எமரால்டு நைட்மேர் - அனைத்து முதலாளிகளுக்கும் தந்திரங்கள். நைசேந்திரா

புதிய ரெய்டு சீசன் ஒரு வாரத்திற்குள் திறக்கிறது, எனவே திறக்க முதல் சோதனையில் முதலாளிகளைப் பார்க்கத் தொடங்குவது மதிப்பு - எமரால்டு நைட்மேர்.

எமரால்டு நைட்மேர் எப்போது திறக்கும்?

ரெய்டு நிலவறை எமரால்டு நைட்மேர்செப்டம்பர் 21 அன்று திறக்கப்படுகிறது சாதாரணமற்றும் வீரமிக்கசிரமங்கள். புராணம்சிரமம் ஒரு வாரத்தில் திறக்கப்படும் - செப்டம்பர் 28. அதே நேரத்தில், எமரால்டு நைட்மேரின் முதல் பிரிவு திறக்கிறது குழு தேடல் அமைப்புகள் (LFR). இரண்டாவது பிரிவு LFRஅக்டோபர் 12 ஆம் தேதி திறக்கப்படும், 3 வது பிரிவு அக்டோபர் 26 ஆம் தேதி திறக்கப்படும்.

எமரால்டு நைட்மேர் ரெய்டின் முதல் முதலாளி நிதேந்திரா. ரெய்டு நேரியல் அல்ல என்ற போதிலும், நீங்கள் இன்னும் முதலில் டிராகனைக் கொல்ல வேண்டும்.

அறிமுக திறன் தந்திரங்கள் வீடியோ (கிடைக்கவில்லை)

விளக்கம்

நைதேந்திரா பச்சை டிராகன்களின் குடும்பத்தைச் சேர்ந்தவர், மேலும் ஷலாட்ராசில் வாழ்க்கை மரத்தின் பாதுகாவலராக இருந்தார். சேவியஸின் ஊழல் ஷலாட்ராசிலை உட்கொண்டபோது, ​​​​அது தூங்கும் பாதுகாவலரையும் பாதித்தது. தற்போதைய நிதேந்திரா ஒரு கனவு எலும்புக்கூடு, தன் குகைக்குள் தலையை குத்தும் துணிச்சல் உள்ள எவரையும் கிழித்து எறியத் தயாராக இருக்கிறார்.

உற்பத்தி

முதலாளியை முடிக்க உங்களுக்கு கொள்ளையடிப்பதற்கான வாய்ப்பு கிடைக்கும்:

"TL;DR" அல்லது "எல்லாவற்றையும் படிக்க மிகவும் சோம்பேறிகளுக்கு"

முதல் கட்டம் சுமார் 90 வினாடிகள் நீடிக்கும். நைதேந்திராவின் ஆற்றல் 100ல் இருந்து 0 ஆக குறைகிறது. அது பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது, ​​நிதேந்திராவுடனான போர் இரண்டாம் கட்டத்திற்குள் நுழைகிறது.

இந்த கட்டத்தில், வீரர்களுக்கு எதிராக பல திறன்கள் பயன்படுத்தப்படும், மேலும் ஒரு கூடுதல் திறன் டாங்கிகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்தப்படும். இந்த திறன்கள் சேதத்தை சமாளிப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒரு மண்டலத்தை விட்டுச்செல்கின்றன - பாதிக்கப்பட்ட நிலம். வீர முறையில், மற்றொரு திறன் தோன்றும் - பிளேக் தொற்று. நைதேந்திராவுடனான போரின் போது குறைந்தபட்சம் சில சேதங்களைப் பெறும் ஹீரோக்களுக்கு இந்த திறன் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஆனால், அதை வரிசையாக எடுத்துக்கொள்வோம்.

கருகிப்போன மைதானம்

பிளேக் தொற்று

ஹீரோயிக் மற்றும் மிதிக் கஷ்டத்தில், நைதேந்திராவின் திறன்களை சேதப்படுத்தும் அனைத்து வீரர்களும் பிளேக் இன்ஃபெஸ்டேஷன் டிபஃப் பெறுவார்கள். டிபஃப் ஒவ்வொரு 2 வினாடிகளுக்கும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் அது அடுக்கி வைக்கிறது. கட்டம் 2 தொடங்கிய உடனேயே அனைத்து குறைபாடுகளும் அகற்றப்படும்.

கட்டம் 2

Nythendra 0 ஆற்றலை அடையும் போது, ​​அவள் திரள் திறன் ராணியைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறாள் (நன்றாக, Kerrigan போலவே, கடவுளால்). டிராகன் ஏராளமான சிறிய பூச்சிகளை வரவழைக்கிறது, மேலும் அதை நோக்கி நகரத் தொடங்கும் பாதிக்கப்பட்ட பூமியின் அனைத்து குட்டைகளையும் மெதுவாக உறிஞ்சத் தொடங்குகிறது.
அழைக்கப்பட்ட பூச்சிகள் அசையாதவை, தாக்க முடியாதவை மற்றும் அளவு சிறியவை. 2வது கட்டம் தொடங்கிய 10 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, நைதேந்திரா வினாடிக்கு 1 பிழை என்ற விகிதத்தில் பிழைகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கத் தொடங்கும். பிழை வளர்ந்தவுடன், அது ஊழல் வெடிப்பைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறது, 3 வினாடிகளில் 3 மடங்கு பெரிய சேதத்தை எதிர்கொள்கிறது. இதற்குப் பிறகு, பூச்சி இறந்துவிடும். ஒரு கட்டத்தில், ஸ்பிளாஸ் ஆஃப் கரப்ஷனைப் பயன்படுத்தும் 3 வளர்ந்த பிழைகள் உங்களிடம் இருக்கும். பிழை வெடித்த பகுதியில் வீரர் சிக்கினால், அவர் பெரிய சேதத்தைப் பெறுவார், அத்துடன் 5 விநாடிகளுக்கு பிழையின் திறனில் இருந்து உள்வரும் சேதத்தை 25% அதிகரிக்கும். இந்த விளைவு, நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, ஒட்டுமொத்தமானது.

