Programme d'animations pour les enfants de 10 ans. "Soupe de pomme de terre"

Ces concours aideront les enseignants et les parents à divertir leurs enfants. Ils peuvent être réalisés en classe, événements festifs, à la maison, dans la rue.

Sapeurs pompiers

Démontez les manches de deux vestes et accrochez-les au dossier des chaises. Placez les chaises à une distance d'un mètre, dos face à face. Placez une corde de deux mètres de long sous les chaises. Les deux participants se tiennent debout sur leur chaise. Au signal, ils doivent prendre leur veste, retourner les manches, les enfiler et boutonner tous les boutons. Courez ensuite autour de la chaise de votre adversaire, asseyez-vous sur votre chaise et tirez sur la ficelle.

Qui est plus rapide

Les enfants, avec des cordes à sauter à la main, forment une file d'un côté de l'aire de jeux afin de ne pas se gêner les uns les autres. En 15 à 20 étapes, une ligne est tracée ou une corde avec des drapeaux est posée. Suite au signal convenu, tous les enfants sautent simultanément en direction de la corde placée. Celui qui s'approche d'elle en premier gagne.

Frapper la balle sur la cible

Une épinglette ou un drapeau est placé à une distance de 8 à 10 m. Chaque membre de l'équipe a droit à un lancer, il doit tenter de renverser la cible. Après chaque lancer, le ballon est rendu à l'équipe. Si la cible est abattue, elle est replacée à sa place d'origine. L'équipe avec les coups les plus précis gagne.
- le ballon ne vole pas, mais roule au sol, lancé à la main,
- les joueurs frappent le ballon,
- les joueurs lancent le ballon à deux mains derrière la tête.

Balle dans le ring

Les équipes sont alignées sur une seule colonne, une devant panneaux de basket-ballà une distance de 2 à 3 mètres. Après le signal, le premier numéro lance le ballon autour du ring, puis le place, et le deuxième joueur prend également le ballon et le lance dans le ring, et ainsi de suite. L'équipe qui frappe le plus le cerceau gagne.

Artistes

Au centre du cercle ou de la scène se trouvent deux chevalets avec du papier. Le leader appelle deux groupes de cinq personnes. Au signal du leader, les premiers du groupe prennent le charbon et dessinent le début du tableau ; au signal, ils passent le charbon au suivant. La tâche consiste pour les cinq concurrents à tirer un dessin donné plus rapidement que leurs adversaires. Tout le monde doit participer au dessin.
Les tâches sont simples : dessiner une locomotive à vapeur, un vélo, un bateau à vapeur, un camion, un tramway, un avion, etc.

Faire rouler une balle

Les joueurs sont répartis en groupes de 2 à 5 personnes. Chacun d'eux reçoit une tâche : dans un temps déterminé (8 à 10 minutes), faites rouler une boule de neige la plus grosse possible. Le groupe qui fait rouler la plus grosse boule de neige dans le délai imparti gagne.

Course à trois balles

Sur la ligne de départ, le premier prend d'une manière pratique 3 ballons (football, volley et basket). Au signal, il court avec eux jusqu'au drapeau tournant et place les balles à proximité. Il revient vide. Le participant suivant court à vide vers les balles couchées, les ramasse, revient avec elles dans l'équipe et, n'atteignant pas 1 m, les pose au sol.
- au lieu de grosses balles, vous pouvez prendre 6 balles de tennis,
— au lieu de courir, sauter.

Chaîne

Dans le temps imparti, réalisez une chaîne à l'aide de trombones. Dont la chaîne est la plus longue remporte la compétition.

Gonfle le ballon

Pour ce concours vous aurez besoin de 8 des ballons. 8 personnes sont sélectionnées parmi le public. On leur donne des ballons. Sur ordre de l'animateur, les participants commencent à gonfler les ballons, mais de manière à ce que le ballon n'éclate pas une fois gonflé. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

navet

Deux équipes de 6 enfants chacune y participent. C'est grand-père, grand-mère, Bug, petite-fille, chat et souris. Il y a 2 chaises sur le mur opposé du hall. Sur chaque chaise est assis un navet – un enfant portant un chapeau avec une image de navet.
Grand-père commence le jeu. Au signal, il court vers le navet, le contourne et revient, la grand-mère s'accroche à lui (le prend par la taille), et ils continuent de courir ensemble, contournent à nouveau le navet et reviennent en courant, puis la petite-fille les rejoint, etc. A la fin du jeu, La souris est attrapée par un navet. L'équipe qui a arraché le navet le plus rapidement gagne.

Relais cerceau

Deux lignes sont tracées sur la piste à une distance de 20 à 25 m l'une de l'autre. Chaque joueur doit faire rouler le cerceau de la première à la deuxième ligne, revenir en arrière et passer le cerceau à son ami. L'équipe qui termine le relais en premier gagne.

Course de contre-relais avec cerceau et corde à sauter

Les équipes s'alignent comme dans une course de relais. Le guide du premier sous-groupe dispose d'un cerceau de gymnastique et le guide du deuxième sous-groupe dispose d'une corde à sauter. Au signal, le joueur avec le cerceau se précipite en avant et saute à travers le cerceau (comme une corde à sauter). Dès que le joueur avec le cerceau franchit la ligne de départ de la colonne opposée, le joueur avec la corde à sauter démarre et avance en sautant la corde. Après avoir terminé la tâche, chaque participant passe l'équipement au joueur suivant de la colonne. Cela continue jusqu'à ce que les participants terminent la tâche et changent de place dans les colonnes. Le jogging est interdit.

Porteurs

4 joueurs (2 de chaque équipe) se tiennent sur la ligne de départ. Tout le monde reçoit 3 grosses boules. Ils doivent être transportés jusqu'à la destination finale et restitués. Il est très difficile de tenir 3 balles dans les mains, et de ramasser une balle tombée sans aide extérieure Ce n'est pas non plus facile. Les porteurs doivent donc se déplacer lentement et prudemment (la distance ne doit pas être trop grande). L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Course de balle sous les pieds

Les joueurs sont répartis en 2 équipes. Le premier joueur renvoie le ballon entre les jambes écartées des joueurs. Le dernier joueur de chaque équipe se penche, attrape le ballon et court avec lui le long de la colonne, se place au début de la colonne et envoie à nouveau le ballon entre ses jambes écartées, etc. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement gagne.

Trois sauts

Les participants sont répartis en deux équipes. Placez une corde à sauter et un cerceau à une distance de 8 à 10 m de la ligne de départ. Après le signal, la première personne, ayant atteint la corde, la prend dans ses mains, fait trois sauts sur place, la pose et revient en courant. La deuxième personne prend le cerceau et fait trois sauts à travers celui-ci en alternant entre la corde à sauter et le cerceau. L'équipe qui le terminera plus rapidement gagnera.

Course de cerceau

Les joueurs sont répartis en équipes égales et alignés le long des lignes latérales du terrain. Sur le flanc droit de chaque équipe se trouve un capitaine ; il porte 10 cerceaux de gymnastique. Au signal, le capitaine enlève le premier cerceau et le passe de haut en bas, ou vice versa, et le passe au joueur suivant. Au même moment, le capitaine enlève le deuxième cerceau et le passe à son voisin qui, après avoir accompli la tâche, passe le cerceau. Ainsi, chaque joueur, ayant passé le cerceau à son voisin, reçoit immédiatement un nouveau cerceau. Le dernier joueur de la file met tous les cerceaux sur lui. L'équipe dont les joueurs accomplissent la tâche plus rapidement reçoit un point gagnant. L'équipe dont les joueurs gagnent deux fois gagne.

