Emerald Nightmare - ტაქტიკა ყველა ავტორიტეტისთვის. ნიზენდრა

ახალი რეიდის სეზონი ერთ კვირაზე ნაკლებ დროში იხსნება, ამიტომ ღირს უფროსების ყურება პირველივე დარბევისას - ზურმუხტისფერი კოშმარი.

როდის იხსნება The Emerald Nightmare?

Raid Dungeon ზურმუხტისფერი კოშმარიიხსნება 21 სექტემბერს ნორმალურიდა გმირულისირთულეები. მითიურისირთულე გაიხსნება ერთ კვირაში - 28 სექტემბერს. ამავდროულად, ზურმუხტის კოშმარის პირველი ფრთა იხსნება ჯგუფური საძიებო სისტემები (LFR). მეორე ფრთა შევიდა LFR 12 ოქტომბერს გაიხსნება, ხოლო მე-3 ფრთა 26 ოქტომბერს.

Nythendra არის Emerald Nightmare რეიდის პირველი ბოსი. მიუხედავად იმისა, რომ რეიდი არაწრფივია, ჯერ მაინც უნდა მოკლა დრაკონი.

შესავალი შესაძლებლობების ტაქტიკა ვიდეო (არ არის ხელმისაწვდომი)

აღწერა

ნითენდრა ეკუთვნოდა მწვანე დრაკონების ოჯახს და იყო შალადრასილის სიცოცხლის ხის მცველი. როდესაც ხავიუსის გაფუჭებამ მოიხმარა შალადრასილი, მან ასევე იმოქმედა მის მძინარე მეურვეზე. ამჟამინდელი ნითენდრა არის კოშმარული ჩონჩხი, რომელიც მზადაა გაანადგუროს ყველას, ვისაც აქვს გაბედულება, თავი ჩაყოს მის ბუნაგში.

წარმოება

ბოსის დასასრულებლად გექნებათ შანსი მიიღოთ ნაძარცვი:

"TL;DR" ან "მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება ყველაფრის წაკითხვა"

პირველი ეტაპი გრძელდება დაახლოებით 90 წამი. ნიტენდრას ენერგია 100-დან 0-მდე ეცემა. როცა ის ნულს მიაღწევს, ნიტენდრასთან ბრძოლა მეორე ფაზაში გადადის.

ამ ფაზის განმავლობაში, რამდენიმე უნარი იქნება გამოყენებული მოთამაშეების წინააღმდეგ, ხოლო დამატებითი ერთი ტანკების წინააღმდეგ. ეს უნარები არა მხოლოდ ზიანს აყენებს, არამედ ტოვებს ზონას - Infected Ground. გმირულ რეჟიმში გამოჩნდება კიდევ ერთი უნარი - Plague Infestation. ეს უნარი გამოიყენება გმირებზე, რომლებიც იღებენ მინიმუმ გარკვეულ ზიანს ნიტენდრასთან ბრძოლის დროს. მაგრამ, ავიღოთ თანმიმდევრობით.

დაბინდული მიწა

ჭირის ინფექცია

გმირული და მითიური სირთულის შემთხვევაში, ყველა მოთამაშე, ვინც ზიანს აყენებს Nythendra-ს შესაძლებლობებს, მიიღებს Plague Infestation-ის დებუფს. Debuff ზიანს აყენებს ყოველ 2 წამში და ის ასევე გროვდება. ყველა დებუფი ამოღებულია მე-2 ფაზის დაწყებისთანავე.

ფაზა 2

როდესაც ნიტენდრა მიაღწევს 0 ენერგიას, ის იწყებს Swarm-ის დედოფლის უნარის გამოყენებას (ისევე, როგორც კერიგანი, ღმერთის მიერ). დრაკონი იძახებს უამრავ პატარა მწერს და ასევე იწყებს ნელა შთანთქავს ინფიცირებული დედამიწის ყველა გუბეს, რომელიც იწყებს მისკენ მოძრაობას.
გამოძახებული მწერები უმოძრაოა, თავდასხმა არ შეიძლება და მცირე ზომისაა. მე-2 ფაზის დაწყებიდან 10 წამის შემდეგ, Nythendra დაიწყებს შეცდომების რაოდენობის გაზრდას წამში 1 შეცდომის სიჩქარით. მას შემდეგ, რაც შეცდომა გაიზარდა, ის იწყებს Corruption Burst-ის გამოყენებას, რაც დიდ ზიანს აყენებს 3-ჯერ 3 წამში. ამის შემდეგ, ბუზი კვდება. გამოდის, რომ დროის ერთ მომენტში გექნებათ 3 ზრდასრული შეცდომა, რომლებიც იყენებენ Splash of Corruption-ს. თუ მოთამაშე დაიჭერს ბაგის აფეთქების არეალში, ის მიიღებს დიდ ზიანს, ასევე დებუფს, რომელიც 5 წამის განმავლობაში ზრდის შეცდომის შესაძლებლობიდან შემოსულ ზიანს 25%-ით. ეს ეფექტი, როგორც გესმით, კუმულაციურია.

