போக்கர் அதிகம் உள்ள தெரு எது? போக்கரில் ஒரு சீட்டுடன் நேராக

போக்கரில் முதல் ஐந்து-அட்டை சேர்க்கை, வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் பங்கேற்காதது சிறப்பு. சீனியாரிட்டி அடிப்படையில் போக்கர் கைகளைப் பார்ப்பது, நேராக

போக்கர் பற்றிய பெரும்பாலான படங்களில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள (உயர்) மற்றும் TOP செயலாக்கம் - (உயர் நேராக பறிப்பு) என்பதால், போக்கர் மிகவும் பிரபலமான கலவையாகும்.

இணையத்தின் ரஷ்ய மொழி பேசும் துறையில் சூதாட்டத்தின் நுழைவுடன் பெயரின் உச்சரிப்பு மாற்றங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது. ஆரம்பத்தில், பெயர் "ஸ்ட்ரைட்" ("ஆர்டர்" இன் மொழிபெயர்ப்பு) போல் ஒலித்தது, ஆனால் வீரர்கள் கலவையை "ஸ்ட்ரீட்" (தெரு) என்று அழைத்தனர். நேரான கலவையின் யதார்த்தங்கள் பெயர் ஒரு பொருட்டல்ல, முக்கிய விஷயம் அது வரையப்பட்டால் அதை திறமையாக விளையாடும் திறன்.

போக்கரில் நேராக சேர்க்கைகளை உருவாக்குவது எப்படி

எந்த சூட்டின் ஐந்து அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை வரிசையாக அமைக்கப்பட்டன.கலவையின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், சீட்டு கலவையை நிறைவு செய்வது மட்டுமல்லாமல், கீழ் நேராக (A-2-3-4-5) தொடக்கத்தில் ஒன்றாகவும் செயல்படுகிறது. இருப்பினும், இது K-A-2-3-4 மற்றும் பல வடிவங்களின் சேர்க்கைகளுக்கான இடைநிலை அட்டை அல்ல.

கையில் உள்ள கலவையின் வலிமை அதன் மிக உயர்ந்த அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. மிக உயர்ந்தது, மேல் சீட்டுடன் (10-J-Q-K-A), குறைந்த (A-2-3-4-5) கொண்ட போக்கரில் நேராக இருக்கும்.

போக்கரில் நேராக சேர்க்கை நடுத்தர நிலை. 5 சேர்க்கைகளை விட தாழ்வானது மற்றும் 5 சேர்க்கைகளை விட மேலானது.

இது அடிக்கடி தொகுக்கப்படுகிறது, குறிப்பாக இறுதிப் போட்டிக்கு கைகளைக் கொண்டுவரும் போது. இறுதி அட்டை வரக்கூடும் என்ற உண்மையின் காரணமாக, எல்லா வீரர்களும் விதியைத் தூண்டி நேரான டிராவை முடிக்க மாட்டார்கள், ஆனால் இதன் பொருள் பலவீனமான சேர்க்கைகள் வெற்றி பெறுகின்றன.

இந்தக் குறிப்பு, நெருங்கி வரும் நேரான டிராவை எந்த வகையிலும் முடிக்க அழைப்பு விடுக்கவில்லை, ஆனால் கொடுக்கப்பட்ட கலவையை வெவ்வேறு நிலைகளில் இயற்றுவதற்கான வாய்ப்புகள் மற்றும் தொடங்கப்பட்டதை முடிக்க விருப்பம் ஆகியவற்றைப் படிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை கவனத்தை ஈர்க்கிறது.

பல்வேறு வகையான போக்கர்களில் நேரான அட்டைகளின் சேர்க்கை

நவீன போக்கர் மட்டுமல்ல அல்லது, பிரத்தியேக விதிகளுடன் கூடிய பல வகைகள் மற்றும் சேர்த்தல்களும் உள்ளன. அவற்றில் சிலவற்றில், தெரு வேறுபட்ட பாத்திரத்தை வகிக்கிறது:

  • - இங்கே ஒரு பறிப்பை விட நேராக வலுவானது. மூன்று-அட்டை கைகளில் இரண்டு சேர்க்கைகளையும் உருவாக்கும் நிகழ்தகவுகளுக்கு இடையில் நாம் இணையாக வரைந்தால், நிகழ்தகவுகள் பாரம்பரிய விளையாட்டுகளைப் போலவே இருக்கும், அதாவது, ஃப்ளஷ் வலிமையை விட அதிகமாக இருக்கும். அத்தகைய விதி எங்கிருந்து வந்தது என்பது தெரியவில்லை, ஆனால் தொழில் ரீதியாக மூன்று-அட்டை போக்கர் விளையாடும் அனுபவமிக்க வீரர்கள் இந்த சம்பவத்தில் புதியவர்களை அடிக்கடி பிடிக்கிறார்கள் என்பது ஒரு உண்மை.
  • லாங் அல்லது டபுள் ஸ்ட்ரீட் - ஆறாவது அட்டையை வாங்குவதற்கான வாய்ப்பு உள்ள இடத்தில் மட்டுமே காணப்படுகிறது, இது ஏற்கனவே உள்ள நேராக கூடுதலாக இருந்தால், அதை இரட்டிப்பாக்குகிறது அல்லது வீரர்கள் அழைப்பது போல் நீளமாக இருக்கும்.

