Le symbole du chien - pourquoi l'icône @chien s'appelle ainsi, l'historique de l'apparition de ce signe dans l'adresse e-mail et sur le clavier. Chien @ symbole – histoire de l’apparition et pratique de l’application

Etc. des choses que vous trouverez en parcourant la section « ».

Aujourd'hui, nous avons à notre tour l'icône du « chien » qui, si l'on s'en tient à approche scientifique, officiellement appelé « commercial à », il ressemble à ceci : @. Cela vous semble familier ? Eh bien, un chien, un « badge incompréhensible », « avec une queue » et même un « singe ». Mais c’est surtout « chien ». Pourquoi et d'où vient ce nom ? Beaucoup sont perplexes, mais continuent de dire quelque chose comme « Petrovinvest dog mail.ru » lorsqu'ils dictent (par exemple, leur e-mail au téléphone). Cela ne se passe pas toujours bien.

De plus, à l’autre bout du fil, il sera probablement bien compris s’il n’est pas un étranger ou un camarade russophone vivant depuis longtemps dans un pays étranger. Pour ces derniers, « chien » (surtout si ce mot est traduit dans la langue de l’adversaire) provoque la stupeur. Le fait est que cette désignation n'a pris racine que dans RuNet, et dans la bourgeoisie ils n'appellent pas le symbole @, mais pas comme nous. D'ailleurs, l'historique de l'apparition de cette icône tant sur le clavier que dans les adresses e-mail est également intéressant. En fait, c’est ce dont nous parlerons dans cet article.

Comment prononcer correctement le signe @ - chien, chien ou...

Ainsi, dans 99,9 pour cent des cas, nos compatriotes sont obligés de « se distinguer » dans le processus de transmission verbale à quelqu'un. Malgré la domination des messageries instantanées, le courrier électronique régulier. le courrier reste de facto le principal canal de contact (du moins le canal officiel). Le plus souvent, des emails sont échangés lorsqu'il est nécessaire de contacter ou de recevoir du matériel (photos, documents, etc.).

C'est bien si vous avez la possibilité d'écrire « votre savon » à votre adversaire sur un morceau de papier ou de le transférer sur SMS. Le problème du « chien » se pose précisément lorsqu’il faut transmettre un email par la voix. Ce n'est pas un problème de transmettre des caractères latins à l'aide de noms (par les premières lettres), mais l'icône @ non seulement en confond beaucoup, mais les amène également à se demander s'il serait correct de l'appeler un « chien » (comme un gros mot). Et pourquoi exactement « sobakevich » ?

Alors, commençons par le commencement. Oui, appeler l'icône @ un chien est parfaitement acceptable(au moins à la télévision et dans la presse, ils n’hésitent pas à utiliser ce jargon, même s’ils peuvent difficilement servir d’exemples de comportement correct et d’expression de leurs pensées). Cependant, il serait préférable de comprendre ce que nous voulons dire nous parlons de, et si le vôtre ne vous comprend pas, corrigez-vous rapidement et donnez une désignation sonore différente (officiellement correcte, pas d'argot) pour le symbole @.

En fait, ça se prononce "eth"(de l'anglais à). Ce signe s'écrit "commercial à". Pourquoi commercial ? Eh bien, parce qu'en soi mot anglais at est une préposition qui a plusieurs variantes de traduction dans la langue russe (ce qui signifie - la langue russe est grande et puissante). Par exemple, il peut s'agir de la préposition « sur », « par » ou « dans » (parfois « à propos »), mais dans cas général il a habituellement indique l'emplacement.

C'est d'ailleurs pour cette raison que sa désignation symbolique (l'icône @) a été choisie pour afficher les adresses email. Regardez comment tout se met en place..ru", c'est-à-dire. Mais je prends un peu d'avance. Nous avions une question : pourquoi « @ » est appelé la publicité à ? Là encore tout est assez logique.

Pour abréger en anglais les comptes (documentation comptable), il est devenu habituel, il y a plusieurs centaines d'années, d'écrire un seul symbole @ au lieu du mot at. Par exemple, comme ceci : 7 articles @ 5 000 roubles = 35 000 roubles. Si vous le déchiffrez, vous obtiendrez : écrire sept articles « à » 5 000 roubles chacun coûtera 35 000 roubles. Ainsi, la question de savoir pourquoi @ est appelé une publicité peut être considérée comme terminée. Passons à autre chose.

Parce que la comptabilité (comptabilité) est une affaire sérieuse, puis avec l'avènement des premières machines à écrire en série, en plus des lettres et des chiffres habituels, ils ont commencé à ajouter le signe « chien » (dans leur nom). Eh bien, parce que... Étant donné que les ordinateurs personnels ont largement hérité de leur disposition des machines à écrire, le symbole @ a migré avec succès vers les claviers des utilisateurs de PC. Nous l'avons donc suivi assez clairement.

Mais pourquoi « chien » (et) a-t-il été choisi comme ? Eh bien, il convient de mentionner ici que @ est utilisé comme séparateur non seulement dans les adresses e-mail, mais aussi en . Il est utilisé pour séparer le login et le mot de passe de l'adresse réelle de la page consultée (voir le lien pour plus de détails). Mais ce format d'URL est rare, et pour la grande majorité des internautes la pierre d'achoppement se situe dans l'adresse email.

Comme je l'ai déjà mentionné (précipitamment) un peu plus haut, l'ajout du signe « at » comme séparateur était tout à fait logique (basé sur la signification du mot at et l'utilisation de son analogue sous la forme du symbole @ dans la comptabilité bourgeoise). Ceux. n'importe quelle adresse e-mail peut être facilement prononcer comme: petrov sur gmai.com (et ce sera extrêmement correct et vrai).

Tout est clair et aucune question ne se pose avec les chiens. Si vous replongez dans l’histoire, le premier à introduire ce type d’enregistrement fut un certain Tomlinson (un programmeur, bien sûr) au cours de l’année hirsute de 1971. A l'aide de cet enregistrement, l'hôte (ordinateur, serveur) sur lequel cet utilisateur devait être recherché a également été séparé.

