ஆரம்பநிலைக்கு "உண்மையான" உதவி. டோட்டாவில் யார் விளையாடுவது? Dota 2 யார் விளையாட வேண்டும்

நாங்கள் அனைவரும் புதியவர்கள். ஆனால் டோட்டா 2 ஆரம்பநிலை தவறுகளை மன்னிக்காது. நான் விளையாடிய ஆரம்பநிலைக்கு இந்த விளையாட்டு மிகவும் மன்னிக்க முடியாதது. கடந்து செல்லக்கூடிய வீரராக ஆவதற்கு மக்கள் நூற்றுக்கணக்கான மணிநேரங்களைச் செலவிடுகிறார்கள்; ஒரு நல்லவராக மாற ஆயிரக்கணக்கான மணிநேரங்கள்.
இங்குதான் அதன் கவர்ச்சியும் வசீகரமும் இருக்கிறது. தேர்ச்சி பெறுவது கடினம், டோட்டா ஒவ்வொரு வெற்றியையும் சுவாரஸ்யமாகவும் மறக்கமுடியாததாகவும் ஆக்குகிறது.
டோட்டா 2 விளையாட ஆரம்பநிலையாளர்கள் கற்றுக்கொள்ள உதவும் உதவிக்குறிப்புகளை உங்களுக்காக நான் சேகரித்துள்ளேன். அவற்றைப் பின்பற்றவும், பயிற்சி செய்யவும், மில்லியன் கணக்கான டோட்டா பிளேயர்கள் கண்டுபிடித்ததை நீங்கள் நிச்சயமாகப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

ஒரு தொடக்கக்காரர் விளையாட்டில் தலைகீழாக அவசரப்படாமல் இருப்பது முக்கியம் - இந்த வழியில் நீங்கள் டோட்டாவில் ஏமாற்றமடைவீர்கள். விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, இது நிறைய இயக்கவியல் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது.

மிக அடிப்படையான டுடோரியலுடன் தொடங்கவும், இது எவ்வாறு நகர்த்துவது, தாக்குவது, பொருட்களை வாங்குவது என்பதை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். போட்களுடன் போட்டிகளைத் தொடரவும்.
பயிற்சியை முடித்த பிறகு, போட்களுடன் விளையாடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், அல்லது குறைந்தபட்சம் மற்ற வீரர்களுடன் போட்களுக்கு எதிராக ஒரு வாரம் அல்லது இரண்டு வாரங்களுக்கு விளையாடலாம். இந்த கட்டுரையில் உள்ள அனைத்து உதவிக்குறிப்புகளையும் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நேரடி எதிரிகளுடன் உண்மையான விளையாட்டுக்கு வரும்போது இந்த வழியில் நீங்கள் எளிதாக இருப்பீர்கள்.

பாடம் 2. கடைசியாக அடித்தது அல்லது க்ரீப்ஸ் அடிப்பதை நிறுத்துங்கள்

அருகில் கொல்லப்பட்ட எதிரி க்ரீப் வீரர்களிடமிருந்து ஹீரோக்கள் அனைத்து அனுபவங்களையும் பெறுகிறார்கள். ஆனால் இது தங்கத்திற்கு பொருந்தாது.
டோட்டாவில் கடைசி வெற்றி, அல்லது கடைசி வெற்றி, மெக்கானிக் மிகவும் முக்கியமானது.

தவழும் கடைசி தீர்க்கமான அடியை நீங்கள் சமாளிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு பைசா தங்கத்தைப் பெற மாட்டீர்கள் என்பதை ஒருமுறை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இதன் பொருள் க்ரீப்ஸை வெல்வது மட்டுமல்ல, அவற்றை முடிப்பதும் மிகவும் முக்கியம்.

போட்களுடன் போட்டிகளில் நேரத்தை செலவிடுங்கள் மற்றும் கடைசியாக அடிப்பதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். இந்த முக்கியமான திறமை இல்லாமல், நேரடி எதிரிகளுடன் போட்டிகளில் எதுவும் செய்ய முடியாது.
வாகனத் தாக்குதலால் எதிரி ஊர்ந்து செல்லும் வீரர்களை மட்டும் அடிக்காதீர்கள். கடைசியாக அடிப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள மாட்டீர்கள் என்பது மட்டுமல்லாமல், எதிரி கோபுரத்திற்கு நெருக்கமாக கோட்டை நகர்த்துவீர்கள், அங்கு நீங்கள் எளிதாகப் பிடிக்கப்பட்டு கொல்லப்படலாம்.

மறுப்பு இயக்கவியலும் முக்கியமானது. மறுப்பு - உங்கள் தவழும் இறுதி அடியை நீங்களே சமாளிக்கும் போது. கோபுரங்கள் மற்றும் சில நேரங்களில் நட்பு ஹீரோக்களுக்கும் இதுவே செல்கிறது.
நீங்கள் மறுக்கும் க்ரீப் உங்கள் எதிரிக்கு தங்கத்தை கொண்டு வராது, மேலும் பாதையில் இறந்ததை விட குறைவான அனுபவத்தை கொடுக்கும்.
எப்படி கடைசியாக வெற்றி பெறுவது மற்றும் க்ரீப்ஸை மறுப்பது என்பதை அறிந்தால், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் தங்கத்தின் அளவு மட்டுமல்ல, மட்டத்திலும் எதிரியை விட முன்னேறலாம்.

பாடம் 3. மனமில்லாமல் போருக்கு விரைந்து செல்லாதீர்கள்

தொடக்கநிலையாளர்கள் செய்யும் ஒரு பொதுவான தவறு என்னவென்றால், அவர்கள் வாய்ப்பு கிடைத்தவுடன் எதிரி ஹீரோக்களை நோக்கி விரைகிறார்கள். இது எப்போதும் உங்கள் உறுதியான மரணத்தில் முடிவடையும். எதிரி ஒரு கூட்டாளியால் காப்பாற்றப்படுவார், அவர் உங்களுக்குத் தெரியாத மற்றும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாத ஒரு திறனை அல்லது மந்திரத்தை வெறுமனே பயன்படுத்துவார், மேலும் நீங்கள் கரப்பான் பூச்சியைப் போல செருப்பால் பூசப்படுவீர்கள்.
விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில், அல்லது "லேனிங்" - பாதையை நிலைநிறுத்துதல், உங்கள் பணி கடைசியாக க்ரீப்ஸ், தங்கம் மற்றும் அனுபவத்தைப் பெறுவது அல்லது உங்களுடன் நிற்கும் உங்கள் கூட்டாளிக்கு உதவுவது.
எதிரிகளைத் தாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, எதிரி க்ரீப் வீரர்களை மட்டுமே உங்களைத் தாக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துவீர்கள். நீங்கள் ஆதரவு ஹீரோவாக நடிக்கும் போது விதிவிலக்கு. இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் கவனமாக, எதிரிகளின் தவழும் தன்மையை அதிகரிக்காமல், அவரது ஆரோக்கியத்தை படிப்படியாகக் குறைப்பதற்காக அவ்வப்போது எதிரியைத் தாக்க வேண்டும்.

அனுபவத்துடன், அனைத்து வீரர்களும் எந்த சூழ்நிலையில் காத்திருக்க வேண்டும், எந்த சூழ்நிலையில் தாக்க வேண்டும் என்பதை புரிந்துகொள்கிறார்கள். ஆரம்பநிலையாளர்களாகிய நாங்கள் அதை எளிமையாக செய்வோம். நீங்கள் போருக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது சில விதிகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு தொடக்கக்காரர் பின்பற்ற வேண்டிய எளிய விதிகள் இவை. இன்னும் பல நுணுக்கங்கள் மற்றும் நுணுக்கங்கள் உள்ளன, ஆனால் இந்த வழக்குகள் நீங்கள் முட்டாள்தனமான ஒன்றைச் செய்ய மாட்டீர்கள் மற்றும் ஏமாற்ற மாட்டீர்கள் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கின்றன - எதிரி உங்களுக்காக எளிதான பணத்தையும் அனுபவத்தையும் பெற அனுமதிக்க மாட்டீர்கள், வலுவடையும்.

தனித்தனியாக, கூட்டாளிகளிடமிருந்து வரும் கும்பல்கள் அல்லது கும்பல்களைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. கங்கை என்பது எதிரியைக் கொல்ல மற்றொரு வரியிலிருந்து (பெரும்பாலும் நடுவிலிருந்து) ஒரு கூட்டாளி உங்களிடம் வரும் சூழ்நிலை. சில சமயங்களில் எதிரியை சற்று முன்னதாகவே தாக்கத் தொடங்குவது பயனளிக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, உங்களுடையது பராத்ரம் ஏற்கனவே எதிரி ஹீரோவை நோக்கி ஓடத் தொடங்கிவிட்டது, விரைவில் அங்கு வரும். இந்த விஷயத்தில், எதிரியை "நீட்டுவது" மிகவும் சிறப்பாக இருக்கும், இதனால் நீங்களும் உங்கள் தோழர்களும் அவரை பெரும்பான்மையில் வேகமாகக் கொல்ல முடியும்.

பாடம் 4. ஆரம்பநிலைக்கான ஹீரோக்கள்

தோட்டாவில் தற்போது 113 ஹீரோக்கள் மட்டுமே உள்ளனர். ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு ஒரு பெரிய எண். நீங்கள் மிகவும் பார்க்கிறீர்கள் மற்றும் உங்கள் கண்கள் விரிகின்றன. யாருக்காக விளையாடுவது என்பது தெரியவில்லை.
ஹீரோவைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிக முக்கியமான விஷயம். நீங்கள் எப்படி விளையாடுவீர்கள், அணிக்காக நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும், வெற்றி பெறுவீர்களா, இறுதியில் நீங்கள் வேடிக்கையாக இருப்பீர்களா என்பதை ஹீரோ தீர்மானிக்கிறார்.

ஹீரோக்களின் முக்கிய பிரிவு அவர்களின் முக்கிய பண்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இவை வலிமை, சுறுசுறுப்பு மற்றும் புத்திசாலித்தனம். ஒரு விதியாக, வலிமையான ஹீரோக்கள் எதிரி தாக்குதல்களை எதிர்கொள்ள வேண்டிய தொட்டிகள், டாட்ஜர்கள் விளையாட்டின் முடிவில் வலிமையாகி எதிரிகளுக்கு அதிகபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்தும் கதாபாத்திரங்கள், அறிவார்ந்த ஹீரோக்கள் மந்திரவாதிகள், அவை ஆதரவின் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன, அணியை ஆதரிக்கின்றன, நடுநிலைப்படுத்துகின்றன. எதிரி மாவீரர்கள் .

ஹீரோக்களின் மற்றொரு பிரிவு உள்ளது, இது எங்கும் பிரதிபலிக்கவில்லை. ஹீரோக்கள் திறமைகளை அதிகம் சார்ந்திருப்பவர்கள் மற்றும் வீரர் மற்றும் அதிகம் சார்ந்து இல்லாதவர்கள் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
உங்கள் திறமையைப் பொறுத்தது:

  • மீபோ
  • ஐயோ
  • ரூபிக்
  • மூத்த டைட்டன்
  • சீர்குலைப்பவர்
  • குன்க்கா
  • சென்
  • டிங்கர்

நீங்கள் டோட்டா 2 விளையாடத் தொடங்கினால், அவற்றை நீங்கள் எடுக்கக்கூடாது. உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கும் உங்கள் மனநிலைக்கும் மட்டுமே நீங்கள் விளையாட்டை அழிப்பீர்கள். இந்த ஹீரோக்களுடன் வெற்றிபெற, அவர்களைக் கட்டுப்படுத்துவதில் உங்களுக்கு சிறந்த திறமை மட்டுமல்ல, விளையாட்டு மற்றும் எதிரி கதாபாத்திரங்கள் பற்றிய ஆழமான அறிவும் தேவை.

ஒரு தொடக்கக்காரருக்கான ஹீரோக்களின் சிறந்த தேர்வு:

  • ஸ்பிரிட் பிரேக்கர்
  • கிரிஸ்டல் மெய்டன்
  • உர்சா
  • வ்ரைத் கிங்
  • லிச்

இந்த ஹீரோக்கள் பொதுவாக எளிமையானவர்கள், விளையாட்டைப் பற்றிய ஆழமான அறிவு தேவையில்லை, சிலரை "அனைத்து பொத்தான்களையும் அழுத்துவதன் மூலம்" வெற்றி பெறலாம் (குறிப்பாக ஒரு பொத்தானைக் கொண்ட ரைத் கிங் 😀

இந்த ஹீரோக்களுடன் தொடங்குங்கள், உங்கள் முதல் போட்டிகளில் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் உணரலாம்.

பாடம் 5. விலையுயர்ந்த கலைப்பொருட்களை சேமிக்க வேண்டாம்

ஆரம்பநிலையாளர்கள் பெரும்பாலும் விலையுயர்ந்த கலைப்பொருட்களைப் பார்த்து, அவற்றைச் சேமிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். உங்கள் சரக்குகளில் துவக்கத்தைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லாதபோது டேடலஸுக்கான செய்முறையை வாங்கவும்.
விளையாட்டின் எந்த கட்டத்திலும் நீங்கள் வலுவாக இருக்க வேண்டும், எனவே இந்த நேரத்தில் உங்களுக்குக் கிடைக்கும் கலைப்பொருட்களை நீங்கள் வாங்க வேண்டும், படிப்படியாக மேலும் மேலும் விலையுயர்ந்தவற்றிற்குச் செல்லுங்கள்.

தொடக்கத்தில், நிலையான வழிகாட்டி பரிந்துரைக்கும் எளிய உருப்படிகளுடன் தொடங்கவும். ஒருவேளை அதைப் பின்பற்றி நீங்கள் தொழில்முறை வீரர்களைப் போல "ஒன்றாகச் சேர மாட்டீர்கள்", ஆனால் அவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், இதனால் உங்கள் பாத்திரம் அணிக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் மற்றும் விளையாடுவதற்கு வசதியாக இருக்கும்.

முதலில் மருந்துச் சீட்டை வாங்காதீர்கள்! இது எந்த போனஸையும் கொடுக்காது மற்றும் கலைப்பொருளை சேகரிக்க மட்டுமே தேவைப்படுகிறது. இது உங்கள் சரக்குகளில் இறந்த எடையாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, பிளாக் கிங் பட்டிக்கான செய்முறையை 1375 நாணயங்களுக்கு வாங்குவதற்குப் பதிலாக, 1000 தங்கத்திற்கான BKB - Ogre Club இன் ஒரு பகுதியைப் பெறுவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது உங்களுக்கு +10 வலிமையைக் கொடுக்கும் மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் அளவை அதிகரிக்கும்.

மற்றும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் கேமை இழக்க விரும்பினால் தவிர, தெய்வீக ரேபியர் வாங்க வேண்டாம். நீங்கள் தயாராக இல்லை.

பாடம் 6: உங்கள் குழுவுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். அரட்டை மற்றும் பிங்ஸ்

டோட்டா 2 ஒரு குழு விளையாட்டு. தோழர்களுக்கிடையேயான தொடர்பு ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, அவர்கள் இல்லாமல் வெற்றி பெறுவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது.

