ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಗಳು. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳು

ಆಧುನಿಕ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳುಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ವಯಸ್ಕರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯನಿರತರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಶಿಶುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ವಿವಿಧ ಕ್ಲಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗಗಳು, ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಮಾಹಿತಿ, ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದಣಿದಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಇರಬೇಕು!

ಅಂತಹ ಒತ್ತಡವು ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಧ್ಯಾನ ವಿಧಾನಗಳು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಹೌದು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿವರಿಸಲು ಕಷ್ಟ ಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಗುಧ್ಯಾನ ಎಂದರೇನು? ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ವಿಶೇಷ ನೋಟ ಮತ್ತು ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸುವುದು.

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಗುವಿನ ನರಮಂಡಲವು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ನರಮಂಡಲದ ಪ್ರಚೋದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಂಧದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ನಿದ್ರೆ ಅಥವಾ ನಂತರ ನಿದ್ರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಳು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಸಕ್ರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೀವು "ಓಡಿಹೋದ" ಮಗುವನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಮಗುವಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಜೊತೆಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳು ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ನರಮಂಡಲದ, ಇದು, ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ, ದೇಹದ ಸ್ನಾಯುಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆತಂಕ, ಉತ್ಸಾಹ, ಬಿಗಿತವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಮಗು ತನಗೆ ಹಿಂದೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು: ಅರಿವಿನ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಸ್ವೇಚ್ಛೆಯ. ದೇಹದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನರ್ವಿತರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಬೇಗನೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು, ವಯಸ್ಕರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ!

ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಉತ್ಸುಕ, ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಮಕ್ಕಳು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ, ಗಮನ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದ. ಪ್ರತಿಬಂಧಿತ, ನಿರ್ಬಂಧಿತ, ಜಡ ಮತ್ತು ಅಂಜುಬುರುಕವಾಗಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ಆಟ "ವಿದೂಷಕರು ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ"

ಗುರಿ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು "ತರಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳು" ಎಂದು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುವ ಕೋಡಂಗಿಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನೀವು," ಕೋಡಂಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಎಲೆಕೋಸು!" ಮಕ್ಕಳು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಒಟ್ಟಿಗೆ "ಪ್ರಮಾಣ" ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗದರಿಸಬಹುದು.

ಶಿಕ್ಷಕನು ಆಟವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಪದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ದೈಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಮಕ್ಕಳ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋಡಂಗಿಗಳು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ನೀವು ಗಂಟೆ." ಸ್ವರವು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಕರೆಯಿರಿ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಎರಡು ರಾಮ್ಸ್"

ಗುರಿ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, "ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ" ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಒದಗಿಸಿ, ಅತಿಯಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: "ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಎರಡು ರಾಮ್ಗಳು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಭೇಟಿಯಾದವು." ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂಡಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಅಲುಗಾಡದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದೇ ಕೆಲಸ. ನೀವು "ಬೀ-ಇ" ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. "ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು" ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು "ರಾಮ್ಸ್" ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಝುಝಾ"

ಗುರಿ: ಕಲಿಸು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳುಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿ ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶಇತರರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವವರ ಪಾದರಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: "ಝುಝಾ" ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಟವೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾಳೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಚುಡಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. "ಝುಝಾ" ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಈ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತಾಗ, ಅವಳು ಜಿಗಿದು ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು "ಝುಝಾ" ಆಗುತ್ತಾನೆ. "ಟೀಸಿಂಗ್" ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಕರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಪುಶರ್ಸ್"

ಗುರಿ: ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಒಡೆದು ಪರಸ್ಪರ ತೋಳಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಅಂಗೈಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಮಗುವನ್ನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ದಣಿದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಹೀಗೆ ಹೇಳಬಹುದು: "ನಿಲ್ಲಿಸು." ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ನೀವು ಆಟದ ಹೊಸ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು: ತಳ್ಳುವುದು, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ದಾಟುವುದು; ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ; ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿರಿ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಟೆಂಡರ್ ಚಾಕ್"

ಗುರಿ: ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತೊಬ್ಬನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಸೂರ್ಯ, ಸಂಖ್ಯೆ, ಮಳೆ, ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬೆರಳಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ "ಅಳಿಸಿ" ಮಾಡಲು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಕೈ ಸೂಚಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್"

ಗುರಿ: ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ತಮ್ಮ ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿ, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದೊಂದು ಜಾಲ. ಚಾಲಕ - ಗೋಲ್ಡ್ ಫಿಷ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಅವನ ಕಾರ್ಯವು ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು, ಮತ್ತು ಇತರರ ಕಾರ್ಯವು ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಾರದು. ಚಾಲಕನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಿವ್ವಳದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ವಯಸ್ಕನು ಮೀನುಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

ಮರ ಕುಯ್ಯುವ ಆಟ

ಗುರಿ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯ ಕೆಲಸಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು "ವ್ಯಯಿಸಿ".

ಶಿಕ್ಷಕ:ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ? ಕೊಡಲಿ ಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿ. ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಯಾವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು? ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವಿರುವಂತೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟಂಪ್ ಮೇಲೆ ಲಾಗ್ ತುಂಡನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎತ್ತಿ ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ನೀವು ಸಹ ಕಿರುಚಬಹುದು: "ಹಾ!"

ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ನೀವು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮುರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಯಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಉಂಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಮರದ ಚಿಪ್ಸ್ ನದಿಯ ಕೆಳಗೆ ತೇಲುತ್ತದೆ"

ಗುರಿ: ಪರಾನುಭೂತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಮೌಖಿಕ ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು ಪರಸ್ಪರ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು. ಒಂದು ಮಗು ಚೂರು. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ "ತೀರಗಳ" ನಡುವೆ "ಈಜುತ್ತಾನೆ". "ತೀರಗಳು" ಮೃದುವಾದ ಸ್ಪರ್ಶಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸ್ಲಿವರ್" ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅವಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಲಿವರ್" ಸ್ವತಃ ಯಾವ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ತೆರೆದ ಅಥವಾ ಮಾಡಬಹುದು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿದೆ.

"ಲಿಟಲ್ ಘೋಸ್ಟ್" ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

ಗುರಿ: ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿ.

ಶಿಕ್ಷಕ:ಹುಡುಗರೇ! ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಳ್ಳೆಯ ಪುಟ್ಟ ದೆವ್ವಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ನನ್ನ ಚಪ್ಪಾಳೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ: (ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹರಡುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು "ಯು" ಶಬ್ದವನ್ನು ಭಯಾನಕ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಿ. ನಾನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ ನೀವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ “ಯು” ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ನಾನು ಜೋರಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ ನೀವು ಜೋರಾಗಿ ಹೆದರುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ನಾವು ದಯೆಯ ದೆವ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಂತರ ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ: ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ! ಸಾಕಷ್ಟು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದೆವು. ಮತ್ತೆ ಮಕ್ಕಳಾಗೋಣ!

"ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ಸ್ಪಿರಿಟ್" ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

ಗುರಿ: ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ಶಿಕ್ಷಕ:ನಾನು ನಿಮಗೆ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ವಿರುದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಕೆಟ್ಟ ಮೂಡ್, ಅವಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಮಾತನಾಡದೆ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಕೋಪದಿಂದ, ಕೋಪದಿಂದ ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೇಳಿ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದ: "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್." ನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಎದುರು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕೋಪದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೋಪದಿಂದ ಈ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಮಯ ವಿರೋಧಾಭಾಸವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೋಪದಿಂದ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ನಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಇದು ನಾನು, ನನ್ನನ್ನು ಗುರುತಿಸು"

ಗುರಿ: ಪರಾನುಭೂತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಒಂದು ಮಗು ಕುಳಿತಿರುವ ಇತರರಿಗೆ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಬೆನ್ನನ್ನು ತಟ್ಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಿದವರು ಮತ್ತು ಕರೆದವರು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಚಾಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಕಿತ್ತಳೆ (ಅಥವಾ ನಿಂಬೆ)"

ಗುರಿ: ತನ್ನ ಕೋಪವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆತಂಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ, ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಬದಿಗೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಅವರದು ಏನೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಲಗೈಒಂದು ಕಿತ್ತಳೆ ಉರುಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರಿಂದ ರಸವನ್ನು ಹಿಂಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಕೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ 8-10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬಹಳ ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಳಿಸಬೇಕು)

"ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ (ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ರಸವನ್ನು ಹಿಂಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ), ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ ..., ಮೃದುವಾಗಿದೆ ..., ವಿಶ್ರಾಂತಿ ..."

ನಂತರ ಕಿತ್ತಳೆ ಅವನ ಎಡಗೈಗೆ ಉರುಳಿತು. ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಎಡಗೈಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು 2 ಬಾರಿ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ), ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ; ಇತರ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ಸಾಕು (ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೈಗಳಿಂದ).

ಆಟ “ಸಿಂಹ ಘರ್ಜನೆ, ಘರ್ಜನೆ; ನಾಕ್, ಟ್ರೈನ್, ನಾಕ್"

ಶಿಕ್ಷಕ: “ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಸಿಂಹಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಸಿಂಹ ಕುಟುಂಬ. ಯಾರು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಗೊಣಗಬಹುದು ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮಾಡೋಣ. ನಾನು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ: "ಘರ್ಜನೆ, ಸಿಂಹ, ಘರ್ಜನೆ!" ಜೋರಾಗಿ ಘರ್ಜನೆ ಕೇಳಲಿ." “ಯಾರು ಇನ್ನೂ ಜೋರಾಗಿ ಕೂಗಬಹುದು? ಚೆನ್ನಾಗಿ ಘರ್ಜಿಸಿ ಸಿಂಹಗಳು." ಸಿಂಹದಂತೆ ನಟಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜೋರಾಗಿ ಘರ್ಜಿಸುವಂತೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು.

ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಒಬ್ಬರ ನಂತರ ಒಬ್ಬರಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಎದುರಿಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಪಫ್ಸ್, ಸೀಟಿಗಳು, ಚಕ್ರಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಸಮಯಕ್ಕೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಜೋರಾಗಿ ಶಬ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲಕ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ "ಕ್ರ್ಯಾಶ್" ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ.

"ಟೆಂಡರ್ ಪಂಜಗಳು" ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

ಗುರಿ: ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು, ಸ್ನಾಯು ಸೆಳೆತ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಮಗು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವುದು.

ಶಿಕ್ಷಕರು 6-7 ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳುವಿವಿಧ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು: ತುಪ್ಪಳದ ತುಂಡು, ಬ್ರಷ್, ಗಾಜಿನ ಬಾಟಲ್, ಮಣಿಗಳು, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಮಗುವನ್ನು ಮೊಣಕೈಯವರೆಗೆ ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಹೊರಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; "ಪ್ರಾಣಿ" ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೀತಿಯ ಪಂಜಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಕರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ "ಪ್ರಾಣಿ" ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು - ವಸ್ತುವನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಸ್ಟ್ರೋಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಆಟದ ಆಯ್ಕೆ: "ಪ್ರಾಣಿ" ಕೆನ್ನೆ, ಮೊಣಕಾಲು, ಪಾಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆಟ "ಶೀಲ್ಡ್"

ಗುರಿ: ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು, ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು.

ಮಗು ವಯಸ್ಕ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಮಗು ಹಿಡಿದಿರುವ "ಗುರಾಣಿ" ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟಿಕೆ ಕತ್ತಿ, ಮುಷ್ಟಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ಪಾಂಟೊಮೈಮ್ "ಒಳ್ಳೆಯ ಬೆಕ್ಕು - ದುಷ್ಟ ಬೆಕ್ಕು"

ಶಿಕ್ಷಕ: “ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ರಿಂಗಣಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಉಡುಗೆಗಳಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಬೆಕ್ಕು (ತಲೆ ಮೇಲೆ, ನಗುತ್ತಿರುವ, ಹಿಂದೆ ಕೆಳಗೆ) ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಬೆಕ್ಕು (ತಲೆ ಕೆಳಗೆ, ಹಿಂದೆ ಕಮಾನು, ನೀವು ಗೊಣಗಬಹುದು) ಎಂದು ನಟಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

"ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳು" ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

ಶಿಕ್ಷಕನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉಡುಗೆಗಳಾಗಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ: “ಬೆಕ್ಕಿನ ಮರಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವು ಮೃದುವಾದ, ಶಾಂತವಾದ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಕೋಪಗೊಂಡರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ (ಅವುಗಳ ತೋಳುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ)." ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಿಟೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಿಯಾಂವ್ಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ: ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ, ಅವರ ಪಂಜಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಮತ್ತು ಕೋಪದಿಂದ, ಅವರ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

"ಕುಂದುಕೊರತೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ" ವ್ಯಾಯಾಮ

ಗುರಿ: ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರಮಗಳುನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ.