მას შემდეგ რაც ნითენდრა დაასრულებს Swarm Queen-ის შესაძლებლობის გამოყენებას, ბრძოლა ბრუნდება 1 ფაზაში.

სხვადასხვა რეჟიმის ტაქტიკა განსხვავებულია, რადგან სირთულის მატებასთან ერთად ემატება ახალი მექანიკა.

ტაქტიკა LFR და ნორმალური სირთულის რეჟიმისთვის

ნიტენდრასთან ბრძოლის ტაქტიკა ემყარება ინფიცირებული დედამიწის გუბეების სწორ განლაგებას ოთახის ერთ ნახევარში, მეორე ნახევარში მეორე ფაზის დროს რეიდის სწორი და მოსახერხებელი გადაადგილებისთვის. თუ თქვენ დაიცავთ ამ ტაქტიკას, მაშინ რეიდერებს არ მოუწევთ თავიდან აიცილონ გუბეების გადაადგილება მეორე ფაზის განმავლობაში, გარდა შეცდომების აფეთქებისა.

ბრძოლა ნიტენდრასთან

    • დაყავით ოთახი 4 სექტორად;
    • დაიწყეთ ბრძოლა ნიტენდრასთან ცალკე ერთ სექტორში დგომით (/დიაპაზონი 8). ბოსი მოთავსებულია ოთახის ცენტრში;
    • მოთამაშეებმა, რომლებმაც მიიღეს Rot debuff, უნდა გაიქცნენ მათთან ყველაზე ახლოს კედელთან, რათა გააუქმონ Infested Ground;
    • ტანკები, რომლებსაც აქვთ ფეთქებადი ლპობა, უნდა დაბრუნდნენ შესასვლელთან/გასასვლელთან და დატოვონ იქ გუბეები. (რამდენადაც შესაძლებელია დარბევისგან);
    • მოერიდეთ პირველ უნარს, ინფექციურ სუნთქვას, საბრძოლო სექტორის შეცვლით (მაგალითად, წითელი სექტორიდან ყვითელ სექტორში გაშვებით);

    • მოერიდეთ მეორე ქარს პლატფორმის მეორე მხარეს გაშვებით;

    • ეს სარბენი ადგილი ყოველთვის სუფთა უნდა იყოს გუბეებისგან, რათა დაივიწყოთ გუბეები Swarm Queen-ის უნარის ეფექტის დროს;

  • მოერიდეთ შეცდომების აფეთქებას (კორუფციის გამოშვებას) ბრძოლის მეორე ფაზის დროს;
  • როდესაც კვლავ შეხვალთ პირველ ფაზაში, დაიწყეთ ბრძოლა მწვანე ზონის გარშემო, რათა სრულად გაიმეოროთ ზემოთ ჩამოთვლილი ტაქტიკა;
  • ბრძოლის დასაწყისშივე რეკომენდებულია Heroism/Time Warp/Bloodlust გამოყენება;
  • Heal მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ თავიანთი უძლიერესი შესაძლებლობები, რათა თავიდან აიცილონ ზიანი მე-3 უნარის ფეთქებადი როტისგან.

ტაქტიკა ტანკებისთვის

ტაქტიკა მკურნალებისთვის

  • თვალი ადევნეთ როტზე დაზიანებულ სამიზნეებს. მაგრამ არ დაივიწყოთ ტანკები!
  • ასევე ყურადღება მიაქციეთ სამიზნეებს, რომლებიც არიან გადამდები სუნთქვის დაზარალებულ მხარეში;
  • AoE შეხორცება შესაფერისია ფეთქებადი ლპობის უნარის აფეთქების მომენტში;
  • ტანკები მიიღებენ დიდ ზიანს აფეთქების უნარის გამო. გამოიყენეთ დამცავი შესაძლებლობები წინასწარ, რადგან ტანკს სჭირდება გაქცევა დარბევისგან;
  • ყოველი მესამე Explosive Rot-ის უნარი დიდ ზიანს აყენებს დარბევას, რადგან ეს ხდება ინფექციური სუნთქვის პარალელურად. სუნთქვაშეკრული მოთამაშეები სიკვდილის რისკის ქვეშ არიან, თუ მათ ყურადღებას არ მიაქცევენ.
  • თუ თქვენ დაზარალდით Rot-ით, გაიქეცით უახლოეს კედელთან, რათა ჩამოაგდოთ Infested Ground;
  • როდესაც Nythendra იყენებს ინფექციურ სუნთქვას, გამოიყენეთ აჩქარების უნარები, რათა რაც შეიძლება სწრაფად გამოხვიდეთ დაზიანებული ზონიდან;
  • თუ ზედიზედ რამდენჯერმე მიიღებთ დაზიანებას ინფექციური სუნთქვისგან, გამოიყენეთ თქვენი თავდაცვითი შესაძლებლობები;
  • მეორე ფაზის განმავლობაში, თავიდან აიცილეთ დიდი შეცდომები და მათი უნარი Splash of Corruption, ასევე არ დაგავიწყდეთ განკურნოთ სხვა მოთამაშეები, რომლებიც აღმოჩნდებიან ცუდ სიტუაციაში;
  • თუ თქვენს ჯგუფში არ არის ბრჭყალებიანი ხალხი, მაშინ ფაზა საშუალებას მოგცემთ აღადგინოთ მანა და თუნდაც მცირე ზიანი.