அரட்டை, விரைவான சொற்றொடர்கள் மற்றும் பிங்ஸைப் பயன்படுத்தி உங்கள் செயல்களை ஒருங்கிணைக்கவும்.
அரட்டை ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்கவும், பொதுவான புள்ளிகளைப் பற்றி விவாதிக்கவும் மற்றும் செயல்களில் உடன்படவும் உதவும்.
விரைவான சொற்றொடர்கள் அல்லது அரட்டை சக்கரம் (இயல்புநிலையாக Y பொத்தான்) எதிரி ஹீரோக்கள் உங்கள் வரிசையை விட்டு வெளியேறிவிட்டார்கள் என்று உங்கள் கூட்டாளிகளை எச்சரிக்கவும், உதவிக்கு அழைக்கவும் அல்லது நீங்கள் பின்வாங்கும்படி பரிந்துரைக்கவும் உதவும்.

Alt விசையை அழுத்திப் பிடித்து விளையாடும் மைதானம் அல்லது மினிமேப்பில் இடது கிளிக் செய்வதன் மூலம் பிங்ஸ் உருவாக்கப்படும். அவர்களின் உதவியுடன், விளையாட்டில் என்ன நடக்கிறது என்பதில் உங்கள் கூட்டாளிகளின் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டும். உதாரணமாக, உங்களைக் கொல்ல எதிரிகள் கூடிவருவதை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள். உங்கள் தோழர்கள் உங்கள் உதவிக்கு விரைந்து செல்ல உங்களை நீங்களே பிங் செய்ய வேண்டும்.

இடது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து Alt+Ctrl ஐ அழுத்துவதன் மூலம் தடைசெய்யும் பிங்ஸ் செய்யப்படுகின்றன. வரைபடத்தில் கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிக்கு நீங்கள் செல்ல முடியாது என்று எச்சரிக்க வழக்கமாக அவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனென்றால் அங்கு போருக்கு எதிரிகள் தயாராக உள்ளனர்.

Ctrlஐ அழுத்திப் பிடித்தால், மினிமேப்பில் வரையலாம்.

ஒரு மிக முக்கியமான புள்ளி. உங்கள் கூட்டாளிகளில் ஒருவர் எரிந்து கொண்டிருந்தால் - அரட்டையில் உள்ள அனைவரையும் அவமதிப்பது, விளையாட்டிலிருந்து திசைதிருப்பல், நீங்கள் அவருடன் தொடர்பு கொள்ளக்கூடாது. அவரை முடக்குவதே சிறந்த வழி (அவரை ஊமையில் தள்ளுவது). இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: ஸ்கோர் அட்டவணையைத் திறந்து, பிளேயரின் வரிசையில் உள்ள "முடக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
எதிரிகளுக்கும் இது பொருந்தும்.

பாடம் 7. வழிகாட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும்

ஒரு Dota 2 பிளேயர் தொடர்ந்து தனது நிலையை அதிகரிக்க வேண்டும். இது பல விளையாட்டுகள், நிலையான பயிற்சி, வாசிப்பு வழிகாட்டிகள் மற்றும் உங்கள் சொந்த மற்றும் தொழில்முறை வீரர்களின் மறுபதிப்புகளைப் பார்ப்பதன் மூலம் அடையப்படுகிறது.

பாடம் 8: தோற்கத் தயாராகுங்கள்

டோட்டா 2 மிகவும் கடினமான விளையாட்டு. இழக்க தயாராக இருங்கள். டோட்டாவின் தனித்தன்மை மற்றும் கவர்ச்சி என்னவென்றால், விளையாட்டு ஒவ்வொரு வீரரையும் சார்ந்துள்ளது. ஒரு அனுபவமற்ற கூட்டாளி அல்லது ஒரு தவறான நடவடிக்கை கூட உங்களுக்கு போட்டியை இழக்க நேரிடும். மேலும் வீரர்களுக்கு அதிக திறமை இருந்தால், இந்த அறிக்கை உண்மையாக இருக்கும்.

உங்கள் தோல்விகளால் வருத்தப்பட வேண்டாம், அவற்றை ஒரு பாடமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், முடிவுகளை எடுக்கவும், நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் சிறந்து விளங்கவும்.

“டோட்டா 2 இல் யார் விளையாடுவது” என்பது ஆரம்பநிலையாளர்களிடமிருந்து மிகவும் பொதுவான கேள்வி, மேலும் எங்கள் கட்டுரையில் அதற்கு மிக விரிவான பதிலை வழங்குவோம். டோட்டா 2 இல் 110 க்கும் மேற்பட்ட ஹீரோக்கள் உள்ளனர், எனவே பலரின் கண்கள் விரிவடையும்போது ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. மேலும், விளையாட்டில் ஒருவருக்கொருவர் ஒத்த ஹீரோக்கள் இல்லை, எனவே நீங்கள் ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்தனியாக விளையாட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் என்று நாங்கள் கூறலாம்.

ஒரு தொடக்கக்காரர் கடினமான ஹீரோக்களை எடுக்கக்கூடாது என்ற கருத்து உள்ளது. ஆனால் டோட்டா 2 இல் கடினமான ஹீரோ என்ன? எங்கள் கருத்துப்படி இது:

  • அனைத்து 4 திறன்களும் செயலில் உள்ளன, அதாவது, நீங்கள் அவற்றை சரியான நேரத்தில் பயன்படுத்த முடியும் மற்றும் குழப்பமடையக்கூடாது. நிச்சயமாக, இது ஒரு சர்ச்சைக்குரிய விஷயம், ஆனால் டோட்டா 2 ஐ விளையாடத் தொடங்கியவர்களுக்கு, அத்தகைய கதாபாத்திரங்கள் மதிப்புக்குரியவை அல்ல;
  • ஒரு சிறிய அளவு ஆரோக்கியம் நீங்கள் அடிக்கடி கொல்லப்படுவீர்கள் என்று அர்த்தம். டோட்டா 2 இல் உள்ள ஒல்லியான ஹீரோக்கள் ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றவர்கள் அல்ல; ஒரு உதாரணம் வீவர், அவர் தன்னில் கடினமானவர் மட்டுமல்ல, 25 ஆம் நிலையில் கூட மிகக் குறைவான ஆரோக்கியமும் கொண்டவர்;
  • சிறந்த கட்டுப்பாட்டு திறன் தேவைப்படும் ஹீரோக்கள். இவை முதன்மையாக தங்களின் நகல்களை உருவாக்கக்கூடியவை அல்லது அலகுகளை வரவழைக்கக்கூடியவை. டோட்டா 2 இல் மிகவும் வலிமையான பாத்திரம் கொண்ட மீபோ, மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம், ஆனால் மிகச் சில வீரர்களுக்கு அவரை எப்படி விளையாடுவது என்று தெரியும்;
  • Invoker அல்லது Io போன்ற எழுத்துக்களையும் நீங்கள் கவனிக்கலாம், அவை மிகவும் குறிப்பிட்ட மற்றும் கடினமானவை.

எனவே, இந்த புள்ளிகளின் கீழ் வரும் கதாபாத்திரங்கள் மோசமான தேர்வுகள். போட்களுடனான போட்டிகளில் அவர்களுக்காக விளையாடுவதை யாரும் தடுக்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் பப்பிற்குச் செல்லக்கூடாது, பயிற்சி மற்றும் அனுபவம் இல்லாமல் உங்கள் அணிக்கு நீங்கள் முற்றிலும் பயனற்றவராக இருப்பீர்கள்.

Dota 2 இல் இருப்பது போல் ஒரு புதியவர் யாரை விளையாட வேண்டும்?

டோட்டா 2 இல் ஒரு தொடக்க வீரர் யார் விளையாட வேண்டும் என்பது பற்றி சில கருத்துக்கள் உள்ளன. பொதுவாக சில நிலைகளில் அவை ஒத்துப்போகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, உர்சா அனைவராலும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார், ஏனெனில் அவர் டோட்டா 2 இல் எளிமையான ஹீரோக்களில் ஒருவராகக் கருதப்படுகிறார். மேலும் பல உள்ளன. ஆரம்பநிலைக்கு குறிப்பாக ஹீரோக்களின் தேர்வு தொடர்பான கட்டுக்கதைகள், அவை அகற்றப்பட வேண்டியவை:

  • எல்லோரும் ஜீயஸ் போன்ற கேரிகள் அல்லது நுக்கர்களை எடுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் கொல்ல எளிதானது மற்றும் அவர்கள் வலிமையானவர்கள் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள். இது ஒரு கட்டுக்கதை, ஏனெனில் டோட்டா 2 இல் எந்தவொரு பாத்திரத்திலும் ஒரு பாத்திரம் முக்கியமானது, ஒரு ஆதரவு ஒரு கேரியை விட குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல, அதே நேரத்தில் அவர் எதிரிகளை விட குறைவாக கொல்ல முடியாது. மேலும், கேரி என்பது எளிதான பாத்திரம் அல்ல, ஏனெனில் இதுபோன்ற எழுத்துக்கள் பொதுவாக தாமதமான கட்டத்தை (போட்டியின் தாமத நிலை) நோக்கி வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் நீங்கள் இன்னும் விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும்;
  • எல்லோரும் வலிமையான கேமிங் கேரக்டரைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், ஆனால் டோட்டா 2 இல் அத்தகைய எழுத்துக்கள் இல்லை. 2-3 என விளையாட கற்றுக்கொள்வது தவறு, உங்கள் பூல் மிகவும் சுவாரசியமாக இருக்க வேண்டும்;
  • பெரும்பாலும் அவர்கள் பல்வேறு மதிப்பீடுகளில் கவனம் செலுத்துகிறார்கள் (டோடாபஃப் போன்றவை), அங்கு அவர்கள் டோட்டா 2 இல் அல்லது அதிக வெற்றி விகிதத்தில் மிகவும் பிரபலமான ஹீரோக்களைப் பார்க்கிறார்கள். ஆனால் அவை மிகவும் எளிமையானவை என்று அர்த்தமல்ல, நீங்கள் அவற்றை விளையாட வேண்டும்.

பப்களில் (குறிப்பாக ஆரம்ப நிலைகளில்) நீங்கள் எப்போதும் Ursa, Zeus, Pudge, Shadow Fiend, Juggernaut, Doom, Axe ஆகியவற்றைக் காணலாம். இந்த கேரக்டராவது போட்டியில் கலந்து கொள்வார் என்று 100% உறுதியாகக் கூறலாம். அவர்கள் "கொழுத்த" ஹீரோக்களாக விளையாட விரும்புகிறார்கள், அவர்களுக்கு வலிமை முக்கிய பண்பு. இதுவே உயிர்வாழ்வதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் அத்தகைய கதாபாத்திரங்களாக நடிப்பதில் நிச்சயமாக ஒரு குறிப்பிட்ட உணர்வு இருக்கிறது.

Dota 2 இல் யாருக்காக விளையாட வேண்டும் என்பதற்கான எங்கள் சொந்த பரிந்துரைகள் எங்களிடம் உள்ளன, குறிப்பாக ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு. ஒரு குறிப்பிட்ட ஹீரோவுக்காக எப்படி விளையாடுவது என்பதை நாங்கள் விரிவாக விவரிக்க மாட்டோம், இவை அனைத்தும் எங்கள் வலைத்தளத்தின் வழிகாட்டிகளில் உள்ளன, நாங்கள் முக்கிய புள்ளிகளை மட்டுமே கவனித்து எங்கள் விருப்பத்தை விளக்குவோம்.

விஷமருந்து

வெனோமன்சர் மிகவும் கடினமாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, ஆனால் எங்கள் கருத்துப்படி அது தகுதியற்றது. டோட்டா 2 இல் வெனோமான்சருக்கு ஒரு சில போட்டிகளையாவது விளையாடுவது மதிப்புக்குரியது, இது எந்தவொரு பாதையிலும் நிற்கக்கூடிய ஒரு உலகளாவிய மற்றும் வலுவான ஹீரோ என்பதைப் புரிந்துகொள்வது. அவருக்கு எதிர்மறையானது அவரது குறைந்த உடல்நலம், ஆனால் ஆச்சரியமான தாக்குதல்களைத் தவிர்க்கவும், எதிரியை மெதுவாக்கவும் மற்றும் அவரைக் கொல்லவும் அவருக்கு உதவும் திறன்கள் உள்ளன.

டோட்டா 2 இல் வெனோமான்சர் உண்மையிலேயே மிகவும் சுவாரஸ்யமான பாத்திரம், இது நிச்சயமாக விளையாடத் தகுந்தது. இருப்பினும், இது மிகவும் சிக்கலானது அல்ல மற்றும் அதிக கேமிங் அனுபவம் தேவையில்லை. அதனால்தான் நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

உர்சா

இந்த கரடி இல்லாமல் வாழ்வது முற்றிலும் சாத்தியமற்றது என்பதால் உர்சாவைக் குறிப்பிடுவோம். நிர்வாகக் கண்ணோட்டத்தில், இது மிகவும் எளிமையானது (அநேகமாக எளிமையானது), மேலும் பொருட்களை வாங்குவதற்கான வரிசையும் மிகவும் எளிமையானது, இது பொதுவாக உலகளாவியது மற்றும் நெகிழ்வான சிந்தனை தேவையில்லை.

ஆனால் மிகப் பெரிய தவறு ஒன்று உள்ளது. உர்சா கட்டுப்படுத்த எளிதானது என்பதால் விளையாடுவது எளிதானது என்று அர்த்தமல்ல. ஒரு திறமையான எதிரி இந்த வாய்ப்பை விட்டுவிட மாட்டார் - அவர்கள் அவரை நெருங்க விடமாட்டார்கள். தொடக்கநிலையாளர்கள் 11-13 நிலைகள் வரை உர்சாவுடன் மிகவும் நன்றாக உணரும் சூழ்நிலையை அடிக்கடி எதிர்கொள்கின்றனர், ஆனால் பின்னர் பிரச்சினைகள் தொடங்குகின்றன - அவர்களால் யாரையும் கொல்ல முடியாது. இருப்பினும், டோட்டா 2 இன் அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்ள நீங்கள் முதலில் உர்சாவை விளையாட வேண்டும்.

மணல் ராஜா

சாண்ட் கிங் என்பது மொபைல், தப்பிக்கும் திறன், வலுவான இறுதி திறன் மற்றும் நல்ல ஆரோக்கியம் கொண்ட ஒரு பாத்திரம். அவர் உர்சாவை விட சற்று கடினமானவர், ஆனால் அவர் விளையாடுவதற்கு தகுதியானவர். சாண்ட் கிங்கை அடிக்கடி பப்பில் காணலாம், இது யாருக்கும் ஆச்சரியமல்ல, ஏனெனில் அவர் உண்மையில் எதிரியைத் தாக்க முடியும் மற்றும் மிக உயர்ந்த விளையாட்டு திறன் தேவையில்லை.

