ಮೋಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಿಶ್ನ - SOS: Schlongs of Skyrim ಸ್ಮಾಲ್ ಬಾಡಿ ಫಿಕ್ಸ್

ನಂತರ ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ!
ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೇಸ್ ಮೆನು, ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಯುಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು? ಕೆಳಗೆ ಓದಿ.

05.02.15 ರಿಂದ ನವೀಕರಿಸಿ

  • XPMSE ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ ರೇಸ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿರ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆ. ಈಗ ಇಲ್ಲ ಸ್ಕೇಲ್ / ಕತ್ತಿ / ಗದೆಯ ಸ್ಥಾನ, ಎ ಕತ್ತಿ / ಗದೆ ಗಾತ್ರ. ಉದಾಹರಣೆ.
  • ಜೊತೆಗೆ, ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಸ್ ಮೆನುಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುವಾದವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರೇಸ್ ಮೆನು ಬಹುಭಾಷಾ ಪ್ಲಗಿನ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಗೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬೆಂಬಲಿತ ಮೋಡ್‌ಗಳು:
  • ಸೌಂದರ್ಯದ ಬೋಲ್ಟ್ ಕ್ವಿವರ್
  • ಸಿಟ್ರಸ್
  • ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಅಂಗವಿಕಲತೆ
  • ಡ್ಯುಯಲ್ ಶೀತ್ ರಿಡಕ್ಸ್
  • HDT ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಟೈಲ್ಸ್
  • ನಿಪ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್
  • ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರಾಗ್ಡಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್
  • SAM - ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಆಕಾರ ಅಟ್ಲಾಸ್ *
  • SOS - Schlongs of Skyrim
  • ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್
  • UN7B ಪುಸಿ
* - ನೀವು SAM ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ECE ನೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಡಿ. Groovtama ನ XPMS ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ:
  • ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.
  • ಕಠಾರಿಗಳು, ಯುದ್ಧ ಕೊಡಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಹೊಸ "ಗಂಟುಗಳು".
  • HDT ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ನೊಂದಿಗೆ BBP/TBBP ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಾಡಿ ರಿಪ್ಲೇಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ"ಮತ್ತು ಜೊತೆ HDT ಸ್ತನ ಮತ್ತು ಬಟ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು
  • 1 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಗಾತ್ರ.
  • ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇನ್ನು ಮುಂದೆ NIFScope ನೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನದು.
  • ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಓಟದ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • SOS ನಿಂದ primbambas ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು, ಎದೆ (ಬಿಬಿಪಿ/ಟಿಬಿಬಿಪಿ ಇದ್ದರೆ), ಸೊಂಟ, ಮುಂದೋಳುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ತೊಡೆಗಳು, ಪೃಷ್ಠಗಳು (ಟಿಬಿಬಿಪಿ ಇದ್ದರೆ), ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು, ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ನಿಪ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • CITRUS ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳುದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನದು.
  • ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು, ಆವೃತ್ತಿ 1.4.
  • 1 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು.ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
  • ವಿವಿಧ ಸ್ಥಿರ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ). ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಲಭ್ಯತೆ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು.

ರೇಸ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಈ ಸೇವ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅನುಸ್ಥಾಪನ:

ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ. ನೀವು ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಪಾತ್ರದ ಲಿಂಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ:

  • ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಿ;
  • NMM (Nexus ModManager) ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ;
  • ಆರ್ಕೈವ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ GXPMSE_v243MGವಿಳಾಸದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆರ್ಕೈವ್ ಹೆಸರು" / ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ;
  • ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ;
  • ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆFNIS ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.