ಮಗು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚೆಂಡುಗಳಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಅವು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ದಣಿದ ತನಕ ಗೋಡೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮಗುವು ಮನನೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಪರಾಧಿಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದು.

ಮಗು ದಣಿದ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಶಾಂತವಾದಾಗ, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಉಂಡೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಡಚಬಹುದು, ಅವನು ಮತ್ತೆ ಬಲವಾದ ಉದ್ವೇಗ ಮತ್ತು ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ವಿವರಿಸಿ. ಕೋಪಗೊಂಡ.

ಆಟ "ಗುಡ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್"

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಒಂದು ದೇಶದಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ, ಅಸಭ್ಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವನು ಯಾವುದೇ ಮಗುವನ್ನು ಮೋಡಿಮಾಡಬಹುದು, ಅವನನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಪದ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅವನು ಅಸಭ್ಯ ಪದಗಳಿಂದ ಕರೆದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದಯೆ ತೋರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಮಗುವನ್ನು ದಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆಸರುಗಳು. ಅಂತಹ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಕ್ಕಳಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡೋಣ?

ಅನೇಕ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು "ಮೋಡಿಮಾಡಿದ" ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಯಸ್ಕನು ಅವರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಲ್ಲದ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇತರರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಮತ್ತು ಯಾರು ಉತ್ತಮ ಮಾಂತ್ರಿಕರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ?"

ನಿಯಮದಂತೆ, ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೀತಿಯ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಕಿಂಗ್ ಬೊರೊವಿಕ್ ರೀತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ"

ಗುರಿ: ಕೋಪದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಗು ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾಜ ಬೊರೊವಿಕ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದನು
ನೇರವಾಗಿ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ.
ಅವನು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿದನು
ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಮ್ಮಡಿಯಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದನು.
ಕಿಂಗ್ ಬೊರೊವಿಕ್ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ;
ರಾಜನಿಗೆ ನೊಣಗಳು ಕಚ್ಚಿದವು.

ವ್ಯಾಯಾಮ "ಆಂಗ್ರಿ ಹೈನಾ"

ಗುರಿ: ಕೋಪದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.

ಒಂದು ಹೈನಾ ಏಕಾಂಗಿ ತಾಳೆ ಮರದ ಬಳಿ ನಿಂತಿದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಕುರ್ಚಿ). ಮಂಗವೊಂದು ತಾಳೆ ಮರದ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದೆ. ಹಸಿವು ಮತ್ತು ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದ ಮಂಗವು ದುರ್ಬಲವಾಗಲು ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ಹೈನಾ ಕಾಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವಳು ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾಳೆ. ಕೋತಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾರಾದರೂ ತಾಳೆ ಮರದ ಬಳಿಗೆ ಬಂದರೆ ಹೈನಾ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನಾನು ಭಯಾನಕ ಹೈನಾ
ನಾನು ಕೋಪಗೊಂಡ ಹೈನಾ
ನನ್ನ ತುಟಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಕೋಪದಿಂದ
ಫೋಮ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗುಳ್ಳೆಗಳು.

ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಚಲನೆಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಜ್ಞೆ. ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಮೂಗು, ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ತುಟಿಗಳು.

"ಒಳ್ಳೆಯ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಚೆಂಡು" ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ

ಗುರಿ:ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ.

ಮಗುವಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್), ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ಹಾರಿ ಮಗುವಿಗೆ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮಗುವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹಾರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ "ಕೆಟ್ಟದು" ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಏಕೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಮಗುವೇ ಬರಬೇಕು. ಈ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು: "ನೀವು ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ."

ಆಟ "ಒದೆಯುವುದು"

ಗುರಿ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲುಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಗು ಒದೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಲಿನಿಂದ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲುಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತವೆ. ಒದೆಯುವ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೇಗ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಿಕ್‌ಗೆ, ಮಗು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಕಿಕ್‌ನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳುಆತಂಕ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ. ಈ ಆಟಗಳು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೌಖಿಕ ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಕೋಪ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಆಟಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಹೆಸರು ಕರೆಯುವುದು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೋಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: “ಹುಡುಗರೇ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರುಪದ್ರವ ಪದಗಳನ್ನು ಕರೆಯೋಣ (ಯಾವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವು ತರಕಾರಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಅಣಬೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿರಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕರೆಯು ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು: " ಮತ್ತು ನೀವು, ..., ಕ್ಯಾರೆಟ್!" ಇದು ಆಟ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಮನನೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. ನೆರೆಹೊರೆಯವರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಮತ್ತು ನೀವು, .... ಸನ್ಶೈನ್!" ಆಟವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು, ಇದು ಕೇವಲ ಆಟ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಾರದು.

"ಎರಡು ರಾಮ್ಸ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ಮಗುವಿಗೆ "ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ" ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು, ಅತಿಯಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: "ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ರಾಮ್ಗಳು ಭೇಟಿಯಾದವು." ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂಡಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಅಲುಗಾಡದೆ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುವುದೇ ಕೆಲಸ. ನೀವು "ಬೀ-ಇ-ಇ" ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. "ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು" ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು "ರಾಮ್ಸ್" ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

"ದುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್"

ಉದ್ದೇಶ: ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.
"ನಾನು ನಿಮಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ವಿರುದ್ಧ, ಅಸಮಾಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ.. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾತನಾಡದೆ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಯಾರಾದರೂ, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬಾರಿ ಕೋಪದಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿ: "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್." ನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ , ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಎದುರು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕೋಪದಿಂದ-ಕೋಪದಿಂದ ಹೇಳು ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪದ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಮಯ ವಿರೋಧಾಭಾಸವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೋಪದಿಂದ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ನಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

“ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ” - ಮೌಖಿಕ ಆಯ್ಕೆ

ಗುರಿ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಶಿಕ್ಷಣ ನೀಡುವುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳುಸಂವಹನ.
ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೋಡಿ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 1) ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಿಕೆ, ನೋಟ್ಬುಕ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 2) ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು 1: “ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಿಕೆ (ನೋಟ್‌ಬುಕ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್) ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವಿರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ ಅದು ಬೇಕು. ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಿಕೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ." ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 2 ಸೂಚನೆಗಳು: "ಸರಿಯಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ." ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು 2 ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

“ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ” - ಮೌಖಿಕ ಆಯ್ಕೆ

"ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುವುದು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇತರರಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು.
ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನುಯಾಯಿ ("ಪ್ರವಾಸಿ") ಮತ್ತು ನಾಯಕ ("ದಿಕ್ಸೂಚಿ") ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅನುಯಾಯಿ (ಅವನು ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಹಿಂದೆ, ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ) ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರ್ಯ: ಇಡೀ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಪ್ರವಾಸಿಗನು "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಮೌಖಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ) ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ - ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಪ್ರವಾಸಿಗರು. ಆಟ, ಮಕ್ಕಳು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾದಾಗ ಅವರು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

"ಬನ್ನೀಸ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಗುವಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ನಾಯು ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು, ಈ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ.
ವಯಸ್ಕರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಡ್ರಮ್‌ಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾ ಸರ್ಕಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಬನ್ನಿಗಳಂತೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಶಕ್ತಿ, ವೇಗ, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ - ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಅರಿವು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಬನ್ನಿಗಳು ಡ್ರಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ! ಅವರ ಪಂಜಗಳು ಎಷ್ಟು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಅವರ ಪಂಜಗಳು ಎಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಅವು ಬಾಗುವುದಿಲ್ಲ! ಕೋಲುಗಳಂತೆ! ಸ್ನಾಯುಗಳು ಎಷ್ಟು ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಭುಜಗಳು ಸಹ.” ನಿರಾಳವಾಗಿದ್ದೀರಾ? ಮತ್ತೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು." "ಬನ್ನೀಸ್" ವ್ಯಾಯಾಮದ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ನಾಯು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆತಂಕದ ಮಕ್ಕಳು".

"ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ..."

ಉದ್ದೇಶ: ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ನಡುವೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮಗುವಿನ ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು.
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: "ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ..." ನೀವು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

"ಪುಶರ್ಸ್"

ಉದ್ದೇಶ: ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು.
ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: "ಜೋಡಿಗಳಾಗಿರಿ. ಪರಸ್ಪರ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಅಂಗೈಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅವನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. . ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸರಿಸಿದರೆ , ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ದಣಿದ ಯಾರಾದರೂ ಹೀಗೆ ಹೇಳಬಹುದು: "ನಿಲ್ಲಿಸು." ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ನೀವು ಆಟದ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. : ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ತಳ್ಳಿರಿ; ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ; ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿರಿ.

"ಝುಝಾ"

ಉದ್ದೇಶ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಕಲಿಸಲು, ಇತರರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನೋಡಲು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವವರ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿರಲು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ.
"ಝುಝಾ" ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಟವೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಚುಡಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. "ಝುಝಾ" ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಈ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತಾಗ, ಅವಳು ಜಿಗಿದು ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು "ಝುಝಾ" ಆಗುತ್ತಾನೆ. ವಯಸ್ಕರು "ಟೀಸಿಂಗ್" ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

"ಕಡಿಯುವ ಮರ"

ಉದ್ದೇಶ: ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜಡ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅವರ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು "ವ್ಯಯಿಸಲು".
ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: “ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಯಾವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು? ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವಿರುವಂತೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕತ್ತರಿಸೋಣ. ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ಟಂಪ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ. ನೀವು "ಹಾ!" ಸಹ ಕಿರುಚಬಹುದು: "ಹಾ!" ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ನೀವು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಒಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬೀಳಬಹುದು ಲಯ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮರದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಹಿಟ್.

"ಗೊಲೊವೊಬಾಲ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೂವರಲ್ಲಿ ಸಹಕಾರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಪರಸ್ಪರ ನಂಬಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು.
ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: "ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ತಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವೇ ಎದ್ದುನಿಂತು, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು "ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಕ್ರಮೇಣ ಏರುವುದು, ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ." 4-5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಲಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಅಥವಾ ಮಂಡಿಯೂರಿ.

"ಏರ್ಬಸ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಪರ ವರ್ತನೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು.
"ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಇದುವರೆಗೆ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಹಾರಿದ್ದೀರಿ? ವಿಮಾನವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದನ್ನು ನೀವು ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಾ? ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಮಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಲಿಟಲ್ ಏರ್‌ಬಸ್ ಆಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಉಳಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಏರ್ಬಸ್ "ಫ್ಲೈ" ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ .
ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಐಚ್ಛಿಕ) ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಮಾನದ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಹರಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜನರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾಲುಗಳು, ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. "ಮೂರು" ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಿಂದ ಏರ್ಬಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ ... ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಏರ್ಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ "ಹಾರಲು" ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ "ಇಳಲು".

ಏರ್ಬಸ್ "ಹಾರುತ್ತಿರುವಾಗ", ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅದರ ಹಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ತಿರುಗುತ್ತದೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವರ್ತನೆಅವನಿಗೆ. ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಏರ್‌ಬಸ್‌ಗೆ ಕೇಳಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಏರ್‌ಬಸ್‌ಗಳನ್ನು "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು".

"ಕಾಗದದ ಚೆಂಡುಗಳು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಹೊಸ ಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು.
ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಮಗು ಬಿಗಿಯಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು (ಪತ್ರಿಕೆ) ಕುಸಿಯಬೇಕು. "ದಯವಿಟ್ಟು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು 4 ಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ತಂಡವು ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಸಿದ್ಧ ! ಗಮನ! ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!" ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರ ತಂಡ ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಕಡೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ಚೆಂಡುಗಳುನೆಲದ ಮೇಲೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಬೇಡಿ." ಕಾಗದದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.