சீர்குலைப்பவர்

சீர்குலைப்பவர் மிகவும் பிரபலமானவர் அல்ல, மேலும் பலர் அவரை ஒரு ஆதரவாகவும் கருதுகின்றனர். ஆனால் அவர் ஒரு தொடக்கநிலைக்கு மிகவும் நல்லவர், அவர் செயலில் உள்ள அனைத்து 4 திறன்களையும் கொண்டிருந்தாலும் கூட. 2 மற்றும் 3 எதிரிகளை உயிர்வாழ அல்லது கொல்ல உதவுகின்றன, மேலும் 1 மற்றும் 4 பெரிய போர்களில் பரபரப்பை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டவை.

எங்கள் கருத்துப்படி, டிஸ்ரப்டர் நிச்சயமாக விளையாடத் தகுதியானது; அவர் டோட்டா 2 இல் மிகவும் சுவாரஸ்யமான கதாபாத்திரம், அவர் உங்கள் நடிப்புத் திறனை மேம்படுத்துவார் (ஒரே நேரத்தில் திறன்களைப் பயன்படுத்துதல்). எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, டிஸ்ரப்டராக விளையாடும்போது, ​​சரியான நேரத்தில் மற்றும் சரியான வரிசையில் திறன்களைப் பயன்படுத்துவது முக்கியம். இது இன்னும் பல சிக்கலான ஹீரோக்களுக்கு உண்மையாக இருக்கிறது, எனவே இந்த திறமையைப் பயிற்றுவிப்பது அவசியம்.

வ்ரைத் கிங்

இந்த பாத்திரம் டோட்டா 2 இல் ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றதாக பலரால் கருதப்படுகிறது. முதன்மையாக அவரது காட்டேரியின் காரணமாக, அவரை குணப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. அவர் ஒரு நல்ல தாக்குதல் எழுத்துப்பிழை கொண்டவர், அவரது செயலற்ற திறன் அவரை 300% சேதத்தை சமாளிக்க அனுமதிக்கிறது. ஆனால் உண்மையான சாறு அவரது இறுதி திறன் ஆகும், இது மரணத்திற்குப் பிறகு அவரை உயிர்ப்பிக்கிறது, இது அடிக்கடி இறக்க முனையும் ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கூடுதலாக, வ்ரைத் கிங்கிற்கு ஒரே ஒரு செயலில் உள்ள திறன் உள்ளது, இந்த ஹீரோவை விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. மேலும், அவர் மிகவும் பல்துறை திறன் கொண்டவர், அவர் எந்தப் பாதையிலும் நிற்க முடியும், அவரை ஒரு கேரியாக உருவாக்கலாம், அவரை ஆதரிக்கலாம் அல்லது காட்டிற்குச் செல்லலாம்.

டைட்ஹன்டர்

Tidehunter இரண்டு அணுக்களை (சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மந்திரங்கள்) கொண்டுள்ளது, இது கூடுதலாக எதிரியின் சேதம், கவசம் ஆகியவற்றைக் குறைக்கிறது மற்றும் அவரை மெதுவாக்குகிறது, அதாவது Tidehunter உயிர்வாழ உதவுகிறது. ஒழுக்கமான அளவு ஆரோக்கியமும் செயலற்ற திறனும் நீங்கள் உயிர்வாழ உதவும். அவர் ஒரு பகுதியில் தாக்கும் மிகவும் வலுவான அல்டிமேட் உள்ளது.

கூடுதலாக, டைட்ஹன்டர் ஒரு பல்துறை ஹீரோ மற்றும் மிகவும் கடினமானவர் அல்ல, எனவே அவர் விளையாடுவது மதிப்பு. குறைபாடுகளில் அதன் மெதுவான தன்மை மற்றும் குறைந்த கவசம் ஆகியவை அடங்கும். BKB என்றால் என்ன - பிளாக் கிங் பார், இது அனைத்து Tidehunter மந்திரங்களையும் பயனற்றதாக ஆக்குகிறது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எளிதான ஹீரோ அல்ல, ஆனால் அவர் மிக நீண்ட தாக்குதலைக் கொண்டுள்ளார், அதனால்தான் அவர் டோட்டா 2 இல் ஆரம்பநிலைக்கு பரிந்துரைக்கப்படலாம். எதிரியிடமிருந்து ஒழுக்கமான தூரம் நீங்கள் அடிக்கடி இறக்காமல் இருக்க நிச்சயமாக உதவும்.

இங்குதான் எங்கள் பட்டியலை முடிப்போம், அது முழுமையடையவில்லை என்றாலும். Zeus, Bane, Outworld Developer மற்றும் பலரைப் பற்றியும் ஒருவர் கூறலாம். பெரிய அளவில், ஒரு குறிப்பிட்ட கண்ணோட்டத்தில், விளையாட்டில் 80 சதவீத ஹீரோக்கள் எளிமையானதாகக் கருதலாம். டோட்டா 2 இல் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடும் மற்றும் வெவ்வேறு கேமிங் திறன்களைக் கற்பிக்கும் ஹீரோக்களை நாங்கள் பட்டியலிட்டுள்ளோம். நாங்கள் குறிப்பிட்டுள்ள அந்த ஏழு வீரர்களுக்காக நீங்கள் விளையாடி நல்ல பலன்களை அடைந்தால், டோட்டா 2 இல் உள்ள மற்ற ஹீரோக்கள் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

நினைவில் கொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தில் நடிக்க முடிவு செய்தால், முதலில் போட்களுடன் விளையாடுங்கள். குறைந்தபட்சம் ஒரு சில போட்டிகள், அதன் பிறகு நீங்கள் பப்பிற்கு செல்லலாம். டோட்டா 2 இல் எளிமையான ஹீரோவுடன் கூட, நீங்கள் முதலில் ஒருவரையொருவர் தெரிந்துகொள்ள வேண்டும், அவரைப் போல விளையாடுவதைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகுதான் மக்களுக்கு எதிராக போராட வேண்டும்.

"எத்தனை கேரக்டர்களில் நடிக்க வேண்டும் மற்றும் நன்றாக விளையாட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்?" என்றும் அடிக்கடி கேட்கிறார்கள். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பதில்கள் உள்ளன:

  • தொழில்முறை வீரர்கள் மட்டுமே எந்தவொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் சரியாக விளையாட முடியும், ஆனால் அவர்களுக்கு கூட இதுபோன்ற சூழ்நிலைகள் அரிதானவை. தொழில்முறை eSports வீரர்கள் கூட 20-30 Dota 2 ஹீரோக்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவர்கள் சிறப்பாக விளையாடுகிறார்கள். இது எந்த வீரருக்கும் பரிந்துரைக்கப்படலாம்; 20-30 போதுமானதாக இருக்கும்;
  • இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் குறைந்தது பல முறை விளையாட வேண்டும். நீங்கள் யாரை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும் என்பதற்கான திறன்களைப் பற்றி நன்கு புரிந்து கொள்ள இது அவசியம்.
நாம் தொடங்கும் முன்...

வழிகாட்டி முழுவதுமாக என்னால் எழுதப்பட்டது, இருப்பினும் அதை வழிகாட்டி என்று அழைக்க முடியாது, ஏனெனில் அது முடிக்கப்படாதது, மேலும் இது முடிக்கப்படாமல் உள்ளது, ஏனெனில் இது முதன்மையாக சிறிது நேரம் கொடுக்கப்பட்டது, மேலும் பலவீனமான உந்துதல் எங்கள் அன்பான தளத்தின் தரப்பில் உருவாக்கப்பட்டது ... (ஆனால் தற்காலிகமானவை இன்னும் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை உருவாக்குகின்றன).

இந்தக் கட்டுரை இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: முதலாவது சமீபத்தில் டோட்டா/டோட்டா 2 விளையாடத் தொடங்கிய ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கானது; இரண்டாம் பகுதி ஆரம்பநிலையாளர்களுக்காக உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் ஏற்கனவே இந்த விளையாட்டில் ஒப்பீட்டளவில் சிறிய அனுபவத்தைப் பெற்றவர்கள்.

பகுதி ஒன்று (முழுமையான ஆரம்பநிலைக்கு)

Dota/Dota 2 இல் தேர்ச்சி பெறத் தொடங்கியவர்களுக்காக நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே எழுதப்பட்டுள்ளன.
வெளிப்படையாக, நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு நண்பரின் ஆலோசனையின் பேரில் Dota 2 ஐ வாங்கியுள்ளீர்கள் அல்லது அதை நீங்களே கண்டுபிடித்து விளையாட முடிவு செய்துள்ளீர்கள். அடிப்படைக் கட்டுப்பாடுகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்திய பிறகு, ஓரிரு கேம்களை விளையாடினால், விரைவில் அல்லது பின்னர் கேள்வி எழும்: “என்ன வெற்றிக்கு வழிவகுக்கும்?" அல்லது அதற்கு என்ன பங்களிக்கிறது, இதை எவ்வாறு அடைவது, இதைப் பற்றி மேலும் கீழே.
எதிரி "சிம்மாசனம்" அழிக்கப்பட்டால் நீங்கள் (எனவே உங்கள் அணியில் உள்ள அனைவரும்) எதிரி அணியை தோற்கடிக்கிறீர்கள் - எதிரி தளத்தின் மையத்தில் கிட்டத்தட்ட அமைந்துள்ள முக்கிய கட்டிடம், அதன் முழுமையான அழிவு உங்கள் வெற்றியாகும்.

சிம்மாசனம்

அதன் பண்புகள் (புள்ளிவிவரங்கள்): உயிர்களின் எண்ணிக்கை (HP (ஹிட் பாயிண்ட்)) - 4250; மீளுருவாக்கம் - வினாடிக்கு 3HP; பாதுகாப்பு - 15.
இரண்டு நிலை 4 கோபுரங்களும் அழிக்கப்படும் வரை சிம்மாசனம் முற்றிலும் அழிக்க முடியாதது.

நிலை 4 கோபுரங்கள்

புள்ளிவிவரங்கள்:HP - 1600; பாதுகாப்பு - 30; சேதம் - 152.
நான்காவது மட்டத்தின் கோபுரங்கள் சிம்மாசனத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளன, கிட்டத்தட்ட அதற்கு அடுத்ததாக (மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்), மூன்றாவது நிலையின் ஒரு கோபுரமாவது அழிக்கப்படும் வரை அவை அழிக்க முடியாதவை.

3வது, 2வது மற்றும் 1வது நிலை கோபுரங்கள்

டவர் புள்ளிவிவரங்கள் நிலை 3: ஹெச்பி - 1600; பாதுகாப்பு - 25; சேதம் 152;
டவர் புள்ளிவிவரங்கள் நிலை 2: ஹெச்பி - 1600; பாதுகாப்பு - 18; சேதம் 130;
டவர் புள்ளிவிவரங்கள் நிலை 1: ஹெச்பி - 1300; பாதுகாப்பு - 18; சேதம் 110;

அதே கோபுரத்தில் உள்ள முந்தைய கோபுரம் அழிக்கப்படும் வரை, மிக உயர்ந்த கோபுரம் அழிக்க முடியாதது. எடுத்துக்காட்டாக, அதே (எங்கள் விஷயத்தில், மத்திய) கோபுரத்தில் உள்ள முதல் கோபுரம் முற்றிலும் அழிக்கப்பட்ட பின்னரே, மத்திய கோட்டிலுள்ள இரண்டாவது கோபுரம் பாதிக்கப்படும்.

ZY எந்த கோபுரங்களும் 700 சுற்றளவில் கண்ணுக்கு தெரியாத அலகுகளைக் காணும் திறனைக் கொண்டுள்ளன.

க்ரீப்ஸ் பற்றி கொஞ்சம்

ஒவ்வொரு 30 வினாடிகளிலும், ஒவ்வொரு அணிக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான க்ரீப்கள் உள்ளன, விளையாட்டு முழுவதும் அவற்றின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது, காலப்போக்கில் அவற்றின் நிலை அதிகரிக்கிறது (ஆம், க்ரீப்ஸுக்கும் ஒரு நிலை இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள்), இதைப் பற்றி இரண்டாம் பகுதியில் நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், ஆனால், ஒவ்வொரு டோட்டா பிளேயரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய ஒன்று உள்ளது, அவர் எவ்வளவு புதியவராக இருந்தாலும், க்ரீப்ஸ் படைகளை அழிப்பதன் மூலம் "மேம்படுத்தலாம்". நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரியில் ஒரு பாராக்ஸை அழித்துவிட்டால், "சூப்பர் க்ரீப்ஸ்" தோன்றும். இந்த வரிசையில், நீங்கள் அனைத்து படைகளையும் அழித்துவிட்டால், "மெகா க்ரீப்ஸ்" தோன்றும், சுருக்கமாக, சூப்பர் க்ரீப்ஸ் சாதாரண க்ரீப்ஸை விட தோராயமாக 2 மடங்கு வலிமையானது, மேலும் அவர்களுக்காக எதிரி தோராயமாக 2 மடங்கு குறைவான பணத்தைப் பெறுகிறார், மெகா க்ரீப்ஸ் தோராயமாக 2 மடங்கு வலிமையானது. சூப்பர் க்ரீப்ஸ்.

பாராக்ஸ் மிக முக்கியமானதா?