ಕೈಪಿಡಿ:

  • ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಿ;
  • ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸ್ಥಾಪನೆ;
  • ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ 0_ಮೂಲಭೂತಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

CBE ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ- ವರ್ಧಿತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಕೋರ್ ಪಾತ್ರ ವರ್ತನೆಗಳು 2 ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ: CBE ಡೀಫಾಲ್ಟ್(CBE + BBP + HDT ಜೊತೆಗೆ ದೇಹ) ಮತ್ತು TBBP ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದೊಂದಿಗೆ CBE(CBE + ದೇಹದೊಂದಿಗೆ TBBP + HDT).
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ - 2 ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮುಖ್ಯ ತಿರುಳು: ಡೀಫಾಲ್ಟ್(BBP + HDT ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು TBBP ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ(TBBP +HDT ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹಗಳಿಗೆ)

  • ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಕೈರಿಮ್ / ಡೇಟಾ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ;
  • ಮುಂದೆ, 1_Meshes ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮೂರು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಬೋಲ್ಟ್ ನಿಯೋಜನೆ (ಪ್ರಯೋಗ)- ಬೋಲ್ಟ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆವೃತ್ತಿ.
- ಚೆಸ್ಕೋ ಬೆಲ್ಟ್-ಫಾಸ್ಟೆನ್ಡ್ ಕ್ವಿವರ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮೆಶ್‌ಗಳು. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್.
- ಮರು-ಸ್ಥಾನದ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಸ್ಕೋದ ಬೆಲ್ಟ್-ಫಾಸ್ಟೆನ್ಡ್ ಕ್ವಿವರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮೆಶ್‌ಗಳು. ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್.

  • ಸ್ಕೈರಿಮ್ / ಡೇಟಾ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ;
  • ಮುಂದೆ, 1 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗಾಗಿ 2_ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ -ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಪ್ರಮಾಣಿತ 1 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ.
TJOP-ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ. ಗಮನ! ಲಿಂಗ ವಿಭಾಗವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಲಿಂಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೊಂದಿಸಿ.

  • ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಸರಿಸಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್/ಡೇಟಾ:
  • ಮುಂದೆ, ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಹೋಗಿ 3_ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಕಡತಗಳುಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮೂರು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಡೀಫಾಲ್ಟ್- ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳು, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "ನೋಡ್‌ಗಳು".
ಕ್ಯೂಚೆಸ್ಕೋ- ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್ಗಳು, "ನೋಡ್ಗಳು" ಬದಲಾಗಿದೆ. ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ್ದರೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಚೆಸ್ಕೋದಿಂದ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬತ್ತಳಿಕೆಯ ಸ್ಥಳ.
QLHB- ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್ಗಳು, "ನೋಡ್ಗಳು" ಬದಲಾಗಿದೆ. ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ್ದರೆ ಹೊಂದಿಸಿXP32 ನಿಂದ ಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚೆಸ್ಕೋದಿಂದ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಿವರ್‌ನ ಸ್ಥಳ.

  • ವಿಷಯವನ್ನು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್/ಡೇಟಾ;
  • ಎಲ್ಲವೂ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮುಂದೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:
SAM - ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಆಕಾರ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಇ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
6_ರೇಸ್‌ಮೆನುಗಾಗಿ- Groovtama ನ XPMS ವಿಸ್ತೃತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಕಡ್ಡಾಯ ಉಪಸ್ಥಿತಿ , ಆವೃತ್ತಿ 3.0.0 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು:
  • XPMSE ಗಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆ - ಆಯುಧದ ಸ್ಥಳ, ಆಯುಧದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆಯುಧದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಪಾತ್ರದ ದೇಹದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ನಿಪ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಸಿಟ್ರಸ್, ಸ್ಕ್ಲಾಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಕೈರಿಮ್, 1 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಫೋಲ್ಡರ್, 3 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕ್ಯಾಮರಾ (ದ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಬೇಕು). ನೀವು ಕ್ವಿವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಥಿರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ:) ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.
  • SOS ಫಿಕ್ಸ್ - Schlongs of Skyrim ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪಿಸಿ XPMSE ಗಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ Schlongs of Skyrim ಜೊತೆಗೆ.
  • ಸರಿಯಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಗಾತ್ರ - ಇಎಸ್ಪಿ ಮತ್ತು ಲಿಂಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. XPMSE ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
  • ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಸರಿಸಿ ಸ್ಕೈರಿಮ್/ಡೇಟಾಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ esp;
  • FNIS ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ.

