Incrustation de pierres pour la sorcière. Au service des forces obscures - un guide de la sorcière dans Black Desert

Grand-père (sorcier) et petite-fille (sorcière) sont les seules classes de Black Desert qui restent purement RDD même après avoir commencé à utiliser des armes éveillées au niveau 56. Avant l'éveil, ces classes sont complètement identiques, mais ensuite le Sorcier se spécialise dans les éléments feu et eau, et la Sorcière se spécialise dans la terre et l'électricité.

Avantages et inconvénients de la sorcière

Cette classe est franchement faible en duel contre d'autres conçues pour le PVP solo, mais elle est un allié très précieux dans les combats PVP massifs : dans l'Arène du Sang ou lors d'un siège. Cela s’explique par la présence de buffs appliqués à tous les membres du groupe (vitesse d’attaque, déplacements, compétences et dégâts supplémentaires), ainsi que par la capacité de la Sorcière à soigner ou ressusciter un allié déchu. En broyage, seul le Sorcier peut rivaliser avec cette classe : grâce aux nombreuses compétences AoE, les monstres meurent en grands groupes à la fois, ce qui accélère la mise à niveau des personnages.

Un autre avantage est que cette classe n'a pas du tout besoin de banques : la santé peut être restaurée indépendamment à l'aide de compétences, et le mana peut être rapidement régenté en tuant des foules. Il en va de même pour l'eau purifiée et le thé à l'anis étoilé lors d'un voyage à travers le désert : pour restaurer des PV, qui diminuent en raison des effets du debuff du désert, il suffit parfois de descendre d'un éléphant ou d'un chameau et d'utiliser périodiquement des compétences de guérison. Si vous voyagez à cheval, vous pouvez utiliser cette compétence en selle.

Les inconvénients de la Sorcière incluent des problèmes typiques des magiciens dans presque tous les MMORPG : une réserve de santé plus petite par rapport aux autres classes, un temps d'incantation long pour les sorts et, par conséquent, une plus grande probabilité de perdre en PVP solo. Cependant, malgré ces défauts, la Sorcière est aujourd'hui l'une des classes les plus populaires de Black Desert en raison de sa capacité inégalée à détruire des foules en grands groupes.

Tenue de sorcière

La sorcière utilise un bâton comme arme principale, un poignard comme arme secondaire et une sphère de la nature comme arme d'éveil. La principale compétence passive de la Sorcière, qui devrait absolument être améliorée, est la « Force Spirituelle », qui réduit le temps d'incantation des sorts. En conséquence, le personnage peut ne pas avoir suffisamment de précision, donc même avec un indicateur d'attaque impressionnant, il infligera moins de dégâts aux foules et aux autres joueurs.

À la lumière des dernières mises à jour, il s’avère que le très populaire bâton Yuria n’est pas la meilleure option en raison de sa faible précision supplémentaire. Sans aucune concurrence (et pas seulement pour cette classe), l’arme principale d’Elsie n’est que légèrement inférieure au meilleur bâton de Kzarka. Gardez à l'esprit qu'en raison de la popularité fortement accrue, il est devenu problématique de l'acheter aux enchères, mais vous pouvez essayer d'éliminer vous-même cette arme contre des foules de bas niveau. Malheureusement, ce bâton ne peut pas être fabriqué dans un atelier d'artisanat.

Quant à l'arme principale de Liberto, cela ne vaut pas du tout la peine de jouer avec : le montant nécessaire pour acheter une arme aiguisée aux enchères. De quoi acheter un Kzarka et l'affûter soi-même. Ne vous laissez pas tenter par le faible coût d'un Liberta non affûté : le renforcer n'est pas plus facile que le même Kzark, et le coût de restauration d'une résistance maximale n'est que légèrement moins cher. La meilleure option est d'utiliser la limite la moins chère et d'économiser de l'argent pour acheter et renforcer le personnel de Kzarka.

En tant qu'armure initiale, il est optimal d'utiliser le casque, les gants et les bottes d'Ajeri, qui donneront à terme 100 HP supplémentaires et une augmentation de la vitesse d'attaque et des compétences de 2. La Sorcière, tout d'abord, devrait augmenter la vitesse des compétences , puis la chance d'un coup critique et le nombre maximum de HP. La vitesse de déplacement n'est pas un facteur fondamental : avec un équipement bien choisi et une utilisation correcte des compétences, les mobs ne s'approcheront pas du tout de vous, vous n'aurez donc pas à vous enfuir. Afin d'obtenir les paramètres nécessaires, utilisez des pierres incrustées.

En tant que quatrième équipement au stade initial, vous pouvez utiliser l'Armure d'assistance magique, la quête pour laquelle l'Esprit occulte vous délivrera en atteignant le niveau 51. Vous pouvez commencer à collectionner le boss set avec l'armure Red Nose, qui est toujours vendu aux enchères. Bien sûr, l'armure du Giant Ancient est meilleure, puisqu'elle donne 200 HP supplémentaires, mais l'obtenir n'est pas si facile : aux enchères, elle s'achète immédiatement, et pour acheter cet objet auprès du marchand de nuit Patricio, vous devrez doit drainer plus d'une centaine d'énergie.