டோட்டாவில் இரண்டு பக்கங்களும் கிட்டத்தட்ட சமச்சீராக இருக்கும்.மேலும், கோபுரங்களின் கோடுகள் மற்றும் அவற்றின் தளங்களை மட்டும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, 2 பக்கங்களையும் பார்த்தால், அவை தளங்களில் நடுநிலை கட்டிடங்கள் போன்ற சிறிய விவரங்களைக் கவசப்படுத்தாமல், முற்றிலும் சமச்சீராக இருக்கும். , அவை சற்று வித்தியாசமானவை, ஆனால் இது ஒரு பொருட்டல்ல. அவை ஒரே கட்டிடங்கள் மற்றும் கோடுகள் மட்டுமல்ல, தவழும், தோற்றத்தில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன, மேலும் அடித்தளத்திலிருந்து ஒரே நேரத்தில் மற்றும் ஒரே அளவு இரண்டு தளங்களிலிருந்தும் வெளியிடப்படுகின்றன. மற்றொன்று, அதாவது, ஆரம்பத்தில் இரு தரப்பினரும் முற்றிலும் சமமாகவும் ஒரே மாதிரியாகவும் இருப்பார்கள், மேலும் ஹீரோக்களின் பக்கத்திலிருந்து எந்த தலையீடும் இல்லை என்றால், எந்தப் பக்கம் வெற்றிபெறும்? பதில் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது, எந்தப் பக்கம் குறைந்தபட்சம் ஒரு படையையாவது அழிக்க முடியும். பக்கம், அந்த பக்கம் வெல்லும், ஏனெனில் படைமுகாம் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, படைகள் அழிக்கப்பட்ட கோட்டில் ஊர்ந்து செல்லும் தவழும் 2 மடங்கு வலுவடையும், அந்த சமத்துவம், சமநிலை உடனடியாக மறைந்துவிடும், யாருடைய படைகள் அழிக்கப்பட்டதோ அந்த பக்கம் இல்லை குறைந்தது ஒரு பேக் க்ரீப்ஸையாவது தாங்களாகவே எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரே வாய்ப்பு, இறுதியில், விரைவில் அல்லது பின்னர், க்ரீப்ஸ் T4 உணவகங்களை அழித்து, சிம்மாசனத்தை எளிதில் அழித்துவிடும்.
ஆனால், ஏதோ ஒரு வகையில், சிறிதளவாவது உதவி செய்யும் பக்கம், 100% வெற்றி பெறும், மறுபுறம் தோராயமான உதவி இல்லை என்றால், நிச்சயமாக, எதிரி ஹீரோக்களைக் கொல்ல வேண்டிய முக்கிய காரணம் இதுதான். எதிரி தரப்பில் இருந்து எந்த உதவியும் இல்லை, இறந்த எதிரிகளின் விஷயத்தில், க்ரீப்ஸ் மற்றும் கோபுரங்களின் பொதிகள் மிக வேகமாக இறந்துவிடும். அடித்தளத்தின் முக்கிய உள்ளடக்கங்கள் பாராக்ஸ் (ட்ரூனுக்குப் பிறகு, நிச்சயமாக).
ஒவ்வொரு அடிவாரத்திலும் 2 பாராக்குகள் உள்ளன, அருகிலுள்ள ஊர்ந்து செல்வதற்கும், தொலைதூரத்திற்குப் பொறுப்பான படைமுகாம்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு புதிய அலைக்கும் 4 முறை என்பதால், நீண்ட தூர ஊர்ந்து செல்லும் படைகளை விட, அருகிலுள்ள க்ரீப்களின் பாராக்குகளுக்கு அதிக முன்னுரிமை உள்ளது. நெடுந்தொலைவு ஊர்ந்து செல்லும் புழுக்களை விட சற்றே குறைவான சேதத்தையே ஏற்படுத்தினாலும், அருகில் உள்ள ஊர்ந்து செல்லும் பறவைகள் தொலைதூரத்தை விட அதிகமாக வெளியிடப்படுகின்றன.

ரேடியன்ட் பக்கத்தின் (இடது ஸ்கிரீன் ஷாட்) அனைத்து வலது பாராக்குகளும் அருகிலுள்ள க்ரீப்களுக்குப் பொறுப்பாகும், அதே சமயம் இடது பாராக்குகள் தொலைதூர க்ரீப்களுக்குப் பொறுப்பாகும், அதே சமயம் எதிர்ப் பக்கமான டைரிலும் உள்ளது.

புள்ளிவிவரங்கள்:
கைகலப்பு - ஹெச்பி: 1500 கவசம்: 15 ரீஜென்: 2.5 ஹெச்பி/வினாடி
நீண்ட தூரம் - ஹெச்பி: 1500 ஆர்மர்: 5 ரீஜென்: 2.5 ஹெச்பி/வினாடி
நீங்கள் எதிரியின் படைகளை குறைந்தபட்சம் ஒரு வரியில் அழித்துவிட்டால், அல்லது குறைந்தபட்சம் அருகிலுள்ள க்ரீப்களின் பாராக்குகளையாவது அழித்துவிட்டால், நீங்கள் அவர்களின் குழுவை தொடர்ந்து கட்டுப்படுத்தவும், கட்டிடங்களை (பாதுகாப்பு) பாதுகாக்கவும், குறைந்தபட்சம் ஒரு நபரையாவது எப்போதும் ஒதுக்க வேண்டும். க்ரீப்ஸ் எதிரி க்ரீப் பேக்குகளை விரட்ட உதவும், மேலும் இது ஒரே நேரத்தில் 2 வரிகளை இழப்பதைக் குறிப்பிடவில்லை, மேலும் அனைத்து 6 பாராக்குகளும் அழிக்கப்பட்டால், மெகாக்ரீப்கள் அறிவிக்கப்படும், தடுக்க கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்ற வலுவான ஊர்ந்து செல்லும், அடிவாரத்தில் இருந்து விரட்டப்பட்டால், ஒரு நிமிடத்தில் மீண்டும் தளத்தை அடைவார்கள்.பெரும்பாலும், அனைத்து படைகளையும் தகர்த்து தங்களுக்கு மெகாகிரீப்களை உருவாக்கிய ஹீரோக்கள் வெற்றிபெற எதுவும் தேவையில்லை, தவழும் எல்லாவற்றையும் தானே அழித்துவிடும், அது உங்களுக்கு எதிராக மெகாக்ரீப்கள் இருக்கும்போது விளையாட்டை வெல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

முடிவு - நீங்கள் எதிரி ஹீரோக்களைக் கொல்ல வேண்டும், அதனால் அவர்கள் உங்களுக்கு இடையூறு செய்யாமல் இருக்க வேண்டும். ஹீரோக்கள், ஆனால் கேள்வி என்னவென்றால், யார் சிறந்தவர்? டோட்டா 2 இன் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குங்கள்? ஏனென்றால் ஏற்கனவே 73 ஹீரோக்கள் உள்ளனர், எதிர்காலத்தில் அவர்கள் மேலும் 25 பேரைச் சேர்ப்பார்கள். உயிருள்ளவர்களுடன் தொடங்க வேண்டாம் என்று நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், ஏனென்றால் நீங்கள் ஏற்படுத்துவீர்கள். உங்களுக்கும் உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கும் தீங்கு விளைவிக்கும், இது கணினிகளுடன் சிறந்தது, ஆரம்பநிலைக்கு சிறந்த வழி!

முதல் ஹீரோ

முதலில் இது ஹீரோ இல்லை ஹீரோயின் என்று எழுத நினைத்தேன், பிறகு நெருங்கி பார்த்தேன், அது ஹீரோ என்று உணர்ந்தேன், ஏனென்றால் ஸ்வெரேவ் ஒரு நாயகன் xD என்று அனைவருக்கும் தெரியும். அது போதும், இந்த ஹீரோவிடம் இருந்து தான் தொடங்க வேண்டும் என்று நான் எப்போதும் நினைத்தேன், யாருடைய நண்பர்களுக்கு நான் டோட்டா விளையாட கற்றுக் கொடுத்தேன், அவர்களும் குறை கூறவில்லை, அவர்களுக்கு இந்த ஹீரோ ட்ரோ-ரேஞ்சரையோ அல்லது ட்ராக்ஸெக்ஸையோ கூட பிடித்திருந்தது. இது ஒரு வில்லாளி , ஒரு டார்க் எல்ஃப், ஒருவேளை நீங்கள் விஷுவல் எஃபெக்ட்களில் கவனம் செலுத்தினால், டோட்டாவில் மிகவும் "சாதாரண" ஹீரோக்களில் ஒருவராக இருக்கலாம், கிட்டத்தட்ட ஒரு நபர், சாதாரண வில்லுடன், சாதாரண அம்புகளை எய்கிறார், திறமைகள் எதுவும் ஆத்திரமூட்டும் வகையில் தோன்றாது, பொதுவாக எளிமையான ஹீரோ டோட்டா, நான் அவளுக்காக பிரத்யேகமாக ஒரு வழிகாட்டியை எழுதமாட்டேன், ஏனெனில் அவற்றில் பல பில்லியன்கள் உள்ளன, அவற்றை கூகிளில் பாருங்கள், நீங்கள் அவற்றைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் அவளுடன் விளையாடிய பிறகு, 6 ​​ஸ்லாட்டுகளில் உள்ள அனைத்து வகையான உருவாக்கங்களையும் முயற்சிக்கவும். இது எப்படிப்பட்ட ஹீரோ என்பதில் முடிந்தவரை ஆழமாக.

அதன் பிறகு, நீங்கள் வேறு எந்த ஹீரோவாகவும் நடிக்கலாம், ஹீரோக்களை ஒவ்வொன்றாக மாஸ்டர் செய்யலாம், நீங்கள் முதலில் சாதிக்க வேண்டியது அனைத்து ஹீரோக்களையும் அறிந்து கொள்வது, அதாவது அவர்களின் திறமை, இது இல்லாமல் வழியில்லை ...

ட்ராக்ஸாவுக்குப் பிறகு, ஸ்வென் டிராகன் நைட் ஸ்கெலெட்டன் கிங் ஹஸ்கர் ஸ்னைப்பர் வைப்பர் போன்ற எளிய ஹீரோக்களுடன் விளையாட நான் நிச்சயமாக அறிவுறுத்துவேன். இந்த ஹீரோக்கள் அனைவரும் வலிமையானவர்களிடையே ஏதாவது ஒரு வகையில் பாதுகாக்கிறார்கள், ஆனால் மோசமான ஹீரோக்கள் (டிகே தவிர), அவர்களின் எளிமை ஒரு காரணம், பப் கேம்களில் அவர்கள் சிறந்தவர்கள், ஆனால் அவர்கள் தீவிரமான கேம்களில் நடைமுறையில் பெரிதாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுவதில்லை. பல காரணங்களுக்காக நீங்கள் அவர்களுடன் விளையாடுவது நல்லது, விளையாட்டில் அவர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் கொலை மற்றும் கைகளால் கொல்வது, ட்ராக்ஸா போன்ற எளிய தாக்குதலுடன், ஆனால் ட்ராக்ஸா, அவர்களைப் போலல்லாமல், தாக்குதலைத் தவிர வேறு எதையும் செய்ய முடியாது, மேலும் இவை மிகவும் மாறுபட்ட மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஆயுதக் களஞ்சியத்தைக் கொண்டுள்ளன. எதுவும் இல்லை, மற்றும் உங்களுக்கு பணம் தேவைப்படும் பொருட்களைப் பெறுவதற்கு, பணத்தைப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழி விவசாயம், எதிரி ஊர்ந்து செல்வது, எனவே எப்போதும் எதிரியை முடிவுக்குக் கொண்டுவர முயற்சி செய்யுங்கள், முடிந்தால் உங்கள் சொந்த தவழும்.

பகுதி இரண்டு (ஒப்பீட்டளவில் அனுபவம் வாய்ந்த ஆரம்பநிலைக்கு)

நீங்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியாத அந்த முக்கியமான விஷயங்களைப் பற்றி இங்கே நான் எழுதினேன், மேலும் டோட்டாவுக்கு புதிதாக வருபவர்கள் அனைவரும் இதைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், அதனால் மக்களுடன் விளையாடும்போது அவர்களின் நரம்புகள் பாதிக்கப்படக்கூடாது.

விளையாட்டின் விளைவு விவசாயத்தை பெரிதும் சார்ந்துள்ளது

விவசாயம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட காலக்கட்டத்தில் புல்லரிப்புகளை முடித்துக்கொள்கிறது, இங்கே முக்கிய வார்த்தை என்ன, நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? "முடித்தல்." கிட்டத்தட்ட எல்லா தொடக்கக்காரர்களும், தொடக்கநிலையாளர்கள் மட்டுமல்ல, விவசாயத்தில் தவறு செய்கிறார்கள் - அவர்கள் க்ரீப்ஸை அடித்து, அவர்கள் நிற்கிறார்கள். லேன் மற்றும் பீட் க்ரீப்ஸ், கேள்வி எழுகிறது - ஏன் , ஏன் அவர்களை அடிக்கிறீர்கள்?, நீங்கள் க்ரீப்பை சேதப்படுத்துகிறீர்கள், மீண்டும், மீண்டும், அவர் இறந்துவிடுகிறார், உங்கள் க்ரீப்ஸ் ஹீரோக்களால் தாக்கப்படவில்லை என்று வைத்துக்கொள்வோம், நீங்களே வரிசையில் இருக்கிறீர்கள், பிறகு நீங்கள் தவழும், உங்கள் தவழும் சாகாது, ஆனால் மற்றவை இறக்கின்றன, மேலும் அவை விதிக்கப்பட்டதை விட மிக வேகமாக, இறுதியில், ஊர்ந்து செல்லும் ஒரு பொதி கோபுரத்திற்கு நெருக்கமாகவும் நெருக்கமாகவும் நகரும், மேலும் ஒரு பொதி தவழும் கோபுரத்தை அடையும் போது, ​​எதிரிகள் தற்காப்புக்கு வருவார்கள், பெரும்பாலும் அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் வருவார்கள், கோபுரத்தின் பக்கத்திலிருந்து அல்ல, ஆனால் புதர்களிலிருந்து, அவர்கள் உங்களைத் தோற்கடிப்பார்கள், அவர்கள் கொல்ல முயற்சிப்பார்கள், ஒருவேளை அவர்கள் கொன்றுவிடுவார்கள், அடுத்த முறை முன் சிந்தியுங்கள் நீங்கள் முட்டாள்தனமாக அங்கே நின்று கும்பலை அடிக்கிறீர்கள்.

வரிசையில் நித்திய தனி விவசாயம்

முடிந்தவரை, பாதுகாப்பான முறையில், லேனில் விவசாயம் செய்வது எப்படி?எளிமையானது, லேனில் விவசாயம் செய்யும் இடத்தை நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டும்.உங்கள் எதிரிக்கு, விவசாயம் செய்ய கடைசி இடம் உங்கள் கோபுரத்திற்கு அடுத்துள்ள பண்ணை, அது நெருக்கமாக உள்ளது. அவர் உங்கள் கோபுரங்களை விட உங்கள் தளத்திற்கு, அது உங்கள் குழு உறுப்பினர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது, மேலும் அவர்கள் அவரை கொல்ல முயற்சிப்பார்கள், ஏனெனில் அவர் உங்கள் கோபுரங்களுக்கு அருகில் இருக்கிறார், மேலும் அவரது கோபுரங்களுக்கான தூரம் குறிப்பிடத்தக்கது, எனவே எதிரி கோபுரத்திற்கு அடுத்ததாக விவசாயம் செய்வது சிறந்த யோசனையல்ல, ஆனால் நீங்கள் உங்கள் கோபுரத்தில் மட்டுமே விவசாயம் செய்தால், உங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து யாராவது உங்களிடம் வருவதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் சிறியது, எனவே இது விவசாயத்திற்கான சிறந்த வழி, முதலில் பாதுகாப்பானது, ஆனால் எப்படி க்ரீப்களின் பொதிகளை ஒரே இடத்தில் வையுங்கள்? Mekansm அல்லது Vladmir's Offering போன்ற க்ரீப்கள், நீங்கள் யாரையும் தொடாவிட்டாலும் கூட, க்ரீப்களின் தொகுப்புகள் அந்த வரிசையில் மேலும் நகரும், அதனால் க்ரீப்களின் பொதிகள் உங்களுக்குத் தேவையான இடத்தில் இருக்கும், உங்கள் க்ரீப்களின் ஹெச்.பி. முற்றுகை ஆயுதம் குறைந்தது பாதியாகக் குறைக்கப்பட்டது, நீங்கள் அதை வெல்லலாம், எதிரிகளின் தவழுகளை முடிக்க முயற்சி செய்யலாம், உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் உங்கள் சொந்தத்தை வெல்லலாம், எனவே நீங்கள் கோபுரத்தின் கீழ் அதே இடத்தில் குறைந்தது அரை மணி நேரம் விவசாயம் செய்யலாம்.

