Concours amusants pour la Saint-Valentin pour les enfants. Concours "Lettre d'amour"

A chaque fête, qu'il s'agisse d'un anniversaire, d'un mariage ou simplement de rencontres amicales, les couples mariés sont présents. Par conséquent, les divertissements de l'événement doivent être sélectionnés de manière à ce que le mari et la femme y participent activement. Nous en proposons des amusants qui contribueront à créer une ambiance festive.

Les couples participent au concours - un homme et une femme. Les mains de chaque paire sont liées - la gauche d'un participant à la droite du second. La tâche des candidats est simple : attacher un nœud sur un coffret cadeau ou un lacet avec vos mains libres. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement gagne.

Les hommes reçoivent un tube de rouge à lèvres. Leur tâche est de maquiller les lèvres de leur conjoint... mais sans utiliser leurs mains. Le gagnant est le couple qui a accompli la tâche plus rapidement et mieux. C'est bien si toutes les actions sont capturées dans des photos ou des vidéos.

Ce concours s'adresse aux couples mariés ou simplement aux amoureux. La femme joue le rôle d'une infirmière et les accessoires sont quelques rouleaux papier toilette. L'homme aurait reçu des « blessures » à la jambe, au bras, à l'épaule - à la discrétion et à l'imagination du présentateur. L'« infirmière » doit sauver son amant en pansant les parties du corps indiquées. Le gagnant est le couple dans lequel la femme a « guéri » son mari plus rapidement.

Pour participer au concours, chaque couple marié reçoit une pomme. Le mari et la femme se font face et tiennent un fruit entre leur front. Ensuite, le leader commande : « quatre pas vers la droite », « deux pas en arrière », « sauter », et ainsi de suite. Le gagnant est le couple qui a suivi toutes les instructions sans faire tomber la pomme.

Pour organiser le concours, vous devez préparer des écheveaux ruban large(selon le nombre de couples participants). La femme tient un ballon dans ses mains, et l'homme doit enrouler ce ruban autour de sa compagne. Dans le même temps, le conjoint tient le bout du ruban avec ses lèvres. Vous ne pouvez pas aider avec vos mains. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.

Pour cette compétition amusante, vous devez vous préparer grandes serviettes, avec lequel les participants couvriront leurs vêtements. L'homme et la femme ont les yeux bandés. Le mari est assis sur une chaise et la femme reçoit une assiette de sandwichs (gâteau ou fruits tranchés). La tâche d'une serveuse est de nourrir son proche. La tâche est assez difficile à accomplir, mais un spectacle très amusant attend tout le monde. La paire qui vide l’assiette le plus rapidement gagne.

"Trouvez votre âme sœur"

Le concours implique un couple amoureux et de nombreux autres hommes et femmes. Le conjoint a les yeux bandés. Les autres joueurs se mettent en rang et tendent la main droite. La tâche du mari est de retrouver sa bien-aimée au toucher, à la main. Il n'y a pas de gagnant ici, mais beaucoup de choses positives sont garanties !

Les couples amoureux participent au concours. Il est demandé aux garçons et aux filles de nommer n'importe quel nom. Par exemple, « lièvre », « table », « cerise » - tout ce qui vous vient à l'esprit. Et puis l'animateur explique les règles. Vous devez expliquer à votre moitié ce qu'elle est mieux que ça, qui a été nommé. La compétition devient un plaisir général lorsque ceux qui l'entourent découvrent que quelqu'un vaut mieux qu'un lièvre parce qu'il a des oreilles plus petites, et que quelqu'un vaut mieux qu'une table parce que la table est dure, et ainsi de suite.

Tu es ma douceur

Un couple participe - un gars et une fille. L'animateur les invite à échanger des "bonbons-compliments" originaux, en les prononçant à voix haute. Par exemple, « tu es mon chignon, tu es ma guimauve, tu es mon bonbon » et ainsi de suite. Le gagnant par paires est celui qui propose plus d'options. Après quoi, le gagnant reçoit un prix sous la forme d'un ensemble de bonbons.

je te donnerai une étoile

Compétition pour les gars. Les participants reçoivent une feuille de papier et, sur ordre du présentateur, sont invités à en faire une étoile pour leur bien-aimé sans l'aide de ciseaux. Vous ne pouvez pas plier la feuille, vous pouvez seulement déchirer les bords à la main pour obtenir une forme qui ressemble au moins vaguement à une étoile à cinq branches. L'auteur de l'étoile la plus belle et la plus géométriquement correcte gagne, mais tous les participants reçoivent des prix incitatifs.

Nous sommes un

Les couples participent au concours. Chacun d'eux doit se tourner face à face et se tenir la main, puis effectuer une série de mouvements que le leader appellera. Par exemple, lavez-vous et peignez vos cheveux, épluchez et mangez une banane, faites passer un objet d'une partie de la pièce à une autre. Dans ce cas, les paumes ne peuvent pas être séparées, les manipulations ne peuvent être effectuées qu'avec les doigts. La paire qui termine la tâche le plus rapidement gagne.

Amour

Parmi le nombre total de participants, un est choisi : Cupidon. Ce joueur se détourne, et le reste des participants s'approchent de lui par deux par derrière et lui posent la question : « Un couple ou pas un couple ? Si « Cupidon » pense qu’il y a quelques amants derrière lui, alors il dit : « Couple ». S’il soupçonne que des personnes appartenant à des couples différents se trouvent derrière lui, il dit alors : « Pas un couple ». Le « Cupidon » qui donne le plus de réponses correctes gagne.

Faire fondre mon coeur

Pour ce concours, il faut préparer à l'avance des cœurs qu'il faudra fondre (chocolats en forme de cœur ou glace dans des moules à cœur). Les invités des vacances sont divisés en couples « aimants ». Chaque couple reçoit un cœur et au commandement « start », ils commencent à le faire fondre. Le couple qui fera fondre le cœur de glace ou de chocolat plus rapidement que les autres gagnera et recevra un prix.

Cupidon marqué

Pour ce concours, vous devez préparer un « petit homme » (découpez l'image d'une personne dans pleine hauteur) et collez-le à l'endroit du cœur avec du ruban adhésif ballon ou attachez un cercle de fléchettes. Chaque participant reçoit respectivement 3 fléchettes, chaque « Cupidon » aura 3 tentatives. Ainsi, chaque « Cupidon » effectue à tour de rôle 3 de ses tentatives, en visant directement le cœur. Si un participant parvient immédiatement à percer le cœur, il est pendu à la place du cœur. nouveau ballon. Pour chaque coup bien ciblé, le participant reçoit un point. Et le participant avec le plus grand nombre points - le Cupidon le plus précis recevra un prix.