Avec une disposition de clavier en russe, pour insérer l'icône @ dans le texte, vous devrez d'abord passer en anglais à l'aide de raccourcis clavier (selon les paramètres du système d'exploitation, cela peut être fait avec la combinaison de touches Shift+Alt ou Shift+ Contrôle), ou en cliquant sur l'icône de sélection de langue dans la barre d'état (zone inférieure droite de l'écran). @ vit au-dessus du chiffre 2, c'est-à-dire Pour l'insérer, vous devrez maintenir Shift et appuyer sur deux (pour ceux qui débutent avec les PC, je vais mâcher).

Alors pourquoi le symbole @ est-il appelé chien dans RuNet ?

Naturellement, à cette époque, dans l'immensité du RuNet (qui n'existait pas encore), personne n'en était au courant. L'informatisation initiale de la majorité de la masse des utilisateurs russophones n'a commencé que dans les années 80, et c'est alors qu'est apparu le jargon « chien » (chien) pour désigner le signe séparant l'écriture d'une adresse e-mail. E-mail le courrier en général a été l'un des premiers aspects qu'un utilisateur novice de PC et d'Internet a découvert ().

Il n'y a pas d'informations exactes sur qui ou quoi a provoqué la propagation virale de ce mème (jargon Internet). Il existe plusieurs hypothèses, et toutes reposent à juste titre sur le fait que dans les années 80, il n'y avait pas de graphismes auxquels nous étions habitués - ni dans les jeux ni dans les systèmes d'exploitation. Tout a été testé, ou plutôt symbolique.

Par exemple, dans les jeux, les personnages étaient affichés et les lieux étaient créés à l'aide de diverses icônes. Je me souviens encore du jeu de tir volant pour lequel j'ai dépensé de l'argent dans un club en ligne pendant mon enfance - tout y était dessiné avec des flèches, des bâtons et des étoiles. Mais quel frisson j’ai ressenti en jouant à ce jeu ! Il n'est plus possible de comprendre, de répéter ou d'expliquer cela (on ne peut s'en souvenir qu'avec envie).

Donc, il y a plusieurs versions expliquant l'attribution du nom « chien » à l'icône @ ou « chien » (les femmes utilisent probablement cette option plus souvent). Selon l’un d’eux, c’est le jeu d’action-aventure populaire à l’époque qui a servi de point de départ à la diffusion virale du mème (personnellement, je n’y ai pas joué, ou j’ai complètement oublié). Dans celui-ci, un chien voyageait avec le héros, qui était entièrement ou partiellement (son nez) affiché à l'aide du symbole @. Dans ce cas, l’association est tout à fait compréhensible et explicable.

Selon une autre version, l'orthographe spéciale du signe @ sur certains ordinateurs populaires de RuNet à cette époque serait à blâmer. Ce signe était dessiné avec une queue raccourcie et ressemblait beaucoup à un chien.

De plus, il était toujours affiché lors du chargement, et une fois qu'un nom mentionné par quelqu'un pouvait trouver un soutien et commencer à se propager viralement au point de briser le fossé des générations, perdant complètement son sens originel.

Quel est le résultat ?

En général, il n'y a qu'une seule conclusion : le symbole @ est appelé chien pour une raison qui nous est depuis longtemps obscure. Ce n'est qu'un rudiment : tout le monde parle et je parle. Vaut-il la peine de continuer cette bacchanale ? Pourquoi pas? Cela rend les internautes russophones encore plus mystérieux aux yeux des étrangers.

Bien qu'eux-mêmes ne soient pas en reste et souvent, au lieu de l'anglais « et », ils prononcent quelque chose comme « escargot » (en effet, le signe @ ressemble à un escargot - certainement plus qu'à un chien), « singe », « et avec un queue » (tronc, boucle), « canard », « chignon », etc. (J'ajouterais également la déclaration « quelques conneries » de Voronin Sr. de la série, car cela correspond également). L'imagination des gens est illimitée.

P.S. Au fait, je veux me corriger. « Dog » (alias « et ») a trouvé une inscription non seulement dans les adresses e-mail. Là aussi, on peut dire qu’elle a réussi à s’implanter. Après tout, l’icône @ est toujours placée avant le nom de l’utilisateur, par exemple lorsqu’il répond à son message.

Bonne chance à vous ! À à bientôt sur les pages du site blog

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Bonjour les lecteurs du site ! Beaucoup de gens savent sloganQuel genre de chien est-ce ?» du film « Ivan Vasilyevich change de métier ».

Aujourd'hui, nous allons parler d'un autre "chien" - le symbole informatique " @ », dont tous les internautes connaissent les adresses.

Et en effet, c'est terriblement intéressant - d'où vient une icône aussi inhabituelle, pourquoi est-elle nécessaire, pourquoi son nom est-il si intéressant et même drôle ?

Souvent, l'origine des objets couramment utilisés est enveloppée de brouillard en raison de de longues périodes le temps et le manque de preuves et de documents survivants.

Concernant le chien informatique, tout est bien connu et prouvé de manière fiable.

  • Symbole sous la forme d'un cercle inachevé lettre majuscule Le « a » est utilisé depuis l’Antiquité et est toujours utilisé dans le commerce international.
  • Le signe @ est une abréviation de l’expression anglaise « au rythme de" dans les documents de paiement avec la valeur " prix par pièce”.
  • Dans un sens comptable général, l’anglais « à" peut être traduit par " en compte untel”.

Pour une raison quelconque, les créateurs d'Internet ont décidé d'utiliser la terminologie comptable lors de l'enregistrement des utilisateurs dans divers services. Ceci, en général, est tout à fait logique ; l’inscription est une inscription dans le livre comptable.

