Compétitions familiales avec un petit enfant. Jeux de table du Nouvel An pour toute la famille

Nous vous proposons une série de jeux pour adultes qui peuvent être utilisés pendant toutes les vacances. Les jeux pour adultes sont drôles, amusants et intéressants.

Agents

Ce jeu est bon à jouer à deux, composé de messieurs et de dames. Des morceaux de rubans sont préparés à l'avance (pour chaque paire - leur propre couleur). Les rubans sont disposés dans les poches et d'autres parties des vêtements d'un homme (un dans chaque), mais de sorte qu'un morceau de ruban dépasse. La tâche de la dame est d'obtenir le ruban sans l'aide de ses mains et de le passer à son partenaire, qui, à son tour, doit nouer tous les rubans en un seul long.

Le jeu fonctionne à l'heure. Au signal, les joueurs s'arrêtent.

La paire qui lie le ruban le plus long gagne.

Arcs

Le jeu implique 2 dames et 1 monsieur. Les dames reçoivent des rubans et ont les yeux bandés. Au signal du chef, la première dame commence à faire des nœuds sur les vêtements de l'homme. Ensuite, la deuxième dame entre en jeu, qui doit dénouer tous les rubans.

À ce moment, le public peut l'aider en suggérant les endroits où les nœuds sont noués.

Ensuite, les dames changent de rôle. Celui qui a délié le plus d'arcs a gagné.

Ecrire une histoire en trois mots

Un chef est choisi qui appelle trois mots. Le reste des joueurs peut être divisé en équipes, par exemple, femmes et hommes. Chaque équipe est responsable de certaine heure faire plusieurs phrases, dont chacune doit contenir les trois mots donnés. L'équipe qui compose le plus de phrases liées les unes aux autres dans une histoire gagne.

Par exemple, les mots "soldat", "visite", "service" sont donnés. Suggestion : « Le soldat a été libéré du service en congé », etc.

Dans les mots, vous pouvez changer de casse, utiliser des mots supplémentaires, etc.

Conseil. Vous pouvez écrire les phrases les plus intéressantes et amusantes pour que plus tard vous ayez quelque chose à retenir et que vous vous amusiez à nouveau !

Burime

L'hôte définit des mots qui riment les uns avec les autres, par exemple: ticket - buffet, été - escalope, affaires - audacieusement, etc. Ensuite, le thème du futur poème est déterminé. Chaque joueur doit écrire deux lignes poétiques à partir des mots donnés, puis il lit son travail.

C'est très intéressant si après le jeu, vous obtenez un nouveau poème, drôle et drôle.

Le jeu "Burime" peut également se dérouler sous une forme simplifiée, par exemple, le premier joueur appelle n'importe quel mot, et le suivant en prend une rime, et ainsi de suite.

Par exemple : le givre est une locomotive à vapeur, un nez est enraciné, un glaçon est un sifflet.

Les joueurs peuvent également à tour de rôle faire des phrases rimées qui feraient un poème amusant, pas nécessairement avec un sens, mais quelque chose comme un grand conte.

Par exemple:

"Je me suis assis tranquillement, mâché du pain

Et je n'ai gêné personne.

Ici volé sept heures quarante

Et ils ont pris mon morceau.

Je ne veux plus mâcher.

Maintenant, je vais le prendre et crier."

Facteur stupide

L'hôte appelle n'importe quel mot, et chaque joueur doit faire un télégramme, le premier mot dans lequel commence par la première lettre de celui donné, le deuxième mot - avec la deuxième lettre de celui donné, etc. Par exemple, le mot " POMME"; texte du télégramme : « Je volerai autour du café. Olga". Ensuite, le présentateur, qui est également facteur, recueille les télégrammes et les lit. Pour le télégramme le plus drôle, l'écrivain reçoit un prix.

Amarrage

Les joueurs, répartis en 2 équipes, se placent sur deux lignes face à face. Les mains sont tirées en arrière. Au signal du leader, le premier joueur met la boîte d'allumettes sur son nez et la passe au joueur suivant sans l'aide de ses mains. Si en même temps la boîte tombe, alors celui du nez duquel elle est tombée doit la remettre à sa place et continuer la partie.

L'équipe qui parvient à éviter de tomber gagne.

Esquiveur

Les joueurs sont jumelés. L'un des deux tient la boîte d'allumettes avec les deux mains devant lui au niveau de la taille, puis la libère de ses mains. Le deuxième joueur doit attraper la boîte à la volée avec une main d'en haut. Une fois les cases attrapées, les joueurs changent de rôle. Qui a réussi à terminer la tâche, il a gagné.

genoux

Tous ceux qui veulent jouer s'assoient en cercle, chaque joueur pose sa main sur le genou du voisin. Le leader se tient en cercle et tout rythme est touché par des applaudissements. Au signal de l'hôte, les participants commencent à battre le rythme spécifié sur le genou du voisin. Celui qui s'est trompé retire sa main, et le rythme est à nouveau donné. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste 2 personnes dans le cercle.

Le gagnant est celui qui ne perd pas le rythme.

CONSEILS AUX ORGANISATEURS DE CONCOURS ET DE JEUX

❧ Sans exception, tous les invités aiment beaucoup participer à diverses dramatisations amusantes. trouver scènes drôles, faites non seulement bouger vos invités, mais aussi fantasmer.

❧ N'organisez pas d'animations ludiques en début de soirée, rappelez-vous que les gens ont besoin de s'habituer, de s'adapter, de se décontracter. Par conséquent, avant programme d'animation doit passer au moins 3-4 toasts

❧ Essayez d'organiser des vacances de manière à ce que tous les invités, sans exception, participent à un jeu particulier, puissent gagner et repartent avec un souvenir.

Le jeu "Dans quels mots pousse l'épicéa?"

Un festin festif est propice aux jeux tranquilles à table. Et même au moment le plus joyeux et vacances bruyantes Il y a toujours une place pour de tels jeux. Vous pouvez, par exemple, jouer des "mots". Rappelez-vous et nommez alternativement les mots à l'intérieur desquels «l'épinette pousse».

Malgré le fait qu'il existe de nombreux mots de ce type, il n'est pas si facile de jouer à un tel jeu sans préparation. N'introduisez donc aucune restriction supplémentaire lors de la dénomination du mot (le nombre de syllabes, l'emplacement de "l'épicéa" dans le mot, etc).

La seule condition est que vous devez appeler les noms communs dans la forme initiale. Le participant qui ne peut pas proposer sa propre version du mot (bien sûr, il est impossible de répéter) quitte le jeu ou abandonne son fantôme, qui sera ensuite joué avec d'autres.