Le câlin le plus serré et le baiser le plus tendre

Tout le monde embrassera à tour de rôle les invités de la fête et les embrassera sur la joue. Avant le début de la compétition, tous les invités ont les yeux bandés. L'animateur sélectionnera à tour de rôle un participant de l'entreprise et le guidera. Ainsi, tous les invités sont alignés et un membre de la société serre à tour de rôle chaque invité aussi fort que possible. Dès que le premier invité a embrassé tout le monde, l'hôte prend le participant suivant, l'amène vers chaque invité et il embrasse tout le monde à son tour. Cela continue jusqu'à ce que tous les participants s'embrassent. Après cette étape, un vote est organisé pour « éliminer » la moitié des participants. Les invités eux-mêmes doivent nommer les numéros des participants qui ont été les plus forts dans leur étreinte, par exemple, s'il y avait 6 participants, les invités n'en choisissent que trois, en appelant les numéros (premier, cinquième et sixième, par exemple). Ensuite, le présentateur annonce les participants qui passent à l'étape suivante. En même temps, les yeux des convives ne sont pas déliés. Les vainqueurs de la première étape embrasseront désormais à tour de rôle les invités sur la joue, en essayant de le faire le plus doucement possible. Encore une fois, en votant, les invités choisiront désormais un seul gagnant. Celui qui embrassera obtiendra le plus de points selon le vote des invités gagnera et recevra un prix.

L'animateur invite plusieurs couples à participer à ce jeu (plus il y en a, mieux c'est). Chaque couple reçoit un short familial, un foulard et une casquette. Les participants se font face, l'homme porte un short familial et une casquette et la femme porte un foulard sur la tête. Une musique rapide commence à jouer (de préférence dans le style du rock and roll), auquel moment les couples doivent changer de vêtements le plus rapidement possible. Le couple qui n’est pas arrivé à temps est éliminé. La musique recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que les gagnants soient annoncés.

PARKING

Le présentateur invite plusieurs couples composés d'hommes et de femmes (il est important que les gens se connaissent). Ensuite, le présentateur fait sortir les femmes de la salle et pose des questions aux hommes :

1. Compositeur préféré de votre moitié ?

2. Chanson préférée de votre moitié ?

3. Chanteur (chanteur) préféré de votre moitié ?

4. Pièce préférée dans votre garde-robe ?

5. La ville préférée de votre moitié ?

6. favori numéro de téléphone ta autre moitié ?

7. Série télévisée préférée de votre moitié ?

L'animateur note les réponses de chaque participant sur une feuille de papier (afin de ne pas les confondre). Ensuite, les femmes qui n'ont pas entendu les réponses de leurs élues sont invitées dans la salle. Le présentateur leur pose les mêmes questions. Pour chaque match, le présentateur attribue au couple 1 point. Ensuite, le jeu se répète, seules les femmes répondent en premier aux questions. A la fin de la partie, le leader résume les résultats et compte le nombre total de points pour chaque paire. La paire la plus forte gagne.

UN SOUFFLE

L'hôte invite tout le monde à participer au jeu. Les participants forment un cercle. L'hôte invite l'une des dames à manger les bonbons et à utiliser l'emballage des bonbons pour le jeu. La dame qui a mangé le bonbon commence le jeu : elle prend le papier de bonbon et, aspirant de l'air, le tient sur ses lèvres ; de la même manière, le joueur suivant prend le papier de bonbon et le passe au troisième. Et ainsi de suite en cercle. Le participant qui laisse tomber l'emballage de bonbon est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

LIÉS PAR UNE CHAÎNE

L'animateur invite plusieurs couples à participer à ce jeu. Le présentateur disperse de petites choses (pièces de monnaie, allumettes, bonbons, etc.) sur le sol de la pièce. Tous les couples arrivent en même temps sur la ligne de départ. Avant le début de la compétition, le présentateur attache les deux jambes des participants (par exemple, la droite d'un homme, la gauche d'une femme) et les deux bras (de la même manière). Après cela, un coup de champagne retentit, indiquant le début de la partie. Les paires doivent collecter des objets dispersés. Une fois que tout a été rassemblé, le leader fait un décompte. Le gagnant est le couple qui a réussi à collecter le plus d'objets.

TRAITEZ-MOI, CHÉRI

Tout le monde est le bienvenu. Le premier participant est déterminé par une comptine ou par ancienneté. Le présentateur lui donne un sandwich avec du saucisson, le premier participant prend une bouchée et la passe au suivant, au troisième, etc. Celui qui n’a plus de sandwichs perd ! Le secret de ce jeu est de faire en sorte que chaque participant morde le moins possible, prolongeant ainsi la durée du jeu.

IVAN DA MARIE

Tout le monde peut participer au jeu. Les participants sont divisés en deux équipes - une équipe masculine, qui s'appellera "Ivan", et une équipe féminine - "Marya". Chaque équipe choisit un capitaine, qui sera le magasin, et son assistant, qui sera l'acheteur, tous les autres seront les instigateurs.
Les instigateurs de l’équipe masculine commencent : « Le jour de la Saint-Valentin, Vanka a décidé d’offrir un cadeau à Manka, est allée au magasin et a acheté… »
L'acheteur prend n'importe quel article du magasin en disant : « Ma bien-aimée aimera certainement cette petite chose ! L'article acheté est remis aux dirigeants de l'équipe féminine.
L'équipe féminine poursuit : "Le jour de la Saint-Valentin, Manka a décidé d'offrir un cadeau à Vanka, elle est allée au magasin et a acheté..."
Le client prend n'importe quel article du magasin en disant : « Ma bien-aimée va certainement aimer cette petite chose ! L'article acheté est remis aux chefs d'équipe masculins. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des magasins refuse l'achat de l'acheteur. Le joueur le plus détendu reçoit un prix !

UNE DANSE SLOW

Deux couples sont invités à participer à ce concours. Des couples se tiennent debout sur des chaises sur lesquelles reposent des feuilles de journaux dépliées. Une musique lente joue et les couples commencent à danser lentement. Puis le présentateur commande : « Pliez le journal en deux ! Les couples plient le journal et continuent de danser jusqu'à ce que le chef ordonne de plier à nouveau le journal. La difficulté est que les couples ne sont pas autorisés à marcher dessus place libre chaise, juste sur le journal. Le couple qui dure le plus longtemps sans marcher sur la chaise gagne. Pour rendre le jeu plus facile, vous pouvez danser sur le sol.

CŒURS

Plusieurs couples (homme et femme) sont invités. Tout d'abord, le présentateur bande les yeux de l'homme et donne à la femme plusieurs cœurs (en nombre égal pour chaque paire) découpés dans du papier adhésif de couleur, qu'elle colle elle-même. Sur ordre du présentateur, pendant qu'une musique rapide joue, l'homme, les yeux bandés, commence à trouver et à arracher le cœur de son âme sœur. Le gagnant est le couple qui parvient à collecter le plus de cœurs possible dans le temps imparti. Si les invités ont aimé le jeu, il peut être répété avec la femme les yeux bandés.

Embrasse-moi, chérie !Saint Valentin

L'hôte invite un homme et un nombre illimité de femmes à participer au jeu. Le présentateur bande les yeux de l'homme et invite les femmes à prendre n'importe quelle place dans la pièce. Sur ordre du chef, les femmes se figent sur place. L'essence du jeu est que l'homme en trouve et embrasse le plus possible dans le temps imparti. plus de femmes. Afin de compliquer la tâche, des invités masculins peuvent rejoindre les femmes, se faisant passer pour des représentants du beau sexe.

