ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ತಮಾಷೆಯ ಟೇಬಲ್ ಆಸನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಯಾವ ರೀತಿಯ ರಜೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷ, ಆಟಗಳು, ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರು, ಮಕ್ಕಳಂತೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ರಜಾದಿನದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಘಟನೆಗಳುಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ

ಮೋಜಿನ ರಿಲೇ ರೇಸ್

ನೀವು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಎರಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು, ಒಂದು ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗ್ಲಾಸ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಖಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ). ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹಾಕಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಗಾಜಿನ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಯಾರು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಚೆಲ್ಲಿಲ್ಲವೋ ಅವರು ಅದನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಚೈನ್ಡ್

3-7 ಜನರ ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಟೋಪಿಗಳನ್ನು 1 ಮೀಟರ್ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾರ ಕ್ಯಾಪ್ ಮೊದಲು ಬೀಳುತ್ತದೆಯೋ ಆ ತಂಡವು ಸೋಲುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಟೋಪಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಗೊಂಬೆಗಳು

ಹಾಜರಿದ್ದವರೆಲ್ಲರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎರಡನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ (ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಮೂರನೆಯದು ಎರಡನೆಯದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯೋತ್ಸಾಹದಿಂದ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ: "ಎಲ್ಲರೂ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ!" ಇಡೀ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

"ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಗೊಂಬೆಗಳ" ವೇಗ, ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಆಡಬಹುದು - ತಮಾಷೆಯ "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು" ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ವಾವ್ ಅಥವಾ ಓಹ್?

ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: "M" ಮತ್ತು "W". ಒಂದು ತಂಡವು ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಉಹ್" - ಎರಡು ಕಿಸ್, "ಇಹ್" - ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಿಸ್. ನಂತರ ಎರಡನೇ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಾರದು. ಅವರು ಅವನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಉಹ್ ಅಥವಾ ಇಹ್?" ಅವನು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಅಂತಹ ಆಸೆ ಈಡೇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಮಾಷೆಯ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಬಲವಾದ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ.

ಹ್ಯಾಪಿ ವೆಲ್

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವೊಡ್ಕಾವನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅವನ ನಾಣ್ಯವು ವೋಡ್ಕಾಗೆ ಬಂದರೆ, ಮುಂದಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವನ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು ಬಕೆಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ರಿಲೇ ರೇಸ್

ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ: ಪುರುಷ - ಮಹಿಳೆ; ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನ ಮುಂದೆ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ (ಸಹಜವಾಗಿ ಸಲ್ಫರ್ ಇಲ್ಲದೆ). ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕಾಲಮ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೆ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ತನಕ ರಿಲೇ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕೇಕ್ ಜೊತೆ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಟ್ಟಿದ ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಬಿಯರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ) - ಅವನು ತನ್ನ ತಂಡವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ. "ಕುಡಿಯುವವರು" ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕೈಗಳನ್ನು ಅವರ ಬೆನ್ನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಕೇಕ್ ತಿನ್ನಲು ಮತ್ತು ಅವರ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವೋಡ್ಕಾ ಇಲ್ಲದೆ, ಕೇಕ್ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಸಮುದ್ರವು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧವಾಗಿದೆ"

ನೀವು ಬಹುಶಃ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಹಳೆಯ ಆಟ "ದಿ ಸೀ ಈಸ್ ಟ್ರಬಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ. ನಿರೂಪಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಹಲವಾರು ಜನರು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರಾಸವಿದೆ: "ಒಂದು ಸೇಬು ತೋಟದ ಮೂಲಕ ಉರುಳುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ನೀರಿಗೆ ಬಿದ್ದಿತು: "ತಂಪ್."

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪದಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು "ಫ್ರೀಜ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಯಾರಾದರೂ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ "ಆನ್" ಮಾಡಬಹುದು. ನಿರೂಪಕನು ಯಾರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೋ ಅವನು ನಿರೂಪಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸತತವಾಗಿ 3 ಬಾರಿ ಏನನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರೂಪಕರ ಮಾತುಗಳು: "ಸಮುದ್ರವು ಒಮ್ಮೆ ಚಿಂತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮುದ್ರವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಿಂತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಮುದ್ರವು ಮೂರು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್!"

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾನೀಯ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ದೊಡ್ಡ ಗಾಜು, ವಿವಿಧ ಪಾನೀಯಗಳು.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ. ಆಟಗಾರರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಇತರವು ದೊಡ್ಡ ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಪೆಪ್ಸಿ, ಖನಿಜಯುಕ್ತ ನೀರು, ಷಾಂಪೇನ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪಾನೀಯದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ "ಮದ್ದು" ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಜೋಡಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ವಿವಿಧ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಬ್ಬದ ಟೇಬಲ್.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ.ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ, ಜೋಡಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. "ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಿದ" ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಕುರುಡು" ಅದನ್ನು ರುಚಿ ನೋಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೂಗು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಕಿವುಡ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ.ಹಬ್ಬದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದವರ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ತಮಾಷೆಯ ಆಟ, ಜೊತೆಗೆ ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಗುವುದು! ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೂಕ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದಂದು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿನಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು.

ಗುಂಪು ಲಯ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ನಾಯಕ, ಕನಿಷ್ಠ 4 ಜನರು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ಹತ್ತಿ ಗಡ್ಡಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು, ಚೀಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮೂಗುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ಅಂಶಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಪಕ್ಕದವರ ಬಲ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ಪಕ್ಕದವರ ಎಡ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದೇ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಸರಳವಾದ ಲಯವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ನೆರೆಯವನು ನಾಯಕನ ಎಡ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಲಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನ ಬಲ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಲಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಬಲ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಎಡಗೈಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರಿಯಾದ ಲಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಯಮವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು - ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚುನಾವಣೆಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, ಹತ್ತಿ ಗಡ್ಡಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು, ಚೀಲಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮೂಗುಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್‌ಗಾಗಿ ಚುನಾವಣೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವವರಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪುರುಷರು ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು - ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಉಳಿದವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಯಾರು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಾಜರಿದ್ದವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೈಗವಸುಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲರೂ, ಜೋಡಿಯಾಗಿ (ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷ).

