ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ (ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ). ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣ: ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ನಾನು ಸುಂದರವಾದ ದಿನವನ್ನು ಸಹ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಟೈಲರಿಂಗ್ ಕುರಿತು ಲೇಖನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿದ್ದೇವೆ - ಉಡುಪುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಉಡುಪುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ - ಈಗ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂದರೆ ನನಗಾಗಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಲಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರವರ್ತಕನ ಭಯವು ಹಾದುಹೋಗಿದೆ.

ಇದರರ್ಥ ಹೊಸ ಗಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ.ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಿದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾದ ವಯಸ್ಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಲಿಗೆಯ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಾವೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಹೊಸ ಶ್ವಾಸಕೋಶಗಳುವಿಧಾನ (ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾನು ಈ ಹಗುರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ). ತದನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳು, ಟಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂನಿಕ್ಸ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಸಂ- ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ನಾನು ಬುರ್ದಾ ಮೇಡಮ್ ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಮೇಡಮ್ ಕ್ಲಿಶೆವ್ಸ್ಕಯಾ.))) ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದರೆ ... ನಾನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕಾರದ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದು. ನನ್ನ ನಂಬಿಕೆ, ಇದು ನಿಜ.

ಹೌದು- ನೀವೇ ಹೊಲಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಂಮೋಹನದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಆದರೆ ಶಾಂತ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ - ಮೇಲಾಗಿ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೊಲಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತೇನೆ.

ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಲವಾರು ರೇಖೆಗಳ ಜಟಿಲತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು (ಕುರುಡು ಮತ್ತು ಮೂರ್ಖ) ಕೈಯಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ:

ಸರಿ, ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಂತಹ ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಭಯವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುವ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಡುಗೆ ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದೆ- ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಶಾಲಾ ವರ್ಷಗಳುರೇಖಾಗಣಿತ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ನಾನು ಕೂಡ ಈ ಎರಡನ್ನೂ ಆರಾಧಿಸುತ್ತೇನೆ ಶಾಲೆಯ ವಿಷಯ- ನಾನು ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಬುಷ್ ಸುತ್ತಲೂ ಸೋಲಿಸಿದೆ - ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲ: “ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು ಅಕ್ಷರಗಳು...".

ಮತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದು ನಾವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.))))

ಆದರೆ - ಭಯಪಡಬೇಡಿ - ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನದಿಂದ ದೂರ - ಮತ್ತು ಮಾನವ ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು- ಮಾದರಿ.

ತದನಂತರ ಅದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲಮಯ ಸೂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ
  • ಗೊಂದಲದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಲ್ಲ.
  • ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ-ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಬ್ವೆಬ್ ಇಲ್ಲದೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ಹೇಗೆ? ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?

ನಾನು ಈಗ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ - ನಾವು ಇದೀಗ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮವಾದ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಡಿಗೆಯ ಉದ್ದೇಶವು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುವುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಎಂಬ ಕೊನೆಯ ಅನುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ... ಒಂದು ಮಾದರಿ ಏನು - ಆಧಾರ?

ಇದನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ಎರಕಹೊಯ್ದವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮುದ್ರೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯುವ ಯಾವುದೇ ಐಟಂ ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಳಿದ್ದೀರಿ - ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಒಂದೇ ಮಾದರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿ, ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಮೂಲ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೂರು ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ - ಫೋಟೋಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ.

ಮೊದಲ ಫೋಟೋ ಇಲ್ಲಿದೆ (ಕೆಳಗೆ). ನಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬೇಸ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪೊರೆ ಉಡುಗೆಯಾಗಿದೆ (ನಿಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವದು). ಮಾಡಿದ ಉಡುಗೆ ನಿಮ್ಮದುಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬೇಸ್, ಎಲ್ಲಾ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮದೇಹಗಳು. ಈ ಸರಳ ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡಿ, ಇದು ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಎರಕಹೊಯ್ದಂತಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇಂದು, ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು - ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಉಡುಪನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಠರೇಖೆ - ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ (ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ) ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ಕವಚದ ಉಡುಪಿನ ಮಾರ್ಪಾಡು - ಉಚಿತ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಲ್ಪನೆಗಳು.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ದಿನ ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಯೋಚಿಸಿದರು ...“ಮೇಲಿನ ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ದುಂಡಗಿನ ನೊಗದಿಂದ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ (ಹಳದಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು - ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ), ಮತ್ತು ರವಿಕೆ ಸ್ವತಃ ಛೇದಿಸುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ (ಕೆಂಪು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು - ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ) ಮಾಡಿದರೆ ಏನು. ಫಲಿತಾಂಶವು ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸುಂದರ? ಸುಂದರ.

ಫ್ಯಾಶನ್ ಡಿಸೈನರ್ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಏನು ಆಧರಿಸಿದೆ? ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಬರಬಹುದು. ನಾವು ಮಹಿಳೆಯರು ಕೇವಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮೂಲಕ - ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಸುತ್ತಿನ ನೊಗ- ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸುವ ಕುರಿತು ನನ್ನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆ: “ನೀವು ಪೊರೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೊಟ್ಟರೆ ಏನು ಸಡಿಲ ಫಿಟ್- ಅದನ್ನು ವಿಶಾಲಗೊಳಿಸಿ. ಮತ್ತು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಮಾದರಿ(ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋ) - ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ನೀವೂ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವ ಕಾನೂನುಗಳಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ?

ಅದಕ್ಕೇ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮೂರ್ಖತನದಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ("ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ X ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ..." - ಉಫ್!).

ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಬಿಚ್. ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು, ಅದರ ಆತ್ಮವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನೋಡಿ ಕಲಿತಿಲ್ಲ ಎಂತಹ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಯಾವುದೇ ಡ್ರೆಸ್‌ನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ - ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಏನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ "ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಡಿಗೆ" ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದೆರಡು ಟ್ರೈಫಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹಾ! ವ್ಯಾಪಾರ!

ಋಷಿ ಹೇಳಿದಂತೆ: “ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಹೆದರುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಭಯಪಡಿಸುವ ವಿಷಯವು ನಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅದು ನಮಗೆ ಭಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಿ ಈ "ಭಯಾನಕ ಮೃಗ" ವನ್ನು ಪಳಗಿಸೋಣ - ಮೂಲ ಮಾದರಿ. 20 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಪಳಗಿಸಿ ಬಿಡೋಣ. ಹೌದು, ಹೌದು, 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ - ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ವಾಕ್ ನಂತರ - ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಪರಿಚಿತ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ - ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೋ ಆಡಲು ಗ್ರಿಡ್‌ನಂತೆ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?

ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು + ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಹೆಚ್ಚು ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಈ ಭಾಗಗಳು ಏನು ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು - ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇಲ್ಲಿ (!) ನಾನು ಅದ್ಭುತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ - ಕೆಳಗೆ - ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಉಡುಗೆನಮ್ಮ ಭಾಗಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ಹಿಂದಿನ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಎರಡೂ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ.

ಹೌದು, ಪೊಟ್ನೋವಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಧಭಾಗಗಳನ್ನು "ಕಪಾಟುಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಇದೇ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಪಾಟನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಏಕೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಏನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ನಾನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೈಜ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಎರಡು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ: DOTಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್.

ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಅವರನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬಹುದು. ಅಥವಾ ಇರಬಹುದು. ನಿನ್ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ನನ್ನ ಕೆಲಸ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಭೇಟಿ - PROYMA

ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿಗೆ ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂದರೆ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬೇಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು. ಅಂದರೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ಇವು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ದಾಟದ ಗಡಿಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು - ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲ ಮಾದರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು. ಹೆಚ್ಚು - ಹೌದು, ಕಡಿಮೆ - ಇಲ್ಲ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುತ್ತದೆ. ಡಿಸೈನರ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಯಮವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ - ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ + ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್

ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ - ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಒಂದು ಝಿಪ್ಪರ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಝಿಪ್ಪರ್‌ನ ಎಡಕ್ಕೆ.