நைதேந்திரா தனது ஸ்வார்ம் குயின் திறனைப் பயன்படுத்தி முடித்தவுடன், போர் 1 ஆம் கட்டத்திற்குத் திரும்புகிறது.

வெவ்வேறு முறைகளுக்கான தந்திரோபாயங்கள் வேறுபட்டவை, ஏனெனில் சிரமம் அதிகரிக்கும் போது, ​​புதிய இயக்கவியல் சேர்க்கப்படுகிறது.

LFR மற்றும் இயல்பான சிரமம் பயன்முறைக்கான உத்திகள்

Nythendra உடனான போரின் தந்திரோபாயங்கள், இரண்டாவது பாதியில் இரண்டாவது கட்டத்தில் ரெய்டின் சரியான மற்றும் வசதியான இயக்கத்திற்காக, பாதிக்கப்பட்ட பூமியின் குட்டைகளை அறையின் ஒரு பாதி முழுவதும் சமமாக வைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த யுக்தியை நீங்கள் பின்பற்றினால், ரெய்டர்கள் இரண்டாவது கட்டத்தில் குட்டைகளை நகர்த்துவதைத் தவிர்க்க வேண்டியதில்லை, மேலும் வெடிக்கும் பிழைகள் தவிர.

நிதேந்திராவுடன் சண்டை

    • அறையை 4 பிரிவுகளாகப் பிரிக்கவும்;
    • தனித்தனியாக ஒரு துறையில் நின்று நிதேந்திராவுடன் சண்டையைத் தொடங்குங்கள் (/வரம்பு 8). முதலாளி அறையின் மையத்தில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளார்;
    • ரோட் டிபஃப் பெற்ற வீரர்கள், பாதிக்கப்பட்ட மைதானத்தை அப்புறப்படுத்த தங்களுக்கு அருகில் உள்ள சுவருக்கு ஓட வேண்டும்;
    • வெடிப்பு அழுகல் டிபஃப் கொண்ட டாங்கிகள் மீண்டும் நுழைவாயில்/வெளியேறும் வரை ஓடி குட்டைகளை அங்கேயே விட வேண்டும். (ரெய்டில் இருந்து முடிந்தவரை);
    • போர்த் துறையை மாற்றுவதன் மூலம் முதல் திறனை, தொற்று சுவாசத்தைத் தவிர்க்கவும் (உதாரணமாக, சிவப்புத் துறையிலிருந்து மஞ்சள் துறைக்கு ஓடுவது);

    • மேடையின் மறுபுறம் ஓடுவதன் மூலம் இரண்டாவது காற்றைத் தவிர்க்கவும்;

    • இந்த ஓடும் பகுதி எப்போதும் குட்டைகள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும், இதனால் ஸ்வர்ம் குயின் திறனின் விளைவின் போது நீங்கள் குட்டைகளை மறந்துவிடலாம்;

  • இரண்டாம் கட்ட போரின் போது பிழை வெடிப்புகளை (ஊழல் வெளியீடு) தவிர்க்கவும்;
  • நீங்கள் மீண்டும் முதல் கட்டத்திற்குள் நுழையும்போது, ​​மேலே உள்ள தந்திரோபாயங்களை முழுமையாக மீண்டும் செய்ய பச்சை மண்டலத்தைச் சுற்றி சண்டையைத் தொடங்குங்கள்;
  • போரின் ஆரம்பத்திலேயே வீரம்/காலப்போக்கு/இரத்த வெறி ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது;
  • ஹீல் பிளேயர்கள் 3 வது திறன் வெடிக்கும் அழுகல் இருந்து சேதம் தடுக்க தங்கள் வலிமையான திறன்களை பயன்படுத்த வேண்டும்.

தொட்டிகளுக்கான தந்திரோபாயங்கள்

குணப்படுத்துபவர்களுக்கான தந்திரங்கள்

  • அழுகல் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட இலக்குகளை உன்னிப்பாகக் கண்காணிக்கவும். ஆனால் தொட்டிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்!
  • தொற்று சுவாசத்தின் பாதிக்கப்பட்ட பகுதியில் உள்ள இலக்குகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்;
  • வெடிப்பு அழுகல் திறன் வெடிக்கும் தருணத்தில் AoE குணப்படுத்துதல் பொருத்தமானது;
  • வெடிக்கும் அழுகல் திறனில் இருந்து தொட்டிகள் நிறைய சேதம் அடையும். முன்கூட்டியே பாதுகாப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள், ஏனெனில் சோதனையில் இருந்து தொட்டி ஓட வேண்டும்;
  • ஒவ்வொரு மூன்றாவது வெடிக்கும் அழுகும் திறனும் ரெய்டுக்கு பெரிய அளவிலான சேதத்தை ஏற்படுத்தும், ஏனெனில் இது தொற்று சுவாசத்தின் அதே நேரத்தில் நிகழ்கிறது. மூச்சுத் திணறலில் சிக்கிய வீரர்கள் கவனம் செலுத்தப்படாவிட்டால் இறக்கும் அபாயம் உள்ளது.
  • நீங்கள் அழுகல் நோயால் பாதிக்கப்பட்டிருந்தால், பாதிக்கப்பட்ட நிலத்தை கைவிட அருகிலுள்ள சுவருக்கு ஓடுங்கள்;
  • Nythendra தொற்று சுவாசத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​முடிந்தவரை விரைவாக பாதிக்கப்பட்ட பகுதியில் இருந்து வெளியேற முடுக்க திறன்களைப் பயன்படுத்தவும்;
  • தொற்று சுவாசத்திலிருந்து தொடர்ச்சியாக பல முறை சேதம் ஏற்பட்டால், உங்கள் தற்காப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்தவும்;
  • இரண்டாம் கட்டத்தின் போது, ​​பெரிய பிழைகள் மற்றும் அவற்றின் திறன் ஸ்பிளாஸ் ஆஃப் ஊழல் ஆகியவற்றைத் தவிர்க்கவும், மேலும் மோசமான சூழ்நிலையில் இருக்கும் மற்ற வீரர்களைக் குணப்படுத்த மறக்காதீர்கள்;
  • உங்கள் குழுவில் நகங்களைக் கொண்டவர்கள் யாரும் இல்லை என்றால், கட்டம் உங்களை மீண்டும் உருவாக்க அனுமதிக்கும் மற்றும் ஒரு சிறிய சேதம் கூட.

