“মানুষ খুব ভয় পায় এবং কোণে লুকিয়ে থাকে। কিভাবে সারভাইভাল হরর গেম খেলতে ভয় পাবেন না কিভাবে হরর গেম খেলতে ভয় পাওয়া বন্ধ করবেন

এই মেয়েরা ক্রাসনোয়ারস্কের বাসিন্দাদের ভয়ের মধ্যে রাখে, তাদের কোণে আটকে রাখতে বাধ্য করে এবং তাদের হিস্টেরিকতায় নিয়ে যায়। একজন প্রথম বর্ষের ছাত্র হলেও দ্বিতীয়জন প্রশিক্ষণ নিয়ে ডাক্তার। তারা কেবল ক্রাসনয়ার্স্কের প্রায় সবচেয়ে ভয়ঙ্কর হরর চরিত্র। "নাদেনকা" এবং "আন্নার অভিশাপ" অভিনয়ের অভিনেত্রীরা। মেয়েরা অবশ্যই তাদের কাজ সম্পর্কে বেনামে কথা বলেছিল। আপনি যদি একজন অনন্য ব্যক্তি হন এবং এখনও questrooms কি তা সম্পর্কে কোন ধারণা না থাকলে, এখানে বিষয়টির সাথে পরিচিত হওয়া শুরু করুন।

নাদেনকা

চরিত্রের বর্ণনা:একটি অদ্ভুত মেয়ে নিখোঁজ হওয়ার পরে, অন্যান্য শিশুরা বোর্ডিং স্কুলে অদৃশ্য হতে শুরু করে। প্রথম নিখোঁজ মেয়েটিকে খুঁজে পাওয়া যায়নি, তবে অন্য সব শিশুকে প্রায়শই পাওয়া গেছে। প্রতি ঘণ্টায় একটি শিশু বোর্ডিং স্কুলে মারা যায়।

আপনি কি করেন তা আপনার পরিবার এবং বন্ধুদের কিভাবে ব্যাখ্যা করবেন?

আমি কার জন্য কাজ করি তা নিয়ে বেশি কথা বলি না। এর বেশ কয়েকটি কারণ রয়েছে: প্রথমত, NADENKA কোয়েস্টটি শহরের শীর্ষ অনুসন্ধানগুলির মধ্যে একটি, অনেকে ইতিমধ্যে এটি পরিদর্শন করেছেন এবং আনন্দিত হয়েছেন। কিন্তু এমন অনেক লোক আছে যারা এখনও আমাদের কাছে আসার সময় পায়নি, তাদের মধ্যে আমার বন্ধুও রয়েছে। আমি তাদের প্রথম ছাপ এবং সারপ্রাইজ ইফেক্ট নষ্ট করতে চাই না। সর্বোপরি, অনেক অংশগ্রহণকারী, যখন তারা একটি হরর অনুসন্ধানে আসে, তখন বুঝতে পারে যে সেখানে শুধুমাত্র একজন অভিনেতা জড়িত, কিন্তু খেলা চলাকালীন তাদের মস্তিষ্ক সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যায়, বাস্তবতার সীমানা সম্পূর্ণভাবে ধুয়ে যায় এবং আপনি কেবল নিজেকে প্রধান চরিত্রটি খুঁজে পান। সবচেয়ে ভয়ঙ্কর হরর ফিল্ম। যদি আমার বন্ধুরা জানে যে আমিই নাদেনিয়ার ভূমিকায় অভিনয় করছি, তাহলে আমার কাছে মনে হয় তারা যা ঘটছে তাতে কিছুটা আগ্রহ হারিয়ে ফেলতে পারে এবং পরিত্যক্ত শিশুদের বোর্ডিং স্কুলের ভয়াবহতা পুরোপুরি অনুভব করবে না।

এবং আপনার প্রিয়জনের প্রতিক্রিয়া কেমন?

আমার মা একজন একেবারে নির্ভীক ব্যক্তি, এবং তিনি NADENKA অনুসন্ধানের পথপ্রদর্শকদের একজন ছিলেন। তিনি সত্যিই হরর সহ অনুসন্ধানগুলি পছন্দ করেন। এটি তার জন্য ধন্যবাদ ছিল যে আয়োজকরা অভিনেতার অভিনয়ে কিছু সংশোধন করেছিলেন। সুতরাং, এটি সম্ভবত এমন কিছু যা আমাদের পরিবারগুলিতে চলে - পারফরম্যান্সের প্রতি ভালবাসা। শুধু আমি খেলি, এবং সে পাস করে।

আমি সাধারণত অনুসরণ করি, এবং তারা, দরিদ্র জিনিস, হিস্টিরিক্সে মেঝেতে শুয়ে আছে

নাদেনকা

এমন সময় কি আছে যখন আপনি ভয় পান?

অবশ্যই, এই ধরনের মুহূর্ত অনেক আছে. মানুষ সব আলাদা, এবং সেই অনুযায়ী, আমার প্রতি প্রত্যেকের প্রতিক্রিয়াও আলাদা। এমন সময় ছিল যখন ভয়ে আসবাবপত্র আমার দিকে উড়ে যেত, এবং তারা বাইবেল দিয়ে নিজেদেরকে ঢেকে রাখত, যখন হৃদয়-বিদারক প্রার্থনা করত। তবে, সম্ভবত, গ্রীষ্মের শুরুতে আমি সবচেয়ে বেশি ভয় পেয়েছিলাম। আমাদের ক্রীড়াবিদ, স্পোর্টস মাস্টারদের সমন্বয়ে একটি সর্ব-পুরুষ দল ছিল। যদিও খেলার আগে প্রশাসক তাদের বুঝিয়েছিলেন যে তারা আমাকে স্পর্শ করতে পারবে না, শুধু আমাকে তারিফ করুন, যদিও ছেলেরা প্রফুল্ল এবং পর্যাপ্ত বলে মনে হয়েছিল, কিন্তু একবার খেলার ভিতরে, তারা এত ভয় পেয়ে গিয়েছিল, কত জোরে তারা চিৎকার করেছিল, আমি কখনই ভাবিনি যে এত স্বাস্থ্যকর ছেলেরা এটি করতে পারে। এবং তাই, একটি অবস্থানে, যথারীতি, আমি কাছাকাছি এসেছিলাম যাতে প্রভাবটি সবচেয়ে শক্তিশালী ছিল, ছেলেরা এক কোণে জড়িয়ে ধরেছিল, এবং ঠিক সেই মুহূর্তে যখন আমি চলে যাচ্ছিলাম, তাদের মধ্যে একজন, খেলাধুলার মাস্টার ফ্রিস্টাইল রেসলিংয়ে, তার জায়গা থেকে সরে গিয়ে আমার পিছনে দৌড়ে গেল। আমার পালানো উচিত হয়নি, এবং আমার চরিত্র থেকে বের হওয়া উচিত নয়। আমি, আমি কতটা ভয় পেয়েছি তা না দেখিয়ে, খুব ধীরে ধীরে এগিয়ে গেলাম, এবং সে পিছন থেকে দৌড়ে এসে আমাকে শক্ত করে ধরে তার বাহুতে তুলে নিল। তখনই ভয়ে আমার চোখে পানি চলে এলো। ঈশ্বরকে ধন্যবাদ, আলিঙ্গনটি বেশ মৃদু হয়ে উঠল এবং তারা শীঘ্রই আমাকে ছেড়ে দিল।

অংশগ্রহণকারীদের সবচেয়ে অস্বাভাবিক আচরণ?