Compétences de sorcière avant le réveil

Jusqu'à atteindre le niveau 56, la Sorcière utilise l'aide de quatre éléments : le feu, l'électricité, la glace et la terre. Son arsenal comprend des compétences capables à la fois d'infliger des dégâts à un ennemi et de l'immobiliser pendant une courte période.

Regardons les compétences qui doivent absolument être activées à ce stade :

  • Frappez avec un bâton. Une attaque de base qui restaure du mana lorsque vous frappez un ennemi. Inflige de faibles dégâts, son application est donc inefficace.
  • Le pouvoir du sage. Compétence passive qui augmente les dégâts magiques de 20.
  • Mémoire du Sage. Vous permet de lancer instantanément n'importe quel sort en 15 secondes.
  • Flèche magique. Tire des flèches de glace sur l'ennemi. N'a pas de temps de recharge. Avant l'éveil, c'est l'une des principales compétences en matière d'agriculture.
  • Boule de feu et explosion de feu. Ils infligent plus de dégâts avec les boules de feu, mais ont un temps de recharge.
  • Météore tombant. Inflige des dégâts colossaux dans la zone, mais se recharge en une minute et demie.
  • Évasion mobile. Vous permet d'échapper à une attaque ennemie en dépensant de l'énergie.
  • Téléportation. Avec cette compétence, la sorcière peut instantanément se déplacer sur une courte distance.
  • Bouclier magique. Fournit une protection supplémentaire contre les effets de contrôle et absorbe également une partie des dégâts reçus.
  • Chaîne de foudre. Inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, restaurant du mana.
  • Coup de foudre. Étourdit les ennemis et inflige des dégâts de zone importants, qui augmentent lorsque la colère de l'Esprit occulte est complètement chargée.
  • Résurrection. Permet de ressusciter un allié déchu.
  • Accélération. Augmente la vitesse des compétences, du lancement des sorts et des mouvements.
  • Énergie de guérison, lumière de guérison. Restaure la santé et le mana du personnage et des alliés.
  • Connaissance secrète. Augmente le niveau de santé maximum du personnage.
  • Un chasseur expérimenté. Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux monstres.

Le reste des compétences n’est pas aussi efficace, il ne sert donc à rien de les améliorer.

Compétences de sorcière après le réveil

Jusqu'au niveau 56, vous pouvez réinitialiser gratuitement les compétences activées et reconstruire la construction si vous n'êtes pas satisfait de quelque chose et n'avez pas suffisamment de points de compétence pour des compétences plus utiles. A partir du niveau 56, pour réinitialiser vos compétences, vous devrez acheter la Sphère d'Armstrong dans la boutique du jeu.

Il y a beaucoup moins de compétences éveillées, mais plus de points de compétence seront nécessaires pour toutes les activer. À l'heure actuelle, quand il y a plus d'expérience grâce à la mise à niveau simplifiée et au doublement le week-end, afin d'obtenir une sorcière viable, il est recommandé d'utiliser divers buffs, grâce auxquels vous pouvez gagner plus de points de compétence - parchemins, bénédictions du Noir Spiritueux, bière brune, etc.

Au minimum, au niveau 56, un personnage doit avoir au moins 500 points de compétence. S'ils font cruellement défaut, il est recommandé après avoir entrepris la quête de désactiver les compétences de la position principale et de ne prendre que les plus nécessaires : pour les soins et la restauration du mana, ainsi que la téléportation. Le temps de recharge des compétences éveillées est court, vous pouvez donc les utiliser toutes en même temps à tour de rôle, aussi bien pendant l'agriculture que lors d'un raid sur le boss mondial.

Assistants

La sorcière, après son réveil, est également plus efficace car elle peut désormais utiliser un golem de terre ou électrique. Le premier attaque des cibles à courte portée, le second délivre des décharges électriques à distance. Le golem de terre est utile lors des sièges, car il est capable de franchir les fortifications pour attaquer l'ennemi.

Les inconvénients des assistants incluent le fait que, par défaut, ils n'attaquent que lorsque des dommages sont causés au personnage, puisqu'ils sont configurés pour la défense. L'attaque de la cible sélectionnée est activée par une compétence distincte, qu'il est préférable de lier immédiatement à un bouton qui vous convient. Il est également recommandé d'activer des compétences d'éveil passif lorsque l'attaque du personnage est appuyée par une attaque de golem.

Dans l'ensemble, la Sorcière est une classe intéressante et facile à jouer car elle ne comporte pas de longs combos qui nécessitent que le joueur soit pianiste. Avec une diligence raisonnable et le bon choix d'équipement, votre personnage deviendra un membre indispensable du groupe, et pourra également extraire de l'argent seul si vous préférez jouer en solo.

À tous les lecteurs de mon blog, bonne journée !

Nous continuons notre connaissance du monde de jeu incroyable appelé.

Et aujourd'hui, nous faisons une connaissance approfondie d'un personnage au service des forces obscures.

Il s'agit d'une classe de sorcière, dotée d'impressionnants pouvoirs magiques d'énergie noire.

L'héroïne est assez intéressante et si vous voulez connaître toutes ses caractéristiques, alors le guide de la sorcière Black Desert vous y aidera.

La plus belle représentante de la classe étonne par ses compétences, son pouvoir magique peut être reconstitué à l'aide de drogues et de potions.

