“மக்கள் பெருமளவில் பயந்து மூலைகளில் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டுகளை விளையாட பயப்படக்கூடாது எப்படி திகில் விளையாட்டுகளை விளையாட பயப்படுவதை நிறுத்துவது

இந்த பெண்கள் க்ராஸ்நோயார்ஸ்க் குடியிருப்பாளர்களை பயத்தில் வைத்திருக்கிறார்கள், அவர்களை மூலைகளில் பதுங்கிக் கொள்ளும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் அவர்களை வெறித்தனமாக விரட்டுகிறார்கள். ஒருவர் முதலாமாண்டு மாணவராக இருந்தாலும், இரண்டாமவர் பயிற்சியின் மூலம் மருத்துவர். அவர்கள் கிராஸ்நோயார்ஸ்கில் கிட்டத்தட்ட மிகவும் பயமுறுத்தும் திகில் பாத்திரங்கள். "நாடெங்கா" மற்றும் "அன்னாவின் சாபம்" நிகழ்ச்சிகளின் நடிகைகள். பெண்கள், நிச்சயமாக, தங்கள் வேலையைப் பற்றி அநாமதேயமாகப் பேசினர். நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான நபராக இருந்தும், கேள்வி அறைகள் என்றால் என்னவென்று தெரியவில்லை என்றால், இங்கே தலைப்பைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ளுங்கள்.

நாடெங்கா

எழுத்து விளக்கம்:ஒரு விசித்திரமான பெண் காணாமல் போன பிறகு, மற்ற குழந்தைகள் உறைவிடப் பள்ளியில் காணாமல் போகத் தொடங்கினர். காணாமல் போன முதல் பெண் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை, ஆனால் மற்ற எல்லா குழந்தைகளும் அடிக்கடி கண்டுபிடிக்கப்பட்டனர். உறைவிடப் பள்ளியில் ஒவ்வொரு மணி நேரமும் ஒரு குழந்தை இறந்து போகிறது.

நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதை உங்கள் குடும்பத்தினருக்கும் நண்பர்களுக்கும் எப்படி விளக்குவது?

நான் யாருக்காக வேலை செய்கிறேன் என்பது பற்றி அதிகம் பேசுவதில்லை. இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன: முதலாவதாக, நாடெங்கா தேடுதல் நகரத்தின் சிறந்த தேடல்களில் ஒன்றாகும், பலர் ஏற்கனவே அதைப் பார்வையிட்டு மகிழ்ச்சியடைந்துள்ளனர். ஆனால் எங்களிடம் வர இன்னும் நேரம் கிடைக்காத பலர் உள்ளனர், அவர்களில் எனது நண்பர்கள் உட்பட. அவர்களின் முதல் அபிப்ராயத்தையும் ஆச்சரிய விளைவையும் நான் கெடுக்க விரும்பவில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பல பங்கேற்பாளர்கள், அவர்கள் ஒரு திகில் தேடலுக்கு வரும்போது, ​​​​ஒரு நடிகர் மட்டுமே ஈடுபட்டுள்ளார் என்பதை புரிந்துகொள்கிறார்கள், ஆனால் விளையாட்டின் போது அவர்களின் மூளை முற்றிலுமாக அணைக்கப்படும், யதார்த்தத்தின் எல்லை முற்றிலும் கழுவப்பட்டுவிடும், மேலும் நீங்களே முக்கிய கதாபாத்திரமாக இருப்பீர்கள். பயங்கரமான திகில் படம். நான்தான் நடேனியா வேடத்தில் நடிக்கிறேன் என்று என் நண்பர்களுக்குத் தெரிந்தால், என்ன நடக்கிறது என்பதில் அவர்கள் ஆர்வத்தை இழக்க நேரிடும் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, மேலும் கைவிடப்பட்ட குழந்தைகள் உறைவிடப் பள்ளியின் திகிலை முழுமையாக உணர மாட்டார்கள்.

உங்கள் அன்புக்குரியவர்கள் எப்படி நடந்துகொள்கிறார்கள்?

என் அம்மா முற்றிலும் அச்சமற்ற நபர், அவர் நாடெங்கா தேடலின் முன்னோடிகளில் ஒருவர். அவள் உண்மையில் திகில் உள்ளிட்ட தேடல்களை விரும்புகிறாள். நடிகரின் நடிப்பில் அமைப்பாளர்கள் சில திருத்தங்களைச் செய்தது அவருக்கு நன்றி. எனவே, இது அநேகமாக எங்கள் குடும்பங்களில் இயங்கும் ஒன்று - நிகழ்ச்சிகளுக்கான காதல். நான் மட்டுமே விளையாடுகிறேன், அவள் கடந்து செல்கிறாள்.

நான் பொதுவாக பின்பற்றுகிறேன், அவர்கள், ஏழைகள், வெறித்தனத்தில் தரையில் கிடக்கிறார்கள்

நாடெங்கா

நீங்கள் பயப்படும் நேரங்கள் உள்ளதா?

நிச்சயமாக, அத்தகைய தருணங்கள் நிறைய உள்ளன. மக்கள் அனைவரும் வித்தியாசமானவர்கள், அதன்படி, எனக்கு ஒவ்வொருவரின் எதிர்வினையும் வித்தியாசமானது. பயத்தால் தளபாடங்கள் என்னை நோக்கி பறந்தன, அவர்கள் பைபிளால் தங்களை மூடிக்கொண்டார்கள், அதே நேரத்தில் மனதைக் கவரும் வகையில் ஜெபித்தனர். ஆனால், அநேகமாக, கோடையின் தொடக்கத்தில் நான் மிகவும் பயந்தேன். எங்களிடம் விளையாட்டு வீரர்கள், விளையாட்டு மாஸ்டர்கள் அடங்கிய அனைத்து ஆண் குழுவும் இருந்தது. ஆட்டத்திற்கு முன் அவர்களால் என்னைத் தொட முடியாது என்று நிர்வாகி அவர்களுக்கு விளக்கினாலும், என்னைப் பாராட்டுங்கள், தோழர்கள் மகிழ்ச்சியாகவும் போதுமானதாகவும் இருப்பதாகத் தோன்றினாலும், விளையாட்டிற்குள் அவர்கள் மிகவும் பயந்தார்கள், எவ்வளவு சத்தமாக அவர்கள் கத்தினார்கள், என்று. அத்தகைய ஆரோக்கியமான தோழர்களால் இதைச் செய்ய முடியும் என்று நான் ஒருபோதும் நினைத்திருக்க மாட்டேன். எனவே, ஒரு இடத்தில், வழக்கம் போல், நான் நெருங்கி வந்தேன், அதனால் விளைவு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, தோழர்களே ஒரு மூலையில் பதுங்கியிருந்தனர், நான் வெளியேறவிருந்த தருணத்தில், அவர்களில் ஒருவர், விளையாட்டு மாஸ்டர் ஃப்ரீஸ்டைல் ​​மல்யுத்தத்தில், அவனுடைய இடத்தை விட்டு நகர்ந்து என் பின்னால் ஓடினான். நான் ஓடிப்போயிருக்கக் கூடாது, குணத்தை விட்டு விலகியிருக்கக் கூடாது. நான், நான் எவ்வளவு பயந்தேன் என்று காட்டாமல், மிக மெதுவாக நகர்ந்தேன், அவர் பின்னால் இருந்து ஓடி, ஒரு துணையில் என்னை இறுக்கமாகப் பிடித்து, என்னை தனது கைகளில் தூக்கினார். அப்போதுதான் பயத்தில் என் கண்களில் கண்ணீர் வந்தது. கடவுளுக்கு நன்றி, அணைப்பு மிகவும் மென்மையாக மாறியது, விரைவில் அவர்கள் என்னை விடுவித்தனர்.

பங்கேற்பாளர்களின் மிகவும் அசாதாரண நடத்தை?

