10 তম জন্মদিনের জন্য আকর্ষণীয় গেম। "থার্ড হুইল" একটি বাদ্যযন্ত্র খেলা

টেলিগ্রাম

সবাই তাদের জন্মদিন উদযাপন! আজকে পরীক্ষার ধাঁধা এবং রহস্যময় পরীক্ষার দিন ঘোষণা করা হয়। পরীক্ষার একটি সিরিজ পাস করার পরে, আপনি স্যুভেনির গ্রহণ করার সুযোগ আছে. সঠিকভাবে উত্তর দেওয়া প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড পায় যা অবশ্যই রাখতে হবে। ছুটির শেষে, যার যতগুলি কার্ড আছে সে ততগুলি স্যুভেনির পাবে৷ (বা আদেশ)

1. কোড ওয়ার্ডটি জলদস্যুদের গোপন স্ক্রিপ্টে এনক্রিপ্ট করা হয়েছে। কিছুক্ষণের জন্য। প্রথমটি জিতেছে।
এখানে "পাইরেট সিক্রেট বুক" সহ একটি কাগজের টুকরো রয়েছে:


2. সময়ের বিপরীতে ধাঁধা সমাধান করুন। মোট 15 মিনিট সময় দেওয়া হয়।









বাচ্চাদের ধাঁধার উত্তর:

প্যারিস. কাঠমিস্ত্রি. বয়স
অস্ট্রিয়া। ম্যাগপাই। স্বদেশ
বিন্দু. টাস্ক। প্রদর্শনী
নিটওয়্যার। খরগোশ. মটরশুটি
পরিবার. ফ্যাশন। প্রাচীর

3. অনুমান করুন কে অক্ষরগুলি ছড়িয়ে দিয়েছে (আইসোগ্রাফ অঙ্কন)।

4. আমি এটা বিশ্বাস করি বা না করি।
প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য আমরা যার সবচেয়ে বেশি + কার্ড আছে তার উপর একটি + রাখি।

1. জাপানে, শিক্ষার্থীরা কি ব্রাশ এবং রঙিন কালি দিয়ে ব্ল্যাকবোর্ডে লেখে? (হ্যাঁ)
2. অস্ট্রেলিয়া কি ডিসপোজেবল স্কুল বোর্ড ব্যবহার করে? (না)
3. ফাউন্টেন পেনটি আবার উদ্ভাবিত হয়েছিল প্রাচীন মিশর? (হ্যাঁ)
4. বলপয়েন্ট কলম কি শুধুমাত্র সামরিক পাইলটরা ব্যবহার করতেন? (হ্যাঁ)
5. আফ্রিকায়, দুর্গ পেন্সিলগুলি এমন শিশুদের জন্য উত্পাদিত হয় যারা কিছু চিবানোর প্রবণতা রাখে? (হ্যাঁ)
6. সীসাকে শক্তিশালী করতে কিছু ধরণের রঙিন পেন্সিলের সাথে কি গাজরের নির্যাস যোগ করা হয়েছে? (না)
7. রোমানরা কি প্যান্ট পরত? (না, তারা টিউনিক এবং টোগাস পরত)
8. যদি একটি মৌমাছি কাউকে কামড়ে দেয়, তাহলে কি সে মারা যাবে? (হ্যাঁ)
9. এটা কি সত্য যে মাকড়সা তাদের নিজের জালে খায়? (হ্যাঁ)
10. একটি কোরিয়ান সার্কাসে, দুটি কুমিরকে ওয়াল্টজ নাচতে শেখানো হয়েছিল। (না)
11. পেঙ্গুইন কি শীতের জন্য উত্তরে উড়ে যায়? (না, পেঙ্গুইনরা উড়তে পারে না)
12. যদি আপনি ফ্লাউন্ডার লাগান দাবাবোর্ড, এটাও চেকার হয়ে যাবে। (হ্যাঁ)
13. স্পার্টান যোদ্ধারা যুদ্ধের আগে তাদের চুলে সুগন্ধি স্প্রে করত। (হ্যাঁ, এটিই একমাত্র বিলাসিতা যা তারা নিজেদের অনুমতি দিয়েছে)
14. ইঁদুর কি বড় হয়ে ইঁদুরে পরিণত হয়? (না, এগুলি ইঁদুরের দুটি ভিন্ন আদেশ)
15.কিছু ব্যাঙ কি উড়তে পারে? (হ্যাঁ, এশিয়া ও আফ্রিকার গ্রীষ্মমন্ডলীয় বনে)
16. শিশুরা কি প্রাপ্তবয়স্কদের চেয়ে উচ্চতর শব্দ শুনতে পারে? (হ্যাঁ)
17.চোখ কি বাতাসে ভরা? (না, চোখ তরলে ভরা)
18.আপনি কি সন্ধ্যার চেয়ে সকালে লম্বা হন? (হ্যাঁ)
19. কিছু জায়গায় মানুষ এখনও সঙ্গে ধোয়া জলপাই তেল? (হ্যাঁ, কিছু গরম দেশে যেখানে পানির অভাব)
20. বাদুড় কি রেডিও সংকেত গ্রহণ করতে পারে? (না)
21.পেঁচা কি তাদের চোখ ঘুরাতে পারে না? (হ্যাঁ)
22. মুস কি এক প্রকার হরিণ? (হ্যাঁ)
23. রাতে, জিরাফরা কি প্রতিধ্বনি ব্যবহার করে তাদের খাওয়ার পাতাগুলি খুঁজে পেতে? (না)
24. ডলফিন কি ছোট তিমি? (হ্যাঁ)
25. গন্ডার শিং আছে জাদুকরী ক্ষমতা? (না)
26. কোন কোন দেশে ফায়ারফ্লাইকে আলোক যন্ত্র হিসেবে ব্যবহার করা হয়? (হ্যাঁ)
27.একটি বানর সাধারণত একটি বিড়ালছানা আকারের হয়? (হ্যাঁ)
28. স্ক্রুজের ভাগ্যবান মুদ্রার মূল্য কি 10 সেন্ট ছিল? (হ্যাঁ)
29. ডুরেমার ব্যাঙ বিক্রি করছিল? (না, জোঁক)
30. এস্কিমোরা কি ক্যাপেলিন শুকিয়ে রুটির পরিবর্তে খায়? (হ্যাঁ)
31.আপনি কি মধ্যরাতে একটি রংধনু দেখতে পারেন? (হ্যাঁ)
32. সবচেয়ে বেশি শালগম কি রাশিয়ায় জন্মে? (না, আমেরিকায়)
33. একটি হাতি, একটি অপরিচিত আত্মীয়ের সাথে দেখা করে, নিম্নলিখিত উপায়ে অভিবাদন জানায় - তার শুঁড়টি তার মুখে রাখে? (হ্যাঁ)
34. হ্যান্স ক্রিশ্চিয়ান অ্যান্ডারসেনের আসল নাম কি সুয়েনসেন ছিল? (না, হ্যান্স)
35. মেডিসিনে, "Munchausen syndrome" রোগ নির্ণয় কি এমন রোগীকে দেওয়া হয় যে প্রচুর মিথ্যা বলে? 36. (না, এই ধরনের রোগ নির্ণয় করা হয় এমন একজন রোগীকে দেওয়া হয় যার অবিরাম চিকিৎসা করার ইচ্ছা থাকে)
37. লিটল হাম্পব্যাকড ঘোড়ার উচ্চতা দুই ইঞ্চি? (না, তিন)
38. 1995 সালে জাপানে দুর্ঘটনায় মৃত্যুর কারণগুলির মধ্যে প্রথম স্থান। হাই হিল ধার? (হ্যাঁ, প্রায় 200 জাপানি মহিলা হাই হিল থেকে পড়ে মারা গেছে)

5. রিবন প্রতিযোগিতা

উপস্থাপক মঞ্চে যাওয়ার জন্য সমান সংখ্যক ছেলে এবং মেয়েদের আমন্ত্রণ জানান। তারা তাকে ঘিরে দাঁড়ায়। উপস্থাপকের মুঠিতে যতগুলি ফিতা রয়েছে ততগুলি অংশগ্রহণকারী রয়েছে৷ ফিতাগুলির শেষগুলি অবাধে ঝুলে থাকে বিভিন্ন পক্ষ, কিন্তু তাদের মাঝখানে মিশ্রিত হয়. প্রতিটি ফিতার এক প্রান্তে একটি নম বাঁধা হয়। উপস্থাপক সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এই প্রান্তগুলি ধরে রাখার জন্য আমন্ত্রণ জানান; মেয়েদের সেই প্রান্তগুলি বেছে নেওয়া দরকার যার উপর ধনুক বাঁধা। "এক, দুই, তিন" গণনায় উপস্থাপক তার মুঠি মুঠো করে, এবং সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা হলের চারপাশে ছড়িয়ে পড়ে। উন্মোচন করা প্রথম দম্পতি জয়ী হয়। এইভাবে, প্রতিটি ফিতা তার প্রান্তগুলির সাথে জোড়াটিকে "আবদ্ধ" করে। (তাদের কার্ড রয়েছে)।

6. CHAIN ​​OF WORDS - কিছুক্ষণের জন্য - কার বেশি আছে

একটি শব্দের নাম দেওয়া যাক। একই সময়ে, আমরা একটি মৌখিক চেইন লিখতে শুরু করি যেখানে প্রতিটি পরবর্তী শব্দ পূর্ববর্তীটির শেষ অক্ষর দিয়ে শুরু হতে হবে। যেমন: টেবিল-চামচ-তরমুজ-দাঁত...

বিজয়ী হলেন তিনি যিনি 3 মিনিটে লিখেছেন আরো শব্দ.

7. বুদ্ধিমান ( মজার প্রশ্ন) 3 মিনিট (+) যার বেশি আছে এবং যে দ্রুত এবং সঠিকভাবে উত্তর দেবে সে + জিতেছে

1. কম্পোটের জন্য কোন নোট প্রয়োজন? (লবণ)
2. কোন সুরকারের নাম শিকারীর শটের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ? (বাচ)
3. একটি চালুনিতে জল আনা সম্ভব? (আপনার কাছে এক টুকরো বরফ থাকতে পারে)
4. গাড়ি চালানোর সময় কোন চাকা গাড়িতে ঘোরে না? (অতিরিক্ত)
5. কে সব ভাষায় কথা বলে? (প্রতিধ্বনি)
6. একটি শার্ট তৈরি করতে আপনি কি ফ্যাব্রিক ব্যবহার করা উচিত? (রেলওয়ে স্টেশন থেকে)
7. কোন ডানা কখনও উড়ে না? (গাড়ি ফেন্ডার)
8. সমবাহু আয়তক্ষেত্র? (বর্গক্ষেত্র)
9. কোনটি রাশিয়ান শব্দতিনটি সিলেবল নিয়ে গঠিত, কিন্তু 33টি অক্ষর নির্দেশ করে? (বর্ণমালা)
10. কাগজের ব্যাগ? (খাম)
11. কেন গ্রামের শিশুরা খালি পায়ে হাঁটতে পছন্দ করে? (মাটিতে)
12. কাক 7 বছর বয়সে পরিণত হলে কি হয়? (অষ্টমী যাবে)
13. আপনি কি থেকে দেখতে পারেন চোখ বন্ধ? (স্বপ্ন)
14. দিন এবং রাত কিভাবে শেষ হয়? (নরম চিহ্ন)
15. এটি কোন ঘড়ি দেখায়? সঠিক সময়দিনে দুবার? (ত্রুটিপূর্ণ)

8. গতি এবং আরও অনেক কিছুর জন্য ডিসকভারার৷

প্রথমে, প্রতিযোগীদের "খোলা" করতে বলা হয় নতুন গ্রহ- যত তাড়াতাড়ি সম্ভব স্ফীত করুন বেলুন, এবং তারপরে বাসিন্দাদের সাথে এই গ্রহটিকে "জনসংখ্যা" করুন: অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে দ্রুত বলের উপর পুরুষদের ছোট পরিসংখ্যান আঁকুন। গ্রহে যার বেশি "নিবাসী" আছে সে বিজয়ী!

9. সঠিক কবিতা আদেশ গতি এবং শুদ্ধতা রচনা করুন

একটি শূকর একটি ডালে বসে আছে,
স্টিমারটি খাঁচায় পড়ে ছিল,
নাইটিংগেল ফুগগুলিকে শাণিত করেছে,
পোরকিউব বুক করা,
বিড়াল পদার্থবিদ্যা শিখিয়েছে,
মাশা তার লেজ ধরেছে,
হেজহগ রাতের খাবারের জন্য সেট করা হয়েছিল,
চিস্কটি পরচুলা করছিল,
ক্যান্সার মেঘের নিচে উড়ে গেছে,
টেবিলটি ইঁদুর তাড়া করছিল,
কেটলি উঠোনে ঝাঁপিয়ে পড়ল,
ছেলেটি ক্যাম্পফায়ারে পুড়ে গেছে।
শসা লুকোচুরি খেল,
বাচ্চারা বিছানায় বেড়ে ওঠে,
মাস্কেটিয়াররা রাভিজে ঘুমাচ্ছে,
শূকর তাদের সুইড ধারালো,
একটি গ্রুপে সার্কাসের দিকে ছুটে চলা ক্র্যাশ,
শিশুরা স্ন্যাগের নিচে ঘুমাচ্ছে,
নেকড়ে তলদেশে সাঁতার কাটে,
পাইকস চাঁদে চিৎকার করে,
এই জেরালাশ কি?
আপনার পেন্সিল শার্পন!
আমি আপনাকে সব কিছু জায়গায় রাখার আদেশ দিচ্ছি!