বেশিরভাগ সময়, সম্ভবত 20টি গেমের মধ্যে 19টি, লোকেরা আমাকে ভয় পায় এবং কোণে লুকিয়ে থাকে। তাছাড়া, আমাদের একটি একক দৃশ্য নেই, এবং প্রতিবার আমাদের প্রশাসক নতুন কিছু নিয়ে আসে এবং আমাকে বিভিন্ন উপায়ে সবাইকে ভয় দেখায়। এটা সব মানুষের আচরণ এবং প্রতিক্রিয়া উপর নির্ভর করে. আমি কারও কাছে আসি, সোজা নাক থেকে নাক, এবং তারা শুধু দূরে দূরে। ওরা আমাকে কারো খুব কাছে যেতে দেয় না। এমন কিছু সময় আছে যখন আমি সাধারণত খেলোয়াড়দের অনুসরণ করি, এবং তারা, বেচারা, হিস্টিরিক্সে মেঝেতে পড়ে থাকে। সবকিছু আমাদের জন্য সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র। কিন্তু, সম্ভবত, একটি অ-মানক পরিস্থিতি সম্পর্কে এখন প্রথম যে জিনিসটি মনে আসে তা হল যখন এমন একটি প্রাপ্তবয়স্ক লোক, বেশ লম্বা এবং পাম্প করা, তার ভঙ্গুর বান্ধবীর পিছনে লুকিয়ে বাইবেল হাতে নিয়ে প্রার্থনা করছিল! এটা কিছু ছিল!

কোন পয়েন্টে এটা মজার হয়ে ওঠে এবং কিভাবে আপনি নিজেকে সংযত করবেন?

আরেকটি মজার মুহূর্ত ছিল: আবার আমার গল্প ছেলেদের কাছে আসে। তাই, একেবারে শুরুতে, লোকটি প্রায় দশ মিনিটের জন্য দরজায় কড়া নাড়ল, চোখ বন্ধ করে এবং হাত দিয়ে কান ঢেকে চিৎকার করে উঠল। তারপরে, একটু সাহসী, কিন্তু দৃশ্যত সম্পূর্ণরূপে নয়, তিনি তার দলের পিছনে যেতে শুরু করেছিলেন। একটি কক্ষে আমাদের সাজসজ্জার জন্য পুরানো মুদ্রিত টেপ ছিল। এই আমি ভিতরে আসি. সে কাঁপা হাতে টেপটা ধরল, খুলল এবং একটা মমির আদলে নিজের চারপাশে জড়িয়ে নিতে লাগল। এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত তিনি এটির চারপাশে নিজেকে গুটিয়ে রেখেছিলেন... সাধারণভাবে, এটি অত্যন্ত মজার ছিল। এটা ভাল যে কোয়েস্ট লাইটিং আপনাকে কখনও কখনও হাসতে দেয়, খেলোয়াড়দের দ্বারা দেখা হওয়ার ঝুঁকি ছাড়াই!

খেলায় কিছু ভুল হলে কি নির্দেশনা আছে?

এই সঙ্গে সবকিছু সহজ. মূলত, খেলার সময় আমার ভয় পাওয়ার কিছু নেই। প্রতিটি খেলা প্রতিটি দলের সাথে সম্পূর্ণ আলাদাভাবে খেলা হয়, এবং প্রশাসক ক্রমাগত আমাকে দলের প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভর করে আমার উপস্থিতি এবং পরবর্তী পদক্ষেপ সম্পর্কে বিভিন্ন নির্দেশনা দেন। যদি কিছু অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতি দেখা দেয়, আমরা দ্রুত একটি উপায় খুঁজে বের করি এবং পরিস্থিতিটি পরিচালনা করি যাতে লোকেরা কিছু লক্ষ্য না করে। উদাহরণস্বরূপ, একবার এমন একটি ঘটনা ছিল: ক্লায়েন্টরা একটি দরজার চাবি হারিয়েছিল এবং এটি খুঁজে পায়নি। তাই প্রশাসক নিম্নলিখিত সমাধান নিয়ে এসেছেন: তিনি আমাকে একটি অতিরিক্ত চাবি দিয়েছেন এবং আমাকে প্রবেশ করতে দিয়েছেন। আমি আস্তে আস্তে উঠে হাত বাড়ালাম... অনেক চিৎকার! তারা প্রায় 10 মিনিটের জন্য এটি আমার কাছ থেকে নিতে পারেনি! ক্লায়েন্টরা একরকম অলৌকিকভাবে স্টেশনটিকে রেডিওতে পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়েছিল এবং সেই অনুযায়ী, অপারেটরের নির্দেশাবলী মোটেও শুনতে পায়নি। কিন্তু আমরা একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি - আমরা কাগজে লেখা ইঙ্গিত দিয়েছি! আরও স্পষ্ট করে বলতে গেলে, আমি তাদের কাছে ছুড়ে দিয়েছিলাম যখন তারা কোণে লুকিয়ে ছিল!

প্রিয় এবং সর্বনিম্ন প্রিয় ধরনের খেলোয়াড়।

এখানে, আমি সম্ভবত সংক্ষেপে উত্তর দেব: অনুসন্ধানে আসুন, এর জন্য অর্থ প্রদান করুন, অভিযোগ করার মতো কিছু সন্ধান করবেন না, আক্রমণাত্মক হবেন না। মজা কর! যা ঘটছে তা উপভোগ করুন, এবং তারপরে, আমি নিশ্চিত, সবকিছু সর্বোচ্চ স্তরে যাবে এবং আপনি আনন্দিত হবেন!

আনা

চরিত্রের বর্ণনা:একটি কিংবদন্তি রয়েছে যে 50 বছর আগে একটি তরুণ পরিবার এই বাড়িতে চলে এসেছিল। 1968 সালে, তাদের কন্যা আনার জন্ম হয়েছিল। 16 বছর বয়সে, তার মারাত্মক মৃগীরোগ হতে শুরু করে। একটি মানসিক ক্লিনিকে চিকিত্সা কোন ইতিবাচক প্রভাব তৈরি করেনি। এটা শুধু খারাপ হয়েছে.

আমি প্রতিদিন স্বয়ংক্রিয় প্রশিক্ষণ পদ্ধতির গুরুত্ব সম্পর্কে নিশ্চিত। আশেপাশে অনেক অসুখী, রাগান্বিত মানুষ আছে যারা তাদের চারপাশের সকলের জন্য জিনিসগুলি আরও খারাপ করতে চায়। এবং পরিস্থিতিগুলি নিয়মিত ঘটে যখন আপনাকে নিজেকে একত্রিত করতে হবে, আপনার কমফোর্ট জোন থেকে বেরিয়ে আসতে হবে এবং আপনার প্রতিভাকে পূর্ণরূপে ব্যবহার করতে হবে। এবং বেশ কয়েকটি ব্যবহারিক স্বয়ংক্রিয়-প্রশিক্ষণ কৌশল আয়ত্ত করা এবং অনুশীলনে প্রয়োগ করার চেয়ে ভাল আর কী হতে পারে?