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ದಪ್ಪ ಕೈಗವಸುಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಾರವೆಂದರೆ ಪುರುಷರು ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಧರಿಸುವ ನಿಲುವಂಗಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬೇಕು. ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: 5 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಐದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಶಯವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಯಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವವನು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟನು. ಅದರಂತೆ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪಿಟರ್ಸ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು:ಶಾಂತಿಕಾರಕಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಕೀನ್ಯಾದ ನಿವಾಸಿಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ದಿನದಂದು ಪರಸ್ಪರ ಉಗುಳುವುದು ವಾಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಆಶಯವಾಗಿದೆ. ರಶಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹತೆಯು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಉಪಶಾಮಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಗುಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಉಗುಳುವವನು ವಿಜೇತ.

ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಪಾಯಿಂಟ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುವುದು. ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಷದ ಹಾಡು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪದಗಳು, ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚೀಲ, ಪ್ಯಾನ್, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ, ಐಸಿಕಲ್, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮುಂತಾದ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆದ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚೀಲದಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೊಸ ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಚಳಿಗಾಲದ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಬೇಕು.

ಸಲಿಕೆಗಳು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ:ಎಲ್ಲರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ಖಾಲಿ ಶಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಗಳು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ. ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹರಡಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಗೆ ತುಂಬಿಸುವುದು ಸವಾಲು. ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅಜ್ಞಾತಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದು

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3-4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಜರ್ಮನಿಯು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ದಿನದಂದು "ಜಂಪಿಂಗ್" ಎಂಬ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಯಾರೇ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಿಗಿತವು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಘೋಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಬೇಕು. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಅದರಂತೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಕನ್ನಡಕದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು: ನೀರು ಅಥವಾ ವೈನ್‌ನಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗಾಜು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಗತಿ.ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು, ಗಾಜಿನನ್ನು ಕಾಂಡದಿಂದ ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲು ಉದ್ದವಾದಷ್ಟೂ ಉತ್ತಮ. ಅಂತೆಯೇ, ವಿಜೇತರು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಮಗುವಿಗೆ ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ರಜಾದಿನ ಯಾವುದು ಎಂದು ಕೇಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರ್ವಾನುಮತದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ಸಹಜವಾಗಿ - ಹೊಸ ವರ್ಷ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ದಿನಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ರಾತ್ರಿ, ಪವಾಡದಂತೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ.

ವಯಸ್ಕ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಯುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯಲು, ನೀವು ಅವರಿಗಾಗಿ ಈವೆಂಟ್ ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಸಕ್ರಿಯ, ಶಾಂತ, ಬೌದ್ಧಿಕ, ಆದರೆ ಇದು ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಸೇರುವವರ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ 2020 ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರೊಂದಿಗೆ ಆಚರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ:

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮನರಂಜನೆ

ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕುಟುಂಬ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಅವರು ನಿರುಪದ್ರವ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಆಟಗಳು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬಾರದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಹಬ್ಬದಲ್ಲಿ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಗಾತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿರ್ಜೀವ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾ:

  • ಯಾವ ಆನೆ? ಅವರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ - ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.
  • ಯಾವ ರೀತಿಯ ನೊಣ? ಅವರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮನೆ?
  • ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸ್ಯಾಂಡಲ್?
  • ಬಲೂನ್ - ಯಾವ ರೀತಿಯ?
  • ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡು?

ಒಂದೆರಡು ಪದಗಳ ನಂತರ (ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ), ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

"ಬನ್ನಿ"

ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇರುವ ಕುಟುಂಬಗಳ ಪೋಷಕರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ನರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಬನ್ನಿಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮುನ್ನಡೆಸುವವನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ:

"ನಮ್ಮ ಮೊಲಗಳು ದೊಡ್ಡ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಜಿಗಿಯುತ್ತಿವೆ, ಅವರ ಪುಟ್ಟ ಪಾದಗಳನ್ನು ಮುದ್ರೆಯೊತ್ತುತ್ತಿವೆ, ತಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತಿವೆ."

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೇಖಕರು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ:

“ಇಲ್ಲಿ ನರಿ ಬಂದಿದೆ, ಕುತಂತ್ರದ ಸಹೋದರಿ. ಬನ್ನಿ, ಬನ್ನಿ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿಹೋದರು!

ಮತ್ತು ನರಿ ಮೊಲಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ ನೀವು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಂದ ನರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳು

ಈ ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಇಬ್ಬರು ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಮೀಟರ್ ಬಿಳಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

"ಸ್ನೋಡ್ರಿಫ್ಟ್"

ಪುರುಷರು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, 4 ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸುವಂತೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲೆ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವನಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ ಕಚಗುಳಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಟಿಕ್ಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ದುರ್ಬಲವಾದ ಮಕ್ಕಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

"ಬುರಾನ್"

ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಹಿಮಬಿರುಗಾಳಿ ಉಂಟಾದಾಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ಹರಿದು ಒಯ್ಯಬಹುದು ಎಂದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ಗೆ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ತುಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟು, ಅದರಲ್ಲಿ ಮಗುವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಆರಾಮವಾಗಿ ಬೀಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಹಸದಿಂದ ಅವರು ನಂಬಲಾಗದ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