டிடிக்கான உத்திகள்

வீர சிரமத்திற்கான சேர்த்தல்கள்

வீர சிரம முறை திறனை சேர்க்கிறது

.
நுழைவு ஒருங்கிணைப்புகள் (டாம் டாமுக்கு): /வழி 57.1 39.9

சாதாரண/வீர அளவில் - 10-30 வீரர்களுக்கு, மிதிக் அளவில் - 20 பேருக்கு, LFR இல் - 10-25.

எமரால்டு நைட்மேர் என்பது எமரால்டு கனவின் சேதமடைந்த பகுதியாகும். எமரால்டு கனவை முதலில் சேதப்படுத்தி, கெட்ட கனவை உருவாக்கியது யார் என்பது குறித்து பல கோட்பாடுகள் உள்ளன. ஆனால் அது N'Zoth, Hakkar அல்லது வேறு யாராக இருந்தாலும், சேவியஸ் அந்த பயங்கரக் கனவை தன்னுடையது என்று அறிவித்து, தன்னை அதிபதியாக (இறைவன்) அறிவித்துக் கொண்டார்.
சேவியஸின் அனுமதியுடன், எமரால்டு கனவை மேலும் சேதப்படுத்தவும், கனவில் இருந்து இந்த ஊழலை மேலும் பரப்பவும், அஸெரோத்தையே பாதிக்கும் சதியர்(கள்) முயற்சிக்கின்றனர்.

இருந்து கருத்து ஓல்ட்ரீன்

முதல் இரண்டு ரெய்டு நிலவறைகளில் ஒன்று லெஜியன் (T19)

ரெய்டு நிலவறையில் உள்ள பொருட்களின் (கொள்ளை) நிலை "எமரால்டு நைட்மேர்" ஆகும்.

  • LFR: 835+.
  • சாதாரண சிரமம்: 850+
  • வீர சிரமம்: 865+
  • புராணக் கஷ்டம்: 880+

IN படையணிமுன்னொட்டுடன் தோண்டியெடுக்கப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் + கூடுதல் பெற வாய்ப்பு உள்ளது. நிலை (உதாரணமாக, நிலை 835 LFR இலிருந்து ஒரு உருப்படி 850, 855, முதலியன (புராண + 15) நிலை வரை ஆகலாம்). ஒரு உருப்படி அதன் நிலைக்கு +15 அல்லது அதற்கு மேல் பெற்றால், அது "டைட்டன்ஃபோர்ஜ்" ஆகிறது.

பி.எஸ். எமரால்டு நைட்மேரைத் திறக்கும் நேரத்தில், சிட்டாடல் ஆஃப் தி நைட் - 925-ஐத் திறந்த பிறகு, உருப்படியின் அதிகபட்ச சாத்தியமான நிலை 895 ஆக இருக்கும்.

சுவாரஸ்யமான விஷயங்களில், கொள்ளையடிப்பதைத் தவிர, இந்த ரெய்டு குறைகிறது:

  • மார்க் ஆஃப் தி க்லேட் கார்டியன் ("கார்டியன்" நிபுணத்துவத்தின் ட்ரூயிட்களுக்கான ரகசிய கலைப்பொருள் தோற்றம்) - Ursoc இலிருந்து குறைகிறது (எந்த சிரமமும், குறைந்த வாய்ப்பும்).
  • வனத்தின் கடைசி மூச்சு ("சர்வைவல்" நிபுணத்துவத்தின் வேட்டையாடுபவர்களுக்கான ரகசிய கலைப்பொருள் தோல்) - உர்சோக்கிலிருந்து குறைகிறது (எந்த சிரமமும், குறைந்த வாய்ப்பும்).
  • இம்மார்டல் பாம்பின் மூச்சு (மிஸ்ட்வீவர் நிபுணத்துவத்தின் துறவிகளுக்கான ரகசிய கலைப்பொருள் தோற்றம்) - நைட்மேர் டிராகன்களிடமிருந்து சொட்டுகள் (எந்த சிரமமும், குறைந்த வாய்ப்பும்).
  • N'Zoth's Claw ("இருள்" நிபுணத்துவத்தின் பாதிரியார்களுக்கான ரகசிய கலைப்பொருள் தோற்றம்) - Il'gynot (எந்த சிரமம், குறைந்த வாய்ப்பு) இருந்து சொட்டுகள்.
  • Pet Nightmare Dragon - Ysondre இலிருந்து துளிகள் (எந்த சிரமம், குறைந்த வாய்ப்பு)
  • ரியாஜெண்டுகளுடன் கூடிய பல்வேறு பைகள் (துணி, தோல், ரத்தினங்கள் போன்றவை) - குப்பையிலிருந்து கைவிடுதல் (எந்த சிரமமும், குறைந்த வாய்ப்பு)
  • கலைப்பொருட்களுக்கான நினைவுச்சின்னங்கள் (எந்த சிரமமும்).
  • மயக்கும் ஆயுதம் - மாயை: கனவு (எந்த சிரமமும்).

இந்த ரெய்டு t19 தொகுப்பை உருவாக்காது.

பல்வேறு சிரமங்களுக்கான தொடக்க தேதி:

  • செப்டம்பர் 21 - சாதாரண மற்றும் வீர சிரமம்.
  • செப்டம்பர் 28 - Epochal சிரமம், அதே போல் LFR இல் முதல் காலாண்டு.
  • அக்டோபர் 12 - LFR இல் இரண்டாவது காலாண்டு.
  • அக்டோபர் 26 - LFR இல் மூன்றாம் காலாண்டு.

புதுப்பிப்பு: ரஷ்ய மொழி பேசும் கில்ட் "எக்ஸோர்சஸ்" உலகிலேயே முதன்முதலில் மிதிக் கஷ்டத்தில் சேவியஸைக் கொன்றது. 1வது இடம் பிடித்த எங்கள் தோழர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள். (World of Warcraft வரலாற்றில் இதுவே முதல் முறை).