துண்டுகள் தேவைப்படுபவர்களுக்குத் தேவைப்படும்

ஒரு எதிரி ஹீரோவை துண்டு துண்டாகக் கொல்வது, தர்க்கரீதியாக, பணம் தேவைப்படுபவர்களிடம் செல்ல வேண்டும், இவை வழக்கமாக கொண்டு செல்கின்றன, சில சமயங்களில் துவக்குபவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் கொல்லும் டாப் பொருட்களுக்கு நிறைய பணம் தேவைப்படுவதால், அதே போல் மதுக்கடைகளிலும், இது நல்லது. ஆதரவை விட தாமதமான ஆட்டத்திற்கு கோபுரத்தை கொடுங்கள், ஆனால் விதிவிலக்குகள் உள்ளன.

ரன்கள் மற்றும் பாட்டில்

வரைபடத்தில் 2 இடங்களில், ஆற்றின் 2 முனைகளில், ஒவ்வொரு 2 நிமிடங்களுக்கும் (ஜோடி நிமிடங்கள்) ரூன்கள் தோன்றும், அதை எடுக்கும் வரை ரூன் இருக்கும், பழையவை எடுக்கப்படும் வரை புதிய ரூன்கள் தோன்றாது. ரூன்கள் முற்றிலும் சீரற்ற முறையில் தோன்றும் மற்றும் இடங்களில் மற்றும் ரூனின் வகை, அதாவது, நீங்கள் மேல் ரூனுக்கு ஓடி, மேலே ஓடி 3 நிமிடம் 55 வினாடிகளில் எடுத்தால், 5 விநாடிகளுக்குப் பிறகு ஒரு ரூன் மேலே தோன்றும் மற்றும் உங்களிடம் இருக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது அவற்றில் 2. அவை நட்சத்திரக் குறியிடப்பட்ட இடங்களில் தோன்றும்.

பின்வரும் ரூன்கள் உள்ளன:

இரட்டை-சேதம் (dd) - முக்கிய (அடிப்படை) சேதத்தை 100% அதிகரிக்கிறது, அதாவது, 2 மடங்கு, எவ்வளவு + தாக்குவது என்பது முக்கியமில்லை, சேதத்தின் அதிகரிப்பு அடிப்படை மட்டுமே. காலம் 45 நொடி.

குறிப்பு: இந்த ஹீரோ இன்னும் Dota 2 இல் இல்லை, ஆனால் அது இன்னும் இருக்கும். சேதக் கட்டுப்பாடு அனைத்து சகோதரர்களையும் பாதிக்க, ஜியோமேன்ஸர் ஹீரோவை முதன்மை ஜியோமேன்சராக தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

அவசரம் (அவசரம்) - 30 விநாடிகளுக்கு இயக்கத்தின் வேகத்தை அதிகபட்சமாக (522) அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் விளைவு எந்த மந்தநிலையிலிருந்தும் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

கண்ணுக்குத் தெரியாதது (கண்ணுக்குத் தெரியாதது) - உங்களை 45 வினாடிகளுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாததாக ஆக்குகிறது, முதல் 2 வினாடிகளுக்கு கண்ணுக்குத் தெரியாததைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாதவராக இருக்க முடியாது, மேலும் நீங்கள் எந்தச் செயலையும் செய்யலாம்.

மீளுருவாக்கம் (ரீஜென்) - 30 வினாடிகளுக்கு 100 ஹெச்பி மற்றும் 66 எம்பி வினாடிக்கு மீட்டமைக்கிறது (மொத்தம் 3000 ஹெச்பி மற்றும் 2000 எம்பி). ஏதேனும் சேதம் ஏற்பட்டால், விளைவு இழக்கப்படும்.

மாயை (மாயைகள்) - அவருக்கு அடுத்துள்ள ஹீரோவின் 2 நகல்களை உருவாக்குகிறது, இது ஹீரோவின் 40% சேதத்தை சமாளிக்கிறது மற்றும் எதிரிகளிடமிருந்து 300% சேதத்தைப் பெறுகிறது. நகல்கள் 75 வினாடிகள் அல்லது அவை கொல்லப்படும் வரை வாழ்கின்றன

டிடி ரன்களின் விளைவு, அவசரம் டிஃப்பியூசல் பிளேடு இழக்கப்படுகிறது

இப்போது பாட்டிலைப் பற்றி பேசலாம். 600 தங்கம் மதிப்புள்ள ஒரு பொருளுக்கு 3 கட்டணங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 135 ஹெச்பி மற்றும் 70 எம்பியை 3 வினாடிகளில் மீட்டெடுக்கிறது (சேதத்தைப் பெறும்போது மறுசீரமைப்பு விளைவு இழக்கப்படும்) கட்டணங்கள் உங்கள் நீரூற்றை அணுகினால் புதுப்பிக்கப்படும், அல்லது ஒரு ரூனின் உதவி, இது பின்வருமாறு நடக்கும்: வங்கி காலியாக இருக்கும் வகையில் அனைத்து கட்டணங்களையும் நாங்கள் குடிக்கிறோம், பின்னர் பாட்டிலைக் கிளிக் செய்து ரூனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அதன் பிறகு அது உங்கள் வங்கியில் இருக்கும், மேலும் நீங்கள் அதை எந்த நேரத்திலும் செயல்படுத்தலாம். பாட்டிலைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், அல்லது 2 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் அதைத் தானாகவே பயன்படுத்தினால், ரூனைப் பயன்படுத்திய பிறகு, உங்களுக்கு மீண்டும் 3 கட்டணங்கள் உள்ளன. நம்பமுடியாத பயனுள்ள விஷயம், பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக பல ஹீரோக்களால் வாங்கப்பட்டது.

க்ரீப்ஸ் பற்றி மேலும்

எந்த ஊர்க்கும் மந்திரம் இல்லை, ஆனால் ரேஞ்ச் க்ரீப்ஸில் 200 மானா உள்ளது.
க்ரீப்ஸ் ஒவ்வொரு 30 வினாடிகளுக்கும் தோன்றும், விளையாட்டின் 0 நிமிடங்களில் அவை நிலை 0 ஐக் கொண்டுள்ளன, ஒவ்வொரு 7.5 நிமிடங்களுக்கும் க்ரீப்கள் ஒரு நிலையைப் பெறுகின்றன, அதாவது, 7.5 நிமிடங்களில் அவை நிலை 1, 15 2, முதலியன, அதிகபட்ச க்ரீப் நிலை 30 ஆகும். அதாவது 225 நிமிடங்கள் (3 மணிநேரம் 45 நிமிடங்கள்) க்ரீப்கள் அதிகபட்ச அளவில் 30 (மெகா க்ரீப்ஸ்) இருக்கும்.ஒவ்வொரு 6 நிமிடங்களுக்கும் கவண்கள் தோன்றும்.

நீண்ட தூர க்ரீப்கள் ஒவ்வொரு மணி நேரத்திற்கும் (60 நிமிடங்கள்) ஒரு அலகு (ஒரு அலையில்) அதிகரிக்கும். அதிகபட்ச அளவு - 2.
கைகலப்புகளின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு 20 நிமிடங்களுக்கும் ஒரு அலகு (ஒரு அலையில்) அதிகரிக்கிறது. அதிகபட்ச அளவு - 6.
முடிவு: ஆரம்பத்தில் 3 அருகிலுள்ள மற்றும் 1 தூர அலகுகள் உள்ளன, ஒரு மணிநேர விளையாட்டுக்குப் பிறகு அவற்றில் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை இருக்கும் - 6 மற்றும் 2.
கவண்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்காது.
இதற்கு பின்வரும் சூத்திரங்கள் உள்ளன:
ஒரு அரண்மனை இருந்தால்:
கைகலப்பு:
உயிர்களின் எண்ணிக்கை 550 + 10x
சேதம் - 19-23 + 2x
கவசம் - 2
அலையில் தவழும் எண்ணிக்கை - 3

ரேஞ்ச் க்ரீப்ஸ்:
உயிர்களின் எண்ணிக்கை 300 + 10x
மானா தொகை - 200
சேதம் - 21-26 + 2x
கவசம் - 0
அலையில் தவழும் எண்ணிக்கை - 1

X – இந்த சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி கணக்கிடலாம் - விளையாட்டு நேரம் / 7.5 நிமிடங்கள். இங்கே - X க்ரீப் மேம்படுத்தலைக் காட்டுகிறது, விளையாட்டு பூஜ்ஜிய (முதல்) மேம்படுத்தல் (X=1) க்ரீப்களுடன் தொடங்குகிறது.
பாதையில் தவழ்வதை மறுக்கும் (கூட்டாளியான ஒன்றை முடித்தல்), எதிரியின் தங்கம் மற்றும் அனுபவத்தின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் இழக்கிறீர்கள், நீங்கள் 1 இல் 1 மற்றும் ஒரு தவழும் மறுப்பு என்றால், எதிரி காத்திருக்க வேண்டும். 1 அலை மேலும் க்ரீப்ஸ். இந்த க்ரீப்பில் இருந்து 100% அனுபவத்தை எதிரியின் 100% ஹெச்பியுடன் இழக்கும் க்ரீப்பை மறுக்கக்கூடிய ஹீரோக்கள் உள்ளனர், இவைதான் கிளிங்க்ஸ், லைஃப்ஸ்டீலர் மற்றும் டார்க் ரிச்சுவல் (லிச்), டெமோனிக் கன்வெர்ஷன் (எனிக்மா)

ரோஷன்

எனக்கு போதுமான நேரம் இல்லாததால் நடுநிலையாளர்களைப் பற்றி என்னால் எழுத முடியாது, ஆனால் எப்படியும் ஒன்றைப் பற்றி எழுதுவேன், இது டோட்டாவில் ஒரு முதலாளியுடன் கேடயமாக இருக்கும் ஒரு சிறப்பு நடுநிலை க்ரீப்.

அவர் பெரும்பாலான ஹீரோக்களை ஒருவர் மீது ஒருவர் எளிதாக தோற்கடிக்கிறார். கேரிகள் தங்களுடைய சிறந்த பொருட்களை சேகரிக்கும் போது, ​​அல்லது முழு அணியுடன் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கும் போது, ​​வீரர்கள் பொதுவாக தாமதமான ஆட்டம் வரை காத்திருக்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு 5 நிமிடங்களுக்கும் (நேச நாட்டுப் போர்வீரர்களின் முதல் அலை தோன்றிய பிறகு), ரோஷன் வலுவாகி, 500 யூனிட்கள் அதிகரிக்கிறது. சுகாதார இருப்பு, 10 அலகுகள். தாக்குதல் சக்தி மற்றும் 0.5 அலகுகள் மூலம். பாதுகாப்பு (ஒரு ஒளி வடிவில்). ரோஷன் அதன் அதிகபட்ச வலிமையை 45 நிமிடங்களில் அடைகிறார்.
ரோஷன் மற்ற நடுநிலை அரக்கர்களைப் போல மீண்டும் தோன்றுகிறார். இருப்பினும், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் மறுபிறவி எடுக்கவில்லை, ஆனால் அவர் இறந்த 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு. ரோஷனின் உயிர்த்தெழுதலைத் தடுக்க முடியாது (மற்ற நடுநிலை அரக்கர்களைப் போல) காவலர்களை நிறுவுவதன் மூலம் மற்றும்/அல்லது அவர் உயிர்த்தெழுந்த இடத்தில் நிற்பதன் மூலம்.

ரோஷனுக்கு நான்கு திறன்கள் உள்ளன:

எழுத்துப்பிழை தொகுதி

ரோஷனை நோக்கமாகக் கொண்ட ஒரு தீங்கான எழுத்துப்பிழையை நடுநிலையாக்குகிறது கூல்டவுன் நேரம் - 15 நொடி.

பேஷ்

ரோஷனுக்கு ஒவ்வொரு தாக்குதலிலும் கூடுதல் சேதம் மற்றும் எதிரிகளை திக்குமுக்காட வைக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது.

வாய்ப்பு: 15%
கூடுதல் சேதம்: 50 அலகுகள்.
ஸ்டன் நேரம்: 1.65 நொடி.

ரோஷன் தரையில் மோதி, சேதத்தை சமாளித்து அருகில் உள்ள எதிரிகளை மெதுவாக்குகிறார்.
தாக்க ஆரம்: 250 அலகுகள்.
ஹீரோ ஸ்லோடவுன் நேரம்: 2 நொடி.
க்ரீப் ஸ்லோ டவுன் நேரம்: 4 நொடி.
போர் மற்றும் இயக்க வேகத்தை குறைத்தல்:
சேதம்: 70 அலகுகள்
3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகள் அருகில் இருக்கும்போது மட்டுமே ரோஷன் ஸ்லாமைப் பயன்படுத்துகிறார்.

ரோஷனின் பாதுகாப்பின் ஆரம்ப அளவு 0.5 யூனிட்கள். ஒவ்வொரு 5 நிமிடங்களுக்கும் (கூட்டணி வீரர்களின் முதல் அலை தோன்றிய பிறகு), ரோஷனின் பாதுகாப்பு 0.5 அலகுகள் அதிகரிக்கிறது, அதிகபட்சம் 5 அலகுகள் வரை.

நீங்கள் இறக்கும் போது, ​​​​ஏஜிஸ் ஆஃப் தி இம்மார்டல் எப்போதும் ரோஷனிடமிருந்து விழுகிறது, ஏஜிஸ் ஆஃப் தி இம்மார்டலை எடுத்தவர் அதை மற்றொரு ஹீரோவுக்கு வைக்கவோ மாற்றவோ முடியாது. ஏஜிஸ் ஆஃப் தி இம்மார்டலின் உரிமையாளர் இறந்தவுடன், அவரது சடலத்தின் மேல் ஒரு கல்லறை தோன்றும். 5 வினாடிகளில், உரிமையாளர் கல்லறை இருக்கும் இடத்தில் முழு ஆரோக்கியத்துடனும் மனத்துடனும் உயிர்த்தெழுவார், மேலும் கேடயம் பயன்படுத்தப்பட்டு ஹீரோவின் சரக்குகளில் இருந்து அகற்றப்படும். உரிமையாளர் இறப்பதற்கு முன் ரோஷன் புத்துயிர் பெற்றால் (இவ்வாறு கேடயத்தைப் பயன்படுத்தி), பின்னர் ஏஜிஸ் இம்மார்டல் ஹீரோவின் சரக்குகளில் இருந்து மறைந்துவிடும்.

மூன்றாவது மறுமலர்ச்சிக்குப் பிறகு, ரோஷன் ஏஜிஸ் ஆஃப் தி இம்மார்டல் மட்டுமல்ல, சீஸையும் கைவிடுவார். பாலாடைக்கட்டி மற்ற நுகர்பொருட்களைப் போல ஒரு கூட்டாளிக்கு கொடுக்கப்படலாம் அல்லது 500 தங்கத்திற்கு விற்கலாம். சீஸ் விழுங்கியதும் 2500 யூனிட் ஆரோக்கியத்தையும் 1000 யூனிட்களையும் உடனடியாக மீட்டெடுக்கிறது. மானாவின்.

பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதி

ரோஷனைத் தாக்க, நீங்கள் அவரது முட்டையிடும் இடத்தில் இருக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் அவரை மேலும் கவர்ந்தால் ரோஷன் யாரையும் எங்கு வேண்டுமானாலும் தாக்கலாம். அவரது ஸ்பான் பகுதியில் பார்வை குறைவாக இருப்பதால், அங்கு என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க நீங்களே அங்கு செல்ல வேண்டும். சென்ட்ரி வார்டு அல்லது அவரது ஸ்பான் மண்டலத்தில் அப்சர்வர் வார்டு சாத்தியமற்றது, எனவே ஸ்பின் வெப் மற்றும் சையோனிக் ட்ராப் திறன்களைப் பயன்படுத்தும் போது தவிர, ரோஷனைக் கொல்லும் போது குழு பாதுகாப்பாக இருக்கும்.

சரி, கோட்பாட்டிற்குப் பிறகு, ரோஷனுடனான எனது அனுபவங்களைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், நிச்சயமாக, பல ஹீரோக்கள் ரோஷனை ஒரு ஜோடி சேகரித்த பிறகு கொல்லலாம். முக்கியமாக லைஃப்ஸ்டீல் (ஓட்ஷர்) உள்ளவர்களால் அவர் தனித்தனியாக கொல்லப்படுகிறார், நீங்கள் கூட அவரைக் கொல்ல முயற்சித்திருக்கலாம், இந்த ரோஷன் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியும், பிறகு நீங்களே கொல்லாமல் உங்கள் கூட்டாளிகளில் ஒருவருடன் கொலை செய்வது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சிறந்தது, சிறந்தது ரோஷனை சோலோவில் கொன்றதற்கு ஹீரோ, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி உர்சா, விளாடிமரைக் கூட்டிச் சென்றாள், குறைந்தபட்சம் 8வது நிமிடத்திலாவது அவள் சென்று அவனைக் கொன்றுவிடலாம், ஆனால் க்ரீப்ஸ் இன்னும் வராதபோது, ​​எல்விஎல் 1 இல் ரோஷனைக் கொல்வது மிகவும் சுவாரஸ்யமான செயலாகும். 603 வாங்கினால், இதைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.
சரி, முதலில் ரோஷனை எந்த ஹீரோக்கள் வேண்டுமானாலும் கொல்லலாம், ஐந்துடன் போனால் கிட்டத்தட்ட யாரும் கொல்லப்பட மாட்டார்கள், ஹீரோவைக் கட்டுப்படுத்துவதுதான் விஷயம், அவர்கள் மாறி மாறி டேங்கர் செய்தனர், ஆனால் என்ன ஐவருடன் இல்லாவிட்டாலும், மூவருடன், அல்லது ஒன்றாக இருந்தாலும் சரி, முதலில், நீங்கள் அவரை 4 பேருக்கும் குறைவாகக் கொன்றால், அனைவருக்கும் உர்சா தேவை, அவளது செயலற்ற தன்மை இல்லாமல் வழியில்லை, நான் அடிக்கடி பயன்படுத்தும் எனக்கு பிடித்த விருப்பங்களைப் பார்ப்போம். விடுதிகள்:

உர்சா-லியோரிக்

இந்த கலவையில் ரோஷாவை இரண்டாகக் கொல்வது எப்படி என்பதை அனைவரும் ஏற்கனவே திரைப்படத்தைப் பார்த்திருக்கலாம், ஆனால் அது பாதுகாப்பானது அல்ல, உர்சா எப்பொழுதும் போல் ப்யூரி ஸ்வைப்ஸைக் கற்றுக்கொடுக்கிறார்.

மற்றும் லியோரிக் வாம்பிரிக் ஆராவைக் கற்பிக்கிறார்
ரோஷனின் சேதத்தைத் தடுக்க உர்சா பூர் மேன்ஸ் ஷீல்டை (550) வாங்குகிறார், மேலும் லியோரிக் தனக்கான பாதுகாப்பிற்காக ரிங் ஆஃப் பாஸிலியஸை (500) வாங்குகிறார், உர்சாவும் ஹீலிங் சால்வேயும் (100) இணைந்து ரோஷனிடம் செல்கின்றனர், எச்பி குறைவாக உள்ளவர்களை விட அவருக்கு முன்னுரிமை உள்ளது. , அதாவது, நீங்கள் மாறி மாறி டேங்க் செய்ய வேண்டும், முதலில் உர்சா அவரிடமிருந்து சுமார் 3 வெற்றிகளைப் பெறுகிறார், பின்னர் ரோஷன் அரை மீட்டர் தூரம் நகர்ந்து லியோரிக்கை அடிக்க, உர்சா ஓடி வந்து அவரை அடிக்கத் தொடங்குகிறார், சாப்பிடுகிறார், பின்னர் லியோர் விலகிச் செல்கிறார், திரும்புகிறார், மேலும் சிறிது சாப்பிட்டுவிட்டு, உர்சா மீண்டும் விலகிச் செல்கிறார், லியோர் குறைந்தபட்சம் குறைந்தபட்சம் ஹெச்பி இருக்கும் வரை, வெளியேறி, 100க்கு ஒரு கேனைக் குடித்துவிட்டு, திரும்பி வந்து டாங்கிகள், அதன்பின் பாதி ஹெச்பி போய்விடும், உர்சா தானே டேங்க் செய்து சாப்பிடுகிறார். அவரது ஹெச்பியில் கிட்டத்தட்ட மூன்றில் ஒரு பங்கு ஹிட் மற்றும் கொல்லப்படுகிறது, ஆனால் இந்த முறை மிகவும் நம்பகமானது அல்ல, ஏனென்றால் உர்சா தொடர்ந்து அடிக்க வேண்டும், மேலும் அவள் முதலில் டாங்கிங் செய்வதால் அவன் அவளைத் திகைக்க வைப்பான், மேலும் நீங்கள் அவனைக் கொல்லலாமா வேண்டாமா என்பதை இந்த பாஷ்கள் தீர்மானிக்கும், ஆனால் நீங்கள் அங்கு 3 ஹீரோக்களை சேர்க்கிறீர்கள், குறைந்தபட்சம் SFA, அதனால் அவர் தொடக்கத்தை அடக்கிவிட்டு நகர்ந்து, பின்னர் எளிதாகக் கொன்றுவிடுவார்.

உர்சா மற்றும் ட்ரூயிட்

இந்த கலவையானது பாதுகாப்பானது, உர்சா பர்மன்ஸ்ஷீல்டையும் வாங்குகிறார், ட்ரூயிட் திடீரென கரடியை அழைத்து, அவருக்கு ஒரு பர்மன்ஸ்ஷீல்டை வாங்கி, நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறோம், கரடியின் குறுவட்டு சுமார் 20-25 வினாடிகள் இருக்கும் வரை காத்திருந்து, ட்ரூயிட் தானே அல்லது அவரது கரடி தொடங்குகிறது, அது எப்படி மாறுகிறது என்பது முக்கியமல்ல, கரடிக்கு மிகக் குறைந்த ஹெச்பி உள்ளது, கரடி அவரை மீண்டும் அழைக்கிறது மற்றும் புதிய கரடி தொட்டியைத் தொடர்கிறது, மிகவும் நிரூபிக்கப்பட்ட முறை, கரடி தொடர்ந்து டாங்கிகள்.

பொதுவாக, நீங்கள் இன்னும் அத்தகைய இணைப்புகளைக் கொண்டு வரலாம், ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், உங்களுக்கு உர்சா தேவை, அது இல்லாமல் ஒரு ஜோடிக்கு எந்த வழியும் இல்லை ...

சில ஹீரோக்களுக்கான எனது தனிப்பட்ட குறிப்புகள்

டோட்டாவில் பல ஆண்டுகளாக, நான் நிறைய கற்றுக்கொண்டேன், அனைவரையும் சமமாக நடித்தேன், ஆனால் இன்னும் சில ஹீரோக்கள் எப்போதும் தனித்து நிற்கிறார்கள், மற்றவர்களை விட நான் அவர்களை அதிகமாக நடித்தேன், எனவே அவர்களைப் பற்றி நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களை நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

நெசவாளர்

இந்த “இம்பா” (சமநிலையற்ற - சமநிலையற்ற), எனக்குப் பிடித்த கேரியுடன் நான் எவ்வளவு விளையாடியிருக்கிறேன் என்று என்னால் நினைத்துக்கூடப் பார்க்க முடியவில்லை. சற்று சிந்தித்துப் பாருங்கள்.சமீபத்தில் எனது ஆரம்ப தொகுப்பு பின்வருமாறு: 3சுறுசுறுப்பின் ஸ்லிப்பர்ஸ் (150) இரும்புக் கிளை (53) மற்றும் ஹீலிங் சால்வ் (100) அல்லது டேங்கோ, ஏன் 3 சாக்ஸ்? 2 பர்மாண்டா, சுறுசுறுப்பு நெசவாளருக்கு தீங்கு விளைவிக்காது மற்றும் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டத்தில் தடுப்பது நிறைய உதவுகிறது, மேலும் 1 சாக் துளசிக்கு, இன்னும் துல்லியமாக, ரைஸ்பேண்ட் மற்றும் அக்வாவின் வளையம், பொதுவாக, நான் நெசவாளர் விளையாடத் தொடங்கியபோது விவசாயத்தில் கடுமையான சிரமங்கள் இருந்தன, எனவே lvl 1 இல் எனக்கு பிளேட் ஆஃப் அலக்ரிட்டி (1000) இருப்பது போல் தெரிகிறது. அனைத்து 3 திறன்களும் வேண்டும், பின்னர் maxyuchi மட்டுமே, ஏன், காலப்போக்கில், விடாமுயற்சி (1750) வாங்கப்பட்டது என்பது உங்களுக்குப் புரிகிறது, நெசவாளருக்கு என்ன தேவையோ, MP மற்றும் HP reg, எதிர்காலத்தில் லிங்கென்ஸ் ஸ்பியருக்கு (5175) பாரசீகத்துடன், நெசவாளர் ஓடுகிறார் சிடியில் ஷுகுச்சியில், 4 நொடி ஓட்டம், 2 நொடி ஓய்வு =) எனது நெசவாளர் விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், எதிரி அணியில் 2 மௌனங்கள் இருந்தால் தவிர, விளையாட்டின் எந்த நிலையிலும் நான் பூட்ஸ் எதையும் வாங்குவதில்லை. பந்துகள் மற்றும் டிரக்குகள் என, மந்தநிலைகள் இருந்தால், நான் கவலைப்படவில்லை, நான் அதை புறக்கணிக்கிறேன், ஸ்டன்ஸ் என்றால், நான் துவக்க உதவாது)) நான் அவரை இணைப்பைச் சேகரிப்பதில் இருந்து அவரைப் பாதுகாக்கிறேன், ஏனெனில் பாரசீகத்தின் காரணமாக எம்பி ஒருபோதும் முடிவடைகிறது. மேலும் கலையில் இருந்து ஒரு புரிசா, ஒரு பட்டாம்பூச்சி, ஒரு ரேடிக் நிகழ்வுக்கு உள்ளது ... பொதுவாக, இந்த எறும்பின் சாராம்சத்தை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில் புதுப்பாணியான மற்றும் அல்ட் அவர் கிட்டத்தட்ட மழுப்பலாக இருக்கிறார், அவர் மிகவும் முரட்டுத்தனமாக இருக்கிறார். அவர் அவரைப் போலவே கும்பல்களைத் தவிர்க்க நிர்வகிக்கிறார்.

மணல் ராஜா

பிடித்த துவக்கி, நான் விளையாட்டின் மிக அழகான ult ஐ பாதுகாக்கிறேன் =)) ஒரு மல்டிஃபங்க்ஸ்னல் ஹீரோ, அவரைப் பற்றி புதிதாக சொல்ல எதுவும் இல்லை, ஆனால் புதியவர்களுக்கு இன்னும் ஒரு முக்கியமான விஷயத்தைச் சொல்வேன், ஏனென்றால் அவர்களுக்கு அது அரிதாகவே தெரியாது. SK மட்டுமே ஹீரோ. ஷிப்ட் பட்டனைப் பயன்படுத்தக் கடமைப்பட்டவர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்பநிலையாளர்கள் செய்வது போல, எதிரியை நோக்கி ஓடுவது, அவர்களுக்கு அடியில் தோண்டுவது, அவர்கள் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும் போது, ​​அவர்கள் வெறித்தனமாக தங்கள் உல்ட்டை அழுத்தினால், அது உடனடியாக வீசப்படுகிறது, மேலும் எதிரி என்றால் எதையும் தாக்கவில்லை, பின்னர் அவர் பெரும்பாலும் சுற்றி வருவார், ஆனால் நிலைமை வேறுபட்டால், நீங்கள் எதிரிகளின் கூட்டத்தின் மையத்தில் இருக்கிறீர்கள், அவர்கள் அலையின் முகாமில் இருக்கிறார்கள், குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் நீங்கள் ஒரு உல்ட் கொடுக்க வேண்டும், அதை மட்டும் கொடுக்க வேண்டும், ஆனால் உடனடியாக, ஹீரோக்கள் ஓடும் திசையில் தேள் ஓடும், இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது, அல்ட் பொத்தானை அழுத்தவும், அவர் நடிக்கத் தொடங்குகிறார், மற்றும் நடிகர்களின் போது , ஷிப்ட் பட்டனை அழுத்திப் பிடித்து, நீங்கள் விரும்பும் திசையில் ரன் அழுத்தவும் , அவர் தனது இறுதிப் பாடலைப் போட்டவுடன் உடனடியாக ஓடுவார், ஆனால் மற்றொரு கேள்வி உள்ளது, எபிசென்டர் எஸ்சியின் முக்கிய திறமையையும் அதற்கான முக்கிய உருப்படியான பிளிங்க் டாக்கரையும் எவ்வாறு இணைப்பது

பெரும்பாலான ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு ஒரு குத்துச்சண்டை மூலம் ஒரு தேள் எப்படி சரியாக வெட்டுவது என்று தெரியவில்லை, அது தெரியாத அனைவருக்கும், இது போல் தெரிகிறது: அவர் புதர்களில் நின்று, தனது குத்துச்சண்டையை வீசத் தொடங்கினார், இந்த நேரத்தில் அவர் ஒரு குத்துச்சண்டையைத் தேர்ந்தெடுத்தார், சுட்டிக்காட்டினார். அங்கு அவர் கண் சிமிட்டினார், பின்னர் அவர் தனது வாலை அசைத்து முடித்தார், நீங்கள் வெடிக்கிறீர்கள், அது மோசமாக இல்லை, ஆனால் சில நேரங்களில் ஒரு அடி வெறுமையாக மறைந்துவிடும், புதர்களில் எங்கும் இல்லை, சில நேரங்களில் இன்னும் அதிகமாக, முதல் அடி உட்பட அனைத்து அடிகளும் கிடைக்கும் கலவையில் நீங்கள் ஷிப்ட் விசையைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எல்லாம் இப்படி இருக்க வேண்டும்: நீங்கள் புதரில் நின்றால், காஸ்ட் அல்ட்டை அழுத்தவும், பின்னர் ஷிப்டை அழுத்திப் பிடிக்கவும், நீங்கள் ஒரு குத்துச்சண்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து எங்கு சிமிட்ட வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும், அது பையில் உள்ளது. .