"ವಾಲಿಬಾಲ್"

ನಾವು ಕನಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೋಷಕರು ಅಥವಾ ಇತರ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ವಾಲಿಬಾಲ್ ನೆಟ್‌ನಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಸ್ಥಿತಿ ಹೀಗಿದೆ: ಚೆಂಡುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಚೆಂಡಿನ ಪತನವು ಮೈನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಮಕ್ಕಳು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆಗಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಕುಟುಂಬ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು

ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಜನರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಾಗಾರವಾಗಿರಬಹುದು:

  • ಶಿಲ್ಪಕಲೆ;
  • ಅರ್ಜಿಗಳನ್ನು;
  • ಸಣ್ಣ ಅಡುಗೆಯವರು: ನೀವು ಸಲಾಡ್ ಅಥವಾ ಪಿಜ್ಜಾವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಯಾರಿಸಬಹುದು (ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ).
  • ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಿಕೆಗಳು;
  • ಶಬ್ದ ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ.
  • ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪೋಸ್ಟರ್.

ಎಲ್ಲಾ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಆಚರಣೆಗಾಗಿ ಅತಿಥಿಗಳ ಆಗಮನಕ್ಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ

ಕುಟುಂಬ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಆಟಗಳು ಎರಡನ್ನೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಬಹುಮಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮಕ್ಕಳು ಮೋಜು ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಸುಸ್ತಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಸುಸ್ತಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು. 40-60 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಅಥವಾ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ (ಇಯೋರ್)

ದಪ್ಪ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ಅಥವಾ ಕತ್ತೆ ಇಯೋರ್ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ನೀವು ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಹ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾಗದವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರುಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ). ಮೂಗು ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಬಾಲವು ಲೇಸ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಉದ್ದವಾದ, ಬಾಗಿದ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಮೂಗು/ಬಾಲದ ತಳಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವಾಡಲು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಕೂಡ ಬೇಕು. ಮೂಗು/ಬಾಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರನು ಚೌಕಟ್ಟು ತೂಗಾಡುವ ಗೋಡೆಯಿಂದ ಆರು ಹಂತಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಗೋಡೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಮೂಗು / ಬಾಲವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪಿನ್ ಮಾಡುವುದು. ಯಾರಾದರೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದು ಅಪರೂಪ; ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂಗು/ಬಾಲ ಅದು ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಯಾರು?

ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರದ (ಯಾವುದೇ ಸಾಹಿತ್ಯಿಕ ಕೆಲಸ, ಚಲನಚಿತ್ರ) ಅಥವಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಹೆಸರನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಣ್ಣ ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ನಾಯಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪರಿಚಿತ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಟೇಪ್ ಅಥವಾ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಅವನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ನಾಯಕ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು. ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಸಂವಾದಕನು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರವು "ಹೌದು" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಉತ್ತರವು "ಇಲ್ಲ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಂವಾದಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ.

ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ?

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲಕನಿಂದ ಕಪಾಳಮೋಕ್ಷ ಮಾಡಿದವನು ತಕ್ಷಣ ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಓಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸೀಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬಿಟ್ಟವನು ಓಡುತ್ತಾನೆ.

ಕಂಬಗಳು (ಲಡುಷ್ಕಿ)

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ತೋಳಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಪಾದಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ನೀವು ಆಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಾಗ ನೀವು ಲಡುಷ್ಕಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಡಬಹುದು. ಬಹಳಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಾಗಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಹೊರಗೆ ಹರಿದಾಡುತ್ತಿದೆ

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು 3-4 ಜನರನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗೆ ಮಲಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ದೇಹಗಳ ರಾಶಿಯ ಕೆಳಗೆ ತೆವಳಬೇಕು. ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸ್ನಾಯು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ನೀವು 5-6 ಜನರಿಂದ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪವಿತ್ರ ಸ್ಥಳ...

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಕುರ್ಚಿಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಥಳವು ಯಾವಾಗಲೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಡ್ರೈವರ್ ಅವನನ್ನು ಬ್ಯುಸಿಯಾಗಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಚಾಲಕನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ನೆರೆಯವನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವನು ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮೋಜಿನ ಭೂಗೋಳ

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ತಂಡವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಭೌಗೋಳಿಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಈಗ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅದೇ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ ಹೆಸರನ್ನು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಸರಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಗುಂಪುಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ; ನಾಯಕ ಅವನಿಂದ 3-4 ಹೆಜ್ಜೆ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಒಂದು ಸೀಟಿಯನ್ನು ಊದುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಎರಡು. ಒಂದು ಸೀಟಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಬಲಗೈಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು; ಎರಡು ಸೀಟಿಗಳ ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತುವಂತಿಲ್ಲ. ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವರನ್ನು ವಿಜೇತರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಸಿ ಪೆನ್ನುಗಳು

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಚಾಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಂಗೈಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಂಗೈ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವುದು.

ಅವನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲಕನು ಯಾರ ಅಂಗೈ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆದರೂ ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅನೇಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಇಬ್ಬರು ಜನರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದ

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಬಹುದು. "ದಯವಿಟ್ಟು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವಿಲ್ಲದೆ, ಆಜ್ಞೆಯು ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವನು ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಆತುರಪಡಬೇಡ

ಆಟಗಾರರು ಅರ್ಧವೃತ್ತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಅವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ದೈಹಿಕ ತರಬೇತಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಚಲನೆಯಿಂದ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹಿಂದುಳಿಯುತ್ತಾರೆ: ನಾಯಕನು ಮೊದಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ; ನಾಯಕನ ಎರಡನೇ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದವನು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು: ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ; ಎಡಗೈಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಲವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಬಲಗೈ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ ತಿರುವು; ಬದಿಗೆ ಕೈಗಳು; ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳು, ಸ್ಕ್ವಾಟ್. 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಾರದು.