ტაქტიკა DD-სთვის

დამატებები გმირული სირთულისთვის

გმირული სირთულის რეჟიმი ამატებს უნარს

.
შესასვლელი კოორდინატები (ტომ ტომისთვის): /გზა 57.1 39.9

ნორმალურ/გმირულ დონეზე - 10-30 მოთამაშისთვის, მითის დონეზე - 20, LFR-ზე - 10-25.

ზურმუხტისფერი კოშმარი ზურმუხტის სიზმრის დაზიანებული ნაწილია. არსებობს მრავალი თეორია იმის შესახებ, თუ ვინ დააზიანა თავდაპირველად ზურმუხტის სიზმარი და შექმნა კოშმარი. მაგრამ იქნება ეს ნ'ზოთი, ჰაკარი თუ ვინმე სხვა, ხავიუსმა გამოაცხადა კოშმარი მისი და გამოაცხადა თავი ბატონად (უფალი).
სატირი(ები), ხავიუსის ნებართვით, ცდილობენ კიდევ უფრო დააზიანოს ზურმუხტის ოცნება და გაავრცელოს ეს კორუფცია სიზმრიდან, რაც გავლენას მოახდენს თავად აზეროტზე.

კომენტარი ოლდრეინი

პირველი ორი დარბევის დუნდულებიდან ერთ-ერთი ლეგიონი (T19)

დარბევის დუნდულში ნივთების (ნაძარცვის) დონეა „ზურმუხტისფერი კოშმარი“.

  • LFR: 835+.
  • ნორმალური სირთულე: 850+
  • გმირული სირთულე: 865+
  • მითიური სირთულე: 880+

IN ლეგიონიყველა დანაღმული ნივთი პრეფიქსით + აქვს დამატებითი მიღების შანსი. დონე (მაგალითად, ელემენტი 835 LFR დონის შეიძლება გახდეს 850, 855 და ა.შ. (მითიური + 15) დონემდე). თუ ნივთი მიიღებს +15 ან მეტ დონეს, მაშინ ის ხდება "Titanforged".

P.S. Emerald Nightmare-ის გახსნის დროს ნივთის მაქსიმალური შესაძლო დონე იქნება 895, ღამის ციტადელის გახსნის შემდეგ - 925.

საინტერესო ნივთებს შორის, ნაძარცვის გარდა, ეს დარბევა იკლებს:

  • Mark of the Glade Guardian (ფარული არტეფაქტის გამოჩენა "Guardian" სპეციალობის დრუიდებისთვის) - წვეთები Ursoc-დან (ნებისმიერი სირთულე, დაბალი შანსი).
  • ტყის ბოლო ამოსუნთქვა (ფარული არტეფაქტის კანი "გადარჩენის" სპეციალობის მონადირეებისთვის) - წვეთები Ursoc-დან (ნებისმიერი სირთულე, დაბალი შანსი).
  • უკვდავი გველის სუნთქვა (საიდუმლო არტეფაქტის გამოჩენა Mistweaver-ის სპეციალობის ბერებისთვის) - წვეთები Nightmare Dragons-დან (ნებისმიერი სირთულე, დაბალი შანსი).
  • N'Zoth's Claw (ფარული არტეფაქტის გამოჩენა "სიბნელის" სპეციალობის მღვდლებისთვის) - წვეთები ილ'გინოტიდან (ნებისმიერი სირთულე, დაბალი შანსი).
  • Pet Nightmare Dragon - წვეთები Ysondre-დან (ნებისმიერი სირთულე, დაბალი შანსი)
  • სხვადასხვა ჩანთები რეაგენტებით (ქსოვილი, ტყავი, ძვირფასი ქვები და ა.
  • რელიქვიები არტეფაქტებისთვის (ნებისმიერი სირთულის).
  • Enchant Weapon - ილუზია: კოშმარი (ნებისმიერი სირთულე).

ეს რეიდი არ გამოიმუშავებს t19 კომპლექტს.

გახსნის თარიღი სხვადასხვა სირთულეებისთვის:

  • 21 სექტემბერი - ნორმალური და გმირული სირთულე.
  • 28 სექტემბერი - ეპოქალური სირთულე, ისევე როგორც პირველი კვარტალი LFR-ში.
  • 12 ოქტომბერი - მეორე კვარტალი LFR-ში.
  • 26 ოქტომბერი - მესამე კვარტალი LFR-ში.