இன்னும் சில விருப்பமான கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, ஆனால் அங்கு சிறப்பு எதுவும் இல்லை, அனைத்தும் நிலையான வழிகாட்டிகளில் எழுதப்பட்டுள்ளன ...
தவறுகளை நீங்கள் கவனித்தால், அவை எங்காவது இருந்தால், எழுதுங்கள், நான் அவற்றைத் திருத்துவேன். இன்னும் நிறைய நான் முடித்திருக்க முடியும், ஆனால் நேரம் (((வெற்றிடங்கள் என்னை ஒருபோதும் விரும்பவில்லை)

ZY 85% கையால் மற்றும் தலையில் இருந்து தட்டச்சு செய்யப்பட்டது, எனவே நான் எங்காவது திருடினேன் என்று கத்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, நான் நேர்மையாக இருக்கிறேன்!
கவனித்தமைக்கு நன்றி

எல்லோரும் அநேகமாக இதுபோன்ற ஒரு விளையாட்டைக் கண்டிருக்கலாம், அது என்ன, எப்படி என்று தெரியும், அல்லது குறைந்தபட்சம் அதைப் பற்றிய எளிய யோசனைகள் உள்ளன. எனவே, ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​முக்கிய விஷயம், அதன் குணாதிசயங்கள் மற்றும் அம்சங்களை முடிந்தவரை கவனமாக படிப்பது, எனவே தவறு செய்யாமல் இருப்பது நல்லது. ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு சில குறிப்புகள் உள்ளன. சிறந்த உதாரணங்களில் ஒன்று கிரிஸ்டல் மெய்டன். இது வெறுமனே இருப்பதன் மூலம் போதுமான பலனைத் தரும், ஏனென்றால் மனவை மீட்டெடுக்கும் திறன் மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கும் உதவும். அடுத்து, தேர்வு எதிரிகளை உறைய வைக்கும் திறன் கொண்ட டிராகன் ஜாகிரோ மீது விழும். நீங்கள் ரிக்கியாக விளையாடத் தொடங்கினால், தேர்வும் மோசமாக இல்லை. தாக்கும் போது கண்ணுக்கு தெரியாதவராக மாறும் அவரது திறன் உங்கள் மதிப்பீட்டில் நல்ல விளைவை ஏற்படுத்தும் மற்றும் உங்கள் நிலையை உயர்த்தும்.

தொடக்கநிலையாளர்கள் பெரும்பாலும் கேள்வியைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை மற்றும் ஸ்னைப்பர், பக், மீபோ, சென் போன்ற ஹீரோக்களை தேர்வு செய்கிறார்கள் என்றும் புள்ளிவிவரங்கள் தெரிவிக்கின்றன. இந்த தேர்வு மரியாதைக்குரியது அல்ல, ஏனென்றால் அத்தகைய கதாபாத்திரங்களில் நடிக்க உங்களுக்கு சில அனுபவம் தேவைப்படும், இது கதாபாத்திரங்களில் நடிப்பதன் மூலம் எளிதாகப் பெறலாம். மேலும், சண்டையில் முக்கிய பங்கு வகிப்பவர்களிடமிருந்து கதாபாத்திரங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்யக்கூடாது; திறமையின்மை உங்களையும் குழுவையும் ஒட்டுமொத்தமாக வீழ்த்திவிடும்.

ஆரம்பநிலைக்கு விளையாட்டு அறிமுக உத்தி

ஒரு புதியவர் ஒரு வலுவான கதாபாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து உடனடியாக போருக்குச் செல்ல முயற்சிக்கும்போது மிகவும் சிந்தனையற்ற செயல். ஆம், நிச்சயமாக, இந்த வழியில் நீங்கள் எதிரியை தோற்கடிக்க முடியும், ஆனால் அடுத்த எதிரி நிச்சயமாக மின்னல் வேகத்தில் உங்களுடன் கூட வருவார். எனவே, நீங்கள் விளையாட்டு மூலோபாயத்தை கவனமாக அணுக வேண்டும்.

ஹீரோவை சமன் செய்வது இரண்டு வழிகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. முதலாவது, வெளிப்புற குறிகாட்டிகளை நாடாமல், சொந்தமாக இலக்கை அடைவது மற்றும் சொந்தமாக அனுபவத்தையும் கோப்பைகளையும் பெறுவது. இரண்டாவது முறை ஒரு கடையை உள்ளடக்கியது. மேலும், நீங்கள் விரும்பிய தயாரிப்புக்கு போதுமான எண்ணிக்கையிலான நாணயங்களைக் குவித்திருக்கும்போது, ​​​​கடையின் சேவைகளை இப்போதே பயன்படுத்துவது நல்லது, இல்லையெனில் அடித்தளத்திற்கு நிலையான ஓட்டங்கள் எதற்கும் வழிவகுக்காது. கூரியரும் விளையாட்டில் செயல்படுகிறார், ஆனால் அவர் முழு அணிக்கும் ஒருவர். கூரியர் உங்கள் வணிகத்தைப் பற்றி இயங்கவில்லை என்றால், ஆனால் உங்கள் குழுவில் ஒருவருக்கு, நீங்கள் அவரைத் திசைதிருப்பக்கூடாது, ஏனென்றால் இது உங்களைப் பற்றிய அணியின் அணுகுமுறையில் அவ்வளவு நல்ல விளைவை ஏற்படுத்தாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, "குழு விளையாட்டிற்கான" அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்யாத ஒரு குழு உறுப்பினர் கூட தனது சக வீரர்கள் அனைவரையும் மூழ்கடிக்கும் திறன் கொண்டவர்.

எனவே இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும் ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு யார் டோட்டா 2 விளையாடுவது, ஆனால் புனிதப்படுத்தப்பட்ட தலைப்புக்கு கூடுதலாக, பொதுவாக விளையாட்டில் சில குறிப்புகளை விட்டுவிட விரும்புகிறேன்:
  • உங்கள் குழு உறுப்பினர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள பயப்பட வேண்டாம். தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​மேலும் குழு விளையாட்டிற்கு பங்களிக்கும் பல ஆலோசனைகளை நீங்கள் பெறலாம்.
  • எளிமையானவற்றில் தொடங்கி படிப்படியாக மேலே செல்வது நல்லது.
  • குழுவைக் கேட்டு ஒன்றாகச் செயல்பட முயற்சிக்கவும்.
  • எல்லோருக்கும் முன்னால் ஓடாதீர்கள், எல்லாவற்றையும் காமிகேஸ் மூலம் அகற்ற முயற்சிக்கவும்.
  • மற்றும் மிக முக்கியமாக, திரையில் நடக்கும் அனைத்திலும் விழிப்புடன் இருங்கள். தோல்விக்கு பயப்பட வேண்டாம், இது அனைவருக்கும் நடக்கும். விளையாட்டின் இலக்கை அடைவதில் பொறுமையாக இருங்கள், விடாமுயற்சி யாரையும் காயப்படுத்தாது.

இந்தக் கட்டுரை ஒரு சிறிய ஆய்வுக் கட்டுரை. நீங்கள் அதை ஒரு வழிகாட்டியாக எடுத்துக் கொள்ளக்கூடாது மற்றும் செயலுக்கான தெளிவான வழிகாட்டியை எதிர்பார்க்க வேண்டும். ஆர்வத்தின் நிமித்தம் முழுமையாகப் படிக்குமாறு உங்களை ஊக்குவிக்கிறேன். டோட்டா ஹீரோக்களை புதிதாகப் பார்க்க இது உதவும். எனவே தயவு செய்து நீங்களே ஒரு வலுவான தேநீர் அல்லது காபியை ஊற்றி தொடங்கவும். படித்து மகிழுங்கள்!

Dota2 சமூகத்தின் ஒரு பகுதியாக நீங்கள் கருதினால், அதை மதிக்கவும்

சமீபத்தில் தான் சர்வதேச 3 நடந்தது.ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு தெரியும், ஆனால் இப்போட்டியின் கிராண்ட் பைனலை 850 கிலோ மக்கள் பார்த்தார்கள் என்பதை மற்றவர்கள் தெரிந்துகொள்ள ஆர்வமாக இருப்பார்கள். இதற்கு என்ன அர்த்தம்? Dota2 என்பது ஒரு eSports துறையாகும், இது விளையாட்டு ஒன்றின் வரையறைகளை பெருகிய முறையில் எடுத்து வருகிறது. அதாவது, விளையாட்டின் கலாச்சாரம் மட்டுமல்ல, முழு சமூகத்தின் கலாச்சாரமும் உருவாகிறது (நேர்மறை அல்லது எதிர்மறை திசையில் - நாம் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பது அவ்வளவு முக்கியமல்ல). முதன்முதலில் விளையாட்டைப் பார்ப்பது, விளையாட்டை ஒரு காட்சியாகப் பார்ப்பது எனப் பழகிக் கொண்டவர்கள் அதிகம். மேலும் இது இ-ஸ்போர்ட்ஸ் பிரபலப்படுத்துவதற்கு மிகப் பெரிய உந்துதலாக உள்ளது.

மேலே குறிப்பிடப்பட்ட "ஆண்டின் மிகப் பிரமாண்டமான நிகழ்வின்" நிழலில், மற்றொன்று, மிகவும் பிரகாசமானதாக இல்லை, ஆனால் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வு நடந்தது, இது மின்-விளையாட்டுகளின் முழு வளர்ச்சியையும் பாதிக்கலாம். Dota2 இன் வெளியீடு, பெண்களே மற்றும் தாய்மார்களே, இந்த விளையாட்டின் ரசிகர்களின் வரிசையில் எத்தனை மில்லியன் வீரர்களை யார் அறிவார்கள் என்பதை அறியலாம். நமது சமூகத்தின் ஒட்டுமொத்த கேமிங் கலாச்சாரம் (யாரும் என்ன சொன்னாலும் பரவாயில்லை, ஆனால் கலாச்சாரம், எல்லா இடங்களிலும் இல்லாவிட்டாலும், ஒரு பப்பில் விளையாடும் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் அதிகரிக்கிறது), அதன் eSports ஐகான்கள், அனைத்து பொழுதுபோக்கு மற்றும் அழகான டோட்டா தருணங்களின் செழுமை.

சிறுவயதில் நீங்கள் எப்படி முற்றத்தில் கால்பந்து விளையாடினீர்கள் என்பதை இப்போது நினைவில் கொள்ளுங்கள். எங்கே, அணியில் யாராவது மோசமாக விளையாடினால், நிச்சயமாக அவர்கள் அவரை கொடுமைப்படுத்தினர், இருப்பினும், எல்லோரும் விளையாட்டை தங்கள் தோள்களில் சுமக்க முயன்றனர். மேலும் இது உண்மையிலேயே ஒரு ராயல் விவகாரம். சில, அல்லது எல்லாமே, நீங்கள் எப்படி நன்றாக விளையாட விரும்பினீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பள்ளிக்குப் பின்னால் உள்ள காலி இடங்களை கிழித்து எறிவது மட்டுமல்லாமல், உலகின் மிகப்பெரிய மைதானங்களில் விளையாடி வெற்றி பெற வேண்டும். சரி? பலர் டோட்டாவை நோக்கி தங்கள் உணர்வுகளுடன் ஒரு ஒப்புமையை வரைய முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன். நமது கலாச்சாரத்தின் அளவைப் பற்றிய ஒரு எளிய உதாரணம். இது மோசமானது என்று நினைக்க வேண்டாம். உலகம் மாறுகிறது, நாம் அனைவரும் மாறுகிறோம். நிச்சயமாக, விளையாட்டுகள் மேதாவிகளின் கதைகளில் விவரிக்கப்படுவது போல் ஆகிவிடக்கூடாது: விளையாட்டுகளுக்கு எல்லாம் காரணம் என்பது போல. பலர், உங்களுக்குத் தெரியும், முற்றத்தில் 25 மணிக்கு கால்பந்து விளையாடுகிறார்கள், யாரும் அவர்களைக் குறை கூறுவார்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை. விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டுகளை இணைப்பது பொதுவாக மிகவும் எளிதானது.

எனவே, சுருக்கமாக, நண்பர்களே: இதன் விளைவாக, சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, டோட்டாவை இன்னும் புரிந்து கொள்ளாத, ஆனால் டெண்டி, எஸ் 4, முஷி மற்றும் சுவான் போன்ற வீரர்களால் ஈர்க்கப்பட்ட பல மில்லியன் வீரர்களை நாங்கள் பெறுவோம். இந்த விளையாட்டில் தங்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பும் வீரர்களின் இராணுவம். விளையாட்டு மிகவும் ஆழமானது, உங்களுக்கும் எனக்கும் போதுமான ஆர்வம் இருக்கும் வரை அது வளரவும் வளரவும் முடியும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாம் அனைவரும் நமது சமூகத்தின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறோம். நாம் அனைவரும் டோட்டாவை உருவாக்கியவர்கள்.

இந்தக் கட்டுரை எதைப் பற்றியது?

இரண்டு வாரங்களுக்கு டோட்டா விளையாடிய பிறகு ஒருவர் தன்னைத்தானே கேட்கும் கேள்விகளுக்கான பதில்களை கட்டுரை வெளிப்படுத்துகிறது. அவர் ஏற்கனவே ஒரு டஜன் அல்லது இரண்டு ஹீரோக்களை முயற்சித்துள்ளார், வரைபடத்தில் அவர் நன்றாக உணர்கிறார் (அவருக்குத் தோன்றுவது போல்), அரட்டையில் எந்த விரும்பத்தகாத வார்த்தைகளையும் எழுத அவர் தயங்குவதில்லை. எனவே அவர் ஒரு ஆசையை அனுபவிக்கிறார், அது இறுதியில் அவரை அனைத்து ஹீரோக்கள் மூலமாகவும் வழிநடத்தும், அவர்களில், அவர்களில் அதிகமானவர்கள் உள்ளனர். அவர் தனக்கு சொந்தமான ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். அவர் மிகவும் விரும்பக்கூடிய ஒன்று. அவர் தனது ஹீரோவைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். தேடுதலின் செயல்பாட்டில், விளையாட்டில் என்ன பாத்திரங்கள் உள்ளன என்பதை அவர் கற்றுக்கொள்கிறார், விளையாட்டில் தந்திரோபாயமாகவும் மூலோபாயமாகவும் சிந்திக்கத் தொடங்குகிறார், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தனது சொந்த விளையாட்டை உருவாக்குகிறார், மேலும் சராசரி மாநில விளையாட்டாளரைப் பெறுகிறோம்.