பி.எஸ்.ஒரு நல்ல, திடமான சோதனை (விரிவாக்கத்தின் முதல் சோதனைக்கு). முதலாளிகளின் சிரமம் படிப்படியாக உள்ளது, ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், கடைசி முதலாளிக்கு சேவியஸ் மிகவும் எளிதானது.

இருந்து கருத்து சிறப்பு77

ஒரு முரட்டுக்கு, சைலண்ட் ஸ்க்ரீம்ஸ் கிரிப்ஸைப் பெற ஒரு சிறந்த வழி உள்ளது.

நீங்கள் கொல்லுங்கள் (அல்லது அது இல்லாமல் CD ஐத் தேடுங்கள்), மற்றும் அனைத்து குப்பைகளையும் கடந்து, மேலே செல்லுங்கள்
மால்பூரியன். அங்கு, கிரிஸ்லி மலைகளுக்குச் சென்று (மால்ஃப்யூரியனின் இடதுபுறம், சுரங்கப்பாதை கீழே செல்கிறது) மற்றும் பைகளில் தேடுங்கள்

எங்கள் தளம் உங்களுக்கு பிடித்திருக்கிறதா? உங்கள் மறுபதிவுகளும் மதிப்பீடுகளும் எங்களுக்கு சிறந்த பாராட்டு!

எமரால்டு நைட்மேர்- இது படையணியின் முதல் ரெய்டு நிலவறை.

ரெய்டு உள்ளடக்க வெளியீட்டு அட்டவணையைப் பார்க்கலாம்.

சோதனை பின்வரும் வடிவங்களில் கிடைக்கிறது:

  • ரெய்டு தேடல்;
  • இயல்பான பயன்முறை (10-30 வீரர்கள், ஒரு நெகிழ்வான ரெய்டு முறையைப் பயன்படுத்தி);
  • வீர முறை (10-30 வீரர்கள், ஒரு நெகிழ்வான ரெய்டு முறையைப் பயன்படுத்துதல்);
  • மிதிக் பயன்முறை, விளையாட்டில் மிகவும் கடினமானது (20 வீரர்கள் கொண்ட குழுவிற்கு மட்டுமே கிடைக்கும்).

PvE முன்னேற்றத்தின் பார்வையில், ரெய்டு T19 இன் பகுதியாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் 7 முதலாளிகளை உள்ளடக்கியது.

தற்போது அறியப்பட்ட தந்திரங்கள் கீழே உள்ளன:

ரெய்டு நிலவறையின் நுழைவாயில் Val'shar இல் அமைந்துள்ளது.

எமரால்டு நைட்மேரின் சுருக்கமான விமர்சனம்

ரெய்டு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு நேரியல் அல்ல, அதாவது. முதலாளிகள் எந்த வரிசையிலும் கொல்லப்படலாம்.

அவர்களில் எளிமையானவர் நைசேந்திரா. இது எளிமையான இயக்கவியலைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் உபகரணங்களுக்கு அதிக தேவை இல்லை.

நைதேந்திராவுக்குப் பிறகு, நீங்கள் இல்'கினோட், எலரெட் வைல்ட் ஹிந்த், உர்சோக் அல்லது நைட்மேர் டிராகன்களுடன் சண்டையிடலாம்.

வழங்கப்படும் நான்கு விருப்பங்களில், எலரெட் வைல்ட் ஃபாலோவைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கிறோம். போர் குழப்பமானதாகத் தோன்றினாலும், அதில் உள்ள தவறுகள் மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கவை. எலெரெத் தொடர்ந்து இரண்டு கட்டங்களுக்கு இடையில் மாறுகிறது, ஒரு சிலந்தி மற்றும் ஒரு பாறைக்கு இடையில் மாறி, மூன்று தளங்களுக்கு இடையில் நகர்கிறது.

எலெரெட்டிற்குப் பிறகு, இல்'கினோட்டிற்குச் செல்ல பரிந்துரைக்கிறோம். இல்'கினோட்டுடனான சண்டை மிகவும் கடினம், இருப்பினும், முதல் இரண்டு முதலாளிகளின் போது, ​​வீரர்கள் ஒரு ரெய்டில் எப்படி நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். முதலில், Il'gynot பல்வேறு அரக்கர்களை வரவழைக்கிறார், பின்னர் அவர் போரில் நுழைகிறார்.

அடுத்த முதலாளி உர்சோக் ஆக இருக்க வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் நன்றாக உடையணிந்திருந்தால் முதலில் அவரைக் கொல்லலாம். உர்சோக்குடனான சண்டை மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் காலப்போக்கில் முதலாளி சோதனைக்கு மேலும் மேலும் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறார் (ஹைமாலில் இருந்து கசாப்புக்காரரைப் போன்றது).

நைட்மேர் டிராகன்களை (Ysondre, Letona, Emeriss மற்றும் Taerara) கடைசியாக விட்டுவிடுவது நல்லது, ஏனென்றால் அதிக அளவிலான உபகரணங்களுடன், அவர்களுடனான போர் மிகவும் எளிதாக இருக்கும். நைட்மேர் டிராகன்கள், கிளாசிக் வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்டின் போது உலக முதலாளிகளாக இருந்த Yseraவின் நம்பகமான பாதுகாவலர்கள். எமரால்டு நைட்மேரில், அவர்கள் புதிய திறன்களைப் பெற்றனர் மற்றும் ஒன்றாக போரில் நுழைகிறார்கள்.

அடுத்த ரெய்டு முதலாளி செனாரியஸ். அவருடனான சண்டை மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் ... இது பல்வேறு வகையான அரக்கர்களைக் கொண்டுள்ளது - நட்பு மற்றும் விரோதமானது.

ரெய்டு நிலவறையை சேவியஸ் தானே முடித்தார். அவருடனான சண்டை உங்களுக்கு நீண்டதாகவும் கடுமையானதாகவும் தோன்றும். சேவியஸுக்கு சேதத்தை விநியோகிக்கவும் எதிரிகளின் மனதைக் கட்டுப்படுத்தவும் பல்வேறு திறன்கள் உள்ளன.