Il est donc également logique qu'à l'automne 1971, l'un des inventeurs du courrier électronique, Ray Samuel Tomlinson, ait eu l'idée d'utiliser le signe « @ » pour indiquer le domaine de courrier électronique dans une adresse électronique.

Utile pour les voyageurs et les touristes. Dans les pays européens, les panneaux routiers portant le symbole « @ » indiquent les points d'accès publics à Internet.

Pourquoi le symbole @ est-il appelé un chien ?

Il existe plusieurs légendes expliquant pourquoi @ était appelé un chien. Les trois versions suivantes semblent les plus fiables.

  1. L'image ci-dessus montre le logo de l'un des ancêtres du réseau mondial moderne - Fidonet. Comme vous pouvez le voir, le nez de l'animal fragmentaire est indiqué avec précision par le symbole arobase dans un cercle.
  2. Une autre version semble encore plus plausible. Avant l’invention de l’interface graphique, un jeu informatique populaire appelé Adventure était populaire. L'un des personnages il y avait un chien éclaireur, indiqué sur le terrain de jeu par le signe @.
  3. La troisième version semble tirée par les cheveux, mais elle reste largement répandue. Sur l'un des premiers ordinateurs personnels soviétiques, le DVK, ce symbole servait d'écran de démarrage lorsqu'il était allumé. Apparemment, les utilisateurs ont vu un chien recroquevillé dans ce gribouillis. Cependant, pour une telle interprétation, il faut avoir une imagination assez développée.

Comment prononcer l'icône de chien en anglais et dans d'autres langues

En russe, il existe une pratique courante pour appeler le symbole « @ » « chien » ou « chien ». L'adresse e-mail sera annoncée avec la phrase suivante.

  • "Nom d'utilisateur Dog Mail (G-mail, Yandex) Tochka Ru (ou Com)."
  • En économie et commerce, comptabilité, la ligature @ se prononce et est décrite traditionnellement comme « Et commercial » ou « commercial à ».

Il est à noter que les ingénieurs américains, qui se sont montrés de véritables maîtres dans l'invention de divers surnoms créatifs pour désigner des termes techniques, se sont cette fois comportés d'une manière étonnamment passive et indifférente.

Dans la terminologie informatique anglo-saxonne, un « chien » est appelé « ET commercial », sans aucun lien avec des animaux de compagnie rigolos.

Prononcé @ en anglais, c'est aussi sans fioritures.

Reste à conclure que cette fois, le pragmatisme national-américain a fonctionné. Nos partenaires étrangers ont décidé que le symbole commercial reflète de manière tout à fait adéquate la signification du symbole.

  • « Compte tel ou tel, Depuis le domaine de messagerie tel ou tel. »

Dans certains pays du monde, @ a également surnoms drôles comme le nôtre.

  • "Chien" – dans les pays de l'ex-URSS.
  • « Singe » – en bulgare, allemand, polonais.
  • « Escargot » – en ukrainien, italien.

Dans les pays où la ligature @ était connue bien avant l'avènement des ordinateurs, l'ancienne prononciation « at » ou « commercial at » est restée. Il s’agit notamment de la France, de l’Espagne et du Royaume-Uni.

Comment taper le symbole @ sur le clavier

Il n’y a pas de réponse universelle ici. Le problème est qu’il existe de nombreux types de claviers et de variantes de disposition des caractères.

L'image ci-dessus montre un clavier classique avec des « grosses touches » et une disposition traditionnelle QWERTY en latin ou YTSUKEN en cyrillique.

Pour saisir @ sur un tel clavier, vous devez passer en mode Police latine et appuyez sur la touche en même temps Changement et le numéro " 2 ”.

Que faire s'il n'y a pas de symbole « chien » sur le clavier ?

Dans ce cas, il peut y avoir des options.

  • Passez au clavier de symboles. La commutation peut être effectuée à l'aide des touches Alt, de l'astérisque « * » ou d'un commutateur Smbl spécial.
  • Sur les appareils mobiles, les smartphones et les tablettes, il existe tout simplement un grand nombre de claviers différents. Certains sont spécialement conçus pour les messageries instantanées et sur ces claviers, le symbole du chien est implémenté, pour plus de commodité et de rapidité de saisie des adresses, sous la forme d'une touche distincte sur la disposition principale.
  • Sur la plupart des claviers tactiles pour appareils mobiles, le signe « @ » est inséré de la même manière que sur les claviers externes pour ordinateurs de bureau et portables.

Que devez-vous faire si vous ne trouvez pas le symbole @ sur votre clavier existant ?

Et cela arrive. Ensuite, vous devez vous tourner vers la « Table des symboles », dont l'accès se trouve dans la liste des « Programmes standard » du système d'exploitation Windows.

Contre-intuitivement, le « chien » peut être inséré via le menu « Insertion » – « Symboles » dans un éditeur de texte.

Icône de courrier électronique

Le symbole « chien » est inclus dans la marque officiellement enregistrée et dans le logo de la marque.

Je dois dire, une acquisition très réussie et rentable d'un point de vue marketing.

  1. Premièrement, l’icône @ est associée de manière assez organique à un service de messagerie.
  2. Deuxièmement, le symbole est connu de tous et est populaire, de sorte que son utilisation comme désignation pour divers produits et services de la holding Mail.ru attire toujours l'attention et augmente le nombre de clients. Cela signifie que les bénéfices des entreprises augmentent.

Tous les produits Mail.ru sont marqués d'une icône de chien informatique.

  • Service de messagerie.
  • Agent Messenger Mail.ru.
  • Navigateur Amigo avec recherche Mail.ru (un « a » majuscule sans cercle).

Il est tout simplement incroyable de voir combien de choses intéressantes, voire inhabituelles, se cachent derrière l'habituel « chien informatique ».

Il est peu probable que parmi le public Internet, il y ait une personne qui ne connaît pas ce symbole @. Sur le Web, il est utilisé comme séparateur entre le nom d'utilisateur et le nom d'hôte dans la syntaxe de l'adresse e-mail.