ವಕ್ರ ಕನ್ನಡಿಗಳು

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹಿಂದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು; ಅವನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುತ್ತಾರೆ; ಅವನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಹರಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಮೊಣಕೈಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ತಪ್ಪು ಮಾಡದ ಇಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅರ್ಧ ಮಾತು ನಿನ್ನದು

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಯಕ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು (ನಾಮಪದ) ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಪದವನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕು. ಹಿಂಜರಿಯುವವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ನಾಯಕನು ಮತ್ತೆ ಅವನಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವವರೆಗೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಗಳು

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಭೂಮಿ", "ನೀರು", "ಗಾಳಿ" ಅಥವಾ "ಬೆಂಕಿ". ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು "ಭೂಮಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಗೆ ಹೆಸರಿಸಿ, "ನೀರು" - ಯಾವುದೇ ಮೀನು, "ಗಾಳಿ" ಆಗಿದ್ದರೆ - ಒಂದು ಹಕ್ಕಿ.

ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಬೆಂಕಿ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿದ ನಂತರ ಮೌನವಾಗಿ ತಿರುಗಬೇಕು.

ಯಾರು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಾಯಕನು ಅವನಿಗೆ ಎಸೆಯುವವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ನಾನೇ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಕ. ಅವರು ಆದೇಶವನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೇಳಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು; ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ನೆರೆಯವನು ಅವನಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸ್ವತಃ ಉತ್ತರಿಸುವ ಅಥವಾ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ತಡವಾದವನು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಜೋರಾಗಿ - ನಿಶ್ಯಬ್ದ

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಚಾಲಕ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪೂರ್ವ-ಯೋಜಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್, ಪುಸ್ತಕ, ಚೆಂಡು, ಕ್ಯಾಪ್. ಇದರ ನಂತರ, ಚಾಲಕನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಚಾಲಕನು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹಾಡನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಗುಪ್ತ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋದರೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ, ಹಾಡಿನ ಶಬ್ದಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಚಾಲಕ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಡನ್ನು ಗಿಟಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಹಾರುವ ಪಕ್ಷಿಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಕ್ಕಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು.

ಚಾಲಕ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಜೋರಾಗಿ ಎರಡು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಬೇಗನೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಡ್ಯಾಶ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವನು ಹೊಸ ಜೋಡಿ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವನು ಚಾಲಕನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹೂವಿನ ಹಾಸಿಗೆ

ಹುಡುಗರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಯಾವುದೇ ಹೂವಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಚಾಲಕ. ಜೋಡಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿರುವವರು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಹೂವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕರೆ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಯಾವುದೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕರೆ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಸಿಗುವ ಮೊದಲು ಚಾಲಕನು ಖಾಲಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲಕ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ತಡವಾಗಿ ಬಂದವನು ಅವನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಜೋಡಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿರುವವನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೊದಲು ಚಾಲಕನು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರರಾಗಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸದವನು ಓಡಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ತೋಟಗಾರ

ಯಾವ ಹೂವು ಯಾರು ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾಯಕ - ತೋಟಗಾರ - ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನಾನು ತೋಟಗಾರನಾಗಿ ಜನಿಸಿದೆ, ನಾನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಕೋಪಗೊಂಡಿದ್ದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೂವುಗಳಿಂದ ನಾನು ದಣಿದಿದ್ದೆ, ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ... (ಡೈಸಿಗಳು).
ಹೆಸರಿನ ಹೂವು ಹೇಳುತ್ತದೆ:
- ಓಹ್!
ತೋಟಗಾರ:
- ನಿಮಗೆ ಏನಾಯಿತು?
- ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
- ಯಾರಲ್ಲಿ?
- ಕಾರ್ನ್‌ಫ್ಲವರ್‌ನಲ್ಲಿ.
ಕಾರ್ನ್‌ಫ್ಲವರ್:
- ಓಹ್!
- ನಿಮಗೆ ಏನಾಯಿತು? ..
ತೋಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳು ಉತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಚಾಲನೆ.
ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ "ಗಾರ್ಡನರ್" ನಂತರ ಅದು ಸೋಲುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಾ

ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಲ್ಲರಿಂದ ಜಪ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಇದು ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಆಭರಣ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಸರಿನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಕರ್ಷಕ ವಸ್ತುವಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಯಾರು ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ನಿರೂಪಕರಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬರು ಜಪ್ತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೇ ನಿರೂಪಕರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಈ ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?" ಎರಡನೇ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ("ಕನ್ನಡಿ") ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಹಾಡಲು, ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು, ಕಾಗೆ, ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಲು, ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ತರಲು, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪೂರ್ವ-ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಉಂಗುರ

ಆಟಗಾರರು ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅವರ ಮುಂದೆ ಬಟ್ಟಲು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ತನ್ನ ಅಂಗೈಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ (ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ): ಒಂದು ನಾಣ್ಯ, ಉಂಗುರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಚಾಲಕನು ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಚಾಲಕನ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ ಸಾಲಿನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು: "ರಿಂಗ್, ರಿಂಗ್, ಮುಖಮಂಟಪಕ್ಕೆ ಹೋಗು!" ಉಳಿದವರು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನಂತರ ಚಾಲಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಸಂಬದ್ಧ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5-7 ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಚಾಲಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ಅವರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲಕನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ನೀಡಿದ ಪದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರ ಉತ್ತರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆಯೋ ಅವರು ಚಾಲಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ "ನೀರು" ಎಂಬ ಪದವಿದೆ. ಚಾಲಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ನೀವು ಏನು ಕುಡಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?" ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ನೀರು."