ಅಷ್ಟೆ, XPMSE ಸುಧಾರಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಧನ್ಯವಾದಗಳು:

ಲೈಂಗಿಕ ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನೂ ಸಹ ಸೆಳೆಯುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗ, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇದು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಮರುಪಂದ್ಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮೋಡ್ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಕ್ಸ್‌ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು). ಕೊನೆಯ ನವೀಕರಣವು 07/27/2014 ಆಗಿದೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವಿವರಣೆ

ಹೌಸ್‌ಕಾರ್ಲ್‌ನ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೊರಿಯರ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಬರಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಮನದ ನಂತರ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೌಸ್ಕಾರ್ಲ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳು ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರೊಂದಿಗೆ ವೈಟ್ರನ್ ಬಳಿ ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಳು - ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ ತನಿಖೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

(ಪಾತ್ರವು ಸ್ತ್ರೀಯಾಗಿರಬೇಕು!)

ಮಾಡ್ ಸ್ವತಃ

ಡೌನ್ಲೋಡ್ / ಕನ್ನಡಿ / ಕನ್ನಡಿ / ಕನ್ನಡಿ Jan.Disk

(09/06/2015 ರಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ)

_____________________________

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

  • FNIS (ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ) + FNIS ಕ್ರಿಯೇಚರ್ ಪ್ಯಾಕ್
  • ನ್ಯೂಡ್ಸ್ - ಫೇವರ್ಡ್ ಸೋಲ್ ಮೆಶಸ್ - ಎರೆಕ್ಟ್ ವರ್ಶನ್ (ರೈಸರ್ ಆವೃತ್ತಿ)
  • ಫಜ್ ರೋ ದೋಹ್
  • ಬೆತ್ತಲೆ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಮೋಡ್ (ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ UNP ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ)

ಸಣ್ಣ ದೇಹದ ಫಿಕ್ಸ್

  • ಮಾಡ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪುರುಷ ದೇಹದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆವೃತ್ತಿ 0.27 ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದಿದ್ದೇನೆ, ನಿಮಗೆ ಅದು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. Nudes - FavouredSoulMeshes ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ನೀವು ತುಂಬಾ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹುಡುಕಲು, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದರಲ್ಲಿದೆ ಆರ್ಕೈವ್.

ಆರ್ಕೈವ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಯುಎನ್‌ಪಿ ದೇಹ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖಗಳು, ನಡೆಯುವಾಗ ಎದೆಯ ಪುಟಿಯುವುದು (ನಾನು ಅದನ್ನು ನನ್ನಿಂದಲೇ ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ ... ಕೇವಲ), ನ್ಯೂಡ್ಸ್ - ಫೇವರ್ಡ್ ಸೋಲ್ ಮೆಶಸ್, ಅದಕ್ಕೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ (ನಾನು ಮೇಲೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ). ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ನೋಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

"ಎಲ್ಲಾ ಒಂದರಲ್ಲಿ" ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಘರ್ಷಣೆಗಳು

  • ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ SOS-Schlongs of Skyrim
  • ಜೊತೆಗೆ, ಘರ್ಷಣೆ ಇರಬಹುದು ಗುಲಾಮರು.ಮೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಜೈಲಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ.

_____________________________

ಅನುವಾದ, ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ - ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಹ.

ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬರೆಯಬಹುದು, ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5: ಸ್ಕೈರಿಮ್ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ XPMS ವಿಸ್ತೃತ v.3.0 ಆಲ್ಫಾ"

ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಗಮನ!!!ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು BBP/TBBP/HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ.
ಗಮನ!!!ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದೇಹಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇತರ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ಏನೂ ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಬಾರದು.
ಗಮನ!!!ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಿಂದ skeleton_female.hkx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಡಿ.

