প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার বিকাশের জন্য প্রাথমিক কম্পিউটার প্রোগ্রাম। শ্রেণীকক্ষে স্থানীয় ভাষা শেখানো হল শিশুদের বক্তৃতা বিকাশের প্রধান মাধ্যম। কম্পিউটার শিক্ষামূলক খেলা - KDI

বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশ যে কোনও মানুষের কার্যকলাপের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসাবে কাজ করে। তার প্রয়োজন মেটাতে, যোগাযোগ, খেলা, অধ্যয়ন এবং কাজ করার জন্য, একজন ব্যক্তিকে অবশ্যই বিশ্বকে উপলব্ধি করতে হবে, কিছু মুহূর্ত বা কার্যকলাপের উপাদানগুলিতে মনোযোগ দিতে হবে, তাকে কী করতে হবে তা কল্পনা করতে হবে, মনে রাখতে হবে, চিন্তা করতে হবে এবং বিচার করতে হবে। অতএব, বৌদ্ধিক ক্ষমতার অংশগ্রহণ ছাড়া, মানুষের কার্যকলাপ অসম্ভব; তারা তার অবিচ্ছেদ্য অভ্যন্তরীণ মুহূর্ত হিসাবে কাজ করে। তারা ক্রিয়াকলাপে বিকাশ করে এবং নিজেরাই বিশেষ ধরণের কার্যকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে।

বাচ্চাদের সাথে শিক্ষাগত কাজ শুরু করার সময়, প্রথমে আপনাকে বুঝতে হবে যে প্রকৃতির দ্বারা শিশুকে কী দেওয়া হয় এবং পরিবেশের প্রভাবে কী অর্জিত হয়।

মানুষের প্রবণতার বিকাশ, দক্ষতায় তাদের রূপান্তর প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষার অন্যতম কাজ, যা জ্ঞান ছাড়া এবং বুদ্ধিবৃত্তিক প্রক্রিয়াগুলির বিকাশ ছাড়া সমাধান করা যায় না। তাদের বিকাশের সাথে সাথে দক্ষতাগুলি নিজেরাই উন্নত হয়, প্রয়োজনীয় গুণাবলী অর্জন করে। প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষার পদ্ধতির সঠিক পছন্দের জন্য বৌদ্ধিক ক্ষমতার মনস্তাত্ত্বিক কাঠামো এবং তাদের গঠনের আইন সম্পর্কে জ্ঞান প্রয়োজন। এলএস-এর মতো বিজ্ঞানীরাও জ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলির অধ্যয়ন এবং বিকাশে একটি দুর্দান্ত অবদান রেখেছেন। Vygodsky, A.N. Leontiev, J. Piaget S.L. রুবিনস্টাইন, এল.এস. সাখারভ, এ.এন. সোকোলভ, ইত্যাদি।

তারা বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা গঠনের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি এবং তত্ত্ব তৈরি করেছিল। এবং এখন, শিক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপে সফলভাবে তাদের বিকাশের জন্য, আরও আধুনিক উপায় এবং শিক্ষার পদ্ধতিগুলি সন্ধান করা প্রয়োজন। বিশাল সার্বজনীন ক্ষমতা সহ একটি কম্পিউটারের ব্যবহার এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি হবে।

বৌদ্ধিক ক্ষমতার বিকাশের মধ্যে রয়েছে: চিন্তার বিকাশ (জ্ঞানমূলক, সৃজনশীল), স্মৃতিশক্তি, মনোযোগ, মানসিক গুণাবলী (বুদ্ধি, নমনীয়তা, অর্থনীতি, স্বাধীনতা), চিন্তা করার দক্ষতা (বিচ্ছিন্নতা, তুলনা, বিশ্লেষণ, ইত্যাদি), জ্ঞানীয় দক্ষতা (দেখা) দ্বন্দ্ব, সমস্যা

বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা বিকাশের জন্য তিনটি প্রধান প্রোগ্রাম রয়েছে:

প্রশিক্ষণ কর্মসূচী

প্রশিক্ষনের যন্ত্রপাতি

শিক্ষাগত এবং খেলা

প্রশিক্ষণ কর্মসূচী

কম্পিউটার ভিত্তিক প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামের ঐতিহ্যগত শিক্ষা পদ্ধতির তুলনায় অনেক সুবিধা রয়েছে। তারা শিক্ষার্থীদের বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার বিকাশ নিশ্চিত করে এবং তাদের সৃজনশীল সম্ভাবনাকে সক্রিয় করে। এগুলি এমন প্রোগ্রাম যা জ্ঞান, ফর্ম দক্ষতা, শিক্ষাগত বা ব্যবহারিক দক্ষতা প্রদান করে, প্রয়োজনীয় স্তরের আত্তীকরণ প্রদান করে।

আসুন সর্বাধিক মান বিবেচনা করি, তাই বলতে গেলে, প্রোগ্রামগুলির সেট যা তারা শিশুদের শেখানোর জন্য ব্যবহার করতে পছন্দ করে।

শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক প্রোগ্রামগুলিকে ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে, একটি বিশাল বৈচিত্র্যের মানদণ্ড অনুসারে যা একটি প্রোগ্রাম নির্বাচন করার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত। বিশেষজ্ঞরা 5টি ক্ষেত্র চিহ্নিত করেছেন:

যুক্তি এবং স্মৃতি;

সূক্ষ্ম হাত মোটর দক্ষতা;

গণনা এবং পড়া;

ভলিউমেট্রিক উপলব্ধি এবং কল্পনা;

সঙ্গীত কান এবং শৈল্পিক স্বাদ.

একটি শিশুর যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এমন প্রোগ্রামগুলির দ্বারা বিকশিত হতে পারে যেখানে কেবল জিনিসগুলি দিয়েই নয়, উদাহরণস্বরূপ তাদের পরিবর্তিত "কপি", সিলুয়েটগুলির সাথেও কাজ করা প্রয়োজন। এটি মেমরি ব্যবহার করে। এটি পাজল বা একটি "অবজেক্ট সংগ্রহ করুন" গেম হতে পারে যেখানে আপনাকে অবজেক্টগুলি মনে রাখতে হবে এবং তারপরে সেগুলিকে কিছু জায়গায় খুঁজে পেতে হবে। এই জাতীয় প্রোগ্রামগুলির একটি উদাহরণ হতে পারে "লজিক ফর কিডস", বেবি লজিক্স, সিফিরি, "ডেভেলপিং মেমরি", মন্টেসরি, "ফানি পিকচারস" - স্ক্রিনে একত্রিত হওয়া সম্পর্কিত সমস্যাগুলি তৈরি এবং সমাধানের জন্য একটি টুল প্যাকেজ যার সাথে বস্তুর একটি অর্ডার করা সেট। একটি পাঠ্য এবং গ্রাফিক গঠন, ইত্যাদি।

হ্যান্ড মোটর দক্ষতা এমন সমস্ত প্রোগ্রাম দ্বারা বিকশিত হয় যেখানে নিয়ন্ত্রণ ঘটে নির্দিষ্ট কী টিপে বা একটি নির্দিষ্ট দিকে মাউস কাত করার মাধ্যমে। বাচ্চারা বিশেষ করে "ফ্রম দ্য স্ক্রু" বা "এয়ার-রেস" এর মতো রঙিন শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম পছন্দ করবে।

গণনা এবং পড়া সম্ভবত সবচেয়ে উন্নত বিভাগ। এগুলো হল ম্যাথম্যাটিক, ফান অ্যারিথমেটিক এবং আরও অনেক কিছু।

ত্রিমাত্রিক উপলব্ধি এবং কল্পনা প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম দ্বারা বিকশিত হবে যেখানে আপনাকে একটি চরিত্র একত্রিত করতে বা নির্দিষ্ট কিছু আঁকতে হবে। একটি ভাল উদাহরণ হল "টাওয়ার বক্স", যেখানে প্রদত্ত আইটেমগুলি একটি নির্দিষ্ট উপায়ে স্থাপন করা প্রয়োজন, বা "স্নো পাজল", যেখানে আপনাকে একটি জিগস পাজল একত্রিত করতে হবে।

সঙ্গীত এবং শিল্প প্রোগ্রামগুলি একটি শিশুকে সহজেই নোট, রঙ, টোন শিখতে এবং শিল্প উপলব্ধি করতে শিখতে দেয়। সঙ্গীত সম্পাদক এবং রঙিন বইগুলি ভালভাবে উপযুক্ত, যার মধ্যে ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে একটি বিশাল সংখ্যা রয়েছে।