La sorcière possède d'autres caractéristiques distinctives qui rendent le jeu encore plus dynamique et excitant.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Particularités

Comment ne pas nommer cette classe ! Elle est à la fois une pie et une magicienne, une sorcière et une sorcière (choisissez ce que vous préférez). Ses principaux atouts sont une bonne évasion et d'excellentes performances d'attaque.

L'arsenal de compétences et d'aptitudes impressionnera tout le monde. Cependant, il est peu probable que les débutants soient capables de maîtriser ses commandes : seuls les joueurs expérimentés peuvent le faire. Un joueur novice se sentira plus à l'aise s'il maîtrise, par exemple, la classe barbare de Black Dessert.

Sorka est une fille plutôt fragile et ne peut pas se vanter d'une défense solide ; elle ne peut pas faire face au corps à corps, notamment contre un barbare ou un guerrier. Dans de telles situations, des combos spéciaux sont utilisés pour bloquer les attaques ennemies.

La particularité de la classe de sorcière est qu'elle s'adapte facilement à n'importe quel style de joueur. Étudiez simplement les compétences, choisissez les plus appropriées et commencez un passage réussi, en laissant les inutiles pour plus tard.

Si vous avez du mal à vous y retrouver, vous pouvez utiliser le développement de compétences que j'ai suggéré.

Batailles

Le succès de la bataille avec la classe sorcière dépendra directement de la façon dont vous contrôlez l'héroïne. Si vous faites tout correctement, la magie est merveilleuse dans les combats contre d'autres joueurs.

Elle gère facilement les classes qui ont une défense faible, mais son arsenal réserve également de nombreuses surprises aux adversaires plus forts, notamment la bonne combinaison de frappes précises avec des combos.

Dans les batailles PvP, remporter des victoires nécessite un contrôle constant, constamment et en tout. L'essentiel est de tout évaluer - la force des attaques de l'adversaire, s'il a des rollbacks, des buffs, quel est son rayon de téléportation, etc.

Pourquoi est-il si difficile de contrôler une sorcière ? Le fait est que toutes les batailles avec des représentants de chaque classe nécessitent la bonne approche - des tactiques spéciales.

Ainsi, dans une bataille avec un barbare, l'issue de la bataille dépend de la montée en niveau de ce personnage : plus le niveau est élevé, plus ce sera difficile pour les quarante. Avec un guerrier, l'héroïne doit éviter les captures et tenir compte du fait que cette classe est agile et ingénieuse.

Avec un archer, la classe est égale à longue distance, et à courte distance elle est nettement supérieure.

Concernant les combats PvE, la sorcière ne dispose pas de compétences visant à détruire les monstres dans l'arbre de développement. Par conséquent, de nombreuses difficultés surviennent et dans ce cas, il est extrêmement gênant de jouer en classe.

Équipement

Aux premiers stades du passage, la sorcière a accès à un type d'arme - l'amulette Herlik (sans compter ce dont elle est déjà dotée), ce qui améliore la précision.

Au fur et à mesure de votre progression, elle est remplacée par l'arme Juber, qui améliore les attaques ; dans ce cas, la précision peut être augmentée avec les gants de Bheg.

Au début, il sera particulièrement utile d'assembler l'équipement composé des chaussures de l'ensemble bleu et des armures de l'ensemble blanc.

Tout d'abord, armez l'héroïne du talisman Asvol ou Yuria, puis passez aux meilleurs - Liberto, et un peu plus tard - Kzarki.

Concernant les bijoux, la jeune fille se contente plutôt d'une ceinture d'esprits des arbres, d'anneaux d'attaque et d'un collier d'ogre.

Comme les autres classes de Black Desert, l'équipement de la sorcière est amélioré par des pierres incrustées. Un bonus utile, en particulier, sera des pierres précieuses insérées dans le casque et les bottes.

Compétences

Comme je l'ai écrit ci-dessus, la mise à niveau dans Black Dessert dépend directement de vos compétences, préférences et style. Apprenez ce dont vous avez besoin et appliquez-le.

