বোর্ড গেম যান। "মঞ্চিত" গেম: যান, পার্ট 4 - নিয়ম, সরঞ্জাম, গেমিং ঐতিহ্য

যান অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ খেলা, যা, তবে, আধুনিক শিশুদের মধ্যে বিশেষ জনপ্রিয় নয়। এদিকে, এই মজাটি বেশ কিছু দরকারী দক্ষতার বিকাশে অবদান রাখে, যেমন মনোযোগ, অধ্যবসায়, একাগ্রতা ইত্যাদি। এই কারণেই অল্পবয়সী পিতামাতাদের তাদের সন্তানকে চীনা গেমের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, যার নিয়মগুলি এমনকি একজন জুনিয়র স্কুলছাত্রের পক্ষেও বোঝা কঠিন হবে না।

নতুনদের জন্য নিয়ম যান

Go খেলার জন্য, আপনার 19x19 লাইন পরিমাপের একটি বিশেষ বোর্ডের পাশাপাশি খেলার জন্য কালো এবং সাদা পাথরের প্রয়োজন খেলা চলে. এই গেমটিতে দুটি খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণ জড়িত যারা প্রচুর পরিমাণে ব্যবহার করে, তাদের মধ্যে কোনটি সাদা এবং কালো চিপস পাবে তা নির্ধারণ করে।

এই ক্ষেত্রে, প্রথম পদক্ষেপটি সর্বদা কালো নুড়ির মালিক দ্বারা তৈরি করা হয়, যারা লাইনগুলির ছেদগুলির যে কোনও বিন্দুতে তাদের মধ্যে একটি স্থাপন করে। এটি কোনও সীমাবদ্ধতা ছাড়াই করা যেতে পারে; আপনি আপনার চেকারকে পাশের এবং কোণার পয়েন্ট সহ যে কোনও ফ্রি পয়েন্টে রাখতে পারেন।

ভবিষ্যতে, পালাক্রমে তৈরি করা হয়। একই সময়ে, আগে খেলার মাঠে স্থাপন করা পাথরগুলি কোথাও সরে না এবং খেলার একেবারে শেষ পর্যন্ত বা শত্রু দ্বারা "খাওয়া" হওয়ার মুহুর্ত পর্যন্ত তাদের জায়গায় থাকে।

খেলার মাঠের প্রতিটি অংশে 4 ডিগ্রি পর্যন্ত স্বাধীনতা বা "ডেম" থাকে। এই ধারণাটি উপরে, নীচে, বাম এবং ডানে অবস্থিত পয়েন্টগুলিকে বোঝায়, যথা:

নিয়ম অনুসারে, গো গেমের সমস্ত চেকার যতক্ষণ না তাদের অন্তত এক ডিগ্রি স্বাধীনতা থাকে ততক্ষণ মাঠে দাঁড়িয়ে থাকে। এক বা একদল পাথর থেকে উল্লম্ব এবং অনুভূমিকভাবে অবস্থিত সমস্ত মুক্ত বিন্দু বন্ধ থাকলে, সেই মুহূর্ত থেকে সেগুলি ক্যাপচার করা বলে বিবেচিত হয়। এই ক্ষেত্রে, এই ধরনের চেকার থেকে সরানো হয় খেলার মাঠএবং খেলায় আর অংশ নেয় না। পরিবর্তে, যে খেলোয়াড় এক বা একাধিক প্রতিপক্ষের টুকরো ক্যাপচার করতে পেরেছে সে অনুরূপ সংখ্যক পয়েন্ট পায়।

নিম্নলিখিত উদাহরণ আপনাকে গেমপ্লে বুঝতে সাহায্য করবে:

এখানে ক্রসগুলি সেই পয়েন্টগুলিকে চিহ্নিত করে যেখানে কালো পাথরের মালিককে প্রতিপক্ষের চেকারদের ধরতে যেতে হবে। পায়ের আঙ্গুল - সাদা জন্য অনুরূপ পয়েন্ট. ত্রিভুজগুলি এমন পাথরগুলিকে হাইলাইট করে যেগুলির স্বাধীনতার মাত্র এক ডিগ্রি রয়েছে, অর্থাৎ যেগুলি এক পদক্ষেপের ফলে বন্দী করা যেতে পারে।

বোর্ড গেম গো শেষ হয় নিয়ম অনুসরণ করে: যে খেলোয়াড় একটি চাল তৈরি করার কোনো সম্ভাবনা দেখতে পায় না সে "পাস" বলে এবং প্রতিপক্ষের কাছে পদক্ষেপটি পাস করে। যদি দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী কোনো ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে তবে তার একটি পদক্ষেপ নেওয়ার অধিকার রয়েছে। অন্যথায়, এই খেলোয়াড়টিও পাস করে, যার পরে পয়েন্ট গণনা করা হয়।

"খাওয়া" চিপসের জন্য পয়েন্ট ছাড়াও, অংশগ্রহণকারীরা অঞ্চল ক্যাপচার করার জন্য একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট পান। এটি এমন একটি এলাকাকে বোঝায় যেখানে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা যাবে না। এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব অঞ্চলে অবস্থিত লাইনগুলির ছেদগুলির প্রতিটি বিন্দুর জন্য একটি পয়েন্ট পায়।

নীচের চিত্রটি আপনাকে ঠিক কীভাবে অঞ্চলকে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তা বুঝতে সাহায্য করবে:

এই ছবিতে, কালোদের অঞ্চলটি ক্রস দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং সাদাদের - শূন্য দিয়ে।