போக்கரில் நேராக செய்யும் நிகழ்தகவு

தெரு (ஆங்கிலத்தில் இருந்து நேராக)இது ஒரு போக்கர் கலவையாகும், இது வெவ்வேறு சூட்களின் ஐந்து வெவ்வேறு அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவசியமாக வரிசையில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், சீட்டு நேராக ஆரம்பத்தில் அல்லது அதன் முடிவில் இருக்கலாம். எனவே, அவர் நேராக இளையவரின் கல்வியில் பங்கேற்கிறார் - A-2-3-4-5, மற்றும் பழமையான தெருவில், "பிராட்வே" என்று அழைக்கப்படுகிறது - 10-ஜே-கியூ-கே-ஏ.

அதன் வலிமையின் அடிப்படையில், ஒரு செட் மற்றும் ஃப்ளஷ் இடையே ஒரு இடைநிலை இடத்தை ஒரு நேராக ஆக்கிரமித்துள்ளது. இது ஒரு ஜோடி, இரண்டு ஜோடி மற்றும் ஒரு செட் போன்ற கைகளை விட வலிமையானது, ஆனால் ராயல் ஃப்ளஷ், ஸ்ட்ரைட் ஃப்ளஷ், நான்கு வகையான, ஃபுல் ஹவுஸ் மற்றும் ஃப்ளஷ் ஆகியவற்றை விட வலிமையில் தாழ்வானது.

அதே நேரத்தில், பல வீரர்கள் நேராக சேகரிக்கப்பட்ட போது ஒரு சூழ்நிலை பெரும்பாலும் மேஜையில் சாத்தியமாகும். இந்த வழக்கில், கலவையின் மூப்பு அதன் கலவையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள மிக உயர்ந்த அட்டையின் படி கணக்கிடப்படுகிறது. எனவே தெரு K-Q-J-10-9தெருவை விட பழையதாக இருக்கும் கே-ஜே-10-9-8.

இது சுவாரஸ்யமானது: ரஷ்ய வீரர்களிடையே வேரூன்றிய தெருவின் பெயர் முற்றிலும் சரியானது அல்ல. ஆங்கிலத்தில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட தெரு, "ஸ்ட்ரீட்", மற்றும் ஆங்கிலத்தில் இந்த கலவை "நேராக" என்று அழைக்கப்படுகிறது, அதாவது "ஒழுங்கு". எனவே, இந்த கலவையை முதலில் விரும்பியபடி "நேராக" என்று அழைப்பது மிகவும் சரியானது.

போக்கர் பல்வேறு வகையான ஒரு நேராக செய்யும் வாய்ப்புகள்

கீழே உள்ள அட்டவணையில் உள்ள சூழ்நிலை மற்றும் நீங்கள் விளையாடும் போக்கரின் வகையைப் பொறுத்து, நேராக உருவாக்குவதற்கான அனைத்து வாய்ப்புகளையும் ஒன்றாக இணைக்க முயற்சித்தோம்.

டெக்சாஸ் ஹோல்டெம்

1. நீங்கள் ஒப்படைக்கப்பட்டிருந்தால் இணைப்பிகள் (இரண்டு அட்டைகள் ஒன்றையொன்று வரிசையாகப் பின்தொடர்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, 7-8 அல்லது 4-5), பின்னர் தோல்வியில் உடனடியாக நேராக உருவாக்கும் வாய்ப்பு 1.3% .
2. அவர்கள் உங்களை ஒப்படைத்தால் இணைப்பிகள் , பின்னர் தோல்வியில் நேராக டிராவாக மாறும் வாய்ப்பு உள்ளது 10.5% .
3. நீங்கள் ஒரு "துளை" (உதாரணமாக, 7-9 அல்லது 3-5) கொண்ட இணைப்பிகளைக் கையாள்வதாக இருந்தால், ஃப்ளாப்பில் நேராக செய்யும் வாய்ப்பு 1% .
4. நீங்கள் ஒரு "துளை" கொண்ட இணைப்பிகள் கையாளப்பட்டால், ஃப்ளாப்பை நேராக இழுப்பதற்கான வாய்ப்பு 7% .
5. நீங்கள் ஏற்கனவே ஃப்ளாப்பில் ஒரு ஓபன்-எண்டட் ஸ்ட்ரெயிட் டிராவை வைத்திருந்தால், டர்ன் ஆன் டர்ன் ஆக மாறுவதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் பெரியது. 17% .
6. நீங்கள் ஏற்கனவே ஃப்ளாப்பில் திறந்த நேராக வரைந்திருந்தால், ஆற்றில் நேராகச் செல்லும் வாய்ப்பு ஏற்கனவே மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக உள்ளது. 31.5% .
7. நீங்கள் திருப்பத்தில் திறந்த நேராக டிராவில் அடித்தால், ஆற்றில் நேராக வருவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது 17% .
8. ஃப்ளாப்பில் நீங்கள் குட்ஷாட் நேராக டிரா செய்திருந்தால், திருப்பத்தில் நேராக வருவதற்கான வாய்ப்பு 8.5% .
9. நீங்கள் ஃப்ளாப்பில் நேராக இழுத்திருந்தால், ஆற்றில் நேராக வருவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது 16.5% .
10. திருப்பத்தில் உங்களுக்கு குட்ஷாட் இருந்தால், அதைத் தாக்கி ஆற்றில் நேராகச் செல்லும் வாய்ப்பு 8.5% .