"ನಾನ್ಸೆನ್ಸ್" ಎಂಬುದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೋಜಿನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಾಲಕ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ನೀವು ಏನು ಹಾರುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?" ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಹೂವಿನ ಮೇಲೆ," ಇತ್ಯಾದಿ.

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಚಾಲಕ ಜಾಣ್ಮೆ ತೋರಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೆಂದರೆ: "ನಿಮ್ಮ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ?", "ನೀವು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೀರಿ?", "ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?"

ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲ!

ಆಟದ ತತ್ವವು "ಅಸಂಬದ್ಧ" ಆಟದಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ. ಚಾಲಕ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಮೂರು "ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಇಲ್ಲ-ಹೌದು-ಹೌದು." ಚಾಲಕನು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಕೇಳಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನೀವು ನಡೆಯಬಹುದೇ?
- ಇಲ್ಲ.
- ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರು ವ್ಯಾಲೆನೋಕ್?
-ಹೌದು.
- ನೀನು ನನ್ನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇಯಾ?
-ಹೌದು.

ಉತ್ತರಗಳು ಸತ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟಗಾರನೂ ಚಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಮುರಿದ ಫೋನ್

ನಾಯಕನು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಕಿವಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಪದವನ್ನು (ಸಹ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, ಯಾರೂ ಕೇಳದಂತೆ, ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ) ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ - ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ಕೊನೆಯ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪದವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು "ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಫೋನ್" ನಿಂದ ತಪ್ಪಾಗಿ ತಿಳಿಸಲಾದ ಗುಪ್ತ ಪದದ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು.

ಅನೇಕ ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನುಡಿಗಟ್ಟು.

ಥಿಯೇಟರ್ ಚರೇಡ್ಸ್ (ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್)

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತದೆ (ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ).

ನಂತರ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಮಾತನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಪದವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಆಟದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತಂಡವು ಅನುಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಸಾಗರ ನಡುಗುತ್ತಿದೆ

ಚಾಲಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ - ಒಂದು, ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ - ಎರಡು, ಸಮುದ್ರವು ಚಿಂತಿತವಾಗಿದೆ - ಮೂರು, ಸಮುದ್ರ ಆಕೃತಿ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್!" ಸರಾಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಕೊನೆಯ ಪದದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನ (ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ). ಚಾಲಕನು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ, ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಕೃತಿ ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚಾಲಕನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಆಕೃತಿಯು ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಚಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಯಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ: "ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಆಕೃತಿ (ಕರಡಿ, ಗುಲಾಬಿ, ಮಳೆ), ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ." ನಂತರ ಅವನು ಹಲವಾರು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ - ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು "ಸಾಯುತ್ತವೆ" ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಹೋಸ್ಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಆಟಗಾರನು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.

ಬುರಿಮೆ

ಹೆಸರು ಫ್ರೆಂಚ್ ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಸಬದ್ಧ ಅಂತ್ಯಗಳು" ಎಂದರ್ಥ. ಆಟವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಪ್ರಾಸಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಇದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವರ್ಗ, ಧೈರ್ಯದಿಂದ, ಬಾರಿ.

ನಮ್ಮ ಪೆಟ್ರುಶಾಗೆ ವ್ಯವಹಾರ ತಿಳಿದಿದೆ,
ಕೇವಲ ನೋಡಿ - ಸಂಪೂರ್ಣ
ಇಪ್ಪತ್ತು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್‌ಗಳು
ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತಿನ್ನುತ್ತದೆ!

ಜೀವಂತ ಚಿತ್ರಗಳು

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎರಡನೆಯವರಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಎರಡನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಗುಂಪನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅಗಲಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.

ತ್ವರಿತ ಬ್ರಷ್

ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಆಟಗಾರರು ಬಟ್ಟೆಯ ಕುಂಚವನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ನಡೆಯುವ ಚಾಲಕ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕುಂಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಚಾಲಕನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಅವನ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಬೇಕು. ಅವನು ಬ್ರಷ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಚಾಲಕನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹುಡುಗರು ಚಾಲಕನನ್ನು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು.

ಲೇಡಿ (ನೀವು ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?)

ಮಹಿಳೆ ನೂರು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಳು.
ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ
"ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಡಿ.
ನಗಬೇಡ, ನಗಬೇಡ,
ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: "ನೀವು ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಾ?"
ಉತ್ತರ: "ಬಹುಶಃ", ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಸಂಬದ್ಧ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಗದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಯಾರು?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಸುತ್ತಿ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಯಾರೊಂದಿಗೆ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. (ಸುತ್ತಿದ ಭಾಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ!), ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ, ನಂತರ - "ಯಾವಾಗ?", "ಎಲ್ಲಿ?", "ಅವರು ಏನು ಮಾಡಿದರು?", "ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ..." , ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಇತರರನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ನಂತರ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಮರಿವನ್ನಾ ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯ ಹಿಂದೆ ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅಂಗಡಿಯೊಂದನ್ನು ದರೋಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಜಾಗತಿಕ ತಾಪಮಾನವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು."

ಎಡ ಬಲ

ನಿಮ್ಮ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬೋರ್ಡ್ ಇದ್ದರೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದ ತುಂಡು) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ 7 ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಮನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಡಗೈಯಿಂದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೆನಪಿಡಿ! ಕೈಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು!

ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ?

ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ರೀಲ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ (ಬಹುಶಃ ನೀವೇ ತಯಾರಿಸಬಹುದು), ಎರಡು ಸುತ್ತಿನ ಕೋಲುಗಳು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ 6-8 ಮೀ ಉದ್ದದ ಹಗ್ಗ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರಿಬ್ಬನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ರೀಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವು ಅನುಮತಿಸುವಷ್ಟು ಪರಸ್ಪರ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೀಲ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಗ್ಗವನ್ನು ಮೊದಲು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮೂರು ಬಹುಮಾನಗಳು

ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಆರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಯಾವುದೇ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಕುರ್ಚಿ

ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಎಂಟು ಹಂತಗಳು.

ಆಟಗಾರನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು, ಇಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ ಅದರ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದಾಗ, ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಅವನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರವೂ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ.

ಚಕ್ರವ್ಯೂಹ

5-6 ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಹಂತದ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತುದಿಯಿಂದ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಸಾಲಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಿನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ.

ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಿನ್ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಪೂರ್ಣವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಬ್ಬದ ರಾತ್ರಿಯ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, relax.by ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ.

ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ

ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಸಣ್ಣ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ - ಇದು ಆಹ್ವಾನಿತ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು - ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಉಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬೀಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ನಂತೆ ಹಾರುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್" ಅನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನಿನ್ನೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳ ಸಣ್ಣ ಚೀಲವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಗರಿನ್ ಅಥವಾ ರುಚಿಕರವಾದದ್ದನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನವು ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜನರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕೊನೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ!" - ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ... ಒಂದು ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ! ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಹೊಸ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಎ - ಹೊಸ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಕುಡಿಯಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ!
ಬಿ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷ ಬರಲಿದೆ!
ಬಿ - ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಕುಡಿಯೋಣ!
ಆಟವು G, F, P, S, L, B ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ತಮಾಷೆಯ ಟೋಸ್ಟ್ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟದ ಸೌಂದರ್ಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಆಡಬಹುದು!

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಭವಿಷ್ಯ

ದೊಡ್ಡದಾದ ಸುಂದರವಾದ ತಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಚದರ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪೈನಂತೆ ಸುಂದರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೌಕದ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಹೃದಯ - ಪ್ರೀತಿ;
ಪುಸ್ತಕ - ಜ್ಞಾನ;
ಕೊಪೆಕ್ - ಹಣ;
ಕೀ - ಹೊಸ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್;
ಸೂರ್ಯ - ಯಶಸ್ಸು;
ಪತ್ರ - ಸುದ್ದಿ;
ಕಾರು - ಕಾರನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ;
ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ಹೊಸ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ;
ಬಾಣ - ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು;
ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು - ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು;
ರಸ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣ;
ಉಡುಗೊರೆ - ಆಶ್ಚರ್ಯ;
ಮಿಂಚು - ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು;
ಗಾಜು - ರಜಾದಿನಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪೈ ಅನ್ನು "ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ" ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಕಲಿ ಪೈ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮಕ್ಕಳಿದ್ದರೆ, 2 ಸ್ಪೂನ್ ಸಲಾಡ್ ನಂತರ, ಸಿಹಿ ಏನಾದರೂ ಬೇಡಿಕೆ!

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್

13 ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕೊಬ್ಬು", "ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ", "ಬಿಸಿ", "ಹಸಿದ", "ಆಲಸ್ಯ", "ಕೊಳಕು", ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆದಾಗ, ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ನ ಪಠ್ಯವು ಹೀಗಿದೆ: "... ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್! ಎಲ್ಲಾ... ಮಕ್ಕಳು ನಿಮ್ಮ... ಆಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷವು ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ... ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಹಾಡುಗಳು, ನೃತ್ಯಗಳು ... ನೃತ್ಯಗಳು! ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬರಲಿದೆ ... ಹೊಸ ವರ್ಷ! ನಾನು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ... ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ... ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ... ಚೀಲವನ್ನು ತೆರೆದು ನಮಗೆ... ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಮಗೆ ಗೌರವದಿಂದ... ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು... ಹುಡುಗಿಯರು!

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅವರನ್ನು ಸ್ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ;
- ಪೊಲೀಸ್;
- ಶಿಶುವಿಹಾರ;
- ಸೇನೆಗಳು.
ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಕಲಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಾಗಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ

ಈ ಆಟವು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇವರು ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರು ಆಗಿರಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೆರಡು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಿಗೆ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರಿಬ್ಬನ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಲ್ಲಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ (ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ) ಎಲ್ಲಾ ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು.

"ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಏನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ?"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಹಬ್ಬದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಟೇಬಲ್ ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ! ಆತಿಥೇಯರು ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ದೇಹದ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ "ಆಪ್ತ ವಿವರಗಳನ್ನು" ಹೇಳಿದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚುಂಬಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ!

ನಮ್ಮ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು relax.by ಆಶಿಸುತ್ತದೆ!

ನಾವೂ ನಿಮಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ

ಆಟಗಾರರು "ಹುಡುಗ - ಹುಡುಗಿ" ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ (ನಾಯಕ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನನ್ನ ಕೈಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿವೆಯೇ?" ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಹೌದು," ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುವಾಗ ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಅಜ್ಜ ಮತ್ತೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನನ್ನ ಹೊಟ್ಟೆ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆಯೇ?" ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೇನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮಾದಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್

ಆಡಲು ನಿಮಗೆ "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" (ನೀವು ಕರವಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ) ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದದನ್ನು ಆರಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಅವರು 10 ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು. "ಗುರಿಗಳು," ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹಾಕಿ

ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಮಕ್ಕಳ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಪಕ್. ಹಲವಾರು ದಂಪತಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ: ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ಪಾದಗಳಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಪುರುಷನು 3-4 ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ "ಗೋಲು" ಗೆ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತ ದಂಪತಿಗಳು ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಹಾಕಿ ಆಟಗಾರರು" ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು.