Trois rapides

Les joueurs forment un cercle par trois, l'un après l'autre. Les premiers chiffres de chaque groupe se donnent la main et forment un cercle intérieur. Les deuxième et troisième chiffres, se tenant la main, forment un grand cercle extérieur. Au signal, les gars debout dans le cercle intérieur courent vers la droite avec des pas de côté, et ceux debout dans le cercle extérieur courent vers la gauche. Au deuxième signal, les joueurs lâchent les mains et se mettent par trois. À chaque fois, les cercles se déplacent dans une direction différente. Les trois joueurs qui se réunissent le plus rapidement reçoivent un point gagnant. Le jeu dure 4 à 5 minutes. Le trio dont les joueurs marquent le plus de points gagne.

Mouvement interdit

Les joueurs et le leader forment un cercle. Le leader fait un pas en avant pour se faire remarquer. S'il y a peu de joueurs, vous pouvez les aligner et vous placer devant eux. L'animateur invite les enfants à effectuer tous les mouvements après lui, à l'exception de ceux interdits, qu'il a préalablement établis. Par exemple, il est interdit d'effectuer le mouvement « mains sur la ceinture ». Le leader commence à faire différents mouvements au rythme de la musique et tous les joueurs les répètent. De manière inattendue, le leader effectue un mouvement interdit. Le joueur qui le répète fait un pas en avant puis continue à jouer.

Chèque de courtoisie

Cette compétition est délicate et n'a lieu qu'une seule fois. Avant le début du concours des garçons, une fille passe devant eux et, comme par hasard, laisse tomber son mouchoir. Le garçon qui a deviné ramasser le foulard et le rendre poliment à la fille gagne. Après cela, il est annoncé qu'il s'agissait du premier concours.
Option : si la compétition oppose deux équipes, alors le point est attribué à celle dont était le garçon le plus poli.

Bon conte de fée

La base est un conte de fées avec une fin triste (par exemple, la Fille des Neiges, la Petite Sirène, etc.). Et les enfants ont pour tâche de réfléchir à la façon dont ce conte de fées peut être refait, en utilisant des personnages d'autres contes de fées, pour qu'il se termine bien. Le gagnant est l'équipe qui joue le conte de fées sous la forme d'une mini-pièce de la manière la plus drôle et la plus joyeuse.

Former

Les participants au jeu sont divisés en deux groupes égaux. Les joueurs de chaque groupe s'accrochent les uns aux autres et forment une chaîne avec les bras pliés au niveau des coudes.
Les participants les plus forts et les plus adroits – les « groovy » – prennent les devants dans la chaîne. Debout l'un en face de l'autre, les «rouages» se prennent également les bras pliés au niveau des coudes et chacun tire dans sa propre direction, essayant soit de briser la chaîne de l'adversaire, soit de la tirer sur la ligne prévue.
Règle : commencez à tirer exactement au signal.

Concours d'histoire contes populaires

Les enfants sont répartis en deux équipes. Le présentateur prononce les premiers mots du titre des contes populaires, les participants doivent prononcer le titre en entier. L'équipe qui donne le plus de réponses correctes gagne.
1. Ivan Tsarévitch et le gris... (loup)
2. Sœur Alyonushka et frère... (Ivan)
3. Finiste - Clair... (faucon)
4. Princesse - ... (Crapaud)
5. Oies - ... (Cygnes)
6. Au brochet... (commander)
7. Moroz... (Ivanovitch)
8. Blanche-Neige et les sept... (nains)
9. Cheval - ... (Petite bosse à bosse)

Parlez sans erreurs

Celui qui prononcera le mieux ces proverbes gagnera :
Sasha a marché le long de l'autoroute et a aspiré un sèche-linge.
Karl a volé des coraux à Clara et Clara a volé une clarinette à Karl.
Les navires viraient de bord, viraient de bord, mais ne viraient pas de bord.
Il a fait rapport, mais pas assez, mais quand il a commencé à en faire davantage, il a fait rapport.

Voyage de nuit

Le présentateur dit que le conducteur devra conduire la nuit sans éclairage, le joueur a donc les yeux bandés. Mais d’abord, le conducteur découvre une autoroute faite d’épingles de sport. Remettant le volant au conducteur, le présentateur propose de s'entraîner et de conduire pour qu'aucun poteau ne soit renversé. Le joueur a ensuite les yeux bandés et amené au volant. Le présentateur donne un ordre - un indice vers où se tourner vers le conducteur, met en garde contre le danger. Une fois le chemin parcouru, l'animateur dénoue les yeux du conducteur. Ensuite, les prochains participants au jeu « partent ». Celui qui fait tomber les quilles le moins gagne.

Tireurs d'élite

Il y a une cible fixée au mur. Vous pouvez utiliser des petites balles ou des fléchettes.
Chaque joueur dispose de trois essais.
Après le jeu, l'animateur récompense les gagnants et encourage les perdants.

Gardez votre équilibre

Les bras tendus sur les côtés, les joueurs, tels des funambules, marchent jusqu'au bord du tapis.
Le dernier à quitter la course gagne.

Horreur

Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)

Jeu "Joyeux Orchestre"

Un nombre illimité de personnes participent au jeu. Un chef d'orchestre est sélectionné, les participants restants sont répartis en joueurs de balalaïka, accordéonistes, trompettistes, violonistes, etc., en fonction du nombre de participants. Au signal du chef d'orchestre, qui désigne un groupe de musiciens, ils commencent à « jouer » sur l'air d'une chanson célèbre : joueurs de balalaïka - « Trem, shake », violonistes - « tili-tili », trompettistes - « turu -ru", accordéonistes - "tra-la-la." La difficulté de la tâche est que le rythme de changement des musiciens augmente constamment, le chef d'orchestre désigne d'abord un groupe, puis l'autre, et si le chef d'orchestre agite les deux mains, alors les musiciens doivent « jouer » tous ensemble. Vous pouvez rendre la tâche plus difficile : si le chef d'orchestre agite fortement la main, alors les musiciens doivent « jouer » fort, et s'il agite un peu la main, alors les musiciens « jouent » doucement.

Jeu "Récupérer un bouquet"

2 équipes de 8 personnes chacune y participent. 1 enfant de l'équipe est jardinier, les autres sont des fleurs. Sur la tête des enfants fleuris se trouvent des chapeaux avec des images de fleurs. Les enfants-fleurs s'accroupissent en colonne, un à la fois, à une distance considérable les uns des autres. Au signal, les jardiniers courent vers la première fleur, qui lui attrape le dos. Déjà tous les deux courent vers la fleur suivante, etc. L'équipe qui court en premier jusqu'à la ligne d'arrivée gagne.

anneau

Vous aurez besoin d'un long cordon et d'un anneau. Enfilez le cordon dans l'anneau et attachez les extrémités. Les enfants s'assoient en cercle et placent une corde avec un anneau sur leurs genoux. Au centre du cercle se trouve le conducteur. Les enfants, inaperçus du conducteur, déplacent l'anneau de l'un à l'autre (pas forcément dans un sens, vous pouvez déplacer l'anneau dans différentes directions). En même temps, de la musique retentit et le conducteur surveille attentivement les mouvements de l'anneau. Dès que la musique s'arrête, la sonnerie s'arrête également. Le conducteur doit indiquer qui possède actuellement la bague. Si vous devinez bien, vous changez de place avec celui qui avait la bague.

Et moi!