10 আপনি আর কাকে দেখতে পাচ্ছেন?
দুটি বন্য বিড়াল একটি বাড়িতে থাকত।

11. "কমলা পাস" 5 মিনিট
এটি একটি খুব বিখ্যাত খেলা। যারা খেলেননি তাদের জন্য চেষ্টা করে দেখুন, এটা খুবই আকর্ষণীয়!
ছেলেরা লাইনে দাঁড়ায় এবং একটি কমলা বা একটি আপেল তাদের হাত দিয়ে নয়, তাদের চিবুক দিয়ে দেয়। যে কমলা ফেলে দেয় সে আউট হয়ে যায় এবং খেলা শুরু হয়। এবং তাই যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন বিজয়ী বাকি থাকে।

12 বিলবোকে 5 পয়েন্ট পর্যন্ত, একবার - এবং এটি প্রায় পাস. যে প্রথমে 5 পয়েন্ট স্কোর করবে সে জিতবে।

বেশ কয়েকজন খেলছে। আপনাকে বলটি উপরে নিক্ষেপ করতে হবে এবং একটি গ্লাস বা মগে এটি ধরতে হবে। এই জন্য - এক পয়েন্ট. মিস না হওয়া পর্যন্ত তারা এক এক করে বল ধরে। যিনি মিস করেন তিনি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে বল পাস করেন। বিজয়ী তিনিই যিনি প্রথমে সম্মত সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করেন।

13 প্যান্টোমাইম
সমস্ত অংশগ্রহণকারী দুটি দলে বিভক্ত। প্রথম দলটি একটি চতুর শব্দ নিয়ে আসে এবং তারপরে এটি প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড়কে বলে। নির্বাচিত একজনের কাজ হল শব্দ না করে লুকানো শব্দটি চিত্রিত করা, শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি এবং প্লাস্টিকের নড়াচড়া দিয়ে, যাতে তার দল অনুমান করতে পারে কি পরিকল্পনা করা হয়েছিল। সফলভাবে অনুমান করার পরে, দলগুলি ভূমিকা পরিবর্তন করে। কিছু অনুশীলনের পরে, এই গেমটি শব্দ নয়, বাক্যাংশ অনুমান করে জটিল এবং আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে।

14 প্রতিটি টেবিল একটি খাম দেওয়া হয় যা সুন্দর কার্ডবিভিন্ন অংশে কাটা জ্যামিতিক পরিসংখ্যান. কাজ একটি পোস্টকার্ড সংগ্রহ করা হয়. (আপনি একটি ল্যান্ডস্কেপ ছবি, লেখকের প্রতিকৃতি "পুনরুদ্ধার" করতে পারেন)। 10 মিনিট

15. একটি অক্ষর সহ

উপস্থাপকের আদেশের অধীনে, আমরা একটি কলামে লিখি:

প্লেয়ার টাস্কটি পূরণ করে

লেখক
কবি
শিল্পী
সুরকার
গায়ক
শহর
নদী
ফুল
নাম সাহিত্য কর্ম
কাব্যিক লাইন

এর পরে, উপস্থাপক একটি চিঠির নাম দেন (আসুন m বলি), এবং প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই লেখকের উপাধি, শহরের নাম ইত্যাদি লিখতে হবে। m অক্ষর সহ। যে এটি প্রথম সম্পন্ন করে সে বিজয়ী হয়।

16. বাম এবং ডান - চিঠি দ্বারা

এই খেলা দুই-দুটি দল খেলে। প্রতিটি খেলোয়াড় (বা দল) একটি কাগজের টুকরোতে পাঁচটি অক্ষরের দশটি শব্দ লেখে, তবে পুরো শব্দটি নয়, তবে শুধুমাত্র তিনটি মধ্যম অক্ষর। এর পরে, খেলোয়াড়রা কাগজের টুকরো বিনিময় করে এবং প্রত্যেককে অবশ্যই বাম এবং ডানে একটি চিঠি যোগ করতে হবে, যাতে তারা একটি শব্দ পায়।

যেমন: -ত্বা- ক্বাথ, -তে-কাটার। যে এটি পরিচালনা করে সে প্রথম জয়ী হয়।

17. শিল্পী

এই গেমটিতে, আপনার মধ্যে একজন নেতার ভূমিকা নেবে। উপস্থাপক আগাম কাগজের টুকরোতে 20 টি শব্দ লিখেন - মনোনীত ক্ষেত্রে একক সাধারণ বিশেষ্য। তাকে এই বিশটির মধ্যে দুই বা তিনটি প্রস্তুত করতে দিন: অভিজ্ঞতা দেখায় যে তারা এই গেমটি পছন্দ করবে এবং এটি পুনরাবৃত্তি করতে চাইবে, বিশেষত যেহেতু প্রথম রাউন্ডটি একটি পরীক্ষার মতো হবে।
খেলার সময় হলে, উপস্থাপক প্রত্যেককে একটি ফাঁকা কাগজ এবং একটি পেন্সিল দেবেন এবং এইরকম কিছু বলবেন: "শীটটি বিশটি ঘরে আঁকুন। আমার কাছে বিশটি শব্দের একটি তালিকা রয়েছে। আমি প্রথম শব্দটির নাম দেব এবং গণনা করব তিন. এই সময়ের মধ্যে, আপনাকে অবশ্যই প্রথম কক্ষে থাকতে হবে, এই শব্দটিতে থাকা ধারণাটির প্রতীক একটি অঙ্কন তৈরি করুন।
গেমটি হল আপনার আঁকার উপর ভিত্তি করে আপনাকে তখন 20 টি ঘর পূরণ করতে হবে, এই অঙ্কনগুলির অর্থ যে শব্দগুলিকে পুনরুত্পাদন করতে হবে। এটি স্পষ্ট যে এখানে একটি দ্রুত প্রতিক্রিয়া প্রয়োজন: তিন সেকেন্ডের মধ্যে, কিছু বৈশিষ্ট্যগত বিশদটি সন্ধান করুন এবং ক্যাপচার করুন। সুতরাং, খরগোশ শব্দটি নামকরণ করা হলে, এটি দুটি আঁকতে যথেষ্ট লম্বা কান; কয়েকটি ডোরা আপনাকে বলবে যে আমি বাঘের নাম রেখেছি। যখন সমস্ত ঘর অঙ্কন দ্বারা পূর্ণ হয়, তাদের জন্য ক্যাপশন লিখুন। যিনি সবচেয়ে বেশি শব্দ পুনরুত্পাদন করতে পারেন তিনি বিজয়ী।"
খেলোয়াড়রা গেমটির সাথে আরও আরামদায়ক হয়ে উঠলে, আপনাকে গ্রাফিকভাবে চিত্রিত করার জন্য তাদের আরও কঠিন টিনের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে হবে।

যেমন: অলসতা, স্বাস্থ্য, বড়াই।

এই গেমের সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল অন্যান্য খেলোয়াড়দের আঁকার দিকে তাকানো।

18. খেলোয়াড়ের সংখ্যা: যেকোনো। ঐচ্ছিক: ফিতা, রিং

রিং মধ্যে একটি ফিতা থ্রেড এবং শেষ টাই. গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়ায় এবং একটি রিং সহ একটি বৃত্তাকার ফিতা তুলে নেয় যাতে এটি ভিতরে থাকে। ড্রাইভার বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে তার চোখ বন্ধ করে।
অংশগ্রহণকারীরা পটি বরাবর রিং পাস করা শুরু করে। নির্দেশে, ড্রাইভার তার চোখ খোলে এবং আংটিটি কার হাতে রয়েছে তা অনুমান করার চেষ্টা করে। যদি আপনি সঠিকভাবে অনুমান না করেন - একটি পেনাল্টি পয়েন্ট। এই সময়ে, খেলোয়াড়রা একযোগে রিং পাস করার অনুকরণ করে। যে অংশগ্রহণকারীর রিং পাওয়া গেছে সে কেন্দ্রে দাঁড়ায় এবং খেলা আবার চলতে থাকে। শেষে ফলাফল সংক্ষিপ্ত করা হয়.
সবচেয়ে কম পেনাল্টি পয়েন্ট সহ ড্রাইভার জিতেছে।

19.
"আমরা সবাই গান গেয়েছি"
হোস্ট বাচ্চাদের গানের সংজ্ঞা পড়েন এবং অতিথিরা অনুমান করে এটি গায়।

কাজ:
- জল দ্বারা বেষ্টিত জমির একটি অংশ সম্পর্কে একটি গান, যার বাসিন্দারা ক্রমাগত গ্রীষ্মমন্ডলীয় ফল ("চুঙ্গা-চাঙ্গা") খেয়ে খুশি হয়;
- একটি স্বর্গীয় রঙের যান ("নীল গাড়ি") সম্পর্কে একটি গান;
- খারাপ হওয়ার একটি গান আবহাওয়াতারা ছুটি নষ্ট করতে পারে না ("আমরা এই ঝামেলা থেকে বাঁচব");
- একটি এলোমেলো প্রাণী কিভাবে পারফর্ম করে সে সম্পর্কে একটি গান বাদ্যযন্ত্র রচনাএবং একই সময়ে গ্রহণ করে সূর্যস্নান("আমি রোদে শুয়ে আছি")
- একটি উদ্ভিদ সম্পর্কে একটি গান যা বন্য অঞ্চলে বেড়ে ওঠে এবং একজন কৃষক দ্বারা কেটে ফেলা হয়েছিল ("একটি ক্রিসমাস ট্রি বনে জন্মগ্রহণ করেছিল");
- একটি গোষ্ঠীর সাথে মিছিল করা কতটা মজার সে সম্পর্কে একটি গান ("একসাথে হাঁটা মজা");
- একটি ছোট প্রাণী সম্পর্কে একটি গান যার রঙ একটি নির্দিষ্ট সবজির মতো ("একটি ফড়িং ঘাসে বসেছিল")।

20. প্রতিযোগিতা "দ্য বিগ পিকচার"

দলগুলো প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করে। প্রতিযোগিতার জন্য আপনার হোয়াটম্যান কাগজের প্রয়োজন হবে, তাদের মধ্যে যতগুলি দল আছে ততগুলি হওয়া উচিত। আপনাকে মার্কারও প্রস্তুত করতে হবে (প্রতি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি মার্কার)। দলগুলি এক লাইন বরাবর দাঁড়ায়, এটি থেকে 3-4 মিটার দূরত্বে টেবিলে একটি হোয়াটম্যান কাগজ রয়েছে, প্রতিটি দলের নিজস্ব টেবিল রয়েছে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি অনুভূত-টিপ কলম দেওয়া হয়, সমস্ত ভিন্ন রঙ. উপস্থাপকের সংকেতে, প্রথম অংশগ্রহণকারীরা হোয়াটম্যান পেপারে ছুটে যায় এবং 30 সেকেন্ডের মধ্যে একটি ছবি আঁকতে শুরু করে। যখন 30 সেকেন্ড অতিবাহিত হয়, উপস্থাপক বলেন পরিবর্তন, এবং খেলোয়াড় পরিবর্তন, দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী রান. এইভাবে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি ছবি আঁকতে পালা করে। সবচেয়ে সুন্দর ছবি সহ দল জিতেছে।

21. গেম "চেশায়ার বিড়ালের হাসি"

এই গেমটি বিখ্যাত গেমগুলির অনুরূপ "কি? কোথায়? কখন?" এবং "মস্তিষ্কের রিং"। এর সাথে সাদৃশ্য থাকার কারণে গেমটির নাম দেওয়া হয়েছে চেশায়ার বিড়াল, যা অংশে অদৃশ্য হয়ে গেছে। গেমটিতে একই সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে দুটি দল জড়িত। প্রতিটি দলকে একটি করে প্রশ্ন করা হয়। যদি খেলোয়াড়রা সঠিকভাবে উত্তর দেয়, তবে তাদের মধ্যে একজন খেলা ছেড়ে দেয় ("অদৃশ্য হয়ে যায়"), যদি দলটি উত্তর দিতে না পারে, পালা অন্য দলের কাছে চলে যায়। বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম "অদৃশ্য" হয়েছিল। বিজয়ী দলকে পুরস্কার হিসেবে দেওয়া যেতে পারে ছোট খেলনা বিড়াল।

22. প্রতিযোগিতা "মনোযোগ আঘাত করবে না"

প্রতিযোগিতায় 20 জন পর্যন্ত অংশগ্রহণ করতে পারবে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই নেতার কাজগুলি বিপরীতভাবে সম্পূর্ণ করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি উপস্থাপক বলে যে আপনাকে আপনার হাত বাড়াতে হবে, আপনাকে সেগুলি কমাতে হবে। যে অংশগ্রহণকারী নেতা যা বলে তা করে, এবং বিপরীত কর্ম নয়, তাকে বাদ দেওয়া হয়। তাই ক্রমশ কমছে অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা। সবচেয়ে মনোযোগী অংশগ্রহণকারী অবশেষ. উপস্থাপকের কাজের উদাহরণ: আপনার হাত বাড়ান, লাফ দিন, বাম দিকে ঝুঁকুন, বসুন, আপনার বাম হাত বাড়ান, আপনার বাহু ক্রস করুন, আপনার মাথা তুলুন, সামনে বাঁকুন। কাজের সংখ্যা এবং বিকল্পগুলি পৃথকভাবে নির্বাচিত হয়।

23. প্রতিযোগিতা "ইতিহাসে ট্রেস"

আপনার প্রয়োজন হবে: কাগজের শীট, মার্কার। দুটি দল নিয়োগ করা হয়। প্রতিটি দলকে একটি শীট এবং মার্কার দেওয়া হয় এবং একজন অধিনায়ক নির্বাচন করে। উভয় অধিনায়কই চলে যান বা চোখ বাঁধা। বাকি দলের সদস্যদের কাগজের টুকরোতে তাদের "চিহ্ন" রেখে যাওয়ার জন্য অর্ধেক মিনিট সময় দেওয়া হয় - একটি আঙ্গুলের ছাপ তৈরি করুন, সাইন করুন, লিপস্টিকের একটি ছাপ রাখুন, এমনকি একটি সোল, যে কোনও কিছু, মূল বিষয় হল প্রতিটি অংশগ্রহণকারী এতে অংশ নেয়। (অধিনায়ক ছাড়া)। আধা মিনিটের পরে, অধিনায়কদের এই "সৃষ্টি" দেওয়া হয় এবং তাদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে তাদের দলের প্রতিটি সদস্যের পদচিহ্ন কোথায়। প্রতিটি ভুলের জন্য একটি পেনাল্টি পয়েন্ট আছে। যে দল কম পেনাল্টি স্কোর করে তারা জয়ী হয়।

প্রতিটি শিশু তার জন্মদিনের অপেক্ষায় থাকে। ছেলে এবং মেয়েরা তাদের জন্য এমন একটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টে কাঙ্ক্ষিত উপহার, চমক এবং অবিরাম মজার জন্য অপেক্ষা করছে। সেজন্য অভিভাবকদের যত্ন নেওয়া উচিত এবং অনুষ্ঠানের প্রোগ্রাম সম্পর্কে আগে থেকেই চিন্তা করা উচিত। এটি ছুটির দিনটিকে উজ্জ্বল, বিশেষ এবং মজাদার করে তুলবে। সবকিছু ঠিক এইরকম হওয়ার জন্য, আপনার সন্তানের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা নিয়ে আসা উচিত। 10 বছর একটি বৃত্তাকার তারিখ, এবং আপনাকে এটির জন্য আগাম প্রস্তুতি নিতে হবে।

একটি অস্বাভাবিক উপায়ে একটি শিশুকে অভিনন্দন কিভাবে

আপনার ছেলে বা মেয়েকে আনন্দিত করার জন্য, আপনার কেবল প্রোগ্রামের মাধ্যমেই চিন্তা করা উচিত নয়, আপনার সন্তানকে একটি অপ্রচলিত উপায়ে অভিনন্দন জানানো উচিত। কীভাবে একটি শিশুকে তার 10 তম জন্মদিনে একটি আসল উপায়ে অভিনন্দন জানাতে হয় সে সম্পর্কে অনেক ধারণা রয়েছে। নিম্নলিখিত বিকল্পগুলি বিবেচনায় নেওয়া যেতে পারে:

  • আপনার প্রিয়জনের পোশাক পরা একটি অ্যানিমেটর অর্ডার করুন ব্যঙ্গ চিত্র, যারা সময়মতো ঠিকানায় পৌঁছাবেন এবং অভিনন্দন বার্তা সহ একটি উপহার উপস্থাপন করবেন।
  • পিতামাতারা পোস্টম্যানের সাথে তার 10 তম জন্মদিনে একটি ছেলে বা মেয়ের জন্য একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত উপহার আনতে সম্মত হতে পারেন।
  • আপনি একটি সন্তানের জন্য একটি অনুসন্ধানের ব্যবস্থা করতে পারেন, যেখানে পিতামাতার দ্বারা আঁকা একটি মানচিত্র অনুসারে পুত্র বা কন্যাকে একটি উপহার খুঁজে বের করতে হবে। উপহার উপস্থাপনের জন্য এই বিকল্পটি বাড়িতে এবং বাইরে উভয়ই সংগঠিত করা যেতে পারে।
  • একটি 10 ​​বছর বয়সী শিশু এটি পছন্দ করবে যদি পুরো ক্লাস বা সৃজনশীল বৃত্তের বন্ধুরা যার সাথে সে জড়িত থাকে তার জন্মদিনে তাকে অভিনন্দন জানাতে আসে।

কীভাবে আপনার সন্তানকে তার জন্মদিনে একটি অস্বাভাবিক উপায়ে অভিনন্দন জানাতে হয় তার জন্য এই কয়েকটি বিকল্প। মা এবং বাবা তাদের ছেলে বা মেয়ের চরিত্র, আগ্রহ এবং শখ বিবেচনায় নিয়ে অনেক বেশি ধারণা নিয়ে আসতে পারেন।

আপনার জন্মদিনের প্রোগ্রামের পরিকল্পনা করার সময় কী বিবেচনা করবেন

অবশ্যই, যখন একটি 10 ​​বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতার কথা ভাবছেন, তখন কিছু তথ্য বিবেচনায় নেওয়া উচিত। এটি আপনার সন্তানের মনে রাখা নিখুঁত ইভেন্ট সংগঠিত করতে সাহায্য করবে। দীর্ঘ বছর. নিম্নলিখিত সূক্ষ্মতা বিবেচনায় নেওয়া প্রয়োজন:

  • আমন্ত্রিত শিশুদের সংখ্যা.
  • মৌসম. ইভেন্ট উদযাপন বাইরে সঞ্চালিত হলে এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
  • আমন্ত্রিত ছেলে ও মেয়েদের বয়স।
  • অনুষ্ঠানের স্থান।
  • অনুষ্ঠানের নায়কের শখ ও আগ্রহ।
  • জন্মদিনের শুভেচ্ছা.