போக்கர் வரையவும்

1. உங்கள் ஐந்து அட்டைகளை மற்றவர்களுக்கு மாற்றுவதன் மூலம் நேராக மாற்றுவதற்கான நிகழ்தகவு 0.4% .
2. இரண்டு கனெக்டர்களை கையில் விட்டுவிட்டு, மற்ற மூன்று கார்டுகளை மாற்றிக் கொள்வதன் மூலம் நேராக மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு 1.3% .
3. உங்கள் கைகளில் மூன்று இணைப்பிகளை விட்டுவிட்டு, மற்ற இரண்டு கார்டுகளை மாற்றுவதன் மூலம் நேராக மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு 3% .
4. உங்களிடம் "ஹோலி" நேராக டிரா இருந்தால், ஒரு கார்டை வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் அதை நேராக மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு 8.5% .
5. உங்களிடம் திறந்தநிலை கிளாசிக் ஸ்ட்ரெய்ட் டிரா இருந்தால், ஒரு கார்டை வர்த்தகம் செய்வதன் மூலம் அதை நேராக மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு 17% .

ஓமஹா

ஓமாஹாவில், பலருக்கு வழக்கமான டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் போலல்லாமல், ஸ்ட்ரெய்ட்கள் அடிக்கடி தோன்றும். ஒமாஹா விதிகளின்படி நேராக டெக்சாஸ் ஹோல்டிமில் ஒரு ஜோடி அடிக்கடி வரும் என்று சில வீரர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். இது உண்மையா இல்லையா, நாங்கள் சரிபார்க்க மாட்டோம், ஆனால் நாங்கள் உறுதியாக ஒன்றைச் சொல்வோம்: எங்கள் பாக்கெட்டில் 2 அல்ல, ஆனால் 4 வெவ்வேறு அட்டைகள் இருந்தால், இரண்டு இணைப்பிகளைப் பெறலாம், ஒவ்வொன்றும் கோட்பாட்டளவில், நேராக விளையாடலாம். .

கூடுதலாக, எங்களிடம் இந்த மோசமான இரண்டு ஜோடி வெவ்வேறு இணைப்பிகள் இருந்தால், மேலும் எங்களுக்கு "வசதியான" அட்டைகள் போர்டில் இருந்தால், மீதமுள்ள அட்டைகளில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவை தயாரிப்பதற்கு வெளியே இருக்கும் சூழ்நிலை உருவாகலாம். எங்கள் நேராக. மேலும் இது ஒரு "மான்ஸ்டர் டிரா" ஆகும், இது முற்றிலும் தயாராக உள்ள கையைப் போல விளையாட வேண்டும்.

ஒரு நேராக போக்கரில் ஒரு சுவாரஸ்யமான கலவையாகும், இதில் 5 அட்டைகள் உள்ளன.எல்லா அட்டைகளும் வெவ்வேறு உடைகள் மற்றும் வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கொண்டவை, ஆனால் ஒன்றன் பின் ஒன்றாகத் தோன்றும், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு, மூன்று, நான்கு, ஐந்து மற்றும் ஆறு.

இது அடிக்கடி நிகழும் சராசரி கலவையாகும்.

மூத்த மற்றும் இளைய தெரு

போக்கர் விதிகள் படி, உயர் மற்றும் குறைந்த நேராக உள்ளன.

மூத்த தெரு- இது ஒரு வலுவான மற்றும் நடைமுறையில் வெல்ல முடியாத கலவையாகும். இது ஒரு பத்தில் தொடங்கி சீட்டுடன் முடிகிறது. கையில் அத்தகைய கலவையுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் நம்பிக்கையுடன் உணர்கிறார்கள்.

இளைய தெருஒரு ஏஸுடன் தொடங்கி ஐந்தில் முடிகிறது. இந்த கலவையானது போதுமானதாக இல்லை, ஆனால் சில நேரங்களில் அது அதன் உரிமையாளருக்கு வெற்றியைக் கொண்டுவருகிறது.

!முக்கியமான:இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நேராக இருந்தால், அவர்களுக்கு இடையே பணம் பாதியாக பிரிக்கப்படும். இரண்டு ஏலதாரர்கள் வெவ்வேறு நேர்கோட்டுகளைக் கொண்டிருந்தால், பரிசு அவரது எதிரியை விட அதிக அட்டையில் நேராக முடிவடையும் வீரருக்குச் செல்லும்.

நேராக உருவாக்கும் நிகழ்தகவு

போக்கரில் பல வகைகள் உள்ளன, மேலும் நேராக உருவாக்கும் வாய்ப்புகள் வேறுபட்டவை.