  1. La compétence « coupe sombre » fait référence aux attaques automatiques, mais la classe dispose d'autres compétences plus puissantes à cet effet.
  2. La compétence "Courant des ténèbres" - augmente l'évasion (15%), mais a de faibles dégâts.
  3. La compétence « échapper aux ténèbres » dépend des actions de la classe, peut renverser les adversaires, les étourdir ou les repousser. On pompe au maximum.
  4. La compétence « griffes acérées » projette les adversaires ou réduit rapidement les distances. Mais cela demande beaucoup d’endurance, donc son utilisation devient pratiquement inutile.
  5. Compétence « reculer 1 » - donne des bonus pour « échapper aux ténèbres », augmente la portée des attaques de 200 %.
  6. La compétence « reculer 2 » est similaire à la précédente, mais augmente les dégâts magiques.
  7. La compétence "longue nuit" - vous rapproche rapidement des ennemis, augmente le nombre de coups à trois, permet de faire des sauts dans lesquels la pie se retrouve dans le dos de l'adversaire ou s'éloigne rapidement de lui. Extrêmement utile, mais après avoir atteint le niveau 50.
  8. La compétence « Bouclier des ténèbres » est indispensable, augmentez-la au maximum. Très utile, car il augmente la protection sur treize points à la fois pendant cinq minutes.
  9. La compétence « explosion de culpabilité » améliore la performance « longue nuit ».
  10. La compétence « Dense Darkness » ouvre d’autres compétences, elle n’est donc utile qu’en raison de cette fonctionnalité.
  11. La compétence « énergie maléfique » peut être considérée comme inutile, mais elle ouvre l'accès à certaines compétences.
  12. La compétence « ombre maléfique » est pratiquement un clone du « courant des ténèbres », nous l'ignorons donc.
  13. La compétence "vagues d'obscurité" - avec son aide, la sorcière pourra combattre des monstres, nous l'étudierons certainement.
  14. La compétence « corbeau » est très utile, elle permet de se rapprocher de ses adversaires ou, à l'inverse, de s'en approcher rapidement.
  15. La compétence « Pacte de sang » – convertit l'endurance et les HP. Prenez-le à votre discrétion, à mon avis il vaut mieux augmenter votre niveau d'endurance.
  16. La compétence "particule d'obscurité" - pendant dix secondes augmente les dégâts de dix points à la fois, la plus utile de toutes les compétences magiques fournies.
  17. La compétence « explosion de particules » est un analogue de la précédente compétence PVP de masse.
  18. La compétence « traiter avec l'ombre » est utile s'il ne vous reste plus de mana, vous pouvez l'échanger contre des « particules d'obscurité ».
  19. La compétence « absorption d’énergie » – elle accumule rapidement des « particules d’obscurité », est utile, nous l’apprenons donc.
  20. Compétence "Hellfire" - donne des coups et des renversements supplémentaires.
  21. La compétence « frappe de l’ombre » doit être apprise en premier, la plus puissante des compétences pour les combats rapprochés.
  22. La compétence « signe de douleur » mérite d’être améliorée avec des points supplémentaires, elle est utile dans les attaques de masse, elle étourdit.
  23. La compétence « coup bas » est pratiquement inutile.
  24. La compétence "corbeau nocturne" - tous les rivaux détestent la pie pour elle, donne l'invulnérabilité grâce à la téléportation.
  25. La compétence « flamme corbeau » est utile dans les combats rapprochés, elle augmente la vitesse des attaques et inflige un débuff à l'ennemi.
  26. La compétence « coup de corbeau » fait partie des bonus « corbeau nocturne », mais bloque immédiatement sa répétition. Je ne le recommande pas.
  27. La compétence "marque de l'ombre" - donne à la classe un éclair, qui restaure un peu de HP et inflige de faibles dégâts.
  28. La compétence « Shadow Eruption » est idéale pour les combats à longue distance et mérite d’être améliorée avec des points supplémentaires.
  29. La compétence « rêve destructeur » vaut la peine d'être apprise après avoir atteint le niveau 40, augmentez-la au maximum, donne des temps de recharge en dix secondes.
  30. La compétence « Abyss Flame » est presque la même que « Shadow Eruption ».
  31. Compétence « Armure des Ténèbres » – ajoute un peu de protection et d'évasion, en option.

Si vous avez lu attentivement la critique et décidé que le cours de sorcière dans Black Dessert est ce qui vous convient vraiment, alors je peux affirmer avec confiance que vous êtes habitué à choisir vous-même des chemins difficiles.

Vous devrez constamment découvrir de nouvelles capacités de personnage, proposer de nouvelles options au lieu de celles précédemment épuisées, changer de tactique et apprendre sans cesse. De ce fait, soit vous ne voudrez plus jamais vous en séparer, soit vous choisirez une autre classe Black Desert.

Si vous souhaitez connaître les fonctionnalités des autres classes présentées dans ce jeu passionnant, lisez les guides sur mon blog de jeu. Vous apprendrez toutes leurs caractéristiques et secrets de pompage.

En attendant, je vous souhaite de réussir à maîtriser un personnage aussi difficile, mais en même temps intéressant, de sorcière. Si vous avez des questions, posez-les !

Vous préférez garder vos ennemis à distance ? Vous préférez porter des bracelets plutôt qu’une épée ? Lisez ensuite le guide de la sorcière de Black Desert - elle peut se téléporter et créer des boules de feu.

Construire une sorcière dans Black Desert

Une classe difficile à gérer (un peu à ce sujet dans l'article « »), qui convient mieux aux joueurs avancés. Alors, néophytes, ne vous laissez pas tromper par la superbe apparence de la pie, sinon vous vous retrouverez avec les doigts cassés. Dans le même temps, assurez-vous de ne pas rester trop longtemps à des niveaux bas.

En apparence, la sorcière n'est qu'une fille fragile qui peut se casser le nez si quelque chose arrive. Et cette impression n’est pas trompeuse. Très souvent, elle doit renverser les ennemis sur le dos afin de leur retirer davantage de vies pendant qu'ils se relèvent.

Elle n'aime pas se faire botter le cul, puisqu'elle ne porte pas d'armure, elle utilise donc à la fois l'évasion et la téléportation (clignement des yeux) pour esquiver le coup.

Général

La sorcière appartient à une race de personnes qui la considèrent comme une paria. Sa principale caractéristique est qu'elle possède une magie noire, qui effraie son entourage. L'arme principale de ce personnage est la connaissance sacrée et les talismans sacrés qui aident à lutter contre l'ennemi. Pour une sorcière expérimentée, un groupe d'adversaires ne constitue pas une menace, car elle peut facilement vaincre chacun d'eux. Les représentants de cette classe sont universels, car ils combattent avec confiance en combat au corps à corps et à distance, se spécialisant dans les frappes magiques rapides, les sorts de masse et la téléportation. L'inconvénient du héros est sa faible défense, qui est facile à percer pour l'ennemi en combat rapproché. En plus des dégâts magiques, le personnage impose divers effets à la cible. Pour les étudier, consultez le guide Sorceress in Black Desert – tout ce que vous devez savoir y est dit.