ವಿವರಣೆ:
ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮೋಡ್ "Xp32 ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬಹು-ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮೋಡ್‌ಗಳಿಂದ. ಈ ಬಹು-ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಒಳ್ಳೆಯದು? ಹೌದು, ಏನಾದರೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆ, ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಹುಶಿಸ್ತೀಯ ಬೆಂಬಲ. ಈ ಮೋಡ್ 1 ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ CBBE+BBP/TBBP+HDT, UNP+BBP/TBBP+HDT, 7B+BBP/TBBP+HDT. "XPMS ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್" ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೋಡ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಾಯಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಯು BBP / TBBP ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ದೇಹಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, BBP / ಹೊಂದಿರುವ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ TBBP ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ , ಆದರೆ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ನವೀಕರಿಸಿ: 3.0 ಆಲ್ಫಾ
- ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ!!! ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ 11 XPMSE2 ರೇಸ್‌ಮೆನು ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ) ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಏನನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಓದಿ
- ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಆಯುಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು MSM ಮೆನುವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ರೇಸ್ಮೆನು ಮೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ)
- ಆಯುಧದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಫಿಕ್ಸ್
- ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ RaceMenuPluginBeast.pex ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
- ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 20 ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್)
- RaceMenu ಮತ್ತು ECE ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎರಡು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿವೆ (11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು 12 XPMSE3 ವರ್ಧಿತ ಅಕ್ಷರ ಸಂಪಾದಿಸಿ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ))
- ಇದು ಮೋಡ್‌ನ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ!!!

ನವೀಕರಿಸಿ: 2.82
- ರೇಸ್‌ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಾನ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ತಪ್ಪಾದ ನಿಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅಪ್ಡೇಟ್: 2.81
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 20 ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್, ಇದು ಮೋಡ್ "ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್" ಗಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ

ನವೀಕರಿಸಿ: 2.80
- ಇನ್ನು ತೂಗಾಡುವ ಕತ್ತಿಗಳಿಲ್ಲ
- ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮೇಲಕ್ಕೆ / ಕೆಳಗೆ, ಎಡ / ಬಲ, ಮುಂದಕ್ಕೆ / ಹಿಂದುಳಿದ, ಟಿಲ್ಟ್, ಎತ್ತರ, ರೋಲ್)
- ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ProperWeaponScales2 ಸ್ಲೈಡರ್ (ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಾನ)
- ಶ್ರೇಣಿಯ ಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಬೀಸ್ಟ್ ರೇಸ್‌ಗಾಗಿ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಾಲದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನವೀಕರಿಸುವ ಮೊದಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ
- ConsoleUtil ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸೂಚಿಸುವ ಬದಲು, XPMSE2 ಚೆಕ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಬಗ್ಗೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ
- ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು 86, 87, 88)

ಮಾಡ್‌ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸದೇನಿದೆ:
- ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ xp32 ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ BBP/TBBP/HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ದೇಹಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಸ್ತನ ಮತ್ತು ಪೃಷ್ಠದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ BBP/TBBP/HDT ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲ
- ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮೆಶ್ ಫೈಲ್‌ಗಳ skeleton.hkx, skeleton_female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_female.nif, skeletonbeast_female.nif ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ
- ವಿಶೇಷವಾಗಿ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೇಹಗಳಿಗೆ ರೇಸ್‌ಮೆನು ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ತಲೆ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲು, ಭುಜದ ಕವಚ, ಮುಂದೋಳಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ದೇಹದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ
- MSM ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಆಯುಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು RaceMenu v3.2.2 mod ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು)

ಹೊಂದಾಣಿಕೆ:
- ಸೌಂದರ್ಯದ ಬೋಲ್ಟ್ ಕ್ವಿವರ್
- ಸಿಟ್ರಸ್ ದೇಹ ಅಡಿ ಬೆಂಬಲ
- ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಊನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
-ಡ್ಯುಯಲ್ ಶೆಲ್ತ್ ರಿಡಕ್ಸ್
- ಅಕ್ಷರ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
- ನಿಪ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್
- ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರಾಗ್ಡಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್
- SOS - Schlongs of Skyrim
- ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್
- UN7B ಬಾಡಿ ರಿಪ್ಲೇಯರ್ (ಆದರೆ ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ)
- ಓಟದ ಮೆನು