কিভাবে খেলতে হয় তাও জানুন এবং

নির্দেশনা

খেলোয়াড়দের একজন সাদা পাথর দিয়ে, অন্যজন কালো পাথর দিয়ে খেলে। গো-তে মুভগুলি বিরোধীরা পালাক্রমে তৈরি করে। কালোরা শুরু করে। খেলার শুরুতে বোর্ড খালি। একটি বাঁক চলাকালীন, একজন খেলোয়াড় তার একটি পাথর যে কোনো স্থানে রাখে যেখানে বোর্ডের দুটি লাইন ছেদ করে (বিন্দু)।

সংলগ্ন বিন্দুতে একে অপরের পাশে রাখা একই রঙের পাথরগুলি দল গঠন করে। গোষ্ঠীর যে কোনও পাথরের ডেম পুরো ডেম গ্রুপের জন্য সাধারণ। এইভাবে, এটি যথেষ্ট যে দলের মধ্যে শুধুমাত্র একটি পাথরের একটি ডেম আছে।

গেমের নিয়মগুলি একজন খেলোয়াড়কে এমন একটি পদক্ষেপ নিতে নিষেধ করে যার ফলস্বরূপ তার গোষ্ঠী সমস্ত ডেম (আত্মঘাতী পদক্ষেপ) হারায়, এমন ঘটনাগুলি ব্যতীত যেখানে এই জাতীয় পদক্ষেপের মাধ্যমে সে প্রতিপক্ষের সমস্ত ডেমকে বঞ্চিত করে, যার ফলে এটি দখল করে। বন্দী গ্রুপের পরে, গ্রুপটিতে নতুন মহিলা থাকবে, যার অর্থ এই পদক্ষেপটি আত্মঘাতী ছিল না।

খেলা চলাকালীন, শত্রু গোষ্ঠীগুলিকে ক্যাপচার করা এবং তাদের নিজস্ব গোষ্ঠীগুলিকে বন্দী করা থেকে রোধ করার পাশাপাশি, অংশগ্রহণকারীকে অঞ্চলগুলি ঘিরে রাখা এবং শত্রুকে অঞ্চলগুলি ঘেরাও করা থেকে প্রতিরোধ করা প্রয়োজন। বোর্ডের অঞ্চলটি একই রঙের (একটি বদ্ধ গ্রুপ) পাথর দ্বারা চারপাশে বেষ্টিত বলে মনে করা হয়।

খেলোয়াড়ের "পাস" বলে তার পালা এড়িয়ে যাওয়ার অধিকার রয়েছে। উভয় খেলোয়াড় পাস করলে খেলা শেষ বলে বিবেচিত হয়। এটি তখন ঘটে যখন কোনো খেলোয়াড়ই আর কোনো চাল দেখতে পায় না যা তাকে পয়েন্ট আনতে পারে।

যদি, খেলা শেষ হওয়ার পরে, পাথরের একটি দল বোর্ডে থেকে যায়, যেটি অবশ্যই বন্দী হয়ে যাবে যদি খেলা চলতে থাকে, এই দলটিকে বন্দী হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং বোর্ড থেকেও সরিয়ে দেওয়া হয়।

খেলা শেষে, পয়েন্ট গণনা করা হয়. প্রতিটি খেলোয়াড়কে ক্যাপচার করা প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের জন্য একটি পয়েন্ট এবং বোর্ড থেকে সরানো প্রতিটি প্রতিপক্ষের পাথরের জন্য একটি পয়েন্ট দেওয়া হয়।

গো-তে, প্রতিপক্ষ তার পালা মিস না করলে বা এক নড়াচড়ায় বোর্ডে একাধিক পাথর না রাখলে পরপর দুবার নড়াচড়া করা, সরানো, নড়াচড়া করা নিষিদ্ধ। এই সব ক্ষেত্রে, আপত্তিকর খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্ষতির সম্মুখীন হয়।

Go যে খেলোয়াড়কে দ্বিতীয় পদক্ষেপ নেয় তাকে ক্ষতিপূরণ প্রদান করে, একে কোমি বলা হয়। খেলা শুরুর আগে কোমির আকার সম্মত হয়। সাধারণত কোমি 5.5 হয়; দ্বিতীয় স্থানে থাকা খেলোয়াড়ের পক্ষে 6.5 বা 7.5 পয়েন্ট।

বিষয়ের উপর ভিডিও

সূত্র:

  • নতুনদের জন্য খেলা যান.
  • ফ্ল্যাশ গেম রেসিং কার, মোটরসাইকেল খেলুন

খেলতে হ্যান্ডবলআপনার একটি আবদ্ধ স্থান, একটি গোল এবং একটি নির্দিষ্ট আকারের একটি বল লাগবে। হাঁটুর নিচের পা ছাড়া শরীরের যে কোনো অংশে বল ছুঁড়ে, ধাক্কা দেওয়া, আঘাত করা যায়। প্রতিপক্ষের গোলে বল ছুড়ে দেওয়াই খেলার লক্ষ্য।

আপনার প্রয়োজন হবে

  • রুম, গোল, হ্যান্ডবল।

নির্দেশনা

14 জনের বেশি নয় এমন দুটি দল সংগ্রহ করুন।

প্রতিটি দল থেকে 7 জনকে মাঠে পাঠান।

গোলরক্ষককে অবশ্যই শরীরের যে কোনো অংশে স্পর্শ করে বলটিকে আঘাত করে, গোলের অংশে নড়াচড়া করে বা সরাসরি খেলায় অংশ নেওয়ার জন্য ছেড়ে দিয়ে গোলটি রক্ষা করতে হবে।

খেলাটি দুই অর্ধেকের উপর সঞ্চালিত হয়, যার সময়কাল আধা ঘন্টা। অর্ধেক মধ্যে বিরতি 10 মিনিট স্থায়ী হয়।

খেলতে হ্যান্ডবল 40x20 মিটার পরিমাপের একটি ঘর নির্বাচন করা হয়েছে, এবং সরঞ্জাম হিসাবে 3x2 মিটার পরিমাপের একটি গোল এবং 54-60 সেমি ব্যাস সহ একটি বল, 325-475 গ্রাম ওজনের (নিম্ন সীমাটি দেওয়া হয়েছে, উপরের সীমাটির জন্য)।