- "কালারিং" একটি সাধারণ সম্পাদক যা গ্রাফিক তথ্যের সাথে কাজ করার প্রথম দক্ষতা শেখানোর জন্য অন্তর্ভুক্ত করার সুপারিশ করা হয়। একটি কার্সার ব্যবহার করে যা বিভিন্ন আকার নেয় এবং আকার পরিবর্তন করতে পারে, আপনি রূপরেখা এবং পূর্ণ অঙ্কন আঁকতে পারেন। প্রোগ্রামটি অঙ্কনের ইতিহাস মনে রাখতে সক্ষম। এটি আপনাকে সাধারণ অ্যানিমেশনের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে এটি ব্যবহার করতে দেয়।

প্রশিক্ষনের যন্ত্রপাতি

বিভিন্ন দক্ষতা এবং ক্ষমতা বিকাশের জন্য ডিজাইন করা প্রোগ্রাম।

এই ধরনের প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত:

"একটি স্ট্রিংয়ে জপমালা একত্রিত করুন" সিমুলেটর - সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা প্রশিক্ষিত করুন, মাউস ব্যবহার করে স্ক্রীন জুড়ে অংশগুলি সরান, এবং প্রদত্ত রেখা বরাবর এবং একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে উপাদানগুলি সংগ্রহ করুন৷ কাজগুলি বিশেষভাবে অসুবিধা অনুসারে নির্বাচন করা হয়: প্রথমে একটি রঙ, তারপরে বিকল্প রং, তারপরে বিকল্প আকার, তারপরে বিভিন্ন আকার পরিবর্তন করা এবং শেষে আপনার নিজের পুঁতি একত্রিত করার একটি সৃজনশীল কাজ রয়েছে। লাইনগুলি অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে পাশাপাশি একটি বৃত্তে অবস্থিত।

সিমুলেটর "হাউস" - সিমুলেটরটি সংখ্যার রচনার জ্ঞান অনুশীলন এবং স্ব-পরীক্ষার লক্ষ্যে

"মস্তিষ্কের প্রশিক্ষক" একটি পেশাদারভাবে উন্নত প্রোগ্রাম - এই জাতীয় গুরুত্বপূর্ণগুলির বিকাশ এবং উন্নতির জন্য প্রশিক্ষণ - স্মৃতি, মনোযোগ, গণনা, যুক্তি, প্রতিক্রিয়া।

"বুদ্ধিমত্তা প্রশিক্ষক" - প্রোগ্রামটির স্বতন্ত্রতা এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে প্রতিটি অনুশীলন একবারে বেশ কয়েকটি দক্ষতার বিকাশকে উদ্দীপিত করে এবং তাদের বাস্তবায়নের প্রস্তাবিত ক্রম আপনাকে ন্যূনতম সময় ব্যয় করে এবং মস্তিষ্কে লোড দিয়ে সর্বাধিক ফলাফল অর্জন করতে দেয়।

শিক্ষামূলক এবং গেম প্রোগ্রাম

প্রোগ্রামগুলি শেখার পরিস্থিতি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যেখানে শিক্ষার্থীদের কার্যকলাপগুলি একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে প্রয়োগ করা হয়।

সফ্টওয়্যারটির বিশ্লেষণ শিশুদের সাধারণ বুদ্ধিবৃত্তিক, মানসিক এবং ব্যক্তিগত বিকাশ এবং তাদের শেখার জন্য কম্পিউটার গেমগুলির বিপুল সম্ভাবনা দেখায়।

কম্পিউটার প্রোগ্রাম এবং গেমের শ্রেণীবিভাগ

1. preschoolers জন্য শিক্ষামূলক গেম.

এগুলি হল শিশুদের সাধারণ মানসিক ক্ষমতা, লক্ষ্য নির্ধারণ, কল্পনা এবং কল্পনা গঠন এবং বিকাশের জন্য ডিজাইন করা কম্পিউটার প্রোগ্রাম। তাদের একটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত উদ্দেশ্য নেই - তারা সন্তানের সৃজনশীলতা এবং আত্ম-প্রকাশের জন্য সরঞ্জাম। এই ধরনের প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত:

গ্রাফিক এডিটর, "ড্রয়িং প্রোগ্রাম", "রঙের বই", ডিজাইনার যারা স্ক্রীনে অবাধে সোজা এবং বাঁকা রেখা, কনট্যুর এবং কঠিন জ্যামিতিক আকার এবং দাগ দিয়ে আঁকার ক্ষমতা প্রদান করে, বন্ধ জায়গা পেইন্টিং, রেডিমেড ড্রয়িং সন্নিবেশ করা, ছবি মুছে ফেলা ;

পাঠ্য প্রবেশ, সম্পাদনা, সংরক্ষণ এবং মুদ্রণের জন্য সহজ পাঠ্য সম্পাদক;

- "পরিচালকের" কম্পিউটার গেম তৈরির ভিত্তি হিসাবে কাজ করে এমনগুলি সহ দৃশ্যের পটভূমিতে অক্ষর এবং অন্যান্য উপাদানগুলির অবাধ চলাচলের জন্য বিভিন্ন কার্যকারিতা সহ "পরিবেশ নির্মাণকারী";

- বাদ্যযন্ত্রের স্বরলিপি আকারে সহজ (সাধারণত একক কণ্ঠের) সুর প্রবেশ, সংরক্ষণ এবং বাজানোর জন্য "সঙ্গীত সম্পাদক";

- প্রাথমিক পাঠ্য এবং গ্রাফিক সম্পাদকের ক্ষমতা একত্রিত করে "রূপকথার নির্মাতা",

শিক্ষামূলক গেম

এগুলি একটি শিক্ষামূলক ধরণের গেম প্রোগ্রাম, যেখানে এক বা একাধিক শিক্ষামূলক সমস্যা একটি গেম আকারে সমাধান করার প্রস্তাব করা হয়। এই ক্লাসে বাচ্চাদের প্রাথমিক গাণিতিক ধারণা গঠনের সাথে সম্পর্কিত গেমগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে; বর্ণমালা, সিলেবল এবং শব্দ গঠন শেখানোর সাথে, লেখার মাধ্যমে পড়া এবং পড়ার মাধ্যমে লেখা, দেশী এবং বিদেশী ভাষা; সমতল এবং মহাকাশে অভিযোজনের উপর ভিত্তি করে ধারণা গঠনের সাথে; নান্দনিক, নৈতিক শিক্ষা সহ; পরিবেশগত শিক্ষা; পদ্ধতিগতকরণ এবং শ্রেণিবিন্যাস, সংশ্লেষণ এবং ধারণাগুলির বিশ্লেষণের মৌলিক বিষয়গুলির সাথে। "প্রিস্কুলারদের জন্য গারফিল্ড", "স্কুলের বাচ্চাদের জন্য গারফিল্ড", "ফোল্ড দ্য প্যাটার্ন", "ক্যালিডোস্কোপ"।

গেম - পরীক্ষা

এই ধরণের খেলায়, খেলার লক্ষ্য এবং নিয়মগুলি স্পষ্টভাবে বলা হয় না, তবে প্লট বা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিতে লুকিয়ে থাকে। অতএব, একটি গেমের সমস্যা সমাধানে সাফল্য অর্জনের জন্য, একটি শিশুকে অবশ্যই অনুসন্ধান ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে, গেমের লক্ষ্য এবং কর্মের পদ্ধতি সম্পর্কে সচেতন হতে হবে।

মজার গেম

এই গেমগুলিতে স্পষ্টভাবে গেম বা উন্নয়নমূলক উদ্দেশ্য থাকে না। তারা কেবল বাচ্চাদের মজা করার, অনুসন্ধান ক্রিয়াকলাপ পরিচালনা করার এবং কোনও ধরণের "মাইক্রো-কার্টুন" আকারে স্ক্রিনে ফলাফল দেখার সুযোগ দেয়। "ফাইন্ডিং নিমো", "এলকা"

কম্পিউটার ডায়াগনস্টিক গেম

বিকাশমূলক গেমস, শিক্ষামূলক গেমস এবং পরীক্ষাগুলিকে ডায়াগনস্টিক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যেহেতু একজন অভিজ্ঞ শিক্ষক এবং বিশেষত, একজন মনোবিজ্ঞানী কম্পিউটারের সমস্যার সমাধান করার উপায়ের ভিত্তিতে শিশু সম্পর্কে অনেক কিছু বলতে সক্ষম হবেন।