இருப்பினும், நீங்கள் நீண்ட தூரம் செல்ல வேண்டியதில்லை. இல்லை, நிச்சயமாக, நீங்கள் அனைத்து ஹீரோக்கள் முயற்சி செய்ய வேண்டும். ஆனால் உங்களுக்கு பிடித்த ஹீரோக்களுடன் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவது நல்லது. இந்த அல்லது அந்த ஹீரோவை நீங்கள் எப்படி இழுத்தீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவருக்காக விளையாடுவதற்கான ஒவ்வொரு நுணுக்கத்தையும் நீங்கள் அறிவீர்கள், அவருக்காக விளையாடுவதில் நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள், இந்த ஹீரோவை உங்கள் இதயத்துடன் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், மற்றவர்களுக்கு அவரை எப்படி விளையாடுவது என்று தெரியவில்லை என்று உங்களுக்குத் தோன்றுகிறது. இது உங்களுக்கு தன்னம்பிக்கையைத் தரும், ஏனென்றால் உங்கள் மதிப்பு என்ன என்பதை நீங்கள் உண்மையிலேயே அறிவீர்கள். சில சமயங்களில் பப்பில் உங்களுக்குப் பிடித்த இடங்களுக்குச் செல்வது எவ்வளவு முக்கியம் என்பதை எதிர் விளையாடியவர்கள் நினைவில் வைத்திருப்பார்கள் (ஓ, சரிவுகளில் வடிகால் ரஷ் எடுப்பது எனக்குப் பிடித்திருந்தது). எனவே, கூடிய விரைவில் உங்களை நீங்களே கேள்வி கேட்டுக்கொள்வது முக்கியம்: நான் எந்த ஹீரோ பப்பை இழுப்பேன்?

விளையாடும் பாணி

முதல் புள்ளி, அவர்கள் சொல்வது போல். பாத்திரங்களைப் பற்றி ஏன் எதுவும் இல்லை? ஆம், ஏனென்றால் சில பாத்திரங்கள் மட்டுமே உள்ளன, ஆனால் முடிவில்லாத பல்வேறு பாணிகள் உள்ளன. ஆமாம், பாத்திரம் ஒரு காரணத்திற்காக கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் டோட்டாவில் எல்லோரும் கொல்லப்படுகிறார்கள், முக்கிய பணி நீங்கள் யாருக்காக விளையாடினாலும், அதைவிட அதிகமாக ஆதரவாளர்களுக்கு, அவர்களின் கேரியைப் பாதுகாப்பது மட்டுமல்ல, அவர்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது. அவருக்கு சுவையான துண்டுகளை கொடுக்க. ஒவ்வொரு ஹீரோவும் யாரையும் கொல்லலாம். யாரோ ஒருவர் இந்த ஹீரோவை குளிர்ந்த ஓட்ஸ் சாப்பிடுவது போல் நடிக்கிறார், மற்றொருவர் மகிழ்ச்சியுடன் பிரகாசித்து, வரைபடத்தைச் சுற்றி நடந்து, அனைத்து உயிரினங்களையும் அழித்தார். ஆம், நீங்கள் நடிக்கும் எந்த ஹீரோவுக்கும் இது நடக்கலாம். இருப்பினும், "உங்கள்" பாணியில் விளையாடும்போது நீங்கள் உணருவதை வார்த்தைகளில் வெளிப்படுத்த முடியாது. யோசித்துப் பாருங்கள். இது மிகவும் மூலோபாய ரீதியாக மொபைல் ஹீரோவாக இருக்கலாம், அல்லது . அல்லது ஒருவேளை தந்திரோபாய இயக்கம் - - இந்த ஹீரோக்களின் திறன்கள் சண்டையில் நன்றாக உணர அனுமதிக்கின்றன, கலவையில் விரைந்து செல்ல அல்லது ஆபத்து ஏற்பட்டால் அதிலிருந்து வெளியேறுவதற்கான வாய்ப்பை அவர்களுக்கு வழங்குகிறது. அல்லது நீங்கள் சண்டையிட விரும்பலாம், உங்கள் எதிரிகள், கைகுலுக்கி, தங்கள் முக்கிய திறன்களை உங்கள் மீது செலவழிக்கும் ஒரு மோசடியை உருவாக்குங்கள், மேலும் நீங்கள், ஏற்கனவே ஒரு உணவகத்தில் அமர்ந்து, பின்வரும் படத்தை உங்கள் மீது புன்னகையுடன் கவனிப்பீர்கள். முகம்: ஒரு எதிரி குழு உங்கள் கேரியில் இருந்து துடைத்து, வெறித்தனமாக தாக்குகிறது. தொடக்க ஹீரோக்கள் உங்கள் சேவையில் இருக்கிறார்கள் - . அவர்களின் வலிமை மற்றும் திறன் அதிகரிப்பு, நீங்கள் அதைப் பெற்றவுடன் (நன்றாக, அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது) சரியாக வெளிப்படும். முடிவில்லாத பல்வேறு பாணிகள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு ஹீரோவுக்கும் பல சாத்தியமானவை உள்ளன. ஹீரோ கார்டுகளைப் பாருங்கள், அங்கு நீங்கள் பின்வருவனவற்றைக் காணலாம்:

எடுத்துச் செல்லுங்கள்

கேங்கர்

ஒரு ஹீரோவைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது தொடர்புடைய வட்டத்தின் மீது வட்டமிடும்போது ஒவ்வொரு வகையைப் பற்றிய தகவலையும் காணலாம். எனவே, நான் இடஞ்சார்ந்த தர்க்கத்தில் ஈடுபட மாட்டேன்.

விளையாட்டில் ஹீரோவின் பங்கு

உடை பாத்திரத்தை தீர்மானிக்கிறது - அது உண்மை. அனைத்து திறன்களும் உங்கள் அணிக்காக எதிரிகளைக் கொல்ல உதவுவதை நோக்கமாகக் கொண்டவை. இருப்பினும், இந்த விதி தலைகீழாக வேலை செய்யாது: சிகரங்கள் TI3 இல் ஒரு ஆதரவு ஹீரோவாக இருப்பது இதற்கு நேரடி சான்றாகும். எந்த ஹீரோவும் எந்த வேடத்திலும் நடிக்கலாம். சில ஹீரோ ஒருவருக்கு மிகவும் பொருத்தமானவர், மற்றொருவருக்கு பயங்கரமானவர். ஆனால் கூட விளையாட்டு வாங்குவதை தடை செய்யவில்லை அல்லது . செயல்திறன் பற்றிய கேள்வி மற்றொரு விஷயம், ஆனால் எல்லாம் சாத்தியம், இல்லையா? எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அனைத்து சாத்தியமான ஆதரவையும் செயல்படுத்துமாறு நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. ஹீரோக்களை அழிப்பதை விட அவர்களின் திறனை வெளிப்படுத்துவதில் நான் பெரிய நம்பிக்கை கொண்டவன். டோட்டா2 இல் எல்லாம் முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிமையானது அல்ல என்பதை நான் உங்களுக்குக் காட்ட விரும்புகிறேன். இதுதான் இந்த விளையாட்டின் செழுமையும் அழகும். பொதுவாக, என் கருத்துப்படி, 4 பாத்திரங்கள் மட்டுமே உள்ளன: கேரி, சப்போர்ட் மற்றும் சோலோ-லேன். கடைசி பாத்திரம் மேலும் 2 ஆக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: மிட்-லேன் மற்றும் ஆஃப்-லேன். இங்கே நான் கொஞ்சம் விளக்குகிறேன்.

எடுத்துச் செல்லுங்கள். நீங்கள் நிச்சயமாக இந்த விளையாட்டை எடுக்கப் போகிறீர்கள். பண்ணை. 2-3 ஹீரோக்களுக்குள் விரைந்து சென்று அவர்களின் மீசையை அவர்களின் பந்துகளில் சுற்றிக்கொள்ள நீங்கள் தயாராக இருக்கும் வரை பண்ணை செய்யுங்கள். சாகாதே. இருப்பினும், நீங்கள் கடினமான மற்றும் நீண்ட விவசாயத்தை மேற்கொள்ளும் போது உங்கள் அணியினரை அவர்களின் தலைவிதிக்கு விட்டுவிடாதீர்கள்.

ஆதரவு. இந்தப் போட்டியில் உங்கள் பணியானது உங்கள் அணியை முதல் 15-20 நிமிடங்களில் அதன் காலடியில் வர உதவுவதும், பின்னர் கீழே விழாமல் இருக்க ஆதரவளிப்பதும் ஆகும். போட்டியின் முதல் நிமிடங்களில் நீங்கள் வேகத்தை அமைத்தீர்கள். விளையாட்டின் முழு போக்கையும் நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள். எதிரி கேரியில் தலையிடவும், உங்கள் சொந்த இடத்தைப் பாதுகாக்கவும், வார்டுகளை வைக்கவும், புகை கும்பலைச் செய்யவும், நீங்கள் வெற்றியாளர்களாக இருக்கும் முடிவை நோக்கி விளையாட்டு வளர்ச்சியின் திசையன் அமைக்க முயற்சிக்கவும்.

மிட் லேன் ஹீரோ. உங்கள் பணி, மையக் கோட்டைப் பாதுகாத்து, 6 எல்விஎல் எடுத்து, 10 முதல் 20 நிமிடங்கள் வரை உங்கள் அணியின் முதுகெலும்பாக மாற வேண்டும். Nuker, Ganker மற்றும் Initiator பாணியில் நடிக்கும் ஹீரோக்கள் இந்த பாத்திரத்திற்கு சிறந்தவர்கள். மிட்-கேம் உங்கள் நேரம். கொல்லும் நேரம்.

ஆஃப்-லேன் ஹீரோ. சரி, பிந்தைய பாத்திரம் மிகவும் குறைவாக மதிப்பிடப்பட்ட ஒன்றாகும் மற்றும் பப்பில் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் 2-3 எதிரி ஹீரோக்களுக்கு எதிராக தனியாக அனுப்பப்பட்டீர்கள். ஏன் என்று புரியவில்லையா? டோட்டாவில், அனுபவம் மற்றும் பணத்தின் அளவு கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. யாராவது அதைப் பெற்றிருந்தால், யாரோ அதைப் பெறவில்லை என்று அர்த்தம். எனவே, உங்கள் பணி இறப்பது அல்ல, சாத்தியமான மிக உயர்ந்த நிலையை எடுத்து, முடிந்தால், உங்கள் எதிரிகளுக்கு எல்லா வகையான சிரமத்தையும் ஏற்படுத்துங்கள். அனைத்து பணிகளும் அவற்றின் முக்கியத்துவத்தின் வரிசையில் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. எஸ்கேப் ஸ்டைல் ​​ஹீரோக்கள் பொருத்தமானவர்கள், ஏனென்றால் அவர்களுக்கு ஆபத்து ஏற்பட்டால் தப்பிக்கும் திறன் உள்ளது.

விளையாட்டு அமைப்புக்கு ஏற்ப பாத்திரங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இழுப்பில் 5வது கேரியை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தால் (இது ஒரு கலாச்சாரக் கட்டுரை என்பதால், நான் உங்களை விமர்சிப்பதைத் தவிர்ப்பேன், குறிப்பாக சீரற்ற தன்மை சில நேரங்களில் அதிசயங்களைச் செய்வதால்), மற்றவற்றிலிருந்து பண்ணையை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்கள் இழுப்பில் ஆதரவுப் பாத்திரத்தை எவ்வாறு விளையாட அனுமதிக்கலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்திப்பது நல்லது. இந்த விளையாட்டில் வெற்றி பெற நீங்கள் என்ன செய்யலாம்.

ஹீரோவின் தோற்றம்

பலர் இதைப் பற்றி சிறிதும் கவலைப்படுவதில்லை. என்னையும் சேர்த்தேன். ஆனால் ஹீரோவுக்காக நடிக்கும் நபர்களை நான் பலமுறை சந்தித்திருக்கிறேன், ஏனென்றால் அவர்கள் அடி, திறமை அல்லது ஹீரோவின் மாதிரி அவர்களின் ரசனைக்கு அனிமேஷன் பிடிக்கும். இது உங்களுக்கு முக்கியமானதாக இருந்தால், தயவுசெய்து அவ்வாறு செய்யுங்கள். விளையாட்டில் இருந்து நீங்கள் பல்வேறு மகிழ்ச்சியைப் பெறும்போது, ​​நீங்கள் வசதியாக உணர்கிறீர்கள், அதாவது போட்டியின் போது நீங்கள் சிறந்த முடிவுகளை எடுப்பீர்கள்.

முடிவுரை

இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்குச் சொல்லாது: உங்கள் அழைப்பு விளையாடுவது அல்லது . நீங்கள் ஒரு தொடக்க வீரராக இருந்தால் மட்டுமே ஹீரோக்களைப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும், மேலும் நீங்கள் அனுபவம் வாய்ந்த வீரராக இருந்தால் ஹீரோக்களின் தேர்வு குறித்த உங்கள் பார்வையைப் புதுப்பிக்கும். நினைவில் கொள்ளுங்கள் - விளையாட்டை ரசிப்பதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் இழுக்க முடியும். எனவே புள்ளியைத் தவறவிடாதீர்கள்: விளையாட்டுகள் வேடிக்கையானவை, வேலை செய்யாது. நீங்கள் முயற்சி செய்பவராக இருந்தால் (இது ஏதோ மோசமான விஷயம் என்று நினைக்க வேண்டாம், நான் விளையாடும் போது எனக்கும் அனைத்தையும் கொடுக்க விரும்புகிறேன்), நீங்கள் முயற்சி செய்பவர். நீங்கள் விளையாட்டை அனுபவிக்கும் ஒரே வழி இதுதான். டோட்டா2 போன்ற அற்புதமான கேமை விளையாடும்போது, ​​முதலில், உங்களைப் பாருங்கள். அப்போதுதான் உங்களது வளர்ச்சித் திறனை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், உங்கள் திறமை வளரத் தொடங்கும், ஒருவேளை, நீங்கள் எங்கள் சமூகத்தின் சார்பு காட்சியில் நுழைவீர்கள். நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் விளையாட்டை அனுபவிக்க, அன்பே வாசகர்கள்!

இயற்கையின் தீர்க்கதரிசி-

-

தொலைதூர போர்
கேரி - ஜங்லர் - புஷர் - எஸ்கேப் - நுகர்

-

தொலைதூர போர்
ஆதரவு - எஸ்கேப் - நுகர்

-

கைகலப்பு
கேரி - எஸ்கேப் - நுகர்

-

தொலைதூர போர்
சுமந்து - தப்பிக்க

வலியின் ராணி-

-

தொலைதூர போர்
கேரி - நுகர் - எஸ்கேப்

-

கைகலப்பு
துவக்கி - முடக்குபவர் - நுகர் - எஸ்கேப்

சென்டார்-வார்ரன்னர்-

-

கைகலப்பு
நீடித்த - துவக்கி - முடக்குபவர் - நுகர் - எஸ்கேப்