ಆದರೆ ಈ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉಡುಪುಗಳು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭುಜದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಝಿಪ್ಪರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ತೋಳಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ತೋಳು ಇರುವಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಭುಜದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ - ಅಲ್ಲಿ ತೋಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅದು ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭುಜ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳೋಣ... ಅರ್ಧ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್

ಓಹ್, ನಾನು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕವಿತೆ ಬರೆಯಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯ ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ - ಅದು ಏಕೆ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಕಾನೂನುಗಳಿಂದ ಜೀವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಿದೆ ... ಮತ್ತು ಒಂದು ಉಪಾಯವನ್ನು ಮಾಡಿದೆ.

ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಮಹಿಳೆಗೆ ಸ್ತನಗಳಿವೆ.))) ಅಂದರೆ, ಮುಂದೆ ವಯಸ್ಕ ಹುಡುಗಿಇನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್. ಇದರರ್ಥ ಉಡುಗೆ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೀನವಾಗಿರಬೇಕು. ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಬಸ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಉಬ್ಬು ಉಡುಪನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಬಟ್ಟೆಯ ಫ್ಲಾಟ್ ತುಂಡು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದರಿಂದ ಪೀನದ ತುಂಡನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಟಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಸರ್ಕಲ್ ಈಗ ಡಾರ್ಟ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪೀನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಉಬ್ಬುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ

ಪೀನದ ಮೇಲ್ಭಾಗವು (ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಿನ ಪಿರಮಿಡ್‌ನ ಶಿಖರ) ಡಾರ್ಟ್‌ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಡಾರ್ಟ್ನ ಬಿಂದುವು ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ(ಅಲ್ಲಿ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟು ಅಥವಾ ಬ್ರಾ ಕಪ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದೆ).

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರದ ಉಡುಪನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಓರೆಯಾಗುತ್ತದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂಲಕನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು. ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ತನಗಳು ಉಡುಪಿನ ಉಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ತನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಏನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಇದೆ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ- ಎ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಕೂಡ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಭುಜದ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಹಾಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವಂತೆ - ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು ಅದು ಅಷ್ಟೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು.

ಸರಿ, ಈ 15 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ?)))

ಇನ್ನೂ ಇರುತ್ತದೆಯೇ...

ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳು

ಎದೆಯ ರೇಖೆ

ಮೊದಲ ಪರಿಚಯವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. (ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಉಡುಗೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ)


ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ:

  • ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  • ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ತಲುಪದ ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  • ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳು ಸಹ ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಸರಿ, ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ, ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಾನೇ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳುನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಮಾದರಿಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ಮತ್ತು ಈ ಅಕ್ಷರ-ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗಿ ಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ

ನಾವು ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಈ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ. ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವಾದ ಬಿಂದುವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಹಿಪ್ಸ್ ಲೈನ್

ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಮ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೆಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಡೆಯುವಾಗ, ಉಡುಗೆ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ರಬ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಮ್ನ ಅಂತಹ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಒಂದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಅಹಿತಕರ ವಿಷಯ- ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಉಡುಪಿನ ಅರಗು, ನಡೆಯುವಾಗ, ಸೊಂಟವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೆವಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸೊಂಟದ ಕಡೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿ 5-10 ಹಂತಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಗಲವಾಗಿದ್ದರೆ ಹೆಮ್ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. .. ನಂತರ ನಾವು ಈ ಸಂಪುಟಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಮ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ).

ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಈಗ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ...

ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ

ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು 2 ಅದ್ಭುತ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತಮ ಕ್ಷಣ #1 - ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಒಂದು ಆಯತದೊಳಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ)

ಗಮನಾರ್ಹ ಕ್ಷಣ #2 - ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಭಾಗವು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿ ಕಂಠರೇಖೆ, ಮತ್ತು ಭುಜದ ರೇಖೆ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗಳು.

ಮತ್ತು ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ನಾನು ವಿಂಗಡಿಸಿದೆ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಮೂರು ಸರಳ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು. ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 2-3 ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನೀವು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು 3 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ 3 ಭಾಗಗಳು ಸ್ವತಃ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ- ಮೊದಲು ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 2-3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಹಾ! ವ್ಯಾಪಾರ!

ಅದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗ ಅನಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ?ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನೈಜ ಮಾದರಿಯ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸರಿ ಹಾಗಾದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ 20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಟೈಮರ್ ಹೊಂದಿಸಿ.

ನಾವು ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ

ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಎತ್ತರ (ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಉಡುಪಿನ ಅರಗು ಕೆಳಭಾಗದವರೆಗೆ)

ಅರ್ಧ ಎದೆ - (ಬಸ್ಟ್ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಮಾಪನ - (ಸ್ತನಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ) ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ತನಬಂಧದಲ್ಲಿ.

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ- (ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ - ಕೈಯಿಂದ ಕೈಗೆ)

ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದಗಳು(ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ)

ಭುಜದ ಉದ್ದ- (ಕತ್ತಿನ ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಪಾರ್ಶ್ವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ - ಭುಜದ ಜಂಟಿಗೆ)

ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ- (ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ) ಟೇಪ್ ಅದನ್ನು ಹಿಸುಕದೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ತಳದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ

ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ - (ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ)

ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ - (ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ)

ಎದೆ, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸುತ್ತಳತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇತರ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕೆಳಗಿನ ಅಂದಾಜು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

ಹಂತ ಒಂದು- ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಆಯತ ಎತ್ತರ -ಇದು ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗದವರೆಗಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ

ಆಯತ ಅಗಲ -ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ + ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಸೆಂ.

ಉಚಿತ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಇದೇ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಪೊರೆ ಉಡುಗೆಗೆ 4 ಡಿಗ್ರಿ ಫಿಟ್‌ಗಳಿವೆ:

  • ಬಿಗಿಯಾದ ಉಡುಗೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್
  • ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್
  • ಅರೆ ಅಳವಡಿಸಿದ ಸಿಲೂಯೆಟ್
  • ನೇರ ಸಿಲೂಯೆಟ್

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿಕಟ-ಹೊಂದಿಸುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ - ನಂತರ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ನಾರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅಂದರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯಂತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ) - ತದನಂತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು - ಅಂದರೆ, ಮಾದರಿಯ ಅಗಲವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಾನ್-ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಂಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ . ತದನಂತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಳ - 3 ಸಿಎಮ್. ಈ ಮೂರು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ನಡುವೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಈಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು 3 ವಲಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದಾಗ - ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ.

ನಿಮಗೆ ಉಡುಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಅರೆ ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ (ಆಕೃತಿಯ "ದೋಷಗಳನ್ನು" ಮರೆಮಾಚುವ ಒಂದು) - ನಂತರ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಭತ್ಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವು 4-5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (1 cm ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ, 1.5 cm ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎದೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದೇಶ.

ಮತ್ತು ನಾವು ಉಡುಗೆಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೇರ ಸಿಲೂಯೆಟ್ - ನಂತರ 6-7 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ ಎರಡು -ನಾವು ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ವಲಯಗಳಾಗಿ ಜೋನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ಹಿಂದಿನ ವಲಯ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ವಲಯ, ಎದೆಯ ವಲಯ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವು ಹಿಂದಿನ ಅಗಲದ ಅಳತೆಯನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯಾಗಿದೆ: 4 + 2 ಸೆಂ (ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 4 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ 2 ಸೇರಿಸಿ)

ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವು ಉಳಿದಿದೆ.

ಗಮನ (!!!)ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಭತ್ಯೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ).

ಹಂತ ಮೂರು - ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು 2 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕುತ್ತಿಗೆ ರೇಖೆ + ಭುಜದ ರೇಖೆ.