লজিক গেম।

এই গেমগুলি যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশের লক্ষ্যে।

দাবা খেলা: চেকার, দাবা ইত্যাদি।

যৌক্তিক শিক্ষামূলক শিক্ষামূলক গেম: গোলকধাঁধা, সংখ্যা অনুমান, শব্দ, টিক-ট্যাক-টো, ইত্যাদি।

বৌদ্ধিক ক্ষমতার বিকাশের জন্য মৌলিক প্রোগ্রামগুলির ব্যবহার স্কুলের অবস্থার সাথে শিশুদের সফল মনস্তাত্ত্বিক অভিযোজনে, সমাজে সফল সামাজিকীকরণে, তাদের বিকাশের স্তর বৃদ্ধিতে এবং উচ্চতর বুদ্ধিবৃত্তিক স্তর অর্জনে অবদান রাখে।

আনা মার্কিনা
প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার বিকাশের জন্য প্রাথমিক কম্পিউটার প্রোগ্রাম

বুদ্ধিবৃত্তিক বিকাশসবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে কাজ করে উপাদানকোনো মানুষের কার্যকলাপ। তার চাহিদা মেটাতে, যোগাযোগ, খেলা, অধ্যয়ন এবং কাজ করার জন্য, একজন ব্যক্তিকে অবশ্যই বিশ্বকে উপলব্ধি করতে হবে, নির্দিষ্ট মুহুর্তগুলিতে মনোযোগ দিতে হবে বা কার্যকলাপের উপাদান, কল্পনা করুন তাকে কি করতে হবে, মনে রাখতে হবে, চিন্তা করতে হবে, রায় প্রকাশ করতে হবে। অতএব, অংশগ্রহণ ছাড়া, মানুষের কার্যকলাপ অসম্ভব; তারা তার অবিচ্ছেদ্য অভ্যন্তরীণ মুহূর্ত হিসাবে কাজ করে। তারা কার্যক্রমে বিকাশ, এবং নিজেরাই বিশেষ ধরনের কার্যকলাপের প্রতিনিধিত্ব করে।

বাচ্চাদের সাথে শিক্ষাগত কাজ শুরু করার সময়, প্রথমে আপনাকে বুঝতে হবে যে প্রকৃতির দ্বারা শিশুকে কী দেওয়া হয় এবং পরিবেশের প্রভাবে কী অর্জিত হয়।

উন্নয়নমানুষের প্রবণতা, তাদের মধ্যে বাঁক ক্ষমতা- প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষার একটি কাজ, যা জ্ঞান ছাড়াই সমাধান করা যেতে পারে এবং বৌদ্ধিক প্রক্রিয়ার বিকাশ অসম্ভব. তারা উন্নয়ন, নিজেদের উন্নতি ক্ষমতা, প্রয়োজনীয় গুণাবলী অর্জন। মনস্তাত্ত্বিক কাঠামোর জ্ঞান বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা, তাদের গঠনের আইন প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষার পদ্ধতির সঠিক পছন্দের জন্য প্রয়োজনীয়। গবেষণায় মহান অবদান এবং উন্নয়নজ্ঞানীয় প্রক্রিয়াগুলিও এই ধরনের বিজ্ঞানীদের দ্বারা অবদান ছিল কিভাবে: L. S. Vygodsky, A. N. Leontiev, J. Piaget S. L. Rubinshtein, L. S. Sakharov, A. N. Sokolov, ইত্যাদি।

তারা গঠনের বিভিন্ন পদ্ধতি এবং তত্ত্ব তৈরি করেছিল বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা. এবং এখন, সফল হতে বিকাশতাদের শিক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপে, আরও আধুনিক উপায় এবং শিক্ষাদানের পদ্ধতিগুলি সন্ধান করা প্রয়োজন। ব্যবহার কম্পিউটারএর বিশাল সার্বজনীন ক্ষমতার সাথে এই ধরনের একটি উপায় হবে।

প্রতি বৌদ্ধিক ক্ষমতার বিকাশ অন্তর্ভুক্ত: চিন্তার বিকাশজ্ঞানীয়, সৃজনশীল, স্মৃতি, মনোযোগ, মনের গুণাবলী (বুদ্ধিমত্তা, নমনীয়তা, অর্থনীতি, স্বাধীনতা, চিন্তার দক্ষতা (বিচ্ছিন্নতা, তুলনা, বিশ্লেষণ, ইত্যাদি, জ্ঞানীয় দক্ষতা) (একটি দ্বন্দ্ব দেখুন, একটি সমস্যা, প্রশ্ন উত্থাপন করুন, অনুমানগুলি সামনে রাখুন) , ইত্যাদি, দক্ষতা অধ্যয়ন, বিষয় জ্ঞান গঠন, দক্ষতা, ক্ষমতা

এখনে তিনটি বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার বিকাশের জন্য মৌলিক প্রোগ্রাম:

শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম

প্রশিক্ষনের যন্ত্রপাতি

শিক্ষাগত এবং খেলা

শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম

কম্পিউটার প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামঐতিহ্যগত শিক্ষণ পদ্ধতির তুলনায় অনেক সুবিধা রয়েছে। তারা প্রদান শিক্ষার্থীদের বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতার বিকাশ, তাদের সৃজনশীল সম্ভাবনা সক্রিয়. এই প্রোগ্রামযা জ্ঞান, ফর্মের দক্ষতা, শিক্ষামূলক বা ব্যবহারিক কার্যক্রম প্রদান করে, প্রয়োজনীয় স্তরের আত্তীকরণ নিশ্চিত করে।

এর সবচেয়ে মান বিবেচনা করা যাক, তাই কথা বলতে, সেট প্রোগ্রামযা শিক্ষাদানের জন্য পছন্দনীয় শিশু.

শিক্ষাগত শিশুদের শ্রেণীবিভাগ করুন প্রোগ্রাম, ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি বিভিন্ন ধরণের মানদণ্ড অনুসারে সম্ভব যা নির্বাচন করার সময় অবশ্যই বিবেচনায় নেওয়া উচিত প্রোগ্রাম. বিশেষজ্ঞরা তুলে ধরেছেন ৫ দিকনির্দেশ:

যুক্তি এবং স্মৃতি;

সূক্ষ্ম হাত মোটর দক্ষতা;

গণনা এবং পড়া;

ভলিউমেট্রিক উপলব্ধি এবং কল্পনা;

সঙ্গীত কান এবং শৈল্পিক স্বাদ.

একটি শিশুর যৌক্তিক চিন্তা করতে পারেন প্রোগ্রাম বিকাশ, যা শুধুমাত্র জিনিসগুলিই নয়, তাদের পরিবর্তিতও পরিচালনা করা প্রয়োজন "কপি", সিলুয়েট, উদাহরণস্বরূপ। এটি মেমরি ব্যবহার করে। এটা পাজল বা একটি খেলা হতে পারে "আইটেম সংগ্রহ করুন", যেখানে আপনাকে বস্তুগুলি মনে রাখতে হবে এবং তারপর সেগুলিকে কিছু জায়গায় খুঁজে বের করতে হবে। এরকম একটি উদাহরণ প্রোগ্রাম হতে পারে"বাচ্চাদের জন্য যুক্তি",বেবি লজিক্স, সিফিরি, « স্মৃতিশক্তির বিকাশ» , Montessori, "Funny Pictures" - স্ক্রীনে একত্রিত হওয়ার সাথে সম্পর্কিত সমস্যাগুলি তৈরি এবং সমাধানের জন্য একটি টুল প্যাকেজ পাঠ্য এবং গ্রাফিক স্ট্রাকচার ইত্যাদির বস্তুর অর্ডার করা সেট।

হাতের মোটর দক্ষতা সমস্ত প্রোগ্রাম বিকাশ, যেখানে নিয়ন্ত্রণ নির্দিষ্ট কী টিপে বা একটি নির্দিষ্ট দিকে মাউস সরানোর মাধ্যমে ঘটে। বাচ্চারা বিশেষ করে রঙিন শিক্ষামূলক পছন্দ করবে প্রোগ্রাম মত"স্ক্রু দ্বারা"বা "এয়ার রেস".