মা এবং বাবা যারা উপরে উল্লিখিত সমস্ত তথ্য বিবেচনায় নেন তারা 10 বছর বয়সী সন্তানের জন্মদিনের জন্য দুর্দান্ত প্রতিযোগিতা নিয়ে আসতে সক্ষম হবেন এবং ছুটির দিনটিকে অবিস্মরণীয় করে তুলবেন। অবশ্যই, সবকিছু আগে থেকে চিন্তা করা প্রয়োজন।

একটি 10 ​​বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা

ছেলে-মেয়েরা মজা পাবে যদি তাদের বাবা-মা তাদের বলে দেয় কোন খেলা বা প্রতিযোগিতার আয়োজন করা যেতে পারে। একটি 10 ​​বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য মজার প্রতিযোগিতা, হতে পারে বিভিন্ন বিষয়. তারা সম্ভবত নিম্নলিখিত ধারায় প্রতিযোগিতা উপভোগ করবে:

  • সামুদ্রিক;
  • দু: সাহসিক কাজ
  • অনুসন্ধান
  • রিলে রেস;
  • রন্ধনসম্পর্কীয় প্রতিযোগিতা।

10 বছর বয়সী সন্তানের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলি নিয়ে আসার সময় এগুলি এমন কিছু থিম যা বিবেচনায় নেওয়া যেতে পারে।

বাচ্চাদের জন্য মজার প্রতিযোগিতা

ছেলেদের এবং মেয়েশিশুদের বিভিন্ন বয়সমজা করতে ভালোবাসি। অতএব, তারা 10 বছর বয়সী সন্তানের জন্মদিনের জন্য উপযুক্ত হবে। নিম্নলিখিত ধারণা একটি ভিত্তি হিসাবে নেওয়া যেতে পারে:

  • হাত ছাড়া একটি বেলুন উড়িয়ে. এই প্রতিযোগিতার জন্য, শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা আবশ্যক। খেলোয়াড়ের সংখ্যা বিবেচনা করে আপনাকে প্রতিটি দলের জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বল আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে। বাচ্চাদের অবশ্যই, আদেশে, বেলুনগুলি তাদের মুখে নিতে হবে এবং সেগুলি ফোলাতে শুরু করবে। মজা নিশ্চিত, কারণ আপনার হাত ব্যবহার না করে বেলুন ফুলানো এত সহজ নয়। শিস বাজানো এবং ফুলে যাওয়া গালগুলি সমস্ত অতিথি এবং অনুষ্ঠানের নায়ককে ব্যাপকভাবে আনন্দিত করবে।
  • হাত ছাড়া বলটি ঝুলিয়ে রাখুন। এটি করার জন্য, দুটি দলকে প্রত্যেককে একটি করে বেলুন দিতে হবে এবং আদেশে, ছেলে এবং মেয়েদের অবশ্যই উপরের দিকে উড়িয়ে দিতে হবে, বলটিকে স্থগিত রাখার জন্য তাদের সমস্ত শক্তি দিয়ে চেষ্টা করতে হবে।
  • একটি চামচে ডিম স্থানান্তর করুন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি চামচ দেওয়া হয় যার উপর থাকে সিদ্ধ ডিম. এটি আরও আকর্ষণীয় করতে, আপনি বাচ্চাদের বলতে পারেন যে ডিমগুলি কাঁচা। পরিবর্তে, প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই রুমের চারপাশে একটি বৃত্ত চালাতে হবে এবং পরেরটিতে ব্যাটনটি দিতে হবে। বিজয়ী হল সেই দল যারা প্রথমে কাজটি সম্পন্ন করে এবং চামচ থেকে ডিম ছাড়ে না।

যেমন মজার প্রতিযোগিতাএকটি 10 ​​বছর বয়সী সন্তানের জন্মদিনের জন্য তারা জন্মদিনের ছেলে এবং তার অতিথিদের অনেক ইতিবাচক আবেগ এবং মহান আবেগ দেবে। তাদের বিবেচনায় নেওয়া এবং ইভেন্ট প্রোগ্রামে তাদের অন্তর্ভুক্ত করা মূল্যবান।

ছোট রাজকুমারীরা বিশেষ করে মেয়েদের জন্য তৈরি প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে পেরে খুশি হবে। আপনি নিম্নলিখিত ধারণা নোট নিতে পারেন:

  • উন্নত উপকরণ থেকে একটি পোস্টকার্ড তৈরি করা। এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে প্রস্তুত করতে হবে: হোয়াটম্যান পেপার বা কাগজের শীট, আঠা, গ্লিটার, বোতাম, পুঁতি, উজ্জ্বল মার্কার, পেন্সিল। আদেশে, মেয়েরা, দুটি দলে বিভক্ত, কল্পনা করতে শুরু করে এবং তাদের নিজের হাতে জন্মদিনের মেয়েটির জন্য একটি কার্ড তৈরি করে। এই প্রতিযোগিতায় কোন হারানো শিশু থাকবে না, সবাই বিজয়ী হবে।
  • বেলুন প্রতিযোগিতা। ছোট্ট জন্মদিনের মেয়েটির অতিথিরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রত্যেককে দশটি বেলুন দেওয়া হয়। সিগন্যালে, অতিথিদের অবশ্যই প্রতিপক্ষের অঞ্চলে বল নিক্ষেপ শুরু করতে হবে। যে দলটি সর্বাধিক স্ফীত পণ্য স্থানান্তর করতে পরিচালনা করে তারা জিতবে।
  • জন্মদিনের মেয়েকে সাজান। তার মধ্যে শিশুদের প্রতিযোগিতাএকটি 10 ​​বছর বয়সী মেয়ের জন্মদিনের জন্য, সমস্ত অতিথিরা উপস্থিত থাকতে পারেন৷ আমরা সঙ্গে একটি বাক্স প্রস্তুত করা প্রয়োজন বিভিন্ন সজ্জা, পোশাক, আনুষাঙ্গিক আইটেম. এই ফাঁকাগুলি ভবিষ্যতে জন্মদিনের মেয়েকে সাজানোর জন্য ব্যবহার করা হবে। এটি আরও আকর্ষণীয় হবে যদি অতিথিদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় এবং একজন বিজয়ীকে বেছে নেওয়া হয় যিনি অনুষ্ঠানের নায়ককে উজ্জ্বল এবং অস্বাভাবিকভাবে সাজবেন।

একটি 10- বা 12-বছর-বয়সী মেয়ের জন্মদিনের জন্য এই জাতীয় প্রতিযোগিতা অবশ্যই অতিথিদের খুশি করবে এবং আবেগের ঘূর্ণি সৃষ্টি করবে।

একটি ছেলের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা

মেয়েদের থেকে ছেলেদের আলাদা শখ থাকে। অতএব, তাদের জন্য বেশ কয়েকটি গেম এবং প্রতিযোগিতা উদ্ভাবন করা উচিত। একটি উদাহরণ হিসাবে, আপনি একটি 10 ​​বছর বয়সী ছেলের জন্মদিনের জন্য নিম্নলিখিত প্রতিযোগিতাগুলি নিতে পারেন:

  • জলদস্যু ক্যারিবিয়ান সাগর. এই প্রতিযোগিতার জন্য, একটি অ্যাপার্টমেন্ট বা অন্য জায়গায় যেখানে একটি জন্মদিন অনুষ্ঠিত হচ্ছে, আপনাকে "সোনার" কয়েন লুকিয়ে রাখতে হবে (চকলেটগুলি হতে পারে) এবং ছেলেদের, দুটি দলে বিভক্ত, অবশ্যই ধন খুঁজে বের করতে হবে। যারা সবচেয়ে বেশি কয়েন সংগ্রহ করবে তারা জিতবে।
  • লক্ষ্য পুরণ কর. ছেলেদের সুই ছাড়া সিরিঞ্জ দেওয়া হয় বা ভিতরে তরল দিয়ে জলের পিস্তল দেওয়া হয়। একটি বেসিন বা বালতি বেশ কয়েকটি ধাপের দূরত্বে স্থাপন করা হয় এবং আদেশে ছেলেদের অবশ্যই জলাধারে জল ঢালতে হবে। যে দলটির পাত্রে সবচেয়ে বেশি পানি থাকবে সেই দলটি জিতবে।
  • যন্ত্রপাতি। এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে বাজেয়াপ্ত করতে হবে যার উপরে নাম লেখা হবে পরিবারের যন্ত্রপাতি. এটি একটি ভ্যাকুয়াম ক্লিনার, একটি পাখা, একটি কফি প্রস্তুতকারক এবং সরঞ্জামের অন্যান্য আইটেম হতে পারে যা সবার কাছে পরিচিত। অংশগ্রহণকারীরা পালা করে বাজেয়াপ্ত করে এবং কাগজের টুকরোতে কী লেখা আছে তা শব্দ ছাড়াই অতিথিদের দেখায়।

অনুষ্ঠানের নায়ক এবং তার তরুণ অতিথিরা এই ধরনের প্রতিযোগিতা উপভোগ করবেন। মূল জিনিসটি হল সমস্ত সজ্জা এবং প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি অগ্রিম প্রস্তুত করা যা বাস্তবায়ন প্রক্রিয়ার সময় কার্যকর হবে। বিনোদন প্রোগ্রাম.

শিশুদের জন্য সক্রিয় প্রতিযোগিতা

ছোট ছেলে মেয়েরা বেশিক্ষণ বসে থাকতে পারে না। অতএব, ইভেন্ট প্রোগ্রামে মোবাইল প্রতিযোগিতা অবশ্যই অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। এই ধরনের গেম এবং রিলে ঘোড়দৌড় জন্য অনেক ধারণা আছে. মা এবং বাবা নিম্নলিখিত বিকল্পগুলিকে ভিত্তি হিসাবে গ্রহণ করতে পারেন:

  • জন্মদিনের ছেলেকে ধরুন। হোস্ট ঘোষণা করেছে যে বাবা ইয়াগা এইমাত্র ফোন করেছেন এবং বলেছেন যে তিনি অনুষ্ঠানের নায়ককে তার জায়গায় নিয়ে যাবেন। অতিথিদের একজন জন্মদিনের ছেলেকে ধরলেই এটি এড়ানো যায়। এটি করার জন্য, শিশুরা একটি বৃত্তে জড়ো হয় এবং অনুষ্ঠানের নায়ক বৃত্তের কেন্দ্রে পরিণত হয়। আদেশে, জন্মদিনের ছেলেটি পালাতে শুরু করে এবং অতিথিদের অবশ্যই তাকে ধরতে হবে। যে এতে সফল হয় সে লাইফগার্ড সার্টিফিকেট পায়।
  • নাচ। অভিভাবকদের কিছু নাচের চাল শিখতে হবে। সমস্ত অতিথি এবং অনুষ্ঠানের নায়ককে অবশ্যই হোস্টের পরে আন্দোলনগুলি পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
  • বাধার চারপাশে দৌড়ান। এই প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে একটি রুম বা অন্য রুমে বিভিন্ন বাধা স্থাপন করতে হবে। এগুলি হতে পারে চেয়ার, জলের বেসিন, শস্যের বাটি। দলগুলির কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমস্ত বাধার চারপাশে দৌড়ানো, চলে যাওয়া খেলার এলাকাযতটা সম্ভব পরিষ্কার।

এই সক্রিয় প্রতিযোগিতা এবং গেম শিশুদের মজা করতে এবং তাদের অনেক দিতে সাহায্য করবে ইতিবাচক আবেগ.

বাচ্চাদের জন্য শান্ত প্রতিযোগিতা

ইভেন্ট শেষ হলে, বাচ্চারা ইতিমধ্যে ক্লান্ত। এই ক্ষেত্রে, শান্ত গেম তাদের উপযুক্ত হবে, যা পাতলা হবে ছুটির অবসর. প্রতিযোগিতাগুলি নিম্নরূপ হতে পারে:

  • জন্মদিনের ছেলের জন্য অভিনন্দন। উপস্থাপক শিশুদের একটি চিঠি কল. সমস্ত অতিথিকে অবশ্যই এই চিঠি দিয়ে শুরু করে অভিনন্দনের একটি শব্দ বলতে হবে। যে কেউ পছন্দসই ইচ্ছা খুঁজে পায় না তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যে শিশুটি শেষ মুহুর্ত পর্যন্ত তার কল্পনা ব্যবহার করেছে তাকে একটি শংসাপত্র বা একটি ছোট উপহার দেওয়া হয়।
  • প্রাণীটি অনুমান করুন। উপস্থাপক কিছু প্রাণী সম্পর্কে সমিতির কয়েকটি শব্দ কণ্ঠস্বর। শিশুদের উত্তর খুঁজে বের করতে হবে।
  • একটি অভিনন্দন লিখুন. বাচ্চাদের ছোট কার্ড দেওয়া হয় যার উপরে প্রত্যেককে জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি ইচ্ছা লিখতে হবে। এই সমস্ত অভিনন্দন একটি খামে রাখা হয় এবং একটি উপহার হিসাবে রাখা হয়। 10 বছরের মধ্যে ইচ্ছাগুলি সত্য হয়েছে কিনা তা পড়া এবং চিন্তা করা খুব আকর্ষণীয় হবে।

এই ধরনের প্রতিযোগিতা শিশুদের শান্ত এবং মজার সময় কাটাতে সাহায্য করবে।

কিভাবে একটি ছুটির দিন অস্বাভাবিক করা

বাচ্চাদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা ছাড়াও, ছুটির দিনটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য স্মরণীয় করতে আপনাকে বিশেষ কিছু নিয়ে আসতে হবে। আপনি নিম্নলিখিত ধারণা দ্বারা অনুপ্রাণিত হতে পারে:

  • একটি বিমূর্ত যাদুকরের পরিষেবাগুলি অর্ডার করুন। এই পেশাদার ছুটি সত্যিই জাদুকরী এবং উজ্জ্বল করতে সাহায্য করবে। এছাড়াও, শিশুরা বিজ্ঞানের জগত থেকে অনেক আকর্ষণীয় জিনিস শিখতে পারে।
  • সাবান বুদবুদ দেখান. সাবান বুদবুদ তৈরির জন্য পেশাদার সরঞ্জাম কেনার প্রয়োজন নেই। আপনাকে কেবল একটি বাচ্চাদের খেলনা কিনতে হবে যা একবারে প্রচুর বুদবুদ প্রকাশ করে। মা বা বাবা তাদের ছেলে বা মেয়ের জন্য নিজেরাই একটি সাবান ডিস্কো তৈরি করতে পারেন।
  • অ্যানিমেটররাও ছুটির দিনটিকে উজ্জ্বল এবং অস্বাভাবিক করে তুলবে।
  • ইভেন্টকে বৈচিত্র্যময় করতে এবং জন্মদিনটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য স্মরণীয় করে রাখতে, আপনি জন্মদিনের ছেলে এবং অতিথিদের নিয়ে যেতে পারেন খেলার ঘর trampolines সহ, ​​যেখানে বাচ্চারা উড়ন্ত পাখির মতো অনুভব করবে।
  • যদি আপনার জন্মদিন বাড়িতে উদযাপিত হয়, তাহলে আপনার কল্পনাশক্তি ব্যবহার করে ঘরটি সাজাতে হবে। সাজসজ্জার মধ্যে কাগজের ফুল, বেলুন, ফিতা বা একটি নির্দিষ্ট থিমের জন্য নির্বাচিত জিনিসপত্র অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

উপরে উল্লিখিত সমস্ত ধারণা আপনার জন্মদিনকে বিশেষ এবং অস্বাভাবিক করতে সাহায্য করবে। এবং অবশ্যই, তারা অনুষ্ঠানের প্রধান নায়ককে অনেক আবেগ দেবে।

কিভাবে শিশুদের প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য অনুপ্রাণিত করা যায়

সব ছেলে-মেয়েরা বিনা দ্বিধায় প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে ছুটে যাবে। অতএব, আপনার অস্বাভাবিক কিছু নিয়ে আসা উচিত যাতে বাচ্চারা তাদের বিব্রতকর অবস্থাকে দূরে সরিয়ে দেয়। অধিকাংশ সেরা অনুপ্রেরণাছোট ছেলে এবং মেয়েদের জন্য এটি প্রতিযোগিতার শেষে একটি উপহার। হিসাবে ছোট উপহারঅতিথিদের জন্য আপনি চয়ন করতে পারেন:

  • মিষ্টি।
  • ছোট ছোট খেলনা।
  • "কাইন্ডার সারপ্রাইজ"
  • চকলেট সহ মেডেল।
  • সার্টিফিকেট।

ভাল কল্পনা সঙ্গে Moms এবং dads অবশ্যই চমক এবং কিভাবে বাচ্চাদের খুশি করার জন্য কিছু সঙ্গে আসা হবে.