Un jeu d'attention.
Règles du jeu : le présentateur raconte une histoire sur lui-même, de préférence une fable. Pendant l'histoire, il fait une pause et lève la main. Les autres doivent écouter attentivement et, lorsque le leader lève la main, crier « et moi » si l'action mentionnée dans l'histoire peut être réalisée par une personne ou garder le silence si l'action ne convient pas. Par exemple, le présentateur dit :
« Un jour, je suis allé dans la forêt...
Tous : « Moi aussi ! »
Je vois un écureuil assis sur un arbre...
-…?
L'écureuil s'assoit et ronge des noix...
— ….
- Elle m'a vu et jetons-moi des noix...
-…?
- Je me suis enfui d'elle...
-…?
- Je suis allé dans l'autre sens...
— ….
- Je me promène dans la forêt, je cueille des fleurs...
— …
- Je chante des chansons...
— ….
— Je vois une petite chèvre qui grignote l'herbe... -... ? - Dès que je siffle...
— ….
— La petite chèvre a eu peur et s'est enfuie...
-…?
- Et j'ai continué...
— …
Il n'y a pas de gagnants dans ce jeu - l'essentiel est la bonne humeur.

Répéter

Les enfants forment une file. Par tirage au sort ou par comptage, je choisis le premier participant. Il fait face à tout le monde et effectue certains mouvements, par exemple : taper dans ses mains, sauter sur une jambe, tourner la tête, lever les bras, etc. Puis il se met à sa place, et le joueur suivant prend sa place. Il répète le mouvement du premier participant et ajoute le sien.
Le troisième joueur répète les deux gestes précédents et ajoute le sien, tout comme le reste des participants au jeu à tour de rôle. Lorsque toute l'équipe a fini de se présenter, le jeu peut continuer pour le deuxième tour. Un joueur qui ne répète aucun geste est éliminé de la partie. Le gagnant est le dernier enfant debout.

Moineaux et corbeaux

Vous pouvez jouer avec un enfant, mais meilleure entreprise. Convenez à l'avance de ce que feront les moineaux et ce que feront les corbeaux. Par exemple, avec le commandement « Moineaux », les enfants s'allongeront sur le sol. Et quand les Corbeaux commandent, montez sur le banc. Vous pouvez maintenant démarrer le jeu. Un adulte prononce lentement, syllabe par syllabe, « Vo - ro - ... ny ! » Les enfants doivent exécuter rapidement le mouvement assigné aux corbeaux. Celui qui l'a terminé en dernier ou qui s'est trompé paie un forfait.

Plumer les plumes

Vous aurez besoin de pinces à linge. Plusieurs enfants seront receveurs. On leur donne des pinces à linge qu'ils attachent à leurs vêtements. Si le receveur attrape l'un des enfants, il attache une pince à linge à ses vêtements. Le premier receveur à se libérer de ses pinces à linge gagne.

Je cherche le ballon

Les participants au jeu forment un cercle et ferment les yeux. Le présentateur prend petite balle ou tout autre petit objet et le jette sur le côté. Tout le monde écoute attentivement, essayant de deviner au son où la balle est tombée. Au commandement « Regarde ! » les enfants s'enfuient différents côtés, à la recherche du ballon. Le gagnant est celui qui le trouve, court tranquillement jusqu'à un endroit convenu à l'avance et frappe avec un bâton avec les mots « La balle est à moi ! » Si d'autres joueurs devinent qui a le ballon, ils essaient de le rattraper et de l'attraper. Ensuite, le ballon revient au joueur qui a rattrapé son retard. Maintenant, il fuit les autres.

Glomérule

Les enfants sont répartis en paires. Chaque paire reçoit une pelote de fil et un crayon épais. Au signal de l’animateur, les enfants commencent à rembobiner la balle sur un crayon. L'un des enfants tient le ballon, le second enroule le fil autour du crayon. La paire qui termine le travail le plus rapidement gagne. Un deuxième prix peut être attribué à la balle la plus soignée.

Deux béliers

Ce jeu peut être joué en binôme, à tour de rôle. Deux enfants, les jambes largement écartées, penchent le torse vers l'avant et posent leur front l'un contre l'autre. Les mains jointes derrière le dos. Il s’agit de s’affronter sans bouger le plus longtemps possible. Vous pouvez émettre les sons « Bee-ee ».

Pomme de terre

Invitez les enfants à tester leur attention, leur observation et leur vitesse de réaction. C'est très facile à faire. Laissez les gars répondre à toutes vos questions : « Pommes de terre ». Les questions peuvent s’adresser à tout le monde, et parfois il vaut mieux en poser une. Par exemple : « Qu’est-ce que tu as à cet endroit ? » (montrant son nez).
La réaction n’est pas difficile à imaginer. Celui qui fait une erreur quitte le jeu. N'oubliez pas de pardonner aux plus inattentifs après les deux premières questions, sinon vous n'aurez personne avec qui continuer le jeu. Voici quelques questions que vous pouvez poser :
— Qu'as-tu mangé aujourd'hui pour déjeuner ?
-Qu'est-ce que tu aimerais manger pour le dîner ?
- Qui est celui qui est en retard et entre maintenant dans la salle ?
— Qu'est-ce que ta mère t'a apporté comme cadeau ?
-De quoi rêves-tu la nuit ?
— Quel est le nom de ton chien préféré ? … et ainsi de suite.
À la fin du jeu, offrez aux gagnants - les gars les plus attentifs - un prix comique - une pomme de terre.

Camionneurs

Des gobelets en plastique ou des petits seaux d'eau remplis à ras bord sont placés sur les camions des enfants. Des cordes de même longueur (selon la taille de l’enfant) sont attachées aux voitures. Sur commande, vous devez rapidement « porter la charge » du début à la fin, en essayant de ne pas renverser l'eau. Le gagnant est celui qui atteint la ligne d'arrivée le plus rapidement et ne renverse pas l'eau. Vous pouvez gagner deux prix : pour la rapidité et pour la précision.

Froisser le journal

Vous aurez besoin de journaux en fonction du nombre de participants. Il y a un journal déplié sur le sol devant les joueurs. La tâche consiste à froisser le journal au signal du présentateur, en essayant de rassembler la feuille entière en un seul poing.
Celui qui peut le faire en premier est le gagnant.

Concierge intelligent

Pour jouer, il faut préparer un balai et des « feuilles » (vous pouvez utiliser des petits morceaux de papier). Un cercle est dessiné - c'est la place du "concierge". Le concierge est sélectionné. Le « concierge » se tient en cercle avec un balai. Au signal du leader, le reste des participants fait semblant d'être le « vent », c'est-à-dire qu'ils jettent des morceaux de papier dans le cercle et le « concierge » balaie les poubelles. Le « concierge » est considéré comme le gagnant si après le temps convenu (1-2 minutes) il n'y a pas un seul morceau de papier dans le cercle.

Autoportrait

Deux fentes pour les mains sont pratiquées sur une feuille de papier Whatman ou de carton. Les participants prennent chaque feuille de papier, insèrent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait au pinceau sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

"Singe"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Après quoi les joueurs de la première équipe se concertent et réfléchissent à un mot pour l'un des joueurs de la deuxième équipe. Sa tâche est de montrer ce mot aux membres de son équipe uniquement par des gestes, sans utiliser de sons ni de mots. Lorsque le mot est deviné, les équipes changent de place.
Selon l'âge des participants, la complexité des mots cachés peut varier. Commençant par mots simples et des concepts, tels que « voiture », « maison », et se terminant par des concepts complexes, des noms de films, de dessins animés, de livres.