டெக்சாஸ் ஹோல்டிமில் நேராகச் செல்வதற்கான நிகழ்தகவு:

  • பிளேயரிடம் இணைப்பிகள் இருந்தால், ஃப்ளாப்பில் நேராக எடுக்கும் வாய்ப்பு 1.3% ஆகும்;
  • பிளேயரின் கைகளில் இணைப்பிகள் இருந்தால், ஃப்ளாப்பில் நேராகச் செய்யும் சாத்தியம் 10.5% ஆகும்;
  • ஒரு "துளை" கொண்ட இணைப்பிகள் 1% நிகழ்தகவுடன் ஃப்ளாப்பில் நேராகப் பெறுவதை சாத்தியமாக்குகின்றன;
  • "துளை" கொண்ட இணைப்பிகள் 7% நிகழ்தகவுடன் ஃப்ளாப்பில் நேராக இழுவை பெறுவதை சாத்தியமாக்குகிறது;
  • 17% நிகழ்தகவுடன் திருப்பத்தில் வலுவூட்டுவதற்கான வாய்ப்பை ஃப்ளாப்பில் நேராக இழுப்பது உங்களுக்கு வழங்குகிறது;
  • 31.5% நிகழ்தகவுடன் ஆற்றின் முன் வலுவூட்டுவதற்கான வாய்ப்பை ஃப்ளாப்பில் நேராக இழுப்பது உங்களுக்கு வழங்குகிறது;
  • 17% நிகழ்தகவுடன் ஆற்றின் முன் ஒரு கலவையை உருவாக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது.
  • ஃப்ளாப் பற்றிய குட்ஷாட், 8.5% நிகழ்தகவுடன் உங்கள் கலவையை வலுப்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது;
  • 16.5% நிகழ்தகவுடன் ஆற்றின் முன் கலவையை வலுப்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை ஃப்ளாப்பில் ஒரு குட்ஷாட் வழங்குகிறது;
  • 8.5% நிகழ்தகவுடன் ஆற்றில் ஒரு கலவையை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை திருப்பத்தின் மீது ஒரு தைரியம் வழங்குகிறது.

இணைப்பிகள் -இவை தொடர் வரிசையில் வரும் அட்டைகள்.

நேராக டிரா -இது நேராக ஒரு அட்டை குறைவாக இருக்கும் கை.

குட்ஷாட் -இது ஒரு "ஹோலி" நேரான டிரா, அதாவது, கலவையின் நடுவில், நேராக முன் ஒரு அட்டை இல்லை.

நேராக சரியாக விளையாட, நீங்கள் நிதானமாக நிலைமையை மதிப்பிட வேண்டும் மற்றும் உங்கள் எதிரிகளின் எதிர்வினையை கவனிக்க வேண்டும்.

  • அதிக நேராக, ஆபத்துக்களை எடுக்கவும், உங்கள் பந்தயத்தை உயர்த்தவும் நீங்கள் பயப்பட வேண்டியதில்லை.
  • ஆனால் எனக்கு குறைந்த கலவை உள்ளது, நான் கவனமாகவும் சிந்தனையுடனும் செயல்பட வேண்டும்.

ஸ்ட்ரைட் என்பது ஒரு அசாதாரண கலவையாகும், அது சில நுணுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. அதை ஒன்று சேர்ப்பது கடினம் அல்ல; மிக முக்கியமான விஷயம், கூடியிருந்த கலவையை சரியாகப் பயன்படுத்த முடியும்.

இவை வெற்றிகரமான அட்டைகளின் சேர்க்கைகள் ("போக்கர் கைகள்" என்று அழைக்கப்படும்). இந்தக் கட்டுரையில், டெக்சாஸ் ஹோல்டெம், ஒமாஹா மற்றும் இந்த அட்டை விளையாட்டின் பிற வகைகளுக்கான படங்கள் மற்றும் காட்சி எடுத்துக்காட்டுகளுடன் கூடிய அனைத்து போக்கர் சேர்க்கைகளின் விளக்கத்தையும் நீங்கள் காணலாம். மிக உயர்ந்த கலவையுடன் தொடங்கி, இறங்கு வரிசையில் அவற்றை விவரிப்போம்.

ஏறுவரிசையில் அட்டை சேர்க்கைகள்

பின்வரும் வரிசையில் ஏறுவரிசையில் கார்டுகளின் போக்கர் சேர்க்கைகளை நாம் குறிப்பிடலாம்:

ராயல் ஃப்ளஷ் > ஸ்ட்ரெயிட் ஃப்ளஷ் > ஃபோர் ஆஃப் எ கிண்ட் > ஃபுல் ஹவுஸ் > ஃப்ளஷ் > ஸ்ட்ரைட் > செட் (பயணங்கள்; ஒரு வகையான மூன்று) > இரண்டு ஜோடிகள் > ஒரு ஜோடி > உயர் அட்டை

சில நேரங்களில் வீரர்களின் அட்டைகளின் சேர்க்கைகள் ஒத்துப்போகின்றன என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இந்த வழக்கில், கலவையில் ஈடுபட்டுள்ள அட்டைகளின் சீனியாரிட்டி மூலம் வெற்றி தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ராயல் ஃப்ளஷ்

ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக் மற்றும் டென்இது அடிப்படையில் ஒரு பொருத்தமான உயர் நேராக உள்ளது. போக்கரில் அரிதான மற்றும் வலுவான கலவை.

நேராக பறிப்பு

சீனியாரிட்டி மற்றும் ஒரே சூட்டின் அடிப்படையில் ஒரு வரிசையில் ஏதேனும் ஐந்து கார்டுகள்.இரண்டு வீரர்கள் நேராக ஃப்ளஷ் செய்திருந்தால், கடைசி அட்டை அதிகமாக இருக்கும் கலவை வெற்றி பெறும். நேராக ஃப்ளஷ் என்பது ஏஸுடன் தொடங்கலாம் அல்லது ஏஸுடன் (ராயல் ஃப்ளஷ்) முடிவடையும்.