কেন শিশুদের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা এত গুরুত্বপূর্ণ

আপনি সহজভাবে বাচ্চাদের খেলার ঘরে পাঠাতে পারেন এবং তাদের ছেড়ে দেওয়ার সুযোগ দিতে পারেন। কিন্তু এই সমাধানের একটি খারাপ দিক আছে। বাচ্চারা সমস্ত রুমে ছড়িয়ে পড়বে এবং জন্মদিনের ছেলেটি উদযাপনের চেতনা সম্পূর্ণরূপে অনুভব করতে পারবে না। এই কারণেই পিতামাতাদের নিশ্চিত করা উচিত যে ইভেন্টের সময় যতটা সম্ভব প্রতিযোগিতা এবং গেম রয়েছে যা জন্মদিনের পার্টিতে আমন্ত্রিত সমস্ত বন্ধু এবং কমরেডদের সাথে জন্মদিনের ছেলেকে একত্রিত করবে।

বাড়িতে এবং উভয়ই করা যেতে পারে শিশুদের জন্মদিন.

শিশুদের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতা বাড়িতে এবং অন্য কোথাও উভয়ই অনুষ্ঠিত হতে পারে। এটা সাধারণত গৃহীত হয় যে মজার গেম, কুইজ এবং কমিক প্রতিযোগিতাশুধুমাত্র প্রিস্কুল দলগুলির জন্য উপযুক্ত, কিন্তু বাস্তবে এটি হয় না। এবং বয়স্ক শিশুরা প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে উপভোগ করে যদি গেমগুলি তাদের বয়স অনুযায়ী নির্বাচন করা হয়। জন্মদিনের প্রতিযোগিতার সাথে একটি সঠিকভাবে নির্বাচিত দৃশ্য, এমনকি 14-16 বছর বয়সীদের জন্য, একটি মজাদার এবং স্মরণীয় ছুটির চাবিকাঠি!

1. প্রতিযোগিতা "জন্মদিনের ছেলের জন্য হাসি"

(10-14 বছর বয়সী একটি শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা)

এই প্রতিযোগিতাটি একটি শিশুর জন্মদিনে সবচেয়ে ভালভাবে অনুষ্ঠিত হয়; এটি মজাদার এবং স্বস্তিদায়ক হতে দেখা যায়।

উপস্থাপক ঘোষণা করেন:

"এটি প্রয়োজনীয় যে প্রত্যেকের জন্মদিনের ছেলেটিকে তাদের সবচেয়ে সুন্দর হাসি দেয়।"

বাচ্চারা অবিলম্বে হাসতে শুরু করে এবং তারপরে উপস্থাপক ঘোষণা করেন যে এটি খুব সহজ এবং প্রত্যেকে এর মতো হাসতে পারে। তারপর উপস্থাপক কাটা লেবুর টুকরো দিয়ে একটি প্লেট বের করেন। বাচ্চাদের প্রত্যেককে একটি লেবু নিতে হবে, এটি তাদের মুখে রাখতে হবে, এটি চিবিয়ে নিতে হবে এবং একই সাথে হাসতে হবে। এবং জন্মদিনের ছেলেকে অবশ্যই নির্ধারণ করতে হবে যে সে কার হাসি সবচেয়ে পছন্দ করেছে।

2. প্রতিযোগিতা "বেল"

(জন্মদিন: 10 - 14 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা)

এই প্রতিযোগিতায় সীমাহীন সংখ্যক মানুষ অংশগ্রহণ করতে পারবেন। এটি যে কোনও ছুটিতে অনুষ্ঠিত হতে পারে। প্রতিযোগিতার জন্য আপনার একটি স্ট্রিংয়ের উপর একটি ছোট ঘণ্টার প্রয়োজন হবে, যা প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীর গলায় ঝুলানো হবে। এছাড়াও আপনার বেশ কয়েকটি দড়ির প্রয়োজন হবে যা রুমে মেঝে থেকে বিভিন্ন উচ্চতায় প্রসারিত করা হবে; দড়িগুলি অনুভূমিকভাবে এবং কক্ষের জায়গা জুড়ে উভয়ই সংযুক্ত করা যেতে পারে, যাতে অংশগ্রহণকারী, ফিনিশ লাইনে যেতে, অবশ্যই স্কোয়াট এবং পা বাড়াতে হবে। দড়ি খেলোয়াড়ের কাজ হল তার গলায় ঘণ্টা বাজানো ছাড়াই ফিনিশ লাইনে পৌঁছানো। যে এই কাজটি সবচেয়ে ভালোভাবে সম্পন্ন করবে তাকে সেই দিন থেকে সেরা বেল টেমার হিসেবে গণ্য করা হবে।

3. প্রতিযোগিতা "পশু বল"

(শিশুদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা)

প্রতিযোগিতার জন্য নিম্নলিখিত আইটেমগুলি প্রয়োজন: বেলুন, থ্রেড, মার্কার। প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুত সমস্ত বেলুন স্ফীত করুন, তাদের বেঁধে দিন যাতে তারা বিচ্ছিন্ন না হয়। সমস্ত বল সমানভাবে দুই ভাগে ভাগ করুন। ঘরের এক কোণায় একটি অর্ধেক বেলুন ঝুলিয়ে রাখুন, বাকি অর্ধেকটি দ্বিতীয় কোণে। উপস্থিত প্রত্যেককে দুটি দলে ভাগ করুন এবং তাদের মার্কার দিন। দলগুলোকে বলের উপর চোখ, নাক, মুখ ইত্যাদি আঁকতে হবে। তারা মজার ছোট প্রাণী পেতে হবে. যে দল প্রাণীদের তৈরি করে তারা দ্রুততম জয়লাভ করে।

4. খেলা "স্কার্ফ, হাসি এবং শিশু"

(10-14 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা)

খেলতে আপনার রুমালের আকারের একটি ছোট সিল্কের স্কার্ফ দরকার। জন্মদিনের ছেলে ব্যতীত সমস্ত শিশু একটি বৃত্তে দাঁড়ায়। জন্মদিনের ছেলেটি বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে, তার রুমাল বাতাসে নিক্ষেপ করে এবং জোরে হাসতে শুরু করে। অন্য শিশুদেরও হাসতে শুরু করা উচিত। রুমাল বাতাসে থাকা অবস্থায় যদি কেউ হাসি থামায়, তবে তারা খেলার বাইরে। রুমাল মেঝেতে ছুঁলে সবার হাসি থামে। যদি অংশগ্রহণকারীরা এই শর্তটি পূরণ না করে, তাহলে তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হবে। শেষ সন্তানযে খেলায় থাকে সে বিজয়ী হয়।

5. খেলা "চলমান বল"

(8-10 বছরের জন্মদিনের জন্য শিশুদের গেমস এবং প্রতিযোগিতা)

খেলতে আপনার দুটি বেলুন এবং দুটি গ্লাস লাগবে। অংশগ্রহণকারীরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল একটি কলামে দাঁড়িয়ে আছে। প্রথম দলের সদস্যদের একটি গ্লাস এবং একটি বেলুন দেওয়া হয়। তারা বলকে ভারসাম্য রাখতে কাঁচের উপর বল রাখে। তারপর এই অংশগ্রহণকারীদের তাদের দলের চারপাশে দৌড়াতে হবে এবং তাদের জায়গায় ফিরে যেতে হবে। এর পরে, প্রথম খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় খেলোয়াড়দের কাছে বল দিয়ে গ্লাসটি পাস করে, যারা দলের চারপাশে দৌড়ায়। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা তাদের দলের চারপাশে দৌড়া না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। কিন্তু কারো বল পড়ে গেলে তাকে তার জায়গায় ফিরে যেতে হবে এবং আবার দৌড়াতে হবে। কাজটি করার সময় আপনার হাত দিয়ে বল স্পর্শ করার অনুমতি নেই। যে দলটি প্রথম কাজটি সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

6. রিলে প্রতিযোগিতা "কচ্ছপ"

(একটি 4 বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা)

শিশুদের জন্য এই মজার প্রতিযোগিতা তাদের জন্মদিনে সমস্ত অতিথিদের আত্মাকে পুরোপুরি উত্তোলন করবে। আপনি যদি একটি জঙ্গল থিমযুক্ত পার্টি হোস্ট করেন তবে আপনার স্ক্রিপ্টে একটি প্রতিযোগিতা অন্তর্ভুক্ত করতে ভুলবেন না। এটি চালানোর জন্য আপনার 2টি বেসিনের প্রয়োজন হবে। তারপর আপনি দুটি সমান দল নির্বাচন করুন এবং তাদের দুটি কলামে রাখুন। প্রথম অংশগ্রহণকারীরা একটি পেলভিস পায়, যার জন্য তাদের অবশ্যই কচ্ছপে পরিণত হতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে সমস্ত চারে উঠতে হবে এবং আপনার পিঠে একটি উল্টানো পেলভিস "রাখা" হবে - আপনি এর খোলের নীচে একটি কচ্ছপ পাবেন। এখন প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় দৌড়াতে হবে, দলে ফিরে আসতে হবে এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারীকে ব্যাটনটি দিতে হবে। যে দলটির কচ্ছপরা সবাই পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয় তারা প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়।

7. প্রতিযোগিতা "কে দ্রুততম?"

(একটি 8 বছর বয়সী শিশুর জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা)

উপস্থাপক ফিনিশ লাইনে দুটি বাক্স রাখেন; তাদের মধ্যে কমপক্ষে দুই মিটার দূরত্ব থাকতে হবে। বাক্সে ভাঁজ করা ছোট খেলনাএকই আকারের, যেমন বল, কিউব, রিং। তারা সমানভাবে দুটি দলে বিভক্ত। শুরুতে, বাচ্চাদের দুটি দল সারিবদ্ধ হয়, প্রতিটিতে নির্দিষ্ট সংখ্যক অংশগ্রহণকারী থাকে। প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার জন্য দলগুলি তাদের খালি বাক্সে অপেক্ষা করে। শুরুর রেখাটি একরকম (চক, পতাকা সহ) এবং স্থান চিহ্নিত করা ভাল খালি বাক্স, যা শিশুদের খেলনা দিয়ে পূরণ করতে হবে, একটি পূর্ণ বাক্স থেকে তাদের বহন. নেতার সংকেতে, প্রতিটি দলের প্রথম অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই শেষ লাইনে পুরো বাক্সে দৌড়াতে হবে, এটি থেকে একটি খেলনা নিতে হবে, শুরুতে দৌড়াতে হবে এবং খেলনাটিকে খালি স্টার্ট বাক্সে ফেলে দিতে হবে। এর পরে, পরবর্তী অংশগ্রহণকারীরা প্রতিযোগিতা চালিয়ে যান। তাই বাচ্চারা, একটি পূর্ণ বাক্স থেকে একটি খালি বাক্সে দৌড়াতে, অবশ্যই সমস্ত খেলনা সরাতে হবে। বিজয়ী হল সেই দল যে সমস্ত খেলনা অন্যের চেয়ে দ্রুত সরাতে সক্ষম হয়েছিল। বিজয়ীদের অবশ্যই পুরষ্কার দিতে হবে।

8. "আঙুল নির্দেশ করুন" প্রতিযোগিতা

এই প্রতিযোগিতাটি একটি শিশুর জন্মদিনের পার্টিতে করা মজাদার। উপস্থাপক 5 টি আইটেম দেখায় এবং তাদের নাম দেয়। যেমন, নাক, প্লেট, সিলিং, দরজা, জন্মদিনের ছেলে। প্রতিটি শিশু, যখন উপস্থাপক একটি শব্দ কল করে, একটি আঙুল দিয়ে একটি বস্তু বা ব্যক্তিকে নির্দেশ করতে হবে। উপস্থাপক ইচ্ছাকৃতভাবে অতিথিদের বিভ্রান্ত করবেন এবং একটি বস্তুর দিকে নির্দেশ করতে পারেন এবং অন্যটির নাম দিতে পারেন। যে অংশগ্রহণকারী কখনো হারায় না সে একটি পুরস্কার পায়।

9. প্রতিযোগিতা "আমাদের বল কোথায়"

(11 বছর বয়সী শিশুদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা)

এটি একটি সক্রিয় ক্রীড়া খেলা. এটি হল বা উপর এটি বহন করা সবচেয়ে সুবিধাজনক খেলার মাঠ. এটি নেতার ইশারায় শুরু হয়। শিশুরা তাদের চোখ বন্ধ করে, এবং নেতা যে কোন দিকে একটি ছোট বল নিক্ষেপ করে। অংশগ্রহণকারীরা একটি পতনশীল বলের শব্দ শোনেন, অনুমান করার চেষ্টা করেন যে এটি কোথায় গেছে। হোস্ট জিজ্ঞেস করে: "আমাদের বল কোথায়?" এই শব্দগুলি খেলোয়াড়দের জন্য একটি সংকেত যে তারা বিভিন্ন দিকে দৌড়াতে পারে এবং বলের সন্ধান করতে পারে। যে এটি খুঁজে পায় তাকে অবশ্যই, অন্যদের অলক্ষ্যে, নির্ধারিত জায়গায় দৌড়াতে হবে, তার হাত দিয়ে চাপ দিতে হবে এবং চিৎকার করতে হবে: "আমার বল!" খেলা চলাকালীন যদি একজন খেলোয়াড় দেখেন কার কাছে বল আছে, তাকে অবশ্যই ভাগ্যবানের সাথে ধরার চেষ্টা করতে হবে এবং তাকে স্পর্শ করতে হবে। তারপর বল যায় তার কাছে। এখন বাকি শিশুরা বল নিয়ে খেলোয়াড়ের পিছনে দৌড়াচ্ছে, তাকে ধরার চেষ্টা করছে। এবং বল সহ প্লেয়ার এই শব্দগুলির সাথে নির্ধারিত জায়গায় যতটা দ্রুত দৌড়াতে পারে: "আমার বল!", যারা তাকে ধরতে চায় তাকে ফাঁকি দিয়ে।