Mots:"blizzard", "caramel", "gelée", "dauphin", "orange", "écrivain", "chauffeur", "delta", "professeur", "carrousel", "cendrier", "meuble", "gorge », « bum », « drop », « briefcase », « stranded », « target », « panel », « rail », « housewarming », « potato », « mill », « dumpling », « Monday » et autres

Quiz "Et s'il n'y avait pas de sapin de Noël ?"

Dans certains pays, en raison du climat chaud, du manque de forêts de conifères ou de traditions nationales l'arbre du Nouvel An (ou plutôt une plante) n'est pas du tout les beautés vertes et piquantes de l'arbre de Noël. Clarifions ce que les résidents décorent les maisons avant les vacances du Nouvel An différents pays.

Étant donné que les questions sur ce sujet exotique nécessitent des connaissances particulières, nous introduirons des invites pour les répondants avec trois réponses possibles - les participants doivent choisir la bonne. Chacun d'eux a le même nombre d'unités de jeu conditionnelles, par exemple, 5 pommes de pin, mais plus simplement - "chicha". L'hôte du concours pose une question, proposant de choisir la bonne réponse. Avant d'entrer dans jeu actif, le participant attribue un « prix » à la question, n'excédant pas le montant disponible sur son compte personnel. De plus, il peut donner lui-même la réponse et, en cas de succès, augmenter son compte du montant du coût de la question qu'il a attribuée ou transférer la question à un autre participant. Dans tous les cas, une seule des réponses sera acceptée. Si le joueur à qui la question a été transmise a répondu correctement, le "coût" de la question va à son compte et le score du participant précédent reste inchangé. Si la réponse est erronée, alors les deux joueurs perdent leur jeu « shishi ». Sur question suivante l'hôte est responsable de l'invité assis derrière table de fêteà gauche (à droite) du participant qui a répondu à la question précédente.

I. Les résidents de quel pays fabriquent un bouquet de voeux du Nouvel An à la divinité de la fête principalement à partir de pailles de pin, de bambou, de prune, de riz tissées avec l'ajout de branches de fougère et de mandarine ?

2. Japon. +

3. Thaïlande.

II. Dans quel pays avant les vacances du Nouvel An les maisons sont-elles décorées de branches de caféier ?

1. Nicaragua. +

2. Brésil.

III. Dans quel pays une noix verte non mûre est-elle considérée comme le talisman du bonheur du Nouvel An ?

1. Indonésie.

2. Soudan. +

3. Argentine.

IV. Dans quel pays Nouvelle année rendez-vous au palmier?

3. Arabie Saoudite.

V. Dans quel pays est-il d'usage de décorer les maisons le soir du Nouvel An avec du gui ?

1. Norvège. +

2. Canada.

VI. Dans quel pays les branches de houx et de gui sont-elles l'équivalent d'un sapin de Noël ?

1. Argentine.

2. Mexique.

3. Angleterre. +

VII. Dans quel pays l'épicéa auquel nous sommes habitués est-il remplacé par un arbre local qui fleurit avec des fleurs rouges et s'appelle metrosideros ?

2. Australie. +

3. Singapour.

VIII. Dans quel pays en réveillon de Nouvel an jettent-ils dans le foyer des pousses de bambou qui, en crépitant et en sifflant, effraient les mauvais esprits ?

2. Japon.

3. Chine. +

IX. Dans quel pays, le soir du Nouvel An, est-il d'usage d'offrir à des amis une brindille à moitié soufflée de hao-dao - un pêcher ?

1. Viêt Nam. +

2. Nouvelle-Zélande.

X. Quel pays fleur du nouvel an est considéré comme padauk, dont la floraison à court terme signifie le début de la nouvelle année?

1. Cambodge.

2. Birmanie. +

3. Indonésie.

Questionnaire sur l'épinette

1. Quelle beauté s'habille une fois par an ? (Sapin de Noël)

2. Quel pays est considéré comme la patrie historique du sapin de Noël, puis du sapin du Nouvel An ? (Allemagne)

3. Quand est né le sapin de Noël selon le passeport biologique ? (Les conifères, dont l'épicéa, sont d'origine ancienne. Ils ont remplacé les plantes ressemblant à des fougères au début du Mésozoïque. Il se pourrait très bien que les lointains ancêtres de notre sapin de Noël aient été les contemporains des dinosaures géants)

4. Comment le sapin de Noël a été décoré pendant l'enfance d'A.S. Pouchkine ? (L'arbre de Noël en Russie a commencé à être utilisé comme arbre du Nouvel An à partir du milieu du XIXe siècle, le futur poète n'avait pas d'arbre de Noël dans son enfance)

5. Qui a écrit l'histoire « Le garçon à l'arbre du Christ » ? (FM Dostoïevski)

6. Combien d'années vit une épinette si elle échappe au destin de devenir un arbre du Nouvel An? (L'épicéa vit de 300 à 400 ans. Les arbres de Noël à longue durée de vie peuvent vivre jusqu'à 500 ans)

8. Dans quel dessin animé populaire a-t-on raconté comment un paysan, jugeant à juste titre: "Comment peut-on être le Nouvel An sans sapin de Noël!", Est allé dans la forêt pour la choisir à la demande de sa femme, seulement il lui semblait que "la taille serait trop petite" ? (Dessin animé L. Tatarenko "La neige de l'année dernière tombait", 1983)

9. Quelle est la chanson populaire qui mentionne style inhabituel tenue Sapins de Noël, littéralement sur "les sapins de Noël en robes triangulaires" ? ("Three White Horses", une chanson du film "Magicians")

10. Nommez le conteur pour enfants qui a inventé la Planète Sapins de Noël. (Gianni Rodari)

C'était en janvier

Il y avait un arbre sur la montagne

Et près de cet arbre

Les méchants loups rôdaient.