ஒரு வகையான நான்கு


ஒரே மதிப்புள்ள நான்கு அட்டைகள்.இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மாதிரியான நான்கு இருந்தால், அதிக "கிக்கர்" (ஐந்தாவது அட்டை) உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார். எடுத்துக்காட்டாக: 8,8,8,8,7 என்ற அட்டவணையில், இரண்டு வீரர்களும் ஒரு வகையான நான்கு அடித்தார்கள். ஒருவரின் கைகளில் K2 உள்ளது, மற்றொன்று Q6 உள்ளது. 8,8,8,8,K கலவையுடன் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

முழு வீடு


ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று கார்டுகள் மற்றும் ஏதேனும் இரண்டு கார்டுகளின் ஒரு ஜோடி.இரண்டு வீரர்களும் ஒரு முழு வீட்டைச் சேகரித்திருந்தால், மூன்று கலவையிலிருந்து அதிக வெற்றியைப் பெற்றவர். மூன்று அட்டைகள் சமமாக இருந்தால், ஜோடி ஒப்பிடப்பட்டு, அதிக அட்டை உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

பறிப்பு


ஒரே உடையின் ஐந்து அட்டைகள்.வரிசை ஏதேனும் இருக்கலாம். இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஃப்ளஷ் இருந்தால், கலவையில் அதிக அட்டையைக் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார். அதிக ஃப்ளஷ் கார்டு பொதுவானதாக இருந்தால், அடுத்த மிக உயர்ந்த அட்டை ஒப்பிடப்படும்.

சீட்டு-உயர் நேராக

ஒரு சீனியாரிட்டியின் வரிசையில் ஒரு வரிசையில் ஐந்து கார்டுகள்.அட்டைகளின் வழக்குகள் வேறுபட்டவை. ஏஸ் என்பது கையில் உள்ள மிக உயர்ந்த அட்டை என்றால், அது வலிமையான நேராக (A,K,Q,J,T) இருக்கும். ஏஸ் மிகக் குறைந்த அட்டையாக இருந்தால், அது பலவீனமான நேராக (A,2,3,4,5) இருக்கும்.

தெரு


சீனியாரிட்டியின் படி ஒரு வரிசையில் ஐந்து அட்டைகள்.அட்டைகளின் வழக்குகள் வேறுபட்டவை. இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஸ்ட்ரைட் செய்திருந்தால், கடைசி அட்டை யாருடைய கலவையில் அதிகமாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார். இந்த வழக்கில், ஏஸ் கலவையில் மிக உயர்ந்த அட்டை அல்லது குறைந்ததாக கருதப்படலாம். மிக உயரமான தெரு A,K,Q,J,T. தாழ்வான தெரு ஏ,2,3,4,5.

தொகுப்பு அல்லது மூன்று (ஒரு வகையான மூன்று)


ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகள்.எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இவை மூன்று ஏஸ்கள் மற்றும் இரண்டு கூடுதல் அட்டைகள், அவை கிக்கர் எனக் கருதப்படுகின்றன, மேலும் இரு வீரர்களும் ஒரே செட் அல்லது மூன்று இருந்தால் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும்.

இரண்டு ஜோடிகள்


ஒரு தரத்தின் இரண்டு அட்டைகள் மற்றும் மற்றொரு தரத்தின் இரண்டு அட்டைகள்.எங்கள் விஷயத்தில், இவை இரண்டு ஏஸ்கள் மற்றும் இரண்டு கிங்ஸ். இரு வீரர்களும் இரண்டு ஜோடி கலவையை சேகரித்திருந்தால், அவர்கள் ஒப்பிடப்படுகிறார்கள், மேலும் யாருடைய அதிக ஜோடி அதிகமாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார். வீரர்களுக்கு ஒரே இரண்டு ஜோடி இருந்தால், ஐந்தாவது அட்டை (கிக்கர்) அதிகமாக உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

ஒரு ஜோடி


ஒரே மதிப்புள்ள இரண்டு அட்டைகள்.எடுத்துக்காட்டில், ஜோடி இரண்டு ஏஸாக இருக்கும். இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஜோடியை சேகரித்திருந்தால், அவர்கள் மூப்பு மூலம் ஒப்பிடப்படுகிறார்கள். எதிரிகளுக்கு ஒரே ஜோடி இருந்தால், வெற்றியாளர் அதிக கூடுதல் அட்டை (கிக்கர்) மூலம் தீர்மானிக்கப்படுவார். அவை சமமாக இருந்தால், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கூடுதல் அட்டைகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன.

உயர் அட்டை


ஏதேனும் ஐந்து அட்டைகள், மேலே விவரிக்கப்பட்ட சேர்க்கைகள் எதையும் சேர்க்கவில்லை. வெற்றியாளர் மிக உயர்ந்த அட்டையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். இரண்டு வீரர்களும் ஒரே உயர்ந்த அட்டையை வைத்திருந்தால், இரண்டாவது, மூன்றாவது, நான்காவது மற்றும் ஐந்தாவது அட்டைகள் கூட ஒப்பிடப்படும். அனைத்து அட்டைகளும் சமமாக இருந்தால், வீரர்கள் வெறுமனே பானையைப் பிரிக்கிறார்கள்.