நிதேந்திராவை இறக்கையில் காணலாம் ஒரு கனவின் கைகளில், நீங்கள் ரெய்டு ஃபைண்டரில் எமரால்டு நைட்மேரைப் பார்க்க விரும்பினால் சிரமம்.

குறிப்பிடத்தக்க குப்பை

நிதேந்திரா ஓய்வெடுக்கும் போது 5 தடித்த அழுகல் ரோந்து சுற்றி வருகிறது.

ஒவ்வொரு அழுகல் அடிக்கடி மீண்டும் பொருந்தும் சிதைவு அலை, குறுக்கிடப்படாவிட்டால் முழு சோதனைக்கும் சராசரி சேதத்தை கையாளுதல்.

    ஒரே நேரத்தில் பல தடித்தல் அழுகல்களை இழுக்க வேண்டாம், இதனால் அவை எளிதில் குறுக்கிடப்படும்

    ஒரு நேரத்தில் தொட்டியில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மூடும் அழுகல்கள் ஏற்பட்டாலோ அல்லது பல வார்க்கப்பட்டிருந்தாலோ குணப்படுத்துபவர்கள் குழுவை மீட்டெடுக்க பெரிய கூல்டவுன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சிதைவு அலைகுறுகிய காலத்தில்


நிலையற்ற சிதைவு AoE சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது

குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில், டேங்க் அல்லாத சில வீரர்களை ராட் திறனுடன் குறிக்கும் நிலையற்ற சிதைவு .

    நோய் காலாவதியாகும்போது அல்லது வெளியேற்றப்படும்போது, ​​அது வீரர் மீது வெடித்து, 10 மீட்டருக்குள் உள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும் மிதமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

நோய்களை அகற்றக்கூடிய வகுப்புகள் (துறவி, பாலாடின், பூசாரி) நீக்க முடியும் நிலையற்ற சிதைவுஇருப்பினும், பஃப் தோன்றும் போது உடனடியாக இல்லை. குறியிடப்பட்ட இலக்கு மற்ற வீரர்களிடமிருந்து விலகி இருப்பதை உறுதிசெய்துகொள்ளவும், அதனால் ரெய்டு முழுவதும் டிபஃப் வெடிக்காது. இந்த நோயை உங்களிடமிருந்து அகற்றுவதே எளிதான வழி.


அருவருப்பான திரள் லார்வாக்களின் வார்ப்பிலிருந்து விலகிச் செல்லவும்

ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு 20 வினாடிகளுக்கும், நிலையற்ற சிதைவு ஒரு வார்ப்பு திறனை பராமரிக்கிறது அருவருப்பான பேக் .

    ஒவ்வொரு 1.5 வினாடிகளும் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, அருவருப்பான பேக்அறையில் உள்ள சிறிய பிழைகள் அல்லது லார்வாக்களில் ஒன்றை பலப்படுத்துகிறது

    அருகில் பூச்சிகள்/லார்வாக்கள் இல்லை என்றால் அருவருப்பான பேக்விளையாடும் இடத்திற்கு அருகில் ஒரு பூச்சியை உருவாக்கி அதை பலப்படுத்தும்

    நெசேந்திராவுக்கும் அதே மெக்கானிக் உள்ளது, வீரர்கள் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி, பூச்சி போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்துவதற்கு முன்பு அதை விட்டு ஓடுவதைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.

சிதைந்த பூச்சியை குறிவைக்கவோ அல்லது தாக்கவோ முடியாது. இது மூன்றாவது டிக் பிறகு உடனடியாக மறைந்துவிடும் அருவருப்பான பேக் .

ஒவ்வொரு தடிமனான அழுகையும் கொல்ல, தூங்கும் நைதேந்திரா 20 அலகுகளைப் பெறுகிறார். ஆற்றல்; அவளுடைய ஆற்றல் 100 அலகுகளை அடையும் போது, ​​அவள் விழித்தெழுந்து தாக்கப்படலாம். ரெய்டு இதற்கு தயாராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் தற்செயலாக முதலாளியை இழுக்கக்கூடாது.

முதலாளி திறன்கள் மற்றும் மூலோபாயம்

வழிகாட்டி சாதாரண பயன்முறையில் கொலை செய்வதற்கான உத்தியை (NPC #103160) விவரிக்கிறது. தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் போர் இயக்கவியலில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், சிரமத்தைப் பொறுத்து (ஒரு குழுவைத் தேடுதல், வீரம், சகாப்தம்) கீழே தொடர்புடைய பிரிவுகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

திறன்களின் விரிவான பகுப்பாய்வு


1 ஆம் கட்டத்தின் போது பாதிக்கப்பட்ட நிலம்

Nythendra உடனான சண்டை ஒற்றை வீரர் மற்றும் நடுத்தர/அதிக இயக்கம் தேவைப்படுகிறது. போர் இரண்டு கட்டங்களைக் கொண்டது.

    முதல் கட்டத்தில், நிதேந்திரா தனது ஆற்றல் தீரும் வரை கட்சியை நேரடியாக தாக்குகிறார்

    கட்டம் 1 90-100 வினாடிகள் நீடிக்கும்

    2 ஆம் கட்டத்தின் போது, ​​நைதேந்திரா கட்சியைத் தாக்கவில்லை, வீரர்கள் சுற்றுப்புற அறை விளைவுகளைத் தவிர்க்க வேண்டும்

    நிதேந்திராவின் ஆற்றல் அதிகபட்சமாக நிரப்பப்பட்டால், அவர் 1 ஆம் கட்டத்திற்குத் திரும்புவார்

Nythendra க்கு ஒரு என்ரெய்ட் இல்லை, இருப்பினும், திரளின் ஒவ்வொரு கட்டம் 2 ராணியின் மறுபிரவேசத்துடன், அடுத்த கட்டம் 1 இன்னும் கொஞ்சம் கடினமாகிறது, ஒரு வகையான மென்மையான கோபம்.