"ಡ್ರ್ಯಾಗನ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಸಂವಹನ ತೊಂದರೆಗಳಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು.
ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು "ತಲೆ", ಕೊನೆಯದು "ಬಾಲ". "ತಲೆ" "ಬಾಲ" ಗೆ ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ "ದೇಹ" ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು. ಒಮ್ಮೆ "ತಲೆ" "ಬಾಲ" ವನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅದು "ಬಾಲ" ಆಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಮೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು

"ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ಅವರನ್ನು ಶಾಂತ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು.
"ಹುಡುಗರೇ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಮೌನವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ವಿವಿಧ ರಾಜ್ಯಗಳು: "ನಾನು ದುಃಖಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ", "ನಾನು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆಡೋಣ", "ನಾನು ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ", "ನಾನು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ", ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟದ ನಂತರ, ಯಾವ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಊಹಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

"ಲಿಟಲ್ ಘೋಸ್ಟ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು.
"ಹುಡುಗರೇ! ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಳ್ಳೆಯ ಪುಟ್ಟ ದೆವ್ವಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದಾಗ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ: (ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ, ಬೆರಳುಗಳು ಹರಡುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ "ಯು" ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಾನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ, ನೀವು "ಯು" ಎಂದು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ನಾನು ಜೋರಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ ನೀವು ಜೋರಾಗಿ ಹೆದರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಾವು ದಯೆಯ ದೆವ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ." ನಂತರ ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ: "ಒಳ್ಳೆಯದು! ನಾವು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕು. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಕ್ಕಳಾಗೋಣ!"

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಗು

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:
ಬಾಹ್ಯ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ- ಇದು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜನರು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮಗು ಕಿರುಚಬಹುದು, ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು, ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವನು ತನ್ನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು - ಅವನ ಮುಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಬೆದರಿಕೆ, ಮುಖದ ನಡುಕ, ಅನುಕರಣೆ. ಮೌಖಿಕ ಮತ್ತು ಗೆಸ್ಚುರಲ್ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಮಗುವು ದೈಹಿಕವಾಗಿಯೂ ಸಹ ತಿರುಗಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಅವನು ಕಚ್ಚಬಹುದು, ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಜಗಳವಾಡಬಹುದು, ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತಳ್ಳಬಹುದು.
ಆಂತರಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ- ಈ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯು ಮಗುವಿನ ಮೇಲೆಯೇ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಕಚ್ಚಬಹುದು, ಗೋಡೆಗೆ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಬಡಿಯಬಹುದು, ಅವನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಕಚ್ಚಬಹುದು, ಅವನ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲು ಅಥವಾ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.
ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು:
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತದೆ.
- ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಜನರನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ತನ್ನ ತಪ್ಪುಗಳಿಗಾಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇತರರನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಸೂಯೆ ಪಟ್ಟ, ಪ್ರತೀಕಾರಕ.
- ಸೂಕ್ಷ್ಮ, ಇತರರ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವನನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಕನಿಷ್ಠ ಎಂಟು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಿದ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ನಾಲ್ಕು ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಗಮನಿಸಿದಾಗ.
ಕೋಪ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು:
1.ದಿಂಬು ಅಥವಾ ಗುದ್ದುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು.
2. ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡಿ.
3.ನೀವು ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
4. ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ಆಗಿ ರಬ್ ಮಾಡಿ.
5.ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿ.
6. ಅತ್ಯಂತ ರಚನಾತ್ಮಕ - ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
7.ನೀರು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
8. ಕ್ರಂಪ್ಲ್ ಮತ್ತು ಟಿಯರ್ ಪೇಪರ್.

ಹೇಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಗು?
ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ (ಧನಾತ್ಮಕ) ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಶಿಸ್ತನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಅವನು ಯಾರೆಂದು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಿ.
ಅವನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರೀಡೆಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಮಗುವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಬಹುದು, ಅವನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು (ಸಮರ ಕಲೆಗಳು, ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್, ವುಶು), ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಹಾಡುಗಾರಿಕೆ).
ಜಂಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ವಿಷಾದಿಸಲು ಕಲಿಸಿ. ಅವನ ನಡವಳಿಕೆಯು ದುಃಖವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ದುಃಖವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ದಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಗುವು "ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ" ಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವೀಯ ಮತ್ತು ದಯೆಯಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಗಳು
ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಕಾದಾಟ(ದೈಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು).
ಮಕ್ಕಳು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಗ್ನಾಸಿಯಸ್ "ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿಗಳು" ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ (ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). "ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿಗಳು" ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ. ಯಾವ ಮಗು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತನ್ನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ("ರೆಕ್ಕೆಗಳು" ಮತ್ತು ಪಂಜಗಳನ್ನು ಡಾ. ಐಬೋಲಿಟ್ನಿಂದ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. "ಫೈಟ್ಸ್" ವಯಸ್ಕರಿಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಚೇಷ್ಟೆ(ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಹಾರ).
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ (ತಂಬೂರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ), ತಮಾಷೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಜಿಗಿತಗಳು, ಓಟಗಳು, ಪಲ್ಟಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. 1-3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ನಾಯಕನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಂಕೇತವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. ಚೇಷ್ಟೆಗಳು.

ಕರಾಟೆಕ(ದೈಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು).
ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೂಪ್ ಇರುತ್ತದೆ - "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್". IN " ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವೃತ್ತ"ಮಗುವು ಕರಾಟೆಕಾವಾಗಿ "ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" (ಅವನ ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಗಳು). ಹೂಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಂತಿರುವ ಮಕ್ಕಳು, ಪ್ರಮುಖ ಗಾಯಕರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಬಲವಾದ, ಬಲವಾದ, ಬಲವಾದ ...", ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಾಕ್ಸರ್(ದೈಹಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು).
ಇದು "ಕರಾಟೆಕಾ" ಆಟದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೂಪ್ನಲ್ಲಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ವೇಗದ, ಬಲವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊಂಡುತನದ (ವಿಚಿತ್ರವಾದ) ಮಗು(ಹಠಮಾರಿತನ, ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು).
ವೃತ್ತಕ್ಕೆ (ಹೂಪ್) ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಕ್ಕಳು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮಗುವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: "ಬಲವಾದ, ಬಲವಾದ, ಬಲವಾದ ...". ನಂತರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು "ಪೋಷಕ ಮತ್ತು ಮಗು" ಎಂದು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಗು ವಿಚಿತ್ರವಾದದ್ದು, ಪೋಷಕರು ಅವನನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಮನವೊಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಮಗು ಮತ್ತು ಮನವೊಲಿಸುವ ಪೋಷಕರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ಮಗು ವಿಚಿತ್ರವಾದಾಗ, ಕೋಪಗೊಳ್ಳಲು, ಜಗಳವಾಡಲು, ಕಚ್ಚಲು ಅಥವಾ ಕಿರುಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅನೇಕ ಪೋಷಕರು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಘರ್ಷದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೋಷಕರ ಕಾರ್ಯವು ಮಗುವಿಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಸುವುದು, ನಂತರ ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಸುವುದು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು. ಮಗುವಿಗೆ ನಮ್ಮ ಭಾವನೆ ಇರಬೇಕು ಬೇಷರತ್ತಾದ ಪ್ರೀತಿ, ಇದು ಅವನ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪೋಷಕರಿಂದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮಗುವಿಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಯಸ್ಕರ ವ್ಯವಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು - ಆಟವಾಡುವುದು, ಮನೆಕೆಲಸಗಳು, ನಡಿಗೆಗಳು, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದುವುದು. ಈ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದೆ, ಮಗು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿ ವಯಸ್ಕನಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ತಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಆತಂಕವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗು ತುಂಟತನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಜೋರಾಗಿ ಇದರಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಕೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಅವನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದ ತಕ್ಷಣ, ನಂತರ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯು ಮಗುವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮಗುವಿಗೆ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಬದುಕಲು, ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡ, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಭಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳುಒಳಗೆ ನಿಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಗು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತದೆ.

"ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳ"

ಈ ಆಟವು ಮಗುವಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಮಕ್ಕಳು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಂಶವಿದೆ: ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಸಂತೋಷ (ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ) ಜಗಳವಾಡದಿರುವ ನಿರ್ಧಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು.

ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ಜಗಳವಾಡಿದನು. ಅವನಿಗೆ ಭಯಂಕರ ಕೋಪ ಬಂತು. ಈಗ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಳೆಗಳು ಸಹ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಮಗುವು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಿ). ದವಡೆಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ, ಮಗು ತನ್ನ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದಿತ್ತು (ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತನ್ನ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕೇಳಿ). ತದನಂತರ ಹುಡುಗ (ಹುಡುಗಿ) ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ನೋಡಿದನು ಮತ್ತು ಅವನು ಒಮ್ಮೆ ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನೆಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡನು. ಬಹುಶಃ ಇದು ಹೋರಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಮಗು ಉಸಿರು ಬಿಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿತು (ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲಿ). ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

"ದುಷ್ಟನು ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದಾನೆ"

ನಿಮ್ಮ ದವಡೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿ. ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಕೆಣಕಿರಿ. ನಂತರ ಕೆಲವನ್ನು ಮಾಡಿ ಆಳವಾದ ಉಸಿರುಗಳು, ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಕಿರುನಗೆ ಮತ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆದು, ಆಕಳಿಸು:

ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೋಪಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ಉದ್ವಿಗ್ನನಾಗುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ನನ್ನ ದವಡೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಸುಕುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಗೊಣಗಾಟದಿಂದ (ಗುಗುಳು) ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇದರಿಂದ ಕೋಪವು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ದೇಹವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ,

ನೀವು ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಕಿರುನಗೆ,

ಬಹುಶಃ ಆಕಳಿಸಬಹುದು (ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಆಕಳಿಸಿ).

"ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚಿದೆ"

ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಂಕೇತಿಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ "ಬಾಯಿ ಮುಚ್ಚಿ!" ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಪರ್ಸ್ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಈಗ, ಬಿಡದೆ, ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡದ ಹಾಗೆ ಒತ್ತುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರನ್ನು ಮೌನದಿಂದ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈಗ ಅವನ ತುಟಿಗಳು ಮೃದುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದಿವೆ ಎಂದು ಮಗುವಿಗೆ ಒತ್ತಿಹೇಳಿ.

ಸೂಚನೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಬೇಸರವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು, ನೀವು ಆನೆಯ ಸೊಂಡಿಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಟ್ಯೂಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿದಾಗ "ಆನೆ" ಎಂಬ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ಧ್ಯಾನ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮವನ್ನೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

"ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಜರ್ನಿ"

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಲವು ಮೃದುವಾದ, ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮಧುರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಸಂಗೀತವು ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇರಬೇಕು!). ನೀವು ಈಗ ಏನು ಆಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯಾಣ. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಹೇಳಿ, ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು.

“ನಾವು ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ, ನೀಲಿ ಆಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೋಡಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತವೆ. ತುಂಬಾ ಅಂದವಾಗಿದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಒಂದು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಮೋಡವು ನಮ್ಮ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಆಕಾರವು ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಚಮತ್ಕಾರವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದೆವು, ಮತ್ತು ಮೋಡವು ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ತೇಲಿತು. ನೋಡಿ, ಅದು ನಮ್ಮತ್ತ ತನ್ನ ಪಂಜವನ್ನು ಬೀಸುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದಂತೆ! ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತೆರೆದು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ನೇಹಶೀಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ. ನೀವು ಸಹ ಮಲಗಬಹುದು. ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹಾರುತ್ತೇವೆ? ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಅಂತಹ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ.

ಮೋಡ ಚಲಿಸತೊಡಗಿತು. ಈಗ ನಮ್ಮ ಮನೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಪಕ್ಷಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳು ಕೆಳಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಾವು ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮೋಡವು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೂಮಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು. ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವಲ್ಲಿ ನಾವಿದ್ದೇವೆ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಾಸನೆಗಳಿವೆ? ನೀವು ಏನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ? ನಿಮ್ಮ ಹೊರತಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿವೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒಂದರಿಂದ ಹತ್ತರವರೆಗೆ ಎಣಿಸುವಾಗ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಇರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೋಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸಮಯ, ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಏರಲು. ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೀಲಿ ಆಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಹಾರುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಮನೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮೋಡವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಿಟಕಿಯವರೆಗೂ ತೇಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಕೋಣೆಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಅದ್ಭುತವಾದ ನಡಿಗೆಗಾಗಿ ನಾವು ಮೋಡಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅಲೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ದೂರಕ್ಕೆ ತೇಲುತ್ತದೆ. ನಾನು ಐದಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸೂಚನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ; ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮಗ (ಮಗಳು) ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಯಾಣ, ಆದರೆ "ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಸುವ" ಸಲುವಾಗಿ.