போக்கர் சேர்க்கைகள் (வீடியோ)

எடுத்துக்காட்டுகள்

இந்த எளிய விதிகளை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பதை எளிதாக்க, நாங்கள் பல எடுத்துக்காட்டுகளை எழுதியுள்ளோம், அவை எவ்வாறு சரியாக சேர்க்கைகள் உருவாகின்றன மற்றும் பிளேயர் கார்டுகளின் ஒப்பீடுகள் நிகழ்கின்றன என்பதை தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

ஜோடி

உங்கள் இரு மன்னர்களும் உங்கள் எதிராளியின் இரு ராணிகளை விட மூத்தவர்கள் என்பதால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். பழைய ஜோடி, அது வலுவானது.

இரண்டு ஜோடிகள்

உங்கள் இரண்டு ஜோடி 77 மற்றும் 44 உங்கள் எதிரியின் (66 மற்றும் 55) விட அதிகமாக இருப்பதால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இங்கே ஒப்பீடு மேல் ஜோடியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதாவது. 77 மற்றும் 66.

செட் அல்லது மூன்று

உங்கள் KKK மூன்று உங்கள் எதிரியின் மூவரை விட பழையது என்பதால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். 444 ஐ விட 555 வலிமையானது போல, ஜாக்ஸை விட மன்னர்கள் வலிமையானவர்கள்.

நேராக

இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஸ்ட்ரைட் செய்த போதிலும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள், ஏனென்றால் கலவையின் உங்கள் மேல் மூடும் அட்டை அதிகமாக உள்ளது (J எதிராக 10). அடிப்படையில் ஒரு ஒப்பீடு உள்ளது: ஜே, 10, 9, 8, 7 மற்றும் 10, 9, 8, 7, 6.

ஃபிளாஷ்

நீ வெல்வாய் ஏனெனில்... உங்கள் பறிப்பு உங்கள் எதிராளியின் பறிப்பை விட அதிகமாக உள்ளது. இந்த வழக்கில், சேர்க்கைகள் மிக உயர்ந்த அட்டையின் படி ஒப்பிடப்படுகின்றன, அங்கு ஏஸ் ராஜாவை விட வலிமையானது.

முழு வீடு

இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஃபுல் ஹவுஸ் கலவையை சேகரித்துள்ளனர், அடிவாரத்தில் 555 இல் பொதுவான மூன்று உள்ளது. இந்த சூழ்நிலையில், உங்களை விட அதிகமாக இருக்கும் ஜோடி (99 > 66) ஒப்பிடப்படுகிறது. ஆனால் பெரும்பாலும் இந்த சேர்க்கைகள் அடிவாரத்தில் வெவ்வேறு மூன்றுகளைக் கொண்டுள்ளன, இது வெற்றியாளரை தீர்மானிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக: AAA99 KKKQQ ஐ விட வலிமையானது.

கரே

மூன்று கிங்ஸ் மற்றும் இரண்டு செவன்ஸ் கொண்ட ஃபுல் ஹவுஸுக்கு எதிராக நான்கு செவன்கள் கொண்ட குவாட் இருப்பதால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். மேசையில் உள்ள ஐந்து கார்டுகளில் 8,8,8,8,5 என்று ஒரே மதிப்புள்ள 4 அட்டைகள் இருந்தால், கையில் அதிக அட்டை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

நேராக பறிப்பு

நீ வெல்வாய் ஏனெனில்... உங்கள் நேராக பறிப்பு அதிகமாக உள்ளது. இந்த கலவையில் எதிராளியின் அதிகபட்ச அட்டை 9 ஆகும், மேலும் உங்களிடம் ஜாக் (ஜே) உள்ளது. இந்த ஒப்பீட்டில், இறுதி அட்டை அதிகமாக உள்ளவர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார்.

ராயல் பறிப்பு

நீங்கள் வலுவான கலவையை சேகரித்து, அதே சூட்டின் 10, J, Q, K, A இன் ராயல் ஃப்ளஷைக் காட்டி வெற்றி பெற்றீர்கள். இந்த கலவையை விட பழையது எதுவுமில்லை.

வீரர்களுக்கு சேர்க்கைகள் இல்லை என்றால், அதிக அட்டை உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார். சேர்க்கைகள் அல்லது அனைத்து அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், வெற்றிகள் வீரர்களிடையே பிரிக்கப்படுகின்றன.

பொதுவான தவறுகள் (போக்கர் கைகளில் மிகவும் வெளிப்படையான விஷயங்கள் அல்ல)

ஃப்ளஷ் (>) நேராக விட அதிகமாக உள்ளது!

இது தனி பரிசீலனைக்கு உரியது. போக்கர் சேர்க்கைகள் ஒரு காரணத்திற்காக ஏறுவரிசையில் (சீனியாரிட்டி) ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், ஆனால் தர்க்கத்தின் படி: ஹோல்ட்'எம்மில் உள்ள கார்டுகளின் கலவையானது வலுவாக, குறைவாக அடிக்கடி தோன்றும். தெரு பிரச்சனையில்< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

எங்களிடம் ஃப்ளஷ் டிரா இருக்கும்போது, ​​மேம்படுத்த 9 அவுட்கள் இருக்கும். திறந்த நேராக டிராவிற்கு 8 கார்டுகள் மட்டுமே தேவை. முரண்! பதில் மேற்பரப்பில் உள்ளது - பறிப்பு வெறுமனே மிகவும் அழகாக இருக்கிறது. உண்மையில்: XXகள் 10.9% நேரம் ஃப்ளஷ் டிராவாக மேம்படும் மற்றும் 0.8% ஃப்ளஷ் செய்யும். நேரான டிராவிற்கு, நிகழ்தகவுகள் வித்தியாசமாக இருக்கும்: ஓபன்-எண்டட் ஸ்ட்ரெய்ட் டிராவிற்கு 10.4% மற்றும் நேராக 1.3%.

