ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆಯು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮೊನಚಾದ ಸೆಟ್-ಇನ್ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಬೇಸ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿಖರತೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ಉಡುಗೆ, ಕುಪ್ಪಸ, ಜಾಕೆಟ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಿಟ್ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಟೈಲರಿಂಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ನಿಖರವಾದ ಬೇಸ್ ಮಾದರಿಯು ಹಲವಾರು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದಿಂದ ನಿಜವಾದ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಕಲಿಯುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ - ಇದರಿಂದ ಅದು ಆಕೃತಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟವಾದ, ನಿಕಟ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್, ಅರೆ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್, ನೇರ. ನಿಮ್ಮ ಉಡುಪನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ಫಿಟ್" ಮಾಡಲು, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೆಯ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

  1. ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ 100 ಸೆಂ
  2. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ 43 ಸೆಂ
  3. ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ 47 ಸೆಂ
  4. ಭುಜದ ಉದ್ದ 12 ಸೆಂ
  5. ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ 19 ಸೆಂ
  6. ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ 44 ಸೆಂ
  7. ಅರ್ಧ ಎದೆ 48 ಸೆಂ
  8. ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ 38 ಸೆಂ
  9. ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ 51 ಸೆಂ
  10. ಸೊಂಟದ ಎತ್ತರ 20 ಸೆಂ
  11. ಎದೆಯ ಎತ್ತರದ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 20 ಸೆಂ

ಪ್ರಮುಖ!ಡ್ರೆಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು 80 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಸ್ಟ್ ಸುತ್ತಳತೆ (BC) ಗೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಆಯತ ABCD ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಅಗಲ.ಆಯತ AB ಮತ್ತು DC ಯ ರೇಖೆಗಳು ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ: AB = DC = 48 cm + ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ.

ಪ್ರಮುಖ!ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಟೇಬಲ್ 1 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು.

ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ. AD ಮತ್ತು BC ಆಯತದ ರೇಖೆಗಳು 100 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ: ವಿನ್ಯಾಸದ 1 ನೇ ಹಂತ

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ D ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (GPr = 1/10 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ + 10.5 cm = 9.6 + 10.5 = 20 + ಹೆಚ್ಚಳ).
G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ರೇಖೆಯನ್ನು BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು G1 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 43 cm (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. T ಬಿಂದುದಿಂದ, BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು T1 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಡುಗೆ ಹಿಪ್ ಲೈನ್. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 20 cm (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಹಿಪ್ ಎತ್ತರ) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ L ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ರೇಖೆಯನ್ನು BC ಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು L1 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಡುಗೆ ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ (ShS).ಪಾಯಿಂಟ್ G ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ШС = (1/8 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ +5.5 ಸೆಂ) ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ 1 ರಿಂದ ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ).

ಸೂಚನೆ.ತುಂಬಾ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಾಗಿ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಫೈಬರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

G2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, AB ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು P ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪಿನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ (ShPr).ಬಿಂದುವಿನಿಂದ G2 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ G2G3 ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ (G2G3 = (1/8 ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ - 1.5 cm) ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಟೇಬಲ್ 1 ರಿಂದ ಫಿಟ್ನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಹೆಚ್ಚಳ.

ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು. T1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 47 cm ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದವು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ).
ಬಿಂದುವಿನಿಂದ Ш, ಎಡಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಲಂಬವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು AB ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು P2 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪಿನ ಸೈಡ್ ಲೈನ್. G2G3 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ G4. G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, DC ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ; TT1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗಿನ ಅದರ ಛೇದಕವನ್ನು T2 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು LL1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಛೇದಕವನ್ನು L2 ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭುಜ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಹಾಯಕ ಬಿಂದುಗಳು. PG2 ಮತ್ತು P2G3 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್ ಮೈನಸ್ ಅರ್ಧ ಸೊಂಟ = 48-38 = 10 ಸೆಂ.

ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, 1/3 ಅನ್ನು ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂ, ಉಳಿದ 7 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, 3 ಸೆಂ - ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ), ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡನೇ ಡಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕೇಂದ್ರ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ: ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಂತ 2

ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಉಡುಗೆ ಕಂಠರೇಖೆ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ 6.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ಮಾಪನದ ಮೂಲಕ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು): 19/3 + 0.5 = 6.8.
ಪಾಯಿಂಟ್ 6.8 ರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಡುಪಿನ ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು.ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭುಜದ ಸಾಲು.ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ (ಕುತ್ತಿಗೆ) ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 (ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು) ಮೂಲಕ 12 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಳೆದಂತೆ ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು 0-1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್).