(AL Barto)

12. Que signifie l'idiome "sapins-bâtons" ? (Cette expression signifie agacement, perplexité, admiration)

Humorine

1. Patrie d'Elochkina. (Forêt)

2. De quelle couleur poussent le pain d'épice et les cônes sur un sapin de Noël à la maison ? (Généralement rose et or)

3. Le processus se terminant par la chute de l'arbre de Noël. (Coupe)

4. Danse de l'arbre de Noël ancienne mais intemporelle. (Danse ronde)

5. Interprète de chansons pour l'arbre de Noël. (Tempête De Neige)

6. Une personne qui passe devant le sapin de Noël au trot est grise à tous égards. (Loup)

7. Chauffe-neige Elochkin. (Gelé)

8. décorations de Noël, ce qui cause des dommages importants au budget de la maison, et pas seulement le jour de l'achat. (Guirlande électrique)

9. L'outil anti-Noël d'un paysan. (Hache)

10. Quelle est la qualité reine du nouvel an liés à chacun vraie femme? (Envie de se déguiser)

Traditionnellement, le Nouvel An est un jour férié pour la famille. Et le 2019 à venir, dont le symbole est Jaune Cochon de terre, ne fait pas exception. Si vous aimez passer du temps avec votre âme sœur, vos enfants et votre famille immédiate, cet événement est littéralement créé pour vous. Et comme il est bon pour toute la famille de couper des flocons de neige, de décorer le sapin de Noël, de cuisiner de délicieuses salades et de courir dans les magasins ! Comme il est agréable de se cacher dans la chambre pour disposer et emballer des cadeaux pour ses proches ! Et comme c'est merveilleux de faire plaisir à ses proches Joyeuses vacances avec des concours et des jeux intéressants et groovy ! Nous vous proposons une sélection d'activités idéales pour fêter le Nouvel An en famille !

Six jeux d'enfants pour le Nouvel An 2019 dans le cercle familial

Jeu "Œil aiguisé"

Ce jeu de Noël convient aussi bien aux enfants qu'aux adultes. Mais avant tout, les enfants. C'est facile à préparer : il suffit de faire le plein de bonbons et de les accrocher au sapin de Noël pour qu'il ne soit pas facile de les remarquer tout de suite. La tâche des joueurs est de les trouver. Plusieurs personnes participent au jeu en même temps. Et les bonbons qu'ils ont trouvés serviront en quelque sorte de « prix » : celui qui les trouvera et combien, il en prendra autant.

Le jeu "Buste - s'est envolé"

Les accessoires du jeu sont ballons à air, que les participants assis à table gonflent à tour de rôle. Pour un ballon éclaté, le perdant lit un poème du Nouvel An ou chante une chanson.

Jeu "Jouets de Noël"

Pour ce jeu, vous avez besoin d'un leader, dont le rôle est généralement joué par papa ou maman. La condition requise ici est une table sur laquelle incassable décorations de Noël. Ce dernier devrait être un de moins que les enfants participants. L'hôte sélectionne une musique joyeuse et les enfants se promènent autour de la table. Après un certain temps, il arrête la musique, et à ce moment tout le monde doit saisir le jouet. Celui qui ne l'obtient pas perd. Cependant, il peut aussi se faire plaisir avec un lot de consolation : bonbons, pain d'épice, biscuits, etc.

Jeu "Cadeau du Père Noël"

C'est un jeu d'attention. Ici, le Père Noël agit comme un leader. Un cadeau est placé sur la chaise. Des enfants qui jouent s'alignent devant une chaise. Le Père Noël appelle différents numéros, chacun correspondant à une action spécifique. Par exemple, pour le compte :

  • "1" - les enfants élèvent main droite;
  • "2" - lève la jambe gauche;
  • "3" - lever les deux mains
  • "4" - piétiner avec le pied droit;
  • "5" - piétiner avec le pied gauche;
  • "6" - sauter ;
  • "7" - ramasser un cadeau.

L'enfant le plus attentif et le plus réactif gagne.

Le jeu "Quels sont les sapins de Noël"

Le divertissement ressemble à une danse en rond ou "pain". Les enfants forment un cercle et se tiennent la main. L'hôte raconte à quoi ressemblent les arbres dans la forêt. Les enfants au mot :

  • "petit" - convergent dans un petit cercle ;
  • "grand" - diverger en un grand cercle ;
  • "élevé" - lève la main;
  • "petit" - asseyez-vous ensemble.

Le jeu développe l'attention et apprend à travailler en équipe.

Jeu de cochon de mode

Convient aux amateurs de dessin. Les joueurs sont répartis en équipes. Chacun reçoit du papier et un marqueur et dessine le cochon le plus cool et le plus à la mode. Le résultat est généralement assez drôle.

Concours et jeux pour les vacances du Nouvel An en famille

Concours "Cause - temps"

Une activité intéressante pour les nouveaux invités. Chacun reçoit une feuille de papier avec un temps et une tâche. En conséquence, au plus fort des vacances, quelqu'un peut soudainement ricaner, quelqu'un peut embrasser toutes les personnes présentes et quelqu'un peut porter un toast avec la voix d'un vieil homme. Le plus artistique gagnera.

Concours "Cadeau sous le sapin"

Des rayures colorées sont dessinées sur le sol ou disposées rubans colorés. Leur nombre doit être égal au nombre d'enfants participants. Pour rendre le jeu plus intéressant, mieux vaut compliquer le parcours en réalisant des "chemins" colorés sinueux ou en zigzag. Ou en les forçant à se croiser avec d'autres chemins. Les enfants reçoivent des cartes sur lesquelles est écrit la manière de se déplacer le long du «chemin»: sauter, faire le pas de l'oie ou reculer. Ramper à quatre pattes, etc. Chaque chemin doit mener à un sapin de Noël, sous lequel se trouvent des cadeaux. Celui qui y arrive le premier gagne

Jeu "Froid-chaud"

Le cadeau du Nouvel An est caché dans la chambre. Puis un enfant entre pour le trouver. S'il s'approche du cadeau, ils disent «chaleur», s'il est très proche - «chaud» et s'il est loin - «froid».

Concours "Assemblez le puzzle"

Les images d'un bonhomme de neige conviennent au puzzle. Ils sont coupés en plusieurs morceaux. Et maintenant, les enfants doivent récupérer le bonhomme de neige. Celui qui le fait le premier gagne.

Le jeu "Bonhomme de neige en pâte à modeler"

Dans ce jeu, les participants sont divisés en deux. Un couple peut comprendre un adulte et un enfant. Chaque joueur de la paire est à égalité avec une main - une droite, l'autre gauche. Ainsi, une main reste libre. Avec ces mains, un bonhomme de neige est moulé à partir de pâte à modeler. Le gagnant est le couple qui a réussi à rendre son bonhomme de neige plus beau et plus rapide.

Le jeu "Vous ne pouvez pas confondre vos proches avec qui que ce soit"

Il y a souvent plusieurs membres d'une même famille dans l'entreprise. Le joueur doit retrouver ses proches. La difficulté est qu'il a les yeux bandés et qu'on lui met des mitaines sur les mains. Bien sûr, il cherchera, sentira tout le monde. Le chef conduit un par un au chef personnes différentes, y compris ses proches, et il ressent et calcule le sien. Ce sera très amusant, mais il est presque impossible de terminer la tâche en mitaines.