Compétences et capacités de base :

  • Marque de douleur – étourdit et réduit les dégâts ennemis.
  • Shadow Mark est une attaque d’énergie sombre.
  • Épidémie de peur - suscite la peur chez la cible sélectionnée, la désorientant.
  • Rêve de destruction – Frappe dans une zone spécifique.
  • Rise from the Shadows - vous permet de frapper depuis l'ombre.
  • Un coup au visage, aux jambes - un coup puissant est délivré selon la partie du corps.
  • Night Raven – se téléporte vers une position sélectionnée.
  • Cycle des ténèbres - attaques utilisant la magie noire.
  • Libération des ténèbres – lors de l’impact, éloigne l’ennemi de vous.
  • Le feu abyssal est la magie du feu.
  • Bouclier des Ténèbres - agit comme un sort de protection, enveloppant le personnage d'une protection invisible.
  • Fire Raven – le héros commence à tourner, mettant le feu aux foules autour de lui.

La sorcière est une combattante universelle, capable de vaincre l'ennemi avec des sorts magiques, qui sont nombreux dans l'arsenal du héros. De plus, elle peut parfaitement combattre à distance et au contact étroit de l'ennemi.

La sorcière de Black Desert est très dangereuse

Dans Black Desert, la sorcière est la classe associée aux dégâts d'explosion, à la vitesse et à une abondance de combos différents. Cette classe est un ennemi très dangereux pour la plupart des autres personnages. C'est simple : la sorcière est une véritable manette qui n'a peur ni des attaques à grande vitesse ni des dégâts explosifs des autres. Grâce à son clignement unique, dans Black Desert, la sorcière devient presque insaisissable et invulnérable. Elle peut disparaître dans une zone et apparaître dans une autre, et l'ennemi doit essayer de la suivre - et c'est très difficile.


Jouer une sorcière est très difficile

Sorcière dans Black Desert : principales capacités

Cela n'a aucun sens de parler de toutes les compétences de cette classe - il est préférable de se concentrer sur celles qui rendent la sorcière si dangereuse. Et, par conséquent, ils doivent être pompés en premier.

Les principales compétences de la classe sont :

  • Vague d'obscurité.
  • Frappe de l'Ombre.
  • La Charge du Corbeau.
  • Rêve destructeur.

Vague d'obscurité- C'est la compétence que préfèrent utiliser tous les nouveaux arrivants qui choisissent de jouer le rôle de la Sorcière. Tout d'abord, presque tous les joueurs concentrent leur attention sur le combo : renversement plus une vague d'obscurité, qui leur permet d'infliger de gros dégâts à l'ennemi. Cependant, à mesure que le niveau du personnage augmente, cette combinaison perdra de sa pertinence - avec son aide, il ne sera pas possible de détruire autant d'ennemis que nous le souhaiterions. Plus un temps de recharge pouvant aller jusqu'à 10 secondes.

Frappe de l'Ombre La Sorcière de Black Desert est utilisée pour causer des dégâts si elle est proche de l'ennemi. Et si vous le renversez également au sol, l'attaque de l'aube fonctionnera. La frappe de l'ombre deviendra très puissante une fois que vous atteindrez le niveau 55 - le temps de recharge durera 5 secondes et les dégâts seront plus élevés. Une compétence très utile pour les fans des modes PvP. C’est une bonne idée de l’utiliser lorsque la sorcière de Black Desert utilise également Raven’s Charge.

La course du corbeau ne doit être pompé que deux fois. Cependant, même si vous n'y prêtez pas beaucoup d'attention, cette compétence vous sera très utile. Même si votre sorcière et contrôleur dispose de tout un arsenal de capacités qui vous permettent de contrôler l'ennemi sur le champ de bataille, cette compétence vous permettra de vous déplacer très rapidement sans utiliser de clignements. Malheureusement, vous ne pourrez souvent pas utiliser ce dernier - l'endurance de la sorcière est la source de recharge pour l'utilisation du clignotement. Par conséquent, il ne sera pas possible de restaurer rapidement son niveau pendant la bataille. Un remplacement alternatif est le corbeau dash, que vous utiliserez dans de tels cas. Le temps de recharge n'est que de 4 secondes, vous pouvez donc rapidement contourner l'ennemi, le dérangeant. Et dans les cas où vous devez vous échapper, la course du corbeau s'avérera également utile. Par exemple, vous pouvez vous en sortir à l'aide de clignotements, et pendant que votre ennemi vous recherche, vous l'attaquez soudainement en utilisant cette compétence.

Et voici la dernière capacité principale - c'est la compétence ultime appelée Rêve destructeur. Son essence est que la sorcière de Black Desert crée une énorme sphère remplie d'obscurité et la jette dans une certaine zone. Les ennemis qui se trouvent à portée d’action tombent au sol, inconscients. C'est très efficace si vous combattez des ennemis à une certaine distance. Le temps de recharge est long - jusqu'à 30 secondes, ce qui évite de l'utiliser trop souvent. Et si vous parvenez à accumuler jusqu'à 100 % d'obscurité, les dégâts causés par la compétence deviendront beaucoup plus élevés. La seule chose à retenir est d'être prudent : si vous le lancez au mauvais endroit, vous devrez réaccumuler de l'énergie et attendre le temps de retour en arrière.