ಪ್ರಮುಖ!

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಉಡುಪಿನ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 2 ರಿಂದ, ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 12 ರ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡಿವಿಷನ್ ಲೈನ್ ಪಿಜಿ 2, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ಮತ್ತು ಜಿ 4.ಉಡುಪಿನ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್.

ದೂರ T-1.5 ಅನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, 2 cm ಅನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯಿಂದ 3-4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಿಂದ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು 2 (ಡಾರ್ಟ್ ಆಳ) 3-4 ಮತ್ತು 2 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ.

ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ-ಆಧಾರ: ವಿನ್ಯಾಸದ 3 ನೇ ಹಂತ

ಉಡುಗೆ ಕಂಠರೇಖೆ.ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ
ಪಾಯಿಂಟ್ Ш ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, 6.8 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 (ಮಾಪನದ ಮೂಲಕ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 0.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್): 19: 3 + 0.5 = 6.8.
ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 7.8 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮಾಪನದ ಮೂಲಕ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ 1/3 ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ 1.5 cm): 19: 3 + 1.5 = 7.8 cm.

ಬಿಂದುಗಳು Ш1 ಮತ್ತು 7.8 ಅನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಮತ್ತು 6.8 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ Ш ನಿಂದ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. Ш1, 6.8 ಮತ್ತು 7.8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.ಉಡುಪಿನ ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ವರೆಗೆ ಭುಜದ ಉದ್ದ.

ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 ರಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಳು Ш1 ಮತ್ತು 1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. G1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ G1G5 = 20/2 = 10 cm ನಡುವಿನ ಅಂತರದ 1/2 ಅಂತರವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ 1 (ಭುಜ) ಮತ್ತು G5 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.ಉಡುಪಿನ ಸ್ತನ ಡಾರ್ಟ್.
ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ 1-G5 ನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 4 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ ಎದೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ ಮೈನಸ್ ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ ಮಾಪನದ ಪ್ರಕಾರ: 48 - 44 = 4.

ಎಡ ಡಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ನಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ಮೂಲಕ 1-G5 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಡಾರ್ಟ್ನ ಬಲಭಾಗ), ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.ಉಡುಪಿನ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ ಭುಜದ ಉದ್ದ.
ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು PG2 (ಹಿಂದೆ) ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗದ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ನಿಂದ, ಎಡಕ್ಕೆ 7.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (4.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯಿಂದ ಭುಜದ ಉದ್ದ: 12-4.5 = 7.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5 ರಿಂದ ರೇಖೆಯ P2G3 ನ ಕೆಳಗಿನ ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 1.5, 1, ರೇಖೆಯ ಪಿ 2 ಜಿ 3, ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಜಿಸುವ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಜಿ 4 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಮೂಲದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ (ಮುಂಭಾಗ). G5 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ (ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗ), ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. G5 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 5-6 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ 5-6 ಅಂಕಗಳನ್ನು 1.5 ಮತ್ತು 1.5 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪಿನ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ (ಪಾರ್ಶ್ವ). G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, 3 cm ಅನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ, 7-8 ಸೆಂ.ಮೀ ನಂತರ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು 7-8 ಮತ್ತು 1.5 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ

ಪ್ರಮುಖ! ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅರ್ಧ-ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅರ್ಧ-ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ 1/2 ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ 1/2.

ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಸಾಲು.ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ಪರಿಮಾಣದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ ಮೈನಸ್ ಅಳತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅರ್ಧ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ = 51-48 = 3 ಸೆಂ ಪಡೆದ ಮೌಲ್ಯದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧವನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲಾ 1.5 ಸೆಂ.

ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್.ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ 1.5 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ L2 ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, G4, 1.5 (ಸೊಂಟ), 1.5 (ಸೊಂಟ) ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಅದು ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ. ಡಿಸಿ ಲೈನ್.

ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್.ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ L2 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ G4, 1.5 (ಸೊಂಟ), 1.5 (ಸೊಂಟ) ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಅದು ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ. DC ಲೈನ್ ಜೊತೆಗೆ.

ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ನೀವು ತೋಳಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ:

ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ!

ಅನಸ್ತಾಸಿಯಾ ಕೊರ್ಫಿಯಾಟಿಯ ಹೊಲಿಗೆ ಶಾಲೆಯ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಉಚಿತ ಪಾಠಗಳ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ!

ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿವರಣೆ

ಅರೆ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮಹಿಳಾ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಉಡುಗೆ, ಮೂಲ ಕಟ್ನ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ, ಹಿಂಭಾಗ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು (ಡಾರ್ಟ್ಸ್) ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಫಿಗರ್ ನೋಡಿ), ಹಾಗೆಯೇ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್. ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಗಾಗಿ, ಉಡುಪನ್ನು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಧ್ಯಮ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಎರಡು - ಮಧ್ಯಮ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ಉಡುಪನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

1. A4 ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ಮುದ್ರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ವಾಸ್ತವ ಗಾತ್ರ" ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ (ಅಥವಾ "ಪುಟದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸು" ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ) ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಪುಟವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ, ಮಾದರಿಯ ಚೌಕವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಮಾದರಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ: ಅಕ್ಷರಗಳು (A/B/C+) ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು (01/) 02/03+) ಸಾಲನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ (ಮೇಲಿನ ಎಡ) ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಶೀಟ್ A01 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

2. ಪ್ಲೋಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ಅಡೋಬ್ ರೀಡರ್ (ಅಥವಾ ಫಾಕ್ಸಿಟ್ ರೀಡರ್) ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. "ಫೈಲ್" ಮೆನು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ "ಪ್ರಿಂಟ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪುಟ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟರ್ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು 100% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. "ಕತ್ತರಿಸುವ ಗುರುತುಗಳು", "ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳು" ಮತ್ತು "ದೊಡ್ಡ ಪುಟಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವಿಭಜಿಸಿ" ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!

ಭಾಗಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ

ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತು

  1. ಶೆಲ್ಫ್ - 1 ತುಂಡು (ಮಡಿಯೊಂದಿಗೆ)
  2. ಹಿಂದೆ - 1 ತುಂಡು 9 ಪಟ್ಟು)
  3. ತೋಳು - 2 ಭಾಗಗಳು (ಡಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ)
  4. ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ಕರ್ಟ್ - 1 ತುಂಡು
  5. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗ - 2 ಭಾಗಗಳು
  6. ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುವುದು - 1 ತುಂಡು
  7. ಹಿಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆ - 2 ಭಾಗಗಳು

ಮುಂಭಾಗದ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖದ ಅಗಲವು 4 ಸೆಂ.

ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು 1 ಸೆಂ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಗಾಗಿ ಸೀಮ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 0.7 ಸೆಂ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಹೆಮ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 3 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಉಡುಗೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

- ಸುಮಾರು 20 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆತ್ತನೆಯ ವಸ್ತು (90 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ);

- ಎರಡು ಗುಪ್ತ ಝಿಪ್ಪರ್‌ಗಳು (16-18 cm ಮತ್ತು 20-24 cm) ಅಥವಾ ಒಂದು (45 - 50) cm

ಮೂಲ ವಸ್ತುವಿನ ಸರಾಸರಿ ಬಳಕೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ (ಏಳನೇ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಕಶೇರುಖಂಡದಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) + ಸ್ಲೀವ್ ಉದ್ದ (ಭುಜದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ) 140 ಸೆಂ.ಮೀ.

ವಿವರಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಸ್ಪ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಆಯ್ಕೆ


ವಾರ್ಪ್ ಥ್ರೆಡ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಆಯ್ಕೆ


ಉಡುಗೆ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಕ್ರಮ

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ (ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ) ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅದರ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಕುಸಿಯುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೋಷ್ಟಕ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೆಳಕು (ತೆಳುವಾದ) ಮತ್ತು ಭಾರೀ (ದಪ್ಪ) ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಗಮನ! ಎರಡು ಝಿಪ್ಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಟ್-ಆಫ್ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ

(ಮಧ್ಯದ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದ ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ)

ಬೆಳಕು (ತೆಳುವಾದ) ವಸ್ತುಗಳು

ಭಾರೀ (ದಪ್ಪ) ವಸ್ತುಗಳು

ಕುತ್ತಿಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ

1. ಬಿಸಿ-ಕರಗುವ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಇಂಟರ್ಲೈನಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು (ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ) ನಕಲು ಮಾಡಿ.

2. ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ) ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

3. ಮುಗಿಸಿದ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಶೆಲ್ಫ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ

4. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ (ಭುಜದ) ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು.

5. ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು. (ಚಿತ್ರ 1)


ಅಕ್ಕಿ. 1

ಬೆನ್ನಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆ

6. ಹಿಂಭಾಗದ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳ ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

7. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಮಧ್ಯಮ ಕಟ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು.

8. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತು ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಝಿಪ್ಪರ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

9. ಹಿಮ್ಮುಖದ ರೇಖೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

10. ಹಿಡನ್ ಝಿಪ್ಪರ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಗುಪ್ತ ಝಿಪ್ಪರ್ ಬ್ರೇಡ್ನಲ್ಲಿ, ಫಾಸ್ಟೆನರ್ನ ಹಲ್ಲುಗಳು ಬ್ರೇಡ್ಗೆ 90 ° ಕೋನದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಗುಪ್ತ ಝಿಪ್ಪರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣ ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂದರೆ. ಬ್ರೇಡ್ನ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಹಲ್ಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ನಂತರ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕರ್ಟ್ ತಯಾರಿಕೆ

11. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

12. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

13. ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ಅಡ್ಡ ಕಡಿತದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.

14. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

15. ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಕಡೆಗೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ.

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ಬದಿಯ ಕಡಿತಕ್ಕೆ.

16. ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

17. ಬಲಭಾಗದ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

18. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೋಡದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

19. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

20. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

21. ನಿಯಂತ್ರಣ ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಝಿಪ್ಪರ್ ಟೇಪ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

22. ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಡ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

23. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಬದಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಬಲಭಾಗದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕರ್ಟ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಝಿಪ್ಪರ್ ಟೇಪ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಡ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸ್ಲೀವ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ

24. ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಕೆಳಗೆ.

25. ಕೆಳಭಾಗದ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಅಂಚುಗಳು, ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ ಕಬ್ಬಿಣ.

ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಕಬ್ಬಿಣ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಸ್ಥಾಪನೆ

26. ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

27. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೋಡದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

ಭುಜದ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

28. ಮುಖಾಮುಖಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ 2). ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಡೆಗೆ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.


ಚಿತ್ರ.2

29. ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಿ. ಮಧ್ಯದ ಹಿಂಭಾಗದ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಂಟಿಸು.

30. ಮುಗಿದ ನಂತರ ಉಡುಪಿನ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

31. ಬಲಭಾಗದ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

32. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣಹಿಂಭಾಗದ ಕಡೆಗೆ.

33. ಮುಂಭಾಗದ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

34. ಹಿಂಭಾಗದ ಎಡ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

35. ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ 5-8 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ) ಝಿಪ್ಪರ್ ಟೇಪ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

36. ಮೇಲಿನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗೆ ಎಡ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

37. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ 5-8 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ) ಝಿಪ್ಪರ್ ಟೇಪ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಬಲಭಾಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಮೇಲಿನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗೆ ಎಡಭಾಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳು ಕಬ್ಬಿಣ.

38. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

39. ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

40. ಎಡಭಾಗದ ಸೀಮ್ಗೆ ಗುಪ್ತ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

41. ಮುಗಿದ ಗಂಟು ಕಬ್ಬಿಣ.

42. ಬಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ತೋಳುಗಳನ್ನು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ.

43. ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

44. ತೋಳುಗಳ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

45. ಮುಚ್ಚಿದ ಹೆಮ್ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಬೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಗುಪ್ತ ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋಳನ್ನು ಹೆಮ್ ಮಾಡಿ.

46. ​​ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಗುಡಿಸಿ.

47. ಮುಚ್ಚಿದ ಹೆಮ್ ಸೀಮ್ ಬಳಸಿ ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ.

ಉಡುಪಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಬೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಗುಪ್ತ ಹೊಲಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೆಮ್ ಮಾಡಿ.

48. ಮುಗಿದ ನಂತರ ಉಡುಪನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ.

(ಬದಿಯ ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಪರಿಹಾರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ)

ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿವಿಧ ಕಟ್ಗಳ ಉಡುಪುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳು: ನೇರ, ಅರೆ-ಅಳವಡಿಕೆ, ಅಳವಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಪೆಜೋಡಲ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್.

ನೇರ ಸಿಲೂಯೆಟ್

ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಇತರ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಿಕ ರೇಖೆಗಳ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ.

ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಂರಚನೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ (ಮುಂಭಾಗದ) ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರಾಗವಾಗಿ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ಅಗಲವಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತವೆ. ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ (ಡಿ), ಸೊಂಟ (ಟಿ), ಸೊಂಟ (ಬಿ), ಕೆಳಭಾಗ (ಎಚ್) ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಳದ ರೇಖೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರ.

ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಎದೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ (ಜಿ 1 ಜಿ 4) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ - incl. ಜಿ 2 .

ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

1 ನೇ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪುಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ, ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆ, ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ - ಅರ್ಧ-ಸ್ಕೀಡ್ ಲೈನ್.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ (ಬಿ) ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು:

ಬಿ 1 ಬಿ 2 + ಬಿ 3 ಬಿ 4 = ಶನಿ+Pb

ಪಾರ್ಶ್ವ ರೇಖೆಗಳ ಆಕಾರ ನೇರ ಗೆರೆಗಳು (ಚಿತ್ರ 1).

2 ನೇ, 3 ನೇ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 4 ನೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪುಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ, ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು:

ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ - ಬಿ 1 ಬಿ 2 = ವೈ.ಜಿ 2 + (0÷ 1.0 ಸೆಂ).

ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಶೆಲ್ಫ್ ಅಗಲ - ಬಿ 3 ಬಿ 4 = (Sat+Pb) – ಬಿ 1 ಬಿ 2 .

ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 4 ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 2 ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಆಕಾರ (G 2 H 2) ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ (G 2 H 5) ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹಿಪ್ ಲೈನ್ವರೆಗಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾನ್ಕೇವ್ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಡ್ಡ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಡಾರ್ಟ್ ಪರಿಹಾರವು 2.0÷2.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಕ್ಕಿ. 1 - BOK ಸ್ತ್ರೀ ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ನೇರ ಸಿಲೂಯೆಟ್

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ವಿನ್ಯಾಸ.

ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ (H 31 H 5) ನಯವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಲಂಬ ಪರಿಹಾರಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ .

ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬದಿಯಂತೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೇರ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ನಯವಾದ.

ಟಿ 1 ಟಿ 4 = (0.4÷0.5)* g(G)G 1 - ಬೆನ್ನು ಪರಿಹಾರದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆ.

ಜಿ 6 ಟಿ 6 - ಶೆಲ್ಫ್ ಪರಿಹಾರದ ಮಧ್ಯದ ಸಾಲು.

ಪರಿಹಾರ ರೇಖೆಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.


ಮುಂಗಡ ಪಾವತಿ

ಶಿಜ್ದ್. = Cr3 + Pg = 44.0 + 3.5 = 47.5

Shsp = Shs + Pshs = 17.3 + 0.7 = 18.0

Shper = Shg2 + Pshg = 19.1

Shpr = Shizd – (Shsp + Shper) = 47.5 – (18.0+19.1) = 10.4

ಶ್ರೂಕ್ = = = 16.0

ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವು ಶ್ರುಕ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು Shruk.in, 5.0¸5.5 cm ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, Shruk.in = 11.0.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಮಟ್ಟ: AG = Vpr z + Ppr = 17.5 + 2.0 = 19.5 (Fig. 4).

ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನ ಮಟ್ಟ: AT = Dts + Pdts = 40.1 + 1.0 = 41.1.

ಬ್ಲೇಡ್ ಲೈನ್ ಮಟ್ಟ: AU = 0.4Dts = 0.4∙40.1 ≈ 16.0.

GG1 = Shsp = 18.0 ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಠೇವಣಿಯಾಗಿದೆ; G1G2 = Shpr = 10.4; G2G4 = ಶ್ಪರ್ = 19.1.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆರಿಫ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: G1P3 = 0.6Shpr = 0.6∙10.4 = 6.2; G2P6 = 0.4Shpr = 4.2.

ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಅಪಹರಣ TT1 = 1.0. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ T1 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ U ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮಧ್ಯದ ಸ್ಲೈಸ್ನ ತುದಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೀಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ. AAʹ ಬಲಕ್ಕೆ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಮೊಳಕೆಯ ಅಗಲ AA1 = ⅓Ssh + Psh.gor = ⅓∙17.5 + 0.5 = 6.3. ಮೊಳಕೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನ ಬಿಂದು A2 ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, Dts1 ಮತ್ತು Dts ಅಳತೆಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ: A1A2 = Dts1 - Dts = 42.9 - 40.1 = 2.8 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

Fig.4 ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆ ನಿರ್ಮಾಣ

ಮೊಳಕೆ ಎತ್ತರ A2A21 ≈ 2.2÷2.3 - ಬೆಳಕಿನ ವಿಂಗಡಣೆಗಾಗಿ (ಉಡುಪು, ಕುಪ್ಪಸ). ಪಾಯಿಂಟ್ A21 ಅನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ A0) ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಭುಜದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಭುಜದ ಬಿಂದುವಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎರಡು ಆರ್ಕ್ಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪಾಯಿಂಟ್ T - ಆರ್ಕ್ R = Vpk + Pdts = 42.8 + 1.0 = 43.8 ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ನಿಂದ - ಆರ್ಕ್ R = Шп = 13.1. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ P ನಿಂದ, G1 - ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ನಿಂದ ಲಂಬಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. A2P ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ: A2A22 = ⅓÷¼ Шп ≈ 3.5. ಡಾರ್ಟ್ನ ಎಡಭಾಗವನ್ನು 0.5÷ ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ 0,7 (A22A22ʹ) ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.



ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ನ ಪರಿಹಾರವು ಆಕೃತಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಲುವು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 2,0 ÷2.5 ಸೆಂ. ಬಾಗಿದ ಆಕೃತಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - 2.5÷3.0 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ವಕ್ರ ಭಂಗಿಗೆ - 1.5÷2.0 ಸೆಂ. ಟಕ್ನ ಉದ್ದವು ದ್ರಾವಣದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟಕ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲು ಅದರ ಪರಿಹಾರಗಳ 3-4 ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಭುಜದ ವಿಭಾಗವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ: А23П1 = Шп - А2А22ʹ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ P1 ನ ಅಂತ್ಯವು ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೆಯ ರವಿಕೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ G5 ನ ಸೈಡ್ ಕಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 5 ನಿಂದ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ 6.

ಮುಂಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ

ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಸಮತೋಲನ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ T4 ನಿಂದ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. T4A3 = Dtp1 + Pdtp = 43.0 + 1.0 = 44.0. ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವು ಮೊಳಕೆಯ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ: A3A4 = AA1 = 6.3. ಕತ್ತಿನ ಆಳ A3A5 = A3A4 + 1.0 = 7.3. ಕಂಠರೇಖೆಯ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮೊಳಕೆಯು ಆಕೃತಿಯ ಕತ್ತಿನ ತಳದ ರೇಖೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿಯು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಳವಾಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ರಚನೆಯ ನಿರ್ಮಿತ ತಳದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, T4T5 = ಕಡಿತವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 0,5 ÷0.7. ಖಿನ್ನತೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎದೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ಕಡಿತವು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಡಕ್ಕೆ A4A8 = A2A22ʹ ಇರಿಸಿ. A22ʹ ನಿಂದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ (ಪಾಯಿಂಟ್ T7) ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಲೈನ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ T71) ಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಲಂಬವಾಗಿ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ A4 (ಮುಂಭಾಗದ ಸಮತೋಲನ ಬಿಂದು) ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ R = A4G7 = Bg1 + ½Pdtp = 25.2 ಅನ್ನು ಮಾಡಿ. G7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಅಂತ್ಯದಿಂದ, G7A8 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ A8A9 = 2(Шг2 –Шг1) +2 = 2(19.1 – 16.5) + 2 = 7.2 ಅನ್ನು ಸ್ವರಮೇಳದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಡಲಾಗಿದೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ನ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ಅಂತ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, Г2П4 = Г1П2 - 1.0 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. P6 ನಿಂದ - P6P4 ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆರ್ಕ್. ಸಹಾಯಕ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ A10 (A9A10 = A4A8) ಈ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, Шп = 13.1 ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ದರ್ಜೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಅನ್ನು A10 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಎಡಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ ಛೇದಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ 1 , ಎಡಭಾಗವನ್ನು ಬಲಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. G7 2 = G7 1 . ಸಸ್ತನಿ ಗ್ರಂಥಿಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು 2.0÷2.5 ಸೆಂ (ಬದಿಗಳ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ದ್ವಿಭಾಜಕ ಉದ್ದಕ್ಕೂ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಭುಜದ ವಿಭಾಗದ P5 ನ ಅಂತ್ಯವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ

ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಳ ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ Pt ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಡಾರ್ಟ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ΣW = Shiz - (St + Pt) - TT1 = 47.5 - (33.8 +2.7) - 1.0 = 10.0. ΣW ನ ವಿತರಣೆಯು ಅದರ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಪರಿಹಾರ:

(0.4÷0.5)ΣW - ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ (ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ), T6 ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ವಿತರಿಸಿ;

0.25ΣW - ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್, T8 ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ (ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗದ GG1 ಮಧ್ಯದಿಂದ);

0.25ΣW - ಮುಂಭಾಗದ ಡಾರ್ಟ್, ಇದನ್ನು T71 ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಒಟ್ಟು ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು 11.0 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೀರಿದರೆ, ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು (0.1÷0.15)ΣW ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ ವಿಭಾಗದ T6T7 ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ ಓಪನಿಂಗ್ 4.4 ಸೆಂ, ಬ್ಯಾಕ್ ಡಾರ್ಟ್ 2.6 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ಫ್ರಂಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಓಪನಿಂಗ್ 3.0 ಸೆಂ.

ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು 4.0 ÷ 5.0 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು 1.0 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದವಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. Т61Т61ʹ = Т62Т62ʹ = 1.0 - ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ವಿಭಾಗಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.

ಮೊಣಕೈ ಡಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮೊನಚಾದ ತೋಳಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ

ತೋಳನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು (ಡಿಪಿಆರ್) ಉಡುಗೆ ರವಿಕೆಯ ತಳಹದಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, Npos ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, Dpr = 42.1. ತೋಳಿನ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: Pos = Npos·Dpr = 0.07 · 42.1 ≈ 2.9. ಡಾಕ್ = ಡಿಪಿಆರ್ + ಪೋಸ್ = 42.1 +2.9 = 45.0.

ವೋಕ್ = ⅔ಡಾಕ್ - ಶ್ರೂಕ್ = ⅔ · 45.0 - 16.0 = 14.0. ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ರಿಮ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಎತ್ತರವನ್ನು ವೋಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Vok.gr. = dvert - 2.5 = 16.5 - 2.5 = 14.0.

ನಿರ್ಮಾಣದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗಾಗಿ, ತೋಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಿಂದುಗಳ (ಚಿತ್ರ 5) ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂಭಾಗದ ರೋಲ್ನ ರೇಖೆಯು ಹಾದುಹೋಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, Г2Рп = 0.4(ಶ್ರುಕ್ - Shpr) = 0.4(16.0 - 10.4) = 2.2. ಪಾಯಿಂಟ್ Рп ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಜೊತೆಗೆ РпО1 = Вok = 14.0, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ О1М = ಡ್ರಕ್ = 56.0 ಮತ್ತು О1Л = ½ ಡ್ರಕ್ - 3.0 = 31.0. RpRl = Shruk = 16.0 ಅನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಮೊಣಕೈ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೋಳಿನ ಅಗಲ ЛЛ2 = ಶ್ರುಕ್ - 1,0 ÷1.5 = 15.0. ಪಾಯಿಂಟ್ RL ಅನ್ನು L2 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 5 ಮೊಣಕೈ ಡಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಟ್-ಇನ್ ಸ್ಲೀವ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ

ಸ್ಲೀವ್ ಹೆಡ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸೆರಿಫ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

· ಪಾಯಿಂಟ್ Рп ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ Г2Рп ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು 0.4 Шр = 4.2 ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ Р1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ;

· Г0 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ РлЛ2 ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ Рлʹ ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ Г1Рл (ಅಳತೆ) ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು 0.6 Шр = 6.2 ರ ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಣ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ Р2 ಪಡೆಯಲು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು;

· ಪಾಯಿಂಟ್ O11 - OO1 ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ; ಪಾಯಿಂಟ್ O23 - ಮಧ್ಯಮ O2O3; ಪಾಯಿಂಟ್ Oʹ - ಮಧ್ಯಮ O11O23; ОʹОʹʹ = ½ О11О23 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು Оʹʹ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಈ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;

· ಸ್ಲೀವ್ ಹೆಡ್ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಕೆಳ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ; ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು O6 ಮತ್ತು O7 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.

ಪಾಯಿಂಟ್ M ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂಭಾಗದ ರೋಲ್ನ ರೇಖೆಯ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, MMʹ = 1.5 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ Mʹ ಪಾಯಿಂಟ್ L ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ O6LMʹ ಮುಂಭಾಗದ ರೋಲ್ನ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ತೋಳಿನ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಎಡಕ್ಕೆ МʹМʹʹ= 18.0(const) ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ МʹʹM3 = 3.0(const). Mʹ ಜೊತೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ M3 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, Mʹ 2 ಅನ್ನು ಇಳಿಜಾರಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ = Shruk.in. = 11.0. ಪಾಯಿಂಟ್ M2 ಅನ್ನು L2 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಲೈನ್ O7L2M2 - ಮೊಣಕೈ ರೋಲ್ನ ಸಾಲು.

ತೋಳನ್ನು ಮೊಣಕೈ ಡಾರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಾರ್ಟ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಪಾಯಿಂಟ್ L2 ನಿಂದ, ಲಂಬವಾದ G0L0 ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ RlʹL2 ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದನ ಬಿಂದು Lʹ ಆಗಿದೆ. Lʹ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ L2M2 ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. L2L3 = RlʹR2 ಮತ್ತು LʹL4 = LʹL3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಮೊಣಕೈ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಂತ್ಯ, ಪಾಯಿಂಟ್ L5, ಮೊಣಕೈ ರೋಲ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು 2.0 ÷ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೂಲಕ ತಲುಪಬಾರದು. ತೋಳಿನ ಮೊಣಕೈ ವಿಭಾಗವು P2L3L4M4 ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಲೀವ್ R1L1M1 ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮುಂಭಾಗದ ರೋಲ್ನ ಸಾಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, M1 ಸಮತಲವಾದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನ ಕೆಳಗೆ ½ (1 - M0).