RaceMenu ಗೆ ಮಾಡ್ ಬೆಂಬಲ:(ಈ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ)
- FNIS ಮಂತ್ರಗಳು (FNIS ನಿಂದ ಮಂತ್ರಗಳು)
- ಕಿನೋಕೊ ಭಂಗಿಗಳು
- SAM - ಪುರುಷರ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ಆಕಾರ ಅಟ್ಲಾಸ್
- ಪಿನಪ್ ಪೋಸರ್ ಎಸ್ ಮತ್ತು ಪಿನಪ್ ಪೋಸರ್ ಎಸ್ ಎಂಸಿಎಂ
- ಬ್ರೈನ್ಸ್ಪರ್ಮ್ ಭಂಗಿಗಳು
-ಓಡೆನ್ ಭಂಗಿಗಳು
- ಶಾಕಿಯ ಜೀವಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಭಂಗಿಗಳು

ಫೋನ್ ಬೆಂಬಲ:
- CBBE + BBP/TBBP HDT ಜೊತೆಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ
- UNP ಅಥವಾ UNP + BBP/TBBP ಆಧಾರಿತ HDT ಜೊತೆಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ
- 7B + BBP/TBBP HDT ಜೊತೆಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ
- UN7B - ಈ ದೇಹವು ಈಗಾಗಲೇ BBP ಮತ್ತು HDT ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ (ಈ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ!)
- ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ದೇಹವು BBP / TBBP ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆಯೇ, ನಂತರ ನೀವು ಈ ಮೋಡ್ "XPMS ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್" v3.0 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
- ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರಾಗ್ಡಾಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಸ್
- FNIS 5.5 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು
- ರೇಸ್‌ಮೆನು ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು BBP/TBBP/HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ 11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು SKSE 1.07.02 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು
- ರೇಸ್‌ಮೆನು 3.2.2 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು - ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ರೇಸ್‌ಮೆನು ಇಲ್ಲದೆ ಆಯುಧವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ !!!.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ:ನೀವು RaceMenu ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ) ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ, ನಂತರ MCM ಮೆನು ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ಥಾನಗಳು:
- ರೇಸ್‌ಮೆನು ಮೋಡ್ ಮತ್ತು 11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ) ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
- ಮಾಡ್ಯೂಲ್ 11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ನೀವು ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ, ವಿಶೇಷ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ "ಆಯುಧಗಳು" -> ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ MCM ಮೆನು ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಎಕ್ಸ್‌ಟೆನ್ಸಿಬಲ್ ಫಾಲೋವರ್ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ 4.0+ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ರೇಸ್‌ಮೆನು ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ಸಹಚರರಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಆಯುಧದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಆಯುಧವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಹಚರರ ಮೇಲೆ
ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು
SWP 1-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಕತ್ತಿಗಳು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ
FSM ಸ್ವೋರ್ಡ್ಸ್ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದವು
ಎಡ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಉಭಯ ಕತ್ತಿಗಳು
ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ SWP ಎರಡು-ಹ್ಯಾಂಡ್ ವೆಪನ್ಸ್
FSM ಎರಡು-ಹ್ಯಾಂಡ್ ತಿರುಗಿ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಫಾಲ್ ಬಿಲ್ಲು
ರಿವರ್ಸ್ಡ್ ಬೆಟರ್ ಬಿಲ್ಲುಗಳು
FSM ಟರ್ನ್ ಬೋ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಫಾಲ್ ಕ್ವಿವರ್ (ಡ್ರಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು: "ಬೆಲ್ಟ್-ಫಾಸ್ಟೆನ್ಡ್ ಕ್ವಿವರ್ಸ್")
ಕಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಠಾರಿಗಳು

ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ:
== ಕೋರ್ == (ಕೋರ್)
00 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMSE3 HDT (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ, ಮೂಲಭೂತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್‌ಗಳು
01 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMSE3 BBP - BBP ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳು. ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಇದು BBP ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ನೀವು HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಡಿ, ನಿಮಗೆ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ!
002 == ಅಕ್ಷರ ವರ್ತನೆಗಳು ವರ್ಧಿತ ==
03 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMSE3 HDT CBE - ಮೂಲಭೂತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್‌ಗಳು, HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು "ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ಸ್ ವರ್ಧಿತ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ
04 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMSE3 BBP CBE - "ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಬಿಹೇವಿಯರ್ಸ್ ವರ್ಧಿತ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ BBP ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳು
05 == XPMS ಫಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ==
06 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMS BBP - ??? - XP32 ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ 1.94 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಲೇಖಕರು ಇದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ
07 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMS BBP CBE - ??? - XP32 ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ 1.94 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಲೇಖಕರು ಇದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ
08==ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ==
09 XPMSE3 (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಫೈಲ್‌ಗಳು
10 == ಅಕ್ಷರ ರಚನೆ ಮೆನುಗಳು = (ರೇಸ್‌ಮೆನು ಅಥವಾ ಇಸಿಇ ಬಳಸುವವರಿಗೆ)
11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ರೇಸ್‌ಮೆನು 3.2.2 ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ (ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮೇಲಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದಿ)
12 XPMSE3 ವರ್ಧಿತ ಅಕ್ಷರ ಸಂಪಾದನೆ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ECE ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದವರಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ
13 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ - Schlongs of Skyrim Fix - ಇದು "SOS" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ, ದಪ್ಪ, ಶಿಶ್ನ ಉದ್ದ, ಸ್ಕ್ರೋಟಮ್ ಸ್ಕೇಲ್, ನಿಮಿರುವಿಕೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ
20 == ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ==
20 ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ - ದಿ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್ (ದ ಜಾಯ್ ಆಫ್ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ skeleton.nif ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ)
30 == ANIMATI=
31 == ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ==
ರೇಸ್‌ಮೆನುಗಾಗಿ 32 ಬೇಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು - ಸಿಂಗಲ್ - ರೇಸ್‌ಮೆನುಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)
ರೇಸ್‌ಮೆನುಗಾಗಿ 33 ಮೂಲ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು - ಡ್ಯುಯಲ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)
35 == ಬಿಲ್ಲುಗಳು ==
36 ಬೆಲ್ಟ್-ಫಾಸ್ಟೆನ್ಡ್ ಕ್ವಿವರ್ಸ್ - ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೋಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ವಿವರ್ಗಳ ನಿಯೋಜನೆ
40 == ನಿಪ್ಪಲ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನಿಮತಿ=
41 == ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನಿಮತಿ=
41 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಪ್ಪಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು - ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್
42 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಪ್ಪಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು - ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪರ್ಯಾಯ
43 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಪ್ಪಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು - ಗ್ರೌಂಡ್
45 == ಕೂಗು ಅನಿಮತಿ=
46 ಷ್ಲಾಂಗ್ ಕೂಗು ಹೆಣ್ಣು
47 ಷ್ಲಾಂಗ್ ಕೂಗು ಪುರುಷರು
50 ==ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅನಿಮತಿ=
ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ 51 FSM ಡಿ ಗೊಜಾರು - ಇದು "FSM ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಡಿ ಗೊಜಾರು" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ
52 1-ಹಸ್ತದ ಕತ್ತಿಗಳು ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ
53 ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಕೊಡಲಿ
55 ==ಮೌಂಟೆಡ್ ಕಾಂಬ್ಯಾಟ್ ==
56 ಮೌಂಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಎಂ ಡಿ ಗೊಜಾರು - ಇದು "ಎಫ್‌ಎಸ್‌ಎಂ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಡಿ ಗೊಜಾರು" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ
57 1-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಕತ್ತಿಗಳು ಮೌಂಟ್ಸ್ ಮೇಲೆ ???
58 ಆಕ್ಸೆಸ್ ಆನ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಆನ್ ಮೌಂಟ್ಸ್ - ???
80 == M=
81 ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು - ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್ ಲಾರ್ಡ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
82 ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು - ವೆರ್‌ವುಲ್ಫ್ ಎಂಬುದು ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರು ತೋಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
83 ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು - ಕುದುರೆಯು ಕುದುರೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವವರು
84 ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸಸ್ - ದೈತ್ಯ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ದೈತ್ಯರಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
85 ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು - ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಡ್ರಾಗರ್‌ಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾಗರ್ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
86 ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು - ಅಟ್ರೋನಾಚ್‌ಗಳು ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಅಟ್ರೋನಾಚ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
87 ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು - ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್ ಎಂಬುದು ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಗ್ಗನ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
88 ಮಾನ್‌ಸ್ಟರ್ ಫಿಕ್ಸ್‌ಗಳು - ವಿಸ್ಪ್ ಮದರ್ ಎಂಬುದು ವಿಸ್ಪ್ ಮದರ್, ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ
99 == ಲೆಗಸಿ ಸ್ಟಫ್ ==