Schéhérazade

Plusieurs couples (à peu près de même taille) sont invités à participer au jeu. Le présentateur emmène les femmes dans une autre pièce et leur met un drap, comme une burqa, pour que leurs visages ne soient pas visibles. En entrant dans la pièce, les femmes forment un cercle. Ensuite, le chef amène à tour de rôle dans le cercle un homme qui doit reconnaître son âme sœur de quelque manière que ce soit (sauf par la conversation) et la voler du harem. Une fois que toutes les femmes ont été triées, le présentateur leur permet d'enlever la burqa. Celui qui reconnaît correctement son compagnon gagne. Le deuxième tour de ce jeu peut être un renversement des rôles : les hommes mettent une burqa, les femmes devinent.

RÉPARTITION DES TÂCHES

L'animateur invite la jeune femme un couple marié ou des amants qui vont se marier. Les jeunes reçoivent une fourchette comme arme. Le présentateur tient dans ses mains un tas de ballons (plus il y en a, mieux c'est), dont chacun contient une note avec les tâches ménagères : sortir les poubelles, faire la vaisselle, repasser, faire la lessive, faire les corvées. devoir conjugal, bagarre avec les voisins, etc. Les participants au jeu font éclater le ballon à tour de rôle et lisent le contenu de la note. Une fois que toutes les notes ont été distribuées, le présentateur les prend et les écrit sur un formulaire spécialement préparé :

TYPE DE MÉMOIRE

Plusieurs personnes sont invitées à participer au jeu : une femme et deux hommes ou un homme et deux femmes. L'un des participants, par exemple une femme, se tient au milieu de la salle. Les hommes ont les yeux bandés et reçoivent plusieurs rubans de satin. Le premier homme s'approche de la femme et lui fait un nœud avec le ruban, le second doit le dénouer. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des hommes parvienne à se détacher.

RELAIS D'AMOUR


Tous les couples intéressés sont invités à participer à ce jeu. La salle dans laquelle cela se déroulera événement festif, vous devez le diviser en deux parties pour que le « départ » soit situé sur un mur, et la « arrivée » sur le mur opposé.

1ère compétition de relais : À l'aide d'une longue corde, les participants sont attachés les uns aux autres aussi étroitement que possible. Dans cette position, ils doivent atteindre la ligne d'arrivée. L'équipe gagnante (paire) reçoit 1 point.

2ème compétition de relais : l'homme a les yeux bandés, la femme s'assoit sur le dos et le couple commence à bouger. Pour donner des indices à votre compagnon, vous ne pouvez utiliser que les mots avant, arrière, droite et gauche. Le premier couple à franchir la ligne d'arrivée reçoit 2 points.

3ème compétition de relais : la femme reste à la ligne d'arrivée, l'homme reste à la ligne de départ. Chaque homme reçoit une pelote de fil dont l’extrémité est entre les mains de la femme. Sur ordre du leader, elle commence à enrouler le ballon, amenant son compagnon jusqu'à la ligne d'arrivée. La condition principale est que le fil ne s'affaisse pas. La paire la plus rapide obtient 3 points.

4ème compétition de relais : chaque femme est invitée à serrer son partenaire le plus fort possible et dans cette position, en avançant avec l'aide mouvements circulaires, les couples commencent à se diriger vers la ligne d'arrivée. Le couple le plus gracieux qui franchit en premier la ligne d'arrivée reçoit 4 points.

5ème compétition de relais : Les participants se tiennent devant le mur de départ et accrochent un grand cœur moelleux au mur opposé. Chaque paire dispose de 6 fléchettes. Les participants de chaque paire lancent à tour de rôle (trois fléchettes). Pour chaque coup, le couple reçoit 5 points.

A la fin du relais, le leader compte le nombre de points gagnés et détermine les vainqueurs.

DÉCLARATION D'AMOUR

Vous pouvez inviter tous les invités à participer au jeu. Le premier participant (identifiable grâce à la comptine) prononce la phrase : « Je t'aime ! » le plus doucement possible, son voisin parle un peu plus fort, le suivant parle un peu plus fort, etc. Dans ce cas, une forte augmentation du tonus est strictement interdite. Celui qui prononce la déclaration d’amour la plus forte gagne. L'essence de ce jeu est que chaque participant essaiera de parler le plus doucement possible pour que son tour revienne.

ZONE ÉROGÈNE

L'animateur invite trois couples à participer à ce jeu. Chaque personne reçoit un petit objet : une cuillère, une boule de papier aluminium, un verre, etc. La tâche des participants est que la femme doit faire rouler cet objet d'une jambe de pantalon de son compagnon à l'autre, et l'homme - d'une manche de son compagnon à l'autre. Il est demandé à l'homme d'accomplir cette tâche en premier, puis les demoiselles se mettent au travail sans arrêter le jeu. La paire qui termine la tâche le plus rapidement gagne.

amant ardent

Vous pouvez jouer à ce jeu dans n'importe quelle entreprise, et plus il y a de participants, plus il est intéressant. Ce plaisir semble particulièrement piquant lorsque les invités sont déjà un peu ivres. L'instigateur prononce la phrase : « Je t'aime ! » et essaie de la dire de la manière la plus sensuelle possible. Le joueur suivant doit prononcer cette phrase également sensuellement, mais deux fois, le troisième - trois, le quatrième - quatre, etc. jusqu'à ce que quelqu'un perde le compte ou rit. Le maillon faible est éliminé et le jeu recommence. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste l'amant le plus ardent et le plus sensuel.

PAIEMENT DES PÉCHÉS

Le présentateur invite plusieurs personnes (égales hommes et femmes) à participer à ce jeu. Les participants se placent sur deux lignes face à face. Ensuite, l'homme embrasse la femme et enlève n'importe quel objet, puis la femme embrasse l'homme et enlève n'importe quel objet. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants refuse d'enlever l'objet. Le couple le plus détendu reçoit un prix.

picoré

L'animateur invite tous les couples intéressés (homme et femme) à participer au jeu. Plus il y a de joueurs, mieux c'est et plus c'est intéressant ! Les participants sont séparés en différents côtés pour qu'ils ne puissent pas se toucher, ils leur bandent les yeux. Sur ordre du leader, les participants commencent à se chercher dans la foule étrangers. Pour identifier votre moitié, vous pouvez utiliser n’importe quoi : les mains, les pieds, les lèvres, etc. Ayant trouvé âme sœur appropriée, les femmes doivent l'attacher avec une épingle à leur ceinture. Sur ordre du leader, les participants arrêtent la recherche et attachent la centaine ce momentétait à proximité. Ensuite, le présentateur permet aux joueurs de retirer les bandeaux et compte le nombre de paires correctement attachées.

HOMME FIABLE

Le présentateur invite plusieurs hommes à participer à ce jeu. Les hommes forment un cercle afin que la distance entre les joueurs soit légèrement inférieure la longueur du bras, ils ont les yeux bandés. Puis, sur ordre de l'animateur, le premier participant prend dans sa main un ballon en forme de cœur et le passe au suivant, et ainsi de suite en cercle. Le participant qui lâche le ballon est éliminé. L'homme le plus fiable reçoit un prix.

FEMME SOIGNÉE

L'hôte invite plusieurs couples. Les amants sont emmenés de différents côtés de la pièce, les hommes mains liées ils s'assoient sur une chaise et donnent aux femmes aux jambes liées une tasse de café à la main. La tâche des participants est d'apporter une tasse de café à leur proche et de lui donner à boire sans en renverser une goutte. L'épouse la plus attentionnée reçoit un prix mémorable.