பெரும்பாலான நேரங்களில், அநேகமாக 20 க்கு 19 விளையாட்டுகள், மக்கள் என்னைப் பற்றி பெருமளவில் பயந்து மூலைகளில் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள். மேலும், எங்களிடம் ஒரு காட்சியும் இல்லை, ஒவ்வொரு முறையும் எங்கள் நிர்வாகி புதிதாக ஒன்றைக் கொண்டு வந்து அனைவரையும் வெவ்வேறு வழிகளில் பயமுறுத்துகிறார். இது அனைத்தும் மக்களின் நடத்தை மற்றும் எதிர்வினைகளைப் பொறுத்தது. நான் ஒருவரிடம் நெருங்கி வருகிறேன், மூக்கிலிருந்து மூக்கு நேராக, அவர்கள் பின்வாங்குகிறார்கள். என்னை யாருடனும் நெருங்க விடமாட்டார்கள். நான் பொதுவாக வீரர்களைப் பின்தொடரும் நேரங்கள் உள்ளன, அவர்கள், ஏழை, வெறித்தனத்தில் தரையில் படுத்திருக்கிறார்கள். எல்லாம் எங்களுக்கு முற்றிலும் தனிப்பட்டது. ஆனால், அநேகமாக, தரமற்ற சூழ்நிலையைப் பற்றி இப்போது முதலில் நினைவுக்கு வருவது என்னவென்றால், அத்தகைய வயது வந்த பையன், மிகவும் உயரமான மற்றும் உந்தப்பட்ட, உடையக்கூடிய காதலியின் பின்னால் கைகளில் பைபிளுடன் ஒளிந்துகொண்டு பிரார்த்தனைகளைப் படித்துக்கொண்டிருந்தான்! அது ஏதோ ஒன்று!

எந்தெந்த புள்ளிகளில் இது வேடிக்கையானது மற்றும் உங்களை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது?

மற்றொரு வேடிக்கையான தருணம் இருந்தது: மீண்டும் என் கதை தோழர்களிடம் வருகிறது. எனவே, ஆரம்பத்தில், பையன் சுமார் பத்து நிமிடங்கள் கதவைத் தட்டினான், கண்களை மூடிக்கொண்டு, கைகளால் காதுகளை மூடிக்கொண்டு, வெளியே விடுங்கள் என்று கத்தினான். பின்னர், கொஞ்சம் தைரியமாக, ஆனால் வெளிப்படையாக முழுமையாக இல்லை, அவர் தனது அணிக்கு பின்னால் செல்லத் தொடங்கினார். ஒரு அறையில் நாங்கள் அலங்காரத்திற்காக பழைய அச்சிடப்பட்ட டேப்பை வைத்திருந்தோம். இதோ உள்ளே வருகிறேன். கைகுலுக்கிக்கொண்டு டேப்பைப் பிடித்துத் திறந்து மம்மியின் சாயலில் தன்னைச் சுற்றிக் கொள்ள ஆரம்பித்தான். அது முடிவடையும் வரை அவர் அதைச் சுற்றிக் கொண்டார் ... பொதுவாக, இது மிகவும் வேடிக்கையானது. குவெஸ்ட் லைட்டிங் சில சமயங்களில் சிரிக்க வைப்பது நல்லது, வீரர்களால் பார்க்கப்படும் ஆபத்து இல்லாமல்!

விளையாட்டில் ஏதேனும் தவறு நடந்தால் என்ன வழிமுறைகள் உள்ளன?

இதனுடன் எல்லாம் எளிமையானது. அடிப்படையில், விளையாடும்போது நான் பயப்பட ஒன்றுமில்லை. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஒவ்வொரு அணியுடன் முற்றிலும் வித்தியாசமாக விளையாடுகிறது, மேலும் அணியின் எதிர்வினையைப் பொறுத்து எனது தோற்றம் மற்றும் அடுத்த படிகள் குறித்து நிர்வாகி தொடர்ந்து எனக்கு வெவ்வேறு வழிமுறைகளை வழங்குகிறார். சில எதிர்பாராத சூழ்நிலைகள் ஏற்பட்டால், நாமும் விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து, மக்கள் எதையும் கவனிக்காதபடி சூழ்நிலையை விளையாடுவோம். உதாரணமாக, ஒருமுறை இதுபோன்ற ஒரு வழக்கு இருந்தது: வாடிக்கையாளர்கள் ஒரு கதவின் சாவியை இழந்து அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. எனவே நிர்வாகி பின்வரும் தீர்வைக் கொண்டு வந்தார்: அவர் என்னிடம் ஒரு உதிரி சாவியைக் கொடுத்து என்னை உள்ளே அனுமதித்தார். நான் மெல்ல நடந்து கையை நீட்டினேன்... அவ்வளவு சத்தம்! சுமார் 10 நிமிடங்களுக்கு அவர்களால் அதை என்னிடமிருந்து எடுக்க முடியவில்லை! வாடிக்கையாளர்கள் எப்படியோ அதிசயமாக நிலையத்தை வானொலிக்கு மாற்றினர், அதன்படி, ஆபரேட்டரின் அறிவுறுத்தல்களைக் கேட்கவில்லை. ஆனால் நாங்கள் ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்தோம் - காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட குறிப்புகளைக் கொடுத்தோம்! இன்னும் துல்லியமாக, அவர்கள் மூலைகளில் மறைந்திருந்தபோது நான் அவர்களை எறிந்தேன்!

பிடித்த மற்றும் குறைந்த விருப்பமான வீரர்கள்.

இங்கே, நான் சுருக்கமாக பதிலளிப்பேன்: தேடலுக்கு வாருங்கள், அதற்கு பணம் செலுத்துங்கள், புகார் செய்ய ஏதாவது தேடாதீர்கள், ஆக்ரோஷமாக இருக்காதீர்கள். வேடிக்கையாக இருங்கள்! என்ன நடக்கிறது என்பதை அனுபவிக்கவும், பின்னர், எல்லாம் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் செல்லும், நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன்!

அண்ணா

எழுத்து விளக்கம்: 50 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஒரு இளம் குடும்பம் இந்த வீட்டிற்கு குடிபெயர்ந்ததாக ஒரு புராணக்கதை உள்ளது. 1968 இல், அவர்களின் மகள் அண்ணா பிறந்தார். 16 வயதில், அவளுக்கு கடுமையான வலிப்பு வலிப்பு ஏற்பட்டது. மனநல மருத்துவமனையில் சிகிச்சை எந்த நேர்மறையான விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை. அது இன்னும் மோசமாகிவிட்டது.

ஒவ்வொரு நாளும் தன்னியக்க பயிற்சி முறைகளின் முக்கியத்துவத்தை நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். தங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் விஷயங்களை மோசமாக்க விரும்பும் மகிழ்ச்சியற்ற, கோபமான மக்கள் பலர் உள்ளனர். நீங்கள் உங்களை ஒன்றாக இழுக்க, உங்கள் ஆறுதல் மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறி, உங்கள் திறமைகளை முழுமையாகப் பயன்படுத்த வேண்டிய சூழ்நிலைகள் தொடர்ந்து நிகழ்கின்றன. மேலும் பல நடைமுறை தன்னியக்க பயிற்சி நுட்பங்களை மாஸ்டரிங் செய்து அவற்றை நடைமுறையில் பயன்படுத்துவதை விட சிறந்தது எது?

ஒரு வாரத்துக்கு முன்புதான் என் வீட்டுப் பல்கலைக்கழகத்தில் கால்பந்து போட்டி நடந்தது. ஒவ்வொரு ஆசிரியர்களும் ஒரு போர் தயார் குழுவை களமிறக்கினார்கள். கணக்கு மற்றும் தணிக்கைக்காக விளையாடிய பெருமை எனக்கு கிடைத்தது. மீண்டும் பள்ளியில், போதுமான உடல் சகிப்புத்தன்மை இல்லாததால், நான் தொடர்ந்து இலக்கை பாதுகாத்தேன். நான் உண்மையில் எல்லாவற்றையும் செய்தபோது போட்டிகள் இருந்தன. என் சக வீரர்களின் கண்களைப் பார்க்க நான் வெட்கப்பட்டபோது இதுபோன்ற தோல்விகள் இருந்தன. குறிப்பாக ஒரு இணையான வர்க்கத்துடன் ஒரு அடிப்படை மோதலில் இது ஒரு தவறு என்றால்.