Certaines personnalités de l’espace Internet qualifient ce symbole de « l’un des principaux symboles pop de notre époque, signe de notre espace de communication commun ». Un peu pompeux, à mon avis, mais la reconnaissance mondiale de ce symbole et, comme on le note parfois même, sa « canonisation » est attestée par le fait suivant.

En février 2004 Union internationale les télécommunications ont introduit un code pour le symbole @ ( - - - ) en code Morse pour faciliter la transmission des adresses e-mail. Le code combine les lettres latines A et C et reflète leur écriture graphique commune.

La recherche des origines du symbole @ nous ramène au moins au XVe siècle, et peut-être même plus loin, même si linguistes et paléographes sont encore en désaccord sur cette question.

Le professeur Giorgio Stabile a avancé cette hypothèse. Un document du XVIe siècle rédigé par un marchand florentin mentionnait « le prix d'un A de vin » (peut-être une amphore). Dans le même temps, la lettre A, selon la tradition de l'époque, était décorée d'une boucle et ressemblait à @.

Le scientifique américain Berthold Ullman a suggéré que le signe @ aurait été inventé par des moines médiévaux pour raccourcir le mot latin « ad », souvent utilisé comme mot universel, signifiant « sur », « dans », « par rapport à », etc. Dans la police utilisée par les moines, la lettre « d » était écrite avec une petite queue, ce qui la faisait ressembler un peu au chiffre « 6 » dans image miroir. Ainsi, la préposition « ad » est devenue le symbole @.

Quoi qu'il en soit, cette innovation fut bientôt adoptée par les commerçants : l'un des premiers à utiliser le symbole hors des murs du monastère fut le marchand florentin Francesco Lapi, qui dans une de ses lettres désignait une amphore comme un « chien » - une mesure standard de volume à cette époque, approximativement égale à 26 -ty l.

En espagnol, portugais, Français Le nom du symbole vient du mot « arroba » - une ancienne mesure de poids espagnole, ca. 15 kg. (selon d'autres sources 11,502 kg), qui est abrégé par écrit par le signe @.

Quant à la Renaissance, le signe @ a commencé à être utilisé pour indiquer le prix, mais pendant la révolution industrielle, le signe @ a commencé à apparaître dans les rapports des comptables. Moderne nom officiel Le symbole « commercial à » tire son origine des factures, par exemple, 7 widgets à 2 $ chacun = 14 $, ce qui se traduit par 7 pièces. 2$ = 14$. Étant donné que ce symbole était utilisé dans les affaires, il était placé sur les claviers des machines à écrire et de là, il était transféré sur l'ordinateur.

Nous devons la diffusion de ce symbole sur Internet à l’ancêtre du courrier électronique, Tomlinson. C'est la même personne qui a choisi le symbole @.

Ici, nous devons faire une petite parenthèse et vous éclairer sur ce que faisait Tomlinson et pourquoi il est considéré comme l'inventeur du courrier électronique, et en même temps de l'icône @, même si en fait, il n'a fait ni l'un ni l'autre. La société pour laquelle Tomltonson travaillait s'est impliquée dans le projet ARPANet, un réseau informatique pour le département américain de la Défense, vers la fin des années 60. C'est ce réseau qui fut le prédécesseur d'Internet. Dans ces années-là, il existait déjà plusieurs programmes capables de transférer un fichier ou un message d'une personne à une autre. Mais l’expéditeur et le destinataire devaient utiliser le même ordinateur. Quant au modem, même le plus rapide de l'époque fonctionnait environ 200 fois plus lentement qu'un modem moderne, ce qui vous permet de télécharger des informations à une vitesse de 56,6 Kbps.

Tomlinson développait à cette époque un programme de messagerie et créait une boîte aux lettres virtuelle. En fait, la boîte e-mail de cette époque était un fichier qui ne différait de l'habituel que par une seule fonctionnalité : les utilisateurs n'avaient pas la possibilité de corriger le texte envoyé, mais seulement d'ajouter quelque chose qui leur était propre. Dans une telle opération, seuls deux programmes ont été utilisés : SNDMSG pour envoyer le fichier et READMAIL pour le lire.

Tomlinson a écrit nouveau programme, qui consistait en 200 lignes de code. Ce programme était un croisement entre les deux programmes mentionnés ci-dessus et le protocole CPYNET, utilisé dans ARPANet pour envoyer des fichiers à un ordinateur distant. Le premier message expérimental de Tomlinson a été envoyé d'un ordinateur du laboratoire à un autre.

Afin d'envoyer le fichier, Tomlinson a passé environ six mois jusqu'à ce qu'il soit en mesure de modifier le message sur un ordinateur qui pourrait effectivement être considéré comme supprimé.

Bien sûr, peu de gens connaissaient le succès de Tomlinson, seulement un cercle de collègues, puisque le mérite n’était souligné nulle part.

Eh bien, nous pouvons maintenant revenir au « chien ». Tomlinson a utilisé un clavier télétype 33. Et un jour, il lui fallut un symbole plutôt unique, qui n’avait pas été largement utilisé auparavant. Un tel caractère ne doit apparaître dans aucun titre ou nom, et il doit également séparer le nom d'utilisateur et le nom de l'ordinateur. Il aurait dû y avoir un algorithme basé sur le type de nom – symbole – lieu.

En plus des chiffres et des lettres, le clavier comportait des signes de ponctuation, ainsi que @. Mais après 1971, le modèle de clavier subit des modifications.

@ était le plus solution simple un tel algorithme. Comme Tomlinson lui-même l’a déclaré, c’était la seule option. Lorsqu'on lui a demandé bien plus tard pourquoi il avait choisi cette icône particulière, il a répondu simplement : « Je cherchais un caractère sur le clavier qui ne puisse apparaître dans aucun nom et créer de la confusion. »

Cliquable

En 1963, apparaît le codage standard ASCII, parmi les 95 caractères imprimés dont il y avait aussi un « chien », et en 1973, les membres de l'organisation Internet Engineering Taskforce ont consolidé l'utilisation du signe pour séparer un nom et un domaine - ce idée en 1971 - proposée par le programmeur Ray Tomlinson.