Concours "Brillant détective"

Toute une équipe de détectives participe à ce concours, mais un seul d'entre eux sera brillant. Les enfants peuvent également participer, et vous pouvez même jouer avec l'un d'entre eux. Les détectives sont emmenés hors de la pièce afin qu'ils ne puissent pas voir ce qui s'y passe. Et là, les invités restants cachent des flocons de neige dans les endroits les plus inattendus. Plus il y a de détectives, plus il y a de flocons de neige, environ 5 à 7 par frère. Vous pouvez cacher des flocons de neige sous la nappe, sous les assiettes de nourriture et sur le lustre. Sur commande, les détectives courent dans la pièce et commencent à chercher des flocons de neige. S'ils ne pensent pas à regarder dans des coins isolés, vous pouvez les inciter avec les mots "chaud" ou "froid". Celui qui collectionne le plus de trophées est déclaré brillant détective.

Concours et jeux pour la famille Nouvel An 2019 pour adultes

Concours "Maîtres chinois"

Le concours est pour un maximum de cinq personnes. Avant que chaque joueur sur la table pose grande assiette aux fruits : oranges, kiwis, pommes et mandarines. Leur nombre doit être le même partout. Les fruits sont pelés, coupés en tranches et mélangés. À côté d'une assiette pleine, ils mettent des vides et mettent baguettes chinoises. Avec ces bâtons, le participant au jeu doit trier tous les fruits dans des assiettes. Et pour renforcer l'effet, les participants sont tournés vers la table dos à dos. Il n'est pas facile de disposer des fruits avec les mains décontractées, mais celui qui fait face à cette tâche le plus rapidement gagne.

Concours "Traditions du Nouvel An"

En gros, c'est un quiz. Il y en a cinq concernés. Et c'est mieux s'ils sont intéressés traditions de vacances différents pays. Lecture principale tradition du nouvel an. Et tout le monde devine dans quel pays cela se produit.

Voici un exemple de liste de questions :

  • Où le Père Noël est-il remplacé par la reine de la lumière, Lucia ? (En Suède).
  • Où est-il de coutume de jouer de vieux contes de fées le soir du Nouvel An ? (En Angleterre).
  • Où les branches de fleur de pêcher symbolisent-elles le Nouvel An ? (Au Vietnam).
  • Où le Père Noël s'appelle-t-il Babbo Natale ? (En Italie).
  • Où le réveillon du Nouvel An s'appelle-t-il Hogmany ? (En Ecosse).
  • Où, le soir du Nouvel An, il est de coutume de jeter par les fenêtres Divers articles, des bouteilles aux meubles ? (En Afrique du sud).

Celui qui donne le plus de bonnes réponses gagne.

Concours "Sapin alphabétique"

Les participants appellent à tour de rôle un mot qui contient le mot « épinette ». Par exemple : tempête de neige, lundi, caramel, etc. Celui qui n'a pas pu dire le mot quand c'était son tour est éliminé. Le dernier qui reste gagne.

Le jeu "Croyez-le ou non"

Jeu pour tout âge. les participants sont invités à rivaliser de créativité littéraire et à composer deux histoires sur eux-mêmes, l'une vraie et l'autre non, mais qui pourrait bien lui arriver. Pas de science-fiction. Il raconte les deux histoires, et le reste doit deviner laquelle est vraie et laquelle est une fiction. Celui qui s'est identifié correctement est le prochain inventeur.

Jeu de souvenirs

L'animateur demande aux joueurs quelles choses leur rappellent leur enfance, et ils les écrivent sur un morceau de papier, vous devez trouver 5-6 de ces questions. Les noms des joueurs ne sont pas mis sur les feuilles. Ensuite, ils sont pliés et pliés dans un récipient : un panier, une boîte, un sac. Le chef prend des notes au hasard et lit les mots. Et les autres devinez qui est leur auteur.

Le jeu "La précision est la courtoisie des rois"

Les joueurs sont placés devant une boîte avec des cubes jetés au hasard, ou un panier de pommes ou de pommes de terre. Vous pouvez également mettre un plat avec des boulettes pliées dans une glissière. Les participants sont invités à déterminer la quantité de contenu dans le conteneur à l'œil nu. Ensuite, chacun écrit son nom et le montant estimé sur le billet. Celui qui a été le plus précis gagne. Le nombre le plus proche de la bonne réponse est également compté.

Concours "Mary Poppins, au revoir !"

Lady Mary est l'une des préférées des enfants héros de conte de fées. Mais il y a aussi beaucoup d'autres personnages. Sur ballons gonflés chaque joueur doit dessiner un de ces personnages puis présenter sa création aux autres. Tout le monde ne dessinera pas de la même manière, tout dépend des capacités des artistes. Mais plus il sera intéressant de deviner les héros. Celui dont le personnage dessiné est reconnu le plus rapidement gagne.

Avec ces divertissements, le Nouvel An 2019 restera dans les mémoires de votre famille comme l'un des meilleurs et vacances lumineuses! Joyeux événement !

Le Nouvel An est avant tout une fête de famille et il arrive souvent que des représentants de plusieurs générations se réunissent à la table de fête en même temps. Comment s'assurer que ni les grands-mères ni leurs petits-enfants ne s'ennuient ? Nous vous offrons Concours du nouvel an pour toute la famille.

Concours calmes

Ces compétitions sont bonnes pour un passe-temps familial tranquille - des vacances relaxantes dans le cercle des proches. Ils ne nécessitent pas de particularité éducation physique, afin que petits et grands puissent y jouer. Mais pendant ces compétitions, vous pouvez vous amuser et, peut-être, vos proches s'ouvriront à vous d'un nouveau côté.

vœux de nouvel an

Asseyez-vous en cercle. Il est préférable de « mélanger » les membres de la famille afin que parents et enfants, grands-mères et petits-enfants soient à proximité. Chaque joueur doit à tour de rôle souhaiter quelque chose au parent qui est assis à sa droite. Très point important- de souhaiter ce dont cette personne a vraiment besoin. Par exemple, si un frère étudie à classe sénior, vous pouvez lui souhaiter de réussir les examens. Si sa carrière est importante pour la mère, la fille peut souhaiter qu'elle obtienne une promotion. Il est très important que les souhaits soient précis. Celui qui pense est hors jeu. Ce concours est très bon moyen vérifiez si vous connaissez bien votre famille et vos amis.