14-15 வயதில் கூட எனக்கு தன்னம்பிக்கை இல்லை என்பதை நான் நன்கு உணர்ந்தேன். இது விளையாட்டில் மட்டுமல்ல, பொதுவாக வாழ்க்கையிலும் என்னை முழுமையாக உணரவிடாமல் தடுத்தது. பல வருட தேடல்களுக்குப் பிறகு, உளவியல் பற்றிய தத்துவார்த்த புத்தகங்களில் தோல்விகள், பல வெற்று படிப்புகளுக்குப் பிறகு, நான் இறுதியாக தன்னியக்கப் பயிற்சியைக் கண்டேன்.

நான் விளையாடுவது மட்டும் இல்லை, கண்டிப்பாக நன்றாக விளையாடுவேன் என்று நானே முடிவெடுத்தேன். உண்மையில், எந்தவொரு போட்டியும் களத்தில் இருந்து தொடங்குகிறது. இது வலிமையான எதிரியுடனான சண்டை - நீங்களே. பயங்கள், காட்டு கற்பனை, தோல்விகள் மற்றும் "நண்பர்கள்" (தங்கள் மடிக்கணினியின் பின்னால் ஜன்னலுக்கு வெளியே என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க முடியாது) நகைச்சுவைகள் - அத்தகைய சூழ்நிலையில் உளவியல் ரீதியாக உங்களை தயார்படுத்துவது கடினம்.

இவை அனைத்திலிருந்தும் என்னை சுருக்கிக் கொள்ள முடிவு செய்தேன். தன்னியக்க பயிற்சி பற்றிய புத்தகங்களில் ஒன்றிலிருந்து (அவற்றில் பலவற்றை நான் படித்தேன், எனக்கு பெயர் நினைவில் இல்லை) புத்திசாலித்தனமான வார்த்தைகளை நான் நினைவில் வைத்தேன்: “உங்கள் கெட்ட எண்ணங்களை வெல்ல எளிதான வழி இசையின் உதவியுடன் அவற்றைக் கடப்பதாகும். ” அதைத்தான் நான் செய்தேன். என் உணர்வுகள் மிகவும் வலுவாக இருந்தன, எனவே போட்டிக்கு 2 மணி நேரத்திற்கு முன்பு நான் எனக்கு பிடித்த பாடலைக் கேட்க ஆரம்பித்தேன் - லூயிஸ் ஆம்ஸ்ட்ராங் "என்ன ஒரு அற்புதமான உலகம்". அவர் எப்போதும் புதிய சாதனைகளுக்கு என்னை ஊக்குவிக்கிறார். பயிற்சியின் போது நான் அதைக் கேட்டேன், போட்டி தொடங்கும் முன் ஹெட்ஃபோனை கழற்றினேன். இதன் மூலம் தேவையற்ற எண்ணங்களை தவிர்த்தேன்.

ஆனால் போட்டியின் தொடக்கத்தில் எரிந்துவிடாமல் இருப்பது முக்கியம். ஆட்டம் நடந்து கொண்டிருக்கும் போது கோல்கீப்பரை யாரும் இசையைக் கேட்க அனுமதிக்க மாட்டார்கள்: நடுவர்களோ, வீரர்களோ, ரசிகர்களோ. இங்கே தானியங்கு பயிற்சியைப் பயன்படுத்துவதற்கான நேரம் இது. நான் ஆர்தர் அலெக்ஸாண்ட்ரோவின் புத்தகம் "ஆட்டோட்ரெய்னிங்" இன் பரிந்துரைகளைப் பயன்படுத்தினேன். ஆசிரியரின் அனைத்து அறிவுறுத்தல்களையும் தொடர்ந்து பின்பற்றி, நான் என் அச்சங்களைக் கடந்து உண்மையான தைரியத்தைப் பெற்றேன். எனது நம்பிக்கை முழு அணிக்கும் மாற்றப்பட்டது, இறுதியில் நாங்கள் கௌரவமான மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தோம். தானியங்கு பயிற்சி முறையைப் பயன்படுத்தாமல் நான் எப்படி விளையாடுவேன் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது?


ஸ்கைடைவ் செய்வதை விட ஆயத்தமில்லாத நபரின் உடலில் அதிக அட்ரினலின் உற்பத்தி செய்யக்கூடிய தீவிர விளையாட்டு வகைகளில் திகில் ஒன்றாகும். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பயம் ஒரு நிபந்தனை விஷயம். இருண்ட இடங்களில் அல்லது படுக்கைக்கு அடியில் உள்ள அரக்கர்கள், அமானுஷ்ய நிகழ்வுகளில் நம்பிக்கை மற்றும் பல போன்ற பல்வேறு ஸ்டீரியோடைப்களால் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே இது நம்மில் வேரூன்றியுள்ளது.

பல தசாப்தங்களாக, திகில் படங்களின் திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் இயக்குனர்களால் எங்கள் அச்சங்கள் திறமையாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அவர்கள் ஒரு நபர் நிச்சயமாக மீண்டும் சினிமாவுக்குச் செல்வார் என்பதை நன்கு புரிந்துகொள்கிறார்கள், அவர்கள் திடீரென்று கூச்சலிடுபவர்களிடமிருந்து சரியான நேரத்தில் குதித்து அவரைப் பெறுவார்கள். உணர்ச்சிகள் மற்றும் அட்ரினலின் பகுதி. நீங்கள் திரையில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், அதில் பங்கேற்றால் இந்த விளைவு மிகவும் வலுவாக இருக்கும் என்பதை வீடியோ கேம் டெவலப்பர்கள் விரைவாக உணர்ந்தனர். இப்படித்தான் முதல் திகில் விளையாட்டுகள் தோன்றின.

நவீன திகில் விளையாட்டுகளின் முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டு மற்றும் கிராபிக்ஸ் அடிப்படையில் அவை விரைவில் காலாவதியாகின்றன. ஒரு நபர் பயத்தில் சத்தமிட, அவர் திரையில் என்ன நடக்கிறது என்பதை நம்ப வேண்டும். இந்த விஷயத்தில், படங்களுக்கு எளிதான வாழ்க்கை உள்ளது, எனவே 20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு கூட திகில் படங்கள் உங்களை மரணத்திற்கு பயமுறுத்துகின்றன.


விளையாட்டுகளுடன், எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது, மேலும் 1996 இல் வெளியிடப்பட்ட அதே ரெசிடென்ட் ஈவில் வீரருக்கு தேவையான சூழ்நிலையை மட்டுமே கொடுக்கும், ஆனால் அவருக்கு மாரடைப்பு கொடுக்க வாய்ப்பில்லை. நிச்சயமாக, ஓல்ட்ஃபாக் ஹிப்ஸ்டர்கள், தங்கள் தனித்துவத்தை நிரூபிக்கும் முயற்சியில், பிசிக்கான “ஃபீல்ட் ஆஃப் மிராக்கிள்ஸ்” இன் முதல் பதிப்புகளில் ஒன்றில் மோசமாக வரையப்பட்ட யாகுபோவிச்சைக் கூட பயப்படத் தயாராக உள்ளனர், ஆனால் நாங்கள் மிகவும் பயங்கரமான விளையாட்டுகளைப் பற்றி பேசுவோம். கணம்.

மன அழுத்தத்திலிருந்து ஓய்வு எடுக்க விரும்பும் திகில் கேம்களை எங்கள் பட்டியலில் சேகரிக்க முயற்சித்தோம். அவர்களின் ஆசிரியர்கள் உண்மையில் நல்ல சூழ்நிலையை தங்கள் வாழ்க்கைக்கான பழமையான பயத்துடன் பிணைக்க முயன்றனர். நாங்கள் வேண்டுமென்றே பயமுறுத்தும் கேம்களை ஏறுவரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தவில்லை, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் தகுதியான வேட்பாளர்கள்.

இணையதளத்துடன் உங்கள் சொந்த செங்கல் தொழிற்சாலையில் முதலீடு செய்யுங்கள்.