ಆವೃತ್ತಿ 2.2x ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದರಿಂದ ಆವೃತ್ತಿ 3.0 ಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವಾಗ:
- ನಿಮ್ಮಿಂದ ಸುಸಜ್ಜಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಉಳಿಸಿ
- ನೀವು 11 XPMSE2 ರೇಸ್‌ಮೆನು ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ:
1. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ProperWeaponScaleApplyEffect.pex, ProperWeaponScaleEffect.pex, ProperWeaponScalePlayerScript.pex, ProperWeaponScaleQuest.pex, RaceMenuPluginBeast.pex, RaceMenuPlugin.PlucenCamera,RaceMenuPluginCamera. ginFemales.pex, RaceMenuP luginPoses.pex, RaceMenuPluginSoS.pex, RaceMenuPluginWeapons.pex, RaceMenuPluginXPMSE. pex , XPMSELib.pex ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ/ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು
2. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ProperWeaponScaleApplyEffect.psc, ProperWeaponScaleEffect.psc, ProperWeaponScalePlayerScript.psc, ProperWeaponScaleQuest.psc, RaceMenuPluginBeast.psc, RaceMenuPlugin.PluccenCamera.PlucenCamera. ginFemales.psc, RaceMenuP luginPoses.psc, RaceMenuPluginSoS.psc, RaceMenuPluginWeapons.psc, RaceMenuPluginXPMSE. psc , XPMSELib.psc ಡೇಟಾ/ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು/ಮೂಲದಲ್ಲಿ
3. ಆಟದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ RaceMenuPluginXPMSE.esp ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ
4. ಫೈಲ್‌ಗಳು racemenupluginxpmse_chinese.txt, racemenupluginxpmse_czech.txt, racemenupluginxpmse_english.txt, racemenupluginxpmse_french.txt, racemenupluginxpmse_german.txt, racemenupluginxpmse_german.txt panese.txt, ರೇಸ್‌ಮೆನ್ upluginxpmse_polish.txt, racemenupluginxpmse_russian.txt, data/interface/translations ನಲ್ಲಿ racemenupluginxpmse_spanish.txt
- ನೀವು 13 XPMSE2 ಸರಿಯಾದ ವೆಪನ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ, Data/scripts ನಲ್ಲಿ ProperWeaponScaleEffect.pex ಮತ್ತು Data/scripts/source ನಲ್ಲಿ ProperWeaponScaleEffect.psc ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
- ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ 3.0 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಅನುಸ್ಥಾಪನ:(ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು NMM ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಮೂಲಕ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೈಯಾರೆ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ)
- ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಶ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ನನಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ xp32 ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಫಾರ್ಮ್ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ನನಗೆ ಏನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ...
- ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ "11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಇದೆ, ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೇಸ್‌ಮೆನು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದವರಿಗೆ, ಇದು xp32 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮೋಡ್ ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು RaceMenu ಮೂಲಕ ಮೆನು ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ, "11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)" ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ XPMSE.esp ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ
- ಉಳಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ
- ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ, ಈ ಮೋಡ್ BBP ಅಥವಾ TBBP ಅಥವಾ HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೇಹಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕ್ರಮ:
1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಬಾಡಿ ರಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರಬೇಕು - CBBE + BBP / TBBP ಅಥವಾ UNP + BBP / TBBP ಅಥವಾ 7B + BBP / TBBP
2. ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರಾಗ್‌ಡಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫೋರ್ಸ್ ಮಾಡಿ
3. ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆಫೈಲ್ ರಿಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ HDT ಬೌನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಿಗಲ್ಸ್
4. ಫೈಲ್‌ಗಳ ಬದಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿರುವ ಮೋಡ್ "XPMS ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್" 3.0 ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
5. ನೀವು SKSE 1.07.02 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು FNIS 5.5 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರಬೇಕು, FNIS ನಲ್ಲಿ "XPMS ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು "FNIS ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
6. ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖಕರ ಪ್ರಕಾರ