ಈ ಆಟವು ಮಗುವಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವಳು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಈ ಆಟದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ವಯಸ್ಕರು ಬಳಸುವ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿವೆ.

"ಜಲಪಾತ"

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಗುವನ್ನು ಆರಾಮವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು (ಅಥವಾ ಮಲಗಲು) ಬಿಡಿ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ, ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಊಹಿಸುವುದು, ಅವನ ಇಡೀ ದೇಹದಿಂದ ಅದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಅವನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಿಧಾನವಾಗಿ, ವಿರಾಮಗಳು ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾದ ಸ್ವರಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಇದನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.

“ನೀವು ಅಸಾಧಾರಣ ಜಲಪಾತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ನೀರಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ನೀರು ಕೆಳಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕು. ಈ ಜಲಪಾತದ ಹತ್ತಿರ ಬನ್ನಿ, ಅದರ ತೊರೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಈ ಅದ್ಭುತವಾದ ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹಣೆ, ಬಾಯಿ, ಕತ್ತು ನಿರಾಳವಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಎಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋದರೂ, ದೇಹವು ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬೆಳಕು ಭುಜಗಳಿಗೆ, ಕೈಗಳಿಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ - ಅವು ತುಂಬಾ ಬಗ್ಗುವ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದವು. ಬೆಳಕಿನ ಹೊಳೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಕೆಳಗೆ ಹರಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಒತ್ತಡವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಜಲಪಾತವು ನಿಮ್ಮ ಎದೆ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬೆಳಕಿನ ಹೊಳೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು, ಮೊಣಕೈಗಳು, ಬೆರಳುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದು ಹನಿ ಬಿಗಿಯೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ. ಬೆಳಕು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ... ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ದೇಹವು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಹೇಗೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ಜಲಪಾತದ ಕೆಳಗೆ ಇರಿ, ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸೂಚನೆ.

ಮಗುವಿಗೆ ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಾರದು. ಆವರ್ತಕ ತರಬೇತಿಯು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಈ ಧ್ಯಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಗುವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಉದ್ವೇಗವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಅಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮೇಲಾಗಿ ಮಲಗುವ ಮುನ್ನ, ಮಗು ಈಗಾಗಲೇ ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ.

"ನನ್ನ ಮುತ್ತು"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮುತ್ತಿನ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಈ ಗುಣಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೆಂಡೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮುತ್ತುಗಳಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಸಮುದ್ರ ಚಿಪ್ಪು, ಅದರ ನಮ್ರತೆ, ಏಕಾಂತತೆ, ಬಾಹ್ಯ ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಇದನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ನೀವು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ ಸಮುದ್ರ ಮುತ್ತುಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ "ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ" ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಬಹುದು ಆಭರಣ ಅಂಗಡಿನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಅವನ ಗಮನವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮುತ್ತುಗಳು. ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಮುತ್ತುಗಳ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಲದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮುತ್ತು ಡೈವರ್‌ಗಳ ಕುರಿತಾದ ಕಥೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ). ಈ ಮಿನಿ-ವಿಹಾರದ ನಂತರ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಮಗುವಿನ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಸಮುದ್ರದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವಾಗಿ ಮಧುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ).

ನೀವು ಕಥೆ-ಧ್ಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು:

“ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆತ್ಮವು ಸಮುದ್ರದಂತೆ. ಒಂದೋ ಅದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಚಂಡಮಾರುತವು ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲೆಗಳು ಗುಳ್ಳೆಗಳು, ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತವೆ. ಈ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರರು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಹವಾಮಾನ ಏನೇ ಇರಲಿ, ಸಮುದ್ರದ ತಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರದರ್ಶಕ ವೈಡೂರ್ಯದ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಳೆಯುವ ಮೀನುಗಳು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಈಜುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಫಿಶ್. ಇನ್ನೂ ಆಳವಾಗಿ ಈಜೋಣ. ಅಲ್ಲಿ, ಸಮುದ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದ ನಿಜವಾದ ನಿಧಿ ಇದೆ. ಇದೊಂದು ರತ್ನ. ನೀವು ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹತ್ತಿರ ಈಜಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ? ಅವಳ ಆಯಾಮಗಳು ಯಾವುವು? ಅವಳು ಏನು ಮಲಗಿದ್ದಾಳೆ? ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇತರ ಜನರು ಸಹ ತಮ್ಮ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಇಲ್ಲ.

ನೀವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ? ಅವಳು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ! ಅವಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅನನ್ಯ, ಒಳ್ಳೆಯ, ವಿಶೇಷ ಎಂದು ಅವಳು ತಿಳಿದಿದ್ದಾಳೆ. ಅವಳು ಹೇಳಿದ್ದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೇಳಿದೆಯಾ? ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಳಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಮರಳಿ ಈಜುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ನಾನು ಹತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಮುದ್ರದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಈಜುತ್ತೀರಿ, ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸೂಚನೆ.

ಈ ಆಟವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಮಗುವಿನ ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಅವನ ಅನನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯತೆಯ ನಂಬಿಕೆ.

"ಬಾರ್ಬೆಲ್"

ಆಯ್ಕೆ 1

ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ.

“ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ವೇಟ್‌ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳಾಗುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಭಾರವಾದ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಇದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉಸಿರಾಡುವಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಚಾಚಿದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ".

ಆಯ್ಕೆ 2

ಉದ್ದೇಶ: ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಲು, ಮಗುವಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

“ಈಗ ನಾವು ಹಗುರವಾದ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎತ್ತೋಣ. ನೀವು ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೀರಿ ಇದರಿಂದ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿಮ್ಮ ವಿಜಯವನ್ನು ಎಣಿಸಿದರು. ಹಾಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಹುರ್ರೇ! ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಚಾಂಪಿಯನ್. ನೀವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಲೆಬಾಗಬಹುದು. ಎಲ್ಲರೂ ನಿನಗಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಂತೆ ಮತ್ತೆ ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಐಸಿಕಲ್"

ಉದ್ದೇಶ: ತೋಳಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ.

ಹುಡುಗರೇ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ:

ನಮ್ಮ ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ

ಬಿಳಿ ಉಗುರು ನೇತಾಡುತ್ತದೆ

ಸೂರ್ಯ ಉದಯಿಸುವನು,

ಉಗುರು ಬೀಳುತ್ತದೆ."

(ವಿ. ಸೆಲಿವರ್ಸ್ಟೋವ್)

ಅದು ಸರಿ, ಇದು ಹಿಮಬಿಳಲು. ನಾವು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಾಟಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸೋಣ. ಅನೌನ್ಸರ್ (ಅದು ನಾನು) ಅವರಿಗೆ ಈ ಒಗಟನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಓದಿದಾಗ, ನೀವು ಉಸಿರಾಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು!

"ಕುತೂಹಲದ ಬರಬರ"

ಉದ್ದೇಶ: ಕತ್ತಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ

ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ: ನಿಂತಿರುವ, ಪಾದಗಳು ಭುಜದ ಅಗಲ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ, ತಲೆ ನೇರವಾಗಿ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಿ. ಉಸಿರೆಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 2 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ:

ಕ್ಯೂರಿಯಸ್ ವರ್ವಾರಾ ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತಾನೆ.

ತದನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ - ಇಲ್ಲಿ ಅವನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ನಂತರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ:

ಹಿಂತಿರುಗಿ - ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ!

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಗಲ್ಲವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದೆಗೆ ಒತ್ತಿರಿ. ನಂತರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ:

ಈಗ ಕೆಳಗೆ ನೋಡೋಣ - ಕತ್ತಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಂಡಿವೆ!

ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ - ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ!

"ಡೆಕ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಕಾಲಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ

ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಂಡೆಗಳು. ಬೀಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. ಡೆಕ್ ತೂಗಾಡಿತು - ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಬಲ ಕಾಲು, ಉದ್ವಿಗ್ನತೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿರಿ (ಎಡ ಕಾಲು ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೊಣಕಾಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಟೋ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು). ನೇರಗೊಳಿಸು. ನಿಮ್ಮ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ. ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿತು - ಒತ್ತಿರಿ ಎಡ ಕಾಲುನೆಲಕ್ಕೆ. ನೇರಗೊಳಿಸು! ಉಸಿರೆಳೆದುಕೊಳ್ಳು-ಬಿಡುಗಡೆ!

ಡೆಕ್ ರಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು! ಡೆಕ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾದವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ!

ನಾವು ನಮ್ಮ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

"ಆನೆ"

ಉದ್ದೇಶ: ಕಾಲಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ದೃಢವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆನೆಯಂತೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಘರ್ಜನೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಪಾದದಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಉಸಿರಾಡುವಾಗ, "ವಾವ್!"

ಉದ್ದೇಶ: ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೃಹತ್, ಸುಂದರ, ಹಿಮದಿಂದ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಅವಳು ತಲೆ, ಮುಂಡ, ಎರಡು ಕೈಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಬಲವಾದ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾಳೆ. ಸುಂದರ ಮುಂಜಾನೆ, ಸೂರ್ಯನು ಬೆಳಗುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಈಗ ಅದು ಬಿಸಿಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ ಕರಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ ಹೇಗೆ ಕರಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ತಲೆ ಕರಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಕೈ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು. ಕ್ರಮೇಣ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ಮುಂಡವು ಕರಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ ನೆಲದಾದ್ಯಂತ ಹರಡುವ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಬೆಲಾರಸ್ ಗಣರಾಜ್ಯದ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಚಿವಾಲಯ

GBPOU BSTC

ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳು

ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ

4 ಕೆ ಗುಂಪುಗಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಬೈಡಾವ್ಲೆಟೋವಾ ಎ.ಎ.

ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ: ಕರಿಮೊವಾ ಇ.ಐ.

ಬೆಲೆಬೆ, 2015

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಮಗು ತನ್ನ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಈ ವಿಧಾನವು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ. ನಮ್ಮ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಪ್ಲೇ ಥೆರಪಿ, ಮೊದಲಿಗೆ ಮಗು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು (ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ), ಆದರೆ 4-8 ಪಾಠಗಳ ನಂತರ, ಅವನ ಕೋಪಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ನಂತರ, "ಪುಟ್ಟ ಆಕ್ರಮಣಕಾರ" ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಗುವಿನ ಕೋಪವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ತಜ್ಞರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳು ಮೌಖಿಕ ಮತ್ತು ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಸಂಭವನೀಯ ಮಾರ್ಗಗಳುಕೋಪದ ಕಾನೂನು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ: "ಹೆಸರು-ಕರೆಯುವುದು", "ಎರಡು ಕುರಿಗಳು", "ಪುಶರ್ಸ್", "ಝುಝಾ", "ಕಡಿಯುವ ಮರ", "ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ", "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್", "ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸಿಡಿ".

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ Ya.A. ಪಾವ್ಲೋವಾ ಶಿಕ್ಷಕರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲದವರೊಂದಿಗೆ ಜಂಟಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷ ಉಂಟಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಸಂಬಂಧದ ಉಲ್ಬಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಘಟನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗುಂಪು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು. ಗೆಳೆಯರನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಹೇಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗಿಂತ ಬೇರೆಯವರು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪದಗಳುಅಥವಾ ಗೆಳೆಯರಿಂದ ಹಾಸ್ಯಗಳು, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ದೈಹಿಕ ಬಲವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು "ಬಾಲ್ ಬಾಲ್", "ಪೆಬಲ್ ಇನ್ ಎ ಶೂ", "ಲೆಟ್ಸ್ ಸೇ ಹಲೋ", "ಕಿಂಗ್", "ಟೆಂಡರ್ ಪಾವ್ಸ್" ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

"ಬಾಲ್"

ಗುರಿಗಳು: ಇತರರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು; ಮಕ್ಕಳ ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಅವರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಗು ತನ್ನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಯಸ್ಕನು ಅದನ್ನು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ "ಕೆತ್ತನೆ" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಮಗುವಿನ ಬೆಳಕು, "ಚೆಂಡನ್ನು" ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ವಯಸ್ಕರು ಇದ್ದರೆ, "ಚೆಂಡನ್ನು" ಪರಸ್ಪರ ಬಿಡಬಹುದು.