განახლება: რუსულენოვანი გილდია "ექსორსუსი" იყო მსოფლიოში პირველი, რომელმაც მოკლა ხავიუსი მითურ სიძნელეში. ვულოცავთ ჩვენს ბიჭებს პირველ ადგილს. (ეს პირველი შემთხვევაა World of Warcraft-ის ისტორიაში).

P.S.კარგი, მყარი დარბევა (გაფართოების პირველი რეიდისთვის). ბოსების სირთულე საფეხურზე დგას, ერთადერთი ის არის, რომ ხავიუსი ზედმეტად ადვილია ბოლო ბოსისთვის.

კომენტარი SPECIAL77

თაღლითისთვის არის შესანიშნავი გზა Silent Screams Grips-ის მისაღებად.

თქვენ კლავთ (ან ეძებთ CD-ს მის გარეშე) და ყველა ნაგვის გვერდის ავლით, ახვიდეთ ზევით
მალფურიონი. იქ შედით გრიზლის ჰილზში (მალფურიონის მარცხნივ, გვირაბი ეშვება) და მოძებნეთ ჯიბეები

მოგეწონათ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

ზურმუხტისფერი კოშმარი- ეს არის ლეგიონის პირველი რეიდი დუნჯი.

რეიდის შინაარსის გამოშვების განრიგის ნახვა შეგიძლიათ.

რეიდი ხელმისაწვდომია შემდეგ ფორმატებში:

  • რეიდის ძებნა;
  • ნორმალური რეჟიმი (10-30 მოთამაშე, მოქნილი რეიდის სისტემის გამოყენებით);
  • გმირული რეჟიმი (10-30 მოთამაშე, მოქნილი რეიდის სისტემის გამოყენებით);
  • მითიური რეჟიმი, ყველაზე რთული თამაშში (ხელმისაწვდომია მხოლოდ 20 მოთამაშის ჯგუფისთვის).

PvE პროგრესის თვალსაზრისით, რეიდი განიხილება T19-ის ნაწილად და მოიცავს 7 ბოსს.

ქვემოთ მოცემულია ამჟამად ცნობილი ტაქტიკა:

დარბევის დუნდულის შესასვლელი მდებარეობს ვალშარში.

ზურმუხტისფერი კოშმარის მოკლე მიმოხილვა

დარბევა გარკვეულწილად არაწრფივია, ე.ი. ავტორიტეტების მოკვლა შესაძლებელია ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

მათგან უმარტივესი არის Nyzendra. მას აქვს მარტივი მექანიკა და არ არის ძალიან მოთხოვნადი აღჭურვილობაზე.

Nythendra-ს შემდეგ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ Il'gynot-ს, Eleret Wild Hind-ს, Ursoc-ს ან Nightmare Dragons-ს.

შემოთავაზებული ოთხი ვარიანტიდან, ჩვენ გირჩევთ აირჩიოთ Eleret Wild Fallow. მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა ქაოტური ჩანს, მასში შეცდომები საკმაოდ მისაღებია. ელერეთი მუდმივად გადადის ორ ფაზას შორის, ბრუნავს ობობასა და როკს შორის და მოძრაობს სამ პლატფორმას შორის.

Eleret-ის შემდეგ გირჩევთ Il'gynot-ზე გადასვლას, Il'gynot-თან ბრძოლა საკმაოდ რთულია, თუმცა პირველი ორი ბოსის დროს მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ როგორ მოიქცნენ რეიდის დროს. ჯერ ილ'გინოტი იძახებს სხვადასხვა მონსტრებს, შემდეგ კი თავად შედის ბრძოლაში.

შემდეგი ბოსი უნდა იყოს ურსოკი, მაგრამ თუ კარგად ჩაცმული ხარ, შეგიძლია ჯერ ის მოკლა. ურსოკთან ბრძოლა ძალიან მარტივია, მაგრამ დროთა განმავლობაში ბოსი უფრო და უფრო მეტ ზიანს აყენებს დარბევას (მსგავსი ყასაბი ჰაიმაულიდან).

უმჯობესი იქნება, კოშმარული დრაკონები (Ysondre, Letona, Emeriss და Taerara) ბოლოს დატოვოთ, რადგან მაღალი დონის აღჭურვილობით, მათთან ბრძოლა ბევრად უფრო ადვილი იქნება. Nightmare Dragons არიან ისერას სანდო მცველები, რომლებიც იყვნენ მსოფლიო ბოსები კლასიკური World of Warcraft-ის დროს. Emerald Nightmare-ში მათ შეიძინეს ახალი შესაძლებლობები და ერთად შედიან ბრძოლაში.

შემდეგი რეიდ ბოსი არის ცენარიუსი. მასთან ბრძოლა ძალიან რთულია, რადგან... იგი შეიცავს სხვადასხვა ტიპის ურჩხულებს - როგორც მეგობრულ, ასევე მტრულ.

დარბევის დუნდული თავად ხავიუსმა დაასრულა. მასთან ბრძოლა ალბათ ხანგრძლივი და დამღლელი მოგეჩვენებათ. ხავიუსს აქვს სხვადასხვა უნარი ზიანის განაწილებისა და მოწინააღმდეგეების გონების გასაკონტროლებლად.