মাত্র এক সপ্তাহ আগে আমার বাড়ির বিশ্ববিদ্যালয়ে ফুটবল প্রতিযোগিতা হয়েছিল। প্রতিটি অনুষদ একটি যুদ্ধ-প্রস্তুত দল তৈরি করেছে। আমি অ্যাকাউন্টিং এবং অডিটিং জন্য খেলার সম্মান ছিল. স্কুলে ফিরে, পর্যাপ্ত শারীরিক সহনশীলতা না থাকায়, আমি নিয়মিত লক্ষ্য রক্ষা করেছি। আমি আক্ষরিক সবকিছু যখন ম্যাচ ছিল. এবং এমন ব্যর্থতা ছিল যখন আমি আমার সতীর্থদের চোখের দিকে তাকাতে লজ্জা পেতাম। বিশেষ করে যদি এটি একটি সমান্তরাল শ্রেণীর সাথে একটি মৌলিক সংঘর্ষে একটি ভুল ছিল।

এমনকি 14-15 বছর বয়সেও, আমি খুব সচেতন হয়েছিলাম যে আমার আত্মবিশ্বাসের অভাব ছিল। এটি আমাকে কেবল খেলাধুলায় নয়, সাধারণ জীবনে নিজেকে পুরোপুরি উপলব্ধি করতে বাধা দেয়। বেশ কয়েক বছর অনুসন্ধানের পর, মনোবিজ্ঞানের তাত্ত্বিক বইগুলির সাথে ব্যর্থতা, বেশ কয়েকটি খালি কোর্সের পরে, আমি অবশেষে স্বয়ংক্রিয় প্রশিক্ষণে এসেছি।

আমি নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমি শুধু খেলব না, আমি অবশ্যই ভাল খেলব। আসলে যে কোনো প্রতিযোগিতা শুরু হয় মাঠের বাইরে। এবং এটি সবচেয়ে শক্তিশালী প্রতিপক্ষের সাথে লড়াই - নিজের। ভয়, বন্য কল্পনা, ব্যর্থতা এবং "বন্ধুদের" থেকে রসিকতা (যারা তাদের ল্যাপটপের পিছনে জানালার বাইরে কী ঘটছে তা দেখতে পাচ্ছেন না) - এমন পরিবেশে মানসিকভাবে নিজেকে প্রস্তুত করা কঠিন।

আমি এই সব থেকে নিজেকে বিমূর্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে. স্বয়ংক্রিয় প্রশিক্ষণের বইগুলির একটি থেকে (আমি তাদের অনেকগুলি পড়েছি যে আমি নাম মনে করি না) আমার বিজ্ঞ কথাগুলি মনে পড়েছিল: "আপনার খারাপ চিন্তাগুলিকে কাটিয়ে ওঠার সবচেয়ে সহজ উপায় হল সঙ্গীতের সাহায্যে সেগুলিকে পরাস্ত করা। " আমি ঠিক তাই করেছি। আমার অনুভূতিগুলি বেশ শক্তিশালী ছিল, তাই ম্যাচের 2 ঘন্টা আগে আমি আমার প্রিয় গানটি শুনতে শুরু করি - লুই আর্মস্ট্রং "কী চমৎকার পৃথিবী"। তিনি আমাকে সবসময় নতুন অর্জনের জন্য অনুপ্রাণিত করেন। আমি ওয়ার্ম-আপের সময় এটি শুনেছিলাম এবং ম্যাচ শুরুর ঠিক আগে আমার হেডফোন খুলে ফেলেছিলাম। এইভাবে আমি অপ্রয়োজনীয় চিন্তা এড়িয়ে চললাম।

তবে ম্যাচের শুরুতে জ্বলে না ওঠাটা জরুরি। খেলা চলাকালীন গোলরক্ষককে কেউ গান শোনার অনুমতি দেবে না: না রেফারি, না খেলোয়াড়, না ভক্তরা। এখানে স্বয়ংক্রিয় প্রশিক্ষণ ব্যবহার করার সময়। আমি আর্থার আলেকজান্দ্রভের বই "অটোট্রেনিং" থেকে সুপারিশগুলি ব্যবহার করেছি। ধারাবাহিকভাবে লেখকের সমস্ত নির্দেশাবলী অনুসরণ করে, আমি আমার ভয় কাটিয়ে উঠলাম এবং সত্যিকারের সাহস অর্জন করেছি। আমার আত্মবিশ্বাস পুরো দলে স্থানান্তরিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত আমরা একটি সম্মানজনক তৃতীয় স্থান নিয়েছি। আমি ভাবছি কিভাবে আমি স্বয়ংক্রিয়-প্রশিক্ষণ পদ্ধতি ব্যবহার না করে খেলব?


হরর হল এক ধরনের চরম খেলা যা একজন অপ্রস্তুত ব্যক্তির শরীরে স্কাইডাইভের চেয়ে বেশি অ্যাড্রেনালিন তৈরি করতে পারে। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ভয় একটি শর্তসাপেক্ষ জিনিস। এটা শৈশব থেকেই আমাদের মধ্যে গেঁথে আছে বিভিন্ন স্টেরিওটাইপের কারণে, যেমন অন্ধকার জায়গায় বা বিছানার নিচে দানব, অলৌকিক ঘটনাতে বিশ্বাস ইত্যাদি।

বহু দশক ধরে, আমাদের ভয়গুলি হরর ফিল্মের চিত্রনাট্যকার এবং পরিচালকরা দক্ষতার সাথে ব্যবহার করেছেন, যারা পুরোপুরি বুঝতে পেরেছেন যে হঠাৎ চিৎকার থেকে সঠিক মুহুর্তে ঘটনাস্থলে ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য একজন ব্যক্তি অবশ্যই আবার সিনেমায় যাবেন এবং তার পেতে হবে। আবেগ এবং অ্যাড্রেনালিনের অংশ। ভিডিও গেম বিকাশকারীরা দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে এই প্রভাবটি আরও শক্তিশালী হবে যদি আপনি কেবল স্ক্রিনে কী ঘটছে তা দেখেন না, তবে এতে অংশ নেন। এইভাবে প্রথম হরর গেমগুলি উপস্থিত হয়েছিল।

আধুনিক হরর গেমগুলির প্রধান সমস্যা হল যেগুলি গেমপ্লে এবং গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে দ্রুত সেকেলে হয়ে যায়। একজন ব্যক্তিকে ভয়ে চিৎকার করতে, তাকে অবশ্যই পর্দায় যা ঘটছে তাতে বিশ্বাস করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, চলচ্চিত্রগুলির একটি সহজ জীবন থাকে, তাই 20 বছর আগের হরর ফিল্মগুলি আপনাকে মৃত্যুর ভয় দেখাতে পারে।


গেমগুলির সাথে, সবকিছু আরও জটিল, এবং 1996 সালে প্রকাশিত একই রেসিডেন্ট ইভিল খেলোয়াড়কে কেবল প্রয়োজনীয় পরিবেশ দেবে, তবে তাকে হার্ট অ্যাটাক দিতে সক্ষম হওয়ার সম্ভাবনা কম। অবশ্যই, ওল্ডফ্যাগ হিপস্টাররা, তাদের স্বতন্ত্রতা প্রমাণ করার প্রয়াসে, পিসির জন্য "ফিল্ড অফ মিরাকেলস" এর প্রথম সংস্করণগুলির একটিতে এমনকি খারাপভাবে আঁকা ইয়াকুবোভিচকে ভয় পাওয়ার জন্য প্রস্তুত, তবে আমরা সত্যিই ভীতিকর গেমগুলি সম্পর্কে কথা বলব মুহূর্ত.