ನೆಕ್ ಲೈನ್ - ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತೀವ್ರ ತುದಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ = 1/3 ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ. ಕುತ್ತಿಗೆ + 0.5 ಸೆಂ

ಆಯತದ ಮೇಲಿರುವ ಕತ್ತಿನ ಅಂಚಿನ ಎತ್ತರ = ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 + 0.8 ಸೆಂ

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ಇದರರ್ಥ ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 3 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ನಾವು ಈ ದೂರವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡಾಟ್ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು 10 + 0.8 ಸೆಂ ಮೂಲಕ ಭಾಗಿಸಿ - ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿ ಅಂಶದಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಈಗ ನಾವು ಮೃದುವಾದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಭುಜದ ಸಾಲು

ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಓರೆಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಂಚಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದ = ಭುಜದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆ + ಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ 1.6 ಸೆಂ.

ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಇಳಿಜಾರು - ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳಿಗೆ 2.5 (ಎತ್ತರದ ಭುಜಗಳಿಗೆ 1.5 ಸೆಂ, ಇಳಿಜಾರಾದವರಿಗೆ 3.5 ಸೆಂ) - ಇಳಿಜಾರಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದ ಬದಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಭುಜಗಳು ಯಾವ ಪ್ರಕಾರವೆಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶದ (2.5, 1.5 ಅಥವಾ 3.5) ಬದಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕತ್ತಿನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಗುರುತು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು + ಡಾರ್ಟ್ಗೆ 1.6 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರೇಖೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಯಿತು.

ಗಮನಿಸಿ:
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಲು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ - ನಂತರ....

ಇದು ಮೂರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇರಬಹುದು ...

ಅಥವಾ ಭುಜದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ(ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದು) - ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ದುಂಡಗಿನ ಭುಜದ ಜಂಟಿ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ)

ಅಥವಾ ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ ಅಳತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ (ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು)- ಬಹುಶಃ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಹಿಂಭಾಗವು ಕುಣಿದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ)

ಅಥವಾನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಫಿಟ್ ಪ್ರಕಾರದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ
- ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೀಡಿದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ - ಹಾಕಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ- ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಭತ್ಯೆ
- ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾರ್ಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ರೆಸ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶವು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು (ಅದು ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ)
ತದನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯಭುಜದ ರೇಖೆಯು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂತಹ ವಿಸ್ತೃತ ಪ್ರದೇಶದ ಅಂಚನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ
ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಬಾರದು

ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್:

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಡಾರ್ಟ್ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಂಚಿನಿಂದ 4 ಸೆಂ.ಮೀ

ಡಾರ್ಟ್ನ ಆಳವು 6 ಸೆಂ (ಅಂದರೆ, ಅದು 6 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ)

ಡಾರ್ಟ್ ಅಗಲ ಯಾವಾಗಲೂ 1.6 ಸೆಂ.ಮೀ

ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಬದಿಗೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎರಡೂ ಬದಿಗಳುಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ 6 ಸೆಂ.ಮೀ

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು(ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ) - ನಾವು ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಂಚಿನಿಂದ 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಬೋಲ್ಡ್ ಡಾಟ್ ಹಾಕಿ) ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ 1.6 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಡಾಟ್ ಹಾಕಿ) - ಇವು ನಮ್ಮ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಂಚುಗಳಾಗಿವೆ.

ಈಗ ನಾವು 6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಡಾರ್ಟ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಚಿಗೆ ಹೋದೆವು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ 6 ​​ಸೆಂ. ಆದರೆ ಡಾರ್ಟ್ನ ಬದಿಗಳು ಒಂದೇ ಉದ್ದವಾಗಿರುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ (ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ) - ಮತ್ತು ಅವು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಅವು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ ಭುಜದ ರೇಖೆಯು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು- ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯು ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರವು ಯಾವಾಗಲೂ = ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 + 7 ಸೆಂ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ತೀವ್ರ (ಆಕ್ಸಿಲರಿ) ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ) ಇದೆ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಎತ್ತರದ ಮೇಲಿನ 2/3 ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ

ಅದರ ಎತ್ತರದ ಕಡಿಮೆ 1/3 + 2 ಸೆಂ - ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ವಲಯದ ಮಧ್ಯದ ಬಿಂದುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಬಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಇದು = ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: 4 + 7 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ದೂರವನ್ನು ಭುಜದ ಅಂಚಿನಿಂದ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಈಗ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ನಾವು ಈಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಾಲನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದರ ಮಟ್ಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ಭುಜದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು. ನಾವು ಈ ಹಂತದಿಂದ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿಗೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು. ತದನಂತರ ಮಾದರಿಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ - ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮತಲವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಾಗಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ತೀವ್ರ (ಆಕ್ಸಿಲರಿ) ಪಾಯಿಂಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನಾವು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮಧ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯು ಭುಜದ ತುದಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಎತ್ತರದ 1/3 + 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಈ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂದರೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರ: 3 + 2 ಸೆಂ = ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ದೂರ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಕ್ಷಾಕಂಕುಳಿನ ಬಿಂದುವಿನ ಕಡೆಗೆ ತನ್ನ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 2 ಸೆಂ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನೆನಪಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ, ಕೈಯಿಂದ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ನಾನು ಅದನ್ನು ಸುಮಾರು 1/3 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎತ್ತರವು = ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ: 4 + 5 ಸೆಂ (ಇದು ಕೊಲೊನ್ ಅಲ್ಲ ": " ಇದು ವಿಭಜನೆ ಚಿಹ್ನೆ)

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ 2 ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಮೇಲಿನ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ಗಡಿಯಿಂದ ದೂರ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 1/10 ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಅಳತೆ

ಬಾಟಮ್ ಕರ್ವ್ - ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಎತ್ತರದ 1/3 ರಷ್ಟು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಬೆಂಡ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹುಡುಕಿ - ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ: 4 + 5 ಸೆಂ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು = ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬೇಕು: 10.

ಈಗ ನಾವು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಬೆಂಡ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆರ್ಮ್‌ಪಿಟ್‌ಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಎತ್ತರ: 3. ನಾವು ಈ ದೂರವನ್ನು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಬದಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮತ್ತು ನಾವು ಅದೇ ಆಕ್ಸಿಲರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಈ ಮೂರು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ನಯವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಐದು- ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಕುತ್ತಿಗೆ, ಭುಜ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್)

ನೆಕ್ ಲೈನ್

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಗಲವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ = ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ: 3 + 0.5 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಆಳ = ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ: 3 + 2 ಸೆಂ

ಕತ್ತಿನ ಅಂಚಿನ ಎತ್ತರ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆಮತ್ತು ಸಮಾನ = ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ: 2 + 3.5 (ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ + 2 ಸೆಂ)

ಕತ್ತಿನ ಕರ್ಣೀಯ ಆಳವು = 1/3 ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ + 1 ಸೆಂ.

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ(ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ: 3 + 0.5 ಸೆಂ) - ಮಾದರಿಯ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಅಳೆಯಿರಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ಕತ್ತಿನ ಅಂಚನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ- ಇದು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಸಮಾನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು (ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ: 2 + 3.5 ಸೆಂ (ಅಥವಾ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ + 2 ಸೆಂ).

ನಾವು ಈ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ- ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಅಂಚನ್ನು ಈ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಈ ಹಂತವು ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಆಯತದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಬಿಡಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಭುಜದ ಸಮತಲ ಸಮತಲವು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 80 ಸೆಂ.ಮೀ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಈ ಬಿಂದುವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 4.5 ಸೆಂ.ಮೀ (ಪ್ಲಸ್ ಅಥವಾ ಮೈನಸ್ 1 ಸೆಂ.ಮೀ ನಿಮ್ಮ ಭುಜಗಳು ಎಷ್ಟು ಇಳಿಜಾರು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಏರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯು 110 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ 7 ಸೆಂ.ಮೀ ವರೆಗೆ ಏರಬಹುದು - ಇದು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಬಿಡಬೇಡಿ - ಸೆಳೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಈಗ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ದುರ್ಬಲ ಛೇದಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಈ ಹೊಸ ಸಮತಲ ಮಟ್ಟಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಬದಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ರೇಖೆ(ನನ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ನಾನು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ). ಈ ಸಾಲುಗಳು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳು ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಕಂಠರೇಖೆಯ ಲಂಬವಾದ ಆಳ (ಕಂಠರೇಖೆ) ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯ ಆಳ.

ಕತ್ತಿನ ಆಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ: 3 + 2 ಸೆಂ) - ಕಾಲ್ಪನಿಕ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನದ ಕೋನದಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ, ನಮ್ಮ ಕಂಠರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಸರಿಯಾದ ದುಂಡಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಕರ್ಣೀಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಿಂದ ಅಳತೆ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸಾಲು

- ನೀವು ಏನನ್ನೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ - ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೂದು ರೇಖೆ.

ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಬಿಂದುವು ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಬಿಂದುವು ಬಸ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು (ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬಸ್ಟ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ).

ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಾದರಿಯ ಬಲ ತುದಿಯಿಂದ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯಿರಿ ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ಅಳತೆ + 1 ಸೆಂ. ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನಾವು ಲಂಬವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಭುಜದ ರೇಖೆಗೆ. ಈಗ ನಾವು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ತುದಿ ನಿಖರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಎದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸ್ತನಗಳು ಉಡುಪಿನ ಉಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ವಿರೂಪವಿಲ್ಲದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ. ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

1.) ನಿಮ್ಮ ಭುಜದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಯಿರಿ (ನಾವು ಈ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ)

2.) ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.

3.) ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.

4.) ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಮ್ಮ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಪ್ಪಟೆ ಎದೆಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಅವಳು ಅಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಅದು ಸರಿ, ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಸ್ತನಗಳೂ ಇಲ್ಲ - ಅವರಿಗೆ ಡಾರ್ಟ್ ಏಕೆ ಬೇಕು.

5.) ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಂಚಿನ ಎಡಕ್ಕೆ ಕಂಡುಬರುವ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ. ಮತ್ತು ಈ ಎರಡನೇ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ತುದಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಓಹ್! ಮತ್ತು ಟಕ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

6.) ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಅವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

7.) ಭುಜದ ರೇಖೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ (ಡಾರ್ಟ್ ನಂತರ ಬೆಳೆದ). ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗಿರಬೇಕು. ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂದೇಹಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆ:
ಭುಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ.
ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರಸ್ತನಗಳು, ಈ ಡಾರ್ಟ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ - ಇದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಾದರಿಯು ಓರೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದರಂತೆ ಅಲ್ಲ
- ಆದರೆ ಲೇಖನವು ಸರಾಸರಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಮಧ್ಯಮ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಗೆ ಅದು ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ (ಕಪ್ ಗಾತ್ರ ಬಿ).
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಹ ನಿಜ - ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಹುಡುಗಿ, ಎತ್ತರ 162, ಕಿರಿದಾದ ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ 70 - ಆದರೆ ನನ್ನ ಎದೆಯು ಡಿ-ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಬೃಹತ್ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ನಿಂದ ಛೇದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನಂತರ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯುವಾಗ - ಈ ಡಾರ್ಟ್ ಮುಚ್ಚಿದಾಗ (ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ) - ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಬಿಡುವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - ಕೇವಲ ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳು.
ದೊಡ್ಡ ಬಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಡಾರ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮುಂಭಾಗದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸಾಕು

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ... ನೀವು ಹೊಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಅನುಮಾನಿಸಿದಾಗ ... ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ ... ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಡೈಪರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಅಗ್ಗದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ - ನೀವು ಅನುಮಾನಿಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ - ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ - ಹೊಲಿಯಿರಿ ಪಕ್ಕದ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ - ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ (ನಂತರ ಇದೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಂಚನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೀಮ್‌ನಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ - ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹೊಲಿಯಿರಿ - ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನೋಡಿ ನೀವು ಅದ್ಭುತವಾದದ್ದನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಬೇಸಿಗೆ ಉಡುಗೆಡಯಾಪರ್ನಿಂದ)) - ಅದರ ನಂತರವೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ...)))

ನಾವು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನ ಉನ್ನತ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ. YAAAAAAAAAAAAAA

ಹಿಂಭಾಗದ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸೊಂಟದ ಶೆಲ್ಫ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಒಂದು ಬದಿಯ ಬೆಂಡ್ ಮತ್ತು 2 ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೆಮ್‌ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಬೇಗನೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ - ನಾವು ಪಾನೀಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಆಚರಿಸಬಹುದು.

ಸರಿ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ...

ಹಂತ ಆರು - ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ - ಅಂದರೆ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಸಾಲು ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್- ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಫಲಕವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವನ್ನು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ 3 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ಎಡ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ) ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಸಾಲು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ)

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ವಲಯದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು 3 ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ - ಎರಡು ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ. ಮತ್ತು ಎಡ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ ರೇಖೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಕಪಾಟಿನ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ).

ಏಳನೇ ಹಂತ - ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (1.5 ಸೆಂ.ಮೀ) (ಈ ವಿಚಲನವು ಹೊಟ್ಟೆಯ ದುಂಡಗೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ತೆಳುವಾದ ಜನರು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ).

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು.

ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮಾದರಿಯ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆ- ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಅಳತೆ- ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರೇಖೆಗಳ ಕೆಳಗೆ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಇರುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ - ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಾಗಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).

ಹಂತ ಎಂಟು - ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು + ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಬದಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕರ್ವ್ನ ಅಗಲ = ಬದಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಕರ್ವ್ನ ಅಗಲ = ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲ = ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲ. ಅಂದರೆ, ಉಡುಪನ್ನು ಅಳವಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೈಡ್ ಬಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಬೆಂಡ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದೇ ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಡಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು 4 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ (ಈ 4 ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಡಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಸ್ವಂತ ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅಂದರೆ...

ಡಾರ್ಟ್ ಅಗಲ (ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಫೋಲ್ಡ್) = ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣ: 4

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣ = ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಗಲ ಮೈನಸ್ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ.

ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ….

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

  1. ಮಾದರಿಯ ಅಗಲ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ (ಇದು ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ + 6 ಸೆಂ)
  2. ಅರ್ಧ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ (ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ)
  3. ಮಾದರಿಯ ಅಗಲದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 2 ಸೆಂ ಕಳೆಯಿರಿ.
  4. ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್ ಅಥವಾ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  5. ಒಂದು ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಗಲ (ಅಥವಾ ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್) = ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣ: 4.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಮಾದರಿಯ ಅಗಲ 52 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ 36 ಸೆಂ.

ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು 52 - 36 - 2 = 14 ಸೆಂ.

ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನನ್ನ ಮಾದರಿಯ ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಭಾಗಶಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮಾದರಿಯು 2 ಬೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಬದಿಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು 2 ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು (ಒಂದು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ).

ಇದರರ್ಥ ನನ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 14 ಸೆಂ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಬೇಕು. ಅಂದರೆ, 14 ಸೆಂ: 4 = 3.5 ಸೆಂ.

ಅಂದರೆ, 3.5 ಸೆಂ ಹಿಂದಿನ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ + 3.5 ಸೆಂ ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ + 3.5 ಸೆಂ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೈಡ್ ಲೈನ್‌ನ ಬೆಂಡ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ + 3.5 ಸೆಂ ಸೈಡ್ ಬೆಂಡ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲು.

ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗುವಿಕೆಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂಬುದು ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸೈಡ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - ನಾವು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಾತ್ರವನ್ನು (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 3.5 ಸೆಂ) ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷವು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಇದು = ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ಇದೆ ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ ಅಳತೆ: 4

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ (ಅಕ್ಷವು ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ)

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:

ಮೊದಲಿಗೆ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ - ಅಂದರೆ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ನೇರ ರೇಖೆ. ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ಈ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂದರೆ, ನೀವು ಕೇವಲ ಬೆಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಅಥವಾ ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ = ಸಮಾನವಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ ಅಳತೆ: 4.

ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳನ್ನು (ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಸುಳಿವುಗಳು) ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು: ಮೇಲಿನ ಶಿಖರವು ಬಸ್ಟ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಕ್ಷವು ಅದನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಭಾಗವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಿಂದ 4 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಅಕ್ಷದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಅರ್ಧ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅದೇ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಕ್ಷವು = ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ಅಳತೆ + 1 ಸೆಂ

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ಅದರ ಅಕ್ಷದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿವೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗೆ 4 ಸೆಂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಕ್ಷವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಬಲ ಅಂಚಿನಿಂದ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು = ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಳತೆ + 1 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನಾವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮೇಲಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಎದೆಯ ರೇಖೆಗೆ 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗೆ 4 ಸೆಂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಕ್ಷದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಮತ್ತು ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಾವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದವರೆಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಒಂಬತ್ತು - ಹಿಪ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗದ ಮೃದುವಾದ ಸುತ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು:

ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ (2-3 ಸೆಂ), ಆಗ ಉಡುಗೆ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹೆಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ).

ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ -ನಂತರ ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ನಡುವಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾದ ಅರಗು ಬಯಸಿದರೆ (ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಅದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ), ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಅದೇ ರೀತಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಹೆಮ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಗಲವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅರಗುವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಲಿಯುತ್ತೀರಿ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಚಾಚುಪಟ್ಟಿಗಳ ಅಂಚಿನ ಕಡೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪೀನವನ್ನು (1.5 ಸೆಂ) ಹೊಂದಿದೆ.

ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ 42 ಸೆಂ, ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ 45 ಸೆಂ (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸುತ್ತಳತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ). ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸ = 45-43 = 3 ಸೆಂ.

ನಾವು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಧ = 3: 2 = 1.5 ಸೆಂ.

ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಪಾಟಿನ ಬದಿಯ ಸಾಲಿನಿಂದ (ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ) ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಮಾದರಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾದ ಹೆಮ್ ಬಯಸಿದರೆ 3 ಸೆಂ)

ನಾವು ಈ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಚುಗಳ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳುಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ) ಪರಸ್ಪರ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ - ಪರಸ್ಪರ ದಾಟುವುದು. ನಂತರ, ಮೂಲ ಮಾದರಿಯಿಂದ ನಕಲುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೆಮ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಭಾಗದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಾಗಿ - ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮಾದರಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳಿಗಿಂತ 1.5 ಸೆಂ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳು. ನಾವು ಈ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಮ್ನ ತೀವ್ರ ಅಡ್ಡ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮುಗಿದಿದೆ, ಸಹ ಹುಡುಗಿಯರು !!! ನಾವು, ಶಾಂತ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ !!!ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಯೂ ಆಫ್ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ನನ್ನ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಹಿಂದೆ ಏನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡರೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಕೂಡ

ಅಂದರೆ, ಏನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂಬ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಲೇಖನ-ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಕಾಯದೆ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ... ನಾನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ... ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ... ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಪಾಠ ಯಾವಾಗ ... - ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ... ಇಡೀ ಸರಣಿ .... ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ...
.

ಇತರ ಯಾವ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು ಇವೆ?
ಅದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಲಿಗೆ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ !! ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ - ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಹೊಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಜೀವನವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ)))

ಮತ್ತು ನಾವು TOP ನ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಟಾಪ್ಸ್, ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ಗಳು, ಟ್ಯೂನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಡುಪುಗಳು

ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು, "ಹೇ, ಕೇವಲ ಉಡುಪುಗಳು ಏಕೆ?" ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತೇನೆ)))

ಸಂತೋಷದ ಹೊಲಿಗೆ!

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಧಾನ (ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ)

4.4 /5 - ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು: 175
10 ಅಳತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ "ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ತೋಳು" ಐರಿನಾ ಪೌಷ್ಟೆ

ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್ ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನನ್ನ 10-ಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಕಲಿತಾಗ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಿರಿ.

ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ 10 ಅಳತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳು
* ವೇಗದ ಕಟ್ಟಡ
ಹೃದಯದಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಕಲಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೋಟುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಸಾಕು.
* ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ
ವಸ್ತುವು ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ.
* ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್‌ನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಪರ್ಕ
ಸಿಸ್ಟಮ್ ನೇರವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ತೋಳಿನ ನಿಖರವಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
* 10 ಅಳತೆಗಳು
ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಳತೆಗಳು!
* ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್
ಉಳಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
* ಆರ್ಮ್‌ರೂಮ್‌ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
* ಉತ್ಪನ್ನ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ
ಎದೆಯ ಪರಿಮಾಣವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ

ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್"> ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್: ಕೋರ್ಸ್ ವಿಷಯ

ಲೆಸನ್ 1 ಮಹಿಳಾ ಚಿತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಳತೆಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ
ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಚಿತ್ರದಿಂದ 10 ಮೂಲಭೂತ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು:
- ಕಾಗದ,
- ಪೆನ್ಸಿಲ್,
- ಅಳತೆ ಟೇಪ್,
- ಸೊಂಟವನ್ನು ಸಿಂಚ್ ಮಾಡಲು ಬಳ್ಳಿ.
ಪಾಠ 2 ಗ್ರಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ
ನಾವು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, 10 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೇಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಭವಿಷ್ಯದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗ, ಶೆಲ್ಫ್ಗಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಬೆನ್ನಿಗೆ ಪಾಠ 3 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ 10 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ, ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು 10 ಬೇಸ್ ಲೈನ್ಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮಾದರಿಯು ಹಿಂಭಾಗ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
ಪಾಠ 4 ಶೆಲ್ಫ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು 11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆರ್ಮೋರ್ಗಾಗಿ ಪಾಠ 5 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ನನ್ನ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ತ್ವರಿತ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಅಥವಾ ಸೂತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಪಾಠ 6 ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ನಾವು ತೋಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತೋಳಿನ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತೋಳು ನಮ್ಮ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಠ 7 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು
ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಸುವ ಅಂತಿಮ ಪಾಠ. ಪಠ್ಯ ಕೈಪಿಡಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಕೆಲಸದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. 10-ಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.


ಮಾರಾಟಗಾರ

23:36 ಸೈಮನ್ 9589 59 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು

ಹಲೋ, ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರು!
ಸರಳವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಕಾಗದದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಬಟ್ಟೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಡುವೆ ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಾನು ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾದರಿ ತಯಾರಿಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನವು ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಕೃತಿಯ ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಮಾದರಿ ತಯಾರಿಕೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ!
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಟಟಯಾನಾ ರೋಸ್ಲ್ಯಾಕೋವಾ ಅವರ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಕೊನೆಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಅಗಲದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬರೆದಿರುವ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಿಸಬೇಕು.

ಅಳತೆಗಳ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳು

ಸೆಂ.ಮೀ

ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ (Ssh)

ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ (Сг)

40,5

ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ (ಸೇಂಟ್)

ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ (Sb)

44.5

ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ (Lts)

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ (Shs)

16,5

ಸೊಂಟದಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ (ಡಿಟಿಪಿ)

ಎದೆಯ ಎತ್ತರ (Vg)

ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರ (CG)

ಭುಜದ ಉದ್ದ (Dp)

ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ (ಡೈ)


ಮಾಪನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಮಗೆ ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ (FO) ಗಾಗಿ ಅನುಮತಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಈ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗೆ ಭತ್ಯೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ (ಪ್ಯಾಂಟ್, ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳು, ಕೋಟ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಭತ್ಯೆಗಳು ಸಹ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮೇಲಾಗಿ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಅಂಗಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೆಚ್ಚಳವಿದೆ. IN ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳುಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ: ಕೆಳಗಿನ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟ ಮತ್ತು ಅರೆ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್:

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಳವು ಅರ್ಧ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಅಂದರೆ, ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ 81 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅರ್ಧ-ಬಸ್ಟ್ ಸುತ್ತಳತೆ = 40.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗೆ 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು 40.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನ ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 6 ಸೆಂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ತುಣುಕುಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ - 30%
ಶೆಲ್ಫ್ ಅಗಲ - 20%
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ - 50%.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಳದ ವಿತರಣೆ

ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಸೂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ . ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಉದ್ದವು ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ 10-15 ಸೆಂ.ಮೀ. ನೀವು ಮೊದಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ರೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ಕಚೇರಿ ಸರಬರಾಜು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ! ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ . ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿಪಾಯಿಂಟ್ P ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಶೃಂಗದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ 5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H (ವಿಭಾಗ PH = Di = 85 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಉಡುಗೆ ಅಗಲ. ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ + 3 ಸೆಂ (ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್‌ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಳ) ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ವಿಭಾಗ PP 1 = Cr + CO = 40.5 + 3 = 43.5 cm) . ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು PP 1 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H 1 ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ವಿಭಾಗ HH 1 = PP 1 = 43.5 cm). P 1 ಮತ್ತು H 1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ . ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ನಾವು ಸೊಂಟದ + 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ T (RT = Dts + CO = 40 + 0.5 = 40.5 cm) ಗೆ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು P 1 H 1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು T 1 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್ . T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ, ನಾವು ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದದ 1/2 ಅನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದು ಬಿ (TB=1/2Dts=40:2=20cm) ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಅದು P 1 H 1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು B 1 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ . ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ + 0.9 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 2 (PP 2 = Шс+СО=16.5+0.9=17.4 cm) ಇರಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ . ಪಾಯಿಂಟ್ P 2 ರಿಂದ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ + 1.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ (P 2 P 3 = 1/4 Cr + CO = 40.5: 4 + 1.5 = 11.6 cm). ಗಮನ!ವಿಭಾಗ ಪಿ 2 ಪಿ 3 ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವಿಭಾಗದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P 3 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬೆನ್ನು ಕತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದೆ . ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮಾಪನದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ + 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 4 (PP 4 = 1/3Сш+СО=15: 3+0.5 = 5.5 cm) ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ P 4 ರಿಂದ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ + 0.8 ಸೆಂ ಮತ್ತು P 5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (P 4 P 5 = 1/10Сш+СО=15:10+0.8=2.3 cm). ಪಿ 4 ಶೃಂಗದೊಂದಿಗೆ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಈ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ - 0.3 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 6 (ಪಿ 4 ಪಿ 6 =) 1/10Сш-СО = 15:10-0.3 = 1 ,2cm). ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ P, P 6 ಮತ್ತು P 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಲ್ಲಿ ಕೋನವು ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗ . P 2 ನಿಂದ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳಿಗೆ 2.5 cm, ಇಳಿಜಾರಾದ ಭುಜಗಳಿಗೆ 3.5 cm, ಎತ್ತರದ ಭುಜಗಳಿಗೆ 1.5 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. P 5 ಮತ್ತು P ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು P 5 ರಿಂದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಡಾರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಭುಜ + 2 ಸೆಂ ಮತ್ತು P 1 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (P 5 P 1 = Dp+2cm=13+2=15cm). ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ P 5 ರಿಂದ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O (P 5 O = 4 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು 8 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು O 1 (OO 1 = 8 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ O ನ ಬಲಕ್ಕೆ, 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು O 2 (OO 2 = 2 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. O 1 ಮತ್ತು O 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ, ಪಾಯಿಂಟ್ O 1 ರಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು 8 cm ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು O 3 (O 1 O 3 = 8 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈಗ O 3 ಮತ್ತು P 1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ . P ಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಜೊತೆಗೆ 7cm (ಬಾಗಿದ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು 7.5cm, ಕಿಂಕಿ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ ಜೊತೆಗೆ 6.5cm) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G (PG=1/4Cr+CO=40.5: 4+7.5= 17.6 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ G ಮೂಲಕ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯ RN ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಛೇದನದ G 1 ರ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, P 1 H 1 ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, G 3 ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ P 3 ನಾವು G 2 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಕಟ್ . G ನಿಂದ, ನಾವು PG + 2 cm ಅಂತರದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P 2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ (GP 2 = 1/3 PG + CO = 17.6: 3 + 2 = 7.8 cm). ಪಾಯಿಂಟ್ G ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲದ 1/10 + 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 3 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (GP 3 = 1/10Shpr + CO = 11.6:10 + 1.5 = 2.6 cm) ಲೈನ್ GG 2 ಅನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಜಿ 4 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ P 1, P 2, P 3 ಮತ್ತು G 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಕಟ್ . G 2 ರಿಂದ, ನಾವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/4 ಅನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ + 5 cm (ಬಾಗಿದ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ + 4.5 cm, ಕಿಂಕಿ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ + 5.5 cm) ಮತ್ತು P 4 (G 2 P 4 = 1/) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. 4 Cr + CO = 40.5: 4 + 4.5=14.6cm). P 4 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P 5 (P 4 P 5 = 1/10Сг = 40.5:10 = 4 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. G 2 ರಿಂದ, ನಾವು G 2 P 4 ವಿಭಾಗದ 1/3 ಅನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P 6 (G 2 P 6 = 1/3 G 2 P 4 = 14.6: 3 = 4.8 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P 5 ಮತ್ತು P 6 ಅನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ 1 ಸೆಂ.ಮೀ. G 2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲದ 1/10 + 0.8 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 7 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (G 2 P 7 = 1/10Shpr + CO = 11.6:10 + 0.8 = 1.9) . P 5, 1, P 6, P 7, ಮತ್ತು G 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ.

ಶೆಲ್ಫ್ ಕುತ್ತಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ . G 3 ರಿಂದ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ + 1.5 cm (ಬಾಗಿದ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ + 1 cm, ಕಿಂಕಿ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ + 2 cm) ಮತ್ತು P 7 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (G 3 P 7 = 1/2Cr + CO = 40.5: 2 + 1 = 21.2 ಸೆಂ). G 2 ರಿಂದ ನಾವು ಅದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 8 (G 2 P 8 = G 3 P 7 = 21.2 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. P 7 ಮತ್ತು P 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಈಗ ಪಾಯಿಂಟ್ P 7 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ + 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು P 9 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (P 7 P 9 = 1/3Сш+СО=15:3+0.5=5.5 cm ) ಪಾಯಿಂಟ್ P 7 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ + 2 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 10 (P 7 P 10 -1/3Сш+СО=15:3+2=7cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. P 9 ಮತ್ತು P 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 7 ರಿಂದ ನಾವು ಪಿ 9 ಪಿ 10 ವಿಭಾಗದ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ + 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 11 (ಪಿ 7 P 11 = 1/3Сш+СО=15:3+1= 6 ಸೆಂ).

ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ತನ ಡಾರ್ಟ್ ರೇಖೆಯ ಭುಜದ ವಿಭಾಗ . G 3 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು G 6 (G 3 G 6 = Cg = 9 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. G 6 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು P 7 P 8 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು P 12 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. P 12 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G 7 (P 12 G 7 = Bg = 25 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ P 12 ನಿಂದ ನಾವು 1 cm ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು P 13 (P 12 P 13 = 1 cm) ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. P 9 ಮತ್ತು P 13 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮತ್ತು ನಾವು P 13 ಮತ್ತು P 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು P 9 P 13 ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ 0.3 cm ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೈನಸ್ ಭುಜದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ P 14 (P 5 P 14 = Dp-P 9 P 13 -0.3) ಅನ್ನು ಹಾಕಿ. = 13-3-0, 3=9cm). ಪಾಯಿಂಟ್ G 7 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ P 14 ಮೂಲಕ ನಾವು ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ G 7 P 13 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P 15 (G 7 P 15 = G 7 P 13) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. P 5 ಮತ್ತು P 15 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಲೈನ್ . G ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು G 5 (GG 5 = 1/3Wpr = 11.6: 3 = 3.8 cm) ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 5 ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗಿನ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು T 2, B 2, H 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು . ನಾವು ಅರ್ಧ-ಸೊಂಟದ ಮಾಪನಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ (St + CO = 29 + 1 = 30 cm) ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, TT ಲೈನ್ 1 (43.5-30 = 13.5 cm) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಪಿನ ಅಗಲದಿಂದ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಾವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ, ಅಂದರೆ. 13.5 ಸೆಂ.ಮೀ.
  • ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರ = ಒಟ್ಟು ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ 0.25 (13.5 x 0.25 = 3.4 ಸೆಂ),
  • ಸೈಡ್ ಟಕ್ ತೆರೆಯುವ ಗಾತ್ರ = ಒಟ್ಟು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ 0.45 (13.5 x 0.45 = 6 ಸೆಂ),
  • ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್ ಓಪನಿಂಗ್ ಗಾತ್ರ = ಒಟ್ಟು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ 0.3 (13.5 x 0.3 = 4.1 ಸೆಂ)
ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಗೆ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು . ಸೊಂಟದ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 1 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಿ (Sb + CO = 44.5 + 1 = 45.5 cm). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ, ಲೈನ್ ಬಿಬಿ 1 (45.5-43.5 = 2 ಸೆಂ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಗೆ ಅಗಲವನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಂ.ಮೀ). ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ . ಬಿ 2 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, 1 ಸೆಂ) ಮತ್ತು ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. T 2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ ದ್ರಾವಣದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು (6: 2 = 3 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T 3 ಮತ್ತು T 4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B ಅನ್ನು T 3 ಮತ್ತು T 4 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ T 3, B 4 ಮತ್ತು T 4, B 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬದಿಗೆ 0.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, T ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 3, 0.5 ಮತ್ತು B 3 ಮತ್ತು T 4, 0.5, B 4 ಅಂಕಗಳ ಮೂಲಕ. ಶೆಲ್ಫ್ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು . ಪಾಯಿಂಟ್ P 7 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಮಾಪನವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ + 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಟಿ 5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (P 7 T 5 = Dtp + CO = 42 + 0.5 = 42.5 cm). T 4 ಮತ್ತು T 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, T 5 ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ಶೆಲ್ಫ್ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ . B 1 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, T 1 T 5 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು B 5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ (B 1 B 5 = T 1 T 5. B 3 ಮತ್ತು B 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, B ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ 5 ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ . G 6 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಅದು ರೇಖೆ BB 1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ. ನಾವು T 9 ಮತ್ತು B 7 ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. T 9 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್ ದ್ರಾವಣದ ಅರ್ಧವನ್ನು (3.4: 2 = 1.7 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T 10 ಮತ್ತು T 11 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. G 7 ನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು B 7 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು T 10 ಮತ್ತು T 11 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್ . ನಾವು ವಿಭಾಗ GG 1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸೋಣ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು G 8 ಎಂದು ಸೂಚಿಸೋಣ. ಜಿ 8 ರಿಂದ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಿಬಿ 1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗಿನ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು T 6 ಮತ್ತು B 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. T 6 ರಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್ ದ್ರಾವಣವನ್ನು (4.1: 2 = 2cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು T 7 ಮತ್ತು T 8 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. G 8 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, B 6 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, 3 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ನಾವು ಈ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು T 7 ಮತ್ತು T 8 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ

ಶೆಲ್ಫ್ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ . B 3 ಮತ್ತು B 4 ನಿಂದ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯ HH 1 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು H 3 ಮತ್ತು H 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. H1 ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ನಾವು T 1 T 5 ವಿಭಾಗದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H 5 (H 1 H 5 = T 1 T 5) ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. H 3 ಮತ್ತು H 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ H 5 ನಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.


ಶೆಲ್ಫ್ - ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗ


ಕುತ್ತಿಗೆ - ಕಂಠರೇಖೆ


ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ - ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಕಟೌಟ್ (ತೋಳುಗಳನ್ನು ರವಿಕೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಭುಜದಿಂದ ಬದಿಯ ಸ್ತರಗಳಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ)


ಡಾರ್ಟ್ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೀಮ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉತ್ಪನ್ನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಏಕ-ಸೀಮ್ ಸೆಟ್-ಇನ್ ಸ್ಲೀವ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಲೇಖಕರ ವಸ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆವ್ಯಾಲೆಂಟಿನಾ ನಿವಿನಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ


ನೀವು ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಹಂತ ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು.
ಆದರೆ ಮೊದಲು - .

ಮೂಲ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಹಿಳಾ ಉಡುಗೆನೀವು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ (ಗಾತ್ರ 48):

  1. ಬಸ್ಟ್ 96 ಸೆಂ.ಮೀ
  2. ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸುತ್ತಳತೆ 88 ಸೆಂ
  3. ಸೊಂಟ 76 ಸೆಂ
  4. ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ 102 ಸೆಂ
  5. ಸೊಂಟದ ಎತ್ತರ 20 ಸೆಂ
  6. ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ 47 ಸೆಂ
  7. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ 43 ಸೆಂ
  8. ಭುಜದ ಉದ್ದ 12 ಸೆಂ
  9. ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ 38 ಸೆಂ
  10. ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರ (ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ) 22 ಸೆಂ
  11. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ 20.5 ಸೆಂ
  12. ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ 100 ಸೆಂ

ಪ್ರಮುಖ!ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು 80 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಸ್ಟ್ ಸುತ್ತಳತೆ (ಸಿಜಿ) ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಕೊರ್ಫಿಯಾಟಿಯ ಹೊಲಿಗೆ ಶಾಲೆ
ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉಚಿತ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ

ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?

ನೀವು ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ: ಬಿಗಿಯಾದ, ಅರೆ-ಬಿಗಿಯಾದ ಅಥವಾ ಸಡಿಲವಾದ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ನಾವು ನಿಕಟವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಗೆ 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೋಡಿ).

ಸಹಾಯಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಹಾಯಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ:

ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ (BW). ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸೂತ್ರ: 1/8 OG +5.5 cm=17.5 cm

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ (ShPr). ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸೂತ್ರ: 1/8OG -1.5 cm=10.5

ಎದೆಯ ಅಗಲ (CH). ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸೂತ್ರ: 1/4OG -4 cm = 20 cm

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ (GPr). ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, GPr = 1/10OG +10.5 = 20.5 cm ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಮೌಲ್ಯವು ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸರಾಸರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಶೀಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ 10-15 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ ಅನ್ನು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, 100 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿ). A ಬಿಂದುವಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, +1.5 ಸೆಂ (ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ) ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/2 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಡಿ ಮತ್ತು ಬಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಡಿಸಿ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿ.ಪೂ.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ + 0.5 ಸೆಂ (ಇದರಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ) - ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ D ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. GG1 ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ G ಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ +0 cm (ಸಡಿಲವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು) ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲ + 0.5 cm (ಸಡಿಲವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು), ಎದೆಯ ಅಗಲ + 1 cm ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನಾವು 0+0.5 ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ +1=1.5 ಸೆಂ ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ. AB ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ. ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ TT1 ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, 20 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ಮಾಪನಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸೊಂಟದ ಎತ್ತರ - ಪಾಯಿಂಟ್ L. LL1 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸೈಡ್ ಲೈನ್.ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ, ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಡಿಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಲಂಬವಾದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಸಹಾಯಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ (ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಗಳು) ವಿಭಜಿಸಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ 6.8 cm (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/6 + 0.5 cm) ಮತ್ತು 2 cm (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ) ಹೊಂದಿಸಿ. ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಗೆ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜ.ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಎಡ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ 2 (ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ) ಮತ್ತು 1.5 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಭುಜದ ಉದ್ದ ಅಳತೆ + 1 ಸೆಂ = 12. +1=13 ಸೆಂ .

ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್.ಎಡದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ(ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲ) 2-2.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಕೋನದ ದ್ವಿಭಾಜಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ: ಪಾಯಿಂಟ್ 13, ಮಧ್ಯದ ಸಹಾಯಕ ವಿಭಜನಾ ಬಿಂದು, ಪಾಯಿಂಟ್ 2, ಪಾರ್ಶ್ವ ರೇಖೆಗೆ.

ಕಪಾಟನ್ನು ಎತ್ತುವುದು. T1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 47 cm (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದದಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ - ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ W ನಿಂದ, ಎಡಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಬಲ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 7 ನೋಡಿ).

ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W, ಎಡಕ್ಕೆ 6.8 ಸೆಂ (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/6 + 0.5 ಸೆಂ) ಮತ್ತು 7.8 ಸೆಂ (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/6 + 1.5 ಸೆಂ) ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ) (ಚಿತ್ರ 8).