ANNEAUX

Un nombre égal d'hommes et de femmes (pas plus de 3 paires) sont invités à participer au jeu. Pour les hommes, un crayon ou simplement un mince bâton de bois est inséré dans leur ceinture, les femmes reçoivent plusieurs anneaux en plastique (issus d'un jeu d'enfant). Sur ordre du chef, les femmes commencent à lancer les anneaux, et les hommes commencent à les attraper pour les mettre sur un bâton. Le couple qui attrape le plus de bagues gagne et reçoit un prix.

ROMÉO ET JULIETTE

Plusieurs personnes sont invitées à participer à ce jeu, il est important qu'il s'agisse à la fois d'hommes et de femmes. L'animateur invite les participants à se diviser en deux équipes et à tirer une des enveloppes avec la tâche. La tâche de chaque équipe est de représenter une scène de histoire d'amour(par exemple Roméo et Juliette, emporté par le vent etc.). La chose la plus intéressante dans ce jeu est que les participants devront incarner non seulement des amants passionnés, mais aussi Divers articles intérieur : lits, tables, chaises, rideaux, etc. L'équipe qui prépare le résumé le plus détaillé des classiques remporte un prix !

MONUMENT À L'AMOUR


Le présentateur invite deux équipes à participer au concours (plus il y a de participants, mieux c'est) ; chaque équipe reçoit un gros objet comme accessoire (par exemple, un support de sol pour fleurs, un cintre de bureau, un support à chaussures et d'autres objets encombrants ). La tâche de chaque équipe est de créer un monument d'amour en utilisant tout ce qu'ils portent, dans leurs poches ou posés sur la table. La création la plus extraordinaire d'un point de vue architectural est récompensée !

SANDWICH POUR DEUX


Ce jeu peut être joué autant de fois que vous le souhaitez. A chaque fois l'animateur invite deux couples à participer au jeu. Les participants reçoivent un sandwich (un long pain français est coupé en deux, tartiné de beurre et de confiture, etc.), qu'ils commencent, sur ordre du chef, à manger par les extrémités opposées. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement reçoit un baiser et reçoit un prix !

VOITURES

L'animateur invite plusieurs couples à participer au jeu (pas plus de 4-5, pour ne pas s'ennuyer). Chaque binôme reçoit une enveloppe contenant la tâche. Leur tâche est de rejouer une situation donnée avec autant de détails et de crédibilité que possible, mais pas de rire. Par exemple, un agent de la police de la circulation arrête une conductrice pour excès de vitesse ; Un agent de la police de la circulation arrête une conductrice pour conduite en état d'ébriété, rencontrant des automobilistes dans un terrible embouteillage.

Sur la base des résultats de tous les jeux, le couple le PLUS aimant est choisi et reçoit un Super Prix ! Joyeuses vacancesà la Saint Valentin!

Chérie, bisous !

L'homme a les yeux bandés.
Les filles sont réparties uniformément dans la pièce.
Sur ordre de l'homme, les filles se figent sur place.
La tâche de l'homme est de trouver et d'embrasser chaque fille, les yeux bandés, le plus rapidement possible.
(Le joueur sait combien de filles participent au jeu ; le temps est enregistré par le DJ-animateur.)
Une fois qu'un participant a terminé le « parcours », le suivant commence.

Option:
Pendant le jeu, d'autres hommes peuvent être ajoutés aux filles - se déguiser en filles, par exemple, changer de vêtements, de lunettes, etc.

Embrasser et mordre

DJ :
- Regardez-vous attentivement. Dites ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas chez votre partenaire. Par exemple, "J'aime l'oreille de Vasya et je n'aime pas son épaule."
Les gars et les filles parlent.
DJ :
– Maintenant, embrassez ce que vous aimez de votre partenaire, et mordez ce que vous n’aimez pas !

Option:
Invitez chacun à déterminer mentalement et silencieusement ce qu’il aime et ce qu’il n’aime pas chez son partenaire. Donnez ce temps, 10 secondes. Après cela, sans mots inutiles- embrasse ton préféré et mords ton mal-aimé.

Déroulé ! C'est coincé!

DJ, les bras écartés :
- Déroulé !
DJ serrant une fille dans ses bras :
- C'est coincé!
DJ les bras tendus :
- Déroulé ! Fais comme moi!
DJ serrant une autre fille dans ses bras :
- C'est coincé! Faites-le avec votre voisin comme je l'ai fait !
- Déroulé !
- C'est coincé!
- Déroulé !
- C'est coincé !...

Le rythme s'accélère.

Qu'il éclate !

Le DJ donne aux couples gonflés des ballons.
– Veuillez placer le ballon entre vous et danser sans laisser tomber le ballon. Vous ne pouvez pas toucher le ballon avec votre main ! Tenez-vous avec votre corps.
Les couples dansent. Le DJ commente et récompense les couples les plus habiles à danser avec les boules.
DJ (à la fin de la danse) :
- Maintenant attention ! Hommes, serrez vos dames près de vous pour que les ballons éclatent !

Danse du chocolat

DJ :
-Seulement le jour de la Saint-Valentin ! La danse du chocolat est annoncée !..
>> Musique lente, danse des couples.
Un instant avant la fin de la musique et la séparation des partenaires, le DJ continue :
– ...Et maintenant, messieurs, offrez une barre de chocolat à vos dames !

Danse dans le journal

Préparez plusieurs journaux, chacun avec une découpe pour exactement deux têtes.
Les couples passent la tête dans les trous et dansent comme ça.
Quel journal ne se déchirera pas avant la fin de la danse ?

Option:
Danse en couple dans un journal sur une musique rapide.

Trouvez votre autre moitié

Pour les adolescents.

Cartes préparées, coupées en deux moitiés.
Une moitié de chaque carte est destinée aux filles, l'autre aux garçons.
Le DJ distribue respectivement les moitiés aux filles et aux garçons.
Les participants au jeu recherchent leur âme sœur sur la piste de danse.
Se poser des questions n'est autorisé qu'à voix basse et uniquement à l'oreille.
Le couple qui se réunit le plus rapidement est le gagnant.
Vous pouvez préparer des prix en fonction du thème pour chaque paire.