ფრთაში ნითენდრა გვხვდება კოშმარის მკლავებში, თუ გსურთ ეწვიოთ Emerald Nightmare-ს Raid Finder-ის სირთულეში.

ღირსშესანიშნავი ნაგავი

ნიტენდრას ირგვლივ პატრულირებს 5 გასქელება როტი, სანამ ის ისვენებს.

თითოეული როტი ხელახლა გამოიყენება ხშირად დაშლის ტალღა, საშუალო ზიანს აყენებს მთელ რეიდს, თუ არ შეწყვეტს.

    ეცადეთ, არ გაიყვანოთ რამდენიმე გასქელებული ლპობა ერთდროულად, რათა მათი ადვილად შეწყვეტა მოხდეს

    მკურნალებმა უნდა გამოიყენონ ძირითადი გაცივებები ჯგუფის აღსადგენად, თუ ავზმა ერთდროულად მოახდინა ერთზე მეტი დახურვის გაფუჭება, ან თუ რამდენიმე ჩამოსხმული იყო დაშლის ტალღამოკლე დროში


არასტაბილური დაშლა იწვევს AoE ზიანს

პერიოდულად, როტი აღნიშნავს გარკვეულ არატანკ მოთამაშეებს უნარით არასტაბილური დაშლა .

    როდესაც დაავადება იწურება ან გაქრება, ის ფეთქდება მოთამაშეზე და ზომიერ ზიანს აყენებს ყველა მოთამაშეს მათგან 10 მეტრში.

კლასები, რომლებსაც შეუძლიათ დაავადებების მოცილება (ბერი, პალადინი, მღვდელი) შეიძლება ამოიღონ არასტაბილური დაშლათუმცა, არა მაშინვე, როდესაც ბუფი გამოჩნდება. დარწმუნდით, რომ მონიშნული სამიზნე მოშორებულია სხვა მოთამაშეებისგან, რათა დებუფი არ აფეთქდეს მთელი რეიდის განმავლობაში. უმარტივესი გზაა ამ დაავადების მოცილება საკუთარი თავისგან.


მოშორდით საზარელი Swarm ლარვის ჩამოსხმას

დაახლოებით ყოველ 20 წამში, Unstable Decay ინარჩუნებს მსახიობის უნარს ამაზრზენი პაკეტი .

    ყოველი მხარდაჭერილი 1.5 წამი, ამაზრზენი პაკეტიაძლიერებს ოთახში ერთ-ერთ პატარა ბუშტს ან ლარვას

    თუ ახლოს არ არის მწერები/ლარვები ამაზრზენი პაკეტიშექმნის მწერს მოთამაშის ადგილმდებარეობის მახლობლად და გააძლიერებს მას

    ნეზენდრას აქვს იგივე მექანიკა, მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ შესაძლებლობა და ივარჯიშონ მწერისგან გაქცევამდე, სანამ ის საკმარის ზიანს მიაყენებს

დაზიანებულ მწერზე არ შეიძლება იყოს სამიზნე ან თავდასხმა. ის ქრება მესამე ტკიპის შემდეგ ამაზრზენი პაკეტი .

თითოეული გასქელება როტის მოსაკლავად, მძინარე ნიტენდრა იღებს 20 ერთეულს. ენერგია; როდესაც მისი ენერგია 100 ერთეულს მიაღწევს, ის გაიღვიძებს და შეიძლება თავს დაესხნენ. რეიდი ამისთვის უნდა მომზადდეს და შემთხვევით არ გაიყვანოს ბოსი.

ბოსის შესაძლებლობები და სტრატეგია

სახელმძღვანელო აღწერს მკვლელობის სტრატეგიას (NPC #103160) ნორმალურ რეჟიმში. ცვლილებები ტაქტიკაში და საბრძოლო მექანიკაში, სირთულის მიხედვით (ჯგუფის ძიება, გმირული, ეპოქა) აღწერილია ქვემოთ შესაბამის განყოფილებებში.

შესაძლებლობების დეტალური ანალიზი


დაინფიცირებული მიწა 1 ფაზის განმავლობაში

Nythendra-სთან ბრძოლა არის ერთმოთამაშიანი და საჭიროებს მოძრაობის საშუალო/მაღალ სიხშირეს. ბრძოლას ორი ეტაპი აქვს.

    პირველ ფაზაში ნიტენდრა პირდაპირ უტევს წვეულებას, სანამ მისი ენერგია ამოიწურება

    1 ფაზა გრძელდება 90-100 წამი

    2 ფაზის დროს Nythendra არ ესხმის თავს წვეულებას, მოთამაშეებმა უნდა აიცილონ ატმოსფერული ოთახის ეფექტები

    როდესაც ნიტენდრას ენერგია მაქსიმუმამდე შეივსება, ის დაბრუნდება 1 ფაზაში

Nythendra-ს არ აქვს შეტევა, თუმცა, Swarm-ის დედოფლის ყოველი მე-2 ფაზის გამეორებით, შემდგომი 1 ფაზა ცოტა უფრო რთული ხდება, ერთგვარი შერბილებული აღშფოთება.