1. பெனும்ப்ரா

பெனும்ப்ரா ஒரு தனித்துவமான திட்டம். அதன் முதல் பகுதி 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் மரணதண்டனையின் வெளிப்படையான எளிமை இருந்தபோதிலும், உயிர்வாழும்-திகில் வகையின் முக்கிய பிரதிநிதிகளில் ஒருவராக மாறியது. இந்த பயங்கரமான விளையாட்டின் ஆசிரியர்கள், அனைத்து ஆயுதங்களையும் வீரரிடமிருந்து பறித்தால், ஒருவரின் வாழ்க்கை மற்றும் பழமையான பயத்தின் பயத்தின் விளைவை மேம்படுத்த முடியும் என்பதை உணர்ந்தனர். இங்கு துப்பாக்கிகள் அல்லது ராக்கெட் லாஞ்சர்கள் எதுவும் இல்லை, வல்லரசுகள் இல்லாத ஒரு பலவீனமான முக்கிய கதாபாத்திரம் மட்டுமே உள்ளது, அவர் இறக்க பயப்படுகிறார். பெனும்பிராவில் சுத்தியலால் போரிடுவதை விட ஆபத்திலிருந்து ஒளிந்து கொள்வது நல்லது.

கேம் டெவலப்பர்கள் வளிமண்டலத்தில் மூழ்குவதை மேம்படுத்த ஒரு சுவாரஸ்யமான நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினர், மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு உடல் மட்டத்தில் சுற்றியுள்ள பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டிய அவசியத்தைச் சேர்த்தது. எடுத்துக்காட்டாக, டேபிளில் இருந்து டிராயரை வெளியே இழுக்க, அதன் கைப்பிடியை மவுஸ் பட்டனைக் கொண்டு பிடித்து உங்களை நோக்கி இழுக்க வேண்டும். இது இருப்பின் கூடுதல் விளைவை உருவாக்குகிறது. பின்னர், பல நிறுவனங்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கும்.

பெனும்ப்ராவில் ஒரு நல்ல சதி உள்ளது, அதில் கிரீன்லாந்தில் உள்ள ஒரு மர்மமான சுரங்கத்தில் என்ன நடந்தது மற்றும் அதன் நிலவறைகள் மற்றும் ஆய்வகங்களில் என்ன தீமை பதுங்கியிருக்கிறது என்பதை வீரர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

வெளிவந்து 10 ஆண்டுகள் ஆன பிறகும், பெனும்ப்ரா இன்னும் பயமாக இருக்கிறது. ஆசிரியர்கள் மிகவும் பொதுவான மனித அச்சங்களை திறமையாக விளையாடுகிறார்கள். இந்த நேரத்தில், பெனும்ப்ரா என்ற திகில் விளையாட்டு ரசிகர்களிடமிருந்து ஒரு அமெச்சூர் மோட்டைக் கணக்கிடாமல் மூன்று பகுதிகளாக வெளியிடப்பட்டுள்ளது.

2. அம்னீசியா தி டார்க் வம்சாவளி

அம்னீஷியா தி டார்க் டிசென்ட் என்பது டெவலப்பர் பெனும்ப்ராவின் வகையின் நேரடி வழித்தோன்றலாகும், அவர்கள் தங்கள் கனவுகளின் திகில் விளையாட்டை உருவாக்க தங்கள் முந்தைய வளர்ச்சிகளைப் பயன்படுத்தினர். அதே நேரத்தில் சில வீரர்களுக்கு மாரடைப்பும் கொடுக்கிறது.

மறதி நோய் 2010 இல் வெளிவந்தது மற்றும் இன்னும் வீரர்களை அவர்களின் இருக்கைகளில் வைத்திருக்கிறது. உராய்வு விளையாட்டுகள் மேலும் செல்ல முடிவு செய்து முக்கிய கதாபாத்திரம் - டேனியல் - இந்த திகில் விளையாட்டின் அனைத்து ஆபத்துகளுக்கும் எதிராக முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றது.

விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, ஒரு இடைக்கால கோட்டையின் அறைகளில் ஒன்றின் தரையில் எழுந்து, நம் நினைவாற்றலை இழந்துவிட்டோம் என்பதை உணர்கிறோம். இந்த நிமிடத்திலிருந்து விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் வழியாக எங்கள் நீண்ட பயணம் தொடங்குகிறது, இது ஹீரோக்கள் விட்டுச்சென்ற செய்தித்தாள்களின் குறிப்புகள் மற்றும் ஸ்கிராப்புகளிலிருந்து வரைகிறோம். கோட்டையின் பிசுபிசுப்பான மற்றும் இருண்ட சூழ்நிலை உங்களை உடனடியாக ஈர்க்கிறது. திரையில் எதுவும் நடக்காதபோதும், பயம் தன்னிச்சையாக எடுத்துக்கொள்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு சலசலப்புக்கும் நீங்கள் பயப்படத் தொடங்குவீர்கள். ஹீரோ உண்மையில் ஆபத்தில் இருக்கும் தருணங்களைப் பற்றி நாம் என்ன சொல்ல முடியும்.

அம்னீசியா தி டார்க் டிசென்ட்டில், டெவலப்பர்கள் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான கேம்ப்ளே உறுப்பைச் சேர்த்தனர் - முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நல்லறிவு. டேனியல் நீண்ட நேரம் இருட்டில் இருக்கும்போது அல்லது ஒரு பயங்கரமான அரக்கனைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அவரது தலையில் குழப்பம் தொடங்குகிறது. நீங்கள் இங்கே பைத்தியம் பிடிக்கலாம், எனவே அரக்கர்களைப் பார்க்காமல் இருப்பது நல்லது, இது ஆபத்து எங்கே என்று பார்க்க முடியாது என்ற பயத்தை அதிகரிக்கிறது. முழு விளையாட்டு முழுவதும் முழுமையான பதற்றம் மற்றும் குளிர் வியர்வை.

3. பயத்தின் அழுகை

க்ரை ஆஃப் ஃபியர் என்பது வெற்றிகரமான திகில் விளையாட்டின் ஒரு தனித்துவமான உதாரணம், இதில் மனதைக் கவரும் AAA கிராபிக்ஸ், அழகான அனிமேஷன் மற்றும் நவீன டெவலப்பர்கள் பெருமையாகப் பேசும் காவியம் ஆகியவை இல்லை. இங்கே ஒரு தரமான சூழ்நிலை மட்டுமே உள்ளது, இது ஜம்ப் பயம் போன்ற ஒரு ஸ்னீக்கி நுட்பத்தை ஈடுசெய்கிறது. இந்த விளையாட்டை எல்லாம் மன்னிக்க முடியும். இது உண்மையில் சற்று மாற்றியமைக்கப்பட்ட ஹாஃப்-லைஃப் எஞ்சினில் ஒரு அமெச்சூர் மாற்றம் என்பதும் கூட (இது 1998 இல் வெளியிடப்பட்டது, நினைவில் கொள்ளுங்கள்). நீங்கள் ஒரு மயக்கம் கொண்ட நபராக இருந்தால், திடீரென்று ஒரு சிறிய சிலந்தியைக் கண்டால் மயக்கம் அடைந்தால், பயத்தின் அழுகையை விளையாடத் தொடங்காதீர்கள்.

இந்த திகில் விளையாட்டு 2012 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் நீராவி சேவையில் முற்றிலும் இலவசமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது. முதல் வீரர்கள் "சிறந்த மலமிளக்கி மற்றும் இரசாயனங்கள் இல்லாத" பாணியில் விளையாட்டைப் பற்றிய தங்கள் மதிப்புரைகளை வெளியிடும் வரை யாரும் மோட் மீது நம்பிக்கை வைக்கவில்லை. இதற்குப் பிறகு, க்ரை ஆஃப் ஃபியர் கேமிங் சமூகத்தில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரபலமானது, கேம்களில் கிராபிக்ஸ் அடிப்படைக் காரணியாகக் கருதுபவர்கள் மத்தியில் கூட. கூடுதலாக, இந்த திகில் விளையாட்டு நம்பமுடியாத ஹார்ட்கோர் ஆகும், மேலும் வீரரை கொடுமைப்படுத்தும் முறைகளில் டெவலப்பர்களின் கற்பனை வெறுமனே வரம்பற்றது.

4. பயத்தின் அடுக்குகள்

விளையாட்டுகளை மனதிற்குத் தளர்வாகக் கருதுபவர்களுக்கு பயத்தின் அடுக்குகளைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம். இந்த பயங்கரமான விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் உங்களை முழுமையாக மூழ்கடிக்க, நீங்கள் திரையில் என்ன நடக்கிறது, ஹீரோவின் தலைவிதி மற்றும் அவரது எண்ணங்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும்.