Tomlinson avait besoin d'un tel symbole à l'époque où il travaillait à la création d'un système de messagerie sur le réseau Arpanet (l'ancêtre d'Internet). En gros, il devait trouver nouveau schéma adressage, qui permettrait d'identifier non seulement les destinataires, mais également les ordinateurs sur lesquels se trouvent leurs boîtes aux lettres. Pour ce faire, Tomlinson avait besoin d'un séparateur et son choix, en général, aléatoire, s'est porté sur le signe @.

La première adresse réseau était tomlinson@bbn-tenexa. Le « chien » est devenu populaire en 1996, lorsque le service Hotmail est apparu.

Environ un an après les événements décrits ci-dessus, Vintan Cerf et Bob Kahn ont inventé un protocole appelé TCP/IP. Et cela aussi n’a été évoqué pendant longtemps que dans des cercles restreints.

En général, l'histoire d'Internet est assez récente, tous les personnages historiques sont encore vivants, il serait donc juste de mentionner les personnes qui ont contribué à la création du courrier électronique.

L'un des créateurs est Douglas Engelbart (voici l'histoire de cette invention). Il a fait souris d'ordinateur et a créé le premier système d'échange précisément SMS. Après cela, Tomlinson l'a présenté sous la forme d'une enveloppe avec un champ de destinataire, d'expéditeur et d'adresse ainsi que le texte de la lettre. Après cela, le programme a été traité par Lawrence Roberts, qui a dressé une liste de lettres, lisant la lettre de manière sélective, stockant les informations dans un fichier séparé et les transmettant.

Tomlinson, il convient de le noter, a été assez amusé par le battage médiatique déclenché lors du 30e e-mail.

Malgré la renommée qui lui est acquise, il marque les esprits personne ordinaire, même s'il rit du fait que l'e-mail, selon tout le monde, est apparu en une journée. Et ce n’était pas il y a 30 ans. L'histoire du signe @ est une épopée plutôt drôle, qui est également liée au premier message. Il existe deux légendes à ce sujet.

La première version de ce qui était contenu dans la première lettre historique était que Tomlinson avait tapé QWERTYUIOP, c'est-à-dire toute la rangée supérieure de lettres de gauche à droite. Les journalistes ont fait beaucoup de bruit à ce sujet. Ils étaient intéressés par ce qui était écrit et attendaient clairement quelque chose de significatif et de symbolique. Puisque Tomlinson n’était pas du tout une personne publique, il n’avait aucune idée qu’il pouvait dire quoi que ce soit.

Il a répondu très honnêtement sur le corps de la lettre, car il n'avait aucune idée qu'elle pouvait s'avérer historique. Mais les journalistes ont besoin de piquant, pas de platitudes. Par conséquent, je ne voulais pas vraiment dire à tout le monde que la lettre contenait un ensemble de lettres complètement aléatoire. C'est pourquoi QWERTYUIOP est apparu. Mais l'ingénieur ne pense même pas à réfuter cette version.

Et la deuxième version est qu'il a écrit une citation du discours de Lincoln à Gettysburg. Il faut penser que le scientifique se moque simplement des journalistes et se moque d'eux autant qu'il le peut. Ce serait étrange s'il écrivait réellement quelque chose de sublime dans chaque lettre expérimentale. Mais les journalistes ont assez aimé cette version et ont commencé à la répéter.

En Russie, les utilisateurs appellent le plus souvent le symbole « @ » « chien », c'est pourquoi les adresses e-mail dérivées de noms et prénoms personnels prennent parfois une connotation inattendue. Il est curieux que ce symbole soit utilisé dans leur travail à la fois par des talents folkloriques (par exemple, la blague : « Le chien a disparu, n'offrez pas @ ») et par des jokers officiels - les joueurs de KVN (par exemple, « [email protégé]»).
Mais quand même : pourquoi « chien » ? Il existe plusieurs versions de l'origine de ce drôle de nom.

Premièrement, l’icône ressemble vraiment à un chien recroquevillé.

Deuxièmement, le son brusque du « at » anglais ressemble un peu à l’aboiement d’un chien.

Troisièmement, avec beaucoup d'imagination, vous pouvez voir dans le contour du symbole presque toutes les lettres incluses dans le mot « chien », enfin, à l'exception du « k ».

Mais la légende la plus romantique est la suivante : « Autrefois, quand les ordinateurs étaient grands et les écrans exclusivement basés sur du texte, vivait jeu populaire avec le simple nom « Adventure ». Son but était de voyager à travers un labyrinthe généré par ordinateur à la recherche de trésors et de combats avec des créatures souterraines nuisibles. Dans ce cas, le labyrinthe à l'écran était dessiné avec les symboles "!", "+" et "-", et le joueur, les trésors et les monstres hostiles étaient désignés par diverses lettres et icônes. De plus, selon l'intrigue, le joueur avait un assistant fidèle - un chien qui pouvait être envoyé dans les catacombes pour une reconnaissance. Et c’était bien sûr indiqué par le signe @.

Que ce soit la cause profonde du nom désormais généralement accepté ou, à l'inverse, que l'icône ait été choisie parce qu'elle s'appelait déjà ainsi, la légende reste silencieuse à ce sujet.

Pour être honnête, il convient de noter qu'en Russie, « chien » est également appelé toutou, grenouille, chignon, oreille, bélier et même kryakozyabra.

Dans d'autres pays, ce symbole est associé à divers objets. Ci-dessous est loin d'être liste complète comment s'appelle le symbole "@" dans d'autres pays.