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ!!!
FNIS ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ:
- ನೀವು HDT ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ: 115 ಮೂಳೆಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ
- ನೀವು BBP ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ: 129 ಮೂಳೆಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ
- ನೀವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ XPMS ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ: 242 ಮೂಳೆಗಳು

ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು:
00 ಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ರಿಗ್ XPMSE3 HDT (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ಕಡ್ಡಾಯ
09 XPMSE3 (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ಕಡ್ಡಾಯ
11 XPMSE3 ಪ್ಲಗಿನ್ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) - ನೀವು ರೇಸ್‌ಮೆನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
- ಉಳಿದಂತೆ ಐಚ್ಛಿಕ!



ಇಷ್ಟ 15

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನ ದೊಡ್ಡ ಹೆಮ್ಮೆ ಯಾವುದು? ಸರಿ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಡಾ! ಇದು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ನ ಈ ಐಟಂ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಪುರುಷ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ. ಅವನಿಲ್ಲದೆ, ಒಂದೇ ಒಂದು ಎರಡು ಕಾಲಿನ ಮನುಷ್ಯನಂತೆ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮನುಷ್ಯನು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬಹುದು (ಸ್ನೇಹಿತನಿಗಾಗಿ ಅವನ ಬಲಗೈ, ಗೆಳತಿಗಾಗಿ ಅವನ ಕಾಲು, ಇತ್ಯಾದಿ.). ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಎಲ್ಡವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಲು? ಎಂದಿಗೂ! ಎಲ್ಡಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವಳು ಮನುಷ್ಯನ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ (ಮತ್ತು ಯಾರೋ ಒಮ್ಮೆ ಯೋಚಿಸದೆ ಮಬ್ಬುಗೊಳಿಸಿದಂತೆ). ಆದರೆ ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ? ಎಲ್ಡಾದೊಂದಿಗಿನ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ, ಅದು ಇದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಅದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಲ್ಲ - ಇದು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಲ್ಲ, ನೆಟ್ಟಗೆ ಅಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಬಹುದು? ಅವರು ಮನುಷ್ಯನ ಹೆಮ್ಮೆಯ ಬಿರುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ? ಮಾಡ್ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಪುರುಷ ದೇಹದ ರಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಪುರುಷತ್ವವು (ಮೂರು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂಲಕ) ರಿಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಲೋಡ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ಪಾತ್ರದ ಪಿಸ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಿತಿ ಎರಡೂ ಇದೆ (“ನಾನು ಎದ್ದೇಳುತ್ತೇನೆ, ಹೆಂಡತಿ, ಇಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ !!! ಪವಾಡಗಳು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು, ಕೋಲುಗಳು, ನಿಮಿರುವಿಕೆ, ಎಶ್ಕಿನ್ ಬೆಕ್ಕು!” - “ ವೈಟ್‌ರನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಧ್ವನಿ ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ” ) . ಪೈಪ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು - shift+PgUpPgDown. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮಾಡ್ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಯಾಂಟಿ ಮತ್ತು ಎಸೆನ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ರಿವರ್‌ವುಡ್ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಬಳಿ ಕಾಣಬಹುದು (ಮನೆ) ಮೂಲಕ, ಪರ್ಯಾಯವಿದೆ - ಮೋಡ್
, ಅದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

ಲೈಂಗಿಕ ಲ್ಯಾಬ್
ಎಸ್.ಕೆ.ಎಸ್.ಇ
SkyUI
FNIS
ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ: ಆರ್ಕೈವ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೈರಿಮ್ / ಡೇಟಾ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ, ಲಾಂಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.