Passer le rythme

Pour ce jeu, vous devez également vous asseoir en cercle. Chaque joueur place sa main droite sur le genou gauche du voisin de droite, et sa main gauche sur le genou droit du voisin de gauche. Celui qui commence le jeu bat un certain rythme avec une main sur le genou d'un des voisins. Le voisin doit faire passer ce rythme plus loin autour du cercle, en le frappant à son tour sur le genou de son voisin. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le rythme parcoure tout le cercle et revienne à celui qui l'a demandé. Ensuite, vous pouvez aller à verso. Croyez-moi, tant que vous parvenez à transmettre le rythme sans erreur, vous rirez de bon cœur !

Devinez la personne

Diviser en deux équipes. La première équipe convoque un représentant de l'équipe adverse et en fait l'un des proches (vous pouvez convenir à l'avance de ne faire que ceux qui sont présents ou inversement - uniquement les parents absents). La tâche du joueur est de montrer ce parent sans mots, en utilisant uniquement des expressions faciales et des gestes, à son équipe, et la tâche de l'équipe est de le deviner. Ensuite, les équipes échangent les rôles. L'équipe qui devine correctement remporte ce concours. le plus grand nombre proches dans les plus brefs délais.

concours mobiles

Pour certaines compétitions, vous devez vous diviser en paires ou en équipes. Comment le faire dépend de vous. Vous pouvez mélanger différentes générations, vous pouvez concourir "adultes contre enfants". Mais dans tous les cas, les forces doivent être approximativement égales. Peut-être que quelqu'un devra succomber - et non le fait que ce seront les parents !

papas enceintes

Ce concours s'adresse à la moitié courageuse de la famille. Laissez-les ressentir ce que leurs conjoints ont eu pendant la grossesse ! Chaque joueur du sexe fort est attaché à son ventre avec des ballons gonflés avec du ruban adhésif et une boîte d'allumettes est éparpillée sur le sol devant lui. La tâche des participants est de collecter toutes les allumettes du sol le plus rapidement possible au signal. Celui dont le ventre a éclaté est hors jeu. Vous ne pouvez pas éclater les ballons de votre adversaire ! Le vainqueur est celui qui a encaissé les matchs le plus rapidement, tout en restant avec un "ventre".

Queue de cheval nocive

Les participants au jeu s'alignent en train de chaîne, se tenant par la taille devant celui qui se tient debout, et s'accroupissent ensemble à l'unisson. L'hôte dit qu'à partir de maintenant, ils ne font qu'un grosse chenille. Il leur demande de leur montrer comment la chenille accomplit différentes actions : dormir, se réveiller, s'étirer, se laver, faire Exercices matinaux, prend son petit-déjeuner, se promène, danse, etc. La tâche des joueurs est de suivre les instructions du meneur aussi facilement que possible. Il y a juste une mise en garde : la "queue" de la chenille ( dernier homme dans la colonne) est constamment nuisible et interfère avec la chenille. Habituellement, la queue de cheval devient la plus cadet, mais qui sait - tout à coup, une grande queue de cheval sortira également d'une grand-mère?

dessiner

Les joueurs sont divisés en paires. Dans chaque binôme, les participants doivent être de sexes différents (frère et sœur, maman et papa, etc.). Un morceau de papier avec un trou découpé pour la tête est mis sur le cou de chaque participant. Tous les joueurs reçoivent un marqueur. Leur tâche est de dessiner des bras et des jambes sur leur papier au signal du présentateur. Et les femmes dessinent jambes masculines et les mains, et l'homme - les femmes. Cela s'avère très difficile à faire, mais ce processus a l'air très amusant de l'extérieur !

Lorsque, lors de vacances en famille, la table cesse déjà de susciter un vif intérêt parmi les invités et les propriétaires de la maison, ils utilisent généralement thèmes philosophiques et des conflits politiques mondiaux sont déclenchés, mais en même temps, quelqu'un bâille désespérément et louche sur des plans horizontaux, ou même à la porte.

Eh bien, il est temps de passer à un programme de célébration actif et d'impliquer avec diligence tous ceux qui sont présents dans jeux drôles. Choisissez celles qui conviendront aujourd'hui, maintenant, dans cette entreprise.

Mieux encore, confiez l'organisation des animations aux enfants. Ils sont capables non seulement d'aider maman à mettre la table, mais aussi de devenir de véritables "stars" vacances en famille. L'essentiel est de les aider à croire en eux-mêmes. Qui sait, peut-être que pour quelqu'un ce sera le début d'une carrière vraiment stellaire ?

Un deux

Ce jeu est particulièrement bon pour compagnie masculine- Convient aussi aux adultes hommes sérieux et pour les enfants amusants. Deux équipes jouent. Celui qui termine la tâche du chef en premier gagne. L'animateur annonce le sujet, par exemple : « Par taille », les participants de chaque équipe doivent s'aligner en hauteur (soit du plus petit, soit du plus grand, à convenir). Suivi par : la couleur des yeux ; le sol sur lequel nous vivons; le nombre de lettres dans les noms ; âge; la taille du pied, etc. Combien d'imagination le leader a.

navires

Depuis coquille de noix ou papier ordinaire vous devez fabriquer des bateaux et y coller des voiles triangulaires. Nous laissons les navires flotter dans l'assiette. Nous les soufflons dans différentes directions. Vous pouvez organiser un concours pour le navire le plus beau, le plus rapide et même le plus insubmersible.

"Formule 1"

Ce jeu est particulièrement approprié dans l'entreprise chauffeurs masculins. Mais pas moins imprudemment jouer et les enfants. Après tout, la course automobile est vraiment intéressante !

Les joueurs s'assoient autour d'une table, d'un feu, ou simplement s'assoient en cercle sur le sol. L'objectif est de devenir le meilleur pilote de Formule 1. Pour ce faire, il vous suffit de vous souvenir de deux commandes simples :

1) Vroom-m (le bruit d'une voiture qui roule).

2) Et-et-et-et (le bruit des freins, comme un grincement).

Pour démarrer la voiture en cercle, disons dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur se tourne vers le voisin de gauche et dit : "Vroom-m". Celui à qui la voiture est « arrivée » peut :

2) Tournez-le face à "l'expéditeur" et dites "i-i-i-i".

Maintenant, "l'expéditeur" doit "aller" vers la droite. Celui qui est hors jeu est :

1) En "passant" la voiture, il se tournera vers son voisin et ne dira pas "vroom", mais "i-i-i-i".

2) "Ralentir" la voiture, au lieu de dire "i-i-i-i" face au "vroom" "envoyé".

Assez "conduite", vous pouvez entrer un délai pour la réponse. En conséquence, les 2-3 pilotes "dans le jeu" restants sont nommés "Schumachers" et saupoudrés de quelque chose de "convenable" parmi les boissons, à leur discrétion (comme vous le savez, le champagne est utilisé dans les vraies courses).