Les Italiens disent "chiocciola" ("escargot"), en Grèce ils l'appellent "παπακι" - "canard", en République tchèque et en Slovaquie - "zavináč" - rollmops - ("rouleau de hareng" ou hareng mariné), à Taiwan ils utilisent le concept « 小老鼠 » (prononcé « xiao lao shu ») - « souris », en Israël le nom commun est « שטרודל » - « strudel », et au Kazakhstan le signe est appelé « aikulak » - « oreille du lune".

Bulgarie – klomba ou maimunsko a (« singe A »),
Pays-Bas – apenstaartje (« queue de singe »),
Espagne – comme la mesure du poids « arroba »,
France – la même unité de poids « arrobase »,
Allemagne, Pologne – queue de singe, oreille de singe, trombone, singe,
Danemark, Norvège, Suède - « snabel-a » - « museau a » ou trompe d'éléphant,
Amérique, Finlande - chat,
Chine, Taiwan - petite souris,
Turquie - rose,
en Serbie - "fou A",
au Vietnam – « A tordu »,
en Ukraine - « ravlik » (escargot), « toutou » ou encore « chien ».

Comme vous pouvez le constater, pour de nombreux peuples le signe @ évoque une association avec un animal confortablement niché, pour certains avec un délicieux strudel ou un rouleau de hareng, les poétiques Turcs le comparaient à une fleur, mais les Japonais disciplinés utilisent l'anglais « attomark » sans toute comparaison poétique.

sources
http://www.factroom.ru/facts/40864#more-40864
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7999/
http://viva-woman.ru/novosti-so-vsego-sveta/kak-pojavilsja-simvol-sobaka.html

Laisse-moi juste te rappeler

Tout internaute connaît ce symbole car il est directement associé au courrier électronique. En Russie, il était surnommé « Chien » (et aussi - krakozebra, a-with-queue, cheesecake, masyamba), dans d'autres pays, ce symbole est associé à divers animaux ou objets. Voici une liste loin d’être complète :

Bulgarie – klomba ou maimunsko a (« singe A »),
Pays-Bas – apenstaartje (« queue de singe »),
Israël - "strudel"
Espagne – comme la mesure du poids « arroba »,
France – la même unité de poids « arrobase »,
Allemagne, Pologne – queue de singe, oreille de singe, trombone, singe,
Italie – « chiocciola » – escargot,
Danemark, Norvège, Suède - « snabel-a » - « museau a » ou trompe d'éléphant,
République tchèque, Slovaquie – rollmops (hareng mariné),
Amérique, Finlande - chat,
Chine, Taiwan - petite souris,
Turquie - rose,
Serbie - "fou A"
Vietnam – « A tordu »,
Ukraine - « ravlik » (escargot), « toutou » ou encore « chien ».
Dans la langue internationale espéranto, partout dans le monde, quel que soit le pays, le nom « Heliko » a été établi derrière le symbole @, qui signifie « escargot » en espéranto.

Le fait de sa reconnaissance mondiale a été l'introduction en février 2004 par l'Union internationale des télécommunications du code Morse pour le symbole @ ( - - - ) pour faciliter la transmission des adresses e-mail. Le code combine les lettres latines A et C et reflète leur écriture graphique commune.

On ne sait pas avec certitude d’où vient ce symbole. Il existe depuis au moins le XVe siècle, et peut-être avant. Selon l'hypothèse du professeur Giorgio Stabile, un document du XVIe siècle rédigé par un marchand florentin mentionnait « le prix d'un A de vin » (peut-être une amphore). Dans le même temps, la lettre A, selon la tradition de l'époque, était décorée d'une boucle et ressemblait à @. De là, nous pouvons supposer que le symbole vient du mot « amphore ».

Selon le scientifique américain Berthold Ullman, le signe @ a été inventé par des moines médiévaux pour raccourcir le mot latin « ad », souvent utilisé comme mot universel signifiant « sur », « dans », « par rapport à », etc.

En espagnol, portugais et français, le nom du symbole vient du mot « arroba » - une ancienne mesure de poids espagnole, ca. 15 kg., qui est abrégé par écrit par le signe @.

Le nom officiel moderne du symbole « commercial at » tire son origine de calculs commerciaux, par exemple, 7 widgets à 2 $ chacun = 14 $, ce qui se traduit par 7 pièces. 2$ = 14$. Ce symbole étant utilisé dans le commerce, il a été placé sur les claviers des premières machines à écrire et a ensuite migré vers le clavier de l'ordinateur.

Le chien est arrivé sur Internet grâce au créateur du courrier électronique, Tomlinson. Il l'a choisi comme caractère du clavier qui ne pouvait apparaître dans aucun nom et prêter à confusion, comme séparateur pour le nom d'utilisateur et le serveur de messagerie. La première adresse réseau était tomlinson@bbn-tenexa sur le réseau Arpanet.

Pourquoi ce symbole est-il appelé « chien » en Russie ? Il existe plusieurs versions de l'origine de ce drôle de nom.

Selon l’un d’eux, l’icône ressemble vraiment à un chien recroquevillé. Selon un autre, le son brusque du « at » anglais ferait un peu penser à un chien qui aboie. D'autres encore parviennent à voir dans le contour du symbole presque toutes les lettres incluses dans le mot « chien », enfin, peut-être à l'exception du « k ».

La version la plus courante voit l'origine de ce nom dans l'un des tout premiers jeux informatiques"Aventure" À l'époque, les affichages étaient exclusivement du texte et l'intrigue du jeu impliquait de voyager à travers un labyrinthe de texte. L'un des personnages de ce jeu était un chien, représenté par le symbole @. Que le nom provienne de ce jeu, ou que le symbole ait été choisi en raison de son nom, il est désormais très difficile de le savoir. Peut-être en êtes-vous sûr ?

Lojkine Vladislav

Projet d'un élève de 5ème "L'origine et la signification du symbole "chien"

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Aperçu :

DÉPARTEMENT ÉDUCATION ET PROTECTION SOCIALE ET JURIDIQUE DE L'ENFANCE

ADMINISTRATION DE LA VILLE DE NIZHNI NOVGOROD

INSTITUTION ÉDUCATIVE BUDGET MUNICIPAL

ÉCOLE N°15

603083, Nijni Novgorod, rue Avtomekhanicheskaya, 12, tél.