En même temps, la sorcière est un personnage très fascinant

Sorcière dans Black Desert : équipement de classe

Toutes les classes DD sont similaires dans leur équipement. La sorcière de Black Desert ne fait pas exception. Vous devrez soit dépenser beaucoup de ressources pour des armes précises, mais sacrifier de nombreux paramètres nécessaires, soit essayer d'obtenir des gants bheg qui vous fourniront la précision nécessaire.

Les armes parmi lesquelles vous avez le choix sont très standards : yuria, liberto ou kzark.

Vous aurez également besoin de boucles d'oreilles de sorcière, d'anneaux d'attaque, d'une ceinture d'esprit du bois et d'un collier d'ogre.

Sorcière Black Desert : PvP et PvE

PvP

Si vous jouez en solo, vous n'aurez pas d'égal. La sorcière dans ce rôle est tout simplement incomparable : elle peut infliger d'énormes dégâts et contrôler les autres. Et les classes mal protégées essaient généralement de ne pas s'impliquer dans une bataille avec la Sorcière - il est trop facile de les vaincre, même si vous jouez pour la troisième fois.

Les difficultés ne peuvent survenir que lors de batailles avec des géants, des guerriers ou des Valkyries - ils ont une bonne défense, ce qui les sauve de la sorcière. Cependant, si vous êtes un bon joueur, alors ce ne sont pas vos concurrents. L'essentiel est de calculer correctement quand utiliser le clignotement, le tiret et un certain nombre de combinaisons nécessaires. En général, lorsque vous jouez pour cette classe, vous devrez constamment combiner quelque chose avec autre chose - les dégâts seront alors plus élevés et vous n'aurez pas à utiliser des compétences avec un long temps de recharge.

PvE

Pour jouer en mode PvE, la Sorcière n'est pas le meilleur choix. Elle doit être cultivée, et ce processus est très gênant avec cette classe particulière. Un autre inconvénient est que vous devez collecter des foules devant vous afin d'appliquer des ondes coniques.

De plus, pour que la sorcière de Black Desert puisse gérer normalement les monstres, elle doit tous les faire tomber au sol pour que l'effet Dawn Attack se produise - sans cela, vous ne pourrez pas tous les vaincre aussi rapidement que vous le feriez. comme. Parce que les dégâts ne suffisent pas. Et pour renverser les cibles, vous devez faire de gros efforts - pour effectuer rapidement cette action, la sorcière n'a pas les compétences appropriées, comme, par exemple, un archer. La classe devra donc placer des mobs devant elle et utiliser la compétence Raven Charge.

De tout ce qui précède, il résulte : La Sorcière dans le jeu est une classe qui a besoin de la capacité de planifier et de calculer ses actions à l'avance. Vous devrez utiliser des combos tels que Knockover et Waves. La combinaison « Raven Charge » + « Shadow Strikes » sera également utile. Ils vous donneront la possibilité de maintenir votre adversaire au sol. Ce sont eux qui vous mèneront au succès.

Ce cours est également très fort, rapide et en même temps très difficile à contrôler, il n'est donc pas recommandé aux débutants.

La sorcière est un personnage très mobile, vêtu d'une armure légère, sa tâche principale est donc de ne rater aucun coup et d'esquiver. Le processus de jeu est constitué de clignements et de coups constants, la pie ne reste pas immobile pendant une minute. La Sorcière est une DD très forte, elle a beaucoup de contrôle, elle renverse constamment ses adversaires et délivre immédiatement des coups puissants. Une des classes les plus dangereuses, mais en même temps l’une des plus difficiles. Vous devez mémoriser toutes les combinaisons de touches et, surtout, les utiliser à temps. Pour jouer confortablement, vous devrez donc devenir pianiste, mais le résultat en vaut la peine.

Sorka est le seul personnage du jeu capable de « voler ». Pas au sens littéral du terme, mais elle peut facilement sauter d'une falaise et cligner des yeux jusqu'au sol si elle a suffisamment d'endurance, bien sûr. Il ne faut pas avoir peur de casser =)

La sorcière est une combattante à la fois au corps à corps et à distance, pas une magicienne classique. Elle est très bonne en pvp solo. En PvP de masse, il est également utile en raison du contrôle, du puissant ultime et de l'assistance au groupe sous la forme d'un buff en attaque. Sa tâche principale est de tuer les pies et les archers ennemis. En pve, c'est un peu dur de farmer avant l'éveil (pas du tout aussi dur que c'est décrit dans les guides =), et le 56 est désormais très rapide à obtenir), mais avec l'éveil au niveau 56, le tableau change pour le mieux. La pie dépend moins du mana que de l'endurance. C'est l'endurance qui est consommée en clignant des yeux et après le réveil de la compétence agricole principale « Piétinement des morts ». L'endurance est le premier besoin d'une sorcière, nous prenons donc tout ce que nous pouvons pour l'endurance et courons beaucoup pour améliorer la compétence « Ton ». De plus, le manque de HP se fait sentir (au niveau 56 avec des HP passifs complètement gonflés, elle n'a que 2000 HP, ce qui est très peu), avec l'introduction de nouveaux bijoux, cela deviendra un peu plus facile.