ভিতরে হ্যান্ডবলকোন ড্র আছে. ফলাফল সমান হলে, রেফারি 7 মিটার দূরত্ব থেকে গোলে 5টি শটের আকারে অতিরিক্ত সময় বা একটি পেনাল্টির আদেশ দেন। আপনি মাত্র তিন সেকেন্ডের জন্য বল ধরে রাখতে পারেন। বল নিয়ে দৌড়ানোর জন্য আপনাকে মাত্র তিনটি ধাপের অনুমতি দেওয়া হয়েছে।

বিষয়ের উপর ভিডিও

বিঃদ্রঃ

গোলরক্ষকের কোন অধিকার নেই তার হাতে বল নিয়ে গোল এলাকা ছেড়ে যাওয়ার বা সেখান থেকে ফিরে আসার খেলার এলাকালক্ষ্য এলাকায়, এবং সেই মুহুর্তে খেলার এলাকায় থাকাকালীন লক্ষ্য এলাকায় তলোয়ার স্পর্শ করুন।

বল নিয়ে খেলোয়াড় যদি সীমানার বাইরে চলে যায় খেলার মাঠ, তাহলে প্রতিপক্ষ দলের একটি ফ্রি থ্রো করার অধিকার আছে। একবার আপনি বলটির নিয়ন্ত্রণ পেয়ে গেলে, মেঝেতে স্পর্শ করার আগে আপনাকে এটিকে একবারের বেশি স্পর্শ করতে হবে না।

বলটিকে আঘাত করা বা আপনার পা বা পায়ের হাঁটুর নীচে স্পর্শ করা নিষিদ্ধ। যদি একজন খেলোয়াড় দ্বিতীয়বার লঙ্ঘন করে, তাহলে প্রতিপক্ষ দলকে একটি ফ্রি থ্রো দেওয়া হয়। গুরুতর ক্ষেত্রে, লঙ্ঘনকারীর একটি সতর্কতা বা অযোগ্যতা জারি করা হয়।

সূত্র:

  • 2019 সালে হ্যান্ডবল খেলার নিয়ম

"লেজেন্ড: লেগ্যাসি অফ দ্য ড্রাগনস" হল এমন গেমের ধরন যেখানে খেলোয়াড়রা যারা সত্যিই গেমটি উপভোগ করতে চায় তাদের একটি পছন্দ থাকে: বন্ধু বা একটি বংশের সমর্থন ব্যবহার করুন বা প্রকৃত অর্থ ঢালাও৷ তবে, সম্ভাবনাও আছে স্বাধীন খেলাঅর্থ উপার্জনের অনেক উপায়ের মধ্যে একটি ব্যবহার করে।

নির্দেশনা

অধিকাংশ একটি সহজ উপায়েঅর্থ উপার্জন হচ্ছে জনতাকে হত্যা করে এবং তাদের কাছ থেকে যে অর্থ পড়ে তা উভয়ই সংগ্রহ করা। আপনার সাথে সম্পর্কযুক্ত জনতাকে হত্যার মাত্রা যত বেশি আরো টাকাআপনি এটির জন্য পাবেন। এই কারণেই অর্থ উপার্জনের এই পদ্ধতিটি দিয়ে শুরু করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে। আপনি বৃদ্ধের আশীর্বাদ পাওয়ার পরে, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্তরের জনতাকে নির্মূল করুন - আপনি যখন প্রথম স্তরে থাকবেন তখন তাদের নির্মূল করার জন্য আপনি আরও বেশি অর্থ পাবেন। পরীক্ষামূলক বর্ম গ্রহণ করার সময় এটি করার পরামর্শ দেওয়া হয় - এটি পাওয়ার পরে, আপনার থেকে এক বা দুই স্তর উঁচুতে যান।

অর্থ উপার্জনের দ্বিতীয় পর্যায়টি পেশা অর্জন হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে - ভেষজবিদ, আলকেমিস্ট, চোর, জল্লাদ এবং আরও অনেক। কিছু পেশা ব্যবহার করে, আপনি পরবর্তী বিক্রয়ের জন্য সংস্থানগুলি পেতে সক্ষম হবেন, অন্যদের সহায়তায় আপনি তাদের জন্য একটি নির্দিষ্ট ফি চার্জ করে পরিষেবা প্রদান করতে সক্ষম হবেন। এই পর্যায়ে শিজকি মাশরুম, গুরালদিয়া কোরা স্লাইম, ঝামেলা উস্কে দেওয়ার পরিষেবাগুলির মতো গেমের সংস্থানগুলির বিক্রয়ও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, সেইসাথে অর্থ উপার্জনের এই উপায়, যেমন ডাকনাম, ব্যক্তিগত এবং গোষ্ঠী উভয়ের সৃষ্টি, সেইসাথে সৃষ্টি। ব্যাজ এর এই সমস্ত অর্থ উপার্জনের ছোট উপায়ে প্রযোজ্য যা দূরে নিয়ে যায় অনেকঅপেক্ষাকৃত ছোট লাভের সাথে সময়।

পৃথকভাবে, অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে সহায়তার পাশাপাশি উদাহরণগুলিতে একসাথে যাওয়ার জন্য এটি উল্লেখ করার মতো। এই পরিষেবাগুলির খরচ ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং আপনার স্তর এবং একটি নির্দিষ্ট উদাহরণ বা অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার জটিলতার উপর উভয়ই নির্ভর করে।

একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ জমা করার পরে, আপনি দুটি বিকল্পের মধ্যে একটি বেছে নিতে পারেন: নীল বা সবুজ বর্ম কেনা এবং তারপরে এটি ভাড়া দেওয়া বা ঋণ দেওয়া। উভয় ক্ষেত্রেই, আপনার লাভ প্রচলন টাকার পরিমাণের উপর নির্ভর করে। মনে রাখবেন যে আপনার প্রতিটি লেনদেন অবশ্যই অভিভাবকদের সাথে নিবন্ধিত হতে হবে, অন্যথায় আপনি একটি কেলেঙ্কারীর শিকার হওয়ার বা আর্থিক পাম্পিংয়ের জন্য নিষিদ্ধ হওয়ার ঝুঁকিতে থাকবেন।

একটি নিয়ম হিসাবে, গেমের খেলোয়াড়রা বাঁশ, বিন্দু এবং চিহ্ন, প্রতিটি স্যুটের মান 1 থেকে 9 পর্যন্ত রয়েছে। সেটটিতে 4টি বায়ু এবং 3টি ড্রাগনও রয়েছে। চারজন লোক মাহজং খেলে, প্রত্যেকে নিজের জন্য।

প্লেয়ার যার প্রাচীর ভেঙ্গে ফেলা হবে একটি ডাই রোলস, dismantling জন্য নির্দিষ্ট অবস্থান নির্ধারণ. তিনি ঘড়ির কাঁটার দিকে তার দেয়ালের উল্লম্ব জোড়া হাড়গুলি গণনা করেন। বাদ দেওয়া জোড়াটি টেনে বের করে, তিনি এটিকে পার্সিং পয়েন্টের ডানদিকে তৃতীয় স্তরের দেয়ালে রাখেন। এখন এই জায়গাটি প্রাচীরের শেষ দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং তৃতীয় সারিতে থাকা হাড়গুলিকে ফ্রি বলা হয়। প্রাচীর ভেঙে ফেলার প্রক্রিয়া শুরু হয়। ইস্ট উইন্ড সর্বপ্রথম 4টি ডাইস ডিসঅ্যাসেম্বলি পয়েন্টের বাম দিকে নিয়ে যায়। তাকে অনুসরণ করে, প্রত্যেক খেলোয়াড়ের 12টি পাশা না হওয়া পর্যন্ত সকল খেলোয়াড় পালাক্রমে 4টি পাশা নেয়। তারপর প্রত্যেকে আরও একটি করে এবং ইস্ট উইন্ড একটি জোড়া নেয়। সবাই তাদের সামনে হাড়গুলি বিছিয়ে দেয়, লুকিয়ে থাকে সামনের দিকে.

নেতা টেবিলের মাঝখানে তার অতিরিক্ত টাইল মুখ রেখে খেলা শুরু করেন। প্লেয়াররা ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে চালনা করে। গেমটির সারমর্ম হল আরও উপযুক্তদের জন্য ক্রমাগত পাশা বিনিময় করা যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় একটি বিজয়ী সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে। যদি কেউ একটি সংমিশ্রণ সংগ্রহ করতে সক্ষম না হয় তবে গেমটি শেষ এবং খেলাহীন বলে বিবেচিত হয় এবং ফ্রি ডাইস বাদে শুধুমাত্র 14টি পাশা দেয়ালে থাকে। একই স্যুটের সংগৃহীত 4 বা 3টি পাশা নিয়ে গঠিত বেশ কয়েকটি সংমিশ্রণ মাহজং-এ বিজয়ী বলে বিবেচিত হয়। তিনজন হারানো ব্যক্তিকে কম্বিনেশনের সম্পূর্ণ মূল্য প্রদান করে। এবং যদি ইস্ট উইন্ড জিতে যায়, হারাররা তার সংমিশ্রণের দ্বিগুণ মূল্য প্রদান করে। খেলা না হওয়া গেমগুলির জন্য পয়েন্ট গণনা করা হয় না।

গেমটির একটি ভিন্নতা রয়েছে যা অতিরিক্ত স্যুটের পাশা ব্যবহার করে: ফুল এবং ঋতু। এই ক্ষেত্রে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি প্রাচীর নির্মাণের সারিটি যথারীতি 17টি নয়, 18টি পাশা নিয়ে গঠিত। খেলায় পয়েন্ট গণনা করতে, এক, দুই এবং তিন পয়েন্ট নির্দেশ করতে বিশেষ লাঠি ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়দের মধ্যে পারস্পরিক চুক্তির মাধ্যমে খেলার আগে প্রতিটি পয়েন্টের মূল্য নির্ধারণ করা হয়।

সূত্র:

  • 2018 সালে মাহজং খেলার নিয়ম

ডায়াগার। 2


ডায়াগার। 3

এই উদাহরণগুলি থেকে আমরা উপসংহারে আসতে পারি যে কেন্দ্রের চেয়ে কোণে বা পাশে একটি এলাকা ঘিরে রাখা বেশি লাভজনক।