Société scientifique des étudiants

Origine et signification du symbole @ (chien).

Complété:

Lojkine Vladislav

5ème année D école MBOU n°15

Superviseur:

Kouznetsova A.V.

professeur langue anglaise

Ecole MBOU n°15

Nijni Novgorod

2016

Page

Introduction……………………………………………………3

CHAPITRE 1. L'origine du chien……………………….. 4

CHAPITRE 2. Utiliser un symbole dans la vie……………... 6

CHAPITRE 3. Partie pratique……………………………. 7

Conclusion……………………………………………………………… 10

Références………………………………………………………... 11

Introduction

Actuellement, l’humanité ne peut imaginer sa vie sans l’existence d’Internet. Chaque jour, des millions d'utilisateurs se rendent sur Internet pour obtenir telle ou telle information, créer divers sites Internet, échanger des lettres, communiquer et regarder des films. Et il est peu probable que parmi le public Internet, il y ait une personne qui ne connaît pas le symbole @. Les gens rencontrent ce symbole tous les jours, mais beaucoup ne pensent même pas à l’origine de ce symbole ni à l’endroit où il peut être trouvé, sauf dans une adresse e-mail.

Le but de ce travail est d'étudier l'histoire de l'origine du symbole @, ainsi que sa signification dans le monde moderne.

Conformément aux objectifs, les tâches suivantes ont été fixées :

Étudier l'histoire de l'origine du symbole ;

Étudier et analyser les domaines de son utilisation ;

Étudiez la fréquence d’utilisation du symbole dans les livres scientifiques.

De nombreuses découvertes américaines ont une grande influence sur le mode de vie d'autres pays. Ce travail nous permettra de comprendre quel rôle le symbole @ a joué non seulement en Amérique, mais aussi dans d'autres pays du monde.

CHAPITRE 1. Origine du symbole @

Il existe de nombreuses versions de l'origine du symbole @ - chien.

On ne sait pas avec certitude d’où vient le symbole. Il existe par

au moins depuis le XVe siècle, et peut-être avant.

Selon l'hypothèse du professeur Giorgio Stabile, un document du XVIe siècle rédigé par un marchand florentin mentionnait « le prix d'un A de vin » (peut-être une amphore). Dans le même temps, la lettre A, selon la tradition de l'époque, était décorée d'une boucle et ressemblait à @. De là, nous pouvons supposer que le symbole vient du mot « amphore ».

Deuxième théorie d'origine@ symbole - chien déclare qu'en espagnol, portugais et français, le nom du symbole vient du mot « arroba » - une ancienne mesure de poids espagnole, ca. 15 kg, qui est abrégé par écrit par le signe @.

Beaucoup de gens s'intéressent au nom du symbole « chien ». Notez que le nom officiel moderne de ce symbole ressemble à « commercial à » et provient des comptes dans lesquels il a été utilisé.

Depuis que le symbole du chien était utilisé dans les affaires, il était placé sur les claviers de toutes les machines à écrire. Il était même présent au premier

machine à écrire danshistoire humaine "Underwood", sorti en 1885. Et ce n’est qu’après 80 longues années que le symbole du « chien » a été hérité des premiers claviers d’ordinateur.

Tournons-nous vers histoire officielle World Wide Web. Elle affirme qu'Internet est à l'origine du symbole « chien » dans les adresses e-mail.grâce à un ingénieur et informaticien américain nommé Ray Tomlinson, qui a réussi en 1971 à envoyer le premier message électronique de l'histoire sur le réseau. Dans ce cas, l'adresse devait être composée de deux parties : le nom de l'ordinateur via lequel l'enregistrement a été effectué et le nom d'utilisateur. Tomplinson a choisi le symbole « chien » sur le clavier comme séparateur entre ces parties, car il ne faisait partie ni des noms d'ordinateurs ni des noms d'utilisateurs.La première adresse réseau était tomlinson@bbn-tenexa.

Pourquoi ce symbole est-il appelé « chien » en Russie ? Existeplusieurs versions de l'origine de ce drôle de nom. Un à la fois,l'icône ressemble vraiment à un chien recroquevillé. Selon un autre, le son brusque du « at » anglais ferait un peu penser à un chien qui aboie.

D'autres encore parviennent à voir dans le contour du symbole presque toutes les lettres incluses dans le mot « chien », enfin peut-être, à l'exception du « k ».

Cependant, la légende suivante peut être qualifiée de la plus romantique. Il était une fois, à cette époque où tous les ordinateurs étaient très grands et les écrans exclusivement basés sur du texte, dans le royaume virtuel vivait un jeu populaire qui reçut un nom reflétant son contenu - « Aventure ». Son but était de voyager à travers un labyrinthe créé par un ordinateur à la recherche de divers trésors. Il y a bien sûr eu des combats avec des créatures souterraines nuisibles. Le labyrinthe affiché à l'écran était dessiné à l'aide des symboles « - », « + », « ! », et le joueur, les monstres hostiles et les trésors étaient indiqués par diverses icônes et lettres. De plus, selon l'intrigue, le joueur était ami avec un fidèle assistant - un chien, qui pouvait toujours être envoyé en reconnaissance dans les catacombes. Cela était indiqué par l’icône @. Était-ce la cause profonde du nom désormais généralement accepté, ou, au contraire, l'icône a-t-elle été choisie par les développeurs du jeu, parce que c'était ainsi qu'il s'appelait ? La légende ne répond pas à ces questions.

CHAPITRE 2. Utiliser un symbole dans la vie

Le symbole est utilisé dans les services réseau pour séparer un nomutilisateur (compte) du nomdomaine . Il s’agit de l’utilisation la plus importante, mais pas la seule, d’une adresse e-mail. Il y en a bien d'autres amis similaires sur d'autres domaines où ce symbole joue un rôle important.