ಗೈರ್

ಆಟಗಾರರು 2 ವಲಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ: ಹೊರ - ಪುರುಷರು, ಆಂತರಿಕ - ಮಹಿಳೆಯರು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಾಯಕನ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ನಂತರ ಹೆಂಡತಿ ಮತ್ತು ಪತಿಯಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಶುಭಾಶಯ, ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಕತ್ತು ಹಿಸುಕುವುದು, ಕಿವಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ, ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತವು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದ್ಭುತ ಜೀವಿಗಳು

ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಲೆ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಪ್ರಾಣಿ, ಪಕ್ಷಿ. ನಂತರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಕತ್ತಿನ ತುದಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಅವರು ನೋಡದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು "ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಹೊಸ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅದ್ಭುತ ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆಗಾಗಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು.

ಒಗಟುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ

ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಒಗಟಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊದಿಕೆಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಗಟನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು 10 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಒಗಟನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಓದುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಒಗಟನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಿದವನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಬಿಚ್ಚುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಅದೇ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

ಉಪಾಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಏನು ತಿನ್ನಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? (ಭೋಜನ ಮತ್ತು ಭೋಜನ)

ಸುರಿವ ಮಳೆಗೆ ಯಾರು ಕೂದಲು ಒದ್ದೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ? (ಬೋಳು)

ಅವನು ಎದ್ದರೆ, ಅವನು ಆಕಾಶವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾನೆ. (ಕಾಮನಬಿಲ್ಲು)

ಸುಮಾರು 40 ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಏನು? (ಅಂತರ್ಜಾಲ)

ಸತ್ತ ಮನುಷ್ಯನು ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ. ನನ್ನ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಚೀಲ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ನೀರಿನ ಫ್ಲಾಸ್ಕ್ ಇದೆ. ಸುಮಾರು ಹಲವು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಜೀವಂತ ಆತ್ಮವಿಲ್ಲ. ಮನುಷ್ಯನು ಯಾವುದರಿಂದ ಸತ್ತನು ಮತ್ತು ಅವನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಏನಿತ್ತು? (ಮನುಷ್ಯನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದು ಸತ್ತನು, ಮತ್ತು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯದ ಪ್ಯಾರಾಚೂಟ್ ಇತ್ತು)

12 ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಲಿಫ್ಟ್ ಇದೆ. ನೆಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 2 ಜನರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ನೆಲದಿಂದ ಮಹಡಿಗೆ ನಿವಾಸಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡದ ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ? (ನೆಲದ ಮೂಲಕ ನಿವಾಸಿಗಳ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಬಟನ್ "1")

ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಾಳೆ? (ಜಿಂಬಾಬ್ವೆಯಿಂದ)

ಅದು ಏನು - ನೀಲಕ ಬಣ್ಣ, ಅದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ ಟವರ್‌ಗಿಂತ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆಯೇ? (ಬಿಳಿ ಕುರುಡು ಕುದುರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀಲಕಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ ಟವರ್ ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ)

ಅದು ಏನು: ಕಣ್ಣುಗಳು ಭಯಪಡುತ್ತವೆ - ಕೈಗಳು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿವೆ? (ಫೋನ್ ಸೆಕ್ಸ್)

ಮೋಟಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಕರುಣಾಮಯಿ ಭೂತ ಯಾವುದು? (ಜಾಪೊರೊಜೆಟ್ಸ್)

ಅದು ಏನು: ತಲೆ ಇದೆ, ತಲೆ ಇಲ್ಲ, ತಲೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ತಲೆ ಇಲ್ಲ? (ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಕುಂಟ ಮನುಷ್ಯ)

ಇದು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಎಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಗೆ ಇದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನನ್ನ ಮೇಲಿರುವಿರಿ. ಏನಾಯಿತು? (ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಸೇಬನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ)

ಅದು ಏನು: ಫ್ಲೈಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ? (ಗೋಲ್ಡ್ ಟೂತ್ ಸೊಳ್ಳೆ)

ಏನು: 90/60/90? (ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಪೊಲೀಸ್ ಇನ್ಸ್‌ಪೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೇಗ)

ಸರಳತೆಗಾಗಿ ಕಿವಿಯೋಲೆಗಳು. (ನೂಡಲ್ಸ್)

ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?

ಯಹೂದಿ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ

ಹಾಕಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ? (ಸಂಯೋಜನೆ)

ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯಾರೂ "ಹೌದು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ? (ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ: "ನೀವು ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?")

ಮೇಕೆ ಏಳು ವರ್ಷ ತುಂಬಿದಾಗ, ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? (ಎಂಟನೆಯದು ಹೋಗುತ್ತದೆ)

ಆಸ್ಟ್ರಿಚ್ ತನ್ನನ್ನು ಪಕ್ಷಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದೇ? (ಇಲ್ಲ, ಅವನು ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ)

ಒಂದೇ ಬೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಹುಡುಗರನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? (ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೂಟ್ ತೆಗೆಯಿರಿ)

ಅವನು ತನ್ನ ಅಜ್ಜನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅಜ್ಜಿಯನ್ನು ತೊರೆದನು ... (ಸೆಕ್ಸ್)

ಕ್ರಾಸ್-ಐಡ್, ಸಣ್ಣ, ಬಿಳಿ ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಭಾವಿಸಿದ ಬೂಟುಗಳು? (ಚುಕ್ಚಿ ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್)

ಅದು ಏನು: ಎರಡು ಹೊಟ್ಟೆಗಳು, ನಾಲ್ಕು ಕಿವಿಗಳು? (ಬೆಕ್ಕಿನ ಮದುವೆ)

ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಟೈಟಸ್ ಇಡೀ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ರಂಜಿಸುತ್ತದೆ. (ಗ್ರಾಮೀಣ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಯುವಕರ ಕೊರತೆ)