கட்டம் 1


குறிக்கப்பட்ட பகுதிக்கு அழுகியவுடன் ஓடுங்கள்

கட்டம் 1 முழுவதும், நைதேந்திராவின் பல மெக்கானிக்குகள் தரையில் விடுவார்கள் கருகிப்போன மைதானம். அதில் நிற்கும் வீரர்களுக்கு மிதமான காலச் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, எனவே முடிந்தவரை அதில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

கட்டம் 1 இன் தோராயமாக ஒவ்வொரு 15 வினாடிகளிலும், சில வீரர்களை ரோட் டிபஃப் மூலம் நிதேந்திரா குறிப்பார்.

    டிபஃப் மூலம் பாதிக்கப்பட்ட வீரர்களின் எண்ணிக்கை ரெய்டின் அளவைப் பொறுத்தது, மேலும் ஒவ்வொரு மாற்றத்தின் போதும் ஸ்வாம் 1 முதல் கட்டம் 2 ராணி மற்றும் திரும்பும்


    பாதிக்கப்பட்ட சுவாசம் கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட நிலத்தின் குளங்களை உருவாக்குகிறது

    நிதேந்திராவின் மூன்றாவது திறமை தொற்று மூச்சு. அவர் ஒவ்வொரு கட்டம் 1 இல் இரண்டு முறை அதை அனுப்புகிறார், ஒவ்வொரு நடிகர்களும் 50 சேதங்களை உறிஞ்சி கொள்கிறார்கள். அவளுடைய ஆற்றல்.

    • மூச்சுக் கூம்பில் நிற்கும் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நொடியும் மிதமான சேதத்தை அடைகிறார்கள்

    ப்ரீத் எங்கு வீசப்படும் என்பதை வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் அதன் வரியிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும். விலகிச் செல்ல இயக்க வேகத்தைப் பயன்படுத்தவும் தொற்று மூச்சு .

    இரண்டாவது உச்சரிப்புக்குப் பிறகு உடனடியாக தொற்று மூச்சு, நைதேந்திரா நீராவி தீர்ந்து, திரளான ராணியின் இரண்டாம் கட்டத்திற்குள் நுழைகிறார்.

    திரள் ராணி (கட்டம் 2)

    ஸ்வர்ம் குயின் கட்டத்தின் போது, ​​நைதேந்திரா தற்போதுள்ள அனைத்து குட்டைகளையும் இழுக்கத் தொடங்கும் கருகிப்போன மைதானம்அதன் இடத்திற்கு, அவற்றை உறிஞ்சும். கருகிப்போன மைதானம்அது தாக்கும் வீரர்களுக்கு இன்னும் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.


    சிதைந்த பூச்சியிலிருந்து தப்பிக்கவும்

    குட்டைகள் சுருங்க ஆரம்பிக்கும் போது, ​​அறை சிறிய பூச்சிகளால் நிரப்பப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சில நொடிகளிலும், சில பூச்சிகள் வளரத் தொடங்கி, சிதைந்த பூச்சியாக மாறும்.

      ஊழலைக் கக்கத் தொடங்கும் முன் வீரர்கள் பூச்சிகளைக் கவனித்து, அவற்றிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும்

    ஸ்வார்ம் குயின் 20 வினாடிகள் நீடிக்கும். கட்டத்தின் முடிவில், நைதேந்திரா 100 யூனிட்களை மீட்டெடுக்கிறார். ஆற்றல், மற்றும் மீண்டும் தொடங்குகிறது, கட்டம் 1 க்கு திரும்புகிறது.

    குறிப்பு: திரளின் ஒவ்வொரு கட்டம் 2 ராணிக்குப் பிறகு, நிதேந்திரா ஒவ்வொரு முறையும் அவர் கட்டம் 1 இல் நுழையும் போது ரோட்டிற்கான கூடுதல் இலக்கைக் குறிக்கிறார்.

    மூலோபாயம் பற்றிய முடிவுகள்


    முதல் சுவாசத்திற்குப் பிறகு, ஒரு புதிய பகுதிக்குச் செல்லவும்

    உங்கள் இரண்டாவது சுவாசத்திற்குப் பிறகு, அறையின் இரண்டாவது பாதிக்குச் செல்லவும்

    ஊழல் வெடிப்பதைத் தவிர்க்கவும், சிதைந்த நிலத்தைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்

    உத்தியில் குட்டைகளை வீசுவது அடங்கும் கருகிப்போன மைதானம்அறையின் ஒரு பாதியில், பின்னர் ஸ்வார்ம் குயின் 2 ஆம் கட்டத்தின் போது அறையின் சுத்தமான பாதிக்கு நகரும். இதன் பொருள் வீரர்கள் ஏமாற்ற வேண்டியதில்லை கருகிப்போன மைதானம்குட்டைகள் நைதேந்திராவை நோக்கி நகரும் போது, ​​வீரர்கள் பூச்சிகளை மிக எளிதாகக் கண்காணித்து அவற்றின் வெடிப்புக் கதிர்களில் இருந்து தப்பிக்க முடியும்.

      அறையை 4 பகுதிகளாகப் பிரிக்கவும்

      குவாட்டர்ஸ் ஒன்றில் நைதேந்திராவுடன் சண்டையைத் தொடங்கவும், சிறிது விரித்து, அறையின் மையத்தில் டாங்கிகள் முதலாளியை தொட்டிருக்க வேண்டும்.

      முதல் சொல்லைத் தவிர்க்கவும் தொற்று மூச்சு, அருகில் உள்ள நாற்கரத்திற்கு இயக்கவும் (உதாரணமாக, சிவப்பு நிறத்தில் இருந்து மஞ்சள் வரை)

      நிதேந்திரா மீண்டும் எழுந்து நிற்கும்போது, ​​நகர்வு உத்தியை மீண்டும் செய்யவும்

    தொட்டி பொறுப்புகள்

    ஒரு போராளியின் பொறுப்புகள்

      நிதேந்திரா கூறும்போது தொற்று மூச்சு

    ஒரு குணப்படுத்துபவரின் பொறுப்புகள்

      நிதேந்திரா கூறும்போது தொற்று மூச்சு, பாதிக்கப்பட்ட பகுதியில் இருந்து விரைவாக வெளியேற இயக்கம்-முடுக்கி திறன்களைப் பயன்படுத்தவும்

      ரெய்டு இந்த கட்டத்தை சமாளித்தால், மானாவை மீட்டெடுக்கவும், முதலாளிக்கு சேதத்தை சமாளிக்கவும் உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்