Flocon de neige

Chaque enfant reçoit un « flocon de neige », c'est-à-dire une petite boule de coton. Les enfants détachent leurs flocons de neige et, à votre signal, les lancent dans les airs et commencent à souffler dessus par le bas pour qu'ils restent en l'air le plus longtemps possible. Le plus adroit gagne.

Terre - eau

Les participants au concours forment une seule ligne. Quand le leader dit « terre », tout le monde saute en avant ; quand il dit « eau », tout le monde recule. La compétition se déroule à un rythme rapide. Le présentateur a le droit de prononcer d'autres mots à la place du mot « eau », par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot « terre » - rivage, terre, île. Ceux qui sautent au hasard sont éliminés, le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

Dessiner un portrait

Les participants tentent de dresser le portrait de l’un des personnes assises en face. Ensuite, les feuilles sont envoyées en cercle. Tout le monde sur face arrière va essayer d'écrire qui il a reconnu dans ce portrait. Lorsque les feuilles feront le tour du cercle et reviendront à l'auteur, celui-ci comptera le nombre de votes des participants ayant reconnu celui tiré au sort. Le meilleur artiste gagne.

Verrouillage

Les joueurs reçoivent un trousseau de clés, fermé le cadenas. Il est nécessaire de récupérer la clé dans le trousseau et d'ouvrir la serrure le plus rapidement possible. Vous pouvez verrouiller l'armoire où est caché le prix.

Tireur d'élite

Tous les joueurs ferment les yeux et retirent les allumettes de la pile une à la fois. Vous ne pouvez pas montrer votre match à votre voisin. L'une des allumettes est cassée et celui qui la retire devient un tireur d'élite. Puis tout le monde ouvre les yeux et la journée commence. Un tireur d'élite peut tuer un joueur en le regardant dans les yeux et en lui faisant un clin d'œil. La personne « tuée » quitte le jeu et perd le droit de vote.
Si l'un des joueurs est témoin d'un "meurtre", il a le droit de le dire haut et fort, à ce moment le jeu s'arrête (c'est-à-dire que le tireur d'élite ne peut tuer personne) et les joueurs découvrent s'il y a d'autres témoins. Dans le cas contraire, le jeu continue, et si c'est le cas, les joueurs en colère lynchent le suspect, lui enlevant le match et découvrant ainsi s'ils ont commis une erreur. La tâche du tireur d'élite est de tirer sur tout le monde avant qu'il ne soit exposé, la tâche de tous les autres est d'exposer le tireur d'élite avant qu'il ne tire sur tout le monde.

Football chinois

Les joueurs forment un cercle tourné vers l'extérieur, les pieds écartés à la largeur des épaules, de sorte que chaque pied se trouve près de la jambe symétrique de son voisin. À l’intérieur du cercle se trouve un ballon que les joueurs tentent de marquer dans le but de l’autre (c’est-à-dire faire rouler le ballon entre leurs jambes avec leurs mains). Celui entre les jambes duquel le ballon roule enlève une main, après le deuxième but - le deuxième, et après le troisième - quitte le jeu.

Aram-shim-shim

Les joueurs forment un cercle, en alternance par sexe (c'est-à-dire garçon-fille-garçon-fille, etc.), avec le conducteur au centre. Les joueurs frappent dans leurs mains en rythme et prononcent en chœur les mots suivants : « Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, montre-moi du doigt ! Et encore! Et deux! Et trois ! », à ce moment-là, le conducteur, fermant les yeux et pointant ses mains vers l'avant, tourne sur place, et lorsque le texte se termine, il s'arrête et ouvre les yeux. Le représentant du sexe opposé le plus proche dans le sens de rotation de l'endroit qui lui est indiqué se rend également au centre, où il se tient dos à dos. Puis tout le monde frappe à nouveau dans ses mains en disant à l’unisson : « Et une fois ! Et deux! Et trois!". Au compte de trois, ceux qui se tiennent au centre tournent la tête sur les côtés. S'ils regardaient dans des directions différentes, alors le conducteur embrasse (généralement sur la joue) celui qui est sorti, si dans une direction, ils se serrent la main. Après quoi le conducteur se met en cercle et celui qui part devient le conducteur.
Il existe également une version du jeu dans laquelle pour les représentants du sexe fort tournant au centre, les mots « Aram-shim-shim,… » sont remplacés par « Cercle plus large, plus large, plus large ! Il a sept cents copines ! Celui-là, celui-là, celui-là, celui-là, et mon préféré c’est celui-là ! », même si en général cela n’a pas d’importance.
Pendant que je joue au jeu plus jeune âge, il est logique de remplacer les baisers par des grimaces effrayantes que les deux au centre se font.

Et je vais

Les joueurs forment un cercle tournés vers l’intérieur. Une des places reste libre. Celui qui se tient à droite de l’espace libre dit à voix haute : « Et j’arrive ! » et s'approche de lui. Le suivant (c'est-à-dire celui qui se tient maintenant à droite du siège vide) dit à voix haute : « Moi aussi ! et passe à lui, le suivant dit "Et je suis un lièvre !" et se déroule également à droite. Le suivant, passant à autre chose, dit "Et je suis avec..." et nomme quelqu'un parmi ceux qui se trouvent dans le cercle. La tâche de celui qui a été nommé est de courir vers un endroit vide. Dans ce jeu, vous pouvez ajouter un conducteur qui se calera sur un siège vide lorsque quelqu'un réfléchira trop longtemps.

Jeu "Lanternes"

Ce jeu implique 2 équipes. Chaque équipe dispose de 3 boules jaunes. Sur ordre du présentateur, le public commence à se passer les ballons de main en main du premier rang au dernier. Il faut passer les balles (feu) avec les mains levées et les renvoyer de la même manière, sans éteindre le feu (c'est-à-dire sans faire éclater la balle).

Concours "Qui s'assemblera plus rapidement pièces de monnaie"

Le concours est ouvert à 2 personnes (plus est possible). Des pièces de jeu en papier épais sont disséminées sur le site. La tâche des participants est de collecter de l'argent les yeux bandés. Celui qui collecte le plus de pièces et le plus rapidement gagne. Ce concours peut être répété 2 à 3 fois.

Pluie

Les joueurs sont libres de s'asseoir dans la salle. Au début du texte, chacun effectue des mouvements volontaires. Au dernier mot « arrêté », tous les mouvements s'arrêtent, les participants au jeu semblent se figer. Le présentateur, en passant à côté d'eux, remarque celui qui a bougé. Il quitte le jeu. Une grande variété de mouvements peut être utilisée, mais toujours à l’arrêt. A la fin du jeu, le présentateur marque également ceux qui ont exécuté les mouvements les plus beaux ou les plus complexes.
Texte:
Pluie, pluie, goutte,
Sabre à eau,
J'ai coupé une flaque d'eau, j'ai coupé une flaque d'eau,
Coupé, coupé, je n'ai pas coupé
Et il s'est fatigué et s'est arrêté !

Surprendre

Une corde est tendue à travers la pièce, à laquelle le
divers petits prix. Les enfants ont les yeux bandés un par un et reçoivent
des ciseaux et eux yeux fermés se sont coupé un prix. (Être
Attention, ne laissez pas les enfants seuls en jouant à ce jeu !).

Course de cafards

Pour ce jeu vous aurez besoin de 4 boîtes d'allumettes et de 2 fils (pour deux participants). Le fil est noué à la ceinture devant, noué à l'autre extrémité du fil Boîte d'allumettes pour qu'il pende entre vos jambes. La deuxième boîte est posée au sol. En balançant les boîtes entre leurs jambes comme un pendule, les participants doivent pousser les boîtes posées au sol. Celui qui parcourt plus rapidement la distance prédéterminée est considéré comme le gagnant.