গণনা এবং পড়া সম্ভবত সবচেয়ে উন্নত বিভাগ. এটি গণিত "বিনোদনমূলক পাটিগণিত"এবং আরো অনেক কিছু.

শিক্ষাগত মাধ্যমে ত্রিমাত্রিক উপলব্ধি এবং কল্পনা বিকাশ করা হবে প্রোগ্রাম, যেখানে আপনাকে একটি অক্ষর একত্রিত করতে বা নির্দিষ্ট কিছু আঁকতে হবে। ভালো উদাহরণ - "টাওয়ার বক্স", যেখানে জারি করা আইটেম একটি নির্দিষ্ট উপায়ে ভাঁজ করা আবশ্যক, বা "তুষার ধাঁধা", যেখানে আপনাকে মোজাইক একত্রিত করতে হবে।

বাদ্যযন্ত্র এবং শৈল্পিক প্রোগ্রামশিশুকে সহজেই নোট, রঙ, টোন শিখতে এবং শিল্প উপলব্ধি করতে শেখার অনুমতি দেবে। মিউজিক এডিটর এবং কালারিং বই, যার মধ্যে ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে প্রচুর সংখ্যক রয়েছে, ভাল বিকল্প।

- "কালারিং" একটি সাধারণ সম্পাদক যা গ্রাফিক তথ্যের সাথে কাজ করার প্রথম দক্ষতা শেখানোর জন্য অন্তর্ভুক্ত করার সুপারিশ করা হয়। একটি কার্সার সহ যা বিভিন্ন আকার নেয় এবং আকার পরিবর্তন করতে সক্ষম, আপনি কনট্যুর এবং ছায়াযুক্ত অঙ্কন আঁকতে পারেন। প্রোগ্রামটি সক্ষমআঁকার ইতিহাস মনে রাখবেন। এটি আপনাকে সাধারণ অ্যানিমেশনের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে এটি ব্যবহার করতে দেয়।

প্রশিক্ষনের যন্ত্রপাতি

প্রোগ্রাম, বিভিন্ন ধরণের দক্ষতা এবং ক্ষমতা অনুশীলন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

যেমন প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত:

প্রশিক্ষণ যন্ত্রপাতি "একটি স্ট্রিং এ পুঁতি সংগ্রহ করুন"- সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা প্রশিক্ষণ, পর্দা জুড়ে অংশ সরাতে মাউস ব্যবহার করুন, এবং প্রদত্ত লাইন বরাবর এবং একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে উপাদান একত্রিত করুন। কাজের জন্য বিশেষভাবে নির্বাচিত হয় অসুবিধা: প্রথমে একটি রং, তারপর পর্যায়ক্রমে রং, তারপরে মাপ পর্যায়ক্রমে, তারপর বিভিন্ন আকার পরিবর্তন, এবং শেষে আপনার নিজের পুঁতি একত্রিত করার একটি সৃজনশীল কাজ। লাইনগুলি অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে পাশাপাশি একটি বৃত্তে অবস্থিত।

প্রশিক্ষণ যন্ত্রপাতি "বাড়ি"- সিমুলেটরটি সংখ্যার রচনার জ্ঞান অনুশীলন এবং স্ব-পরীক্ষার লক্ষ্যে

"মস্তিষ্ক প্রশিক্ষক" একটি পেশাদারভাবে ডিজাইন করা হয়েছে প্রশিক্ষণ প্রোগ্রাম, জন্য উন্নয়নএবং এই জাতীয় গুরুত্বপূর্ণগুলি বৃদ্ধি করা - স্মৃতি, মনোযোগ, গণনা, যুক্তি, প্রতিক্রিয়া।

"গোয়েন্দা প্রশিক্ষক"- অনন্যতা প্রোগ্রাম হলযে প্রতিটি ব্যায়াম উদ্দীপিত একযোগে বিভিন্ন ক্ষমতার বিকাশ, এবং তাদের বাস্তবায়নের প্রস্তাবিত ক্রম আপনাকে ন্যূনতম সময় ব্যয় এবং মস্তিষ্কে লোড দিয়ে সর্বাধিক ফলাফল অর্জন করতে দেয়।

শিক্ষাগত এবং খেলা প্রোগ্রাম

প্রোগ্রামশেখার পরিস্থিতি তৈরি করার উদ্দেশ্যে যেখানে শিক্ষার্থীদের কার্যকলাপগুলি একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে প্রয়োগ করা হয়।

বিশ্লেষণ সফটওয়্যার, বিশাল সম্ভাবনা দেখায় সাধারণ বুদ্ধিজীবীদের জন্য কম্পিউটার গেমএবং মানসিক এবং ব্যক্তিগত শিশুর বিকাশ এবং শিক্ষা.

শ্রেণীবিভাগ কম্পিউটার প্রোগ্রাম এবং গেম

1. প্রিস্কুলারদের জন্য শিক্ষামূলক গেম.

এই কম্পিউটার প্রোগ্রাম, গঠনের উদ্দেশ্যে এবং শিশুদের মধ্যে সাধারণ মানসিক ক্ষমতার বিকাশ, লক্ষ্য নির্ধারণ, ফ্যান্টাসি, কল্পনা। তাদের একটি স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত উদ্দেশ্য নেই - তারা সন্তানের সৃজনশীলতা এবং আত্ম-প্রকাশের জন্য সরঞ্জাম। প্রতি প্রোগ্রামএই ধরনের বলা:

গ্রাফিক এডিটর, "অঙ্কন", "রঙের বই", কনস্ট্রাক্টর যেগুলি সরাসরি এবং বাঁকা রেখা, কনট্যুর এবং কঠিন জ্যামিতিক আকার এবং দাগ দিয়ে পর্দায় অবাধে আঁকার ক্ষমতা প্রদান করে, বন্ধ জায়গাগুলি পেইন্টিং, রেডিমেড অঙ্কন সন্নিবেশ করা, ছবি মুছে ফেলা;

পাঠ্য প্রবেশ, সম্পাদনা, সংরক্ষণ এবং মুদ্রণের জন্য সহজ পাঠ্য সম্পাদক;

-"পরিবেশ ডিজাইনার"দৃশ্যাবলীর পটভূমিতে অক্ষর এবং অন্যান্য উপাদানের অবাধ চলাচলের জন্য বিভিন্ন কার্যকারিতা সহ, যেগুলি পরিবেশন করে তৈরির ভিত্তি"পরিচালকের" কমপিউটার খেলা;

-"সঙ্গীত সম্পাদক"সহজ প্রবেশ, সঞ্চয় এবং পুনরুত্পাদন জন্য (সাধারণত একক কণ্ঠে)বাদ্যযন্ত্র স্বরলিপি আকারে সুর;

-"রূপকথার নির্মাতা", প্রাথমিক পাঠ্য এবং গ্রাফিক সম্পাদকের ক্ষমতার সমন্বয়।

শিক্ষামূলক গেম

এগুলো গেমিং শিক্ষামূলক ধরনের প্রোগ্রাম, যেখানে এটি একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে এক বা একাধিক শিক্ষামূলক সমস্যা সমাধানের প্রস্তাব করা হয়। এই ক্লাসের গঠন সম্পর্কিত গেম অন্তর্ভুক্ত শিশুপ্রাথমিক গাণিতিক ধারণা; বর্ণমালা, সিলেবল এবং শব্দ গঠন শেখানোর সাথে, লেখার মাধ্যমে পড়া এবং পড়ার মাধ্যমে লেখা, দেশী এবং বিদেশী ভাষা; সমতল এবং মহাকাশে অভিযোজনের উপর ভিত্তি করে ধারণা গঠনের সাথে; নান্দনিক, নৈতিক শিক্ষা সহ; পরিবেশগত শিক্ষা; সঙ্গে মৌলিকপদ্ধতিগতকরণ এবং শ্রেণীবিভাগ, ধারণার সংশ্লেষণ এবং বিশ্লেষণ. "গারফিল্ড preschoolers» , "স্কুলের বাচ্চাদের জন্য গারফিল্ড", "প্যাটার্ন ভাঁজ", "ক্যালিডোস্কোপ"।

গেম - পরীক্ষা

এই ধরণের গেমগুলিতে, গেমের লক্ষ্য এবং নিয়মগুলি স্পষ্টভাবে সেট করা হয় না, তবে প্লটে লুকানো থাকে বা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি. অতএব, একটি খেলার সমস্যা সমাধানে সাফল্য অর্জনের জন্য, একটি শিশুকে অবশ্যই অনুসন্ধান কর্মের মাধ্যমে লক্ষ্য সম্পর্কে সচেতন হতে হবে এবং খেলায় কর্মের পদ্ধতি.