நீங்கள் சர்ரியலிசத்தின் ரசிகராக இருந்தால், அது கலையுடன் நன்றாகப் பின்னிப் பிணைந்திருந்தால், லேயர்ஸ் ஆஃப் ஃபியர் நிச்சயமாக மகிழ்ச்சியளிக்கும். தவழும் ஓவியங்களில் தனது உள் உலகத்தை வெளிப்படுத்தும் ஒரு கலைஞரின் கதை உண்மையிலேயே பயமுறுத்துகிறது. உண்மையிலேயே பயமுறுத்தும் இந்த விளையாட்டில் இருக்கும் ஜம்ப் பயத்தை விட மிகவும் பயமுறுத்துகிறது. மைண்ட் கேம்ஸ் உங்கள் சொந்த நல்லறிவைக் கேள்விக்குள்ளாக்கிவிடும். நீங்கள் ஒரு நீண்ட நடைபாதையில் நடந்து திரும்பி திரும்பினால், இந்த நடைபாதையை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. அடுத்த நொடியில் உங்கள் முன் என்ன தோன்றும் என்பது யாருக்கும் தெரியாது.

லேயர்ஸ் ஆஃப் ஃபியர் ஒரு பெரிய அளவிலான உருவகங்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் தயாராக இருக்கும் துப்பாக்கியுடன் தாழ்வாரங்கள் வழியாக ஓட விரும்பினால், இந்த விளையாட்டு உங்களுக்கானது அல்ல. மீதமுள்ளவை வளிமண்டலத்தில் ஈர்க்கப்பட்டு, தங்கள் திட்டத்தை உண்மையான கலைப் படைப்பாக மாற்ற முயற்சித்த ஆசிரியர்களின் பணியைப் பாராட்டுவார்கள்.

5.சோமா

சோமா வழக்கமான அர்த்தத்தில் ஒரு திகில் விளையாட்டை அழைப்பது மிகவும் கடினம். இங்கு கிட்டத்தட்ட கத்துபவர்கள் இல்லை, மேலும் இருப்பவை சரியான தருணங்களில் மிகவும் திறமையாக வழங்கப்படுகின்றன, இதனால் வீரர் இறுதி வரை ஓய்வெடுக்க மாட்டார். மாறாக, வீடியோ கேம் வரலாற்றில் மிகவும் இருண்ட மற்றும் மிகவும் வளிமண்டல விவரிப்புகளில் ஒன்றை சோமா நமக்கு வழங்குகிறது. இது உராய்வு விளையாட்டுகளின் மற்றொரு விளையாட்டு - பெனும்ப்ரா மற்றும் அம்னீசியாவின் டெவலப்பர்கள்.

அம்னீசியாவின் குறிக்கோள் வீரரை மரணத்திற்கு பயமுறுத்துவதாக இருந்தால், மனிதகுலத்தின் தலைவிதி மற்றும் குறிப்பாக முக்கிய கதாபாத்திரம் பற்றிய சுவாரஸ்யமான மற்றும் ஆழமான கதையை சோமா நமக்குச் சொல்ல விரும்புகிறார். மர்மத்தைச் சேர்ப்பது என்னவென்றால், அனைத்து நடவடிக்கைகளும் ஒரு விஞ்ஞான நீருக்கடியில் நிலையத்தில் நடைபெறுகிறது, அங்கு சாதாரண மூளை ஸ்கேன் செய்த பிறகு நாம் விசித்திரமாக கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். ஸ்டேஷனில் உயிருள்ள மனிதர்கள் எவரும் இல்லை, சில தவழும் அரக்கர்கள் மட்டுமே உள்ளனர், இருப்பினும், மற்ற திகில் விளையாட்டுகளில் நடப்பது போல, விளையாட்டு முழுவதும் எங்களைப் பின்தொடர்வதில்லை.

மற்ற பயமுறுத்தும் விளையாட்டுகளில் திடீர் அரக்கர்களை விட இருண்ட தாழ்வாரங்களில் உள்ள தனிமை மற்றும் சதித்திட்டத்தின் விவரங்கள் மிகவும் பயமுறுத்துகின்றன. இது விமர்சகர்கள் மற்றும் வீரர்களிடமிருந்து SOMA அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றுள்ளது.

6. SCP - கட்டுப்பாட்டு மீறல்

நவீன இணையத்தின் பரந்த தன்மையில் நீங்கள் என்ன கண்டுபிடிக்க முடியாது. சில நேரங்களில், உற்சாகம் மக்களை விசித்திரமான செயல்களைச் செய்யத் தூண்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உலகில் உள்ள முரண்பாடான பொருள்கள் பற்றிய கலைக்களஞ்சியத்தை உருவாக்குதல், அவை SCP என்ற சுருக்கத்தால் ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் அவற்றில் பல மனிதகுலத்திற்கு அச்சுறுத்தலாக உள்ளன. SCP - கன்டெய்ன்மென்ட் ப்ரீச் விளையாட்டின் சூழ்நிலையை நீங்கள் உணர, ரஷ்ய மொழியில் உள்ள அமானுஷ்ய பட்டியலை முதலில் நீங்கள் அறிந்துகொள்ளுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

நிலையான கண் தொடர்பு தேவைப்படும் கான்கிரீட் மற்றும் ரீபார் (SCP-173 இன் ஸ்கிரீன்ஷாட்டில்) செய்யப்பட்ட சிற்பத்தின் யோசனை பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? நீங்கள் கண் சிமிட்டியவுடன், சிற்பம் உடனடியாக உங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் தோன்றி உங்கள் கழுத்தை நெரிக்கும்.

இண்டி கேம் SCP - Containment Breach இன் சதித்திட்டத்தின்படி, நீங்கள் ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்தின் பணியாளர்களில் ஒருவர், அங்கு கிரகத்தின் மிகவும் ஆபத்தான SCP கள் சிறப்பு நிலைமைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, அவை வாய்ப்பு காரணமாக, விடுபடுகின்றன. உயிர்வாழ்வதே உங்கள் குறிக்கோள். மனித கற்பனைக்கு வரம்புகள் இல்லை, எனவே கிராபிக்ஸ் குறைந்த தரம் இருந்தபோதிலும், வளிமண்டலம் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது. "தாத்தா" அல்லது "பிளேக் மருத்துவர்" என்று அழைக்கப்படுபவர்களிடமிருந்து உங்கள் வெறித்தனமான தப்பித்ததை நீங்கள் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைத்திருப்பீர்கள். மேலும் கிளாசிக் 173 பின்தங்கியிருக்காது.

7. F.E.A.R.

F.E.A.R எப்போது வெளியிடப்பட்டது? (First Encounter Assault Recon), வீடியோ கேம் சந்தையில் கேம் ஒரு உண்மையான மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியது. அந்த நேரத்தில் நாகரீகமான கிராபிக்ஸ் மூலம் பிரகாசித்த இது ஒரு டைனமிக் ஷூட்டராக இருந்தது, இதில் உளவியல் த்ரில்லர் மற்றும் வளிமண்டல திகில் கூறுகள் பின்னப்பட்டன.

ஜப்பானியர்கள் தங்கள் படங்களில் சிறுமிகளுடன் பார்ப்பவர்களை முதலில் பயமுறுத்துகிறார்கள். ஆசிரியர்கள் F.E.A.R. டெலிபதி திறன்களைக் கொண்ட ஒரு சிறந்த சிப்பாயின் குளோனை இனப்பெருக்கம் செய்யும் முயற்சியில் சோதனைகளுக்கு ஆளான அல்மா என்ற பெண்ணின் உருவத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் இந்த யோசனையை திறமையாக விளக்கினார். சோதனையின் போது, ​​அல்மா கட்டுப்பாட்டை இழந்தார், இப்போது பழிவாங்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறாள், அவள் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் அழித்துவிடுகிறாள்.

அமானுஷ்ய அச்சுறுத்தல்களை எதிர்கொள்ள ஒரு இரகசியப் பிரிவின் செயல்பாட்டாளராக விளையாடுவதால், பல பகுதிகளாக வெளியிடப்பட்ட திறமையுடன் வழங்கப்பட்ட திகில் உண்மையான நரகத்தை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும். பயம். நம் காலத்தின் பயங்கரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக உள்ளது.