Les noms des héros littéraires peuvent être inscrits sur les cartes :

  • Hamlet - Ophélie
  • Roméo - Juliette
  • Don Quichotte - Dulcinée Toboso
  • D'Artagnan - Madame Bonacieux
  • Evgueni Onéguine - Tatiana Larina
  • Maître - Marguerite

Il pourrait s'agir de héros de contes de fées :

  • Ivan Tsarévitch - Princesse Grenouille
  • Prince - Cendrillon
  • Kai-Gerda
  • Renard Alice - Chat Basilio
  • Pierrot - Malvina

Personnages de films :

  • Clyde-Bonnie
  • Joe Bradley - Princesse Anne (vacances romaines)
  • James Bond-Bond girl
  • Korben Dallas - Leeloo (Le Cinquième Élément)
  • Vincent - Mia (Pulp Fiction)

Paires de patineurs :

  • Pakhomova - Gorchkov
  • Torvill - Doyen
  • Grischuk - Platov
  • Bestemyanova-Bukin
  • Linitchuk - Karponossov

Danse des rencontres et des séparations

Lors d'une danse lente (ou rapide), un soliste et un soliste sont choisis.
Une fois sous les projecteurs, le DJ explique :
- Quand la musique s'arrêtera, et c'est le cas - je vous le promets - le partenaire, sous vos applaudissements, dira au revoir à la dame et invitera un autre homme à prendre sa place - de son choix.
La musique recommence.
Le couple joue en solo au centre du cercle dans une composition actualisée.
Mais il y a une autre pause, et cette fois la dame, sous les applaudissements de la piste, remercie son partenaire pour la danse et invite un autre soliste à prendre sa place.
Ainsi, dans un couple solo, garçons et filles alternent à tour de rôle, mais l'intrigue demeure : qui sera le prochain et avec quelle chaleur les partenaires se diront-ils au revoir ?

Danse avec une fleur

Le DJ-animateur place une chaise sur la piste de danse devant la scène.
Invite une fille à s'asseoir sur une chaise.
Il tend une fleur à la fille.
DJ :
- Maintenant, une belle musique lente retentira. Deux jeunes hommes s'approcheront de la jeune fille assise dans ce fauteuil en velours aux pompons dorés et tenant dans ses mains une rose parfumée recouverte de gouttes de rosée en diamant - en même temps ! La jeune fille, qu'il en soit ainsi, acceptera de danser avec l'un d'eux, mais elle donnera la fleur à l'autre, et il prendra place dans le fauteuil.
Deux filles s'approcheront en même temps d'un jeune homme assis sur une chaise. L'un d'eux - un seul ! - le jeune homme vous invitera à danser, et offrira une fleur à l'autre fille, et elle restera assise sur la chaise.
Deux jeunes hommes s'approcheront de la jeune fille avec la fleur sur la chaise, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde danse !

>> Musique.
Le DJ s'assure qu'ils viennent deux à la fois. Si le prochain couple ne se présente pas pendant longtemps, il fait l’éloge de la fille ou du garçon assis sur la « chaise » et appelle le public à « être plus audacieux ».
Lorsque la musique se termine, le DJ demande à la femme assise sur la chaise de garder la fleur pour elle.
Au lieu d'une fleur, il peut y avoir n'importe quoi : un ballon, un jouet, un livre - ils deviennent un cadeau de consolation pour le dernier participant au jeu qui n'a pas été invité.

Option:
Lorsque le jeu a commencé, le DJ tourne brusquement la « chaise » dos au public, afin que la personne assise ne voie pas qui s'approche de lui. Ceux qui montent posent leurs paumes sur les épaules de la personne assise, qui « au toucher » choisit un partenaire pour la danse.

DJ-poète

Amusant : terminez chaque phrase par les mots : « Comme seul un vrai poète peut le dire. »

Nombre de boutons - 13

DJ :
- Les prix du concours sont décernés à un couple dont le nombre de boutons sur leurs vêtements est de 13 !
>> Danse lente.
Les couples candidats sortent.
Il y a un comptage public des boutons.
Parfois, les participants décident d'exhiber des boutons secrets. (Mais cela demande du courage ou une bonne récompense.)

Changer de partenaire

>> Danse lente.
DJ :
- Maintenant, la musique va s'arrêter pendant quelques instants. Pendant la pause, vous êtes invités à changer de partenaire ! Si la musique reprend et que vous n'avez pas de partenaire, vous êtes éliminé ! Quel couple sera le plus adroit ?
La musique est interrompue plusieurs fois. En règle générale, plusieurs couples remportent le concours à la fois.

Tu ne danses pas avec un balai

Un ancien jeu français.

Un DJ apparaît devant la salle de danse avec un balai à la main :
- Je veux danser aussi. Mais je ne peux pas faire ça parce que mon partenaire, le balai, ne danse pas. Mais j'ai le droit de faire autre chose : prendre un balai, descendre dans le couloir (fait ça), approchez n'importe quel couple, donnez le balai au jeune homme, et en retour emmenez sa petite amie et dansez avec elle !
- C'est vrai, un jeune homme maintenant il y a un balai ! À son tour, il peut s'approcher de n'importe quel couple, donner le balai au monsieur et emmener sa dame. Et ainsi de suite.

Il est préférable de jouer à ce jeu dans une salle de classe où tout le monde se connaît.
Au lieu d'un balai, il peut y avoir un bâton du Père Noël, un jouet visible.

Option:
Deux personnes commencent le jeu - Lui et Elle (Père Frost et Snow Maiden, un gars et une fille - animateurs, un DJ et son assistant). Lui, « rompant » les couples, emmène la fille au bal, elle emmène le jeune homme.

Option:
Au lieu de balais, on utilise des chapeaux qui sont placés sur la tête des « victimes » :
- Les gens ne dansent pas avec un chapeau !

Le couple le plus différent

Sur un accompagnement de musique lente, il y a un concours pour « le couple le plus différent ». Lui et Elle doivent être différents. Hauteur. Par poids. Couleur des cheveux, couleur des yeux, etc. Deux prix sont décernés : à elle et à lui.

Store disco

10 compositions de danse extrêmement diverses et inattendues sont préparées à l'avance. Par exemple, pour un bal du Nouvel An auquel les gens participent âges différents, ça peut être : disco, valse, rock and roll, tango, techno, manouche, thème de « Swan Lake » (remix), rap, blues, house.
Les pistes sont soit enregistrées dans un dossier séparé sur l'ordinateur, soit collectées sur un lecteur flash, soit enregistrées sur un disque séparé.
Les pistes reçoivent des noms sans visage : track1, track2,.. track10.
Le DJ invite un membre du public à choisir n'importe quel numéro au hasard.
DJ :
- Quelle que soit la musique choisie par cette personne, nous danserons sur elle. Je décline toute responsabilité ! Etes-vous sûr de votre choix ? Et tu n'as pas peur des conséquences ?
En général, le DJ incarne l'animateur du jeu « Qui veut gagner des millions ?
La personne fait un choix ou appuie simplement sur le bouton « Démarrer », tout le monde danse. Faites cela 10 fois (ou moins, selon l'ambiance sur la piste de danse).
Il est préférable de jouer à ce jeu dans la seconde moitié d'un bal ou d'une discothèque, lorsque le public s'est dispersé et danse sur presque toutes les musiques.

Boule disco avec cartes postales

Le DJ-animateur invite trois jeunes.
Il remet à chacun une carte de Saint-Valentin.
Il demande d'envoyer des cartes postales - de les jeter le plus loin possible.
Les gars ont arrêté.
En règle générale, les cartes postales tombent à proximité.
Le gagnant de l'événement de lancement de cartes postales reçoit un prix.
L'animateur annonce qu'il apprendra à chacun comment lancer correctement les cartes du Nouvel An.
Placez délicatement la carte sur l'index levé verticalement.
Frappe doucement mais fermement le bord de la carte postale avec sa main libre, en la tordant.
La carte postale, tournant comme un rotor d'hélicoptère, s'envole loin.

But!