"ಸರ್ಕಸ್"

ವಯಸ್ಕನು ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನಾಯಿಗಳು, ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಲಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತರಬೇತುದಾರನಿಗೆ ವಿಧೇಯರಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹುಲಿಗಳು ಅವನ ಮೇಲೆ ಕೂಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಪಾಲಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ತರಬೇತುದಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

"ಬಾಬಾ ಯಾಗವನ್ನು ಓಡಿಸಿ"

ಗುರಿಗಳು: ಮಕ್ಕಳ ಭಯದ ಸಾಂಕೇತಿಕ ವಿನಾಶಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು; ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ರಚನಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಕುರ್ಚಿಗೆ ಏರಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಮಗುವನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಓಡಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಜೋರಾಗಿ ಕಿರುಚಾಟ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತಾಳೆ. ಖಾಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕೂಗುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಬಡಿದು ಬಾಬಾ ಯಾಗವನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಮಗುವನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಒದೆಯುವುದು" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು.

ಮಗು ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಲುಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತವೆ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನು ಒದೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಲಿನಿಂದ ನೆಲವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಲುಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತವೆ. ಒದೆಯುವ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ವೇಗ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಿಕ್‌ಗೆ, ಮಗು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಕಿಕ್‌ನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಂಟಿ ಮಣೆಯ ಆಟಗಳು (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಜಂಟಿ ಸಂಘರ್ಷ-ಮುಕ್ತ ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟ "ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್". ಮಕ್ಕಳು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ಮೂರು, "ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್" ನ ಭಾಗಗಳಿಂದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ವಯಸ್ಕರು ಮಕ್ಕಳು ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ನಂತರ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಸಂಘರ್ಷದ ಸಂದರ್ಭಗಳುಅವುಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ.

"ಸಂಬಂಧಗಳು" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಆಟವು L. ಕುಜ್ಮಿನ್ ಅವರ "ದಿ ಹೌಸ್ ವಿತ್ ಎ ಬೆಲ್" ಕವಿತೆಯ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪುರಾತನ ಮೌಲ್ಯದ

ಹಸಿರು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಮನೆ.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ,

ಬೆಳ್ಳಿಯಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಇದ್ದರೆ

ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತೀರಿ

ನಂತರ ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ,

ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ,

ಬೂದು ಕೂದಲಿನ ಮುದುಕಿ,

ಮತ್ತು ಅವನು ತಕ್ಷಣ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಮುದುಕಿ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಹೇಳುವಳು:

ಒಳಗೆ ಬನ್ನಿ, ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ. –

ಅವನು ಸಮೋವರ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ,

ಒಂದು ಪೈ ಅನ್ನು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾನೆ

ಕತ್ತಲೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಚಹಾವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ.

ಮತ್ತು ಹಳೆಯದು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ

ಅವಳು ನಿನಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ.

ಆದರೆ ವೇಳೆ, ಆದರೆ ವೇಳೆ

ನೀವು ಈ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿಯಿಂದ ಬಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ,

ನೀವು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗುಡುಗುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಿರಿ,

ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುವ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ,

ಮತ್ತು ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ,

ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪೈ ಇಲ್ಲ.

ಕವಿತೆಯ ನಂತರ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚೆ ಇದೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಪಾತ್ರ, ಮರಣದಂಡನೆಯ ವಿಧಾನ, ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಕವಿತೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ಬಂದದ್ದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಬಾ ಯಾಗ ಏಕೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ.

"ಕ್ಯಾಮ್" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ರೂಪಗಳುನಡವಳಿಕೆ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ವಿಶ್ರಾಂತಿ.

ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಿ ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಅಥವಾ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಹೇಳಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಇಡಲಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಅವನ ಕೈ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಂಗೈಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ಆಟಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ.

"ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವರು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಈ ಮಗುವಿನ ತಮಾಷೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಗುಂಪನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಂತರ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ. ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಮಗು ಚರ್ಚೆಯ "ವಿಷಯ" ಆಗಬಹುದು. ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಹೊರಗಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವ" ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

"ನಾವು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾಡೋಣ" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ “ಮುಷ್ಟಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು” ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಆಟವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಜಂಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು.

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನಾಯಕರು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ಮೊದಲು, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ತುಣುಕನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ "ಮೂರು ಕರಡಿಗಳು" ಈ ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಅಂಟು ಮಳೆ" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಗುರಿ: ಗುಂಪು ಒಗ್ಗಟ್ಟನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿ.

ಮಕ್ಕಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎದುರಿಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಎದ್ದು ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಇಳಿಯಿರಿ.

    ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.

    ವಿಶಾಲವಾದ ಸರೋವರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ.

    ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

    ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಯಾಮದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯಿಂದ ನೀವು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಾರದು.

"ಬಿಲ್ಡರ್ಸ್" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಆಟವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಸ್ವಯಂ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತನಗಾಗಿ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇತರ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೇಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನೀವು ಆಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್, ಕುರ್ಚಿಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು, ಸ್ಕಿಟಲ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಿಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆಯೇ?

ನಿಮ್ಮ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ?

ನಿನ್ನ ಹೊರತಾಗಿ ಈ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸುವವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಇತರ ಮಕ್ಕಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮನೆಯನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

"ಬೋಬೋ ಗೊಂಬೆ" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಮಗುವಿಗೆ ನೋವುರಹಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

ಮಗುವಿನ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯು ಕ್ರಮೇಣ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಮತ್ತೆ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ಕೆಲವು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವನ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷ "ಬೋಬೋ" ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗೊಂಬೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಿಂಬಿನಿಂದ: ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ ಹಳೆಯ ಮೆತ್ತೆಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು, ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಮಗು ಅಂತಹ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಒದೆಯಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ದಿನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೋವುರಹಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಮಗು ಶಾಂತವಾಗುತ್ತದೆ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಯಸ್ಕನು ಸಹ ಅಂತಹ ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಒದೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ನಾಚಿಕೆಪಡಬೇಡ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾವನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

"ಕನೆಕ್ಟಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡ್" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಉದ್ದೇಶ: ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟತೆಯ ಭಾವನೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಮಕ್ಕಳ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವೀಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಇತರರ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಿಮಾನದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು.

ಮಕ್ಕಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ದಾರದ ಚೆಂಡನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ದಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡಿನ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಅವರು ಈಗ ಏನು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಏನು ಬಯಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೇಳಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.. ವಯಸ್ಕನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತನ್ಮೂಲಕ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ನಂತರ ಅವರು ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಏನಾದರೂ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ.

"ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು" (ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು)

ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು:

ನೀವು ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇಬ್ಬರು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಹುಡುಗರು ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ, ಅವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟಿಕೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಂತೆ. ಅವಳನ್ನ ಕೇಳು.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನೀವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲವಾದ, ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಕಿಟನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಅವನ ಮೇಲೆ ಕರುಣೆ ತೋರು.

"ಇಲಿ"

ಗುರಿಗಳು: ತಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒದಗಿಸಿ; ಇತರರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಸಾಜ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಗು ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ (ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷಕರ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ) ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕನು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮಗುವಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. "ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲಿ ಇತ್ತು, ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ಅವನು ತನ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಬಳಿ (ಕಟ್ಯಾ, ವನ್ಯಾ ...) ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ "ಮಲಗಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ" ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಹತ್ತಿರ). ಆದರೆ ಕುತಂತ್ರದ ಮೊಲವು ಚಿಕ್ಕ ಇಲಿಯನ್ನು ತಿನ್ನಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು, ಅವನು (ಕಟ್ಯಾ, ವನ್ಯಾ ...) ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾರಿದನು (ನಾಯಕನ ಬೆರಳುಗಳು ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ). ಮೊಲವು ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿಯೋಣ (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ). ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಇಲಿಯು ಕೋಪಗೊಂಡು ಮೊಲವನ್ನು ತಿಂದಿತು (ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಅಂಗೈಯಿಂದ ಮೊಲವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ). ನಂತರ, ಜಿಂಕೆ, ತೋಳ, ಕರಡಿ ಮತ್ತು ಆನೆ ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಇಲಿಯ ನಡುವೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸಣ್ಣ ಮೌಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಿರೂಪಕನು ಚಿಕ್ಕ ಇಲಿಯು ತುಂಬಾ ತಿನ್ನುವುದರಿಂದ ಹೊಟ್ಟೆ ನೋವು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಶೌಚಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ (ನಿರೂಪಕನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದು ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಒತ್ತುತ್ತಾನೆ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮಗುವಿನ ಬೆನ್ನು (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಗುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ).

"ಆಟಿಕೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ"

ಉದ್ದೇಶ: ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು.

ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ರಾಶಿಯಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಅವನು ಈ ಆಟಿಕೆ ಪರವಾಗಿ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

"ನನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪುಸ್ತಕ"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳ ಸ್ವಾಭಿಮಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ, ಒಂದು ಮಗು ಹೇಗೆ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ - ಕೆಲವು ದುಷ್ಟ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು. ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಇದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಮಗುವು "ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಧನೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಕಾಗದ ಹರಿದು ಹಾಕುವ" ತಂತ್ರ

ಈ ತಂತ್ರಉತ್ತಮ ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಔಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅತಿಯಾದ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

5-7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ - 2-5. ಹೆಚ್ಚು ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು: ನೀವು ಹಳೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಇತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅನಗತ್ಯ ಕಾಗದ.

ತಂತ್ರದ ವಿವರಣೆ: ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಪಾಠದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುವವರು ಯಾರು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಅಹಿತಕರ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ (3-4 ನಿಮಿಷ.).

ಇದರ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು, ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ, ತಯಾರಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಾಶಿಯು ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರುವವರು ಮೊದಲಿಗೆ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ ಅವರು ಕೂಡ ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

"ತಮಾಷೆಯವರು ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಂಡವರು"

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ: ಒಂದು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮುಖಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಪವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: “ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಏನು? ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಮಕ್ಕಳು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. "ಈಗ ನಾವು ಕನ್ನಡಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ನಂತರ ಕೋಪಗೊಂಡ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ." ಮಕ್ಕಳು ವಿಭಿನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

"ಕೋಪದ ಕಂಬಳಿ"

ಉದ್ದೇಶ: ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು.

ವ್ಯಾಯಾಮದ ವಿವರಣೆ: ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಥವಾ ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಗುಂಪು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ "ಕೋಪ ಕಂಬಳಿ" (ಒರಟು ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಣ್ಣ ಕಂಬಳಿ) ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್‌ಗೆ ಇತರರ ಕಡೆಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅವನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಅವನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಗು ತನ್ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಬೇಕು, ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮಗು ನಗುವವರೆಗೆ ತನ್ನ ಪಾದಗಳನ್ನು ಒರೆಸಬೇಕು.

ಸ್ಕೆಚ್ "ಕಿಂಗ್ ಬೊಲೆಟಸ್ ರೀತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ"

ಉದ್ದೇಶ: ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ಸ್ಕೆಚ್ನ ವಿವರಣೆ: ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕವಿತೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಪಠ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರಾಜ ಬೊರೊವಿಕ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದನು

ನೇರವಾಗಿ ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ.

ಅವನು ತನ್ನ ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿದನು

ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಹಿಮ್ಮಡಿಯಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದನು.

ಕಿಂಗ್ ಬೊರೊವಿಕ್ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ:

ರಾಜನಿಗೆ ನೊಣಗಳು ಕಚ್ಚಿದವು.

(ವಿ. ಪ್ರಿಖೋಡ್ಕೊ.)

"ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬ್ಯಾಗ್"

ಉದ್ದೇಶ: ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮಗು ಇದ್ದರೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಮಕ್ಕಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು), ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗಲು ಅವನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ "ಕೆಟ್ಟ" ಪದಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೀಲ(ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಚೀಲ). ನೀವು ಚೀಲಕ್ಕೆ ಕಿರುಚಬಹುದು. ಮಗು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.

"ತನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆ"

ಉದ್ದೇಶ: ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಾನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ತನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಅದ್ಭುತ ಮಕ್ಕಳಾಗಿದ್ದರು: ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಏನೋ ಆಯಿತು. ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ನಡೆಯಲು ಹೊರಟರು, ಮತ್ತು ಮೋಡವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿತು. ಇವಿಲ್ ಕ್ಲೌಡ್ ತಾನ್ಯಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಅವರನ್ನು ಇವಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ದಿತು. ಮತ್ತು ಈ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನಾಯಕರು ಗುರುತಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ಕೋಪಗೊಳ್ಳಲು, ಜಗಳವಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಚ್ಚಲು ಕಲಿತರು. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದುಷ್ಟ ಜನರು ಬದುಕುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? (ಮಕ್ಕಳು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.) ಆದರೆ ನಾನು ತಾನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿದ್ದೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತಪಾಷಾ. ಪಾಷಾ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ದುಷ್ಟ ಮೋಡವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಗೆಳೆಯರೇ, ನೀವು ದುಷ್ಟ ಮೋಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? (ಮಕ್ಕಳು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.) ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಷಾ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸಿದರು. ಮೊದಲು ನಾನು ಮೋಡವನ್ನು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಒಬ್ಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮುದುಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ: "ನೀವು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಜನರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ!" ಪಾಷಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು ಮತ್ತು ಕೇಳಿದರು: "ನಾನು ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸಬಹುದು?" ಮುದುಕ ಮುಗುಳ್ನಕ್ಕು ಉತ್ತರಿಸಿದ: "ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೋಲಿಸಬಹುದು ..." ಮತ್ತು ಈಗ, ಹುಡುಗರೇ, ದುಷ್ಟ ಮೋಡದಿಂದ ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ತಾನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ (ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು ಕಥೆಯ ದುಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕೋಪಗೊಂಡ ವೀರರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ) . ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ತಲಾ ಒಂದು ಪ್ರೀತಿಯ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತಾನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಅವರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕರೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸಿಹಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ತಾನೆಚ್ಕಾ ಮತ್ತು ವನೆಚ್ಕಾ ಮೇಲೆ ಕರುಣೆ ತೋರಿ. ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರೂಪಾಂತರ».

"ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳು"

ಉದ್ದೇಶ: ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೋಲಿಕೆ; ತಿದ್ದುಪಡಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಗೋಳಮಗು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ: ಮಕ್ಕಳು D. ಕಬಲೆವ್ಸ್ಕಿ "ಇವಿಲ್", "ಕ್ರೈಬೇಬಿ", "ರೋರರ್" ಅವರ ಮೂರು ಸಂಗೀತ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ; ಶಿಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ (ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ), ಅವರು ಕೋಪ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರಿನ ನೈತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಈ ರಾಜ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಗರ್ಜಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಯಾರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂರು ಮಕ್ಕಳು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳಿಂದ ಯಾವ ಹುಡುಗಿ ಯಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹುಡುಗಿಯರು ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಕೋಪ" ಮತ್ತು "ಕ್ರೈಬೇಬಿ" ಅನ್ನು ಹುಡುಗರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳು

"ಹೆಸರು-ಕರೆಯುವಿಕೆ" (ಕ್ರಿಯಾಝೆವಾ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೋಪವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: “ಹುಡುಗರೇ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ವಿಭಿನ್ನ ನಿರುಪದ್ರವ ಪದಗಳನ್ನು ಕರೆಯೋಣ (ಯಾವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವು ತರಕಾರಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಅಣಬೆಗಳು ಅಥವಾ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿರಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕರೆಯು ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು: " ಮತ್ತು ನೀವು, ..., ಕ್ಯಾರೆಟ್!" ಇದು ಆಟ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಮನನೊಂದಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು. ನೆರೆಹೊರೆಯವರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಮತ್ತು ನೀವು, .... ಸನ್ಶೈನ್!"

ಆಟವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು, ಇದು ಕೇವಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಬೇಕು.

"ಎರಡು ಕುರಿಗಳು" (ಕ್ರಿಯಾಝೆವಾ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಮೌಖಿಕ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ, ಮಗುವಿಗೆ "ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ" ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು, ಅತಿಯಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: "ಆರಂಭಿಕ, ಮುಂಚಿನ, ಎರಡು ರಾಮ್ಗಳು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಭೇಟಿಯಾದವು." ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮುಂಡಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಹಣೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. . ಕಾರ್ಯವು ಅವರ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕದಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುವುದು. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ. ನೀವು "ಬೀ-ಇ-ಇ" ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

"ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು" ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು "ರಾಮ್ಸ್" ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

"ಗುಡ್ ಅನಿಮಲ್" (ಕ್ರಿಯಾಜೆವೊ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಗುರಿ: ಏಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿ ಮಕ್ಕಳ ಗುಂಪು, ಇತರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಿ, ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಒದಗಿಸಿ.

"ದಯವಿಟ್ಟು ವೃತ್ತಾಕಾರವಾಗಿ ನಿಂತು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ, ದಯೆಯ ಪ್ರಾಣಿ. ಅದು ಹೇಗೆ ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೇಳೋಣ! ಈಗ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉಸಿರಾಡೋಣ! ನೀವು ಉಸಿರಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಉಸಿರಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, 2 ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ - 2 ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಉಸಿರಾಡಲು - 2 ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ - 2 ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಪ್ರಾಣಿ ಉಸಿರಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಹೃದಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮವಾಗಿ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ, ಬಡಿದು - ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಉಸಿರು ಮತ್ತು ಹೃದಯ ಬಡಿತವನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

"ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ಸ್ಪಿರಿಟ್" (ಫೋಪೆಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

"ನಾನು ನಿಮಗೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ವಿರುದ್ಧ, ಅಸಮಾಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರಾಶೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ.. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮಾತನಾಡದೆ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಯಾರಾದರೂ, ನೀವು ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಬಾರಿ ಕೋಪದಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿ: "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್." ನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ , ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಎದುರು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕೋಪದಿಂದ-ಕೋಪದಿಂದ ಹೇಳು ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪದ

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಾಸ್ಯಮಯ ವಿರೋಧಾಭಾಸವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು "ತುಹ್-ಟಿಬಿ-ದುಹ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೋಪದಿಂದ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ನಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

"ಆಟಿಕೆ ಕೇಳು" - ಮೌಖಿಕ ಆವೃತ್ತಿ (ಕಾರ್ಪೋವಾ ಬಿ.ವಿ., ಲ್ಯುಟೋವಾ ಇ.ಕೆ., 1999)

ಉದ್ದೇಶ: ಸಂವಹನದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸುವುದು. ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೋಡಿ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 1) ವಸ್ತುವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಿಕೆ, ನೋಟ್ಬುಕ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 2) ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು 1: “ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಿಕೆ (ನೋಟ್‌ಬುಕ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್) ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವಿರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ ಅದು ಬೇಕು. ಅವನು ಅದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟಿಕೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ." ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 2 ಸೂಚನೆಗಳು: "ಸರಿಯಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ." ನಂತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 1 ಮತ್ತು 2 ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಆಟಿಕೆ ಕೇಳು" - ಮೌಖಿಕ ಆಯ್ಕೆ (ಕಾರ್ಪೋವಾ ಇ.ವಿ., ಲ್ಯುಟೊವೊ 6. ಕೆ., 1999)

"ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಿರಿ" (ಕೊರೊಟೇವಾ E.V., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇತರರಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು.

ಗುಂಪನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನುಯಾಯಿ ("ಪ್ರವಾಸಿ") ಮತ್ತು ನಾಯಕ ("ದಿಕ್ಸೂಚಿ") ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅನುಯಾಯಿ (ಅವನು ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಹಿಂದೆ, ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ) ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರ್ಯ: ಇಡೀ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಪ್ರವಾಸಿಗನು "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಮೌಖಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ) ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರಿಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ - ದಿಕ್ಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಪ್ರವಾಸಿಗರು. ಆಟ, ಮಕ್ಕಳು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾದಾಗ ಅವರು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

"ಬನ್ನೀಸ್" (ಬಾರ್ಡಿಯರ್ ಜಿ.ಎಲ್. ಮತ್ತು ಇತರರು, 1993)

ಉದ್ದೇಶ: ಮಗುವಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ನಾಯು ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು, ಈ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ. ವಯಸ್ಕರು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಡ್ರಮ್‌ಗಳನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾ ಸರ್ಕಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಬನ್ನಿಗಳಂತೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ದೈಹಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಶಕ್ತಿ, ವೇಗ, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ - ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಗಮನವನ್ನು ಅರಿವು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂವೇದನೆಗಳ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಬನ್ನೀಸ್ ಡ್ರಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದಿದೆ! ಅವರ ಕಾಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅವರ ಕಾಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ!

ಕೋಲುಗಳಂತೆ! ನಿಮ್ಮ ಮುಷ್ಟಿ, ತೋಳುಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಭುಜಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ?! ಆದರೆ ಮುಖವಿಲ್ಲ! ಮುಖವು ನಗುತ್ತಿದೆ, ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಶಾಂತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯು ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ... ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಷ್ಟಿಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿ ಬಡಿಯುತ್ತಿವೆ!.. ಮತ್ತು ಇನ್ನೇನು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ? ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ." "ಬನ್ನೀಸ್" ವ್ಯಾಯಾಮದ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ನಾಯು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಆತಂಕದ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. "

"ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ..." (ಕಾರ್ಪೋವಾ ಇ.8., ಲ್ಯುಟೋವಾ ಇ.ಕೆ.. 1999)

ಉದ್ದೇಶ: ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ನಡುವೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮಗುವಿನ ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: "ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ..." ನೀವು ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

"ಟೆಂಡರ್ ಪಂಜಗಳು" (ಶೆವ್ಟ್ಸೊವಾ I.V.)

ಉದ್ದೇಶ: ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು, ಸ್ನಾಯು ಸೆಳೆತ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಮಗು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವುದು. ವಯಸ್ಕನು ವಿವಿಧ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ 6-7 ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ: ತುಪ್ಪಳದ ತುಂಡು, ಬ್ರಷ್, ಗಾಜಿನ ಬಾಟಲ್, ಮಣಿಗಳು, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಮಗುವನ್ನು ಮೊಣಕೈಯವರೆಗೆ ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಹೊರಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ; "ಪ್ರಾಣಿ" ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರೀತಿಯ ಪಂಜಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಕರು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವ "ಪ್ರಾಣಿ" ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು - ವಸ್ತುವನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಸ್ಟ್ರೋಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಆಟದ ಆಯ್ಕೆ: "ಪ್ರಾಣಿ" ಕೆನ್ನೆ, ಮೊಣಕಾಲು, ಪಾಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

"ಪುಶರ್ಸ್" (ಫೋಪೆಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ತಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು. ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: "ಜೋಡಿಗಳಾಗಿರಿ. ಪರಸ್ಪರ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಭುಜದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಅಂಗೈಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅವನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. . ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸರಿಸಿದರೆ , ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ದಣಿದ ಯಾರಾದರೂ ಹೀಗೆ ಹೇಳಬಹುದು: "ನಿಲ್ಲಿಸು." ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ, ನೀವು ಆಟದ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. : ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ತಳ್ಳಿರಿ; ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ; ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿರಿ.

"ಝುಝಾ" (ಕ್ರಿಯಾಝೆವಾ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಕಲಿಸಲು, ಇತರರ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನೋಡಲು ಅನನ್ಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವವರ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿರಲು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದೆ. "ಝುಝಾ" ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಟವೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ಅವಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಚುಡಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. "ಝುಝಾ" ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಈ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ಬೇಸತ್ತಾಗ, ಅವಳು ಜಿಗಿದು ಅಪರಾಧಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಿದವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವನು "ಝುಝಾ" ಆಗುತ್ತಾನೆ.

ವಯಸ್ಕರು "ಟೀಸಿಂಗ್" ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

"ಕಡಿಯುವ ಮರ" (ಫೋಪೆಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜಡ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಅವರ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು "ವ್ಯಯಿಸಲು".

ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: “ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಯಾವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು? ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವಿರುವಂತೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಕತ್ತರಿಸೋಣ. ಮರದ ದಿಮ್ಮಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಸ್ಟಂಪ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ. ನೀವು "ಹಾ!" ಎಂದು ಕಿರುಚಬಹುದು.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು, ನೀವು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮುರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಯಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಉಂಡೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

"ಗೊಲೊವೊಬಾಲ್" (ಫೋಪೆಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಮೂವರಲ್ಲಿ ಸಹಕಾರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಪರಸ್ಪರ ನಂಬಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು. ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೇಳಿ: "ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ತಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವೇ ಎದ್ದುನಿಂತು, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು "ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಕ್ರಮೇಣ ಏರುವುದು, ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ. ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಿರಿ." 4-5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಲಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಅಥವಾ ಮಂಡಿಯೂರಿ.

"ಏರ್ಬಸ್" (ಫೋಪಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು, ಸಹ ಆಟಗಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹಪರ ವರ್ತನೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ಶಾಂತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು.

"ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ಇದುವರೆಗೆ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಹಾರಿದ್ದೀರಿ? ವಿಮಾನವನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇಡುವುದನ್ನು ನೀವು ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಾ? ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಮಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಲಿಟಲ್ ಏರ್‌ಬಸ್ ಆಗಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಉಳಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಏರ್ಬಸ್ "ಫ್ಲೈ" ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಐಚ್ಛಿಕ) ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಮಾನದ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಹರಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜನರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಾಲುಗಳು, ಹೊಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. "ಮೂರು" ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಿಂದ ಏರ್ಬಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ ... ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಏರ್ಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ "ಹಾರಲು" ಮತ್ತು ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ "ಇಳಲು".

ಏರ್ಬಸ್ "ಹಾರುತ್ತಿರುವಾಗ," ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅದರ ಹಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದರ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಗೌರವಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಏರ್‌ಬಸ್‌ಗೆ ಕೇಳಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಏರ್‌ಬಸ್‌ಗಳನ್ನು "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು".

"ಪೇಪರ್ ಬಾಲ್" (ಫೋಪೆಲ್ ಕೆ., 1998)

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು, ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಹೊಸ ಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಮಗು ಬಿಗಿಯಾದ ಚೆಂಡನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು (ಪತ್ರಿಕೆ) ಕುಸಿಯಬೇಕು.

"ದಯವಿಟ್ಟು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು 4 ಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ತಂಡವು ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಸಿದ್ಧ ! ಗಮನ! ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!"

ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನಿಲ್ಲಿಸು!" ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಿದಾಗ, ನೀವು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಬೇಡಿ." ಕಾಗದದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.

"ಡ್ರ್ಯಾಗನ್" (ಕ್ರಿಯಾಝೆವಾ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಸಂವಹನ ತೊಂದರೆಗಳಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿ ಭಾವಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು.

ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಭುಜಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು "ತಲೆ", ಕೊನೆಯದು "ಬಾಲ". "ತಲೆ" "ಬಾಲ" ಗೆ ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ "ದೇಹ" ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗದು. ಒಮ್ಮೆ "ತಲೆ" "ಬಾಲ" ವನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅದು "ಬಾಲ" ಆಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಹೋರಾಟ"

ಉದ್ದೇಶ: ಕೆಳಗಿನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ.

"ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಜಗಳವಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದೆ. ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದವಡೆಯನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಅದು ನೋವುಂಟುಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ: ಬಹುಶಃ ಇದು ಹೋರಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಹುರ್ರೇ! ತೊಂದರೆಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ!

ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಆತಂಕದಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

"ಗ್ನೋಮ್ಸ್"

ಗುರಿ: ಆಟವು ಸಹಾನುಭೂತಿ, ಸಹಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಬಯಕೆಯ ಭಾವನೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಕನು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕುಬ್ಜಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗ್ನೋಮ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ರಿಂಗಣಿಸಿದಾಗ, ಗ್ನೋಮ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಅವನು ಒಂದು ದಿನ ನನಸಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಆಸೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಾಳಾದ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ). “ನಿಮ್ಮ ಗಂಟೆಗಳು ಬಾರಿಸುವುದನ್ನು ಕೇಳೋಣ! ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಾರೈಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೌನವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. "ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಕೋಲ್ಯದ ಗಂಟೆ ಬಾರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ! ಗ್ನೋಮ್‌ಗೆ ಇದು ಅಂತಹ ದುರದೃಷ್ಟ! ಈಗ ಅವನು ವಿಶ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ... ಬಹುಶಃ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಗಂಟೆಯ ಬದಲು ಏನಾದರೂ ಕೊಡಬೇಕೇ? ಅಥವಾ ನಾವು ಅವರ ಆಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆಯೇ? (ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.) ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೊಲ್ಯಾ ಅದನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನ ಆಶಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು?

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಗಂಟೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸ್ನೇಹಿತನ ಕೃತಜ್ಞತೆ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಅನುಮೋದನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

"ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ" (ಕೆ. ಫೋಪೆಲ್)

ಗುರಿ : ಆಟವು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ನಿರಾಸಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಯಾಸದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹುರುಪು. ಈ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ಧ್ವನಿ-ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ವಿಷಯ: ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಒಡೆದು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು "ಹೌದು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾರು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾದವು ಈ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಯಾವುದೇ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವವರೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನಾಯಕನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಂಟೆ), ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಳವಾದ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂತಹ ಗದ್ದಲ ಮತ್ತು ಗದ್ದಲದ ನಂತರ ಮೌನವಾಗಿರುವುದು ಎಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಸೂಚನೆ: ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

"ನಾನು ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲೆ ..."

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಸುತ್ತಲೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು "ನಾನು ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲೆ ..." ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದರೆ, "ನಾನು ರಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲೆ ... ಏಕೆಂದರೆ ..." ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

"ನಾನು ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ"

ಉದ್ದೇಶ: ಇತರರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು.

ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಹಗ್ಗವನ್ನು (ದಪ್ಪ ಹಗ್ಗ) ಇಡುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಗು ತನ್ನ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಗ್ಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಪಾದಗಳಿಂದ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಒಂದು ಪಾದದ ಹಿಮ್ಮಡಿ ಇನ್ನೊಂದರ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ). ಅವನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರ ವಯಸ್ಕ, ಮಗುವನ್ನು ತಡೆದು, ಹಗ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ("ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ", "ಎಡಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ", "ಬಲಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ", ಇತ್ಯಾದಿ). ಮಗುವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಿಡದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ - ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಕ್ರಮೇಣ ಹಾದಿಯ ಪಥವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಸರಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳುಹಗ್ಗದಿಂದ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

"ಕೋಳಿ ಕಾಳಗ"

ಉದ್ದೇಶ: ಭಯದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು, ಮಗುವಿನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪ್ರಚೋದನೆ.

ಭಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಯಾಮವು ಅವರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಮಕ್ಕಳು - ಕಾಕೆರೆಲ್ಗಳು - ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ದಿಂಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾಲಿನಿಂದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

"ಗ್ರಹಗಳು"

ಉದ್ದೇಶ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ವಯಸ್ಕನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು- ಗ್ರಹಗಳು - ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಮತ್ತು ಈ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜನರನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಮಕ್ಕಳು, ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಹಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೊಂದು ಗ್ರಹದ ಮಾಲೀಕರು. ಅವನು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಗ್ರಹದಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಘರ್ಷಣೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಅವನ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ "ಆಗಮಿಸಿದಾಗ", ಅವನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳು, ಅವರು ಅತಿಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಕೋಪ ಸ್ಕೇಲ್"

ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ತಂತ್ರವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ; ಕಿರಿಕಿರಿ, ಅತೃಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೋಪದಂತಹ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ, ಹಠಾತ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಭಾವನೆಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳುಕೋಪದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.

ಉದ್ದೇಶ: ಅಹಿತಕರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಕೆಲವು ವಿಧಾನಗಳ ಮಗುವಿನ ಪಾಂಡಿತ್ಯ, ಅಂದರೆ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಭಾವನೆಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು: ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಸಿದ್ಧವಾದ ಒಂದನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೀನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬಟಾಣಿಗಳ ಸಣ್ಣ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರದ ವಿವರಣೆ: ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರದಿಂದ ಗುರಿಯತ್ತ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಥ್ರೋ ಬಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಗುರಿಯಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತವೆ. ಶಿಕ್ಷಕರು, ಕಿರಿಕಿರಿ, ಕೋಪ, ಅತೃಪ್ತಿಯ ಭಾವನೆಗಳಂತಹ ಭಾವನೆಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯತ್ತ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಿರಿಕಿರಿಯು ಕೋಪದ ದುರ್ಬಲ ಮಟ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಗುವಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯತ್ತ ಚೀಲವನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಎಸೆಯಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಮಗುವನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಯಾವಾಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋಪಗೊಂಡೆ ..." ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ: "ನಾನು ಯಾವಾಗ ಕೋಪಗೊಂಡೆ ...", ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮಗು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಲದಿಂದ ಚೀಲವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಶಿಕ್ಷಕನು ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ.

"ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೇಲೆ" (5 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ದಿಂಬುಗಳನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಜಿಗಿತದಲ್ಲಿ ಜಯಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಕಪ್ಪೆಗಳು. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಒಂದು ಹಮ್ಮೋಕ್ನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ "ಕಪ್ಪೆಗಳು" ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದವು. ಅವರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ದಿಂಬುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ: "ಕ್ವಾ-ಕ್ವಾ, ಮೇಲೆ ಹೋಗು!" ಎರಡು ಕಪ್ಪೆಗಳು ಒಂದು ದಿಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಇಕ್ಕಟ್ಟಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು "ಜೌಗು" ಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಹೊಸ ಹಮ್ಮೋಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾಳೆ.

ಕಾಮೆಂಟ್ -. ವಯಸ್ಕನು ಸಹ ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ. ಇದು "ಕಪ್ಪೆಗಳು" ನಡುವಿನ ಗಂಭೀರ ಸಂಘರ್ಷಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅವನು ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

"ಹೋಗು, ಕೋಪ, ಹೋಗು" (4 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ದಿಂಬುಗಳಿವೆ. ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ನೆಲವನ್ನು ಒದೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಿಂಬುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ, ಜೋರಾಗಿ "ಹೋಗು, ಕೋಪ, ದೂರ ಹೋಗು!" ವ್ಯಾಯಾಮವು 3 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ವಯಸ್ಕರ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ನಕ್ಷತ್ರ" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಂದು 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ.

ಎಚ್ಚರಿಕೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ದಿಂಬನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ಜೋರಾಗಿ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ: "ಇಲ್ಲ!" ವ್ಯಾಯಾಮವು 2-3 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜೋಡಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆ: "ದಾಳಿಗಾರ" ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ದೇಹವಲ್ಲ.

ರಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಒದೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ಕೋಳಿಗಳು ಮತ್ತು ರೂಸ್ಟರ್"

"ಕೋಳಿಗಳು" "ಪರ್ಚ್" ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. "ರೂಸ್ಟರ್", ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ, ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ "ಪರ್ಚ್" ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವನು "ಕೋಳಿಗಳಲ್ಲಿ" ಒಂದನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ತಳ್ಳದೆಯೇ "ಪರ್ಚ್" ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಯಾರ ತಪ್ಪಿನಿಂದ "ಕೋಳಿಗಳು" ಬಿದ್ದವೋ ಅವನು "ಕೋಳಿ" ಆಗುತ್ತಾನೆ.

"ಒದೆಯುವುದು" (6 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಎದುರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಒರಗುತ್ತಾನೆ. ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು "ದಾಳಿಯನ್ನು" ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾನೆ.

"ಕೋಟೆಯ ಚಂಡಮಾರುತ" (5 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ಕೈಗೆ ಬರುವ ಮುರಿಯಲಾಗದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ (ಚಪ್ಪಲಿಗಳು, ಕುರ್ಚಿಗಳು, ಘನಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಕಂಬಳಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ - ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - "ಕ್ಯಾನನ್ಬಾಲ್". ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು "ಶತ್ರು ಕೋಟೆ" ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ರಾಶಿ - "ಕೋಟೆ" - ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ವಿಜಯದ ಜೋರಾಗಿ ಕೂಗುತ್ತಾರೆ.