L'une des différences entre la sorcière et les autres personnages est sa propre énergie « Piece of Evil ». Accumule jusqu'à 30 unités. Ils sont utilisés pour les compétences de pie et le buff (Q) pour l'attaque + la récupération de mana. Cela vaut la peine d'être utilisé pendant le temps de recharge, le buff donne +20 aux attaques sur vous-même et vos alliés pendant 15 secondes, les particules s'accumulent très rapidement.

Pour une sorcière, les paramètres « Vitesse de compétence » et « Frappe critique » sont importants - nous les réglons au maximum. Aussi, si possible, la vitesse d’attaque.

Équipement

Armure: Chaussures, casque et armure de Jeres (endurance +200, dégâts supplémentaires +5), gants d'Ajeri (vitesse d'attaque et de compétence +1). Aiguisez tout sur III, gagnez de l'or, et cela suffira pour jouer sereinement et économiser pour une bonne armure. Ensuite, tout d'abord, vous devez remplacer les gants par les Brassards de Bheg et récupérer le reste de l'ensemble : les chaussures de Maskan, l'armure d'Ancient et le casque de Geass en dernier.

Comparaison de tous les ensembles d'armures ajoutés.

Arme: Talisman Yuria affûté pour III (si vous avez de l'argent pour Liberto, prenez Liberto) et économisez pour Kzarka.

Ajouter. Arme: Amulette Helric (précision) ou Juber (attaque). Vous pouvez utiliser Amulet Rick pour l'évasion (si vous avez autre chose que lui pour l'évasion, les robots Maskan par exemple)

Option bijoux I : Bague corail rouge sur III. Ensuite, vous pouvez les remplacer par des anneaux d'ombre, puis des anneaux de défenseur des tempes (l'option la plus chère et la meilleure), évidemment ciselés au moins au niveau III.

Boucles d'oreilles en corail bleu (pour commencer) puis Witch's Jewelry, une meilleure option est les boucles d'oreilles Karka.

Collier de gladiateur Schultz + ceinture de gladiateur Schulz. Alors il serait bien de le remplacer par un collier Serap ou Ogre + une ceinture spirituelle ancienne.

Nous nous efforçons d'obtenir d'abord un bijou simple pour III, et préparons lentement un meilleur bijou (également pour III au moins). Il ne sert à rien de porter des options non affûtées.

Option bijoux II : Récemment, ils ont introduit de nouveaux bijoux qui ne peuvent pas être améliorés ou vendus aux enchères, mais dont les statistiques sont légèrement supérieures à celles répertoriées ci-dessus. Ainsi, pour une sorcière, les anneaux de corail rouge sont encore meilleurs en raison de l’augmentation de l’endurance, tout comme la ceinture de Schultz. Vous pouvez prendre le collier « Eye of Asulla » 11 attaques, 3 défenses. Et les boucles d'oreilles « Eye of Asulla » : +7 en attaque et +25 PV chacune. Définir l'effet +300 HP. Parfait pour une sorcière.

Et pour plus de précision, tout d'abord, vous devez vous efforcer de toutes vos forces de prendre les brassards de Bheg, en oubliant tout le reste. Ensuite, le programme minimum sera fait. Nous décrirons le programme un peu plus tard dans un article séparé =)

Pierres d'incrustation :

Chaussures: Malachite /endurance +150/ ou cristal magique Hystria /charge +20, course +1, endurance +150/

Aperçu des compétences avant le réveil

Compétences de sorcière

Attaque automatique, oscille automatiquement.

Récupération de mana (16 par coup) + buff d'esquive +15 pendant 10 secondes. Utile en PVE.

Évasion mobile.

Apprend automatiquement, clignote sur le côté.

Unité sombre

Apprend automatiquement, passif - magicien. attaque +5.

Faites un saut en courant sur votre adversaire. Il existe une meilleure alternative à cette compétence, donc nous n'enseignons pas.

Vous permet de frapper un ennemi et de revenir en arrière. En principe, oui, c'est nécessaire. Mais non. Non utilisé en pratique.

Compétence utile - sprint vers l'avant + buff pendant 10 secondes + 40% aux critiques. Nous enseignons.

Au niveau maximum, augmente la défense de 13 pendant 5 minutes. Restauration 4,5 min. Nous apprenons et utilisons par restauration.

Énergie du mal + vagues d'obscurité

Nous apprenons 2 pour ouvrir une autre compétence - L'obscurité grandit. Et nous enseignons la condensation des ténèbres pour ouvrir - Des vagues d'obscurité lui et Maxim. Une compétence très utile qui vous permet de tuer un tas de monstres par lancement.

Compétence essentielle, souvent utilisée. Permet de réduire rapidement la distance, de bien frapper le front + de couper 15 magies. protégez l'ennemi pendant 10 secondes. Nous enseignons.

Transfère les MP en HP. Appris automatiquement, jusqu'au niveau 2 C'est inutile de télécharger, parce que... ça ne sert à rien.

Compétence inutile courir d'un côté à l'autre et tirer avec vos mains avec une faible attaque à distance ne tuera personne. Même un hérisson.