Le DJ siffle le football de manière stridente, attirant immédiatement l'attention de tous. Chante la mélodie d'une marche de football.
Il annonce que cette année - l'année du champion du monde de football - il est impossible de vivre sans football, c'est pourquoi le championnat régional de football commence sur la piste de danse.
Divise le public en deux équipes.
Une équipe est regroupée à sa gauche, l'autre à sa droite.
DJ s'adressant à l'un des groupes :
- Quel est le nom de votre équipe ?
- "Spartak"!
- Et le vôtre?
- « Dynamo » !
(Ils peuvent crier n’importe quel nom.)
DJ :
- Les règles du jeu sont simples. Quand je lève main gauche, votre équipe est le Spartak(gauche) - crie fort et unanimement le mot « Objectif ! »
Quand je lève la main droite, ton équipe est Dynamo
(sur la droite) - crie le mot "Objectif!"
Quand je lève les deux mains... personne ne crie rien.

Siffler. Le jeu commence. Le DJ lève la main gauche, puis main droite, de temps en temps - les deux mains.
Quelqu'un dans les équipes est obligé de crier hors de propos. Cela compte comme un objectif pour l’équipe.
Le DJ compte les scores.
L'équipe gagnante est récompensée par de la bonne musique.
Le nombre optimal de « footballeurs » dans une équipe est de 10 à 30. Avec un effectif réduit, les joueurs sont concentrés et commettent rarement des erreurs. Avec un plus grand nombre de joueurs, au contraire, chaque fois que quelqu'un fait une erreur, le score est prévisible.

Danser en silence

DJ :
- N'importe quel imbécile peut danser sur la musique. Essayez de danser sans musique, en silence ! Je me demande s’il y en a qui ne perdent pas leur rythme ?
Alors la musique s'estompe progressivement
(DJ baisse le volume avec le mixeur), et tu danses, la musique s'en va, et tu danses...
Finalement, les danseurs évoluent dans un silence complet.
Le DJ peut plaisanter : "Que se passe t-il ici? Où suis-je?"
DJ :
- Maintenant, la musique va revenir. Voyons qui n'a pas perdu le rythme.
Augmente le volume d'un coup. Décerne le prix du « plus rythmé ».

Danser "sans rien"

DJ :
- Dansons... sans utiliser nos jambes ! Seulement avec vos mains ! S'accroupir. Dansez avec vos mains.
- Maintenant, accroupi, mets tes bras autour de tes épaules. On ne danse qu'avec la tête !
- Maintenant la tête est immobile. Dansons avec les expressions faciales !
- On ne danse qu'avec nos lèvres !
- Seulement avec la langue !
- Seulement avec tes oreilles !
- Seulement avec tes yeux !
- Dansons à toute vitesse !

Récompense les danseurs du « rien » les plus inventifs.

Trouvez le trésor"

Avant le début du programme, alors que le public n'est pas encore réuni, le DJ cache un « trésor » dans la salle : une bouteille de champagne ou un jouet.
Au bon moment de la soirée, il invite deux « chasseurs de trésors ». (Deux équipes de plusieurs personnes peuvent également participer.)
DJ :
- Il y a un trésor caché dans le hall : le champagne. J'ai entre les mains deux cartes tout à fait identiques sur lesquelles est marqué le trésor.
- Maintenant, je vais remettre ces cartes aux chasseurs de trésors. Mais d'abord je vais... les déchirer en 8, non en 32 morceaux
(déchire l'une et l'autre carte en un nombre égal de morceaux), je me souviens d'eux(les rides), je vais mélanger les restes(déranger, admire les fruits de son travail).
Votre tâche consiste à assembler une carte à partir de morceaux et à trouver le trésor. Allez-y, flibustiers !

Option:
Si le « trésor » est vraiment bien caché, vous pouvez d’abord inviter le public à le trouver.

Option:
Après avoir déchiré et froissé les restes, un ou deux d'entre eux peuvent être retirés pour compliquer la tâche.

Les amoureux

L'animateur invite plusieurs couples à participer à ce jeu (plus il y en a, mieux c'est). Chaque couple reçoit un short familial, un foulard et une casquette. Les participants se font face, l'homme porte un short familial et une casquette et la femme porte un foulard sur la tête. Une musique rapide commence à jouer (de préférence dans un style rock and roll), à ce moment les couples dansent, la musique s'éteint et les couples doivent changer de vêtements le plus rapidement possible. Le couple qui n’est pas arrivé à temps est éliminé. La musique recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que la paire gagnante soit annoncée.

Parking

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs binômes hommes et femmes (il est important que les gens se connaissent). Le présentateur fait ensuite sortir les femmes de la salle et pose des questions aux hommes.

1. Compositeur préféré de votre moitié ?

2. Chanson préférée de votre moitié ?

3. Chanteur (chanteur) préféré de votre moitié ?

4. Pièce préférée dans votre garde-robe ?

5. Quelle est la ville préférée de votre partenaire ?

6. Quel est le numéro de téléphone préféré de votre partenaire ?

7. Quelle est la série télévisée préférée de votre partenaire ?

8. Quelle est l’émission préférée de votre partenaire ?

L'animateur note les réponses de chaque participant sur une feuille de papier (afin de ne pas les confondre). Ensuite, les femmes qui n'ont pas entendu les réponses de leurs élues sont invitées dans la salle. Le présentateur leur pose les mêmes questions. Pour chaque match, le présentateur attribue au couple 1 point. Ensuite, le jeu se répète, seules les femmes répondent en premier aux questions. A la fin de la partie, le leader résume les résultats et compte le nombre total de points pour chaque paire. La paire la plus forte gagne.

Un souffle

L'hôte invite tout le monde à participer au jeu - plus il y a de monde, mieux c'est. Les participants forment un cercle. L'hôte invite l'une des dames à manger les bonbons et à utiliser l'emballage des bonbons pour le jeu. La dame qui a mangé le bonbon commence le jeu : elle prend le papier de bonbon et, aspirant de l'air, le tient sur ses lèvres ; de la même manière, le joueur suivant prend le papier de bonbon et le passe au troisième. Et ainsi de suite en cercle. Le participant qui laisse tomber l'emballage de bonbon est éliminé. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Lié par une chaîne

L'animateur invite plusieurs couples à participer à ce jeu (le plus c'est le plus drôle). Le présentateur disperse de petites choses (pièces de monnaie, allumettes, bonbons, etc.) sur le sol de la pièce.

Tous les couples arrivent en même temps sur la ligne de départ. Avant le début de la compétition, le présentateur attache les deux jambes des participants (par exemple, la droite d'un homme, la gauche d'une femme) et les deux bras (de la même manière). Après cela, un coup de champagne retentit, indiquant le début de la partie. Les paires doivent collecter des objets dispersés. Une fois que tout a été rassemblé, le leader fait un décompte. Le gagnant est le couple qui parvient à collecter le plus d'éléments.

"Traite-moi, chérie"

L'hôte invite tout le monde à participer au jeu (s'il n'y a pas assez de place, vous pouvez jouer directement à table). Le premier participant est déterminé par une comptine ou par ancienneté. L'animateur lui donne un sandwich avec du saucisson (fromage, caviar, beurre...), le premier participant en prend une bouchée et la passe au suivant, celui-là au troisième, etc. Celui qui n'a plus de sandwich perd ! Le secret de ce jeu est de faire en sorte que chaque participant morde le moins possible, prolongeant ainsi la durée du jeu.