    ரெய்டு ஃபைண்டர் சிரமம்

    இயந்திர மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை. இருப்பினும், திறன்களின் இயக்கவியல்

அனைத்து சிரம வகைகளுக்கும் கொள்ளை அட்டவணை ஒன்றுதான், வேறுபாடுகள் பொருட்களின் மேம்பட்ட பண்புகள் மற்றும் கியர் மட்டத்தில் உள்ளன. ilvl பின்வருமாறு: lfr - 835, normal - 850, heroic - 865, mythic - 880. மேலும், Draenor இல் உள்ளதைப் போலவே, 10 ilvl தரநிலையை விட 10 ilvl அதிகமாக இருக்கும், Draenor இல் உள்ளதைப் போல, proc சாக்கெட் அல்லது பை-ஸ்டாட்களுக்கான வாய்ப்பு உள்ளது.

எமரால்டு நைட்மேரில் T19 செட் விழாது, ஆனால் பொருட்களின் தோற்றம் இன்னும் ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் கியர் தொகுப்பை ஒத்திருக்கிறது, எனவே நீங்கள் எதிர்காலத்தில் டிரான்ஸ்மோக்கிற்கு பாதுகாப்பாக விவசாயம் செய்யலாம்.

எமரால்டு நைட்மேரில், உங்கள் கலைப்பொருளின் பண்புகளை மேம்படுத்தும் முதலாளிகளிடமிருந்து ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை நீங்கள் கைவிடலாம்:

  • Ilvl 835 கலைப்பொருள் கியர் நிலைக்கு +39 கொடுக்கிறது.
  • Ilvl 850 கலைப்பொருள் கியர் நிலைக்கு +43 கொடுக்கிறது.
  • Ilvl 865 கலைப்பொருள் கியர் நிலைக்கு +48 கொடுக்கிறது.
  • Ilvl 880 கலைப்பொருள் கியர் நிலைக்கு +52 கொடுக்கிறது.

உடைந்த விதியின் முத்திரை - அதை எங்கே பெறுவது, எதைச் செலவிடுவது?

முந்தைய விரிவாக்கங்களைப் போலவே, ஒவ்வொரு சோதனையிலும் நீங்கள் சிறப்பு குக்கீகளை எடுக்கலாம், இது ரோல் இல்லாமல் கொள்ளையடிப்பதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. லெஜியனில், இது உடைந்த விதியின் முத்திரை. ஒவ்வொரு வாரமும் நீங்கள் எடுத்துக் கொள்ளலாம் மூன்று முத்திரைகள். அவை AMK இன் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நிற்கும் உச்ச மந்திரி லான்டலோக் மூலம் விற்கப்படுகின்றன. தங்கம் அல்லது கிளாஸ் ஸ்ட்ராங்ஹோல்ட் ஆதாரங்களுக்கான முன்னுரிமை முத்திரையை நீங்கள் பெறலாம். மேலும், ஒரு imz வலுவான மேம்பாடுகளை அனுமதிக்கிறது வாரத்திற்கு ஒரு அச்சு தயாரிக்கவும், தங்கம் மற்றும் வளங்கள் இரண்டையும் காப்பாற்றும்.

விதியின் முத்திரைகளுடன் விற்பனையாளரின் இடம்:

லெஜியனில் உள்ள எமரால்டு நைட்மேரில் இருந்து கொள்ளையடிக்கவும்

எமரால்டு நைட்மேரில் உள்ள டிரின்கெட்டுகள் அல்லது பாகங்கள்

லெஜியனில் உள்ள ஒவ்வொரு வகை ஹீரோக்களுக்கும் டிரின்கெட்டுகள் தனித்துவமான பலனை வழங்குகின்றன: டிடி, ஆர்டிடி, டாங்க்ஸ் மற்றும் ஹீல்ஸ். எமரால்டு நைட்மேரில் பெறக்கூடிய பாகங்கள் வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட பட்டியல் கீழே உள்ளது.

ஷெல் ஃபிராக்மென்ட்ஸ் என்பது ஒரு பகுதியில் செயல்படும், எதிரியை சேதப்படுத்தும் மற்றும் ஹீரோவை குணப்படுத்தும் பயன்படுத்தக்கூடிய டிரிங்கெட் ஆகும். பிஎம் மற்றும் எம்எம் வேட்டைக்காரர்களுக்கு நல்லது. நிதேந்திராவால் கைவிடப்பட்டது.

Wild Tentacles என்பது எதிரியைத் தாக்கும் கும்பலை உருவாக்கும் ஒரு ப்ரோக் டிரின் ஆகும். இல்'கினோத்தில் இருந்து சொட்டுகள்.

ஸ்டேட் ப்ரோக்கின் நிச்சயமற்ற தன்மை காரணமாக கால் ஆஃப் நேச்சர் ஒரு சாதாரண முயற்சி, ஆனால் நல்ல முதன்மை புள்ளிவிவரங்களுடன். செனாரியஸால் கைவிடப்பட்டது.

Bloodlust Instinct - 10 வினாடிகளுக்கு வேகத்தை 3399 அலகுகள் அதிகரிக்கலாம். கொள்ளையர்கள், வேட்டைக்காரர்கள், துறவிகள், காட்டுமிராண்டிகள் மற்றும் பேய்களை வேட்டையாடுபவர்களுக்கு ஏற்றது.

Ursoc's Rending Paw - தானாகத் தாக்கும் போது இரத்தப்போக்கு ஏற்படுவதற்கான வாய்ப்பு. டிபிஎஸ் பலாடின்கள், போர்வீரர்கள் மற்றும் மரண மாவீரர்களுக்கு ஏற்றது

நைட்மேர் மூடுபனி குப்பி - நைட்மேர் டிராகன்களிடமிருந்து துளிகள் மற்றும் இலக்கில் ஒரு நேர்மறையான எழுத்துப்பிழையின் பலனை அளிக்கிறது, இது 15 விநாடிகளுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு சேதத்தை உறிஞ்சிவிடும்.