8. டெட் ஸ்பேஸ்

உயிர்வாழும் திகில் வகையிலான அறிவியல் புனைகதைகளின் சில பிரதிநிதிகளில் டெட் ஸ்பேஸ் ஒன்றாகும். விளையாட்டின் முதல் பகுதி 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது, அதில் யாருக்கும் அதிக நம்பிக்கை இல்லை, ஆனால் வீரர்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தனர்.

இந்த திகில் விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின்படி, எதிர்கால உலகில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம், அங்கு மனிதகுலம் ஏற்கனவே ஆழமான இடத்தைப் பெற்றுள்ளது மற்றும் பிற கிரகங்களில் கனிம வளங்களைச் சுரங்கம் செய்ய முடியும். ரிப்பர் கப்பலான இஷிமுராவிலிருந்து ஒரு துன்ப சமிக்ஞை பெறப்பட்டது, மேலும் சுரங்க நிறுவனம் எங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரமான பொறியாளர் ஐசக் கிளார்க் அமைந்துள்ள சிக்னல் இடத்திற்கு ஒரு விண்கலத்தை அனுப்புகிறது. பழுதுபார்க்கும் குழுவினர் காட்சிக்கு வரும்போது, ​​​​கேம் டெவலப்பர்கள் ஏலியன் மற்றும் தி திங் போன்ற படங்களால் ஈர்க்கப்பட்டனர் என்பது தெளிவாகிறது. சில நிமிடங்களில், ஹீரோ நெக்ரோமார்ப்களால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு பெரிய விண்கலத்தில் தனது குழுவிலிருந்து துண்டிக்கப்படுகிறார் - இது குழுவினர் மாறிய வாழ்க்கையின் ஒரு சிறப்பு வடிவம்.
ஐசக் தனது உயிரைக் காப்பாற்ற கடினமான பாதையை எதிர்கொள்கிறார், அதே போல் இஷிமுராவில் இருந்த தனது காதலியைக் கண்டுபிடிப்பார்.

இந்த பயமுறுத்தும் விளையாட்டின் சிறந்த சூழ்நிலையானது ஒலி பொறியாளர்கள் மற்றும் இயக்குனர்களின் அற்புதமான பணியால் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, அவர்கள் தயாராக உள்ள லேசர் கட்டர் மூலம் நிலையத்தின் குறுகிய தாழ்வாரங்கள் வழியாக பயணிக்கும்போது உங்கள் இருக்கையில் அமுக்க வைக்கிறார்கள்.

9. அவுட்லாஸ்ட்

அவுட்லாஸ்ட் விரைவில் வீரர்கள் மத்தியில் நம் காலத்தின் பயங்கரமான திகில் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அறியப்பட்டது. இந்தத் திட்டம் பொதுவாக இண்டி டெவலப்மென்ட் என்று அழைக்கப்பட்டாலும், அதன் உற்பத்தி மற்றும் மேம்பாடு வீடியோ கேம் டெவலப்மெண்ட் ஜாம்பவான்களிடமிருந்து பல AAA திட்டங்களை மறைக்கிறது.
இந்த விளையாட்டு திகில் விளையாட்டு வகையைப் பற்றி சந்தேகம் கொண்ட மிகவும் சலிப்பான விளையாட்டாளரைக் கூட சத்தமிட வைக்கும். மூலம், அவுட்லாஸ்ட் மிகவும் கொடூரமான மற்றும் "இறைச்சி" ஒன்றாக கருதப்படுகிறது, எனவே இது குழந்தைகளுக்கு கண்டிப்பாக முரணாக உள்ளது. ஒரு சதுர மீட்டருக்கு குடல் மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட மூட்டுகளின் எண்ணிக்கை அட்டவணையில் இல்லை. இது கடைசி வரை விளையாட்டில் ஆட்சி செய்யும் பைத்தியம், திகில் மற்றும் வெறுப்பின் சூழ்நிலையை நிறைவு செய்கிறது.

அவுட்லாஸ்டில், நாங்கள் மைல்ஸ் என்ற பத்திரிகையாளராக நடிக்கிறோம், அவர் ஒரு அநாமதேய நபரின் உதவிக்குறிப்புக்கு நன்றி, மவுண்ட் மாசிவ் மனநல மருத்துவமனையில் நோயாளிகள் மீதான மோசமான பரிசோதனைகளைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறார். அவரது ஆக்கப்பூர்வமான தூண்டுதல்களை அடக்க முடியாமல், மைல்ஸ் தனது கேமராவை தயார் நிலையில் வைத்துக்கொண்டு புலனாய்வு இதழியல் செய்யத் தொடங்கினார். இந்த கேமரா விளையாட்டின் முக்கிய உறுப்பு ஆகும். மனிதக் கற்பனை மனிதர்களுக்கு உண்டாக்கக்கூடிய அனைத்துப் பயங்கரங்களையும் அவளுடைய உற்றுநோக்கியின் மூலம் காண்போம்.

முழு இருளில் அகச்சிவப்பு பயன்முறையில் துண்டிக்கப்படுவதைப் பார்ப்பது, ஒரு வழியைத் தேடி அலைவதை விட வீரரை மிகவும் பயமுறுத்துகிறது. இவை அனைத்தையும் ஒரு அழகான ஒலிப்பதிவு ஆதரிக்கிறது, இது சுருக்கக்கூடிய அனைத்தையும் சுருங்கச் செய்கிறது. ஒரு பெரிய மனநல மருத்துவமனை வழியாக பயணிக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு நொடியிலும் மற்றொரு பைத்தியக்காரன் மூலையிலிருந்து வெளியே குதித்து, உங்கள் உடலில் எல்லாவிதமான ஆபாசமான செயல்களையும் செய்யத் தொடங்குவீர்கள்.

ஹீரோ, வழக்கம் போல், முற்றிலும் பாதுகாப்பற்றவர், எனவே நம்மைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து மட்டுமே நாம் ஓட முடியும், இதயத்தை நொறுக்குகிறது. துரத்தல்கள் மிகவும் வளிமண்டலத்தில் அரங்கேற்றப்படுகின்றன மற்றும் சரியான யதார்த்தத்துடன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பீதியை வீரருக்கு தெரிவிக்கின்றன. எல்லோரும் அவுட்லாஸ்ட் விளையாட முடிவு செய்ய மாட்டார்கள், ஏனென்றால் இது நம் காலத்தின் பயங்கரமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது.

10. ஏலியன் தனிமைப்படுத்தல்

ஏலியன் ஐசோலேஷன் என்பது அசல் ஏலியன் படங்களின் ரசிகர்களுக்கு ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த படைப்பாகும், இது உலகெங்கிலும் உள்ள மக்களை இன்னும் பயமுறுத்துகிறது. ரிட்லி ஸ்காட் மற்றும் கிகரின் கற்பனையால் உருவாக்கப்பட்ட புத்திசாலித்தனமான பிரபஞ்சம் அதை உலகம் முழுவதும் அறியும் நிலைக்கு வந்துள்ளது. ஏலியன் பிரபஞ்சத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட நிறைய கேம்கள் வெளியிடப்பட்டன, ஆனால் அவை எதுவும் உண்மையிலேயே பயமுறுத்தவில்லை மற்றும் அவர்கள் சாதாரண துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள். கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி ஏலியன் நடித்த ஒரு புதிய சர்வைவல்-ஹாரரை அறிவித்தபோது எல்லாம் மாறியது.
ஏலியன் தனிமைப்படுத்தல் என்பது அசல் 1979 திரைப்படத்திற்கு ஒரு உண்மையான அஞ்சலி. படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள கப்பல்களின் சுற்றுப்புறங்களையும், கதை சொல்லும் பொதுவான பாணியையும் விளையாட்டு மிகவும் துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்கியது. முதல் வெளியீட்டு விழா ரசிகர்களின் கண்களில் கண்ணீரை வரவழைத்தது, நாங்கள் கிரையோஸ்லீப் பெட்டியில் வலிமிகுந்த பழக்கமான இசையுடன் சுற்றிப் பார்த்தோம்.

கதையில், முதல் படத்தின் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் மகளாக அமண்டா ரிப்லியாக நடிக்கிறோம். அவரது தாயார் மறைந்து 15 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, செவாஸ்டோபோல் விண்வெளி நிலையம் அதே நாஸ்ட்ரோமோவிடமிருந்து ஒரு கருப்பு பெட்டியைப் பெற்றதாக அமண்டாவுக்கு திடீரென்று செய்தி கிடைத்தது. இருமுறை யோசிக்காமல், அந்த பெண் ஸ்டேஷனுக்கு செல்கிறாள், அந்த ரகசியத்தின் முக்காடு தூக்கி எறியப்படும்.