10. গেম "একটি স্নোবল ধরুন"

(শিশুদের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা)

শিশুদের জন্য একটি সক্রিয়, মজাদার খেলা যা শিশুদের মধ্যে দক্ষতা এবং মনোযোগের পাশাপাশি প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করে। সাধারণত শিশুদের এটি খেলতে দেওয়া হয় প্রাক বিদ্যালয় বয়স. খেলার জন্য, নেতাকে তুলো উল থেকে স্বাধীনভাবে তৈরি ছোট বল বা "স্নোবল" সহ একটি ব্যাগ প্রস্তুত করতে হবে। শিশুদের ছোট বহু রঙের প্লাস্টিকের বালতি দিতে হবে। একটি প্রদত্ত সংকেতে, বাচ্চাদের অবশ্যই গেমের জন্য প্রস্তুত করতে হবে; এর জন্য ভাল প্রতিক্রিয়া এবং গতির প্রয়োজন। উপস্থাপক তার ব্যাগ থেকে স্নোবল বের করে বিভিন্ন দিকে নিক্ষেপ করেন। বাচ্চারা দৌড়ায় এবং চেষ্টা করে, উড়ন্ত স্নোবলের নীচে বালতি রেখে তাদের ধরতে। ব্যাগের সমস্ত স্নোবল ফুরিয়ে গেলে খেলা শেষ হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়ের ধরা বল গণনা শুরু হয়। সবচেয়ে বেশি ধরা পড়েছে অনেক"স্নোবল" বিজয়ী হয়, তাকে বন্ধুত্বপূর্ণ করতালি এবং একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়

11. খেলা "ঝাড়ু উড়ন্ত"

(11 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা)

এটি একটি দলগত খেলা। এটি শিশুদের জন্য উপযুক্ত। আপনি যেকোনো ছুটির দিনে এই গেমটি খেলতে পারেন: এবং নববর্ষ, এবং 8 মার্চ, এবং জন্মদিনে, ইত্যাদি। আপনার দুটি মল বা দুটি চেয়ার লাগবে। আপনার দুটি ঝাড়ু বা মোপও লাগবে। শিশুদের কল্পনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় যে তারা দুষ্ট জাদুকর হয়ে উঠেছে এবং একটি ঝাড়ুতে উড়তে পারে। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল ঝাড়ুটি পালা করে, তাদের পায়ের মধ্যে ধরে রাখা, মলের কাছে দৌড়ানো, ফিরে এসে অন্য দলের সদস্যের কাছে ঝাড়ু দেওয়া। যে দলটি প্রথম খেলাটি শেষ করে তারা জয়ী হয়।

12. কুইজ-প্রতিযোগিতা "স্পঞ্জবব"

(10 তম জন্মদিনের জন্য কুইজ এবং প্রতিযোগিতা)

বাচ্চারা এটা পছন্দ করে মজার চরিত্র- SpongeBob এর সমুদ্র স্পঞ্জ. তাকে নিয়ে কার্টুন সারা বিশ্বে খুবই জনপ্রিয়। এই কুইজ বাচ্চাদের কিছুক্ষণের জন্য শান্ত করবে। এখানে প্রশ্ন আছে:

  • Spongebob কোথায় বাস করে? বিকিনি বটম, আনারস হাউস।
  • SpongeBob কখন তার জন্মদিন উদযাপন করে? 14 জুলাই।
  • বিকিনি বটমের বাসিন্দারা কী ধরনের পোষা প্রাণী বাড়িতে রাখেন? শামুক এবং কৃমি।
  • SpongeBob এর সেরা বন্ধু কি? প্যাট্রিক, স্যান্ডি, স্কুইডওয়ার্ড, মিস্টার ক্র্যাবস, গ্যারি।
  • স্পঞ্জবব কেন "জেলিফিশের ক্ষেত্র" এ যায়? জেলিফিশ ধরে এবং তাদের জেলিতে দুধ দেয়।
  • SpongeBob এর শিক্ষকের নাম কি? মিসেস পাফ।
  • SpongeBob মিসেস পাফ পাস করতে ব্যর্থ হয় কি পরীক্ষা? একটি সাবমেরিন ড্রাইভিং.
  • SpongeBob এর একমাত্র বন্ধুর নাম কি যে মাছ এবং অন্যান্য সমুদ্রের বাসিন্দাদের মত পানির নিচে শ্বাস নিতে পারে না? বালুকাময়।
  • সাগর সুপারম্যান এবং বার্নাকল বয় কারা? বিকিনি বটম থেকে সুপারহিরো।
  • SpongeBob সহ কতজন মানুষ বিকিনি বটমে বাস করে? 538।
  • প্লাঙ্কটন কে এবং তিনি স্পঞ্জবব থেকে কী চান? এই ভিলেন বিকিনি বটম, যিনি ম্যাজিক ক্র্যাবি প্যাটি ফর্মুলা চুরি করার চেষ্টা করছেন।
  • বিকিনি বটমে সবচেয়ে লোভী টাকা প্রেমী কে? মিস্টার ক্র্যাবস।
  • SpongeBob এর প্রতিবেশীদের নাম কি এবং তারা কোথায় বাস করে? স্কুইডওয়ার্ড (ইস্টার দ্বীপের মূর্তি) এবং প্যাট্রিক (পাথরের নীচে)।
  • ফ্লাইং ডাচম্যান কে? সমুদ্র জলদস্যুদের ভূত।

যে শিশুটি সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয় তাকে একটি পুরষ্কার দিন: SpongeBob এর চিত্র সহ যেকোনো আইটেম।

13. গেম "অনুমান করুন কে কি খায়?"

(গেমস চালু আছে শিশু দিবসজন্ম)

এই প্রতিযোগিতাটি সবচেয়ে ভালোভাবে অনুষ্ঠিত হয় যখন শিশুরা তাদের জন্মদিনের জন্য এসেছে।

এই প্রতিযোগিতাটি সবচেয়ে ভালোভাবে অনুষ্ঠিত হয় যখন শিশুরা তাদের জন্মদিনের জন্য এসেছে। এটি টেবিলে রাখা হয়। এই গেমটির থিম "প্রাণী"। কোন প্রাণী কি খায় সে সম্পর্কে প্রশ্ন প্রস্তুত করুন। এবং বাচ্চাদের জিজ্ঞাসা করুন। আপনি চিড়িয়াখানার সমস্ত প্রাণী মনে রাখতে পারেন এবং প্রতিটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে পারেন।

খরগোশ এবং নেকড়ে সম্পর্কে সহজ প্রশ্ন দিয়ে শুরু করুন এবং বহিরাগত প্রাণীদের সাথে শেষ করুন। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, আপনার সন্তানকে একটি স্টিকার বা ক্যান্ডি দিন।

14. প্রতিযোগিতা "গাছ ঘটবে"
(শিশুদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা)

বাচ্চাদের জন্য একটি আকর্ষণীয় গেম যা তাদের মনোযোগ, যুক্তি এবং প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করে। এটি সাধারণত প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের দ্বারা খেলা হয়। শিশুরা নেতার সামনে বসে আছে, যিনি বলেছেন: "গাছ কম হতে পারে," এবং তিনি নিজেই তার হাত উপরে তোলেন। শিশুদের অবশ্যই মনোযোগ, যুক্তি, প্রতিক্রিয়ার গতি দেখাতে হবে এবং নিচু গাছগুলি কেমন দেখায় তা দেখাতে হবে। উপস্থাপক সেখানে কী ধরণের গাছ রয়েছে তা তালিকাভুক্ত করে: লম্বা, ছোট, বিশাল। একই সময়ে, তিনি ভুল আন্দোলনের সাথে শিশুদের বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করেন। কিন্তু খেলোয়াড়দের একজন যদি বিপথগামী হয় এবং উপস্থাপকের পথ দেখায়, তাহলে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। সত্য, বাদ দেওয়া অংশগ্রহণকারী শুধুমাত্র কয়েকটি রাউন্ড মিস করে, তাকে খুব বেশি দিন বিরক্ত হতে দেওয়া হয় না এবং গেমে ফিরে আসার প্রস্তাব দেওয়া হয়। বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি দেখিয়েছেন কোন গাছগুলি সবচেয়ে দ্রুত এবং সবচেয়ে সঠিকভাবে, এবং ভুল হয়নি। তিনি একটি সুস্বাদু পুরস্কার দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়.

15. প্রতিযোগিতা "পিছনের ছবি"

(জন্মদিনের প্রতিযোগিতা)

একটি মজার খেলা যা শিশুদের জন্য দেওয়া যেতে পারে যখন আপনি তাদের জন্য আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় কিছু খুঁজে পেতে হবে। উত্তেজনাপূর্ণ কার্যকলাপ. শিশুরা তাদের প্রতিবেশীর পিঠের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে আছে। কাগজের একটি শীট টেপ দিয়ে প্রতিটি পিছনে সংযুক্ত করা হয়। গেমের আরও ইভেন্টগুলি "ক্ষতিগ্রস্ত ফোন" নীতি অনুসারে বিকাশ করে। প্রথম খেলোয়াড়কে তার কানে একটি সহজ শব্দ বলা হয় যা আঁকা সহজ: ফুল, ঘর, সূর্য। প্রতিবেশীর পিঠে ছবি আঁকতে তাকে অবশ্যই ভোঁতা পেন্সিল ব্যবহার করতে হবে। এবং তিনি, শুধুমাত্র তার অনুভূতি এবং অনুমান দ্বারা পরিচালিত, যখন তারা তার পিঠে আঁকছেন, তখন অবশ্যই সেখানে কী আঁকা হয়েছে তা নির্ধারণ করতে হবে এবং তার সামনে বসা খেলোয়াড়ের পিছনে একই রকম অঙ্কন করতে হবে। প্রধান জিনিস হল যে শিশুরা উঁকি দেয় না, অন্যথায় এটি আকর্ষণীয় হবে না। যখন মজার সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা তাদের অঙ্কন শেষ করে, তারা এই কাজগুলি মূল্যায়ন করতে শুরু করে! তরুণ শিল্পীরা যে ছবিগুলি আঁকেন তা থেকে সাধারণত সবাই এটিকে খুব মজার মনে করে।

16. প্রতিযোগিতা "অদৃশ্য ফিরে"

(6-12 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা)

এই প্রতিযোগিতাটি শিশুদের জন্মদিনের জন্য উপযুক্ত। এতে সকল অতিথিরা অংশগ্রহণ করেন। জন্মদিনের ছেলেটি দেয়ালের দিকে মুখ করে দাঁড়িয়ে আছে এবং অতিথিদের দিকে তার পিঠ দিয়ে। অতিথিরা ঘরের দোরগোড়ায় সারিবদ্ধ। তিন গুণে, প্রথম অতিথি জন্মদিনের ছেলের দিকে এগোতে শুরু করে। যত তাড়াতাড়ি জন্মদিনের ছেলেটি অনুভব করে যে অতিথি ইতিমধ্যেই কাছাকাছি এবং তার পিছনে দাঁড়িয়ে আছে, সে বলে: "থাম!" একই পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর সাথে চলতে থাকে। জন্মদিনের ছেলেটির জন্য প্রধান জিনিসটি হল যে তিনি অংশগ্রহণকারীর দ্বারা আঘাত করেন না এবং অতিথির জন্য জন্মদিনের ছেলেটির নিকটবর্তী হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। যে অতিথি জন্মদিনের ছেলের সবচেয়ে কাছে দাঁড়াবে সে জিতবে। বিজয়ীকে অবশ্যই একটি চকোলেট বারের আকারে একটি সুস্বাদু পুরস্কার দিয়ে পুরস্কৃত করতে হবে, বা একটি খেলনা দেওয়া হবে।

17. প্রতিযোগিতা "আপনার পুরস্কার খুঁজুন"

(শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা)

গেমটি প্রতিটি শিশুর প্রতিভা প্রকাশ করতে সাহায্য করে। এই গেমটির জন্য এক সেট রঙিন কার্ডবোর্ড, দুটি বাক্স এবং প্রচুর পুরস্কার প্রয়োজন যাতে প্রত্যেকের জন্য যথেষ্ট। প্রথমে আপনাকে কার্ড প্রস্তুত করতে হবে (খেলোয়াড়ের সংখ্যা অনুসারে)। রঙিন পিচবোর্ডের একটি টুকরা অর্ধেক কাটা হয়। একটি অর্ধেকের উপর টাস্কটি লেখা আছে, এবং অন্যটিতে পুরস্কারের নাম। যদি বহু রঙের কার্ডের চেয়ে বেশি শিশু থাকে, তবে একই রঙের কার্ডগুলি বিভিন্ন উপায়ে কাটা যেতে পারে: বরাবর, জুড়ে, একটি কোণে, একটি তরঙ্গায়িত লাইনে। টাস্ক সহ কার্ডগুলি এক বাক্সে রাখা হয়, পাশে রঙিন। পুরস্কার সহ কার্ডগুলি দ্বিতীয় বাক্সে স্থাপন করা হয়, অন্য জায়গায় লুকানো হয়। প্রতিটি খেলোয়াড়কে, একটি কার্ড আঁকলে, একটি কাজ শেষ করতে হবে: একটি ছড়া আবৃত্তি করুন, একটি গান গাও, একটি ছোট বিষয়ভিত্তিক গল্প রচনা করুন, শিশুদের একটি ধাঁধা জিজ্ঞাসা করুন। তারপরে শিশুটিকে অবশ্যই তার কার্ডের বাকি অর্ধেকটি খুঁজে পেতে হবে এবং একটি পুরস্কার গ্রহণ করতে হবে। পুরষ্কারের জন্য, রঙিন পেন্সিল, মার্কার, অ্যালবাম, রঙিন বই, বই এবং ছোট খেলনা কেনা সেরা। প্রতিটি শিশুর পারফরম্যান্সের শেষে, অন্যরা হাততালি দিয়ে তার প্রচেষ্টার জন্য তাকে ধন্যবাদ জানায় এবং যখন সে তার পুরস্কারের সন্ধান করে তখন তাকে আনন্দ দেয়।

18. খেলা "বাজারে"

(10 - 12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা)

খেলার একেবারে শুরুতে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের তিনটি গ্রুপ এবং একজন নেতাতে বিভক্ত করা হয়। প্রতিটি গ্রুপ একটি ফল বেছে নেয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্রুপকে কলা বলা হবে, দ্বিতীয়টি - স্ট্রবেরি এবং তৃতীয় - পীচ। তারপরে সমস্ত খেলোয়াড় বৃত্তের কেন্দ্রের দিকে মুখ করে একটি বৃত্তে বসে। উপস্থাপক বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে নিম্নলিখিত বাক্যাংশটি বলেছেন: "আমি বাজারে গিয়ে কিনেছিলাম ..." তারপরে, বাক্যাংশটির ধারাবাহিকতার উপর নির্ভর করে, অংশগ্রহণকারীদের আলাদাভাবে কাজ করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ:

- "... এবং কলা কিনেছে", তারপরে যারা কলার গ্রুপের অন্তর্গত তারা স্থান পরিবর্তন করে (নেতাও এই বিনিময়ে অংশ নেন)। বিনিময়ের পরে, একটি "অতিরিক্ত" ফল অবশিষ্ট থাকে, যা নেতা হয়ে যায় এবং খেলা আবার শুরু হয়।

- "... এবং পীচ এবং কলা কিনেছেন (অথবা গ্রুপের অন্য কোন সংমিশ্রণ)", তারপরে নামযুক্ত গ্রুপের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা স্থান পরিবর্তন করে (নেতার সাথে)। আবার, অতিরিক্ত "ফল" নেতা হয়ে ওঠে।

- "... এবং ফল কিনেছে", এই ক্ষেত্রে সমস্ত অংশগ্রহণকারী স্থান পরিবর্তন করে। একটি জায়গা ছাড়া বাকি একমাত্র নেতা হয়ে ওঠে.