মজার গেম

এই ধরনের গেমগুলিতে স্পষ্টভাবে গেমের উদ্দেশ্য বা চ্যালেঞ্জ থাকে না উন্নয়ন. তারা শুধু বাচ্চাদের জন্য একটি সুযোগ প্রদান করছে। আনন্দ কর, অনুসন্ধান ক্রিয়া সম্পাদন করুন এবং কিছু আকারে স্ক্রীনে ফলাফল দেখুন "মাইক্রো কার্টুন". "ফাইন্ডিং নিমো", "এলকা"

কম্পিউটারডায়গনিস্টিক গেম

গেমস উন্নয়নশীল, শিক্ষাগত পরীক্ষাগুলিকে ডায়াগনস্টিক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যেহেতু একজন অভিজ্ঞ শিক্ষক এবং বিশেষ করে, একজন মনোবিজ্ঞানী কম্পিউটার সমস্যা সমাধানের উপায়কাজগুলি শিশু সম্পর্কে অনেক কিছু বলতে পারে।

লজিক গেম।

এই গেমগুলি লক্ষ্য করা হয় উন্নয়নযুক্তিযুক্ত চিন্তা.

- দাবা খেলা: চেকার, দাবা, ইত্যাদি

যুক্তিবিদ্যা প্রশিক্ষণ শিক্ষামূলক গেম: গোলকধাঁধা, সংখ্যা অনুমান, শব্দ, টিক-ট্যাক-টো, ইত্যাদি।

ব্যবহার বৌদ্ধিক ক্ষমতার বিকাশের জন্য মৌলিক কর্মসূচিতে অবদান রাখেসফল মনস্তাত্ত্বিক অভিযোজন বাচ্চাদের স্কুলের অবস্থা, সমাজে সফল সামাজিকীকরণের জন্য, নিজের স্তর বৃদ্ধি করা উন্নয়ন, উচ্চতর হয়ে উঠছে বুদ্ধিবৃত্তিক স্তর.

আমি আমার সন্তানের জন্য একটি পড়ার প্রোগ্রাম সন্ধান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বাজারে অফারগুলি দ্রুত দেখার পরে, শুধুমাত্র দুটি উপযুক্ত পাওয়া গেছে: সিরিল এবং মেথোডিয়াস, রাশিয়ার "দ্য মেরি এবিসি" এবং "দ্য ম্যাজিক এবিসি বুক" কপিরাইট আকেলা, সুইডেন৷ এটা সম্ভব, অবশ্যই, আমি কেবল দুর্ভাগ্য ছিলাম এবং অন্য কেউ অন্য কিছু আবিষ্কার করেছিল।

আমি আমার সন্তানের জন্য একটি পড়ার প্রোগ্রাম সন্ধান করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। বাজারে অফারগুলি দ্রুত দেখার পরে, শুধুমাত্র দুটি উপযুক্ত পাওয়া গেছে: সিরিল এবং মেথোডিয়াস, রাশিয়ার "দ্য মেরি এবিসি" এবং "দ্য ম্যাজিক এবিসি বুক" কপিরাইট আকেলা, সুইডেন৷ এটা সম্ভব, অবশ্যই, আমি কেবল দুর্ভাগ্য ছিলাম এবং অন্য কেউ অন্য কিছু আবিষ্কার করেছিল।

আমার গভীর আফসোসের জন্য, ডিস্কগুলি হয় মোটেও একটি বিবরণের সাথে আসেনি ("মেরি এবিসি") বা বিবরণটি খুব সংক্ষিপ্ত এবং অস্পষ্ট ছিল ("দ্য ম্যাজিক এবিসি বুক")। নির্মাতারা কি সত্যিই অনুমান করেন যে একটি পাঠ্যক্রম নির্বাচন করার সময়, গ্রাহকদের শুধুমাত্র একটি সুন্দর ছবি এবং শিরোনাম দেখতে হবে? আমি একটি খোঁচা মধ্যে শূকর নিতে হয়েছে.

আমি বলতে হবে যে আমি উভয় প্রোগ্রামের সাথে আনন্দিত ছিল না! যদিও সেখানে এবং সেখানে উভয় যুক্তিযুক্ত শস্য ছিল. এখন, যদি, গোগোলের মতো, আপনি যদি একটি টুকরোতে অন্যটির একটি অংশ যোগ করেন, এর বেশিরভাগ অংশ ফেলে দেন এবং আরও বড় অংশ যোগ করেন, তাহলে সম্ভবত আপনি যা প্রয়োজন তা পাবেন। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, প্রযোজকরা আমাকে জিজ্ঞাসা করেননি :)

তবে স্ক্রিপ্ট দিয়ে শুরু করা যাক।

তাই, "মেরি এবিসি"। নির্মাতারা যেমন উল্লেখ করেছেন, এগুলি হল "শিশুদের জন্য ইন্টারেক্টিভ কার্টুন পাঠ।" প্রধান চরিত্র একটি খরগোশ. এটি ডিস্কেও আঁকা হয়। প্রোগ্রামের গঠন কঠোরভাবে রৈখিক। কিছু জায়গায় তিনটি অসুবিধার স্তর রয়েছে। আগেরটি পাস না করে পরবর্তী পর্যায়ে যাওয়া অসম্ভব।

  1. "খরগোশগুলি কীভাবে কথা বলতে শুরু করেছিল তার গল্প।"

    কয়েক মিনিটের জন্য একটি কার্টুন। ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি নেই। পছন্দ করুন বা না করুন, প্রথমবার বা বিংশতম আপনাকে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সবকিছু দেখতে হবে। যদিও অ্যানিমেশনটি শালীন, তবুও, বিশেষ করে এমন পরিস্থিতিতে যেখানে কোনও ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি নেই, আমি প্রস্তাবিত প্লট বাজে কথার উপর আমার সন্তানকে ভিডিওটেপে অ্যানিমেশনের ক্লাসিক দেখাতে পছন্দ করি।

    "এই ছবিতে একটি বস্তু আছে যা শব্দ করতে বা কথা বলতে পারে। এটি খুঁজুন।" ছবিগুলো পুনরাবৃত্তি হয়। আপনি ফিরে যেতে পারেন, কিন্তু প্রস্তাবিত চারটি পরিস্থিতি না খেলে আপনি এই পর্যায়টি এড়িয়ে যেতে পারবেন না। অসুবিধা স্তর নির্বাচনের জন্য প্রস্তাবিত আইটেম সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়. পঞ্চমবার এটি ইতিমধ্যে ক্লান্তিকর।

  2. "খরগোশ অনুমান করেছিল যে কোনও শব্দ আঁকতে পারে।"

    মিনিট দুয়েক আরেকটি কার্টুন। দেখা প্রয়োজন. বাধা দেওয়া এবং লাফ দেওয়া সম্ভব নয়।

    ইন্টারেক্টিভ গেম। বড় ছবিতে আপনাকে ছোট ছবিতে আঁকা বস্তুগুলো খুঁজে বের করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ: বাম দিকে একটি লাফ দড়ি। ডানদিকে বিভিন্ন পরিবেশে একটি খরগোশের চারটি ছবি রয়েছে। এর মধ্যে একটি ছবিতে দেখা যাচ্ছে একটি খরগোশ স্কিপিং দড়িতে লাফ দিচ্ছে। তিনটি অসুবিধার মাত্রা বৃহৎ ছবির মোট সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়: দুই, তিন বা চার। সম্ভবত বর্ণমালা শিক্ষার ডিস্কে এই বিশেষ গেমটির উপস্থিতির কিছু গভীর পদ্ধতিগত অর্থ রয়েছে।

  3. "খরগোশ বুঝতে পেরেছিল যে শব্দগুলি অক্ষর দ্বারা গঠিত"