আমরা আমাদের তালিকায় সেই হরর গেমগুলি সংগ্রহ করার চেষ্টা করেছি যা আপনাকে মানসিক চাপ থেকে বিরতি নিতে চায়। তাদের লেখকরা সত্যিই তাদের জীবনের জন্য আদিম ভয়ের সাথে ভাল পরিবেশকে জড়িত করার চেষ্টা করেছিলেন। আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে ভীতিকর গেমগুলিকে আরোহী ক্রমে র‍্যাঙ্ক করিনি, কারণ তারা সকলেই যোগ্য প্রার্থী।

একটি ওয়েবসাইট সহ আপনার নিজস্ব ইট কারখানায় বিনিয়োগ করুন।

1. পেনাম্ব্রা

Penumbra একটি অনন্য প্রকল্প। এর প্রথম অংশটি 2007 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার আপাত সরলতা সত্ত্বেও বেঁচে থাকা-হরর ঘরানার অন্যতম প্রধান প্রতিনিধি হয়ে ওঠে। এই ভয়ঙ্কর গেমটির লেখকরা বুঝতে পেরেছিলেন যে খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সমস্ত অস্ত্র কেড়ে নিলে কারও জীবনের জন্য ভয়ের প্রভাব এবং আদিম ভয় বাড়ানো যেতে পারে। এখানে কোন শটগান বা রকেট লঞ্চার নেই, পরাশক্তি ছাড়া শুধুমাত্র একটি ভঙ্গুর প্রধান চরিত্র আছে যে মরতে ভয় পায়। হাতুড়ি দিয়ে লড়াই করার চেয়ে পেনাম্ব্রাতে বিপদ থেকে আড়াল হওয়া ভাল।

গেম ডেভেলপাররা বায়ুমণ্ডলে নিমজ্জন বাড়ানোর জন্য একটি আকর্ষণীয় কৌশল ব্যবহার করেছে এবং একটি শারীরিক স্তরে আশেপাশের বস্তুর সাথে যোগাযোগ করার জন্য প্রধান চরিত্রের প্রয়োজনীয়তা যোগ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি টেবিল থেকে একটি ড্রয়ার টেনে আনতে, আপনাকে মাউস বোতাম দিয়ে এর হ্যান্ডেলটি ধরে রাখতে হবে এবং এটিকে আপনার দিকে টেনে আনতে হবে। এটি উপস্থিতির একটি অতিরিক্ত প্রভাব তৈরি করে। পরে, অনেক কোম্পানি তাদের গেমগুলিতে এই কৌশলটি ব্যবহার করতে শুরু করবে।

পেনাম্ব্রার একটি ভাল প্লট রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়কে গ্রিনল্যান্ডের একটি রহস্যময় খনিতে কী ঘটেছে এবং এর অন্ধকূপ এবং পরীক্ষাগারগুলিতে কী মন্দ লুকিয়ে আছে তা খুঁজে বের করতে হবে।

মুক্তির 10 বছর পরেও, পেনাম্ব্রা এখনও ভীতিজনক। লেখক দক্ষতার সাথে সবচেয়ে সাধারণ মানুষের ভয় খেলেন। এই মুহুর্তে, হরর গেম Penumbra তিনটি অংশে প্রকাশ করা হয়েছে, ভক্তদের কাছ থেকে একটি অপেশাদার মোড গণনা করা হয় না।

2. অ্যামনেসিয়া দ্য ডার্ক ডিসেন্ট

অ্যামনেসিয়া দ্য ডার্ক ডিসেন্ট হল ডেভেলপার Penumbra-এর জেনারের একটি সরাসরি বংশধর, যারা তাদের স্বপ্নের হরর গেম তৈরি করতে তাদের পূর্ববর্তী উন্নয়নগুলি ব্যবহার করেছিল। এবং একই সময়ে কিছু খেলোয়াড়কে হার্ট অ্যাটাক দিন।

অ্যামনেসিয়া 2010 সালে বেরিয়ে এসেছিল এবং এখনও খেলোয়াড়দের তাদের আসনে রাখছে। ঘর্ষণীয় গেমগুলি আরও এগিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং প্রধান চরিত্র - ড্যানিয়েল -কে এই হরর গেমের সমস্ত বিপদের বিরুদ্ধে একেবারে অরক্ষিত করে তুলেছে।

খেলার প্লট অনুসারে, আমরা মধ্যযুগীয় দুর্গের একটি কক্ষের মেঝেতে জেগে উঠি এবং বুঝতে পারি যে আমরা আমাদের স্মৃতি হারিয়ে ফেলেছি। এই মিনিট থেকে গেমের প্লটের মধ্য দিয়ে আমাদের দীর্ঘ যাত্রা শুরু হয়, যা আমরা নায়কদের রেখে যাওয়া সংবাদপত্রের নোট এবং স্ক্র্যাপ থেকে আঁকি। দুর্গের সান্দ্র এবং বিষণ্ণ পরিবেশ আপনাকে প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে আকর্ষণ করে। এমনকি যখন পর্দায় কিছুই ঘটে না, ভয় অনিচ্ছাকৃতভাবে দখল করে নেয় এবং আপনি প্রতিটি কোলাহল থেকে ভয় পেতে শুরু করেন। নায়ক যখন সত্যিই বিপদে পড়েন সেই মুহুর্তগুলি সম্পর্কে আমরা কী বলতে পারি।

অ্যামনেসিয়া দ্য ডার্ক ডিসেন্টে, বিকাশকারীরা আরেকটি আকর্ষণীয় গেমপ্লে উপাদান যুক্ত করেছে - মূল চরিত্রের বিচক্ষণতা। ড্যানিয়েল যখন দীর্ঘক্ষণ অন্ধকারে থাকে বা একটি ভয়ানক দানব দেখে, তখন তার মাথায় বিশৃঙ্খলা শুরু হয়। আপনি এখানে পাগল হয়ে যেতে পারেন, তাই দানবদের দিকে না তাকানোই ভালো, যা বিপদ কোথায় তা দেখতে না পাওয়ার ভয়কে বাড়িয়ে তোলে। পুরো খেলা জুড়ে চরম উত্তেজনা এবং ঠান্ডা ঘাম।

3. ভয়ের কান্না

ক্রাই অফ ফিয়ার হল একটি সফল হরর গেমের একটি অনন্য উদাহরণ যেখানে মন ছুঁয়ে যাওয়া AAA গ্রাফিক্স, জমকালো অ্যানিমেশন এবং মহাকাব্য দিক নেই যা আধুনিক বিকাশকারীরা নিয়ে এত গর্ব করে। এখানে শুধুমাত্র একটি মানসম্পন্ন বায়ুমণ্ডল রয়েছে, যা লাফ দেওয়ার ভয়ের মতো একটি গোপন কৌশলের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়। এবং এই জন্য খেলা সব কিছুর জন্য ক্ষমা করা যেতে পারে. এমনকি সত্য যে এটি আসলে একটি সামান্য পরিবর্তিত হাফ-লাইফ ইঞ্জিনে একটি অপেশাদার পরিবর্তন (যা 1998 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, মনে রাখবেন)। আপনি যদি একজন ক্ষীণ-হৃদয়ের ব্যক্তি হন এবং হঠাৎ একটি ছোট মাকড়সা দেখলে অজ্ঞান হন, তাহলে ভয়ের কান্না শুরু করবেন না।

এই হরর গেমটি 2012 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং স্টিম পরিষেবাতে সম্পূর্ণ বিনামূল্যে বিতরণ করা হয়। প্রথম খেলোয়াড়রা "সেরা রেচক এবং রাসায়নিক ছাড়াই" স্টাইলে গেমের রিভিউ না দেওয়া পর্যন্ত কেউই মোডের উপর তাদের আশা পোষণ করেনি। এর পরে, ক্রাই অফ ফিয়ার গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে অবিশ্বাস্যভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, এমনকি যারা গ্রাফিক্সকে গেমের মৌলিক উপাদান হিসাবে বিবেচনা করে তাদের মধ্যেও। এছাড়াও, এই হরর গেমটি অবিশ্বাস্যভাবে হার্ডকোর, এবং খেলোয়াড়কে ধমকানোর পদ্ধতিতে বিকাশকারীদের কল্পনা কেবল সীমাহীন।

4. ভয়ের স্তর

ভয়ের স্তরগুলি সেই সমস্ত লোকদের পক্ষে বোঝা খুব কঠিন যারা গেমগুলিকে কেবলমাত্র মনের শিথিলতা হিসাবে বিবেচনা করে। এই ভয়ানক খেলার পরিবেশে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করতে, আপনাকে পর্দায় কী ঘটছে, নায়কের ভাগ্য এবং তার চিন্তাভাবনা সম্পর্কে ভাবতে হবে।