ডায়াগার। 4

ইগর গ্রিশিন:বোর্ডে গো (বা উইচি) খেলার জন্য 10টি নিয়ম।
1. প্রথমে মাঠে কিছুই নেই।
2. কালোরা প্রথমে যায়, তারপর পালা করে।
3. পাথরটি একটি মুক্ত সংযোগস্থলে স্থাপন করা হয় এবং নড়াচড়া করে না।
4. খেলার সময়, আপনাকে নিজের মধ্যে মাঠ ভাগ করতে হবে, আপনার নিজের পাথর দিয়ে মাঠের অংশগুলিকে বেড়া দিতে হবে। কে সবচেয়ে বেশি বেড়া দিতে পারে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করুন।
5. যদি একটি পাথর অন্য লোকের পাথর দ্বারা বেষ্টিত থাকে এবং খালি ছেদগুলির সাথে কোনও সংযোগ অবশিষ্ট না থাকে তবে এটি অবশ্যই অপসারণ করতে হবে। সরানো পাথর খেলা শেষ পর্যন্ত সংরক্ষণ করা হয়.
6. এমন জায়গা আছে যেখানে আপনি একটি পাথর স্থাপন করতে পারবেন না। এখানে কোন খালি ছেদ বা আপনার নিজের পাথর কাছাকাছি নেই, কিন্তু শুধুমাত্র অন্য মানুষের পাথর।
7. আপনি অন্য লোকের পাথরের মাঝখানে একটি পাথর রাখতে পারেন, যদি "অপরিচিতদের" কোনো মুক্ত ছেদ না থাকে। তারপর তাদের মাঠ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়।
8. আপনি শুধুমাত্র একটি সরানো মাধ্যমে একই ছেদ একে অপরের থেকে পাথর অপসারণ করতে পারেন.
9. খেলাটি শেষ হয় যখন মাঠের মধ্যে কোনো ফাঁকা জায়গা অবশিষ্ট থাকে না যেগুলি এখনও বন্ধ করে দেওয়া যায় এবং নিজের তৈরি করা যায়।
10. বিজয়ী হলেন সেই ব্যক্তি যিনি বন্দী এবং পাথর অপসারণ করে মোট সবচেয়ে বেশি বেড়াযুক্ত ছেদ করেছিলেন।

তৈমুর ! আমি দশটি নিয়ম নিয়ে এসেছি। যে সম্ভবত একটি বিট অনেক, হাহ?
কিছু নিয়ম বেশ অস্পষ্ট, আপনি কি মনে করেন না?
আসলে, সবকিছু অনেক সহজ। এটি আনুষ্ঠানিককরণের সাথে আরও কঠিন।
পাঠক তার হাত চেষ্টা করুন, সম্ভবত তিনি সহজ এবং আরও বোধগম্যভাবে Go এর নিয়মগুলি জানাতে সক্ষম হবেন।
যাইহোক, আমার কাছে একটি সহজ সূত্র আছে যা আমাদের শিশু প্রশিক্ষকরা নতুনদের সাথে কাজ করার সময় ব্যবহার করেন। এটা এই মত শোনাচ্ছে:
যাও খুব আকর্ষণীয় খেলা,
আমরা একটি খালি বোর্ডে শুরু করি,
কালোরা আগে যায়, তারপর পালা করে,
পাথরটি সংযোগস্থলে স্থাপন করা হয় এবং নড়াচড়া করে না,
লক্ষ্য হল পাথর দিয়ে বেড়া দিয়ে বোর্ডকে ভাগ করা,
পাথর খাওয়া যেতে পারে
ভোজন করা পাথর হল সেইগুলি যাদের কোন "ডাল" অবশিষ্ট নেই,
যার বেশি এলাকা আছে বা পাথর খেয়েছে সে জয়ী।
শুধুমাত্র একটি নিয়ম আছে যা আমরা উল্লেখ করিনি, কিন্তু আপাতত আপনি এটি ছাড়াই খেলতে পারেন।
চল খেলি?
আমার মতে, শুধু গো খেলা নয়, গো অধ্যয়ন করা ভালো। আপনি যাকে বলুন না কেন, এটিই আপনার জন্য হয়ে উঠবে। সাধারণত তাই. তাই আমি আঁকার স্বাধীনতা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
বাস্তব জীবনে গো খেলার 10টি নিয়ম
1. প্রথমে কোন ধারণা নেই, পাথরও নেই।
2. জীবন প্রথম যায়.
3. একটি পাথর একটি ক্রিয়া, এটি পরিবর্তন করা প্রায় অসম্ভব।
4. জীবনের সাথে খেলা করার সময়, আপনাকে এমন একটি অঞ্চল তৈরি করতে হবে যেখানে আপনার নিয়ন্ত্রণ জীবনের মতো বাস্তব।
5. আপনার কর্ম পাথর জীবন দ্বারা বেষ্টিত এবং এটি দ্বারা বোর্ড থেকে মুছে ফেলা হতে পারে, বিশেষ করে যদি তারা আপনার কাছে মূল্যবান হয়। জীবন সামান্য মূল্যের পাথর দ্বারা বেষ্টিত হয় না.
6. এমন কিছু ক্ষেত্রে আছে যখন কাজগুলি অসম্ভব। আপনি নিজেই এটি বুঝতে সক্ষম হবেন।
7. বাস্তবতার অনুচ্ছেদগুলিকে ঘিরে রাখা সম্ভব; যদি এটি সফল হয়, তবে এটি একটি গুরুতর অর্জন। প্রধান জিনিস এটি একটি শিকার ছিল কিনা বা আপনি সত্যিই মূল্যবান পাথর খেয়েছেন কিনা তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হয়।
8. সহ-যুদ্ধ বাস্তবতা অন্য সব কিছুর মতই একটি বাস্তবতা।
9. খেলা শেষ হলে চেক করা সহজ। আপনি এখনও বেঁচে থাকলে, খেলা চলতে থাকে।
10. সাধারণত জীবনের জয় হয়, কিন্তু তত্ত্ব অনুযায়ী ব্যতিক্রম হওয়া উচিত।

তৈমুর সাইতোভ:ইগোর ! আমি আমার জীবনে কোন বইয়ে গো-এর নিয়ম দেখিনি। আমি গো-এর মাত্র 10টি আদেশ দেখেছি। তারপর আমি তাদের এখানে উদ্ধৃত করার স্বাধীনতা নেব:

গোর 10টি আদেশ:

"যে জেতার জন্য খুব বেশি চেষ্টা করে সে জিতবে না।
“আপনি যদি শত্রুর প্রভাবের ক্ষেত্র আক্রমণ করেন তবে আরও নম্র হন।
"আক্রমণের আগে নিজের দিকে তাকাও।
"পাথর ছেড়ে দিয়ে, লড়াই কর।
"একটু দাও, অনেক নাও।
"যদি বিপদ হয়, দিতে দ্বিধা করবেন না।
" বিরত থাকুন, আপনার সময় নষ্ট করবেন না।
"শত্রু আক্রমণ করলে, জবাব দিতে ভুলবেন না।
“শত্রু যদি নিজেকে শক্তিশালী করে তবে নিজেকে শক্তিশালী কর।
"আপনি যদি আশাহীনভাবে বিচ্ছিন্ন হন তবে একটি শান্তিপূর্ণ পথ বেছে নিন।

এই নিয়মগুলো আমি বিখ্যাত বই থেকে নিয়েছি জাপানি মাস্টার, Otake Hideo.
এবং এখন, যদি আমাদের পাঠকরা আমাকে অনুমতি দেয়, আমি শ্বাস নেওয়া, আঁকড়ে ধরা এবং পাথরের সংযোগের বিষয়ে যেতে চাই।

গো বাজানো হয় দু'জন মানুষ, একজন সাদা পাথর দিয়ে আর অন্যজন কালো পাথর দিয়ে। কালোরা আগে যায়, তারপর সাদা, তারপর পালা করে। পাথর অনুভূমিক এবং এর সংযোগস্থলে স্থাপন করা হয় উল্লম্ব লাইন, সমেত বোর্ডের পার্শ্ব এবং কোণ বরাবর। একবার পাথর স্থাপন করা হলে, এটি আর নড়ে না (তবে, কখন নির্দিষ্ট শর্তএটি বোর্ড থেকে সরানো যেতে পারে)।
গেমটির লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব এলাকা ঘিরে রাখার জন্য বোর্ডে পাথর স্থাপন করা। অঞ্চলটি পাথর দ্বারা দখল করা লাইনের সমস্ত ছেদ। পার্শ্বীয় এবং কোণার ছেদগুলিও বিবেচনা করা হয়। লাভ আনতে পারে এমন কোন ছেদ অবশিষ্ট না থাকার পরে, বিরোধীরা "পাস" বলে পালা করে। এর পরে, খেলা শেষ বলে মনে করা হয়।

গ্যাম্বলারে গেমের বৈশিষ্ট্য

1. আমাদের ক্লাব বোর্ডে খেলা হয় যান বিভিন্ন মাপের 9x9, 13x13 এবং 19x19। প্রথম দুটি বোর্ডের আকারকে প্রশিক্ষণ বোর্ডের আকার হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

2. কালো এবং সঙ্গে দুই খেলোয়াড় সাদাগ্রিডের সংযোগস্থলে তাদের স্থাপন পালা নিন. পাথর, একবার বোর্ডে স্থাপন করা হলে, সরানো হয় না, এবং শুধুমাত্র এটি থেকে সরানো যেতে পারে (নীচে দেখুন)। কালো খেলা প্লেয়ার প্রথম যায়.

3. প্রতিটি পাথরের অন্তত একটি স্বাধীনতার বিন্দু অবশ্যই উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে একটি খালি ছেদ সংলগ্ন থাকতে হবে। প্রতিবেশী পাথর, বা প্রতিবেশীদের একটি অবিচ্ছিন্ন শৃঙ্খল দ্বারা সংযুক্ত, একটি গ্রুপ গঠন করে এবং নিজেদের মধ্যে স্বাধীনতা ভাগ করে নেয়। নীচে আমরা এই এবং পরবর্তী দুটি নিয়ম থেকে অ-স্পষ্ট (যেমন এটি পরিণত হয়েছে) উপসংহার দেখাব।

4. যখন একটি পাথর বা পাথরের দল প্রতিপক্ষের পাথর দ্বারা বেষ্টিত হয় যাতে এটির কোন স্বাধীনতা বিন্দু অবশিষ্ট থাকে না, তখন এটি ক্যাপচার করা বলে মনে করা হয় এবং বোর্ড থেকে সরানো হয়।

5. এমন একটি পদক্ষেপ করা নিষিদ্ধ যার ফলে একজনের নিজস্ব গোষ্ঠী স্বাধীনতার শেষ বিন্দু (আত্মঘাতী পদক্ষেপ) হারায়, এই পদক্ষেপের ফলে শত্রুর পাথর বন্দী হওয়ার ক্ষেত্রে ব্যতীত।
6. নিয়ম "কো": এমন পদক্ষেপগুলি করা নিষিদ্ধ যা গেমটিতে পূর্বে সম্মুখীন হওয়া একটি অবস্থানের পুনরাবৃত্তি ঘটায়।

7. খেলোয়াড় "পাস" বলে পরবর্তী পদক্ষেপ প্রত্যাখ্যান করতে পারে। উভয় খেলোয়াড় এক সারিতে পাস করলে খেলা শেষ হয়। কিছু কারণে, অনেক নতুনরা এই নিয়ম সম্পর্কে ভুলে যায় (বা জানে না)।

8. পাথরের একটি দল যা খেলার শেষে বোর্ড থেকে সরানো হয় না, কিন্তু খেলাটি শেষ হলে মৃত্যুবরণ করা হয়, "বন্দী" বলে বিবেচিত হয়। এটি খেলোয়াড়ের ক্যাপচার করা পাথরের সাথে যোগ দেয়। গুরুত্বপূর্ণ!!!, গেমটি বাস্তবায়নের অদ্ভুততার কারণে, "মৃত" গোষ্ঠীগুলিকে অবশ্যই খেয়ে ফেলতে হবে, অন্যথায়, পয়েন্ট গণনা করার সময়, "মৃত" পাথরগুলি শত্রুর পয়েন্ট হিসাবে যাবে এবং তাদের এবং আপনার পাথরের মধ্যবর্তী অঞ্চলটি নিরপেক্ষ বলে বিবেচিত হবে।