    আরও কয়েক মিনিটের জন্য কার্টুন। একবার দেখতে পারেন। কিন্তু আপনি যতবার প্রোগ্রাম চালাবেন ঠিক ততবার দেখতে হবে। আপনি এই মুহুর্তে প্রস্থান করতে পারবেন না, বা এই বা অন্য ধাপগুলি এড়িয়ে যেতে পারবেন না৷ আপনি শুধুমাত্র পূর্ববর্তী পর্যায়ে ফিরে আসতে পারেন এবং শুরু থেকে সবকিছু দেখতে পারেন, কিন্তু আপনি একেবারে শুরুতে, প্রস্থান করতে পারবেন না। প্রোগ্রামের যেকোনো স্থান থেকে প্রস্থান করার জন্য কিছু কী থাকতে পারে, কিন্তু আমি সমস্ত স্ট্যান্ডার্ডের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম এবং আমার প্রয়োজনীয়গুলি খুঁজে পাইনি।

    ইন্টারেক্টিভ বর্ণমালা। সব অক্ষর পর্দায় আছে। আপনি যখন একটি অক্ষর নির্বাচন করেন, তখন এটি উচ্চারিত হয় এবং সেই অক্ষর দিয়ে শুরু হওয়া একটি শব্দ সহ একটি ছবি দেখানো হয়। ঈশ্বরকে ধন্যবাদ, আপনাকে সমস্ত চিঠির মধ্য দিয়ে যেতে হবে না। আপনি দ্রুত পরবর্তী গেমে যেতে পারেন। গেমটির একটি বিশাল ত্রুটি, আমার মতে, এখানে এবং আরও অক্ষরগুলির নামগুলি বর্ণমালার মতো উচ্চারিত হয় এবং অক্ষরের সাথে সম্পর্কিত শব্দ নয়। আমি শব্দ শেখানো এবং সিলেবলে দ্রুত চলে যাওয়ায় বড় বিশ্বাসী। আমি পঠন শেখানোর জন্য অনেক সুপারিশের সাথে একমত, যা বলে যে প্রাথমিক পর্যায়ে অক্ষরের নাম শেখানোর সময়, পরে একত্রীকরণে এগিয়ে যাওয়া অনেক বেশি কঠিন। শিশুটিকে মোরগ বা সারস মনে রেখে পে-এ-পে-এ অক্ষরগুলির সংমিশ্রণ থেকে সহজ শব্দ "বাবা"টিকে একটি শব্দে পরিণত করতে হবে। কেন প্রক্রিয়া জটিল যখন এটি ইতিমধ্যে কঠিন?!

  4. "খরগোশ দেখায় কিভাবে অক্ষর থেকে সিলেবল তৈরি হয়"

    ছোট কার্টুন। জাদুকর খরগোশ এম কে ইউ এর কাছাকাছি নিয়ে আসে, বজ্রপাত, বজ্রপাত, এটি এমইউ হয়ে যায়। তথ্যপূর্ণ এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আগের পর্বগুলির মতো ক্লান্তিকরভাবে দীর্ঘ নয়। সাধারণভাবে, এই পর্যায়ে আমার মতে সবচেয়ে সফল এক. যদি প্রোগ্রামের কাঠামো কঠোরভাবে রৈখিক না হয়, আমি এটি দিয়ে শুরু করব এবং এটিতে সীমাবদ্ধ থাকব। বাকি সব, আমার মতে, পদ্ধতিগতভাবে বেশ দুর্বল. অ্যানিমেশনের মান কিছুই না। তবে বেশিরভাগ অংশের জন্য কার্টুনের প্লটটিও আজেবাজে। আমেরিকান কমিকস খুব মনে করিয়ে দেয়.

    ইন্টারেক্টিভ গেম। সিলেবল রচনা করা। দুই ক্যান। অসুবিধার স্তরের উপর নির্ভর করে প্রতিটিতে বেশ কয়েকটি অক্ষর রয়েছে। খরগোশ নির্দিষ্ট সিলেবল গঠন করতে বলে। আপনাকে প্রতিটি জার থেকে একটি চিঠি বেছে নিতে হবে। সিলেবলের সেট দশটিতে সীমাবদ্ধ। "Coo-" একটি ক্যাকলিং মুরগি প্রদর্শিত হয়। "আঃ-" কুকুর। "উহ-" ঈগল পেঁচা, ইত্যাদি

    ইন্টারেক্টিভ গেম। সিলেবল থেকে শব্দ রচনা করা। ছবিতে, বেশ কয়েকটি ওজন ছেদ করা হয়েছে; সঠিক শব্দ পেতে আপনাকে সেগুলি পুনরায় সাজাতে হবে। যদি সবকিছু সঠিক হয়, তাহলে শব্দটি প্রদর্শিত হয়। এই বুদ্ধিমান.

    যদিও এই পর্যায়টি প্রোগ্রামের অন্যতম সফল, আমার মতে, এটির উল্লেখযোগ্য ত্রুটিও রয়েছে। প্রোগ্রামে প্রস্তাবিত সিলেবল এবং শব্দের পরিসর খুবই সীমিত। প্রতিটি দশের বেশি নয়। দ্বিতীয় বা তৃতীয় দেখার সময়, সবকিছু নিজেই পুনরাবৃত্তি হয়। সিলেবলের সিংহভাগ ব্যবহার করা হয় না। অতএব, আপনি এই মঞ্চে দীর্ঘ সময়ের জন্য কাজ করবেন না। সিলেবলের জটিলতা ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। সবকিছু মিশ্রিত হয়: উভয় খোলা এবং বন্ধ, এবং দুটি অক্ষর থেকে, এবং তিনটি থেকে। লেখকদের স্পষ্টতই পদ্ধতিগতভাবে দক্ষ স্ক্রিপ্টের অভাব রয়েছে।

  5. "প্রতিটি সম্পূর্ণ চিন্তা একটি বাক্য।"

    কার্টুন।

    ইন্টারেক্টিভ গেম। আপনাকে প্রদত্ত শব্দগুলি থেকে বাক্য তৈরি করতে হবে। এই পর্যায়ে আপনার সন্তানকে পড়ার প্রয়োজন নেই। আপনি মাউস দিয়ে নির্দেশ করলে শব্দগুলো পড়া হয়।

  6. স্নাতক সমাবর্তন. ডিপ্লোমা প্রিন্ট করা যেতে পারে।

    শুধুমাত্র এখন আপনি প্রোগ্রাম থেকে প্রস্থান করতে পারেন. ঈশ্বর আশীর্বাদ করুন! একটি ছোট টুকরা আমি পছন্দ আমার দীর্ঘ wanderings মূল্য নয়.

চলুন "ম্যাজিক প্রাইমার" এ যাওয়া যাক। আমি অবশ্যই বলব যে এই প্রোগ্রামটি প্রথমে আমার কাছে এসেছিল এবং আমি "দ্য চিয়ারফুল এবিসি" না দেখা পর্যন্ত এটিকে খুব বেশি সফল বলে মনে করিনি।

প্রোগ্রামে প্রবেশ করার পরে, আপনি দুটি মোড নির্বাচন করতে পারেন। একটি বিনামূল্যে, অন্যটি বিনামূল্যে নয়। উভয় ক্ষেত্রেই, প্রক্রিয়াটি দুটি ভিন্ন ট্রল দ্বারা পরিচালিত হয়।

আমি মোটেই মালিকানাধীন সংস্করণ পছন্দ করিনি। ট্রল আপনাকে বেশ কয়েকটি অক্ষর থেকে একটি বেছে নিতে বলে। একই সময়ে, তিনি চিঠির নাম ডাকেন, এবং এটির সাথে সম্পর্কিত শব্দটি নয়। সঠিক অক্ষরটি মাউস দিয়ে চক্কর দিতে হবে। আমি অবশ্যই বলব যে আমি সর্বদা প্রথমবার সফল হই না, তবে আমার খুব ভাল সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা এবং মাউসের সাথে কাজ করার অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে। শিশু এমনকি হতাশ হতে পারে। যতক্ষণ না আপনি এটিকে চক্কর দেন, ততক্ষণ আপনি আরও এগিয়ে যাবেন না।