19. প্রতিযোগিতা “ মজার রূপকথার গল্প

(11 - 12 বছর বয়সী শিশুদের জন্মদিনের জন্য আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা)

প্রতিক্রিয়া এবং মনোযোগ - এই গুণাবলী এই গেমটিতে খেলোয়াড়ের সাফল্যের নিশ্চয়তা দেয়। সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার ডান হাতকে মুষ্টিতে আঁকড়ে ধরে, প্রকাশ করে থাম্বআপ বাম হাতসবকিছু একটি টিউবে ভাঁজ করা হয়, যা প্রতিবেশীর বুড়ো আঙুলে রাখা হয়। এবং তাই, যখন সমস্ত খেলোয়াড় এইরকম জটিল উপায়ে তাদের হাত আঁকড়ে ধরে, উপস্থাপক গল্পটি বলতে শুরু করেন, আগে থেকেই কোড শব্দের নাম দিয়েছিলেন। গেমটির শর্তটি হল: কোড শব্দটি শোনার পরে, আপনার ডান হাত ধরতে সময় থাকতে হবে, একই সাথে আপনার প্রতিবেশীর আঙুল ধরতে হবে। একই সময়ে, একটি রূপকথায় আপনি বিভিন্ন মজার গ্যাগ ব্যবহার করতে পারেন, যা খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত এবং বিভ্রান্ত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোড শব্দটি রাজকুমারী নেসমেতনা হয়, তাহলে একটি গল্প বলার সময়, আপনি ব্যাঙের রাজকুমারী, রাজকুমারী এবং সাতটি বীর, এবং রাজকুমারী শব্দটি দিয়ে শুরু হওয়া অন্য কোনো বাক্যাংশ ব্যবহার করতে পারেন। তাদের কথা শুনে, খেলোয়াড়রা মুক্ত হয়ে তাদের প্রতিবেশীদের হাত ধরবে। খেলা সবসময় হাসি এবং আন্তরিক মজা দ্বারা অনুষঙ্গী হয়.

20. প্রতিযোগিতা "আমি কে?"

(বাচ্চাদের জন্মদিনের জন্য মজার প্রতিযোগিতা)

এই প্রতিযোগিতার জন্য উপযুক্ত শিশু দিবসজন্ম বেশ কয়েকটি ছবি আঁকুন, উদাহরণস্বরূপ, আনারস, কেক, ক্যান্ডি ইত্যাদি। সন্তানের মাথার জন্য মাঝখানে কাটা। অংশগ্রহণকারী ছবি তোলে এবং ভিতরে তার মাথা লাঠি. তিনি দেখতে পাচ্ছেন না যে তার ছবিতে কে আছে, তাই তিনি অতিথিদের কাছে জানতে প্রশ্ন করেন। অতিথিরা শুধুমাত্র "হ্যাঁ" বা "না" উত্তর দিতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রশ্ন: "আমি কি সুস্বাদু?", "আমি কি কাঠের তৈরি?", "আমি কি কমলার চেয়ে বড়?", "আমি কি স্বর দিয়ে শুরু করব?" এবং তাই

শিশুদের বোলিং একটি খুব বিনোদনমূলক খেলা। কারণ এবং প্রভাব, হাত-চোখের সমন্বয় এবং মোট মোটর দক্ষতা সম্পর্কে সচেতনতা বিকাশ করে।
খেলার বিবরণ:
একটি দড়ি দিয়ে লাইন চিহ্নিত করুন। থেকে প্লাস্টিকের বোতল skittles করা বা নিয়মিত skittles ব্যবহার. শিশুটিকে লাইনের পিছনে রাখা হয় এবং পিনগুলিতে আঘাত করার জন্য বলটি রোল করতে হবে।
যিনি সবচেয়ে বেশি পিন ছিটকে দেন তিনি জয়ী হন। যদি একই সংখ্যক পিন ছিটকে যায় তবে রাউন্ডটি পুনরাবৃত্তি হয়।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "লেজ"

খেলার বিবরণ:
এই গেমটি দুইজন খেলে। খেলোয়াড়দের কোমরের চারপাশে একটি দড়ি বাঁধা হয় যাতে একটি "লেজ" - দড়ির শেষে একটি গিঁট - পিছন থেকে ঝুলে থাকে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষের গিঁট-টেইল ধরতে হবে যাতে তার নিজের গিঁট-টেইল ধরার সময় না থাকে। যে প্রতিপক্ষের "লেজ" ধরে প্রথমে জয়ী হয়। গেমটি প্রফুল্ল সঙ্গীত খেলা হয়.
গেমটি বিকাশ করে: দক্ষতা, প্রতিক্রিয়া।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "সম্মিলিত শিল্প"

খেলার বিবরণ:
খেলার জন্য দুটি দলের প্রয়োজন। প্রতিটি গ্রুপের প্রথম খেলোয়াড় শীটের শীর্ষে শুরু করে এবং ঘাড়ের শুরুতে একটি মুখের মাথা আঁকেন, দলের বাকিরা দেখতে পায় না যে সে কী আঁকেছে। প্লেয়ার তারপর কাগজটি মুড়ে দেয় যাতে কেবল ঘাড়ের একেবারে শেষটি দৃশ্যমান হয় এবং কাগজটি দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাছে যায়। দ্বিতীয় খেলোয়াড় অঙ্কনটি চালিয়ে যায়, শীটটি মোড়ানো থাকে যাতে কেবল নীচের লাইনগুলি দৃশ্যমান হয় এবং শেষ দলের সদস্য না হওয়া পর্যন্ত।
পরে শীট উন্মোচিত হয় এবং ফলাফল মূল্যায়ন করা যেতে পারে।
গেমটি কল্পনা বিকাশ করে

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "আর্ট রিলে"

শৈল্পিক রিলে রেস শান্ত, আকর্ষণীয় খেলা, উন্নয়নশীল সৃজনশীল দক্ষতা, চিন্তাভাবনা, কল্পনা এবং একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা।
খেলার বিবরণ:
খেলার জন্য দুটি দলের প্রয়োজন। একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে গোষ্ঠীগুলিকে অবশ্যই একটি প্রাণী বা কোনও বস্তু আঁকতে হবে। একই সময়ে, একবারে একজন অংশগ্রহণকারীর শুধুমাত্র একটি লাইন, বৃত্ত বা ডিম্বাকৃতি আঁকার অধিকার রয়েছে। যে দলটির অঙ্কন একটি প্রাণীর মতো দেখায় তারা জয়ী হয়।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "ফিশিং রডে ক্যান্ডি"

খেলার বিবরণ:
মাছ ধরার লাইনের শেষটি ক্যান্ডির মোড়কের সাথে বেঁধে দিন (একটি হুকের পরিবর্তে)।
মাছ ধরার রড ব্যবহার করে, আমরা ক্যান্ডিটিকে আমাদের মুখের কাছে টেনে আনি, এটি খুলে (আমাদের হাত ব্যবহার না করে!) এবং এটি খাই।
যে এটি দ্রুত করে সে জিতবে।
গেমটি বিকাশ করে: সমন্বয়, দক্ষতা।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "বেলুন সহ ভলিবল"

একটি বেলুন সঙ্গে ভলিবল হয় বিনোদনমূলক খেলা, যা খেলোয়াড়দের গতিবিধির প্রতিক্রিয়া, দক্ষতা এবং সমন্বয়ের বিকাশকে উৎসাহিত করে।
খেলার বিবরণ:
খেলার জন্য দুটি দলের প্রয়োজন। চেয়ারগুলি একে অপরের বিপরীতে এক মিটার দূরত্বে স্থাপন করা হয়, যার উপর খেলোয়াড়রা বসে। দলগুলির মধ্যে মাঝখানে একটি দড়ি দিয়ে মেঝে ভাগ করা হয়। শিশুরা ভলিবল খেলছে। বল অবশ্যই দড়ির উপর দিয়ে উড়তে হবে; খেলোয়াড়দের তাদের চেয়ার থেকে উঠতে বা বল তুলতে হবে না। আপনি শুধুমাত্র বল দূরে ধাক্কা দিতে পারেন. বল প্রতিপক্ষের ভূখণ্ডে অবতরণ করলে দল একটি পয়েন্ট পায়। খেলা চলছে 15 পয়েন্ট পর্যন্ত।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "নেসমিয়ানা"

Nesmeyana কল্পনাশক্তি, অংশগ্রহণকারীদের বুদ্ধিমত্তা এবং যোগাযোগ দক্ষতা বিকাশের জন্য একটি মজাদার শিশুদের খেলা।
খেলার বিবরণ:
একজন অংশগ্রহণকারীকে নির্বাচিত করা হয়েছে - রাজকুমারী নেসমিয়ানা, যিনি বাকি ছেলেদের সামনে একটি চেয়ারে বসে আছেন। অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের লক্ষ্য হ'ল "রাজকুমারী" কে তাকে স্পর্শ না করে হাসানো।
যে অংশগ্রহণকারী তাকে হাসায় সে নিজেই অপছন্দনীয় হয়ে ওঠে।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "এস্কিমো অন্ধ মানুষের বাফ"

খেলার বিবরণ:
চালকের চোখ বেঁধে দেওয়া হয় এবং তার হাতে মোটা মিটেন দেওয়া হয়। তারপরে খেলোয়াড়রা একে একে তার কাছে আসে এবং তাকে স্পর্শ করে নির্ধারণ করতে হবে যে তার সামনে কে আছে। ড্রাইভার যদি প্লেয়ারটিকে শনাক্ত করে, তাহলে চিহ্নিত প্লেয়ার ড্রাইভার হয়ে যায়; যদি না হয়, পরবর্তী খেলোয়াড়রা পালাক্রমে শনাক্ত করার জন্য আসে।
গেমটি বিকাশ করে: সংবেদনশীলতা, মেমরি।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "অনুমান করা"

খেলার বিবরণ:
ড্রাইভার আগে থেকে আলোচিত একটি বিষয়ের (আসবাবপত্র, প্রাণী, ছুটির দিন, ইত্যাদি) উপর একটি বস্তুর কথা চিন্তা করে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে অনুমান করতে হবে যে এটি কী ধরনের বস্তু যা ড্রাইভার হ্যাঁ বা না উত্তর দেয়। যে শব্দটি অনুমান করে সে নেতা হয়ে যায়।
গেমটি বিকাশ করে: চিন্তাভাবনা, যোগাযোগের দক্ষতা।

4-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "ভাঙা ফোন"

গেম "ক্ষতিগ্রস্ত ফোন" - ভালো মজাশিশুদের জন্য, একই সাথে শ্রবণশক্তি এবং মনোযোগের বিকাশ ঘটায়।
খেলার বিবরণ:
উপস্থাপক একজন খেলোয়াড়ের কানে শান্ত ফিসফিস করে একটি শব্দ বা বাক্যাংশ বলেন, এবং তিনি তা অন্য খেলোয়াড়ের কাছে ঠিক একইভাবে প্রেরণ করেন এবং একইভাবে চেইন বরাবর।
শেষ খেলোয়াড় উচ্চস্বরে বলে যে সে কী করেছে এবং এটি মূলের সাথে তুলনা করে। নেতা তারপর শেষ দিকে চলে যায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড় নেতা হয়।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য খেলা "বিভ্রান্তি"

খেলার বিবরণ:
শিশুরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে হাত ধরে। ড্রাইভার মুখ ফিরিয়ে নেয়, এবং খেলোয়াড়রা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একে অপরের উপর আরোহণ করে বিভ্রান্ত হতে শুরু করে। তারপর ড্রাইভারকে বৃত্তটি না ভেঙে এই জট খুলে ফেলতে হবে।
গেমটি বিকাশ করে: মনোযোগ, যুক্তি, চিন্তাভাবনা।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "আমরা জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি রূপকথা রচনা করি"

খেলার বিবরণ:
উপস্থাপক যেকোন পৃষ্ঠায় একটি পত্রিকা বা বই খোলেন এবং না দেখেই, তিনি যে শব্দটি দেখতে পান তার দিকে আঙুল নির্দেশ করেন। প্রথম গল্পকারকে এই শব্দটি ব্যবহার করে একটি বাক্যাংশ নিয়ে আসতে হবে। এটি চলতে থাকে যতক্ষণ না সমস্ত খেলোয়াড় একটি প্রস্তাব নিয়ে আসে, সম্ভবত দুই বা তিনটি। ফলে থাকবে মজার গল্প. আমরা একটি প্রস্তুত ফর্মে গল্পটি লিখি এবং জন্মদিনের ছেলেকে দিই।
গেমটি বিকাশ করে: চিন্তাভাবনা, কল্পনা।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "ফিশারম্যান এবং গোল্ডফিশ"

খেলার বিবরণ:
অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। কেন্দ্রের নেতা শেষে একটি গিঁট বা একটি লাফ দড়ি দিয়ে একটি দড়ি ঘোরান। দড়ির শেষটা অবশ্যই খেলোয়াড়দের পায়ের নিচে দিয়ে যেতে হবে, যারা এটাকে স্পর্শ করবে না। যারা দড়ি স্পর্শ করে না তারা জয়ী হয়।
গেমটি বিকাশ করে: মনোযোগ, সহনশীলতা, সমন্বয়, দক্ষতা।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "বল ধরুন"

খেলার বিবরণ:
দুটি জোড়া তৈরি হয়। প্রতিটি জোড়ার জন্য, একটি ব্যাস সহ একটি বৃত্ত আঁকা হয় বা একটি হুপ স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড়দের এই বৃত্তে দাঁড়িয়ে একটি বেলুন দেওয়া হয়। তাদের অবশ্যই, বৃত্তটি ছেড়ে না দিয়ে, বলের উপর ঘা দিতে হবে যাতে এটি তাদের উপরে এবং তাদের বৃত্তের সীমানার উপরে উঠে যায় এবং পড়ে যায়। আপনি আপনার হাত দিয়ে বল স্পর্শ করতে পারবেন না। যে দম্পতি দীর্ঘতম জয়লাভ করতে পারে।
গেমটি বিকাশ করে: সহনশীলতা, সমন্বয়, দক্ষতা, প্রতিক্রিয়া।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "তালি"

খেলার বিবরণ:
খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি সিরিয়াল নম্বর পায়।
সমস্ত খেলোয়াড় একসাথে ছন্দময়ভাবে তালি দিতে শুরু করে: দুবার তাদের হাতে, দুবার তাদের হাঁটুতে। এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়দের একজন তার হাত তালি দেওয়ার সময় তার নম্বর বলে, উদাহরণস্বরূপ, "পাঁচ-পাঁচ" এবং যখন তার হাঁটুতে তালি দেয়, তখন সে অন্য কোনও খেলোয়াড়ের সংখ্যা বলে। কার নম্বরে ফোন করলেন- খেলা চালিয়ে যান, হাততালি দিয়ে তাঁর নম্বরে কল করেন, হাঁটুতে হাততালি দিয়ে অন্য কোনো নম্বরে কল করেন। যে বিভ্রান্ত হয় তাকে নির্মূল করা হয়। একজন খেলোয়াড় যার তার নম্বরের নাম দেওয়ার সময় নেই বা যিনি ইতিমধ্যেই বাদ দেওয়া অংশগ্রহণকারীর নম্বরের নাম বলে গেমটি ছেড়ে দেন। শেষ দুই বাকি খেলোয়াড় জিতেছে।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "তিন, তেরো, ত্রিশ"