Pêche

Une assiette creuse est posée sur une chaise, les participants doivent à tour de rôle y lancer un bouton ou un bouchon de bouteille à une distance de 2-3 mètres, en essayant de la frapper pour que le bouton reste dans l'assiette.
Ce jeu simple est très captivant et excitant pour les enfants.

Gardien

Les gars s'assoient sur des chaises pour former un cercle. Il doit y avoir un joueur derrière chaque personne assise sur une chaise, et une chaise doit être libre. Le joueur qui se tient derrière lui doit faire un clin d'œil discret à l'une des personnes assises dans le cercle. Tous les participants assis doivent faire face au joueur avec une chaise vide. Un participant assis, voyant qu'on lui a fait un clin d'œil, doit rapidement prendre une place vide. Les fonctions des joueurs debout derrière ceux assis sont d'empêcher leurs joueurs d'accéder à places gratuites. Pour ce faire, il leur suffit de poser la main sur l’épaule de la personne assise. Si le « garde » ne libère pas le « fugitif », ils changent de place.

Un genou, deux genoux

Tout le monde s'assoit à nouveau sur les chaises cercle serré. Ensuite, chacun doit placer sa main sur le genou droit de la personne à sa gauche. L'as-tu mis ? Donc, maintenant, en commençant par le conseiller, un léger coup de main devrait passer dans le sens des aiguilles d'une montre sur tous les genoux à tour de rôle. D'abord - main droite conseiller, alors main gauche son voisin de droite, puis la main droite du voisin de gauche, puis la main gauche du conseiller, etc.
Le premier tour a lieu pour que les gars comprennent comment agir. Après cela, le jeu commence. Celui qui a commis une erreur pendant le jeu retire la main qui a retardé son applaudissement ou qui l'a fait plus tôt. Si un joueur retire ses deux mains, il quitte le cercle et le jeu continue. Pour compliquer la tâche, le conseiller donne de plus en plus vite le compte sous lequel le coup doit être fait. Les trois derniers joueurs encore en lice gagnent. et recevoir un certificat de certification ?

Pour tout enfant, l'âge de 10 ans est le premier véritable anniversaire, une date ronde. Ce jour-là, l'enfant doit organiser toutes sortes de divertissements, de concours et de jeux. Comment tout organiser et quelles compétitions il est préférable d'organiser, nous en reparlerons plus loin.
Tout d'abord, l'enfant doit créer Ambiance festive, ce qui signifie que vous devez décorer la maison avec des ballons, des guirlandes de sapin de Noël et de la pluie brillante. Accrochez la date et les félicitations au centre de la pièce. Si des jeux et des compétitions sont prévus dans une autre salle, beaucoup plus grande en espace, alors la table peut être placée au milieu. Offrez aux invités qui arrivent à l'entrée divers accessoires pour les fêtes : masques, lunettes, casquettes, etc. De cette façon, dès le début de la célébration, ils auront l'ambiance appropriée.
Nous partageons des compétitions

Si c'est l'anniversaire d'un garçon, alors les concours intellectuels, musicaux, artistiques conviennent, mais avec un certain parti pris : sur les armes, sur les voitures. Vous pouvez faire preuve d'imagination et organiser des vacances dans un certain style, par exemple « Devinez la mélodie ».

Si c'est l'anniversaire d'une fille, alors concours créatifs il faut faire davantage. Alternativement, étalez-vous beaucoup vêtements différents et propose d'en créer un à partir de tout ça tenue élégante. Invitez les invités à créer eux-mêmes une broche ou une épingle à cheveux originale, mais n'oubliez pas de tout acheter pour le concours à l'avance. Beaucoup de filles aiment cuisiner, préparer des sandwichs ou des salades avec elles, vous pouvez choisir n'importe quel plat ou sucré, mais vous devez prendre en compte l'âge des « cuisiniers » et sélectionner la recette la plus simple à préparer.

Fête costumée

Pas un seul enfant ne peut oublier ces vacances basées sur le film « Harry ». "Poter." Dans ce cas, la mère du garçon d'anniversaire devra travailler dur, car elle doit prendre soin non seulement de son enfant, mais également des invités en visite. Mais il est préférable que les invités eux-mêmes fassent tout pour cela, ce sera donc intéressant et amusant pour eux.
1. baguette magique. Préparez tout pour les enfants matériel nécessaire pour sa fabrication.
2. Potions. Plusieurs ingrédients sont posés sur la table, qu'il faut mettre dans votre assiette strictement selon la recette proposée et assaisonner de pouvoir magique.
3. Conspiration magique. Il faut le prononcer clairement et sans hésitation, seulement dans ce cas il pourra prendre effet.
4. Portrait de Voldemort. Mais vous devez le dessiner non seulement, mais les yeux bandés, celui qui le fera le mieux devrait recevoir un prix.
5. La science des herbes est l’herboristerie. Tout d'abord, les ficelles contenant des cadeaux sont attachées à un bâton et les enfants commencent à couper la ficelle sélectionnée les yeux fermés.

Autres compétitions

Nous vous proposons une liste des jeux les plus courants pour les enfants 10 mots

Chaque enfant reçoit une carte sur laquelle sont écrits dix mots impopulaires. Cela pourrait être n'importe quoi, puisque lexique Le domaine des enfants n’est pas si grand et ils ne connaissent tout simplement pas encore beaucoup de mots. Le plus important est qu’ils puissent expliquer ces mots ; choisissez ceux dont le contenu n’est pas très complexe.

Bannière

Tous les enfants reçoivent plusieurs lettres en carton ou en papier ordinaire, le long de la corde et des pinces à linge. La tâche consiste à assembler les mots « Joyeux anniversaire » le plus rapidement possible et à fixer le message sur une corde à l'aide de pinces à linge. Celui qui accomplit cette tâche en premier est considéré comme ayant remporté le concours.

Qui l'a donné

Offrir des cadeaux est également facile à faire événement inhabituel, ce qui en fait une compétition. Pour ce faire, tous les enfants doivent décrire leur surprise, en utilisant uniquement des mots et des gestes ; il est interdit de prononcer son nom. Si le héros de l'occasion devine tout de suite ce que l'invité veut lui dire, alors ce dernier reçoit un cadeau sous forme de bonbon ou de bonbon.

Nous faisons nous-mêmes un cadeau

Les enfants reçoivent de la pâte à modeler et une musique rythmée est activée. Pendant qu'elle joue, les participants doivent avoir le temps de réaliser plusieurs petites figurines qui seront un cadeau pour le garçon d'anniversaire. Traditionnellement, le gagnant est celui qui parvient à réaliser les figures en premier. Et bien sûr, vous ne pouvez pas laisser votre favori sans cadeau.

Hérisson

Les enfants doivent être divisés en deux équipes et recevoir chacune 10 pommes et 10 cure-dents. Marquez l'endroit où sera la finition et installez-la là grandes tailles un morceau de mousse. Puis le départ est annoncé et les enfants, un à un, doivent courir jusqu'à la ligne d'arrivée et attacher une pomme à la mousse à l'aide d'un cure-dent. Le gagnant sera l'équipe qui récupère le hérisson le plus rapidement, c'est-à-dire qui attache les 10 pommes.

Numéro 10

Vous devez d'abord trouver bande de papier ou à partir de tissu, écrivez dessus des chiffres avec un marqueur, en commençant par un et en terminant par dix de chaque côté. En conséquence, le panneau numéro 10 doit être exactement au centre. Au signal sonore, les participants des deux côtés commencent à tordre le ruban : celui qui atteint le chiffre 10 le plus rapidement est le vainqueur.