Vente aux enchères pour dames

L'hôte définit un certain thème féminin (par exemple, «fleurs», «entreprises de cosmétiques», «éléments vestimentaires», «bijoux»). La tâche des participants est de nommer dans un ordre aléatoire les mots liés à ce sujet. Le participant qui donne le dernier mot reçoit un point bonus.

La logique des femmes

L'animateur nomme plusieurs éléments. Les participants doivent nommer un élément qui ne figure pas sur la liste et expliquer leur décision. Pour chaque bonne réponse, le participant reçoit un point bonus. Exemples de tâches "Qu'est-ce qui est superflu ?" :

Coloration des cheveux au henné, basma ou teinture capillaire. (Coloration avec de la peinture, car le henné et le basma sont des colorants naturels)

Croûtons à la vanille, chapelure, croûtons aux raisins. (La chapelure, car il ne s'agit pas d'un produit prêt-à-manger)

Viscose, coton, polyester. (Polyester, puisque la viscose et le coton sont des matières naturelles)

Eau de toilette, lotion, parfum. (Lotion supplémentaire, car elle est utilisée à des fins d'hygiène, et Eau de toilette et parfum - comme la parfumerie)

Faufilage, couture machine, surjet. (La ouate, puisque c'est fait à la main, le reste se fait à la machine à coudre)

Situations non standard

L'animateur propose à chaque participant situation difficile, dont il doit trouver une issue originale. Les participants avec les réponses les plus intéressantes reçoivent un point de récompense. Par exemple:

Vous vous préparez depuis longtemps pour la fête, spécialement acheté robe élégante pour impressionner tout le monde. Cependant, à votre arrivée, la tenue de l'hôtesse de la maison s'est avérée être comme deux gouttes d'eau semblables à la vôtre. Ce qu'il faut faire?

Vous attendez l'arrivée des parents de votre mari. Pour impressionner, vous décidez de cuisiner quelque chose de spécial. Pourtant, rien ne vous arrange : - vous salez trop la soupe, le rôti brûle, et la tourte ressemble à une sole. Vous n'avez pas le temps de réparer quoi que ce soit, car les invités sonnent déjà à la porte. Ce qu'il faut faire?

Avant un rendez-vous important, vous êtes allé chez le coiffeur. À la suite d'une terrible erreur, vous avez teint vos cheveux en couleur verte. Au revoir est à une heure de route. Ce qu'il faut faire?

Tu es venu aux vacances robe tricotée. Vous parlez à un invité respectable et remarquez soudain que quelqu'un a pris un bouton de veste dans le fil de votre robe, et plus il s'éloigne, plus il se défait. Et la conversation n'est pas encore terminée. Ce qu'il faut faire?

Le participant avec le plus de points remporte un prix.

rire

Joue n'importe quel nombre de participants. Tous les participants au jeu sont assis à table, s'il s'agit d'une zone libre, forment un grand cercle. Au centre - le chauffeur avec un mouchoir dans les mains. Il lance le mouchoir en vol, tout le monde éclate de rire, dès que le mouchoir est sur la table ou par terre, tout le monde se calme. En règle générale, au moment où le mouchoir touche le sol, le "très rire" commence, mais le "fant" est tiré du plus risible. Un fantôme peut être une danse exécutée, une chanson racontée, une blague racontée ou une "tâche" ludique.

Serpillière

Ce jeu nécessite 1 hommes de plus que de femmes. Les joueurs s'alignent l'un en face de l'autre. Lorsque la mélodie retentit, les hommes "attrapent" les dames et les "extra" ... dansent avec une vadrouille! C'est assez amusant de voir le perdant serrer doucement la serpillière. 18

Chaussure pour Cendrillon

Les invités sont divisés en deux équipes. Dans chacun, un capitaine est choisi, et les deux doivent quitter la pièce pendant un certain temps. Les équipes s'assoient l'une en face de l'autre, enlèvent une chaussure ou une botte et la jettent au centre sur une pile; vous pouvez également mettre des chaussures "supplémentaires" dans une pile - utilisez les stocks stockés dans le placard. La tâche du capitaine est de chausser son équipe le plus rapidement possible. La première équipe à porter les chaussures gagne.

"Pygmalion"

Pour cette compétition, il vaut mieux se répartir en équipes : "garçons" et "filles", quel que soit l'âge des participants.

Depuis des ballons des "garçons" de différentes tailles et formes doivent être moulés avec du ruban adhésif figure féminine, et "filles" - pour mouler une sculpture d'un homme "idéal".

Certains des ballons peuvent déjà être gonflés. De plus, vous devez vous approvisionner en un nombre suffisant de balles et de fils non gonflés. Intéressant à utiliser pour ce jeu des ballons différentes tailles et formes.

Fleur

Le jeu implique des couples (homme et femme). De plus, une bouteille (verre ou plastique) et une fleur (vraie ou artificielle) sont nécessaires pour chaque paire.

Les femmes tiennent des bouteilles sous leurs bras et les hommes prennent des fleurs entre leurs dents. La tâche de chaque paire est de mettre la fleur dans la bouteille le plus rapidement possible sans l'aide des mains.

La paire qui termine la tâche plus rapidement que les autres remporte un prix.

Comme tante Irina

Ceux qui jouent selon la comptine choisissent "Tante Irina", qui va au centre de la ronde. La ronde se donne la main, marche en cercle et chante :

Comme tante Irina

Il y avait sept enfants

Ils n'ont pas bu, ils n'ont pas mangé,

Tout le monde regardait la tante

Ensemble, ils l'ont fait.

Tante Irina dépeint toutes sortes de grimaces, se tient dans des poses impensables (s'accroupit sur une jambe, presse son genou contre son menton, etc.). Tous les joueurs doivent répéter avec précision ses gestes et ses grimaces. Celui qui commet une erreur, répète de manière inexacte la pose de la tante, la replacera au centre du cercle et montrera aux joueurs quoi faire.