খেলার বিবরণ:
গেমের হোস্ট আগে থেকেই নির্ধারণ করে দেয় কোন সংখ্যাটি কোন ক্রিয়াকে উপস্থাপন করে। উদাহরণস্বরূপ: 3 - হাত উপরে, 13 - বেল্টে, 30 - হাত এগিয়ে, ইত্যাদি।
খেলোয়াড়রা পাশের দিকে প্রসারিত অস্ত্রের দূরত্বে সারিবদ্ধ হয়।
যদি নেতা "তিন" বলে, সমস্ত খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের হাত উপরে তুলতে হবে, যখন "তেরো" শব্দটি - বেল্টের উপর হাত, যখন "ত্রিশ" শব্দটি - হাত এগিয়ে, ইত্যাদি।
খেলোয়াড়দের দ্রুত যথাযথ আন্দোলন করতে হবে; নেতা ধীরে ধীরে গতি বাড়ায়। যে হারিয়ে যায় সে নেতার পাশে দাঁড়ায় এবং অন্যদের ভুল চালনা দিয়ে বিভ্রান্ত করে। সবচেয়ে মনোযোগী একজন জিতেছে।
গেমটি বিকাশ করে: মনোযোগ, প্রতিক্রিয়া।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "লিবারেশন অ্যাকশন"

লিবারেশন অ্যাকশন একটি গতিশীল খেলা যা নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়ের মধ্যে শ্রবণশক্তি, মনোযোগ, সমন্বয় এবং প্রতিক্রিয়া এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে দক্ষতা ও প্রতিক্রিয়ার বিকাশ ঘটায়।
খেলার বিবরণ:
তারা চেয়ারগুলির একটি বৃত্ত তৈরি করে যেখানে খেলার অংশগ্রহণকারীরা বসে।
একটি চোখ বাঁধা "রক্ষী" এবং একটি চোখ বাঁধা "বন্দী" বৃত্তের কেন্দ্রে বসে। হাত বাঁধাএবং পা। "মুক্তিদাতা" গেমের অবশিষ্ট অংশগ্রহণকারীরা বন্দীকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে, অর্থাৎ তারা তাকে মুক্ত করার চেষ্টা করছে। গার্ডকে অবশ্যই হস্তক্ষেপ করতে হবে। যে কোনো অংশগ্রহণকারীকে স্পর্শ করে, তিনি তাকে খেলা থেকে বের করে দেন, তাকে অবশ্যই চেয়ারের বৃত্তের বাইরে যেতে হবে। যে খেলোয়াড় ধরা না পড়ে বন্দীকে মুক্ত করতে পরিচালনা করে সে পরের বার নিজেই প্রহরী হয়ে ওঠে।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "একটি বৃত্তে তরঙ্গ"

খেলার বিবরণ:
চেয়ারগুলি একে অপরের কাছাকাছি একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয়। খেলোয়াড় আছে যত চেয়ার আছে. একজন খেলোয়াড় (চালক) বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে। বাকি খেলোয়াড়রা চেয়ারে বসে, এবং একটি চেয়ার মুক্ত থাকে। ড্রাইভারের অবশ্যই খালি চেয়ারে বসার সময় থাকতে হবে যখন অন্যরা তাকে বিরক্ত করে পিছনে পিছনে চলে যায়। ড্রাইভার যখন চেয়ারে জায়গা নিতে পরিচালনা করে, তখন যে খেলোয়াড় তার সাথে হস্তক্ষেপ করার সময় পায়নি সে নতুন ড্রাইভার হয়ে যায়।
ড্রাইভার অংশগ্রহণকারীদের "ডান" (খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার এক জায়গায় সরাতে হবে), "বাম" (খেলোয়াড়দের অবশ্যই ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে এক স্থান সরাতে হবে) বা "বিশৃঙ্খলা" কমান্ড দিতে পারেন। "বিশৃঙ্খলা" কমান্ডের সাহায্যে, অংশগ্রহণকারীদের দ্রুত স্থান পরিবর্তন করতে হবে, নেতা যে কোনও মুক্ত চেয়ারে বসার চেষ্টা করেন। যে প্লেয়ারটি "বিশৃঙ্খলা" কমান্ডের আগে বিনামূল্যের চেয়ারটি দখল করেছিল সে ড্রাইভার হয়ে ওঠে।

গেমটি বিকাশ করে: মনোযোগ, দক্ষতা, প্রতিক্রিয়া।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা "সিয়ামিজ যমজ"

খেলার বিবরণ:
অংশগ্রহণকারীদের 2 টি দলে বিভক্ত করা হয় এবং দলগুলিকে জোড়ায় ভাগ করা হয়। খেলোয়াড়দের জোড়া একে অপরের পাশে দাঁড়ায় এবং একে অপরের কাঁধে এক বাহু দিয়ে জড়িয়ে ধরে। দেখা যাচ্ছে যে ডানদিকের একজনের কাছেই বিনামূল্যে আছে ডান হাত, এবং বাম দিকের শুধুমাত্র বাম আছে। তারা একসাথে "সিয়ামিজ টুইন"। আর এর জন্য" সিয়াম জমজ“আপনাকে সেই প্লেটে ছুটতে হবে যেখানে ক্যান্ডিগুলো পড়ে আছে এবং একসাথে ক্যান্ডি খুলে খাবেন। যে দলটি সব ক্যান্ডি খায় তারা দ্রুততম জয় লাভ করে।
যদি কয়েকটি সন্তান থাকে তবে দম্পতিরা একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে। আপনি একটি কাজ দিতে পারেন: আপনার জুতার ফিতা বেঁধে দিন বা কাগজ থেকে একটি খাম তৈরি করুন।
গেমটি বিকাশ করে: যোগাযোগ দক্ষতা, স্বাধীনতা।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "শিকার"

শিকার শিশুদের জন্য দক্ষতা, স্বাধীনতা এবং আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশের জন্য একটি সক্রিয় খেলা।
খেলার বিবরণ:
খেলায় অংশগ্রহণকারী সকলের নাম কার্ডে লেখা আছে। কার্ডগুলি এলোমেলো করা হয় এবং খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করা হয়। প্লেয়াররা সঙ্গীতে নাচে এবং এই সময়ে তার কার্ডে যার নাম লেখা আছে তাকে যতটা সম্ভব বিচক্ষণতার সাথে দেখুন। গান বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে শিকারীকে তার শিকার ধরতে হবে। তবে প্রতিটি শিকারী খেলোয়াড়কে অবশ্যই অন্য একজন খেলোয়াড়কে ধরতে হবে যার জন্য সে শিকারী। তারপর কার্ডগুলি এলোমেলো হয়ে যায় এবং খেলা চলতে থাকে।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য খেলা "স্মৃতিস্তম্ভের অনুলিপি"

স্মৃতিস্তম্ভের একটি অনুলিপি এমন একটি খেলা যা শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে মনোযোগের বিকাশ ঘটায় এবং লাজুকতা কাটিয়ে উঠতে সহায়তা করে।
খেলার বিবরণ:
উপস্থিতদের মধ্য থেকে দুজন খেলোয়াড় বাছাই করা হয়। তাদের মধ্যে একজনকে (কপিস্ট) রুম থেকে বের করে নিয়ে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, দ্বিতীয়টি (স্মৃতিস্তম্ভ) এই সময়ে কিছু আকর্ষণীয় ভঙ্গি নিতে হবে এবং এতে জমাট বাঁধতে হবে। একটি চোখ বাঁধা কপি প্লেয়ার চালু করা হয়. তাকে স্পর্শ করে নির্ধারণ করতে হবে কোন অবস্থানে

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম "ব্রোকেন ফ্যাক্স"

খেলার বিবরণ:
খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিবেশীর মাথার পিছনে তাকিয়ে একের পর এক বসে থাকে। প্রথম এবং শেষ খেলোয়াড়কে একটি কলম এবং কাগজ দেওয়া হয়। শেষ খেলোয়াড় ড্র করে একটি সাধারণ চিত্রশীটে, এবং তারপরে সামনের প্রতিবেশীর পিছনে ঠিক একই আঙুল। প্রতিটি পরবর্তী খেলোয়াড় সামনের ব্যক্তির পিছনে আঁকেন যা তিনি তার পিঠে অনুভব করেছিলেন। প্রথম খেলোয়াড় কাগজে পুনরায় আঁকেন যা তিনি তার পিঠে অনুভব করেছিলেন, যার পরে ফলাফলের ছবিগুলি তুলনা করা হয়।
গেমটি বিকাশ করে: মনোযোগ, হাতের মোটর দক্ষতা, মেমরি।

6-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য খেলা "ককফাইটিং"

খেলার বিবরণ:
আমরা মেঝে সীমাবদ্ধ করতে একটি দড়ি বা টেপ ব্যবহার করি। দুই খেলোয়াড় দড়ির বিপরীত দিকে দাঁড়িয়ে আছে।
শুরুর অবস্থান: খেলোয়াড়রা একে অপরের বিপরীতে এক পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে এবং তাদের হাত তাদের পিঠের পিছনে আটকে থাকে। খেলোয়াড়ের কাজটি হ'ল তার অস্ত্র ছাড়া বা তার অন্য পা মাটিতে না রেখে শত্রুর দিকে চলে যাওয়া। একই সময়ে, শত্রুকে তার পাশে যেতে বাধা দিন। আপনি শুধুমাত্র আপনার কাঁধ বা বুক দিয়ে ধাক্কা দিতে পারেন। হেরে যাওয়া সেই ব্যক্তি যে অন্য পা মাটিতে রাখে বা হাত খুলে ফেলে।
গেমটি বিকাশ করে: সমন্বয়, শক্তি।

10 বছর হল আপনার শিশুর প্রথম গুরুতর বার্ষিকী। তাকে বাচ্চা বলা ইতিমধ্যেই অসুবিধাজনক। সংগ্রহের মধ্যে সম্ভবত সার্টিফিকেট, কাপ এবং অন্যান্য অর্জন রয়েছে। শিশুটির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে কৈশোর, চলে যাচ্ছে প্রাথমিক বিদ্যালয়এবং মধ্যবর্তী এক সরানো. প্রায়শই এই বয়সে শিশুরা খুব কৌতুকপূর্ণ হয়, তাই আপনি যদি তার শুভেচ্ছা বিবেচনা না করে জন্মদিনের আয়োজন করেন তবে আপনি জন্মদিনের ছেলেটিকে খুশি না করার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন।

আপনার সন্তানের সাথে ছুটির পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করুন। কিভাবে তিনি তার উদযাপন কাটাতে চান? গত জন্মদিন সম্পর্কে কি ভাল ছিল? ছুটির মেনু. তিনি কীভাবে ঘরটি সাজাতে চান (ফুলের বল আর ছেলেদের জন্য উপযুক্ত নয়, সম্ভবত ক্রিসমাস ট্রি মালা এবং পুরো দেয়ালে 10 নম্বর রূপালী)? হয়তো সে পছন্দ করে বিষয়ভিত্তিক ঘটনা, উদাহরণস্বরূপ, আপনি ব্যবস্থা করতে পারেন। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, কি প্রতিযোগিতা তার বন্ধুদের আগ্রহের হবে?

বাজেট সঠিকভাবে গণনা করার জন্য পরিস্থিতিটি আগে থেকেই চিন্তা করা গুরুত্বপূর্ণ। কিছু প্রতিযোগিতা কম ব্যয়বহুল (উদাহরণস্বরূপ, বুদ্ধিবৃত্তিক প্রতিযোগিতা)। যাই হোক না কেন, অতিথিদের সংখ্যা বিবেচনায় রেখে প্রপস এবং পুরষ্কারগুলি অবশ্যই আগে থেকে কিনতে হবে।

ছুটির দিনে গেলেই ভালো হয় শিশুর পৃথিবীআপনার সন্তানের সাথে একটি স্বপ্নের উপহারের জন্য, অথবা আপনার সন্তানকে আগে থেকে প্রস্তুত একটি সারপ্রাইজ দিয়ে খুশি করুন (উদাহরণস্বরূপ,) তারপরে একটি বাচ্চাদের ক্যাফে বা পিজারিয়াতে বসুন এবং বাড়িতে বা অতিথিদের সাথে দেখা করার জন্য একটি নির্দিষ্ট জায়গায় যান। সহজ, নিষ্ক্রিয় প্রতিযোগিতা দিয়ে শুরু করা ভালো।

বুদ্ধিবৃত্তিক প্রতিযোগিতা

প্রতিযোগিতা আঁকার সময়, বয়স, চরিত্র এবং বিবেচনা করুন ব্যক্তিগত বৈশিষ্ট্যপ্রতিটি অতিথি: আমন্ত্রিতদের অধিকাংশই যদি নিষ্ক্রিয় শিশু হয়, তাহলে বুদ্ধিজীবীদের পক্ষে ক্রীড়া প্রতিযোগিতার সংখ্যা কমিয়ে দিন।

সবচেয়ে গম্ভীর অতিথি

এই প্রতিযোগিতায় কোন পুরষ্কার নেই, তবে এটি উল্লেখ করার মতো নয়। অতিথিরা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। প্রথমজন তার মুখে গম্ভীর ভাব নিয়ে "হা" বলে। পরেরটিও একটি সোজা মুখের সাথে - "হা-হা", তৃতীয়টি "হা-হা-হা" যোগ করে। সাধারণত 4-5 জন অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি শান্ত চেহারা বজায় রাখা সম্ভব। একজন হাসলে সবাই হাসে। স্পিকারকে হাসানোর চেষ্টা করে এটি নীরবে গ্রিমেস করার অনুমতি দেওয়া হয়।

স্যুটকেস

সবাই একটা বৃত্তে থাকে। প্রথমটি বলে: "আমি একটি মরুভূমির দ্বীপে উড়ে যাচ্ছি এবং আমি আমার সাথে দূরবীন নিয়ে যাব।" পরবর্তী ব্যক্তিটি সুটকেসে তার আইটেম যোগ করে বাক্যাংশটি পুনরাবৃত্তি করে। তৃতীয়টিকে সবকিছু তালিকাভুক্ত করতে হবে এবং তার বিকল্পের নাম দিতে হবে। যে ব্যক্তি "স্যুটকেসটি আনেনি" (ক্রমটি মনে রাখেনি) তাকে গেম থেকে বাদ দেওয়া হয়।

আমি বিশ্বাস করি - আমি বিশ্বাস করি না

দলগুলোকে পালাক্রমে প্রশ্ন দেওয়া হয়। সঠিক উত্তরের জন্য - টোকেন। পুরস্কার - সামগ্রিক ফলাফলের উপর ভিত্তি করে।

  1. প্রথমে, শুধুমাত্র পাইলটরা বলপয়েন্ট কলম ব্যবহার করতেন (আমি বিশ্বাস করি)।
  2. রাশিয়া সবচেয়ে বেশি শালগম জন্মায় (আমেরিকাতে)।
  3. একটি সার্কাসে কয়েকটি কুমিরকে ওয়াল্টজ নাচতে শেখানো হয়েছিল (আমি এটা বিশ্বাস করি না)।
  4. আপনি রাতে একটি রংধনু দেখতে পারেন (আমি বিশ্বাস করি)।
  5. ফ্ল্যাশলাইটের পরিবর্তে ফায়ারফ্লাই ব্যবহার করা হয় (আমি বিশ্বাস করি)।
  6. যখন একটি ফ্লাউন্ডার একটি দাবা বোর্ডে স্থাপন করা হয়, এটি চেকার হয়ে যায় (আমি বিশ্বাস করি)।
  7. ডলফিন ছোট তিমি (আমি বিশ্বাস করি)।
  8. যখন একটি মৌমাছি কামড় দেয়, এটি মারা যায় (আমি বিশ্বাস করি)।
  9. পেঙ্গুইনরা শীতকালে উত্তরে উড়ে (আমি বিশ্বাস করি না তারা মোটেও উড়ে না)।
  10. বাদুড় রেডিও সংকেত পায় (আমি এটা বিশ্বাস করি না)।