Sur Twitter, ce symbole est utilisé pour mentionner ou répondre à d'autres utilisateurs.

L'organisation étudiante internationale AIESEC utilise de manière informelle « @ » comme symbole de l'organisation dans la correspondance interne.

En espagnol, italien et d'autres langues romanes, utilisé dans la correspondance informelle par courrier électronique à la place de la lettre « o » pour rendre le nom neutre. Par exemple, amig@s est utilisé à la place d'amigos (amis) et amigas (petites amies). (Les règles de grammaire officielles dans de tels cas nécessitent d'écrire des amigos).

En malgache, l'orthographe « @ » est une abréviation de amin'ny ;

Peut être utilisé à la place du symbole de couture lorsque l'écriture « ə » n'est pas possible pour des raisons techniques (par exemple, dans les systèmes Kirshenbaum et X-SAMPA).

En Europe, il y a panneau de signalisation avec ce symbole. Cela signifie un lieu d'accès public à Internet.

Dans les jeux roguelike, le signe « @ » est utilisé pour indiquer la position actuelle du joueur.

En chimie - pour écrire des formules de fullerènes endoédriques, par exemple Ni@C82.

CHAPITRE 3. Partie pratique

En février 2004, l'Union internationale des télécommunications a introduit un code Morse pour le symbole @ ( - - - ) afin de faciliter la transmission des adresses électroniques. Le code combine les lettres latines A et C et reflète leur écriture graphique commune. Cela est devenu un fait de sa reconnaissance mondiale.

@ symbole dans différents pays sont appelés différemment. Le pauvre garçon n'a jamais trouvé un seul nom, mais il y en avait plusieurs noms drôles acheté. En voici quelques-uns :

Bulgarie – « le singe A »

Pays-Bas - "queue de singe"

Israël - "strudel"

Allemagne, Pologne – queue de singe, oreille de singe, trombone, singe,

Italie - escargot,

Danemark, Norvège, Suède - « museau a » ou trompe d'éléphant,

République tchèque, Slovaquie – rollmops (hareng mariné),

Amérique, Finlande - chat,

Chine, Taiwan - petite souris,

Turquie - rose,

Serbie - "fou A"

Vietnam – « A tordu »,

Ukraine – « ravlik » (escargot), « toutou » ou encore « chien ».

À la suite de l'analyse et de la synthèse de ce travail, une partie expérimentale et pratique a été élaborée, dans laquelle il a été supposé :

Explorez la prévalence de ce symbole dans la vie quotidienne de notre école ;

Étudier la fréquence d'utilisation du symbole dans les manuels scolaires à caractère scientifique.

Guidé par votre expérience personnelle et l'expérience de mes camarades de classe, on peut conclure que l'on peut voir ce symbole sur un clavier d'ordinateur ; il se situe principalement sur le chiffre « 2 » et est remplacé lorsque la police anglaise est activée et les touches « shift »/jeu @ sont maintenus enfoncés.

Quant aux manuels, j'ai remarqué cette lettre dans le manuel d'informatique (L.L. Bosova), d'anglais « Starlight » (Virginia Evans), de mathématiques (N.Ya. Vilenkin). Le symbole @ apparaît plusieurs fois dans chacun de ces manuels. J'ai tenté de compter l'utilisation de ce symbole dans les manuels. Et voici les résultats auxquels je suis arrivé : par exemple, dans un manuel d'anglais le symbole « chien » apparaît 5 fois, dans un manuel de mathématiques 8 fois, dans un manuel d'informatique 16 fois.

Du diagramme ci-dessus, nous pouvons conclure que dans les manuels de sciences naturelles et mathématiques, le symbole @ apparaît plus souvent que dans les autres manuels. Tout cela suggère que le symbole @ est une création de la technologie informatique. Il existe de nombreux sites qui incluent ce symbole, par exemple : [email protégé], un autre[email protégé], troisième[email protégé] .

CONCLUSION

La version la plus courante de l'origine du symbole @ est l'hypothèse du professeur Giorgio Stabile, selon laquelle le symbole proviendrait du mot « amphore ».

Quant à la version officielle, elle affirme que le symbole « chien » est apparu dans les adresses e-mail.grâce à un ingénieur et informaticien américain nommé Ray Tomlinson, qui a réussi en 1971 à envoyer le premier message électronique de l'histoire sur le réseau.

Il existe de nombreux domaines dans lesquels ce symbole joue un rôle important. Il fait à la fois partie d’une adresse e-mail et est un symbole de l’organisation. AIESEC pour eux correspondance interne, et un symbole de couture (son neutre), et un panneau routier, et un symbole de formule chimique.

Mais malgré une utilisation aussi répandue du symbole, on peut dire qu’il s’agit toujours d’une création technologique de l’information.

En effet, le symbole le plus reconnaissable est devenu grâce aux emails envoyés par milliers chaque jour. Nous pouvons supposer qu'aujourd'hui, vous recevrez également une lettre avec un « chien » et qu'elle n'apportera que de bonnes nouvelles.

Références :

1.Twitter : comment créer votre compte/Strachan Donald.-The Daily Telegraph, 2009

2. Langue anglaise. 5e année : pour l'enseignement général. organisations et écoles avec profondeur étudier l'anglais lang./[K.M. Baranova, D. Dooley, V.V. Kopylova, etc.] - 3e éd. – M. : Express Publishing : Education, 2015. - 184 p.

3. Informatique : manuel pour la 5e année/L.L. Bosova, A. Yu. Bosov.-3e éd.-M. : BINOM. Laboratoire de connaissances, 2015.-184 p.

4. Mathématiques. 5e année : pédagogique. pour les étudiants de l'enseignement général. organisations / N.Ya. Vilenkin, S.I. Shvartsburd - 34e éd., ster - M. : Mnemosyna, 2015. - 280 p.