ஒரு ஏலியன் உடனான முதல் சந்திப்பு உங்கள் இதயத்தை உங்கள் மார்பில் கடுமையாகத் துடிக்கச் செய்கிறது, இந்த உணர்வை நீங்கள் விரைவில் மறக்க மாட்டீர்கள். இந்த பயங்கரமான விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் ஆசிரியர்கள் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தனர், மேலும் ஏலியன் தானே திட்டமிடப்பட்டது, அவர் கணிக்க முடியாத அளவுக்கு செயல்பட்டார். ஒரு அன்னிய உயிரினம் உங்களிடமிருந்து ஒரு மீட்டர் தொலைவில் செல்லும் போது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை நீங்கள் லாக்கர்களில் உட்கார வேண்டியிருக்கும்.

நீங்கள் ஒரு மனிதராக இருந்தால், ஏற்கனவே ஒரு மரத்தை நட்டு ஒரு குழந்தையைப் பெற்றெடுத்திருந்தால், ஏலியன் தனிமைப்படுத்தல் உங்களை செங்கற்களால் ஆன ஒரு சிறந்த வீட்டை உருவாக்கும், அதில் நீங்கள் இந்த விளையாட்டில் உங்கள் சாகசங்களை நீண்ட நேரம் விவாதிப்பீர்கள்.

அறையை விட்டு வெளியேறாதே, தவறு செய்யாதே...

(ஜோசப் பிராட்ஸ்கி)

மார்ச் 26, வியாழன் அன்று, நன்றி spbblog "ராபிட் ஹோல்" - "சுருங்கும் இயந்திரம்" இலிருந்து ஒரு புதிய தேடலை என்னால் சோதிக்க முடிந்தது.

எனது அனுபவத்தை பகிர்ந்து கொள்கிறேன். இறுதியாக "அறையை விட்டு வெளியேறுவது" எப்படி உணர்கிறது, உண்மையில் தேடலின் அர்த்தம் என்ன மற்றும் உங்கள் தனிப்பட்ட சாதனையை எவ்வாறு அமைப்பது!

உண்மையில், தேடுதல் என்பது ரஷ்யாவிற்கு ஒரு புதிய பொழுதுபோக்கு, ஆனால் அது ஏற்கனவே மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டது, அது என்ன என்பதை விளக்குவது கூட விசித்திரமாக இருக்கும். யோசனை எளிதானது: ஒரு புத்தகம், ஒரு திரைப்படம் அல்லது ஒரு சாகசக்காரர் தன்னை அல்லது உலகைக் காப்பாற்றும் ஹீரோவாக நம்மில் யார் உணர விரும்ப மாட்டார்கள்? இறுதியாக நீங்கள் வசிக்கும் "அறையை விட்டு வெளியேறி" புதிதாக ஒன்றை முயற்சிக்க வேண்டிய நேரம் இது. உதாரணமாக, மூளையைப் பயன்படுத்தி "அறையை விட்டு வெளியேறு". உங்கள் சிந்தனைத் திறனையும் நீங்கள் பயிற்றுவிக்க வேண்டும்!

நான் முதன்முறையாக தேடலை முடித்தேன், எனக்குத் தெரியாத நபர்களின் நிறுவனத்தில், ஆனால் அந்த அனுபவம் மறக்க முடியாதது. கடந்து செல்லும் நேரத்தைப் பற்றி நீங்கள் பெருமை கொள்ள முடியாது - 54 நிமிடங்கள் வரை, மற்றும், உண்மையைச் சொல்வதானால், சில குறிப்புகள் இருந்தன. ஆனால் தேடல் நன்றாக முடிந்தது. நாங்கள் எந்த சிறப்பு "பிழைகள்" அல்லது நியாயமற்ற தருணங்களை கவனிக்கவில்லை, ஊழியர்கள் நட்புடன் இருந்தனர், குக்கீகள் சுவையாக இருந்தன. பொதுவாக, எல்லாம் இருக்க வேண்டும். அமைப்பு மிகவும் அசல் - தேடலின் ஹீரோக்கள் ஒரு விஞ்ஞானியின் மேசையில் "சிறிய" நபர்களாக உணர அழைக்கப்படுகிறார்கள். நான் சொல்ல வேண்டும், "பெரியதாக வளர்வது" அவ்வளவு எளிதானது அல்ல!

ஒரு தேடலின் போது நீங்கள் முட்டாள்தனமாக இருப்பதைத் தவிர்க்கவும், எந்த குறிப்பும் இல்லாமல் அதை முடிக்கவும், குறைந்தபட்ச நேரத்தில் அதை முடிக்கவும் எப்படி முடியும்?

1. "உங்கள் வலிமைக்கு ஏற்ப" ஒரு தேடலைத் தேர்வு செய்யவும். ஏறக்குறைய அனைத்து நிறுவனங்களும் தேடல்களின் சிரம நிலையின் தரத்தைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் யார்: தொடக்கக்காரர், நிபுணர், சார்பு?

2. கவனமாக இருங்கள். எல்லா விவரங்களும் முக்கியமானவை, முதலில் உங்களுக்கு முக்கியமற்றதாகத் தோன்றும் விவரங்கள் கூட.

3. ஒரு புதிரை உங்களால் தீர்க்க முடியவில்லை எனில் தொங்கவிடாதீர்கள். ஒரு இடைவெளி எடுத்து சுற்றிப் பாருங்கள் - அவர்கள் சொல்வது போல், "உண்மை எங்கோ அருகில் உள்ளது"!

4. பிரிக்கவும். உங்களில் பலர் அணியில் இருப்பது தற்செயல் நிகழ்வு அல்ல. நீங்கள் உட்கார்ந்து ஐவரும் "இந்த மாஸ்டர் கீ எதற்கு?" என்று நினைக்கும் போது நேரம் கடந்து செல்கிறது.

5. எளிமையாக வைத்திருங்கள். எந்தவொரு தேடலும் ஒரு மணி நேரத்தில் முடிவடையும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் உங்களுக்கு கூகுள், ஒரு பெரிய சோவியத் கலைக்களஞ்சியம் மற்றும் எதையும் பற்றிய ஆழமான அறிவு தேவைப்படாது.

6. எந்தவொரு தேடலின் தர்க்கமும் நியாயமற்ற தேடலாகும். ஆம் ஆம் சரியாக! சுற்றிப் பாருங்கள்: என்ன இருக்கிறது? அது இருக்க வேண்டிய இடத்திற்கு அதை நகர்த்தவும், நீங்கள் தீர்வுக்கு நெருக்கமாக வருவீர்கள்.

7. பதட்டப்பட வேண்டாம். ஆம், நீங்கள் நேரத்தால் வரையறுக்கப்பட்டிருக்கிறீர்கள், ஆனால் இது பீதிக்கு ஒரு காரணம் அல்ல. ஏனெனில் பீதியும் நேரம் எடுக்கும். இது ஒரு "தீய வட்டம்".

8. நீங்கள் விடுமுறையில் இருக்கிறீர்கள், தேர்வில் இல்லை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். விஷயங்களை பெரிதாக எடுத்துக் கொள்ளாதீர்கள்!

9. பலத்தை பயன்படுத்த வேண்டாம். உங்கள் மூளையின் தசைகளை இறுக்குங்கள், ஆனால் உங்கள் கைகளை அல்ல. "இந்த விஷயம் எந்த வகையிலும் பொருந்தவில்லை" என்றால், அது வெறுமனே அங்கு பொருந்தாது. எலிமெண்டரி வாட்சன்!

10. நீங்கள் புத்திசாலி என்று நினைக்காதீர்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, உங்கள் முதல் தேடலை மிக விரைவாக முடித்திருந்தால், பெரும்பாலும், அது மிகவும் மோசமாக எழுதப்பட்டுள்ளது. புள்ளிவிவரங்களின்படி, முதல் முறையாக நன்கு எழுதப்பட்ட தேடலின் அறையை விட்டு வெளியேறுவதில் 10% மட்டுமே வெற்றி பெறுகிறார்கள்!