চতুর ধাঁধা

  1. সে জোঁক পেয়েছিল, সেগুলো কারাবাসের কাছে বিক্রি করেছিল, সে জলাভূমির কাদার গন্ধ পেয়েছিল, তার নাম ছিল... (পিনোচিও - ডুরেমার)।
  2. সে দরিদ্র পুতুলকে মারধর করে এবং নির্যাতন করে, সে একটি যাদুর চাবি খুঁজছে, তাকে ভয়ঙ্কর দেখাচ্ছে, এটি একজন ডাক্তার... (আইবোলিট - কারাবাস)।
  3. তিনি প্রস্টোকভাশিনোতে থাকতেন এবং ম্যাট্রোস্কিনের সাথে বন্ধুত্ব করেছিলেন, তিনি একটু সরল মনের ছিলেন, কুকুরটির নাম ছিল... (তোতোশকা - শারিক)।
  4. তিনি তার স্ত্রীকে খুঁজতে অনেক দিন ধরে রাস্তায় ছিলেন, এবং একটি বল তাকে সাহায্য করেছিল, তার নাম ছিল... (কোলোবোক - ইভান সারেভিচ)।
  5. সে নির্ভয়ে বনের মধ্য দিয়ে হেঁটে গেল, কিন্তু শিয়াল বীরকে খেয়ে ফেলল। বেচারা বিদায় গাইল। তার নাম ছিল...(চেবুরাশকা - কোলোবোক)।
  6. তিনি সবকিছু খুঁজে বের করেন, এতে গুপ্তচরবৃত্তি করেন, হস্তক্ষেপ করেন এবং সবাইকে ক্ষতি করেন, তিনি কেবল ইঁদুরের যত্ন নেন এবং তার নাম... (ইয়াগা - বুড়ি শাপোক্লিয়াক)।

অঙ্কন অনুমান

উপস্থাপক একটি পরিষ্কার অস্বচ্ছ শীট দিয়ে ছবিটি ঢেকে দেয়, 2 বর্গ মিটার বিনামূল্যে রেখে। ছবি দেখো. ধীরে ধীরে শীট সরানো, পর্যালোচনার জন্য আরো এবং আরো প্রকাশ. যে প্লটটি প্রথমে অনুমান করেছিল সে জিতেছে। দৃষ্টান্তটি শিশুদের ভালোভাবে জানা উচিত।

গান ও নাচের প্রতিযোগিতা

বাদ্যযন্ত্র প্রতিযোগিতা পুরো ছুটির মেজাজ সেট করে। শুধু প্রতিটি কাজে দেরি করবেন না, সময়মতো অন্যদের সাথে পরিবর্তন করুন যাতে বাচ্চারা ক্লান্ত না হয়।

ফ্যান্টা

প্রতিটি অতিথির কাছ থেকে একটি জিনিস নিন এবং একটি অস্বচ্ছ ব্যাগে সবকিছু রাখুন। জন্মদিনের ছেলেটি তার দিকে ফিরে আসে এবং বলে যে নিষ্কাশিত বাজেয়াপ্তের মালিকের কী করা দরকার। মজার কাজ, আরো মজার প্রতিযোগিতা. জন্মদিনের ছেলের বাজেয়াপ্তও সাধারণ স্তূপে (সে সম্পর্কে সে জানে না)।

  • জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি গান পরিবেশন করুন;
  • একটি গাড়ী দেখান যা দীর্ঘ সময়ের জন্য চালু করা যায় না;
  • জানালার বাইরে চিৎকার করুন "শুভ জন্মদিন!" 10 বার;
  • শব্দ ছাড়াই চিত্রিত করুন কিভাবে আপনি একটি দোকানে একটি বন্ধুর জন্য একটি উপহার হিসাবে একটি পাথর দিয়ে তিনটি পাখি কিনছেন;
  • আফ্রিকান আদিবাসীদের পক্ষে একটি গান পরিবেশন করুন;
  • জন্মদিনের ব্যক্তির সম্মানে একটি কবিতা রচনা করুন (বুরিমের মতো) শব্দগুলি দিয়ে: অভিনন্দন - জন্মদিন, উপহার - আলিঙ্গন, বক্তৃতা - মোমবাতি, খেলনা - মেয়েরা এবং এটি সত্যিকারের কবির মতো পড়ুন;
  • একটি শব্দ অর্কেস্ট্রার সাথে "শুভ জন্মদিন" গানটি পরিবেশন করুন ("যন্ত্রগুলি" (চামচ, র‍্যাটল ইত্যাদি) আগে থেকে প্রস্তুত করা হয়);
  • আপনি কীভাবে স্কুলে যেতে দেরি করছেন এবং আপনার ব্যাকপ্যাকটি খুঁজে পাচ্ছেন না তা চিত্রিত করুন;
  • তার নিজের দৃষ্টিকোণ থেকে রূপকথার গল্প "টার্নিপ" পুনরায় বলুন;
  • একটি বিড়াল দেখান যে কিছু ভয় পায়, কিন্তু আগ্রহী;
  • একজন প্রাপ্তবয়স্ককে প্যারোডি করতে যিনি পাহাড়ের নিচে স্কি করার সাহস করেন না।

সুর ​​অনুমান করুন

সুর ​​শোনার আগেই অনুমান করুন। প্রথমে গানের বর্ণনা দেওয়া হয়। ইঙ্গিত যথেষ্ট না হলে, সুরের একটি খণ্ড বাজানো হয়। বাচ্চাদের অবশ্যই বলতে হবে গানটি কী। কোরাল কারাওকে পারফরম্যান্সকে উৎসাহিত করা হয়।

  1. জল দ্বারা বেষ্টিত একটি অঞ্চল সম্পর্কে একটি গান, যার বাসিন্দারা গ্রীষ্মমন্ডলীয় ফল ("চুঙ্গা-চাঙ্গা") নিয়মিত খাওয়া থেকে খুব খুশি।
  2. আকাশী রঙের রেলওয়ে পরিবহন সম্পর্কে একটি কার্টুনের একটি গান ("নীল গাড়ি")।
  3. বিলাসবহুল চুলের একটি প্রাণী কীভাবে সূর্যস্নান করে এবং একটি সুর করে ("আমি সূর্যের মধ্যে শুয়ে আছি") তা নিয়ে গানটি।
  4. একটি উদ্ভিদ সম্পর্কে একটি গোল নাচ গান বন্যপ্রাণীযতক্ষণ না লোকটি তাকে ছিটকে দেয় ("ক্রিসমাস ট্রি সম্পর্কে গান")।
  5. একটি পোকা সম্পর্কে একটি গান যা একটি বাগানের সবজির রঙের মতো এবং ঘাসে বাস করে "ঘাসে একটি ফড়িং বসেছিল")।
  6. সম্পর্কে গান খারাপ আবহাওয়া, ছুটি নষ্ট করতে সক্ষম নয় ("আমরা এই ঝামেলা থেকে বাঁচব")।

10 বছর বয়সে, একটি শিশু ইতিমধ্যে তার ব্যক্তিত্ব দেখায়, তাই ছুটির দিনে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবেশ তৈরি করা খুব গুরুত্বপূর্ণ, নির্দিষ্ট মুহুর্তে বাচ্চাদের অপ্রতুলতার দিকে মনোযোগ না দিয়ে।

শুধুমাত্র মেয়েদের জন্য দুটি প্রতিযোগিতার বিকল্প

আপনার হাসি শেয়ার করুন

কাজগুলি কার্ডে মুদ্রিত হয়। প্রতিটি ইচ্ছুক প্রতিযোগী একটি কার্ড বেছে নেয় যেখানে তার হাসতে হবে:

  • মোনা লিসা (আপনি মোনা লিসার একটি প্রতিকৃতি দেখাতে পারেন);
  • শিক্ষক ছাত্রের দিকে হাসেন;
  • একটি মেয়ে একটি অপরিচিত ছেলের সাথে দেখা করে;
  • মায়ের কাছে শিশু;
  • বিখ্যাত বিজ্ঞাপন থেকে মেয়ে;
  • লিওপোল্ড তার ইঁদুরের কাছে বিড়াল;
  • একজন দরিদ্র ছাত্র যে A পেয়েছে;
  • কুকুরটি তার মালিকের দিকে হাসে।

সব মেয়েকে পুরস্কার (বা টোকেন) দেওয়া ভালো।

ভক্তের নাচ

অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই পাখা দিয়ে বাতাসে পালক ধরে নাচতে হবে। অন্য সবাই উচ্চস্বরে গণনা করে যে মেয়েদের মধ্যে কোনটি দীর্ঘস্থায়ী হবে। এটি শুধুমাত্র পালক দেখার জন্য নয়, নাচও গুরুত্বপূর্ণ।

ক্রীড়া প্রতিযোগিতা

অতিথিরা এরই মধ্যে যখন একটু বিশ্রাম নিয়েছেন উত্সব উত্সব, fidgets এবং অফার করা যেতে পারে বহিরঙ্গন গেম. আপনি যদি বাড়িতে ছুটি কাটাচ্ছেন তবে তাদের জন্য জায়গাটি আগে থেকেই সিদ্ধান্ত নিন: আসবাবপত্র থেকে যতটা সম্ভব ঘরটি পরিষ্কার করুন, ধারালো কোণ, ভাঙা যায় এমন বস্তু। এটি ইনজুরি এড়াতে সাহায্য করবে সক্রিয় প্রতিযোগিতা. প্রপস সহ উপস্থাপকের টেবিলটি একটি নির্জন জায়গায় হওয়া উচিত।

বল দিয়ে রিলে খেলা

অতিথিরা দলে বিভক্ত। বিজয়ীর জন্য পুরস্কারের পাশাপাশি, পরাজিতদের জন্য প্রতীকী সান্ত্বনা পুরস্কার প্রস্তুত করা ভালো হবে।

  1. আগাম প্রস্তুত বলগুলি শুরুর লাইনে দলের সামনে রাখা হয়। বাচ্চারা, সব চারে, বেলুনগুলিকে জায়গা থেকে উড়িয়ে শেষ লাইনের উপরে পাঠানোর চেষ্টা করুন।
  2. বলটি পায়ের মধ্যে আটকানো থাকে (আপনার বাহুতে আরও দুটি থাকতে পারে), এবং সিগন্যালে আপনাকে বলটি না ফেলে দ্রুততম ফিনিশ লাইনে যেতে হবে।
  3. প্রত্যেককে একটি চামচ দেওয়া হয় এবং একটি বল সাবধানে এটিতে নামানো হয়। এটি ড্রপ না করে ফিনিস লাইনে নিয়ে যেতে হবে।
  4. অধিনায়ক প্রতিযোগিতা। ভর্তি বেলুনগুলো ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে ঘরের চারপাশে। কে সংগ্রহ করবে এবং একই সময়ে সবচেয়ে বেশি বল বহন করবে?
  5. প্রত্যেকে তাদের বেলুনে বসে এবং বেলুন ফেটে না যাওয়া পর্যন্ত লাফ দেয়। কোন দল তাদের বল দ্রুততম ধ্বংস করবে?

ভলিবল

সঙ্গে বেলুনভলিবলও খেলতে পারেন। 1 মিটার একটি স্ট্রিপ প্রস্থের চেয়ারগুলি একে অপরের বিপরীতে দুটি সারিতে স্থাপন করা হয়। মেঝে একটি দড়ি দ্বারা মাঝখানে বিভক্ত করা হয়। খেলোয়াড়রা বসা অবস্থায় বল নিক্ষেপ করে (আপনি দাঁড়াতে পারবেন না!) বল খেলার এলাকার বাইরে উড়ে গেলে দল একটি পয়েন্ট পায়। গণনা 10 পয়েন্ট পর্যন্ত যায়।

মাছ ধরা

তারা একজন জেলেকে বেছে নেয়। তিনি একটি গিঁট দিয়ে একটি লাফ দড়ি বা দড়ি ধরে। সমস্ত মাছ একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, জেলেটি কেন্দ্রে রয়েছে। তিনি দড়িটিকে এক প্রান্তে ধরে রেখেছেন, এটি একটি বৃত্তে ঘুরছেন। "ফিশিং রড" পা স্পর্শ করা উচিত নয়। মাছ যদি লাফ না দেয় তবে খেলা ছেড়ে দেয়। সবচেয়ে দক্ষ একজন জিতেছে।

সিয়াম জমজ

দলগুলিতে, অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় বিভক্ত হয় এবং একটি হাত তাদের প্রতিবেশীর কাঁধে রাখে, অন্যটিকে মুক্ত রাখে। তাদের বিভিন্ন কাজের অফার করা হয়: মোড়ানো এবং ক্যান্ডি খাওয়া, জুতার ফিতা বেঁধে রাখা, তৈরি করা কাগজের খাম. যে দলটি অন্যদের চেয়ে দ্রুত সবকিছু সম্পন্ন করে তারা জয়ী হয়।

বিভ্রান্তি

একটি দলের খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে জড়ো হয়, হাত ধরে। তাদের হাত খোলা ছাড়া, তারা যতটা সম্ভব কঠিন চেইন বিভ্রান্ত করা প্রয়োজন। প্রতিটি দলের প্রতিনিধিরা তাদের প্রতিপক্ষের কাছে যান এবং একটি সংকেতে তাদের বিভ্রান্তি উন্মোচন করেন। যে দলটির চালক তার চেইনটি দ্রুত টেনে আনে তারা দ্রুততম জয়লাভ করে।

লেজ

দুই শিশু খেলছে। প্রত্যেক ব্যক্তির পিছনে একটি লেজ সহ তাদের কোমরে একটি দড়ি বাঁধা থাকে। আপনাকে মানিয়ে নিতে হবে এবং আপনার প্রতিপক্ষকে লেজ দিয়ে ধরতে হবে আগে সে এটি করে। খেলাটি প্রফুল্ল সঙ্গীত দ্বারা অনুষঙ্গী হয়.

বাচ্চাদের বোলিং

শিশুরা বোলিং পছন্দ করে। আপনি যদি বাস্তব skittles না থাকে, এই কাজ করবে প্লাস্টিকের বোতলফিলার সহ। একটি লাইন একটি দড়ি দিয়ে চিহ্নিত করা হয়, শিশুরা লাইনের পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে, বলটি রোল করে, বোতলগুলিতে আঘাত করার চেষ্টা করে।

বামন এবং দৈত্য

উপস্থাপক "বামন" শব্দটিকে ডাকেন এবং শিশুরা নিচে বসে থাকে। "দৈত্য" আদেশে অতিথিরা তাদের হাত উপরে তুলে টিপটে প্রসারিত করে। যে ভুল করে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। যারা বিভ্রান্ত তাদের সাহায্য করার জন্য অংশগ্রহণকারীরা হাত মেলালে কাজটি সহজ করা যেতে পারে।

আত্মপ্রতিকৃতি

অতিথিদের বিদায় জানানোর সময়, জন্মদিনের ব্যক্তি আমন্ত্রিত সকলকে ধন্যবাদ জানায় এবং তাদের পুরষ্কারগুলি ভুলে না যেতে বলে। তিনি প্রত্যেককে কাগজের শীট দেন এবং সবাইকে স্যুভেনির হিসাবে তাদের নিজস্ব স্ব-প্রতিকৃতি আঁকতে আমন্ত্রণ জানান, এই শর্তে যে সবাই চোখ বন্ধ করে কাজ করবে। অতিথিরা আর্মব্যান্ড গ্রহণ করেন এবং তাদের অটোগ্রাফ অবশ্যই প্রতিকৃতিতে রেখে যান।