C'est notre buff de 20 sec +20 à l'attaque magique (affecte le groupe) et restauration de 60 MP. Une compétence utile, nous l'enseignons au maximum.

Le présage.

Un piège qui explose après 15 secondes provoque des dégâts (faibles, bien qu'ils disent 860%) et donne un affaiblissement à l'ennemi - 30% à la vitesse d'attaque et de course. Vous pouvez l'apprendre pour pouvoir jouer à PeeWeePi -)

Un bordel sanglant.

Compétence très utile, inflige de bons dégâts, applique des saignements et un affaiblissement de précision (-3% 5 sec) aux ennemis. Restaure les PV. Si vous vous réveillez en plus pour restaurer HP + ajouter un étourdissement = absolument merveilleux.Inconvénient : temps de recharge long (40 sec.)

Explosion de particules. Apprend automatiquement.

La deuxième option est de savoir où dépenser les particules d'obscurité (sinon pour un buff pour votre proche). Il frappe douloureusement et très précisément (100% touché), restaure 60 MP. Compétence utile.

Absorption d'énergie.

Nous enseignons au maximum, accélérons l'acquisition des particules d'obscurité. Compétence utile.

Gérez l'ombre.

En échange de HP, nous obtenons des particules d'obscurité. Je considère que c'est inutile, parce que... Il est assez simple de remplir des particules, et HP nous sera utile. Nous n'enseignons pas.

Frappe de l'Ombre et Combo : Dark Hellfire.

Une compétence utile, une attaque au corps à corps, MAIS au moment de sauter et de frapper, vous êtes invulnérable de face.Ça fait mal, on l'utilise souvent.

Coup de pied bas et coup de pied haut.

Une compétence inutile, remplacée par une autre compétence plus utile (E), on n'apprend pas la branche.

Étourdit, provoque des saignements. Peut être utilisé pour étourdir, mais vous ne vous souviendrez probablement pas de son existence.

Corbeau nocturne + Frappe du Corbeau.

La compétence principale de la pie est de cligner des yeux. Vous rend invulnérable lorsque vous sautez, vous permet de vous déplacer sans pratiquement aucun temps de recharge jusqu'à ce que votre endurance (endurance) soit épuisée. Nous enseignons au maximum.

Flamme de corbeau.

Le même remplacement pour les frappes F. Il frappe douloureusement et vous renverse. Vous n'avez pas besoin d'apprendre le combo (c'est long à utiliser). Si possible, nous enseignons au maximum.

Marque d'ombre.

Inflige de petits dégâts et restaure les HP. Les indicateurs sont très bas, le casting est long. Compétence inutile, belle animation.

Il frappe fort et projette les adversaires. Vous devez apprendre autant que possible pour les combos. Compétence utile et souvent utilisée.

Peut être utilisé lorsque tout est en restauration. Les dégâts sont moyens, il faut utiliser une charge complète. Restaure légèrement HP. Nous enseignons à volonté, retirez-le au réveil.

Rêve destructeur.Colère de l'Esprit occulte 100%

Notre ultime. Nous frappons fort et renversons l'ennemi. On apprend au maximum, il faut un combo pour la vitesse de lancer.

Armure des ténèbres.

Compétence passive. Au maximum, cela ajoutera +4 en défense.

Mouvement des ténèbres.

Compétence passive. Au maximum, cela ajoutera +4 à l'évasion.

Absorber la colère, transférer la colère et éviter brusquement.

Tout est utile, apprenez automatiquement.

Le premier (Z) est un buff sur vous-même dû à la colère de l'esprit noir - pendant 1 minute. + 25 % à la vitesse de course ;

Le second (X) permet de partager la colère de l'esprit noir avec un ami (vos 100% sont transférés sur 50% des siens)

Eh bien, le troisième est notre préféré (V) - cachez-vous rapidement dans les buissons =) aide à survivre, temps de recharge de 5 minutes.

Aperçu des compétences après le réveil

Transition vers la position d'éveil - avancez W et clic gauche de la souris. Revenir en arrière - Maj et clic droit. Tout est très facile et simple. Cela ne sert à rien de cligner des yeux quand on est éveillé ; passons à une position normale.

Compétences d’éveil de sorcière

Que laisser derrière soi des compétences non éveillées :

— sortir de la position d'éveil en se jetant en avant

- buff permanent sur la défense.

- avancez brusquement et passez à une position d'éveil.

Particules d'obscurité— buff à l'attaque (+ sortie de la position d'éveil)

Bordel sanglant— sortie de la position d'éveil, dégâts et récupération de HP.

Régénération des particules sombres.

Blinky, laissons ça.

Flamme de corbeau. Vous pouvez le laisser, vous l'utiliserez moins souvent.

Rêve destructeur. Ulta, utilisé sur les mobs, n'est plus d'actualité en pvp.

Et aussi tous les passifs - au maximum.

Nouvelles compétences:

Au réveil, il y a peu de compétences, cela vaut la peine de tout apprendre en même temps, à l'exception de la Lame des Ténèbres. Il peut être pris au 57 immédiatement avec un combo.

La défense de Cartian. Colère de l'Esprit occulte 100%.

Ultime, sans charge d'esprit occulte - position défensive. Lorsqu'elle est chargée de rage, la sorcière lâche une balle qui aspire les ennemis et leur inflige d'énormes dégâts.