Lambada

Le jeu est très bien dans une grande entreprise d'enfants ou de jeunes, mais il est tout à fait applicable dans un cercle plus proche, mais non moins convivial. Ainsi, tout le monde se tient en cercle, à l'arrière de la tête l'un après l'autre. Au commandement du chef, tout le monde prend la taille de la personne devant et ensemble, ils font des «mouvements de hanche» gauche-droite-arrière-avant. Mieux vaut, bien sûr, jouer le jeu en musique ! De plus, la tâche devient plus difficile. Le chef demande de prendre la taille devant la personne debout à travers une ! Ensuite, comme vous l'avez peut-être deviné, les "mouvements de la hanche" sont répétés gauche-droite-arrière-avant. Puis la tâche redevient plus ardue, maintenant il est proposé de prendre la taille de celui qui se tient deux personnes devant ! Naturellement, les mouvements des hanches... Le jeu se joue jusqu'à "assez de mains". À la fin du jeu, en règle générale, tout le monde "tombe" joyeusement au sol !

perles

Participe au jeu de la moitié "masculine" de l'entreprise. Une tâche honorable - fabriquer des bijoux pour la femme que vous aimez!

Les pâtes ou les pinces à linge (et s'il y en a, alors les coquillages, les grosses perles en bois ou en plastique) sont très pratiques à enfiler sur des lacets à bouts durs. Et quel plaisir de présenter la meilleure décoration son heureux propriétaire! En même temps, une petite séance photo ne fera pas de mal - il y aura quelque chose à retenir plus tard !

Mains sur la table !

Ceux qui souhaitent participer au jeu s'assoient les uns à côté des autres d'un côté de la table. Ils reçoivent un petit objet (pièce de monnaie, bouton, noix), mettent leurs mains sous la table et commencent à passer tranquillement cet objet de main en main. Le chauffeur est assis de l'autre côté de la table. Ayant saisi l'instant, il ordonne soudain : "Mains sur la table !" Tout le monde doit immédiatement poser ses mains sur la table, paumes vers le bas. Afin de ne pas trahir celui qui tient la pièce (en la tenant entre les doigts), les autres joueurs tiennent également leurs paumes dans un "bateau", en serrant fermement leurs doigts. Et pourtant, le conducteur peut deviner qui a la pièce et dans quelle main (par le coup accidentel de la pièce sur la table, par des mouvements trop tendus et trop lents, etc.). A la demande du pilote, le joueur doit montrer cette main. Si le pilote a deviné correctement, ce joueur remplace le pilote. Si vous n'avez pas deviné correctement, le jeu est répété. La règle principale: quiconque laisse tomber ou jette l'objet transmis à un moment dangereux, il devient le conducteur.

Peluches "football"

Deux équipes sont assises de part et d'autre de la table. La table est divisée en deux - en règle générale, il y a une ligne médiane sur les tables pliantes. S'il n'y en a pas, la ligne peut être marquée à la craie sur la nappe ou avec un fil (pour l'étirer, nouez ses extrémités sous la table).

Une «boule» est placée sur cette ligne médiane - une plume d'oiseau (un léger morceau de laine, de coton, de caoutchouc mousse convient également). Les joueurs des deux équipes commencent simultanément à souffler sur le "ballon", essayant de le faire sauter de la table à la moitié de "l'adversaire". L'équipe qui a réussi "marque un but" contre "l'adversaire".

Le jeu recommence à partir de la ligne médiane et continue jusqu'au nombre de "buts" convenu.

Inventaire

L'hôte éparpille sur la table des morceaux de 20-25 préparés à l'avance différents petits objets: noix, badges, crayons, pièces de monnaie, épingles, etc. Tout le monde les regarde attentivement pendant une minute, puis l'animateur couvre tout ce bien avec un journal. Maintenant, tous les joueurs appellent à tour de rôle l'un des objets, sans répéter ce qui a déjà été nommé. Qui n'a pas pu le faire en 5 secondes, il est hors jeu. Le dernier non éliminé est le vainqueur. Il est souhaitable que l'animateur dispose d'une liste alphabétique des éléments et marque ceux qui ont déjà été nommés.

Qu'est ce qui a changé?

Pour ceux qui veulent tester leurs capacités d'observation et de mémoire, demandez-leur de regarder attentivement ceux qui sont assis, puis de sortir pendant 1 à 2 minutes. Lorsqu'ils invitent le conducteur à entrer à nouveau, ceux qui restent dans la salle doivent tout garder comme avant, à l'exception de 5 à 7 changements, sur lesquels tout le monde sera d'accord. Par exemple, vous pouvez réorganiser un vase sur une table, deux personnes assises permutent leurs places, en conservant leurs positions précédentes, vous pouvez modifier légèrement la coiffure de quelqu'un, retirer un badge, etc. Le chauffeur, de retour dans la salle, essaie de savoir comment plus de changement. Puis celui dont le changement a été remarqué avant les autres va conduire.

Le jeu des charades

Une charade est une énigme dans laquelle le mot caché doit être deviné par parties, et chaque partie est elle-même un mot entier, par exemple : trace - expérience, vapeur - moustache. Le jeu de charades peut être un peu simplifié: des parties du mot sont déjà données et vous devez en ajouter un mot entier. Écrivez à l'avance sur les feuilles les mots qui composent les charades : trace, vapeur, expérience, moustache, passe, port, sol, sac, guêpe, tour, foin, gaz, arbre, épicéa, quai, yar, frette, marque, souris, poids, yak, pointe. Mettez les feuilles avec ces mots sur la table sans ordre particulier. Que chacun prenne les deux mots qui composeront la mascarade. Celui qui obtient le plus de mots de charade est le gagnant.

cinq points

Les enfants sont particulièrement bons à ce jeu. Pliez une pile de feuilles de papier identiques et percez-les avec une aiguille à cinq endroits. Chaque participant au jeu reçoit un morceau de papier et y marque des perforations avec des points. Ensuite, il fait un dessin - n'importe lequel, mais de sorte que la ligne du dessin passe sans interruption par cinq points. Ce concours n'est pas seulement dans la capacité à dessiner, mais aussi dans l'ingéniosité, la richesse de l'imagination.

Répétez et ajoutez

Ils conviennent de nommer des mots sur un sujet spécifique - par exemple, les noms de jeux. Le premier joueur appelle : hockey. Le second répète : hockey - et ajoute : dames. Le troisième dit déjà trois mots : hockey, dames, charades. Enfin, quelqu'un ne pourra pas répéter, sans erreur, toute la série de mots (hockey - dames - charades - mots croisés - tags - rounders - badminton - le troisième extra - bluff de l'aveugle...). Ce joueur est éliminé et le joueur suivant en ligne essaie à nouveau. Le gagnant est celui qui a dit la plus longue série de mots. Il est souhaitable que l'organisateur du jeu conserve un enregistrement des mots appelés dans l'ordre dans une colonne et surveille le respect de l'ordre des mots lors de la répétition. Ce jeu est également bon car il vous aidera à vous souvenir collectivement de beaucoup de choses. Bons jeux. Certains d'entre eux peuvent être joués sur place.

poisson, animal, oiseau

Les joueurs sont assis sur les côtés de la salle. Choisissez un chauffeur. Il passe devant eux en répétant trois mots : "Poisson, bête, oiseau..." S'arrêtant soudain devant quelqu'un, il prononce à haute voix l'un de ces mots, par exemple "oiseau". Le joueur doit immédiatement nommer un oiseau, par exemple "faucon". Vous ne pouvez pas hésiter et nommer ces animaux, poissons ou oiseaux qui ont déjà été nommés auparavant. Celui qui reste bouche bée ou répond de manière incorrecte paie un forfait, puis le "rachète" - lit de la poésie, chante, etc.