আপনি যদি পরাবাস্তববাদের অনুরাগী হন যা শিল্পের সাথে নিপুণভাবে জড়িত, তবে ভয়ের স্তরগুলি অবশ্যই খুশি করবে। একজন শিল্পীর গল্প যে তার অভ্যন্তরীণ জগতকে ভয়ঙ্কর চিত্রকর্মে প্রকাশ করে তা সত্যিই ভীতিকর। এই সত্যিকারের ভীতিকর গেমটিতে প্রচুর লাফ দেওয়ার ভয়ের চেয়ে আরও ভয়ঙ্কর। মাইন্ড গেম আপনাকে আপনার নিজের বিচক্ষণতাকে প্রশ্নবিদ্ধ করবে। আপনি যদি একটি দীর্ঘ করিডোর ধরে হাঁটেন এবং পিছনে ফিরে যান তবে আপনি এই করিডোরটি দেখতে না পাওয়ার ঝুঁকি নিয়ে থাকেন। পরের মুহুর্তে আপনার সামনে কী উপস্থিত হবে তা কেউ জানে না।

ভয়ের স্তরগুলিতে প্রচুর পরিমাণে রূপক রয়েছে, তাই আপনি যদি প্রস্তুত অবস্থায় শটগান নিয়ে করিডোর দিয়ে দৌড়াতে চান তবে এই গেমটি আপনার জন্য নয়। বাকিরা পরিবেশের সাথে আবদ্ধ হবে এবং লেখকদের কাজের প্রশংসা করবে যারা তাদের প্রকল্পকে শিল্পের একটি বাস্তব কাজ করার চেষ্টা করেছে।

5. সোমা

SOMA কে সাধারণ অর্থে একটি হরর গেম বলা খুব কঠিন। এখানে প্রায় কোনও চিৎকার নেই, এবং যেগুলি আছে সেগুলি খুব দক্ষতার সাথে সঠিক মুহুর্তে বিতরণ করা হয় যাতে প্লেয়ার শেষ অবধি শিথিল না হয়। পরিবর্তে, SOMA আমাদের ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে অন্ধকার এবং সবচেয়ে বায়ুমণ্ডলীয় বর্ণনা দেয়। এবং এটি ঘর্ষণীয় গেমসের আরেকটি গেম - পেনামব্রা এবং অ্যামনেসিয়ার বিকাশকারীরা।

যদি অ্যামনেসিয়ার লক্ষ্য প্লেয়ারকে মৃত্যুর ভয় দেখানো হয়, তবে সোমা আমাদের মানবতার ভাগ্য এবং বিশেষ করে প্রধান চরিত্র সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় এবং গভীর গল্প বলতে চায়। রহস্য যোগ করা হল যে সমস্ত ক্রিয়া একটি বৈজ্ঞানিক আন্ডারওয়াটার স্টেশনে সঞ্চালিত হয়, যেখানে আমরা একটি আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ মস্তিষ্কের স্ক্যানের পরে অদ্ভুতভাবে পরিবহন করা হয়। স্টেশনে কোন জীবিত মানুষ অবশিষ্ট নেই, শুধুমাত্র কয়েকটি ভয়ঙ্কর দানব, যা, যাইহোক, অন্যান্য হরর গেমগুলির মতো পুরো গেম জুড়ে আমাদের তাড়া করে না।

অন্ধকার করিডোরে একাকীত্ব এবং প্লটের বিবরণ অন্যান্য ভীতিকর গেমগুলিতে আকস্মিক দানবের চেয়ে আরও ভয়ঙ্কর। এটি সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে SOMA উচ্চ নম্বর অর্জন করেছে।

6. SCP - কন্টেনমেন্ট লঙ্ঘন

আধুনিক ইন্টারনেটের বিশালতায় আপনি যা পাবেন না। কখনও কখনও, উদ্দীপনা মানুষকে অদ্ভুত জিনিস করতে ঠেলে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, বিশ্বের অস্বাভাবিক বস্তুর উপর একটি বিশ্বকোষ তৈরি করা, যা সংক্ষেপে SCP দ্বারা একত্রিত হয়, যখন তাদের অনেকগুলি মানবতার জন্য হুমকিস্বরূপ। আপনি SCP - কন্টেনমেন্ট ব্রীচ গেমের পরিবেশ অনুভব করার জন্য, আমরা আপনাকে প্রথমে রাশিয়ান ভাষায় প্যারানরমাল ক্যাটালগের সাথে পরিচিত হওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি।

কংক্রিট এবং রিবার (SCP-173 এর স্ক্রিনশটে) দিয়ে তৈরি একটি ভাস্কর্যের ধারণা সম্পর্কে আপনি কী মনে করেন যার জন্য অবিরাম চোখের যোগাযোগ প্রয়োজন? যত তাড়াতাড়ি আপনি পলক, ভাস্কর্য অবিলম্বে আপনার পিছনে প্রদর্শিত হবে এবং আপনার ঘাড় wrinkle.

ইন্ডি গেম এসসিপি - কন্টেনমেন্ট ব্রীচের প্লট অনুসারে, আপনি একটি গোপন পরীক্ষাগারের একজন কর্মী যেখানে গ্রহের সবচেয়ে বিপজ্জনক এসসিপিগুলিকে বিশেষ পরিস্থিতিতে রাখা হয়, যা সুযোগের কারণে মুক্ত হয়। আপনার লক্ষ্য বেঁচে থাকা। মানুষের কল্পনার কোন সীমা নেই, তাই গ্রাফিক্সের নিম্ন মানের সত্ত্বেও, বায়ুমণ্ডল নিশ্চিত করা হয়। আপনি তথাকথিত "দাদা" বা "প্লেগ ডাক্তার" থেকে আপনার হিস্ট্রিক পালানোর কথা মনে রাখবেন। এবং ক্লাসিক 173 পিছিয়ে থাকবে না।

7. F.E.A.R.

F.E.A.R. কবে মুক্তি পায়? (প্রথম এনকাউন্টার অ্যাসল্ট রিকন), গেমটি ভিডিও গেমের বাজারে একটি সত্যিকারের স্প্ল্যাশ করেছে। সেই সময়ে ফ্যাশনেবল গ্রাফিক্সের সাথে ঝলমলে, এটি একটি গতিশীল শ্যুটার ছিল, যাতে একটি মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলার এবং বায়ুমণ্ডলীয় হররের উপাদানগুলি বোনা হয়েছিল।

জাপানীরাই প্রথম তাদের ছবিতে ছোট মেয়েদের নিয়ে দর্শকদের ভয় দেখায়। লেখক F.E.A.R. আলমার ইমেজ তৈরি করে দক্ষতার সাথে এই ধারণাটি ব্যাখ্যা করেছেন, এমন একটি মেয়ে যে টেলিপ্যাথিক দক্ষতার সাথে একজন আদর্শ সৈনিকের ক্লোন তৈরির প্রচেষ্টায় পরীক্ষার শিকার হয়েছিল। পরীক্ষার সময়, আলমা নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গিয়েছিল এবং এখন কেবল প্রতিশোধ চায়, তার পথে থাকা সবাইকে ধ্বংস করে।

অলৌকিক হুমকি মোকাবেলা করার জন্য একটি গোপন ইউনিটের একজন অপারেটিভ হিসাবে বাজানো, আমাদের একটি নিপুণভাবে উপস্থাপিত ভয়াবহতার আসল নরকের মধ্য দিয়ে যেতে হবে, যা বেশ কয়েকটি অংশে প্রকাশিত হয়েছিল। ভয়. আমাদের সময়ের ভীতিকর গেমগুলির মধ্যে একটি রয়ে গেছে।

8. মৃত স্থান

সারভাইভাল-হরর জেনারে বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর কয়েকটি প্রতিনিধিদের মধ্যে ডেড স্পেস অন্যতম। গেমটির প্রথম অংশ 2008 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং কেউ এটির জন্য উচ্চ আশাবাদী ছিল না, তবে খেলোয়াড়রা আনন্দিত হয়েছিল।