À la recherche du garçon d'anniversaire

Les parents doivent rassembler à l'avance plusieurs photographies représentant de jeunes enfants dans enfance et un peu plus âgé, y compris le garçon d'anniversaire. Le but du jeu est de trouver le garçon d'anniversaire parmi tous les enfants. Celui qui le trouve le plus rapidement reçoit un prix - une photo en souvenir.

Jouer avec des ballons

Les enfants sont divisés en deux groupes et chaque participant reçoit un ballon. Au signal, chacun tente de faire éclater le ballon adverse avec ses mains. Celui qui a le plus de boules entières gagne.

On se fige sur commande

Un ballon est lancé dans les airs jusqu'à ce qu'il atterrisse, les enfants peuvent bouger, danser et parler, mais dès qu'il touche le sol, tout le monde doit se figer. Quiconque n’a pas le temps de le faire quitte le jeu. Ils jouent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Avoir le temps de s'asseoir sur une chaise

Toutes les chaises sont en cercle. Le calcul est basé sur le fait qu'il y a une chaise de plus que de participants au jeu. Ensuite, ils allument la musique et, sur commande, commencent à marcher autour des chaises. Lorsque la musique se termine de manière inattendue, les enfants doivent avoir le temps de s'asseoir sur une chaise. Si quelqu’un se retrouve sans chaise, il est éliminé. Après cela, une chaise est retirée. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant.

Les concours d'anniversaire pour enfants sont une forme de divertissement de plus en plus courante. Ils permettent de soulager les tensions et les contraintes, rendant les enfants plus détendus. Le plus souvent après divers événements les gars deviennent plus sociables et amicaux.

Aujourd'hui, nous allons vous expliquer comment organiser des vacances vraiment sympas.

Il n'est pas toujours possible d'organiser une fête pour les enfants le en plein air. Par conséquent, les parents se demandent souvent dans quelle mesure il est sûr de jouer à des jeux à l'intérieur, quelles idées existe-t-il pour cela ? Pour éviter que les enfants ne se blessent pendant le jeu, les adultes doivent retirer tous les meubles de coins pointus, ainsi que tous les objets en verre. La pièce doit être dégagée autant que possible.

Il existe un grand nombre d'options de vacances pour les filles et les garçons. Ils utilisent diverses choses.

C'est ce facteur qui affecte le coût total des accessoires. Certains d'entre eux (intelligents) sont organisés sans aucun élément supplémentaire et ne nécessitent donc aucun coût.

Il faudra beaucoup de temps pour se préparer. En moyenne, ce chiffre varie de 3 à 6 heures. Les plus difficiles mettent même plusieurs jours à se préparer. Cela est dû au fait que lors de la préparation, vous devez trouver une pièce, la préparer et la décorer, rédiger un scénario, établir un budget, par exemple 500 à 1 000 roubles pour l'achat. articles nécessaires etc.

Concours pour les enfants à partir de 10 ans

Pour quels types de compétitions existe-t-il la journée des enfants les naissances à 10 ans sont idéales, car l'enfant commence à grandir !
À cet âge, il avait accumulé une quantité suffisante de connaissances.
C'est maintenant que, pour la première fois, il éprouve un désir conscient de ressembler à un adulte indépendant, de se démarquer de la foule.
Tout cela doit être pris en compte lors de la préparation. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Concours pour les enfants à partir de 11 ans

Lorsqu'un enfant atteint l'âge de 11 ans, il veut à tout prix montrer son individualité.

Ils doivent viser à créer une atmosphère de cohésion et de convivialité au sein de l’équipe.
Ne faites aucune allusion à l’insuffisance ou à l’incapacité de l’enfant.

Examinons les options les plus optimales pour cet âge :

Concours et jeux pour les enfants à partir de 12 ans

Quels concours d'anniversaire pour enfants sont idéaux pour la maison ? À l'âge de douze ans, l'enfant entre nouvelle période propre vie - âge de transition. Il est peu probable que les adolescents aiment les idées « stupides » consistant à agiter les bras et à crier fort.

Dans la rue et à la maison

Il est préférable de jouer à des jeux sur air frais. Une maison ou un appartement n'a pas toujours la superficie requise. Une petite pièce limitera les actions des enfants, de sorte que la compétition pourrait ne pas être équitable.

S'il n'est pas possible d'emmener les enfants dans la nature, la veille des vacances, vous devez préparer la plus grande pièce de la maison pour l'événement. Tous les meubles doivent en être retirés pour avoir plus d'espace libre.

Il est nécessaire de prévoir à l'avance tout ce dont le présentateur aura besoin. Pour ce faire, dans le coin de la pièce vous pouvez mettre table ronde et couvrez-le d'un écran contre les regards indiscrets. Vous pouvez également y installer une chaîne stéréo ou un ordinateur portable avec des haut-parleurs.

Il est bien plus intéressant de réaliser tout ce qui précède dans la nature. L'arrêt en lui-même est propice à la joie et au plaisir. On a remarqué que si le jeu se déroule en plein air, les enfants sont plus disposés à y participer.

Pour les compétitions, vous pouvez utiliser divers équipements sportifs qui ne peuvent pas être utilisés à la maison : badminton, volley-ball ou ballon de football, raquettes de tennis, etc. Naturellement, la direction change - le plus souvent elles acquièrent un caractère sportif. Ces jeux conviennent aux enfants de tout âge.

À quoi faut-il faire attention lors de leur réalisation

Tout d'abord, vous devez définir clairement ce que tranche d'âge prendra part au jeu. Lorsque des enfants du même âge jouent, c’est beaucoup plus facile car ils ont les mêmes intérêts.

Si les gars âges différents, il est important de se demander si une idée particulière intéressera toutes les personnes présentes.

Les organisateurs doivent veiller à l'avance au lieu où les vacances auront lieu.

Vous devez également tenir compte de la nature et caractéristiques personnelles chaque enfant invité. Si la majorité des enfants ne sont pas actifs, il n'est pas nécessaire d'inclure des idées sportives dans le scénario des compétitions d'anniversaire des enfants. DANS dans ce cas Des compétitions intellectuelles feront l’affaire.

Des idées originales

"Terminez le dessin."

Vous devez dessiner un animal sur un morceau de papier.

Dessinez un cercle vide à la place de son nez ou de sa queue.

Vous devez maintenant bander les yeux du candidat et lui demander de fixer correctement le nez préalablement préparé dans le dessin.

Vous pouvez également prendre comme base une fleur dont le milieu doit être installé par le sujet.

Vous pouvez demander à la personne qui dessine (encore une fois, les yeux bandés) de représenter elle-même ce qu'elle veut. Et laissez le public deviner ce que l’artiste voulait dire. Celui qui répondra près de la vérité gagnera.

« Qui mangera plus vite ? »

Vous aurez besoin de deux assiettes dans lesquelles vous devrez mettre des noix (sans la peau), des raisins secs, des fruits confits, des bonbons comme des cacahuètes enrobées de chocolat ou de la gelée.

Les joueurs au commandement « start » tenteront de manger leur portion sans s'aider de leurs mains.

Celui dont l’assiette sera vide le plus rapidement remportera un prix.

« Allons-nous nous habiller ? »

Plusieurs éléments doivent être préparés vêtements universels, celui qui peut facilement être superposé à une autre tenue. Et des accessoires - des chapeaux, des casquettes de fête avec un élastique, des perruques lumineuses, des lunettes et des masques amusants. Tout cela doit être placé dans des boîtes ou des conteneurs.