"ಹುಲಿ ಆನ್ ದಿ ಹಂಟ್" (5 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ವಯಸ್ಕ ಹುಲಿ. ಹುಲಿ ಮರಿಗಳು ಅವನ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿವೆ. ಹುಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮರಿಗಳು ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಲಿಯ ಮುಂದೆ ಜಿಗಿಯಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಹುಲಿಯು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಹಿಮ್ಮಡಿಯಿಂದ ಪಾದದವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಒಂದು ಪಂಜದ ಪಂಜವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಎರಡನೇ ಕಾಲು, ಎರಡನೇ ಪಂಜವನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅದರ ತಲೆಯನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ಅದರ ಬೆನ್ನನ್ನು ಕಮಾನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ತನ್ನ ಬೇಟೆಯ ಕಡೆಗೆ ತೆವಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ 5-6 ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಗುಂಪು ಮಾಡಿ, ತನ್ನ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಎದೆಗೆ ಒತ್ತಿ, ಬಾಗಿಸಿ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಜಿಗಿತಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಜೋರಾಗಿ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ: "ಹಾ!" ಮರಿಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

"ಚಲಿಸುವ" (5 ವರ್ಷದಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ)

ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಕುರ್ಚಿಗಳು, ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ - ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಕುಳಿತು ನೋಡಿ. ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅದರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಮೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು

"ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳು" (ಕ್ರಿಯಾಝೆವಾ ಎನ್.ಎಲ್., 1997)

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ಅವರನ್ನು ಶಾಂತ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು.

“ಗೆಳೆಯರೇ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಕೈ ಜೋಡಿಸಿ. ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ, ಮೌನವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: "ನನಗೆ ದುಃಖವಾಗಿದೆ," "ನಾನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನಾವು ಆಡೋಣ," "ನಾನು ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ," "ನನಗೆ ಬೇಡ. ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಮಾತನಾಡಲು, ಇತ್ಯಾದಿ."

ಆಟದ ನಂತರ, ಯಾವ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಊಹಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

"ಲಿಟಲ್ ಘೋಸ್ಟ್" (ಲ್ಯುಟೋವಾ ಇ.ಕೆ., ಮೊನಿನಾ ಜಿ.ಬಿ.)

ಉದ್ದೇಶ: ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು.

"ಹುಡುಗರೇ! ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಒಳ್ಳೆಯ ಪುಟ್ಟ ದೆವ್ವಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ನನ್ನ ಚಪ್ಪಾಳೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ: (ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹರಡುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು "ಯು" ಶಬ್ದವನ್ನು ಭಯಾನಕ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಿ. ನಾನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ ನೀನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ “ಯು” ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತೀಯ, ನಾನು ಜೋರಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟಿದರೆ ನೀನು ಜೋರಾಗಿ ಭಯಪಡುವೆ.

ಆದರೆ ನಾವು ದಯೆಯ ದೆವ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ನಂತರ ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಾನೆ: “ಒಳ್ಳೆಯದು! ಸಾಕಷ್ಟು ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದೆವು. ಮತ್ತೆ ಮಕ್ಕಳಾಗೋಣ!"

"ಮುಖವಾಡಗಳು"

ಗುರಿ: ಸಂಗ್ರಹವಾದದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಗುಕೋಪ.

ವಿಷಯ: ನಿಮಗೆ ಪೇಂಟ್, ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಭಯಾನಕ ಮುಖವಾಡಗಳು, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತನಗಾಗಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು "ಕಾಡು" ನೃತ್ಯಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಓಡಬಹುದು, ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಆಚರಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಕೈಜೋಡಿಸಿ, ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ನಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರಾಗವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೂಚನೆ: ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಅಂಟುವ ಟೇಪ್ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್.

"ಕಲಾ ಸ್ಪರ್ಧೆ"

ಉದ್ದೇಶ: ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪಿಕಲ್ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೆಲವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಅವರು "ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳನ್ನು" ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ: ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬಾಲ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಟೋಪಿ, ಸುಂದರ ಆಟಿಕೆಗಳುಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಬಹುದು - ಯಾರ ಪಾತ್ರವು ದಯೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ?

"ಹುಡುಗರು ಏಕೆ ಜಗಳವಾಡಿದರು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು (ಕಾರಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹುಡುಗರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ (ಚಿತ್ರ 6 - ಅನುಬಂಧವನ್ನು ನೋಡಿ). ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹುಡುಗರು ಏಕೆ ಜಗಳವಾಡಿದರು, ಹೋರಾಟವು ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಜಗಳವಾಡಲು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬರಲು ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರದ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇತರ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

"ಮೂರು ಕಾರ್ಮಿಕರು ಆಂಡ್ರೇ"

ಉದ್ದೇಶ: ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಗು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಮಗುವಾಗುತ್ತದೆ. ನಟ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಹುಡುಗ ಆಂಡ್ರೇ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವನು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವಿಚಿತ್ರ ಹುಡುಗನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡಿದನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದನು. ಆದರೆ ಅದು ಹುಡುಗನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ಅವನು ಆಂಡ್ರೇಯ ಮೇಲೆ ಕೋಪಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಎಸೆದನು. ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದ ಮೂರು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆಂಡ್ರೇ ಅಲ್ಲಿಂದ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಸಾಹಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದು ನಟಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಡ್ರೇ ನಗರವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ದುಷ್ಟ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿದರು ಅಥವಾ ದಯೆಯಿಲ್ಲದ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಿದರು. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಜತೆಗೂಡಿದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅವನು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕೋಟೆ, ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

"ಚಿಕ್ಕ ಪುರುಷರು"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೋಪದ ಅತಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು.

ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನಾಯಕನು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚಿಕ್ಕ ಜನರನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ: ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಇರುವಂತಹ ಕೆಲವು ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸುತ್ತಾರೆ ದುಷ್ಟ ಜನರು.

"ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇನ್ ಪೀಸಸ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೈಜ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು.

ಈ ವ್ಯಾಯಾಮವು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಆರಂಭಿಕ ವಯಸ್ಸು(ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ) ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆ. ಅಂತಹ ಮಕ್ಕಳು ವಿನಾಶದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ - ಹರಿದುಹಾಕುವುದು, ಒಡೆಯುವುದು, ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತಪ್ಪು ಮಾಡುವ ಭಯದಿಂದ ಅವರು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಸಹಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

"ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸಭೆ"

ಶಿಕ್ಷಕರು (ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ) ಭಾವನೆಗಳ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ("ಪಿಕ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ಸ್") ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ಹೇಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಅಹಿತಕರವಾದದ್ದು. ಶಿಕ್ಷಕನು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಮತ್ತು ಮಗು "ಕೆಟ್ಟದು" ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಚರ್ಚೆ ಇದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಮಗು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತಾಯಿ, ತಂದೆ, ಸ್ನೇಹಿತನ ಚಿತ್ರ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

"ತರಬೇತಿ ಭಾವನೆಗಳು"

ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಹಾಗೆ ಗಂಟಿಕ್ಕಿ ಶರತ್ಕಾಲದ ಮೋಡ;

ಕೋಪಗೊಂಡ ಮನುಷ್ಯ;

ದುಷ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕ;

ಬಿಸಿಲಿನಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕಿನಂತೆ ಕಿರುನಗೆ; ಸೂರ್ಯನಂತೆಯೇ; ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋನಂತೆ, ಮೋಸದ ನರಿಯಂತೆ; ಹೇಗೆ ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಮಗು, ಮತ್ತು ನೀವು ಪವಾಡವನ್ನು ನೋಡಿದಂತೆ;

ಆಟದ ಸಾಮಾನು ತೆಗೆದ ಮಗುವಿನಂತೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳು; ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಎರಡು ಕುರಿಗಳು ಕೋಪಗೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಮಣಿಯದಂತೆ, ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ತಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ;

ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಮಗುವಿನಂತೆ ಭಯಪಡಿರಿ; ತೋಳವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊಲದಂತೆ; ನಾಯಿ ಬೊಗಳುವ ಕಿಟನ್ ಹಾಗೆ;

ಕೆಲಸದ ನಂತರ ತಂದೆಯಂತೆ ದಣಿದಿರಿ; ಭಾರವಾದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದ ಮನುಷ್ಯನಂತೆ; ದೊಡ್ಡ ಕೊಂಬೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಇರುವೆಯಂತೆ;

ಕೆಲಸದ ನಂತರ ತಾಯಿಯಂತೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ; ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ದುಡಿದರೂ ತಾಯಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ಮಗುವಿನಂತೆ; ದೊಡ್ಡ ಭಾರವನ್ನು ಹೊತ್ತ ಕುದುರೆಯಂತೆ.

ಸ್ನಾಯು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

"ಬಾರ್ಬೆಲ್"

ಆಯ್ಕೆ 1

ಉದ್ದೇಶ: ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ.

“ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ವೇಟ್‌ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳಾಗುತ್ತೇವೆ. ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಭಾರವಾದ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಇದೆ ಎಂದು. ಉಸಿರಾಡುವಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಚಾಚಿದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ".

ಆಯ್ಕೆ 2

ಉದ್ದೇಶ: ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ. ಮಗುವಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ.

“ಈಗ ನಾವು ಹಗುರವಾದ ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎತ್ತೋಣ. ನೀವು ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೀರಿ ಇದರಿಂದ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ನಿಮ್ಮ ವಿಜಯವನ್ನು ಎಣಿಸಿದರು. ಹಾಗೆ ನಿಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟ, ಬಾರ್ಬೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಹುರ್ರೇ! ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಚಾಂಪಿಯನ್. ನೀವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಲೆಬಾಗಬಹುದು. ಎಲ್ಲರೂ ನಿನಗಾಗಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಂತೆ ಮತ್ತೆ ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಐಸಿಕಲ್"

ಉದ್ದೇಶ: ತೋಳಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ

ಹುಡುಗರೇ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಒಗಟನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ:

ನಮ್ಮ ಛಾವಣಿಯ ಕೆಳಗೆ

ಬಿಳಿ ಉಗುರು ನೇತಾಡುತ್ತದೆ

ಸೂರ್ಯ ಉದಯಿಸುವನು,

ಉಗುರು ಬೀಳುತ್ತದೆ (ವಿ. ಸೆಲಿವರ್ಸ್ಟೊವ್)

ಅದು ಸರಿ, ಇದು ಹಿಮಬಿಳಲು. ನಾವು ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಾಟಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸೋಣ. ಅನೌನ್ಸರ್ (ಅದು ನಾನು) ಅವರಿಗೆ ಈ ಒಗಟನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳಂತೆ ನಟಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಓದಿದಾಗ, ನೀವು ಉಸಿರಾಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆರಾಮವಾಗಿರುವ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು! ”

"ಹಂಪ್ಟಿ ಡಂಪ್ಟಿ"

ಉದ್ದೇಶ: ತೋಳುಗಳು, ಬೆನ್ನು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಿ.

“ಇನ್ನೊಂದು ಪುಟ್ಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡೋಣ. ಇದನ್ನು "ಹಂಪ್ಟಿ ಡಂಪ್ಟಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ಹಂಪ್ಟಿ ಡಂಪ್ಟಿ

ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತರು.

ಹಂಪ್ಟಿ ಡಂಪ್ಟಿ

ನಿದ್ದೆಗೆ ಜಾರಿದ. (ಎಸ್. ಮಾರ್ಷಕ್)

ಮೊದಲು ನಾವು ಮುಂಡವನ್ನು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ತೋಳುಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೂಗಾಡುತ್ತವೆ ಚಿಂದಿ ಗೊಂಬೆ. "ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದೆ" ಎಂಬ ಪದಗಳಿಗೆ ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ.

“ಇವು ನಿಮ್ಮ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ? ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಬಣ್ಣ ಯಾವುದು? ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಅಪಾಯದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ? ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಸೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೇಳದಿದ್ದಾಗ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆಯೇ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? ನಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಧೇಯವಾಗಿರಲು ನಾವು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು? ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳೋಣ."

"ತಿರುಪು"

ಉದ್ದೇಶ: ಭುಜದ ಕವಚದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

“ಗೈಸ್, ನಾವು ಸ್ಕ್ರೂ ಆಗಿ ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಹೀಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಿ. ನನ್ನ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು" ನಾವು ದೇಹವನ್ನು ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳು ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!... ನಿಲ್ಲಿಸಿ!"

"ದಿ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್" ಒಪೆರಾದಿಂದ ಎನ್. ರಿಮ್ಸ್ಕಿ-ಕೊರ್ಸಕೋವ್ "ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಫೂನ್ಸ್" ನ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಎಟ್ಯೂಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.