এই হরর গেমের প্লট অনুসারে, আমরা নিজেদেরকে ভবিষ্যতের একটি জগতে খুঁজে পাই, যেখানে মানবতা ইতিমধ্যেই গভীর স্থান আয়ত্ত করেছে এবং অন্যান্য গ্রহে খনিজ সম্পদের খনন করতে পারে। রিপার জাহাজ ইশিমুরা থেকে একটি দুর্দশার সংকেত পাওয়া গেছে, এবং মাইনিং কোম্পানি সিগন্যালের অবস্থানে একটি শাটল পাঠায়, যেখানে আমাদের প্রধান চরিত্র ইঞ্জিনিয়ার আইজ্যাক ক্লার্ক অবস্থিত। যখন মেরামতের ক্রু ঘটনাস্থলে পৌঁছায়, তখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে গেম ডেভেলপাররা এলিয়েন এবং দ্য থিং-এর মতো চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। কয়েক মিনিটের মধ্যে, নায়ক নেক্রোমর্ফ দ্বারা আক্রান্ত একটি বিশাল স্পেসশিপে তার গ্রুপ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়ে - জীবনের একটি বিশেষ রূপ যেখানে ক্রুরা পরিণত হয়েছে।
আইজ্যাক তার জীবন বাঁচাতে, সেইসাথে তার প্রিয়জনকে খুঁজে পেতে একটি কঠিন পথের মুখোমুখি হন, যিনি ইশিমুরাতেও ছিলেন।

এই ভীতিকর গেমটির চমৎকার পরিবেশটি সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ার এবং পরিচালকদের দুর্দান্ত কাজের জন্য ধন্যবাদ, যারা প্রস্তুত লেজার কাটার দিয়ে স্টেশনের সরু করিডোর দিয়ে ভ্রমণ করার সময় আপনাকে আপনার আসনে বসিয়ে দেয়।

9. শেষ

আউটলাস্ট আমাদের সময়ের সবচেয়ে ভয়ঙ্কর হরর গেমগুলির একটি হিসাবে খেলোয়াড়দের মধ্যে দ্রুত পরিচিত হয়ে ওঠে। এই প্রকল্পটিকে সাধারণত একটি ইন্ডি ডেভেলপমেন্ট বলা হয় তা সত্ত্বেও, এর উৎপাদন এবং বিকাশ ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট জায়ান্টদের থেকে অনেক AAA প্রকল্প গ্রহণ করে।
এই গেমটি এমনকি সবচেয়ে শ্লেষ্মাপূর্ণ গেমারকেও তৈরি করবে যারা হরর গেম জেনার স্কুয়েল সম্পর্কে সন্দিহান। যাইহোক, আউটলাস্টকে সবচেয়ে নিষ্ঠুর এবং "মাংসযুক্ত" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তাই এটি শিশুদের জন্য কঠোরভাবে নিষিদ্ধ। প্রতি বর্গ মিটারে অন্ত্র এবং বিচ্ছিন্ন অঙ্গের সংখ্যা তালিকার বাইরে। এবং এটি উন্মাদনা, ভীতি এবং ঘৃণার পরিবেশকে পরিপূরক করে যা খেলায় শেষ অবধি রাজত্ব করে।

আউটলাস্টে, আমরা মাইলস নামে একজন সাংবাদিকের চরিত্রে অভিনয় করি, যিনি একজন বেনামী ব্যক্তির কাছ থেকে একটি পরামর্শের জন্য ধন্যবাদ, মাউন্ট ম্যাসিভ সাইকিয়াট্রিক হাসপাতালে রোগীদের উপর অশুভ পরীক্ষা-নিরীক্ষা সম্পর্কে জানতে পারেন। তার সৃজনশীল আবেগ ধারণ করতে অক্ষম, মাইলস প্রস্তুত তার ক্যামেরা নিয়ে অনুসন্ধানী সাংবাদিকতা করার জন্য যাত্রা শুরু করে। এবং এই ক্যামেরা প্রায় খেলার প্রধান উপাদান হয়ে ওঠে। তার পিফোলের মাধ্যমে আমরা দেখতে পাব মানুষের কল্পনা মানুষকে তৈরি করতে পারে এমন সমস্ত ভয়াবহতা।

সম্পূর্ণ অন্ধকারে ইনফ্রারেড মোডে বিচ্ছিন্নতার দিকে তাকানো প্লেয়ারকে কেবল একটি উপায় খুঁজতে ঘুরে বেড়ানোর চেয়ে অনেক বেশি আতঙ্কিত করে। এই সমস্ত একটি চমত্কার সাউন্ডট্র্যাক দ্বারা সমর্থিত যা সংকুচিত করা যেতে পারে এমন সমস্ত কিছুকে সঙ্কুচিত করে তোলে। একটি বিশাল সাইকিয়াট্রিক হাসপাতালের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করার সময়, প্রতি সেকেন্ডে আপনি আশা করেন যে অন্য একজন পাগল কোণ থেকে লাফিয়ে লাফিয়ে আপনার শরীরে সমস্ত ধরণের অশ্লীল কাজ শুরু করবে।

নায়ক, যথারীতি, সম্পূর্ণরূপে প্রতিরক্ষাহীন, তাই আমরা কেবল আমাদের অনুসরণকারীদের কাছ থেকে পালাতে পারি, হৃদয়-বিদারক চিৎকার করে। ধাওয়াগুলি খুব বায়ুমণ্ডলীয়ভাবে মঞ্চস্থ করা হয় এবং প্লেয়ারকে সঠিক বাস্তবতার সাথে মূল চরিত্রের আতঙ্কের কথা জানায়। সবাই আউটলাস্ট খেলার সিদ্ধান্ত নেবে না, কারণ এটি আমাদের সময়ের সবচেয়ে ভয়ঙ্কর গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে স্বীকৃত হয়েছে।

10. এলিয়েন আইসোলেশন

এলিয়েন আইসোলেশন ছিল আসল এলিয়েন ফিল্মের অনুরাগীদের জন্য একটি সত্যিকারের মাস্টারপিস, যা এখনও সারা বিশ্বের মানুষকে ভয় দেখায়। রিডলি স্কট এবং গিগারের কল্পনা দ্বারা সৃষ্ট বুদ্ধিমান মহাবিশ্ব এমন পর্যায়ে এসেছে যে পুরো বিশ্ব এটি সম্পর্কে জানে। এলিয়েন মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে প্রচুর গেম প্রকাশিত হয়েছিল, তবে সেগুলির কোনওটিই সত্যিকারের ভীতিকর ছিল না এবং তারা ছিল সাধারণ শ্যুটার। ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এলিয়েন অভিনীত একটি নতুন সারভাইভাল-হরর ঘোষণা করলে সবকিছু বদলে যায়।
এলিয়েন আইসোলেশন হল আসল 1979 ফিল্মের সত্যিকারের শ্রদ্ধা। গেমটি খুব নিখুঁতভাবে চলচ্চিত্রে দেখানো জাহাজের আশেপাশের এবং সেইসাথে গল্প বলার সাধারণ শৈলীর পুনরুত্পাদন করেছে। প্রথম লঞ্চটি ভক্তদের চোখে জল এনেছিল যখন আমরা ক্রায়োস্লিপ বগিতে বেদনাদায়কভাবে পরিচিত সংগীতের চারপাশে তাকাচ্ছিলাম।

গল্পে, আমরা প্রথম চলচ্চিত্রের প্রধান চরিত্রের মেয়ে আমান্ডা রিপলে চরিত্রে অভিনয় করি। তার মা নিখোঁজ হওয়ার 15 বছর পরে, আমান্ডা হঠাৎ খবর পান যে সেভাস্তোপল মহাকাশ স্টেশন একই নস্ট্রোমো থেকে একটি কালো বাক্স অর্জন করেছে। দু’বার না ভেবে, গোপনতার ঘোমটা তোলার আশায় মেয়েটি স্টেশনে চলে যায়।