ფაზა 1


გაიქეცი როტთან ერთად მონიშნულ ადგილას

1 ფაზის განმავლობაში, Nythendra-ს მრავალი მექანიკა ადგილზე დატოვებს დაბინდული მიწა. ის ზომიერ პერიოდულ ზიანს აყენებს მასში მდგარ მოთამაშეებს, ამიტომ ეცადეთ, რაც შეიძლება დიდხანს არ დაიჭიროთ მასში.

1-ლი ფაზის დაახლოებით ყოველ 15 წამში, Nythendra მონიშნავს ზოგიერთ მოთამაშეს Rot-ის დებუფით.

    მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც გავლენას ახდენენ დებიუფიზე, დამოკიდებულია რეიდის ზომაზე და იზრდება ყოველი ცვლილება 1-ლი ფაზადან მე-2 ფაზის დედოფლის Swarm-ზე და ბრუნდება


    Infested Breath დიდ ზიანს აყენებს და ქმნის დაზიანებული მიწის აუზებს

    ნითენდრას მესამე უნარი არის გადამდები სუნთქვა. იგი ასხამს ორჯერ თითოეულ პირველ ფაზაში, თითოეული ჩამოსხმა შთანთქავს 50 დაზიანებას. მისი ენერგია.

    • სუნთქვის კონუსში მდგომი მოთამაშეები ყოველ წამს იღებენ ზომიერ დაზიანებას

    მოთამაშეებმა უნდა განსაჯონ, თუ სად იქნება ამოღებული სუნთქვა და დაშორდნენ მის ხაზს. გამოიყენეთ მოძრაობის სიჩქარე, რათა მოშორდეთ გადამდები სუნთქვა .

    მეორე გამოთქმისთანავე გადამდები სუნთქვა, ნიტენდრა ორთქლი ამოიწურება და შედის ფაზაში 2 დედოფალი Swarm.

    Swarm-ის დედოფალი (ფაზა 2)

    Swarm Queen ფაზის დროს, Nythendra დაიწყებს ყველა არსებული გუბეების ჩამონგრევას დაბინდული მიწამის მდებარეობამდე, შთანთქავს მათ. დაბინდული მიწაის მაინც ზიანს აყენებს მოთამაშეებს, რომლებსაც ის ურტყამს.


    გაქცევა კორუმპირებული მავნებლისგან

    როდესაც გუბეები იწყებენ შეკუმშვას, ოთახი ივსება პატარა მწერებით. ყოველ რამდენიმე წამში, ზოგიერთი მწერი იწყებს ზრდას და გადაიქცევა კორუმპირებულ მავნებლად.

      მოთამაშეებმა უნდა გაუფრთხილდნენ მწერებს და თავი აარიდონ მათ, სანამ ისინი კორუფციას დაიწყებენ

    Swarm Queen გრძელდება 20 წამი. ფაზის ბოლოს, Nythendra აღადგენს 100 ერთეულს. ენერგია და ისევ იწყება, უბრუნდება 1 ფაზას.

    შენიშვნა: Swarm-ის დედოფლის ყოველი მე-2 ფაზის შემდეგ, ნიტენდრა აღნიშნავს დამატებით სამიზნეს Rot-ისთვის ყოველ ჯერზე, როცა ის შედის 1 ფაზაში.

    დასკვნები სტრატეგიის შესახებ


    პირველი ამოსუნთქვის შემდეგ გადადით ახალ კვადრატში

    მეორე ამოსუნთქვის შემდეგ გადადით ოთახის მეორე ნახევარში

    მოერიდეთ კორუფციის აფეთქებას, არ ინერვიულოთ დაბინძურებულ ადგილზე

    სტრატეგია მოიცავს გუბეების სროლას დაბინდული მიწაოთახის ერთ ნახევარზე, შემდეგ გადავიდეთ ოთახის სუფთა ნახევარში Swarm Queen-ის მე-2 ფაზის დროს. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს არ მოუწევთ გვერდის ავლით დაბინდული მიწაგუბეები ნიტენდრასკენ მიიწევს, მოთამაშეები უფრო ადვილად შეძლებენ მწერების თვალყურის დევნებას და მათი ამოფრქვევის რადიუსებიდან თავის დაღწევას.

      გაყავით ოთახი 4 კვარტალად

      დაიწყეთ ნითენდრასთან ბრძოლა ერთ-ერთ კვარტალში, ოდნავ გაშალეთ, ტანკებმა ბოსი ოთახის ცენტრში უნდა გააჩერონ.