நான் உதைக்கிறேன்!

அனைத்து போக்கர் கைகளுக்கும் கிக்கர் இருப்பதில்லை. ஒரு ஜோடி, இரண்டு ஜோடி, ஒரு செட் மற்றும் ஒரு குவாட் (குவாட் போர்டில் இருந்தால்) - ஒரு சீட்டு அல்லது ஸ்லீவில் ஒரு ராஜா இங்கே கைக்குள் வரலாம். இது, ஒரு பல்கலைக்கழகத்தில் நுழையும் போது மரியாதையுடன் கூடிய டிப்ளோமாவைப் போல, நீங்கள் ஒரு வங்கியின் விரும்பத்தக்க உரிமையாளராக மாற உங்களை அனுமதிக்கும், மற்ற அனைத்தும் சமமாக இருக்கும்.

உதைப்பவர்- இது ஒரு கலவையை உருவாக்காத ஒரு அட்டை, ஆனால் மேசையில் உள்ள வீரர்கள் அதே சேர்க்கைகளை சேகரித்திருந்தால் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கும் போது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. உதாரணமாக, இரண்டு வீரர்களும் ஒரு ஜோடி ராணிகளை சேகரித்தனர். ராணிகளைத் தவிர, கையில் அதிக அட்டையை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். பலகையில் 4, 6, Q, 9, 2 இருந்தால், வீரர்களில் ஒருவருக்கு KQ மற்றும் மற்றொரு JQ இருந்தால், கிங் கிக்கர் உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

சில நேரங்களில் உதைப்பவர் பொதுவானதாக இருக்கலாம், பின்னர் எதிரிகள் பானையை வெறுமனே பிரிக்கலாம். ஒரு உன்னதமான உதாரணம்: ஏதேனும் இரண்டு ஜோடிகள் மற்றும் ஒரு சீட்டு கொண்ட பலகை. பொதுவாக, T3o போன்ற விளிம்பு கைகளால் ஆரம்ப நிலைகளில் இருந்து உயர்த்தி அழைக்க வேண்டாம்.

இந்த வழக்கில், மீண்டும் உயர்த்துவது மற்றும் ஆக்கிரமிப்புக்கு மடிப்பது நல்லது. (நன்றி வேண்டாம்!)

மூப்பு வரிசையில் அனைத்து போக்கர் சேர்க்கைகளையும் கற்றுக்கொள்ள மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் இது இல்லாமல் மேஜையில் உங்கள் நிலையைப் புரிந்துகொள்வது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

கலவை எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது

போக்கர் கைபின்வரும் சேர்க்கைகளில் ஒன்றை உருவாக்கும் 5 அட்டைகளின் தொகுப்பாகும்: உயர் அட்டை, ஜோடி, இரண்டு ஜோடி, தொகுப்பு, நேராக, பறிப்பு, நான்கு வகையான, நேராக பறிப்பு அல்லது ராயல் ஃப்ளஷ்.

டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் மற்றும் ஒமாஹாவில் உள்ள அனைத்து சேர்க்கைகளும் 5 அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். பிளேயரின் அட்டைகள் மற்றும் மேஜையில் உள்ள சமூக அட்டைகள் இரண்டும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. முக்கிய விதி என்னவென்றால், கையில் அதிகபட்ச சாத்தியமான கலவையை வழங்கும் அட்டைகள் மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன.

Hold'em இல் சேர்க்கைகளை உருவாக்கும் போது கார்டுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு X எண்ணிக்கையிலான விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • மேஜையில் 2 பிளேயர் கார்டுகள் + 3 அட்டைகள்.எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் A8Q2J போர்டில் QJ உள்ளது. பலகையில் பிளேயருக்கு QJ + QJA என்று சேர்க்கை இருக்கும்.
  • 1 வீரர் அட்டை + மேஜையில் 4 அட்டைகள்.எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் 85 போர்டில் 8K7Q4 உள்ளது. போர்டில் உள்ள பிளேயரின் 8 + 8KQ7 இலிருந்து "ஜோடி" சேர்க்கை பெறப்படும்.
  • மேசையில் 0 பிளேயர் கார்டுகள் + 5 கார்டுகள்.எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் JQ போர்டில் 5,6,7,8,9 உள்ளது. "பொதுவான நேராக" கலவையானது போர்டில் உள்ள அட்டைகளில் இருந்து மட்டுமே பெறப்படும்.

குறைந்த கலவை- இது ஒரு கலவையாகும், இது கையில் சாத்தியமான அனைத்து முக்கியத்துவத்தையும் கொண்டுள்ளது. பிளேயர் A7542 போர்டில் A8 ஐ வைத்திருந்தால், அவருடைய குறைந்த சேர்க்கை 24578. நீங்கள் சில வகையான போக்கரில் குறைந்த சேர்க்கைகளை சேகரிக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக Omaha Hi-Lo இல்.

போக்கர் கை- ஒருவர் மேஜையில் முழுமையாக விளையாடிய கை. "இன்று 500 கைகள் விளையாடினேன்" என்று வீரர்கள் அடிக்கடி கூறுகிறார்கள், அதாவது 500 கைகள்.