একজন এলিয়েনের সাথে প্রথম সাক্ষাতই আপনার বুকের মধ্যে হৃদপিন্ডের ঝাঁকুনি দেয়, এমন অনুভূতি যা আপনি শীঘ্রই ভুলতে পারবেন না। লেখকরা এই ভয়ানক খেলার পরিবেশে একটি দুর্দান্ত কাজ করেছিলেন এবং এলিয়েন নিজেই এমনভাবে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল যে তিনি যতটা সম্ভব অপ্রত্যাশিতভাবে কাজ করেছিলেন। একাধিকবার আপনাকে লকারে বসতে হবে যখন একটি এলিয়েন প্রাণী আপনার থেকে এক মিটার দূরে চলে যায়।

আপনি যদি একজন মানুষ হন এবং ইতিমধ্যে একটি গাছ রোপণ করে থাকেন এবং একটি সন্তানের জন্ম দেন, তাহলে এলিয়েন আইসোলেশন আপনাকে ইট দিয়ে তৈরি একটি চমৎকার বাড়ি তৈরি করবে, যেখানে আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য এই গেমটিতে আপনার অ্যাডভেঞ্চার নিয়ে আলোচনা করবেন।

রুম ছেড়ে যাবেন না, ভুল করবেন না...

(জোসেফ ব্রডস্কি)

বৃহস্পতিবার, ২৬শে মার্চ, ধন্যবাদ spbblog আমি "র্যাবিট হোল" - "সঙ্কুচিত মেশিন" থেকে একটি নতুন অনুসন্ধান পরীক্ষা করতে সক্ষম হয়েছি।

আমি আমার অভিজ্ঞতা শেয়ার করব। শেষ পর্যন্ত "রুম ছেড়ে চলে যেতে" কেমন লাগে, বাস্তবে অনুসন্ধানের অর্থ কী এবং কীভাবে আপনার ব্যক্তিগত রেকর্ড সেট করবেন!

বাস্তবে, অনুসন্ধান রাশিয়ার জন্য একটি নতুন বিনোদন, তবে এটি ইতিমধ্যে এত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যে এটি কী তা ব্যাখ্যা করাও অদ্ভুত হবে। ধারণাটি সহজ: আমাদের মধ্যে কে একটি বই, একটি চলচ্চিত্রের নায়ক বা নিজেকে বা বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য একজন অভিযাত্রীর মতো অনুভব করতে চাইবে না? আপনি যে ঘরে বাস করেন তা অবশেষে শারীরিকভাবে "কক্ষটি ছেড়ে যাওয়ার" এবং নতুন কিছু চেষ্টা করার সময় এসেছে৷ উদাহরণস্বরূপ, মস্তিষ্ক ব্যবহার করে "রুম ছেড়ে দিন"। আপনি আপনার চিন্তা দক্ষতা প্রশিক্ষণ প্রয়োজন!

আমি প্রথমবারের মতো অনুসন্ধানটি সম্পন্ন করেছি এবং আমি যাদেরকে চিনি না তাদের সাথে, তবে অভিজ্ঞতাটি অবিস্মরণীয় ছিল। আপনি খুব কমই উত্তরণ সময় সম্পর্কে গর্ব করতে পারেন - যতটা 54 মিনিট, এবং, সৎ হতে, ইঙ্গিত একটি দম্পতি ছিল. তবে অনুসন্ধানটি ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছিল। আমরা কোন বিশেষ "ভুল" বা অযৌক্তিক মুহূর্ত লক্ষ্য করিনি, কর্মীরা বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল, কুকিগুলি সুস্বাদু ছিল। সাধারণভাবে, সবকিছু যেমন হওয়া উচিত তেমন। সেটিংটি বেশ আসল - অনুসন্ধানের নায়কদেরকে একজন বিজ্ঞানীর ডেস্কে "ছোট" লোকের মতো অনুভব করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। এবং আমি অবশ্যই বলব, "বড় হওয়া" এত সহজ নয়!

তাহলে আপনি কীভাবে একটি অনুসন্ধানের সময় বোকা হওয়া এড়াতে পারেন, কোনও ইঙ্গিত ছাড়াই এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন এবং সর্বনিম্ন সময়ের মধ্যে এটি সম্পূর্ণ করতে পারেন?

1. "আপনার শক্তি অনুযায়ী" একটি অনুসন্ধান চয়ন করুন। প্রায় সব কোম্পানির অনুসন্ধানের অসুবিধা স্তরের একটি গ্রেডেশন আছে। আপনি কে: শিক্ষানবিস, বিশেষজ্ঞ, প্রো?

2. সতর্ক থাকুন। সমস্ত বিবরণ গুরুত্বপূর্ণ, এমনকি যেগুলি প্রথমে আপনার কাছে তুচ্ছ মনে হয়।

3. আপনি যদি এটি সমাধান করতে না পারেন তবে একটি ধাঁধায় আটকে যাবেন না। একটু বিরতি নিন এবং চারপাশে তাকান - যেমন তারা বলে, "সত্য কাছাকাছি কোথাও আছে"!

4. বিভক্ত করুন। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে আপনি দলে বেশ কয়েকজন আছেন। আপনি যখন বসে আছেন এবং আপনার পাঁচজন ভাবছেন “এই মূল চাবিটি কীসের জন্য?” সময় কেটে যায়।

5. এটা সহজ রাখুন. যেকোনো অনুসন্ধান এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে তা এক ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন করা যায়। সবকিছু বেশ সহজ এবং আপনার খুব কমই প্রয়োজন হবে Google, একটি বৃহৎ সোভিয়েত বিশ্বকোষ এবং যেকোনো বিষয়ে গভীর জ্ঞান।

6. যেকোনো অনুসন্ধানের যুক্তি হল অযৌক্তিক অনুসন্ধান করা। হ্যাঁ হ্যাঁ ঠিক! চারপাশে তাকান: জায়গার বাইরে কী? এটি যেখানে থাকা উচিত সেখানে নিয়ে যান এবং আপনি সম্ভবত সমাধানের কাছাকাছি যাবেন।

7. নার্ভাস হবেন না. হ্যাঁ, আপনি সময় দ্বারা সীমাবদ্ধ, কিন্তু এটি আতঙ্কিত হওয়ার কারণ নয়। কারণ আতঙ্কেও সময় লাগে। এটি এমন একটি "দুষ্ট চক্র"।

8. ভুলে যাবেন না যে আপনি ছুটিতে আছেন, পরীক্ষায় নয়। জিনিসগুলিকে খুব সিরিয়াসলি নেবেন না!

9. বল প্রয়োগ করবেন না। আপনার মস্তিষ্কের পেশী শক্ত করুন, তবে আপনার হাত নয়। যদি "এই জিনিসটি কোনভাবেই মাপসই না হয়", তাহলে এটি কেবল সেখানে মাপসই করা উচিত নয়। প্রাথমিক ওয়াটসন!

10. ভাববেন না যে আপনি সবচেয়ে স্মার্ট। দুর্ভাগ্যবশত, আপনি যদি আপনার প্রথম অনুসন্ধানটি খুব দ্রুত সম্পন্ন করেন, তবে সম্ভবত, এটি কেবল খারাপভাবে লেখা ছিল। পরিসংখ্যান অনুসারে, শুধুমাত্র 10% প্রথমবারের মতো একটি সুলিখিত অনুসন্ধানের রুম ছেড়ে যেতে সফল হয়!

একজন মনোবিজ্ঞানীর জন্য প্রশ্ন:

শুভ দিন.