Ivan de Marie

Le présentateur invite tout le monde à participer à ce jeu. Les participants sont divisés en deux équipes - une équipe masculine, qui s'appellera "Ivan", et une équipe féminine - "Marya". Chaque équipe choisit un leader, qui sera le magasin, et son assistant, qui sera l'acheteur, tous les autres seront les instigateurs,

Les instigateurs de l’équipe masculine commencent : « Le jour de la Saint-Valentin, Vanka a décidé d’offrir un cadeau à Manka, est allée au magasin et a acheté… »

L'« acheteur » supprime n'importe quel article du « magasin » en disant : « Ma bien-aimée va certainement aimer cette petite chose ! L'article acheté est remis aux dirigeants de l'équipe féminine.

L'équipe féminine poursuit : "Le jour de la Saint-Valentin, Manka a décidé d'offrir un cadeau à Vanka, elle est allée au magasin et a acheté..."

Le « client » retire n'importe quel article du « magasin » en disant : « Ma bien-aimée va certainement aimer cette petite chose ! L'article acheté est remis aux chefs d'équipe masculins.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des « magasins » refuse à « l'acheteur » d'acheter ! Le joueur le plus détendu reçoit un prix !

Une danse lente

Deux couples sont invités à participer à ce concours.

Des couples se tiennent debout sur des chaises sur lesquelles reposent des feuilles de journaux dépliées. Une musique lente joue et les couples commencent à danser lentement. Puis le présentateur commande : « Pliez le journal en deux ! Les couples se couchent et continuent de danser jusqu'à ce que le leader ordonne : « Pliez le journal en deux ! » La difficulté est que les couples ne sont pas autorisés à marcher sur l'espace vide de la chaise, mais uniquement sur le journal. Le couple qui dure le plus longtemps sans marcher sur la chaise gagne.

Cœurs

Plusieurs couples (un homme et une femme) sont invités à participer à ce jeu. Tout d'abord, le présentateur bande les yeux de l'homme et donne à la femme plusieurs cœurs (en nombre égal pour chaque paire) découpés dans du papier adhésif de couleur, qu'elle colle elle-même. Sur ordre du présentateur, pendant qu'une musique rapide joue, l'homme, les yeux bandés, commence à trouver et à arracher le cœur de son âme sœur. Le gagnant est le couple qui parvient à collecter le plus de cœurs possible dans le temps imparti. Si les invités ont aimé le jeu, il peut être répété en bandant les yeux de la femme.

"Embrasse-moi chéri!"

L'hôte invite un homme et un nombre illimité de femmes à participer au jeu. Le présentateur bande les yeux de l'homme et invite les femmes à prendre n'importe quelle place dans la pièce. Sur ordre du chef, les femmes se figent sur place. L'essence du jeu est que l'homme trouve et embrasse autant de femmes que possible dans le temps imparti. Afin de compliquer la tâche, des invités masculins peuvent rejoindre les femmes, se faisant passer pour des représentants du beau sexe.

Shéhérazade

Plusieurs couples (à peu près de même taille) sont invités à participer au jeu. Le présentateur emmène les femmes dans une autre pièce et leur met un drap, comme une burqa, pour que leurs visages ne soient pas visibles. En entrant dans la pièce, les femmes forment un cercle. Ensuite, le chef amène à tour de rôle dans le cercle un homme qui doit reconnaître son âme sœur de quelque manière que ce soit (sauf par la conversation) et la voler du harem. Une fois que toutes les femmes ont été triées, le présentateur leur permet d'enlever la burqa. Celui qui reconnaît correctement son compagnon gagne. Le deuxième tour de ce jeu peut être un renversement des rôles : les hommes mettent une burqa, les femmes devinent.

Répartition des tâches

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite un jeune couple marié ou des amoureux qui vont se marier. Les jeunes reçoivent une fourchette comme arme. Le présentateur tient dans ses mains un tas de ballons (le plus il y en a, mieux c'est), dont chacun contient une note avec les tâches ménagères : sortir les poubelles, faire la vaisselle, repasser, faire la lessive, accomplir les devoirs conjugaux, se battre avec les voisins, etc. Les participants aux files d'attente du jeu font éclater le ballon et lisent le contenu de la note. Une fois que toutes les notes ont été distribuées, le présentateur les prend et les écrit sur un formulaire spécialement préparé :

Je (nom, prénom et patronyme), né (date et lieu de naissance indiqués), jure solennellement de remplir les devoirs suivants : (énumérer tous les devoirs qui cette personne retiré). Juste en dessous : date et signature.

Un nœud pour la mémoire !

Le présentateur invite plusieurs personnes à participer à ce jeu : une femme et deux hommes ou un homme et deux femmes. L'un des participants, par exemple une femme, se tient au milieu de la salle. Les hommes ont les yeux bandés et reçoivent plusieurs rubans de satin dans les mains. Le premier homme s'approche de la femme et lui fait un nœud avec le ruban, le second doit le dénouer. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des hommes abandonne !

Relais d'amour

Tous les couples intéressés sont invités à participer à ce jeu. La salle dans laquelle se déroulera l'événement festif doit être divisée en deux parties afin que le « départ » soit situé sur un mur, et la « arrivée » sur le mur opposé.

1ère épreuve de relais : à l'aide d'une longue corde, les participants sont attachés le plus étroitement possible les uns aux autres. Dans cette position, ils doivent atteindre la ligne d'arrivée. L'équipe gagnante (paire) reçoit 1 point.

2ème épreuve de relais : l'homme a les yeux bandés, la femme s'assoit sur le dos et le couple commence à bouger. Pour donner des indices à votre compagnon, vous ne pouvez utiliser que les mots « en avant », « en arrière », « droite » et « gauche ». Le premier couple à franchir la ligne d'arrivée reçoit 2 points.

3ème course de relais : la femme reste sur la ligne d'arrivée, l'homme reste sur la ligne de départ. Chaque homme reçoit une pelote de fil dont l’extrémité est entre les mains de la femme. Sur ordre du leader, elle commence à enrouler le ballon, amenant son compagnon jusqu'à la ligne d'arrivée. La condition principale est que le fil ne s'affaisse pas. La paire la plus rapide obtient 3 points.

4ème compétition de relais : chaque femme est invitée à serrer son partenaire le plus fort possible et dans cette position, en avançant par des mouvements circulaires, les couples se mettent à bouger. Le couple le plus gracieux qui franchit en premier la ligne d'arrivée reçoit 4 points.

5ème épreuve de relais : les participants se placent contre le mur « départ », accrochent un grand cœur moelleux (fait à partir de fausse fourrure et farci de ouate). Chaque paire dispose de 6 fléchettes. Les participants de chaque paire lancent à tour de rôle (trois fléchettes). Pour chaque coup, le couple reçoit 5 points.

A la fin du relais, le leader compte le nombre de points gagnés et détermine les vainqueurs.