தொடங்கும் கைகள்- இவைதான் வீரர் கையின் தொடக்கத்தில் பெறும் அட்டைகள் மற்றும் அவர் அவற்றுடன் விளையாட வேண்டுமா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்கிறார். டெக்சாஸ் ஹோல்டெமில், இவை உங்கள் கையில் உள்ள 2 "தொடக்க" அட்டைகள்.

சீனியாரிட்டி அடிப்படையில் அட்டைகள் விநியோகம்

போக்கரில் அட்டை தரவரிசை மற்ற அட்டை விளையாட்டுகளின் விதிகளிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல. பலவீனமான அட்டை 2, மற்றும் வலுவானது ஏஸ். துருப்புச் சீட்டுகள் இல்லை. வழக்கு முக்கியமில்லை.

போக்கரில் கார்டு வரிசை (பலவீனமானது முதல் வலிமையானது வரை):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, டி, ஜே, கியூ, கே, ஏ.

வாழ்த்துகள்!போக்கரில் உள்ள அனைத்து அட்டை சேர்க்கைகளும் இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்! "போக்கர் பள்ளி" பகுதியைப் பார்வையிட வேண்டிய நேரம் இது, அங்கு நீங்கள் எளிய மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கல்விக் கட்டுரைகளைக் காண்பீர்கள், அத்துடன் உங்கள் சொந்தப் பணத்தில் ஒரு பைசா கூட முதலீடு செய்யாமல் பணத்திற்காக ஆன்லைனில் போக்கர் விளையாடுவதை அனுமதிக்கும் டெபாசிட் போனஸைப் பெற முடியாது.

போக்கரில் உள்ள சேர்க்கைகளில் ஒன்று நேராக உள்ளது, அதை சேகரிக்க, வீரர் தங்கள் கைகளில் வெவ்வேறு வழக்குகளின் 5 அட்டைகளைப் பெற வேண்டும்.

போகர் தெருபோக்கரில் கார்டுகளின் ஆறாவது சேர்க்கை, அதன் வலிமை தாழ்வான:

நேராக பறிப்பு.

இருப்பினும், உங்கள் எதிரிகளிடம் 2 ஜோடிகள் மற்றும் ஒரு மூன்று வகைக்கு மேல் எதுவும் இல்லை அல்லது மோசமான ஒரு ஜோடி இருந்தால், நேராக போக்கர் சேர்க்கை வெற்றி பெறும். பல வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் நேராக இருக்கும் போது, ​​அதிக அட்டை வைத்திருப்பவர் பானையை திரும்பப் பெறுகிறார்.சிறிய போக்கர் நேராக ஐந்தில் தொடங்கி சீட்டுடன் முடிவடைகிறது, இந்த கலவையானது "சக்கரம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. சீட்டு கலவையின் நடுவில் இருக்க முடியாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டியது அவசியம்; இது மிக உயர்ந்த அல்லது குறைந்த அட்டையாக இருக்கலாம்.

பல வீரர்கள் ஒரே உயரத்தின் கலவையைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​அவர்கள் தங்களுக்குள் பானையைப் பிரித்துக் கொள்கிறார்கள்.வீரர்களின் கைகளில் கார்டு இல்லாதபோது ஒரே மாதிரியான சூழ்நிலை எழுகிறது, அது நேராக உயர்ந்ததாக இருக்கும். உதாரணமாக, ராஜாவிலிருந்து நேராக ஒரு போக்கர் மேசையில் தோன்றும் போது, ​​விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளில் சீட்டுகள் இல்லை.

சேர்க்கைகளின் வகைகள்

இரண்டு கார்டுகளுடன் மட்டுமே விரும்பிய கலவையைச் சேகரிக்க, அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் நான்கு அலகுகள் வித்தியாசம் இருக்க வேண்டும். ஒரு வீரரின் கைகளில் சிக்ஸ் மற்றும் பத்து இருந்தால், தேவையான கலவையை சேகரிக்க மேஜையில் மூன்று அட்டைகள் இருக்க வேண்டும்: 7, 8, 9. கேமிங் ஸ்ட்ரீட் போக்கர் கலவையில் பல வகைகள் உள்ளன:

1. கைகள்: 7 - 10 - அட்டவணை: 8-9-ஜே

2. கைகள்: 7 - 10 - அட்டவணை: 6-8-9

3. கைகள்: 8 - 10 - அட்டவணை: 9-J-Q

4. கைகள்: 8 - 10 - அட்டவணை: 7-9-ஜே

5. கைகள்: 8 - 10 - அட்டவணை: 6-7-9.

உங்கள் கைகளில் உள்ள அட்டைகளுக்கு இடையில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லாவிட்டாலும் போக்கர் நேராக உருவாக்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, 10-9 இருந்தால், பின்வரும் அட்டைகள் அட்டவணையில் இருக்க வேண்டும்: J-Q-K. விளையாட்டின் போது அட்டைகளின் விநியோகத்தை உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்க எங்கள் போக்கர் பள்ளி அறிவுறுத்துகிறது, நினைவில் கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எல்லா அட்டைகளையும் சேகரிக்கும் போது கூட, அது வலிமையானது அல்ல. வெற்றி உறுதி இல்லை.

"லைக்" செய்ய மறக்காதீர்கள், இதைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் எங்கள் திட்டத்திற்கு உதவுகிறீர்கள்.