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದಿಂದ ಡಾರ್ಟ್.ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 6.8 (ಕುತ್ತಿಗೆ), ಎಡಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ 1 ಸೆಂ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಇಳಿಜಾರಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 9).

ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್ (GG1) ಗೆ ವಿಭಾಗ 1-G2 ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ G1G2 = 11 cm (ಎದೆಯ 1/2 ಮಾಪನ ಕೇಂದ್ರ) - ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್.ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ 4 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಸಮತಲವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ ಮೈನಸ್ ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ: 48-44 = 4 ಸೆಂ). ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಿರಿ ಎಡಭಾಗಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಉದ್ದವು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಬಲಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 10).

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸಾಲು.ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಎಡಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಿಸುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಹಾಯಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 11).

ಸಹಾಯಕ ಮೂಲಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು 8 ಸೆಂ.ಮೀ (12 ಸೆಂ.ಮೀ. (ಅಳತೆಯಂತೆ ಭುಜದ ಉದ್ದ) ಮೈನಸ್ 4 ಸೆಂ (ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಭುಜದ ಉದ್ದ) ಮತ್ತು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ 2 ಸೆಂ.ಮೀ (ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 12)

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯ ವಿಭಜನೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಹಾಯಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 13). ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ (ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್), 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ದ್ವಿಭಾಜಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸಹಾಯಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ವಿಭಜನೆಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ (ಅಂಜೂರ 13) ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಭುಜ), ಪಾಯಿಂಟ್ 1, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 (ಕೋನ ದ್ವಿಭಾಜಕ), ಸೈಡ್ ಲೈನ್ಗೆ.

ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ:

ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: 1/2 ಬಸ್ಟ್ ಸುತ್ತಳತೆ ಮೈನಸ್ 1/2 ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ = 48-38 = 10 ಸೆಂ ಇದು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯದ 1/3 ಅನ್ನು ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2/3 ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು (4 ಸೆಂ) ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ (3 ಸೆಂ).

ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ಸ್: 10 cm /3 = 3.3 cm (ದುಂಡಾದ - 1.5 cm ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ) (Fig. 14).

ಪ್ರಮುಖ!ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ಪರಿಮಾಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ: (ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ಮೈನಸ್ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ) /4 = (102-96)/4 = 1.5 ಸೆಂ (ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 1.5 ಸೆಂ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಬ್ಯಾಕ್ ಟಕ್:ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಅಗಲವನ್ನು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್‌ಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 15: ದೂರ T-1.5 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಅಡ್ಡ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಲಂಬವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ 3-4 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ 2 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಷ್ಟು ಅಗಲವಾದ ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಟಕ್.ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಮೇಲಿನಿಂದ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ ಸಹಾಯಕ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 5-6 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ 3 ಸೆಂ ಆಳದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 15.

ಸಲಹೆ! ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕಿರಿದಾದ ಸೊಂಟಮತ್ತು "ಕಿಂಕ್ಡ್" ಬ್ಯಾಕ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮಧ್ಯಮ ಸೀಮ್ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್ (ಚಿತ್ರ 16 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ನೀಲಿ) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ 3 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗೆ ಲಂಬವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಹಾಯಕ ಲಂಬವಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 7-8 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಿಂದ - 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಳದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ, 1-1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಳದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ ಮತ್ತು ಡಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 17. ಮುಗಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಮೂಲ ಮಾದರಿ

ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಥವಾ

"ಕಟ್ 10 ಮಾಪನಗಳು" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೈಲರಿಂಗ್ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಮಾಸ್ಟರ್ ಐರಿನಾ ಮಿಖೈಲೋವ್ನಾ ಪೌಕ್ಷಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಅವರು 1986 ರಿಂದ ತನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ತರುವಾಯ, ಮೂಲ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಟೈಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಬೇಡಿಕೆಯು ಸರಳವಾದ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಯಾವ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ಸಿಂಪಿಗಿತ್ತಿಯಾಗಿ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಐರಿನಾ ಮಿಖೈಲೋವ್ನಾ ಅವರು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳ ಸೆಟ್ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಲಿದ ವಸ್ತುವು ಆಕೃತಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅಲ್ಲ. ಇದು ಲೇಖಕನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು ಹತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೂಲ ಆಧಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, 10-ಮಾಪನ ಕಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಲಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

paukshte.ru

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳು

  • ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸುಲಭ.
    ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಲವು ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮೂಲ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಒಟ್ಟು 10 ಅಳತೆಗಳಿವೆ.
    ಅಳತೆಗಳ ಸರಿಯಾದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಕೇವಲ ಹತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಸಾಕು, ಆದರೆ ನಿಖರವಾದವುಗಳು.
  • ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ ನಡುವಿನ ನಿಖರವಾದ ಸಂಪರ್ಕ.
    ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವತಃ ಸ್ಲೀವ್ನ ನಿಖರವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತೋಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಉಳಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
    ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡಾರ್ಟ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಉಳಿದ ಕಟ್ ವಿವರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫ್ಲಾಪ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ("ಉಳಿದ ತತ್ವ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ).
  • ಪುನರ್ರಚನೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಸುಲಭ.
    ಈ ವಿಧಾನದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಬೇಸಿಕ್ ಸ್ಲೀವ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಅಥವಾ ರಾಗ್ಲಾನ್ ಗೆ. ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ನಿಯಮಿತ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಹೊರ ಉಡುಪು- ಇದು ನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ: ಇದೇ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವಿವಿಧ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೊರೆ ಉಡುಪುಗಳು, ಒಂದು ತುಂಡು, ಹೊಲಿದ ಅಥವಾ ರಾಗ್ಲಾನ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಟುಗಳು, ಜಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳು(ಬೇಸಿಗೆ ಮತ್ತು ನಿರೋಧಕ).
  • ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಚು.
    ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಂಚು ಕನಿಷ್ಠ 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆರಾಮವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಕೋರ್ಸ್ನ ಲೇಖಕರು ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರು ತೆಳುವಾದರೆ. ಅಸಾಧಾರಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೈಂಟ್ 44 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಧರಿಸಿದರೆ, ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

youtube.com

"ಕಟ್ 10 ಅಳತೆಗಳು" ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ಈ ಹೊಲಿಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸಿದರೆ, "10-ಮಾಪನ ಕಟ್" ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

  • ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಲೇಖಕರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
  • ಸರಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.
  • ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣಅಗತ್ಯ ಅಳತೆಗಳು.
  • ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್.
  • ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ಮೂಲಭೂತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇದು ಸುಮಾರು 8 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೋರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ "10 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು"

  1. ಸರಿಯಾದ ತೆಗೆಯುವಿಕೆಅಳತೆಗಳು
    ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಶಸ್ವಿ ಕಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭರವಸೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 10 ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಳತೆಯ ಟೇಪ್, ನಿಮ್ಮ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಲು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  2. ಗ್ರಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ.
    ಮೊದಲಿಗೆ, ಹತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೇಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಂಭಾಗಗಳು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೇಹರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಡಿಲತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಋತುಮಾನದಿಂದಲೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ಶೀತ ಋತುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು, ಬೇಸಿಗೆಯ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ).
  3. ಹಿಂದಿನ ಶೆಲ್ಫ್ ನಿರ್ಮಾಣ.
    ಹಂತ ಹಂತದ ವಿವರಣೆಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.
  4. ಮುಂಭಾಗದ ಶೆಲ್ಫ್ ನಿರ್ಮಾಣ.
    ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆ. 11 ಸತತ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  5. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ.
    ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ತೋಳಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
    ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಆಯ್ಕೆಯು ಈ ಲೇಖಕರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಸ್ಲೀವ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.
  7. ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
    ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಪಾಠವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಾಗದದ ಕೈಪಿಡಿ ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮೂಲ ಅಡಿಪಾಯಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಾಹಕರ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಪಾಟುಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.