Déclaration d'amour

Vous pouvez inviter tous les invités à participer à ce jeu. Le premier participant (identifiable grâce à la comptine) prononce la phrase : « Je t'aime ! » le plus doucement possible, son voisin parle un peu plus fort, le suivant encore un peu plus fort, etc. Dans ce cas, une forte montée de ton est strictement interdite. Celui qui prononce la déclaration d’amour la plus forte gagne. L'essence de ce jeu est que chaque participant essaiera de parler le plus doucement possible pour que son tour revienne.

Zone érogène

L'animateur invite trois couples à participer à ce jeu. Chaque personne reçoit un petit objet : une cuillère, une boule de papier aluminium, un verre, etc.

La tâche des participants est que la femme doit faire rouler cet objet d'une jambe de pantalon de son compagnon à l'autre, et l'homme doit faire rouler cet objet d'une manche de son compagnon à l'autre. Il est demandé à l'homme d'accomplir cette tâche en premier, puis à la femme entre dans le jeu sans s'arrêter. La paire qui termine la tâche le plus rapidement gagne.

Amant ardent

Vous pouvez jouer à ce jeu dans n'importe quelle entreprise, et plus il y a de participants, plus il est intéressant. Ce plaisir semble particulièrement piquant lorsque les invités ont déjà bien bu. L’instigateur prononce la phrase « Je t’aime » et essaie de la dire de la manière la plus sensuelle possible. Le joueur suivant doit prononcer cette phrase également de manière sensuelle, mais deux fois, le troisième - trois, le quatrième - quatre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un perde le compte ou rie. Le « maillon le plus faible » est éliminé et le jeu recommence ! Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste l'amant le plus ardent, le plus sensuel !

Rétribution pour les péchés

Le présentateur invite plusieurs personnes (égales hommes et femmes) à participer à ce jeu. Les participants se placent sur deux lignes face à face. Ensuite, l'homme embrasse la femme et enlève n'importe quel objet, puis la femme embrasse l'homme et enlève n'importe quel objet. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants refuse d'enlever l'objet. Le couple le plus détendu gagne et reçoit un prix.

Henpecked

L'animateur invite tous les couples intéressés (homme et femme) à participer à ce jeu. Plus il y a de joueurs, plus c'est intéressant ! Les participants sont séparés dans des directions différentes afin qu'ils ne puissent pas se toucher et ils ont les yeux bandés. Sur ordre du leader, les participants commencent à se chercher dans la foule des inconnus. Pour identifier votre moitié, vous pouvez utiliser n'importe quoi : mains, jambes, lèvres, etc. Après avoir trouvé une moitié adaptée, les femmes doivent l'attacher avec une épingle à leur ceinture. Sur ordre du leader, les participants arrêtent la recherche et attachent la ceinture à celui qui se trouve à proximité en ce moment. Ensuite, le présentateur permet aux joueurs de retirer les bandeaux et compte le nombre de paires correctement attachées.

Homme fiable

Le présentateur invite plusieurs hommes à participer à ce jeu. Les hommes forment un cercle de manière à ce que la distance entre les joueurs soit légèrement inférieure à la longueur d'un bras ; ils ont les yeux bandés. Puis, sur ordre de l'animateur, le premier participant prend dans sa main un ballon en forme de cœur et le passe au suivant, et ainsi de suite en cercle. Le participant qui lâche le ballon est éliminé. L'homme le plus fiable reçoit un prix.

Épouse attentionnée

L'animateur invite plusieurs couples à participer à ce jeu. Les amants sont emmenés de différents côtés de la pièce, les hommes, les mains liées, sont assis sur une chaise, les femmes, les jambes liées, reçoivent une tasse de café à la main. La tâche des participants est d'apporter une tasse de café à leur proche et de lui donner à boire sans en renverser une goutte. L'épouse la plus attentionnée reçoit un prix mémorable.

Anneaux

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite un nombre égal d'hommes et de femmes (pas plus de 3 paires). Pour les hommes, un crayon ou simplement un mince bâton de bois est inséré dans leur ceinture, les femmes reçoivent plusieurs anneaux en plastique (issus d'un jeu d'enfant). Sur ordre du chef, les femmes commencent à lancer les anneaux, et les hommes commencent à les attraper pour les mettre sur un bâton. Le couple qui attrape le plus de bagues gagne et reçoit un prix.

Roméo et Juliette

Plusieurs personnes sont invitées à participer à ce jeu, il est important qu'il s'agisse à la fois d'hommes et de femmes ! L'animateur invite les participants à se diviser en deux équipes et à tirer une des enveloppes avec la tâche. La tâche de chaque équipe est de représenter une scène d'un roman d'amour (par exemple, Roméo et Juliette, Décaméron, Autant en emporte le vent, etc.). Le plus intéressant dans ce jeu est que les participants devront incarner non seulement des amoureux passionnés, mais également divers objets d'intérieur : lits, tables, chaises, rideaux, etc. L'équipe qui préparera la présentation la plus détaillée des classiques remportera un prix !

Monument à l'Amour

Pour participer au concours, le présentateur invite deux équipes (plus il y a de participants, mieux c'est) ; chaque équipe reçoit comme accessoire un gros objet (par exemple, un support de sol pour fleurs, un cintre de bureau, un support à chaussures et autres encombrants des choses). La tâche de chaque équipe est de créer un monument d'amour en utilisant tout ce qu'ils portent, dans leurs poches ou posés sur la table. La création la plus extraordinaire d'un point de vue architectural est récompensée !

Sandwich pour deux

Ce jeu peut être joué autant de fois que vous le souhaitez. A chaque fois l'animateur invite deux couples à participer au jeu. Les participants reçoivent un sandwich (un long pain français est coupé en deux dans le sens de la longueur, tartiné de beurre et de confiture, de caviar, etc.), qu'ils commencent à manger par les extrémités opposées sur ordre du chef. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement reçoit un baiser et reçoit un prix !

Passionnés de voitures

Pour participer à ce jeu, l'animateur invite plusieurs couples (pas plus de 4-5, pour ne pas s'ennuyer). Chaque binôme reçoit une enveloppe contenant la tâche. Leur tâche est de rejouer une situation donnée avec autant de détails et de crédibilité que possible, mais pas de rire. Par exemple, « un agent de la police de la circulation arrête une conductrice pour excès de vitesse » ; « un agent de la police de la circulation arrête une conductrice pour conduite en état d'ébriété », « une réunion d'automobilistes : une conductrice et un conducteur dans un terrible embouteillage », etc. Plus les situations sont absurdes et irréalistes, plus ce sera difficile être pour les participants et le plus drôle pour le public.

Danse en rond

Le présentateur invite tout le monde à participer à ce jeu. À l'aide d'une comptine, les participants choisissent un leader, puis tous les autres forment un cercle de manière à ce que le leader aux yeux bandés soit au centre. Sur ordre du leader, les participants commencent à se déplacer en cercle avec les mots :

À la Saint Valentin

Nous avons fait un pain !

Pain, pain,

Choisissez qui vous voulez, etc.

Lorsque le meneur dit « Stop ! », la danse en rond s'arrête et le participant qui se trouve en face du meneur entre dans le cercle. Les deux joueurs se tiennent dos à dos et, sur ordre des joueurs, tournent la tête vers la droite ou la gauche. Si les côtés correspondent, les joueurs s'embrassent. Ensuite, le leader devient le joueur qui est entré dans le cercle.