আমি আশা করি আমার প্রশ্নটি আপনার কাছে অযৌক্তিক মনে হবে না। অনলাইন গেমিং আমার একটি শখ এবং এই মুহূর্তে এটি আমার জীবনের একটি বড় অংশ। উপরন্তু, এটা আমার কাছে মনে হয় যে এটি শুধুমাত্র গেমের ক্ষেত্রেই প্রযোজ্য নয়, বরং আরও কিছু বৈশ্বিক মানসিক সমস্যার প্রতিনিধিত্ব করে।

নীচের লাইন হল যে আমি লাইভ খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে কোন প্রতিযোগিতামূলক গেম খেলতে ভয় পাই। এটা কোন ব্যাপার না - এটি একটি 1v1 গেম, একটি 5v5 টিম গেম বা এমনকি একটি 15v15 গেম৷ এটি এমনকি ভয়ও নয়, বরং উদ্বেগের অনুভূতি, যেমন আমরা যা অনুভব করি, উদাহরণস্বরূপ, ডেন্টিস্টের কাছে যাওয়ার আগে বা একটি সাক্ষাত্কারের জন্য।

মনে হবে, কেন খেলার মতো তুচ্ছ কর্মকাণ্ডের জন্য নিজেকে পরাভূত করবেন? কিন্তু, যেমনটি আমি ইতিমধ্যেই বলেছি, আমি এগুলিকে একটি পূর্ণাঙ্গ শখ এবং বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করার একটি দুর্দান্ত কারণ বা এমনকি নতুন পরিচিতি করার উপায় হিসাবে উপলব্ধি করি। আমি নিজেই গেমপ্লে পছন্দ করি এবং আমি সত্যিই এটি উপভোগ করি। কিন্তু যখনই আমাকে আমার এই মানসিক বাধা অতিক্রম করতে হয়, আক্ষরিক অর্থেই নিজেকে প্রথম খেলাটি খেলতে বাধ্য করি, কারণ... এটা পরে সহজ হয়.

আমি নেটে একই ধরনের সমস্যাযুক্ত লোকেদের অনুসন্ধান করেছি। এটি পরিণত হয়েছে, আমাদের মধ্যে খুব কম নেই. কিন্তু আমি কোন ব্যবহারিক পরামর্শ খুঁজে পাইনি। সবচেয়ে জনপ্রিয় হল "শুধু নিজেকে কাটিয়ে উঠুন, ভাল হওয়ার উপায় হিসাবে পরাজয় নিন, ইত্যাদি।" - কাজ করে না. এক বছর আগে যেমন এই উত্তেজনার অনুভূতি আমি অনুভব করেছি, এখনও তাই করি। প্রত্যেকবার. অত্যধিক ক্ষমতা আমাকে আমার আরাম জোনে নিয়ে আসে না এবং আমাকে স্ট্রেস মোকাবেলায় সাহায্য করে না। বিপরীতে, এটি আপনাকে উপার্জন করতে সহায়তা করবে।

দ্বিতীয় জনপ্রিয় নির্ণয়: "আপনি আপনার মিত্রদের হতাশ করতে বা অন্য লোকেদের সামনে নিজেকে অপমান করতে ভয় পান।" আমি তার সাথে একমত হব, বিশেষ করে যেহেতু আমি জনসাধারণের মনোযোগকে ভয় পাই। কিন্তু, যেমনটা আমি আগেই বলেছি, 1v1 গেমে ছবিটা ঠিক একই রকম। যদিও, হয়তো এটা আপনার প্রতিপক্ষের সামনে নিজেকে বিব্রত করার ভয়... সত্যি বলতে, আমি জানি না।

উত্তেজনার অনুভূতি চলে গেলে বিকল্পগুলি:

1. আমি লাইভ প্লেয়ারদের বিরুদ্ধে খেলি না, কিন্তু কম্পিউটারের বিরুদ্ধে।

2. আমি বন্ধুদের সাথে খেলি।

3. উত্তেজনার অনুভূতি শুরুতে সবচেয়ে শক্তিশালী। আমি যত বেশি সময় খেলি, তত দুর্বল হয়ে যায়।

অনুগ্রহ করে আমাকে বুঝতে সাহায্য করুন আমার সাথে কি ভুল। আমি কোন টিপস এবং সুপারিশ খুব খুশি হবে.

আপনার সময় জন্য আপনাকে অগ্রিম অনেক ধন্যবাদ.

মনোবিজ্ঞানী ওলগা মিখাইলোভনা পেরেপাদা প্রশ্নের উত্তর দেন।

হ্যালো, আলেক্সি। আপনার প্রশ্ন সত্যিই একটু অস্বাভাবিক. তোমার সমস্যা কি? আমি জানি না... যে ব্যক্তি লাইভ যোগাযোগকে অস্বীকার করে, ভার্চুয়াল জগতে বাস্তবতাকে এড়িয়ে চলে এবং বাস্তব বাস্তবতার বাইরে নিজেকে খোঁজে তার সাথে কী ভুল হতে পারে? আপনি এমন পরিস্থিতিগুলি বর্ণনা করেন যেখানে আপনি একটি নির্দিষ্ট উদ্বেগ অনুভব করেন, আপনি বলেন যে এটি আপনার পরিচিত গেমারদের মধ্যে এত বিরল নয়, তবে আপনি পৃষ্ঠে থাকা আসল কারণটি দেখতে পাচ্ছেন না। চলুন দেখে আসি?

আপনি প্রকৃত মানুষের সাথে খেলার উত্তেজনা অনুভব করেন। কিন্তু বাস্তবে কি হয়? অনুরূপ উদ্বেগ ঘটবে এবং কি পরিস্থিতিতে? আপনি এটা নিয়ে কিছু বলবেন না।

বন্ধুদের নিয়ে কোনো উত্তেজনা নেই। এটি বেশ বোধগম্য - তারা আপনার জন্য নিরাপদ, তারা ইতিমধ্যে "বন্ধু" বিভাগে রয়েছে। "অ-বন্ধুদের" সাথে যোগাযোগ করার সময় আপনার কী হয়?

উত্তেজনার অনুভূতি প্রথমে শক্তিশালী হয়। - অবশ্যই. আপনি আপনার তথাকথিত "আরাম অঞ্চল" ছেড়ে যাচ্ছেন। আপনাকে অবশ্যই অন্যান্য জীবিত লোকদের সাথে যোগাযোগ করতে হবে, যাদের অপারেটিং নীতিগুলি আপনার কাছে নির্জীব সরঞ্জামগুলির অপারেটিং নীতিগুলির মতো পরিচিত নয়৷

আপনার সময় নষ্ট করার জন্য আপনি ক্ষমাপ্রার্থী। স্বয়ং নিজেকে? আপনি কি মনে করেন যে আপনি আপনার জন্য ব্যয় করা সময়ের অযোগ্য? কেন?

কি করো? শুরুতে, বাইরে থেকে পরিস্থিতি দেখার চেষ্টা করুন। অনুমান। জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নের উত্তর দিন। মনে রাখবেন যখন এই ধরনের উত্তেজনা এখনও দেখা দেয়। কারণগুলো বিশ্লেষণ কর। একটি কৌশল নিয়ে চিন্তা করুন (আসুন একে গেম বলি)। বাস্তবে এটি অনুশীলন করুন - প্রকৃত মানুষের সাথে (প্রথম বন্ধু, তারপর অপরিচিত)। দেখুন - বাস্তবে মানুষের সাথে বর্ধিত যোগাযোগ - এটি কীভাবে গেমের উত্তেজনার স্তরকে প্রভাবিত করে? এবং, অবশ্যই, ভবিষ্যতে একটি ভারসাম্য রাখুন :) আমি আপনাকে সৌভাগ্য কামনা করি)।