মুক্ত মঞ্চ অনেক ভালো। আপনি যেকোনো শব্দ টাইপ করতে পারেন। প্রোগ্রাম এটি পড়া হবে. অক্ষর এবং সিলেবলগুলি খুব সুন্দরভাবে জীবনে আসে। পঠন শব্দাংশ দ্বারা শব্দাংশে এগিয়ে যায়, কেউ এমনকি শব্দ দ্বারা শব্দও বলতে পারে, যেমন জাইতসেভের পদ্ধতিতে প্রচলিত। সাধারণভাবে, প্রোগ্রামের এই মুহূর্তটি, আমার মতে, "নির্ধারিত" শব্দের জন্য আরেকটি বিকল্প হিসাবে জাইতসেভ পদ্ধতির সাথে সমান্তরালভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। কিউব আছে, একটি টেবিল আছে, একটি ক্যাসেট আছে - কেন অন্য প্রোগ্রাম ব্যবহার করবেন না? কিন্তু এখানে, বরাবরের মত, মলম একটি মাছি আছে। যদি প্রোগ্রামটি একটি শব্দ না জানে, তবে এটি অক্ষরে অক্ষরে "পড়ে" শব্দগুলি নয়, অক্ষরগুলির নাম বলে। এখানেই একটি শিশু যাকে প্রাথমিক পড়া শেখানো হয় সে বিভ্রান্ত হয়! একটি উজ্জ্বল সমাধান হবে, শব্দ ছাড়াও, প্রোগ্রামে গুদাম অন্তর্ভুক্ত করা! কিন্তু: স্ক্রিপ্ট লেখার সময় আমি সেখানে ছিলাম না।

যদি শব্দটি প্রোগ্রামে থাকে তবে সবকিছুই দুর্দান্ত। এটি সঠিকভাবে পড়া হয়, প্রথমে সিলেবল দ্বারা সিলেবল, তারপর সামগ্রিকভাবে। তারপর সংশ্লিষ্ট ছবি দেখানো হয়। ছবিগুলো খুব সুন্দর। একই শব্দের জন্য, প্রোগ্রাম প্রতিবার বিভিন্ন ছবি দেখাতে পারে। আমার সন্তান (3 বছর বয়সী) এই মুহুর্তে আনন্দিত। বারবার দেখাতে বলে। কিন্তু এখানেও মলমের মধ্যে মাছি। কখনও কখনও ছবিগুলি একটি বাক্য সহ দেখানো হয় যাতে প্রদত্ত শব্দটি অন্তর্ভুক্ত থাকে। শব্দ দাঁড়ায় আউট. ধারণাটি দুর্দান্ত, তবে প্রস্তাবগুলি খুব খারাপভাবে বেছে নেওয়া হয়েছে!

আরও কয়েকটি ত্রুটি। আপনি ছয় অক্ষরের বেশি একটি শব্দ টাইপ করতে পারবেন না। মেশিনের মেমরিতে সংরক্ষিত এবং সঠিকভাবে পড়া যায় এমন সব শব্দের ছবি নেই। খুব জনপ্রিয় শব্দ অন্তর্ভুক্ত করা হয় না. উদাহরণস্বরূপ, মেশিনটি "বাবা" এবং "দাদা" শব্দগুলি জানে না এবং সেগুলিকে "পড়ে" বে-আ-বে-আ এবং দে-ই-দে। চেষ্টা না করাই ভালো! কিন্তু "দাদী", "দাদু" এবং আমাদের অন্যান্য অনেক পছন্দের শব্দগুলি: "কুমির", "জলঘর", "টমেটো": প্রস্তাবিত কাঠামোর সাথে খাপ খায় না। মেশিনও নাম পড়তে পারে না।

এবং অবশেষে, শব্দের পরপরই, প্রোগ্রামটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই শব্দের সাথে বা অন্যের সাথে গেমগুলিতে স্যুইচ করে, যদি টাইপ করা শব্দটি মেশিনের মেমরিতে সংরক্ষণ করা না হয়। এই মুহূর্তে এটা শোনাচ্ছে সঙ্গীতএবং একই বাক্যাংশ প্রতিবার পুনরাবৃত্তি হয়: "এখন শব্দের সাথে বিভিন্ন গেম খেলুন।" যদিও আমরা খুব কমই বাজাই, সপ্তাহে একবারের বেশি নয়, এবং কম্পিউটারকে শুধুমাত্র পড়তে শেখার সহায়ক হিসাবে ব্যবহার করি, আমরা ইতিমধ্যেই এই সঙ্গীত এবং শব্দগুচ্ছ দেখে অবিশ্বাস্যভাবে ক্লান্ত হয়ে পড়েছি। এমনকি আমি প্রোগ্রাম ফাইলগুলির মধ্যে সংশ্লিষ্ট সাউন্ড ফাইলটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করেছি এবং এটি একটি খালি দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, আমি এটি খুঁজে পাইনি। 10টি শব্দ টাইপ করার পরে, আপনি ইতিমধ্যে কিছু দিয়ে কম্পিউটারে আঘাত করতে চান! শব্দগুচ্ছ স্মৃতিতে দৃঢ়ভাবে গেঁথে আছে। যদি কোনও স্বয়ংক্রিয় রূপান্তর না থাকে এবং আপনি বিরক্ত না হওয়া পর্যন্ত শব্দ টাইপ করতে পারেন এবং তারপরে, যে কোনও সুবিধাজনক মুহূর্তে গেমগুলিতে স্যুইচ করুন, এটি আরও আকর্ষণীয় হবে।

নীতিগতভাবে, এই প্রোগ্রামটি তার নমনীয়তার কারণে অবিকল আগেরটির তুলনায় জিতেছে। আপনি 9টি গেম থেকে বেছে নিতে পারেন। প্রতিটি স্বাদ জন্য গেম. তবে আবার অসুবিধাও রয়েছে - গেমগুলিতে তাদের নাম দিয়ে চিঠিগুলি বলা হয়, সিলেবলগুলিতে খুব কম মনোযোগ দেওয়া হয়। ফলস্বরূপ, আমি আমার সন্তানকে শুধুমাত্র তিনটি খেলা দেখাই। একটি হল পাজল থেকে একটি শব্দ একত্র করা (প্রতিটি অক্ষরের দুটি অংশ রয়েছে)। আরেকটি হল সঠিক ক্রমে সঠিক তোতাপাখি ধরা। তৃতীয়টি হল অন্য অনেকের মধ্যে একটি শব্দ খুঁজে বের করা।

আমার পছন্দের গেমের ধারণাগুলির মধ্যে একটি হেজহগও রয়েছে, যা একটি শব্দ গঠনের জন্য একটি পথ বেছে নিতে হবে। একটি সাপ আছে যেটি হামাগুড়ি দিয়ে বানান শব্দটি খেতে হবে। যাইহোক, এই গেমগুলির অগ্রগতির সাথে সাথে অক্ষরের নামগুলি বলা হয়, যা আমি এড়াতে চেষ্টা করি।

ফলস্বরূপ, একটি উপযুক্ত রেডিমেড বিকল্প খুঁজে পাওয়ার হতাশা, আমি আমার সন্তানের জন্য শুধুমাত্র পৃথক উপাদান ব্যবহার করি:

  1. একটি বাড়িতে তৈরি পাওয়ারপয়েন্ট প্রেজেন্টেশন প্রদর্শন করে এবং বিভিন্ন অর্ডারে গুদামগুলির নামকরণ (একটি টেবিলে, ভয়েসড-ভয়েসলেস জোড়ায়, ইত্যাদি)। আমি এখন পর্যন্ত গুদামগুলো আংশিকভাবে সম্পন্ন করেছি। গুদামগুলির একটি সিরিজ, আমার ধারণায়, এই গুদামগুলিকে সুরক্ষিত করার শব্দ দিয়ে শেষ হওয়া উচিত। শব্দগুলো পড়ে ক্রমানুসারে দেখানো হয়, তারপর পুরো ছবি দেখানো হয়। আমি ধীরে ধীরে শব্দ এবং ছবি নির্বাচন করি।
  2. শব্দ লিখতে এবং পড়তে "ম্যাজিক এবিসি বই"। প্রোগ্রাম দ্বারা অক্ষর দ্বারা অক্ষর পড়া এড়াতে, আমি লিখেছিলাম এবং সেই শব্দগুলি অফার করি যা মেশিনে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, সঠিকভাবে পড়া হয়েছে এবং একটি ছবি রয়েছে। আমার উপস্থাপনার চেয়ে এখনও আরও বেশি পছন্দ রয়েছে, যদিও এটি অস্থায়ী, যেহেতু সাধারণভাবে প্রাইমারে পছন্দ এখনও যথেষ্ট নয়।
  3. "ম্যাজিক এবিসি বুক" থেকে তিনটি নাম দেওয়া গেম।
  4. ABC থেকে সিলেবল সহ আরও গেম থাকলে ভাল হবে, কিন্তু ছোট টুকরার জন্য পুরো কার্টুনটি স্ক্রোল করার ধৈর্য আমার নেই।
  5. একেবারে শুরুতে, আমি আরও বেশি ফোনিক্স গেম যোগ করব। উদাহরণস্বরূপ, এই মত:
    শব্দ বলা হয়। এই শব্দটিতে উপস্থিত প্রস্তাবিত অক্ষরগুলির মধ্যে আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে। আমি এটি সঠিকভাবে খুঁজে পেয়েছি - চিঠিটি শব্দে তার জায়গা নেয়। আমি সমস্ত শব্দ সংগ্রহ করেছি এবং একটি ছবি দেখানো হয়েছে। এবং - আরও সক্রিয়। শুধু দেখানো নয়, ধরুন, ধরুন, গুলি করুন, ঘুরুন, অনুমান করুন।