கட்டாய தனிமையின் கூட்டு - செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​குணப்படுத்துதல் ஒரு கூட்டாக மாறி, 10 வினாடிகளுக்குள் மானாவை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. எலரெட் வைல்ட் ஹிண்டால் கைவிடப்பட்டது.

ஹார்ன் ஆஃப் செனாரியஸ் - இலக்கைத் தாக்க ஒரு மின்மினிப் பூச்சியை வரவழைக்கிறது, அது எதிரியை அடையும் போது, ​​அது வெடித்து, 8 மீட்டர் சுற்றளவில் வீரர்களைக் குணப்படுத்தும். ட்ரைனா ஒரு நிமிடம் குளிர்ச்சியடைந்து செனாரியஸிலிருந்து இறங்குகிறது.

உயர்ந்த உணர்வுகள் - ப்ரோக் 12 விநாடிகளுக்கு வேகத்தையும் புத்திசாலித்தனத்தையும் அதிகரிக்க வாய்ப்பளிக்கிறது. Ursoc ஆல் கைவிடப்பட்டது.

வெடிக்கும் தவழும் சேறு - தாக்குதல் இலக்கை நோக்கி வெடித்து 8 மீட்டர் பரப்பளவில் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் கும்பலைத் தாக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. நைட்மேர் டிராகன்களால் கைவிடப்பட்டது.

பிளேக் ஹைவ் - மேலே விவரிக்கப்பட்ட டிரானியைப் போலவே, கும்பலின் வகை மற்றும் வேக புள்ளிவிவரம் மட்டுமே வித்தியாசம். நிதேந்திராவால் கைவிடப்பட்டது.

சூறாவளி காற்று - ஒரு சூறாவளியைத் தூண்டுகிறது, இது நடவடிக்கை பகுதியில் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது BM, MM Khantyக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. வைல்ட் ஹேண்ட் எலெரெத்துடன் படேண்ட்.

ரைதிங் டெண்டன் - 10 அடுக்கு கிசுகிசுக்களை அடுக்கி வைக்கிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில் 30 விநாடிகளுக்கு இலக்குக்கு அனுப்பப்பட்டு கமுக்கமான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இரண்டு நிமிட குளிர்ச்சியுடன் செயலில் முயற்சி.

ஊழலின் கிளை - தாக்குதல் மந்திரங்கள் இலக்கில் 20 விநாடிகளுக்கு ஊழலை ஏற்படுத்துகின்றன, இதன் விளைவாக எதிரி கமுக்கமான மந்திரத்திலிருந்து கூடுதல் சேதத்தைப் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு இரண்டு வினாடிக்கும், சேதம் அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு பரவுகிறது. அருகில் வேறு எதிரிகள் இல்லை என்றால், ஒற்றை இலக்கின் மீதான விளைவு மேம்படுத்தப்படும். சேவியஸால் கைவிடப்பட்டது.

பாண்டம் எக்கோ - தொட்டியின் ஆரோக்கியம் 50% க்கும் குறைவாக இருக்கும்போது, ​​முதலாளியின் மொத்த சேதத்தின் 20 விநாடிகளுக்கு 30% சேதத்தை குறைக்கும் ஒரு கவசம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இரண்டு நிமிடங்களுக்கு ஒருமுறை சுடுகிறது. நைட்மேர் டிராகன்களால் கைவிடப்பட்டது.

நைட்மேரிஷ் புஸ் கிண்ணம் - ஒரு குட்டையை வாங்குகிறது, இது தொட்டியின் பல்துறை திறனை அதிகரிக்கிறது. இல்'கினோத்தில் இருந்து துளிகள்.

கோரமான சிலை - எதிரிகளைத் தாக்கும் ஒரு விளைவைப் பயன்படுத்துகிறது, அது அந்த எதிரியிடமிருந்து சேதத்தை குறைக்கிறது. விளைவு ஒட்டுமொத்தமாக உள்ளது. சேவியஸால் கைவிடப்பட்டது.

Untamed Fury - பயன்படுத்தும் போது, ​​கவசம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தை 25 விநாடிகளுக்கு அதிகரிக்கிறது, இரண்டு நிமிட கூல்டவுன் உள்ளது. Ursoc ஆல் கைவிடப்பட்டது.

எமரால்டு நைட்மேரின் முதலாளிகளிடமிருந்து கொள்ளை: சாதாரண, வீரம், சகாப்தம், lfr

வகை மற்றும் வகையின் அடிப்படையில் கொள்ளையடிக்கப்பட்டவர்களின் பட்டியலை நாங்கள் கீழே வழங்கியுள்ளோம், மேலும் யாரிடமிருந்து நீங்கள் பொருளைப் பெறலாம்.

ஹெல்மெட்: வைல்ட் ஹிண்ட் எலெரெத்தின் எண்ணற்ற கண்களின் முகமூடி, நைட்மேர் டிராகன்களின் பயம்/

தோள்பட்டை: இல்கினோத்தில் இருந்து மற்றொரு உலகின் தோல் மேலங்கி.

மார்பு: செனாரியஸிலிருந்து க்ரோவ்கீப்பரின் டூனிக், உர்சோக்கிலிருந்து விஷியஸ் ஃபங்க்ஸ் உடைந்த தட்டு மார்பகத் தட்டு.

பிரேசர்கள்: டிராகன்ஸ் ஆஃப் நைட்மேரில் இருந்து டிராகன்ஸ்பூர் ரைஸ்ட்கார்ட்ஸ், எலெரெத் வைல்ட் ஹிண்டில் இருந்து காட்டிக்கொடுக்கப்பட்ட நம்பிக்கையின் ஃபிஸ்ட்ராப்கள்.

கைகள்: இல்கினோத்தில் இருந்து கனவு சிற்பியின் கையுறைகள்.

பெல்ட்: இசேந்திராவின் கொக்கியுடன் கூடிய உயிரற்ற தட்டு பெல்ட், செனாரியஸிடமிருந்து வன இறைவனின் மணிக்கட்டுகள்.

கால்கள்: உர்சோக்கின் இரத்தம் தெறிக்கப்பட்ட லெக்கிங்ஸ், சேவியஸின் வைல் லெதர் பேண்ட்ஸ்.