      თავიდან აიცილეთ პირველი გამოთქმა გადამდები სუნთქვა, გაიარეთ მიმდებარე კვადრატში (მაგალითად, წითელი კვადრატიდან ყვითელში)

      როდესაც ნიტენდრა კვლავ წამოდგება, გაიმეორეთ მოძრაობის სტრატეგია

    სატანკო პასუხისმგებლობა

    მებრძოლის პასუხისმგებლობა

      როცა ნიტენდრა ამბობს გადამდები სუნთქვა

    მკურნალის პასუხისმგებლობა

      როცა ნიტენდრა ამბობს გადამდები სუნთქვაგამოიყენეთ მოძრაობის აჩქარების უნარები დაზიანებული ზონიდან სწრაფად გასასვლელად

      თუ რეიდი მართავს ამ ფაზას, გექნებათ დრო, რომ აღადგინოთ მანა და ზიანი მიაყენოთ ბოსს

    Raid Finder-ის სირთულე

    მექანიკური ცვლილებები არ არის. თუმცა, შესაძლებლობების მექანიკა

ნაძარცვის ცხრილი ერთნაირია ყველა სახის სირთულისთვის, განსხვავებები მდგომარეობს ნივთების გაუმჯობესებულ მახასიათებლებში და ხელსაწყოების დონეზე. ilvl ასეთია: lfr - 835, ნორმალური - 850, გმირული - 865, მითიური - 880. ასევე, როგორც Draenor-ში, არის შანსი proc socket ან bi-stats, რაც სტანდარტზე 10 ilvl-ით მაღალია.

ზურმუხტის კოშმარში T19 კომპლექტი არ ვარდება, მაგრამ ნივთების გარეგნობა მაინც წააგავს ყოველი კლასის ხელსაწყოების კოლექციას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ფერმა ტრანსმოგისთვის მომავალში.

Emerald Nightmare-ში შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ რელიქვია უფროსებისგან, რომელიც აუმჯობესებს თქვენი არტეფაქტის მახასიათებლებს:

  • Ilvl 835 იძლევა +39 არტეფაქტის მექანიზმის დონეს.
  • Ilvl 850 იძლევა +43-ს არტეფაქტის მექანიზმის დონეზე.
  • Ilvl 865 იძლევა +48-ს არტეფაქტის სიჩქარის დონეს.
  • Ilvl 880 იძლევა +52 არტეფაქტის მექანიზმის დონეს.

Seal of Broken Fate – სად ვიშოვო და რაში დახარჯო?

როგორც წინა გაფართოებებში, თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ სპეციალური ქუქი-ფაილები თითოეულ რეიდში, რაც მოგცემთ ნადავლის შანსს როლის გარეშე. ლეგიონში ეს არის გატეხილი ბედის ბეჭედი. ყოველ კვირას შეგიძლიათ მიიღოთ სამი ბეჭედი. მათ ყიდის უზენაესი მაგი ლანდალოკი, რომელიც დგას AMK-ს შესასვლელთან. შეგიძლიათ მიიღოთ პრიორიტეტული ბეჭედი ოქროს ან კლასის დასაყრდენი რესურსებისთვის. ასევე, ერთი იმზ სიმაგრის გაუმჯობესების საშუალებას იძლევა კვირაში ერთი ბეჭდვის წარმოება, რომელიც დაგვიზოგავს ოქროსაც და რესურსსაც.

გამყიდველის ადგილმდებარეობა ბედისწერის ბეჭდით:

ნაძარცვი ზურმუხტისფერი კოშმარიდან ლეგიონში

ზურმუხტისფერი კოშმარში წვრილმანები ან აქსესუარები

Trinkets უზრუნველყოფს უნიკალურ სარგებელს ლეგიონის თითოეული ტიპის გმირისთვის: DD, RDD, ტანკები და კურნავს. ქვემოთ მოცემულია აქსესუარების კატეგორიებად დაყოფილი სია, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ Emerald Nightmare-ში.

Shell Fragments არის გამოსაყენებელი წვრილმანი, რომელიც მოქმედებს რაიონში, აზიანებს მტერს და კურნავს გმირს. კარგია BM და MM მონადირეებისთვის. ჩამოაგდო ნიტენდრამ.

Wild Tentacles არის პროკ-ტრინი, რომელიც ქმნის ბრბოებს, რომლებიც თავს ესხმიან მტერს. წვეთები ილ'გინოთიდან.

Call of Nature არის უღიმღამო მცდელობა სტატისტიკური პროცედურების გაურკვევლობის გამო, მაგრამ კარგი პირველადი სტატისტიკით. ჩამოაგდო ცენარიუსმა.

Bloodlust Instinct - შეუძლია გაზარდოს სიჩქარე 3399 ერთეულით 10 წამის განმავლობაში. იდეალურია მძარცველებისთვის, ნადირებისთვის, ბერებისთვის, ველურებისთვის და დემონების მონადირეებისთვის.

Ursoc's Rending Paw - სისხლდენის პროცედურების შესაძლებლობა ავტომატური შეტევის დროს. ვარგისია DPS პალადინებისთვის, მეომრებისთვის და სიკვდილის რაინდებისთვის

ფლაკონი Nightmare Mist - ჩამოაგდებს Nightmare Dragons-ს და იძლევა სამიზნეზე დადებითი შელოცვის მიცემის სარგებელს, რომელიც შთანთქავს გარკვეულ ზიანს 15 წამის განმავლობაში.