Une paire de concurrents est sélectionnée.

Laissez chacun d'eux, les yeux bandés, s'approcher à tour de rôle des paniers et sélectionner les articles au toucher. Dès que le candidat sélectionne quantité requise vêtements, des assistants du public l'aideront à tout enfiler.

Le lauréat est décerné à celui dont l'ensemble est le plus harmonieux.

"Écoutez un conte de fées"

Vous devez prendre un enregistrement audio d'un conte de fées bien connu.

Le présentateur coupe complètement le son, puis le rallume pendant un court instant, puis coupe à nouveau le son. Vous devez le faire plusieurs fois, puis désactiver l'enregistrement.

Les enfants essaient de deviner à partir de courts fragments de quel genre de conte de fées il s'agit. Celui qui devine correctement le conte de fées gagne.

Concours "Corde à sauter"

Tous les participants reçoivent une corde à sauter et commencent à sauter ensemble.

Celui qui se perd ou se perd est éliminé.

Celui qui dure le plus longtemps gagne.

Concours "Sauter avec le ballon"

Demandez à deux joueurs de tenir un petit ballon entre leurs genoux et d'essayer de sauter avec jusqu'au point d'arrivée.

Qui est le plus rapide ?

Jeu "Whisper Distorsions"

Les enfants sont assis en rang.

Plus cette rangée est longue, mieux c'est.

Le leader murmure un mot à l’oreille de la première personne de la rangée.

Il le transmet au suivant, également à voix basse. Lorsque le mot arrive à la fin de la rangée, le dernier joueur le dit à voix haute. Le résultat est généralement de drôles de distorsions.

Jeu "La bête invisible"

Deux ou trois joueurs participent.

Il vous faut une feuille de papier sur laquelle le premier joueur dessine la tête d'un animal imaginaire, puis plie le bord de la feuille.

Le transmet au suivant, qui continue le dessin - représente la partie supérieure corps.

Ferme également son chef-d'œuvre.

Le troisième joueur dessine les pattes et la queue. Le dessin se déroule et tout le monde voit une bête sans précédent.

Jeu « À qui s'adresse la question ?

Les enfants sont assis en cercle.

Le présentateur s'en approche et pose des questions simples.

Quel est ton nom et ton âge ?

Mais ce n’est pas à celui à qui on s’adresse, mais au voisin de droite qui doit répondre.

Celui qui ne répond pas selon les règles devient le leader.

Tout neuf de 2014

"Situation amusante"

Plusieurs participants sont sélectionnés, et le présentateur leur explique les situations étranges préparées à l'avance. Leur tâche est de trouver une issue spirituelle à la situation inhabituelle inventée. Le public doit évaluer la créativité des participants en leur attribuant des points. Le gagnant sera celui qui gagnera le plus grand nombre points.

Les situations ne dépendent que de l'imagination du présentateur. Par exemple, vous avez noyé votre téléphone dans les toilettes, et ils vous appellent, et cet appel est urgent. Ou vous êtes debout sur le balcon, puis un homme à moitié nu s'approche de vous depuis le balcon voisin pour vous demander de distraire le mari de votre voisine.

"Labyrinthe"

Une longue corde est tendue à travers la pièce pour créer un labyrinthe. Les yeux du participant sont fermés. Il doit parcourir ce labyrinthe sans toucher la corde.

Le public l'aide - il lui dit où esquiver, où lever la jambe. Toute la partie « intéressante » de la compétition est que lorsque le participant a les yeux bandés, la corde est retirée.

Si vous avez des idées, proposez votre idée dans les commentaires !

Toute fête pour enfants n'est pas seulement une question de cadeaux, de félicitations, de surprises et table sucrée. De nombreux enfants apprécient les vacances pour l'atmosphère de divertissement qui y règne. Pour éviter que l'ambiance générale ne se transforme en chaos et que chacun des enfants présents puisse y participer directement, les programmes de célébration comprennent toujours des concours. Nous vous dirons plus loin quels concours sont intéressants pour les enfants de 10 ans et quand ils doivent avoir lieu.

Quelles compétitions sont intéressantes pour les enfants de 10 ans ?

Les enfants de 10 ans sont actifs et intéressés par les compétitions qui leur permettent de dépenser leur énergie et de démontrer aux autres enfants leur dextérité et leur intelligence. De plus, à cet âge, les enfants commencent déjà activement à s'intéresser au sexe opposé, et donc jeux coopératifs ils n'en sont pas moins intéressés. Cependant, les concours qui envahissent l'espace personnel des garçons et des filles ne devraient être sélectionnés que dans des entreprises où les enfants se connaissent déjà très bien et communiquent bien. Sinon, certains enfants pourraient se sentir mal à l’aise.

Qu'il s'agisse d'un anniversaire ou simplement d'une fête, il faut absolument alterner entre compétitions calmes et actives. La pause entre les compétitions en extérieur devrait être d'environ 20 minutes.

Concours d'anniversaire : 10e anniversaire

Lors d'un anniversaire, les invités doivent prêter attention au héros de l'occasion. Cela peut se faire par le biais de concours.

"Habille la fille d'anniversaire"

Si le garçon d'anniversaire est une fille de 10 ans, un tel concours lui sera utile.

Conditions requises :

Feutres et photographies représentant la fille d'anniversaire dans une tenue similaire aux costumes des gymnastes, mais sans détails décoratifs.

Déroulement du concours :

Tous les invités reçoivent des photos de la fille d'anniversaire et doivent utiliser des feutres pour « l'habiller » beau costume. Le gagnant sera celui dont la tenue plaira le plus à la fille d'anniversaire.

"Super agent en mission"

Pour les garçons de 10 ans, vous pouvez dépenser au moins compétition passionnante, surtout s'il s'agit d'une soirée à thème et que les garçons jouent aux pirates ou aux agents.

Conditions requises :

Un tas de vieilles choses

Déroulement du concours :

On explique aux gars que leur agent principal (le garçon d'anniversaire) doit se transformer en grand-mère pour accomplir la tâche. Les enfants aiment se déguiser ainsi et les rires et le plaisir seront garantis. De plus, vous pouvez impliquer d'autres enfants dans le concours, par exemple en leur offrant des cartes avec d'autres images. Plus les personnages dans lesquels ils se réincarneront seront insolites, plus le jeu suscitera l’intérêt des enfants.

Concours enfants pour grands groupes d'enfants à partir de 10 ans

DANS Grandes entreprises les concours devraient être organisés de manière mobile avec éventuellement de petits prix sous forme de souvenirs. Les compétitions dans lesquelles les enfants doivent accomplir une tâche d'équipe seront bonnes. Avec l'aide de tels concours, des enseignants expérimentés peuvent même aider à résoudre les conflits au sein de l'équipe des enfants.

"Joyeuse Statue"

Dans ce concours, les enfants peuvent non seulement montrer leur Compétences créatives et la capacité de diriger les autres, mais aussi de bien rire.

Déroulement du concours :

Deux locaux sont nécessaires pour le concours. Dans la première, le concours lui-même aura lieu et les participants d'une autre salle seront appelés à tour de rôle.

Les deux premiers joueurs sont invités à créer une statue d'amour ou de plaisir à partir de leur propre corps. Après cela, un troisième joueur est invité. C'est lui qui devra un bref délais devenez le leader en composant la statue telle qu'il la voit. Après cela, le troisième joueur prend la place du premier dans la statue. Ensuite, un quatrième joueur est invité dans la salle qui, après toutes les manipulations, devra prendre la place du deuxième, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les enfants aient joué au jeu.