9. প্রতিটি খেলোয়াড় শুধুমাত্র তার রঙের পাথর দ্বারা বেষ্টিত বোর্ডের খালি ছেদগুলির সংখ্যার সমান এবং খেলার শেষে বোর্ডে থাকা তার পাথরের সংখ্যার সমান সংখ্যক পয়েন্ট পায় (অর্থাৎ, ক্যাপচার করা হয়নি) . বেশি পয়েন্ট সঙ্গে প্লেয়ার ধিক্কার জানাই। বিঃদ্রঃ! পাথর খাওয়ার হিসেব নেই! এখানে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে "মৃত" গোষ্ঠীগুলি শেষ করা পয়েন্ট হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে না, কারণ আপনার পাথর দ্বারা বেষ্টিত এবং আপনার পাথর দ্বারা দখল করা অঞ্চল সমতুল্য।

10. সাদা খেলোয়াড়কে দ্বিতীয় হওয়ার জন্য ক্ষতিপূরণ বলা হয় "কমি"। এটির মধ্যে রয়েছে যে গেমের শেষে তাকে নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্ট যোগ করা হয়। একটি কোমি পয়েন্ট একটি অঞ্চলের একটি বিন্দুর সাথে মিলে যায়। একটি নিয়ম হিসাবে, একটি অ-পূর্ণসংখ্যা কোমি মান ব্যবহার করা হয় (5.5; 6.5; 7.5 পয়েন্ট) গেমটিতে ড্র হওয়ার সম্ভাবনা বাদ দিতে। কোমির আকার খেলা শুরুর আগে কনভেনশনগুলিতে প্রতিষ্ঠিত হয়। ডিফল্টরূপে, গ্যাম্বলারে একটি কোমির আকার 5.5 পয়েন্ট।

গো এর নিয়ম একই নয় বিভিন্ন দেশ. তবে চীন ও জাপানে নিয়ম ভিন্ন হবে সাধারণ অর্থসবসময় একই হবে। নিয়মের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হল স্কোর করার পদ্ধতি এবং খেলাটি সম্পূর্ণ করার পদ্ধতি।

খেলার নিয়মের পার্থক্য কিছু পরিস্থিতিতে কৌশলের ব্যবহারকে প্রভাবিত করতে পারে, কিন্তু শেষ পর্যন্ত খেলার প্রকৃতি সবসময় একই থাকে, ফলাফলের মতো। বলা হয়ে থাকে যে খেলার নিয়মের পার্থক্য 10,000 বারের মধ্যে শুধুমাত্র একটি সমস্যা সৃষ্টি করে।

এই নিবন্ধে আমরা গেমের প্রাথমিক নিয়মগুলি দেখব, যা ইন্টারনেটে বিস্তৃত, একটি পৃথক নিবন্ধে চীনা এবং জাপানি সংস্করণগুলির সূক্ষ্মতাগুলিকে স্পর্শ করে।

গো খেলার প্রাথমিক নিয়ম

যাও, বেশিরভাগের মতো বোর্ড গেম, একটি প্রতিযোগিতামূলক খেলা যেখানে শুধুমাত্র একজন বিজয়ী হতে পারে। গেমটিতে দুইজন খেলোয়াড় জড়িত, যাদের একজন সাদা পাথর দিয়ে খেলে, অন্যজন কালো দিয়ে। গেমটি 19x19 লাইন সহ একটি বোর্ডে খেলা হয়, 361টি ছেদ তৈরি করে যাকে পয়েন্ট বলা হয়। খেলোয়াড়রা পালাক্রমে বোর্ডে পাথর স্থাপন করে, তাদের অঞ্চলের সীমানা চিহ্নিত করে। খেলার মূল লক্ষ্য হল বোর্ডের বৃহত্তম এলাকা ঘিরে রাখা, প্রতিপক্ষের পাথর ক্যাপচার করা এবং খেলার মাঠের স্থান নিয়ন্ত্রণ করা। যে খেলোয়াড় একটি বড় অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

বোর্ডে রাখা পাথর সরানো যাবে না, তবে বেষ্টিত হয়ে গেলে বোর্ড থেকে সরানো যেতে পারে। উভয় খেলোয়াড়ই পাথর স্থাপন করে যতক্ষণ না কোনো খেলোয়াড় পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে চায় না - এটি খেলা শেষ করার একমাত্র শর্ত।

খেলা শেষ হলে, অঞ্চল গণনা করা হয়। বন্দীকৃত পাথর, অঞ্চল এবং কোমি গণনা করা হয় (দ্বিতীয় স্থানে যাওয়ার জন্য সাদাদের ক্ষতিপূরণ) এবং এইভাবে বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়। প্রতিপক্ষের একজনের আত্মসমর্পণের মাধ্যমেও খেলা শেষ হতে পারে।

গো খেলার জন্য ধাপে ধাপে নিয়ম

খেলাটি একটি খালি বোর্ড দিয়ে শুরু হয় যদি না খেলোয়াড়রা আগে থেকে প্রতিবন্ধকতার বিষয়ে সম্মত হন। একজন খেলোয়াড় সাদা পাথর দিয়ে খেলে, দ্বিতীয়জন কালো পাথর দিয়ে।

আমরা ইতিমধ্যে বলেছি, বোর্ড 9x9, 13x13 এবং 19x19 লাইন হতে পারে।

গো বোর্ড - 9x9

বোর্ডে যান - 13x13

যদি খেলাটি অসম প্রতিপক্ষের সাথে সঞ্চালিত হয়, দুর্বল খেলোয়াড়কে কালো খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় এবং টেবিলে বেশ কয়েকটি প্রতিবন্ধী পাথর স্থাপন করা হয়। বেশিরভাগ নিয়ম অনুসারে, একটি প্রতিবন্ধীকে একটি শূন্য পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং হোয়াইট পরবর্তীতে চলে যায়, তবে ইঙ্গের নিয়ম অনুসারে, যা আমরা পরে দেখব, একটি প্রতিবন্ধীকে একটি পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করা হয় না এবং এটি স্থাপন করার পরে, কালো যায়।