იძულებითი მარტოობის ქოქოსი - გააქტიურებისას სამკურნალო იქცევა კოკონად და აღადგენს მანას 10 წამში. დაეცა Eleret Wild Hind-ის მიერ.

კენარიუსის რქა - იძახებს ციცინათელას სამიზნეზე თავდასხმისთვის, როდესაც ის მტერს მიაღწევს, ის აფეთქდება, განკურნავს მოთამაშეებს 8 მეტრის რადიუსში. Tryna-ს აქვს წუთიერი გაგრილება და ჩამოდის Cenarus-დან.

გაძლიერებული სენსორები - პროკ საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ სიჩქარე და ინტელექტი 12 წამის განმავლობაში. ჩამოაგდეს Ursoc.

ფეთქებადი შემზარავი ლორწო - აქვს შესაძლებლობა მოექცეს ბრბოს, რომელიც აფეთქდება თავდასხმის სამიზნეზე და გამოიწვევს ზიანს 8 მეტრის ფართობზე. დაეცა Nightmare Dragons-ის მიერ.

Plague Hive - ზემოთ აღწერილი ტრანის მსგავსია, განსხვავება მხოლოდ ბრბოს ტიპსა და სიჩქარის სტატისტიკაშია. ჩამოაგდო ნიტენდრამ.

ქარიშხლის ქარი - აძლიერებს ტორნადოს, რომელიც ზიანს აყენებს მოქმედების არეალში, კარგად შეეფერება BM, MM Khanty-ს. Padaent ერთად Elereth of Wild Hand.

Writhing Tendon - აწყობს ჩურჩულის 10 დასტას, რომლებიც გარკვეულ მომენტში გადაეცემა სამიზნეს 30 წამის განმავლობაში და იწვევს არკანულ ზიანს. აქტიური tryna ორწუთიანი გაგრილებით.

კორუფციის განშტოება - თავდასხმის შელოცვები 20 წამის განმავლობაში აყენებს კორუფციას მიზანში, რის შედეგადაც მტერი იღებს დამატებით ზიანს არკანული მაგიისგან. ყოველ ორ წამში, ზიანი ვრცელდება ახლომდებარე მტრებზე. თუ მახლობლად სხვა მოწინააღმდეგეები არ არიან, ეფექტი ერთ სამიზნეზე ძლიერდება. ჩამოაგდო ხავიუსმა.

Phantom Echo - როდესაც ტანკის ჯანმრთელობა 50%-ზე ნაკლებია, გამოიყენება ფარი, რომელიც ამცირებს ზარალს 30%-ით ბოსის მთლიანი დაზიანების 20 წამის განმავლობაში. ორ წუთში ერთხელ ისვრის. დაეცა Nightmare Dragons-ის მიერ.

Bowl of Nightmarish Pus - ყიდულობს გუბეს, რომელიც ზრდის მასში მდგარი ტანკის მრავალფეროვნებას. წვეთები ილ'გინოთიდან.

გროტესკული ფიგურა - თავდამსხმელი მტრები იყენებენ ეფექტს, რომელიც ამცირებს ამ მტრის ზარალს. ეფექტი კუმულაციურია. ჩამოაგდო ხავიუსმა.

Untamed Fury - გამოყენებისას აძლიერებს ჯავშანსა და ჯანმრთელობას 25 წამის განმავლობაში, აქვს ორწუთიანი გაგრილება. ჩამოაგდეს Ursoc.

ნაძარცვი ზურმუხტის კოშმარის ავტორიტეტებისგან: ნორმალური, გმირული, ეპოქა, fr

ქვემოთ შემოგთავაზებთ ნაძარცვების სიას ტიპისა და კატეგორიის მიხედვით, ასევე ვისგან შეგიძლიათ მიიღოთ ნივთი.

ჩაფხუტი: უთვალავი თვალების ნიღაბი ველური ჰაინდ ელერეტისგან, შიშის ქოხი კოშმარული დრაკონებისგან/

მხრები: სხვა სამყაროს ტყავის მანტია ილგინოთიდან.

გულმკერდი: მერქნის ტუნიკა ცენარიუსიდან, დამსხვრეული თეფშის მკერდი ურსოკიდან.

სამაგრები: Dragonspur Wristguards საწყისი Dragons of Nightmare, Fistwraps of Betrayed Trust from Elereth Wild Hind.

ხელები: ოცნების მოქანდაკის ხელთათმანები ილგინოთიდან.

ქამარი: უსიცოცხლო თეფშის ქამარი ბალთით ისენდრასგან, ტყის მბრძანებლის სამაჯურები კენარიუსისგან.

ფეხები: სისხლიანი გამაშები Ursoc-ისგან, უხეში ტყავის შარვალი Xavius-ისგან.