ತೋಳು ಹೆಮ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೋಚ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಿಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ತೋಳಿನ ತಲೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಂಚಿನ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಫಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ O6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದರ್ಜೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ - ಪಾಯಿಂಟ್ P61, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ O7 ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಹಂತವು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ದರ್ಜೆಯ P31 ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ದರ್ಜೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಭುಜದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದುಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ನೇರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ

ಹಿಂಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಭಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ಪೀನತೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ 0.5 cm ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ 1 cm ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎ*.

ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಲಂಬದಿಂದ ವಿಚಲನ ಟಿ ಟಿ 1 = 1 ಸೆಂ.

ಅಂಕಗಳು A* U T1ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಪೂರ್ಣ ವಿರಾಮ T1ಒಂದು ಬಿಂದುವಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ B1ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ H1.

ಅರೆ ಅಳವಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ

1) ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ರಚನಾತ್ಮಕ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಟಿ ಟಿ 1 = 2-2.5 ಸೆಂ.

ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು T1ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ H1.

2) ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ

A A* = (0.5-1 cm ನಿಂದ)

ಟಿ ಟಿ 1 = 1.5 ಸೆಂ

T1 T11 = (0.7-1.5 cm ನಿಂದ)ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಟಕ್ ದ್ರಾವಣ.

ನಾವು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ A* U g T11 B1 N1

ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ T11ಮತ್ತು B1ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಎನ್. ನಾವು ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ H11. ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ A* U g T11 B1 N11.

ಉಚಿತ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ

ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ H H1 = (6 ರಿಂದ 10) ಸೆಂ.

ಪೂರ್ಣ ವಿರಾಮ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಆರಂಭದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಂದು, ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ H1.

ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ತೀವ್ರ ಎಡ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು - ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ G1ಅಥವಾ 0.5-1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಿಂದುವಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಎರಡೂ ಇದೆ G1 ರಿಂದ 0.5 G1 G4.

ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಚಲನ ಮತ್ತು ಅರೆ-ಪಕ್ಕದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ರೇಖೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ) ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾನ್ಕೇವ್ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ಕಾನ್ಕಾವಿಟಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರ.

ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ಕಡಿತಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ: ಎದೆಯ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ:

(Cr2 + Pg) - (St + Pt) - T T1.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯವು ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳ ಪರಿಹಾರಗಳ ಮೊತ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ΣB. ನಾವು ಅದನ್ನು ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಕಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದ ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಟ್ಟು ಡಾರ್ಟ್ ದ್ರಾವಣದ 1/5 ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (Σ V)ಅಥವಾ 1/4 ΣVಎರಡೂ ಬದಿಯ ಕಡಿತಗಳಲ್ಲಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎಳೆದ ಲಂಬದಿಂದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದ ಬದಿಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. G5ಎಡಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಬದಿಯ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರ - ಬಲಕ್ಕೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ:

(Sb + Pb) - (Cr2 + Pg) + B B1.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲವನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು, ಇದು ಲಂಬಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. G5 N2. ಅಥವಾ ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಸೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೃದುವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ

B2 B4 = B2 B5 = ((Sb + Pb) - (Cr2 + P1) + B B1) : 2

ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ 1-2 ಸೆಂ.ಮೀ ಹೆಚ್ಚು; ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಅಗಲವು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ 1-2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ 3-5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅರೆ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗಳ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಗಲಕ್ಕೆ 3-10 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಹಿಪ್ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ, ಅಡ್ಡ ಕಡಿತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೀನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಪರಿಮಾಣದ ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ G51 N4 N5

ಅಡ್ಡ ಕಡಿತದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ: G51 N5 = G51 N4ಅಥವಾ G5 H5 = G5 H4

ಅರೆ-ಹೊಂದಿದ ಮತ್ತು ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ.

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್.

ಅದರ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅಗಲವಾಗಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಬೆನ್ನಿನ ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸೊಂಟದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನಿನ ಮಧ್ಯದ ಕಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಪೀನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. .

ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು (ಮುಂಭಾಗ) ನಯವಾದ ಪೀನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ H3 H5.