ஒரு உளவியலாளருக்கான கேள்வி:

நல்ல நாள்.

எனது கேள்வி உங்களுக்கு அற்பமானதாக தோன்றாது என்று நம்புகிறேன். ஆன்லைன் கேமிங் என்னுடைய ஒரு பொழுதுபோக்காகும், அது தற்போது என் வாழ்க்கையின் ஒரு பெரிய பகுதியாகும். கூடுதலாக, இது விளையாட்டுகளுக்கு மட்டும் பொருந்தும் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, ஆனால் சில வகையான உலகளாவிய உளவியல் சிக்கலைக் குறிக்கிறது.

இதன் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், நேரடி வீரர்களுக்கு எதிராக எந்த போட்டி விளையாட்டுகளையும் விளையாட நான் பயப்படுகிறேன். இது ஒரு பொருட்டல்ல - இது 1v1 விளையாட்டு, 5v5 குழு விளையாட்டு அல்லது 15v15 விளையாட்டு. இது பயம் கூட அல்ல, மாறாக நாம் அனுபவிக்கும் கவலை போன்ற உணர்வு, எடுத்துக்காட்டாக, பல் மருத்துவரிடம் செல்வதற்கு முன் அல்லது நேர்காணலுக்கு.

விளையாடுவது போன்ற அற்ப செயலுக்கு உங்களை ஏன் வெல்ல வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது? ஆனால், நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், நான் அவர்களை ஒரு முழுமையான பொழுதுபோக்காக உணர்கிறேன், நண்பர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான ஒரு சிறந்த காரணம், அல்லது புதிய அறிமுகங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழியாகவும். நான் விளையாட்டை விரும்புகிறேன் மற்றும் நான் அதை மிகவும் ரசிக்கிறேன். ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் என்னுடைய இந்த உளவியல் தடையை நான் கடந்து செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது, ​​முதல் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு என்னை கட்டாயப்படுத்துகிறேன், ஏனென்றால்... அதன் பிறகு எளிதாகிறது.

இதே பிரச்சனை உள்ளவர்களை நெட்டில் தேடினேன். அது மாறியது போல், நம்மில் சிலர் இல்லை. ஆனால் எந்த நடைமுறை ஆலோசனையையும் என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. மிகவும் பிரபலமான ஒன்று "உங்களை நீங்களே கடந்து செல்லுங்கள், தோல்விகளை சிறந்தவர்களாக மாற்றுவதற்கான ஒரு வழியாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்." - வேலை செய்ய வில்லை. ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு இந்த உற்சாக உணர்வை நான் உணர்ந்தது போல், இப்போதும் உணர்கிறேன். ஒவ்வொரு முறையும். அதிகப்படியான சக்தி என்னை எனது ஆறுதல் மண்டலத்திற்கு கொண்டு வராது மற்றும் மன அழுத்தத்தை சமாளிக்க எனக்கு உதவாது. மாறாக, அதை நீங்கள் சம்பாதிக்க உதவும்.

இரண்டாவது பிரபலமான நோயறிதல்: "உங்கள் கூட்டாளிகளை வீழ்த்துவதற்கு நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள், அல்லது மற்றவர்களுக்கு முன்னால் உங்களை அவமானப்படுத்துகிறீர்கள்." நான் அவருடன் உடன்படுவேன், குறிப்பாக நான் பொது கவனத்திற்கு மிகவும் பயப்படுகிறேன். ஆனால், நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், 1v1 விளையாட்டுகளில் படம் சரியாகவே உள்ளது. இருப்பினும், உங்கள் எதிரியின் முன் உங்களை அவமானப்படுத்துவோமோ என்ற பயம் இருக்கலாம் ... நேர்மையாக, எனக்குத் தெரியாது.

உற்சாக உணர்வு நீங்கும் போது விருப்பங்கள்:

1. நான் லைவ் பிளேயர்களுக்கு எதிராக விளையாடவில்லை, ஆனால் கணினிக்கு எதிராக விளையாடுகிறேன்.

2. நான் நண்பர்களுடன் விளையாடுகிறேன்.

3. உற்சாகத்தின் உணர்வு ஆரம்பத்தில் வலுவானது. நான் விளையாடும் நேரம், அது பலவீனமாகிறது.

எனக்கு என்ன தவறு என்று புரிந்துகொள்ள உதவுங்கள். எந்த உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் பரிந்துரைகளுக்கு நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவேன்.

உங்கள் நேரத்திற்கு முன்கூட்டியே மிக்க நன்றி.

உளவியலாளர் ஓல்கா மிகைலோவ்னா பெரேபாடா கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறார்.

வணக்கம், அலெக்ஸி. உங்கள் கேள்வி சற்று அசாதாரணமானது. உனக்கு என்ன ஆயிற்று? எனக்குத் தெரியாது... நேரடித் தொடர்பை மறுத்து, மெய்நிகர் உலகில் யதார்த்தத்தைத் தவிர்த்து, உண்மையான யதார்த்தத்திற்கு வெளியே தன்னைத் தேடும் ஒருவரில் என்ன தவறு இருக்க முடியும்? நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பதட்டத்தை அனுபவிக்கும் சூழ்நிலைகளை நீங்கள் விவரிக்கிறீர்கள், உங்களுக்குத் தெரிந்த விளையாட்டாளர்களிடையே இது மிகவும் அரிதானது அல்ல என்று நீங்கள் கூறுகிறீர்கள், ஆனால் மேற்பரப்பில் கிடக்கும் உண்மையான காரணத்தை நீங்கள் காணவில்லை. பார்க்கலாமா?

உண்மையான நபர்களுடன் விளையாடும் உற்சாகத்தை நீங்கள் உணர்கிறீர்கள். ஆனால் நிஜத்தில் என்ன நடக்கிறது? இதேபோன்ற பதட்டம் ஏற்படுமா மற்றும் எந்த சூழ்நிலைகளில்? நீங்கள் அதை பற்றி எதுவும் சொல்ல வேண்டாம்.

நண்பர்களுடன் உற்சாகம் இருக்காது. இது மிகவும் புரிந்துகொள்ளத்தக்கது - அவர்கள் உங்களுக்கு பாதுகாப்பானவர்கள், அவர்கள் ஏற்கனவே "நண்பர்கள்" பிரிவில் உள்ளனர். "நண்பர்கள் அல்லாதவர்களுடன்" தொடர்பு கொள்ளும்போது உங்களுக்கு என்ன நடக்கும்?

உற்சாகத்தின் உணர்வு முதலில் வலுவாக இருக்கும். - நிச்சயமாக. நீங்கள் உங்கள் "ஆறுதல் மண்டலம்" என்று அழைக்கப்படுவதை விட்டு வெளியேறுகிறீர்கள். உயிரற்ற உபகரணங்களின் இயக்கக் கொள்கைகளைப் போல உங்களுக்குத் தெரியாத செயல்பாட்டுக் கொள்கைகள் மற்ற உயிருள்ள மக்களுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்.

உங்கள் நேரத்தை வீணடித்ததற்கு மன்னிப்பு கேட்கிறீர்கள். எனக்கு? உங்களுக்காக செலவழித்த நேரத்திற்கு நீங்கள் தகுதியற்றவர் என்று நினைக்கிறீர்களா? ஏன்?

என்ன செய்ய? தொடங்குவதற்கு, வெளியில் இருந்து நிலைமையைப் பார்க்க முயற்சிக்கவும். மதிப்பிடவும். கேட்கப்பட்ட கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும். அத்தகைய உற்சாகம் இன்னும் எழும் போது நினைவில் கொள்ளுங்கள். காரணங்களை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். ஒரு மூலோபாயத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் (அதை விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கலாம்). உண்மையில் இதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள் - உண்மையான நபர்களுடன் (முதலில் நண்பர்கள், பின்னர் அந்நியர்கள்). பார்க்க - உண்மையில் மக்களுடன் அதிகரித்த தொடர்பு - இது விளையாட்டில் உற்சாகத்தின் அளவை எவ்வாறு பாதிக்கிறது? மற்றும், நிச்சயமாக, எதிர்காலத்தில் ஒரு சமநிலை வைத்து :) நான் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம் விரும்புகிறேன்).