গো গেমের নিয়ম - ডেম বা স্বাধীনতা পয়েন্ট।

ফ্রিডম পয়েন্ট, যেগুলিকে শ্বাস-প্রশ্বাসের পয়েন্ট বা ডেমও বলা হয়, যেগুলি পাথরের সংলগ্ন উল্লম্বভাবে বা অনুভূমিকভাবে (তির্যকভাবে নয়) অবস্থানহীন এবং পাথরটিকে "শ্বাস নিতে" অনুমতি দেয়। নীচের চিত্রে, ডেমকে "X" হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে।


ভদ্রমহিলা বা স্বাধীনতা বিন্দু।

আমরা দেখতে পাচ্ছি, উপরের বাম পাথরে দুটি শ্বাস-প্রশ্বাসের বিন্দু রয়েছে, উপরের কেন্দ্রীয়টিতে তিনটি রয়েছে এবং বোর্ডের কেন্দ্রে একটিতে চারটি রয়েছে।

একই রঙের পাথরগুলি কাছাকাছি দাঁড়িয়ে, একটি শৃঙ্খলে সংযুক্ত, দল গঠন করে এবং নিজেদের মধ্যে শ্বাসের বিন্দুগুলিকে ভাগ করে।

একটি পাথর বা পাথরের দল যা শত্রুর পাথর দ্বারা এত শক্তভাবে ঘেরা যে এতে কোনও শ্বাস-প্রশ্বাসের বিন্দু নেই তা খেলার নিয়ম অনুসারে বোর্ড থেকে সরানো হয়।

বোর্ড থেকে অপসারণ

আমরা আগেই বলেছি, প্রতিপক্ষের পাথর রাণীকে বঞ্চিত করে আমরা তাদের বোর্ড থেকে সরিয়ে দিতে পারি। পয়েন্টের পর পয়েন্ট ব্লক করে, শীঘ্রই বা পরে আমরা নিজেকে আটারির অবস্থানে খুঁজে পাই - যখন একটি পাথর বা পাথরের দলে শুধুমাত্র একটি শ্বাস বিন্দু অবশিষ্ট থাকে। আসুন পাথরের আশেপাশের এবং বোর্ড থেকে তাদের অপসারণের প্রক্রিয়াটির একটি উদাহরণ নেওয়া যাক:

আটারি

প্রতিপক্ষের পরিবেশ

বোর্ড থেকে অপসারণ

কিন্তু যদি সাধারণ উদাহরণে সবকিছু সহজ এবং পরিষ্কার হয়, পাথরের বড় দলগুলির সাথে সবকিছু আরও জটিল হতে পারে।

প্রতিপক্ষের পরিবেশ

বোর্ড থেকে অপসারণ

উপরের উদাহরণগুলি থেকে, এটি পরিষ্কার হয়ে যায় যে যতক্ষণ পর্যন্ত একটি পাথর বা পাথরের দলে কমপক্ষে একটি ডেম থাকে, ততক্ষণ তারা বোর্ডে থাকে।

আত্মহত্যা নিষিদ্ধ:

বেশিরভাগ নিয়মই খেলোয়াড়দের স্বেচ্ছায় তাদের শেষ নিঃশ্বাসের বিন্দুটি কেটে আত্মহত্যা করতে নিষেধ করে। কিন্তু এই ধরনের পদক্ষেপ যদি শুধুমাত্র আত্মহত্যার দিকেই নিয়ে যায় না, প্রতিপক্ষকে ঘিরে ফেলে এবং বোর্ড থেকে তার পাথর সরিয়ে দেয়, তবে তা বৈধ হয়ে যায়।

উপরের ছবিতে আমরা হোয়াইটের জন্য একটি আইনি পদক্ষেপের একটি উদাহরণ দেখতে পাচ্ছি, যা প্রথম নজরে আত্মহত্যার মতো মনে হচ্ছে, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে ব্ল্যাকের দুটি শীর্ষ পাথরের জন্য শেষ রানী এবং সেগুলিকে বোর্ড থেকে অপসারণ করে। এই পদক্ষেপ অনুমোদিত.

খেলার নিয়ম Go - Ko

কো (劫) নিয়ম বলে যে খেলোয়াড়রা বোর্ডে একই অবস্থানের পুনরাবৃত্তি করতে পারে না। চালু সহজ উদাহরণনীচে আমরা দেখতে পাচ্ছি যে বিন্দু D17, ব্ল্যাকদের ক্যাপচারের পরে খালি করা হয়েছে, হোয়াইটদের কাছে আকর্ষণীয়, তবে এটি ইতিমধ্যে কো-এর নিয়মের অধীন। যদি হোয়াইট এটির জন্য যায়, কালো পাথরটি বোর্ড থেকে সরানো হবে এবং পরিস্থিতির পুনরাবৃত্তি হবে।

কালো এর পদক্ষেপ ক্যাপচার হয় সাদা পাথর

অবস্থান কো

এমন পরিস্থিতিতে, হোয়াইট হয় একটি পদক্ষেপ মিস করে বা বোর্ডের অন্য কোথাও চলে যায়। কালো একটি পাথর দিয়ে বিন্দু D17 বন্ধ করতে পারে, যার ফলে পাঁচটি পাথরের একটি শক্তিশালী চেইন তৈরি হয়। যদি কালো এই বিন্দুটি বন্ধ না করে, কালো বোর্ডের অন্য কোনো স্থানে চলে যাওয়ার পরে সাদা এটিতে ফিরে যেতে পারে। এই ধরনের বিনিময়ের পুনরাবৃত্তিকে কো-এর লড়াই বলা হয়।