ನಾಯಿಯು ತನ್ನ ಬಾಲಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟಿದ ಬಾಣಲೆಯ ಸದ್ದು ಕೇಳದೆ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಬೇಕು? (ನಾಯಿಯು ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿನ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ: ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅದು ಶಬ್ದಾತೀತ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಓಡಬೇಕು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ)

ಬೋಳು ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ - ಅವನ ವಯಸ್ಸು ಎಷ್ಟು? (18 - ಅವನನ್ನು ಸೈನ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ನನ್ನನ್ನೇಕೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವೆ, ಬಟ್ಟೆ ಬಿಚ್ಚಿ, ನಾನು ನಿನ್ನವನು. (ಬೆಡ್. ಆಯ್ಕೆ: ಹ್ಯಾಂಗರ್)

ಈಗ ನೇತಾಡುತ್ತಿದೆ, ಈಗ ನಿಂತಿದೆ, ಈಗ ಶೀತ, ಈಗ ಬಿಸಿಯಾಗಿದೆ. (ಶವರ್)

ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯಂತೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. (ಸ್ನೋಬಾಲ್)

ಸಣ್ಣ, ಬೂದು, ಆನೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. (ಆನೆ ಮರಿ)

ನೂರು ಬಟ್ಟೆ, ಎಲ್ಲಾ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ. (ಬಮ್)

ಬೇಟೆಗಾರ ಗಡಿಯಾರದ ಗೋಪುರದ ಹಿಂದೆ ನಡೆದನು. ಅವನು ಬಂದೂಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದನು. ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡನು? (ಪೊಲೀಸರಿಗೆ)

ಇದು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತದೆ, ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಂಪಾಗುತ್ತದೆ. (ವೋಡ್ಕಾ)

ಹಣ ಮತ್ತು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನು ಇದೆ? (ಎರಡನ್ನೂ ಮೊದಲು ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಬಾಲಕ 4 ಮೆಟ್ಟಿಲು ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು ಕಾಲು ಮುರಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಹುಡುಗ 40 ಮೆಟ್ಟಿಲು ಬಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟು ಕಾಲು ಮುರಿಯುತ್ತಾನೆ? (ಒಂದೇ ಒಂದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಎರಡನೆಯದು ಈಗಾಗಲೇ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ)

ನಾಲ್ವರು ಸಹೋದರರು ಒಂದೇ ಸೂರಿನಡಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. (ಬ್ರಿಗೇಡ್)

ಯಾವ ಪದವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ? (ಪದ "ತಪ್ಪು")

ಬಲ ತಿರುವು ಮಾಡುವಾಗ ಯಾವ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ? (ಬಿಡಿ)

ಸಾಂಟಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ

ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ (ಚಾಲಕ) ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು (ಮಾಪ್) ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತವರ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಬಳಿ ನೆಲವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ನಾಯಕನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಜ್ಜ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬಡಿದು, ಮತ್ತು "ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು" ಮತ್ತು "ಬನ್ನಿಗಳ" ಹಿಂಡುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕನು ಕುರ್ಚಿಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹಾವಿನಂತೆ; ಉಳಿದವರು ಅವನ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಕ್ಷಣ ತಮ್ಮ ಆಸನಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಈಗ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕುರ್ಚಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಡ್ರೈವರ್ ಸ್ವತಃ ಆಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಖುರ್ಚಿ ಸಿಗದವನು ಓಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ

ಬಣ್ಣದ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಹಲವಾರು ಛೇದಿಸುವ, ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ "ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು" ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಹುಮಾನವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ವಿಧಾನದ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ತೆವಳುವಿಕೆ, ಹೆಬ್ಬಾತು-ಹೆಜ್ಜೆ, ಹಿಮ್ಮುಖ, ಎಡ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತ, ಕಾಲುಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಾರರು, ತಮ್ಮ "ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು. , ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮಾರ್ಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಯಾರು ಮೊದಲು ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೋ ಅವರು ವಿಜೇತರು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವೇಷಭೂಷಣ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳು, ಪಿನ್ಗಳು, ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ಫ್ಯಾಂಟಾ

ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಕರಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹಿಮ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ," ಅಥವಾ "ಕಿಸ್ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್" ಅಥವಾ "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಟೀಸ್ ಮಾಡಿ." ಮುಂದೆ, ಈ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಟ್ಯೂಬ್ಗಳಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖನಿಜಯುಕ್ತ ನೀರು ಅಥವಾ ಕೋಲಾ ಬಾಟಲಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ಬಾಟಲಿಯು ಯಾರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿದರೂ, ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಆಸೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಸೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುವಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ದುಃಖ ಮತ್ತು ಮಾಸೋಕಿಸಂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ.

ಸ್ನೇಹಿತರ ನಿಕಟ ವಲಯ

ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿರಿ. ನಂತರ ಮೂರನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವರು ಯಾವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸರಪಳಿಯ ಕೆಳಗೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಮುರಿಯಬಾರದು. ಮೊದಲನೆಯದು ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಹೀಗೆ ಪೇಪರ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ನಮ್ಯತೆ ಇರುವವರೆಗೆ.

ಡೆಡ್ ಮೊರೊಜ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೆಗುರೊಚ್ಕಾ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಲ್ಲಾ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮುಂದೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಗ ಆಳುಗಳು ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮರದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಚೆಂಡನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೆಲವು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಬ್ರೂಡರ್ಶಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಅವಳಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯ ಒಂದು ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷರು ಒಮ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬಾಗಿಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಗುಪ್ತ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೇ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಎರಡು (ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು) ಬಾರಿ ಹೊಡೆದವನು ವಿಜೇತ. ವಿಜೇತರು ಫಾದರ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಗ್ನ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಆಗುತ್ತಾಳೆ.