Prix ​​avec un secret

Pour ce jeu, vous aurez besoin grosse boite, cartes postales selon le nombre de participants au jeu, prix pour chaque participant. Coupez chaque carte en deux. Au dos de l'une des moitiés, écrivez le nom du prix et sur l'autre moitié, écrivez les tâches. Les tâches peuvent être les suivantes :

Chante une chanson

Raconter un poème

Poser une question intéressante

Raconter une histoire drôle

Faire une devinette

Faire un vœu

Chanter un duo avec quelqu'un

Dire une phrase, un aphorisme pour la réflexion

Si vous avez de nombreux participants au jeu, vous pouvez écrire deux fois les mêmes tâches ou en proposer des différentes. Mettez les moitiés des cartes avec la tâche dans une boîte et placez les moitiés des cartes avec le nom des prix à des endroits bien en vue dans la pièce où se déroule le jeu. Invitez toutes les personnes présentes à prendre les moitiés de la carte avec la tâche dans la boîte et, à tour de rôle, complétez ce qui est écrit sur la carte. Après avoir terminé la tâche, le joueur cherche dans la pièce l'autre moitié de sa carte postale, où est écrit le nom du prix qu'il mérite. Lorsque la moitié est trouvée et que les moitiés de la carte correspondent, l'hôte doit donner à ce joueur le lot indiqué sur la carte.

Coin coin!

Tout le monde est assis en cercle sur des chaises ou simplement par terre. L'homme qui a les yeux bandés est assis au milieu, il a un oreiller dans les mains.. Après avoir les yeux bandés, tout le monde change de place et observe le silence. Le conducteur essaie de sentir les genoux de quelqu'un avec un oreiller, puis pose un oreiller sur ces genoux et dit : "Coin-coin !" Le joueur qui a un oreiller sur les genoux doit également lui répondre (il est permis de changer de voix). Le conducteur doit identifier le joueur par la voix et donner son nom. Il obtient 3 essais. Si le conducteur a deviné juste, ils changent de place.

Histoire du bouchon

Chacun écrit sur des feuilles de papier séparées, chacun un mot de son choix. Les feuilles sont ramassées et mélangées dans un chapeau. Ensuite, chacun prend un morceau de papier du chapeau et le lit pour lui-même. L'essence du jeu : raconter une histoire cohérente en utilisant les mots de la casquette. Le premier joueur commence par le mot : « Il était une fois... » et propose une phrase avec le mot qu'il a extrait. Le deuxième continue et ainsi de suite. Les histoires sont très drôles et ensuite rappelées plus d'une fois!

Instruments de musique

Divisez tout le monde en plusieurs équipes de 2-3 personnes. Chaque équipe reçoit une feuille avec le nom d'un instrument de musique et doit y représenter le jeu en le complétant par des sons et des mouvements. Le groupe dispose d'une minute pour se préparer. Puis, un par un, les groupes se présentent, et les autres devinent les instruments.

Donnez à chacun des deux interlocuteurs 10 noix, un sujet de conversation et dites qu'ils doivent communiquer par paires, en parlant et en posant des questions sur le sujet, mais sans dire le mot "je". Lorsque l'un des couples prononce le mot "je", son interlocuteur prend une noix. Celui qui a le plus de noix après 5 minutes est le gagnant.

Chef-d'œuvre

Vous aurez besoin de crayons, crayons, ruban adhésif et une grande feuille de papier. Donnez à chaque équipe un ensemble de crayons. Aux différentes extrémités de la pièce, fixez une feuille de papier aux tables ou au mur afin que les adversaires ne se voient pas. Chaque joueur ne reçoit qu'une partie de la tâche (description de l'image). Chacun se choisit une place sur une feuille de papier, et tout le monde commence à dessiner en même temps.

Par exemple:

1. L'homme au pantalon bleu...

2. ...pleurer beaucoup...

3. ...jouet rayé dans la main...

4. ...pleure beaucoup...

5. ... dans la rue sous l'érable ...

1. Un bébé dans une poussette...

2. ...tenant une bouteille de jus...

3. ...boit du Coca-Cola...

4. ... lit un livre ...

5. ...dans la mer déchaînée...

Chiens et coqs

Les joueurs sont assis en cercle. Le chauffeur donne à chacun le nom de la ville. Puis il dit : "J'ai entendu dire qu'en ville... les chiens chantent et les coqs aboient." Le joueur dont la ville a été nommée répond : « Non, monsieur, dans la ville... les chiens ne chantent pas et les coqs n'aboient pas. La ville où les chiens chantent et les coqs aboient s'appelle... Le joueur dont la ville a été nommée répond de la même manière. Si quelqu'un ne répond pas immédiatement ou s'embrouille, il donne un acompte. Lorsque de nombreuses promesses sont collectées, elles sont échangées en accomplissant les tâches du chef.

Mines

Les yeux bandés, vous devez atteindre l'endroit désigné sans heurter les objets placés (chaussures, montres, vaisselle, etc.). Si vous voulez remonter le moral des participants, pour la deuxième ou la troisième fois, alors que tout le monde a déjà vu quel genre d'objets sont sur le sol, demandez à quelqu'un d'enlever l'horloge et de la reposer également. Puis bandez les yeux des participants et changez leurs montres... coquille d'oeuf le positionner de manière à ce qu'il soit plus susceptible d'être piétiné. Il est difficile de transmettre les sentiments d'une personne qui sait qu'il y a une horloge sur le terrain de jeu et entend un craquement sous son propre pied...

pulls

Prenez une grande boîte à œufs vide. Au fond de chaque trou, écrivez les nombres de 1 à 30. Placez la carte cible sur le sol. Divisez les joueurs en 2 équipes. Tracez une ligne à un mètre et demi à deux mètres de la cible et donnez 4 à 5 balles à chaque équipe. Le but est de toucher les cellules et de marquer le plus de points possible, mais la balle doit toucher le sol une fois avant de toucher la cible.