"Bataille aérienne"

Conditions requises :

Grande salle, craie, 10-20 ballons.

Déroulement du concours :

La pièce est « divisée » en deux à la craie. Les enfants sont invités à se diviser en deux équipes, chacune recevant le même nombre de ballons. La tâche est de lancer toutes vos balles sur le terrain de l'adversaire, qui doit également renvoyer les balles des adversaires sur son terrain.

Le jeu commence par un son et un signal et après que celui-ci retentisse à nouveau, après quelques minutes, les enfants doivent s'arrêter. Le gagnant est l'équipe dont le terrain comporte le moins de ballons.

Un ballon gonflé est posé sur la table. A ce moment, le chauffeur a les yeux bandés et est placé dos à la table. Ensuite, il doit faire 5 pas en avant et tourner autour de lui 3 fois. Sa tâche est de revenir à la table et de faire sauter le ballon. En conséquence, très probablement, l'enfant perdra la direction et commencera à souffler la balle là où elle n'a jamais existé. Ce concours apporte beaucoup de rires et de joie à tout le monde.

"Meilleur pilote"

De longs fils de même longueur sont attachés à l'avance aux petites voitures. Il y a autant de voitures que de participants. Un crayon est attaché à l'autre extrémité du fil. Sur ordre du leader, les joueurs commencent à enrouler des fils autour des crayons. Le gagnant est celui qui enroule le fil entier le plus rapidement et dont la machine atteint ainsi la ligne d'arrivée en premier.

"Boîte surprises"

Divers petits objets sont placés dans la boîte. Il devrait y en avoir un peu plus que d'invités. Lors du choix des objets, ils sont guidés par l'âge des joueurs. Un trou est pratiqué sur le côté de la boîte, d'une taille telle que la main du plus grand de vos invités puisse y passer. Après avoir préparé les surprises, la boîte est emballée beau papier, et le trou reste ouvert. L'essence du concours est que chacun des joueurs doit mettre la main dans le trou de la boîte et, après avoir senti le premier objet rencontré, le nommer. S'il a bien deviné, il remporte ce prix pour lui-même. Si le joueur fait une erreur, il place l'objet sur la table. Ainsi, la boîte devrait être entre les mains de chaque joueur.

"Un centime sauve le rouble"

Pour mener cette compétition, les gars sont répartis en équipes en fonction du nombre total de chacune. Vous aurez besoin de tasses ou autres récipients et de petites pièces de monnaie. Les coupes sont placées sur la ligne d'arrivée en fonction du nombre d'équipes. La tâche des gars est de transférer une pièce sur la pointe de leur pied dans la coupe de leur équipe. Celui qui tombe avec la pièce est hors jeu. L'équipe avec le plus de pièces gagne.

"Surprendre"

Pour organiser ce concours, vous devez vous préparer à l'avance. Il est nécessaire d'écrire des notes avec la réalisation des souhaits et de les mettre dans ballons à air, qui sont ensuite gonflés. Les joueurs choisissent celui qu’ils préfèrent et le mangent. En conséquence, ils reçoivent des tâches qui doivent être accomplies.

"Attaque des avions en papier"

Il est plus pratique d'organiser cette compétition en extérieur. Les gars sont répartis en 2 équipes, qui doivent s'affronter. Un filet de volley-ball peut être utilisé comme bande de séparation. S'il n'y en a pas, vous pouvez tracer une bande sur l'asphalte à la craie. Les gars reçoivent des boules de papier préparées à l’avance, qu’ils doivent lancer sur le territoire « ennemi ». Un seul avion peut être lancé à la fois. Le jeu dure 3 à 5 minutes, après quoi ils comptent combien d'avions se trouvent dans quel côté. Là où il y en a moins, cette équipe gagne.

"Pinces à linge"

N'importe quel nombre de joueurs peut participer à cette compétition. Après avoir demandé aux personnes présentes de partir 1 minute, le chauffeur accroche des pinces à linge ordinaires à divers objets. Il peut s'agir d'un lustre, de rideaux, d'un canapé, d'un tapis, Peluches. Plus il y en a, plus c'est intéressant. Le but du concours est de trouver et de collecter autant de pinces à linge que possible pour un joueur.

Tous les jeux sur fete a la MAISON peut être divisé en mobile et statique. Il est difficile de courir ou d'effectuer d'autres mouvements sportifs dans un espace confiné, mais les expériences de danse seront couronnées de succès dans n'importe quel espace et les compétitions sans mouvement auront également fière allure. Il n'est pas recommandé d'organiser des concours d'alcool à la maison, car cela ne se termine pas toujours bien.

Parleurs

Le concours nécessitera un nombre pair de participants. Il est préférable d’être 2 ou 4 personnes, il n’est pas nécessaire de les prévenir à l’avance. Appelez les casse-cou sur une scène impromptue et dites-leur qu'aujourd'hui, ils doivent démontrer leurs compétences oratoires.


Pour ce faire, vous aurez besoin d'un sachet de sucettes à sucer. Donnez à chaque participant 5 bonbons et demandez-lui de les mettre dans sa bouche. Après cela, chacun doit prononcer la phrase : « gifle aux joues épaisses ». Au début, cela s'avérera excellent, mais il faudra ensuite augmenter la quantité de bonbons dans votre bouche ; il est interdit de les avaler et de les recracher. Au début, 2-3 pièces, puis une à la fois. Celui qui sait le mieux prononcer la phrase gagne.


Pour diversifier la concurrence et introduire quelque chose de nouveau, changez la phrase. Vous pouvez utiliser : « lilas eye popper » ou n’importe quel virelangue. Plus c’est complexe, plus ce sera drôle.

Entrez dans la bouteille

Pour l'événement, vous aurez besoin de vide bouteilles en verre, leur nombre dépend du nombre de participants. De plus, vous aurez besoin de crayons ou de feutres et de fil ordinaire.


Appel à bénévoles de tout sexe, au nombre de 2 à 6. Attachez un fil avec un crayon à la ceinture de chaque personne. Objet d'écriture doit être suspendu par l'arrière, au niveau des genoux. En apparence, cela devrait ressembler à une queue de cheval.


Placez les bouteilles vides en rangée, une à côté de chaque participant. Le but du concours est de mettre un crayon dans le goulot d'étranglement. Parallèlement, il est interdit de toucher des objets. Pour rendre la vue plus intéressante pour les spectateurs, les participants doivent leur tourner le dos. Le début du processus est annoncé par le présentateur, il est préférable d'organiser le concours sur une musique joyeuse. Le gagnant est celui qui termine la tâche en premier, mais il vaut mieux ne pas arrêter la compétition tout de suite, mais attendre que tout le monde réussisse.

Ministère des Chemins de fer

Cette compétition ne peut avoir lieu qu'une seule fois par équipe. Il doit y avoir plus de 6 participants. Tout le monde s'assoit en cercle et une victime est choisie. C'est cette personne qui devra deviner le mystère ; elle ne devrait pas savoir quelle est l'essence du concours, et elle n'aurait pas non plus dû participer à quelque chose comme ça auparavant. Il doit être sorti de la salle pendant que le présentateur parle des règles. A ce moment-là, une personne de l'entreprise aura un souhait. La victime peut poser des questions à n'importe quel participant au jeu, mais ne recevra en réponse que les mots « oui » ou « non ». Mais ce ne sera pas une personne en particulier qui sera devinée, mais personne extraordinaire- mon voisin droit.

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