অবশ্যই, এই পদ্ধতিটি অসুবিধাজনক এবং স্পষ্টতই যথেষ্ট ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি নেই। অতএব, আমি সত্যিই একটি শালীন প্রোগ্রাম খুঁজে পেতে চান! আমি যেকোন শব্দ টাইপ করেছি - মেশিনটি এটি পড়ে, আমাকে একটি ছবি দেখায় এবং আমাকে একটি ভাল বাক্যাংশ দেয়। আমি প্ররোচিত এবং গেমগুলিতে চলে গেলাম। শিশুর জন্য পরীক্ষা করার আরও অনেক সুযোগ! আপনি যা টাইপ করেছেন তাই আপনি পড়েছেন। একটি সক্ষম শিশু দ্রুত তার নিজের নিদর্শন উপলব্ধি করবে। যা, আসলে, যে কোন প্রশিক্ষণের জন্য আপনার চেষ্টা করা উচিত। কিন্তু আপাতত, আমরা যা আছে তা নিয়ে লিখি :)।

জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপের বিকাশ এবং প্রিস্কুলারদের বক্তৃতা বিকাশের প্রক্রিয়াটিকে অনুকূল করার জন্য, স্পিচ থেরাপিস্ট এবং স্পিচ প্যাথলজিস্টরা শিক্ষাগত কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি ব্যবহার করতে শুরু করেছিলেন, যার সাহায্যে বক্তৃতাজনিত ব্যাধিযুক্ত শিশুদের জন্য শিক্ষার উচ্চ-মানের স্বতন্ত্রকরণের বাস্তব সুযোগ রয়েছে। , যা শেখার অনুপ্রেরণার উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে, এর কার্যকারিতা এবং সংশোধন প্রক্রিয়া বক্তৃতাকে ত্বরান্বিত করে।

তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি— এগুলি হল শিক্ষাগত প্রযুক্তি যা তথ্যের সাথে কাজ করার জন্য বিশেষ পদ্ধতি, সফ্টওয়্যার এবং মাল্টিমিডিয়া টুল (ফিল্ম, অডিও এবং ভিডিও, কম্পিউটার, টেলিকমিউনিকেশন নেটওয়ার্ক) ব্যবহার করে।

একজন ব্যক্তি দৃষ্টি অঙ্গের মাধ্যমে 80% তথ্য, 15% শ্রবণশক্তির মাধ্যমে এবং অবশিষ্ট 5% স্পর্শ, গন্ধ এবং স্বাদের মাধ্যমে গ্রহণ করে।

তথ্যপ্রযুক্তির প্রবর্তন শিক্ষাদানের ব্যাখ্যামূলক এবং উদাহরণমূলক পদ্ধতি থেকে একটি কার্যকলাপ-ভিত্তিক পদ্ধতিতে যাওয়া সম্ভব করে তোলে। এটি, ঘুরে, গেমিং এবং শেখার সুযোগের জন্য একটি বিশাল সম্ভাবনা, বক্তৃতা সংশোধনের প্রক্রিয়াটিকে অপ্টিমাইজ করার একটি উপায়। এখন শিক্ষাগত প্রক্রিয়ায় শিশু একটি সক্রিয় বিষয়।

এটা উল্লেখ করা উচিত যে একটি কম্পিউটার নিজেই মূল্যবান নয়! একটি কম্পিউটার একজন বিশেষজ্ঞকে প্রতিস্থাপন করবে না; এটি শুধুমাত্র একটি সহায়ক প্রশিক্ষণ উপাদান। আইসিটি ব্যবহার থেকে একটি ইতিবাচক ফলাফল শুধুমাত্র শিশু, শিক্ষক এবং কম্পিউটারের মিথস্ক্রিয়া হতে পারে।

তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তির সুবিধা

  • একটি পরিষ্কার এবং আকর্ষণীয় আকারে তথ্য দেওয়া হয়েছে
  • ক্রিয়াকলাপে শিশুদের অনুপ্রেরণা এবং আগ্রহ বাড়ায়
  • তথ্য মুখস্ত করার প্রক্রিয়া ত্বরান্বিত হয় এবং অর্থবহ এবং দীর্ঘস্থায়ী হয়
  • দক্ষতা এবং ফাংশন বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় সময় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।

তথ্য এবং যোগাযোগ প্রযুক্তির মনস্তাত্ত্বিক ক্ষমতা

  • কার্য সম্পাদন এবং নিয়ন্ত্রণের প্রক্রিয়ায় বিভিন্ন বিশ্লেষণ পদ্ধতির ব্যবহার
  • চাক্ষুষ উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে ক্ষতিপূরণমূলক প্রক্রিয়া সক্রিয়করণ
  • মোটর, শ্রুতি এবং ভিজ্যুয়াল বিশ্লেষকদের কাজ সমন্বয় করা
  • শিশুদের আত্ম-নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা শেখানো
  • উচ্চতর মানসিক ক্রিয়াকলাপগুলির বিকাশের জন্য সংস্থান: চিন্তাভাবনা এবং বক্তৃতার প্রতীকী এবং পরিকল্পনামূলক কাজ

একটি শিশুর জন্য আইসিটি শিক্ষার সুযোগ

  • একজনের নিজস্ব বক্তৃতা দক্ষতা বোঝার প্রক্রিয়া গঠিত হচ্ছে
  • দেখা ভুল সংশোধনের ইচ্ছা আছে
  • বক্তৃতা উপাদানের বারবার পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে নেতিবাচকতা অদৃশ্য হয়ে যায়
  • শিশু কম্পিউটার প্রোগ্রামের অক্ষরের সাথে যোগাযোগের মডেলগুলি মাস্টার করে
  • একটি শিশু প্রাথমিক কম্পিউটার অপারেশন শিখে
  • পরীক্ষা, মডেল, তুলনা, শ্রেণীবদ্ধ করার সুযোগ পায়
  • শিশু নিজেই তার কাজের ফলাফল দেখে
  • খেলার ক্রিয়াকলাপ থেকে শিক্ষামূলক বিষয়ে অদৃশ্যভাবে চলে যায়
  • শিশুর মানসিক স্বন বৃদ্ধি পায়, যা অধ্যয়ন করা উপাদানকে দীর্ঘমেয়াদী স্মৃতিতে দ্রুত স্থানান্তর করতে সাহায্য করে।

শিক্ষকদের জন্য আইসিটি শিক্ষার সুযোগ

  • শেখার একটি গেম ফর্ম ব্যবহার করা - রুটিন কাজ এড়ানো
  • সংশোধনের জন্য পদ্ধতিগত এবং কার্যকলাপ-ভিত্তিক পদ্ধতি
  • পার্থক্য পদ্ধতি (বিভিন্ন মাত্রার জটিলতার উপাদান নির্বাচন, অসুবিধার মাত্রা এবং কাজের প্রকৃতি পরিবর্তন করা সহজ)
  • বস্তুনিষ্ঠতা - সমস্যাগুলি শিশু, পিতামাতা এবং শিক্ষকের জন্য "ভিজ্যুয়াল" হয়ে ওঠে, প্রাথমিক, মধ্যবর্তী এবং চূড়ান্ত ডেটার ভিজ্যুয়াল রেকর্ডিং
  • স্বতন্ত্র এবং শিক্ষাগত রুট - চিহ্নিত সমস্যা এবং কাজের কাজগুলি কীভাবে রূপান্তর করা যায় তা আপনি দেখতে পারেন
  • কার্যকর এবং নমনীয় পুরস্কার সিস্টেম (কম্পিউটার অক্ষর, শব্দ এবং ভিজ্যুয়াল প্রভাব)
  • আকর্ষণীয় কার্যকলাপে শিক্ষক এবং শিশুর মধ্যে সহযোগিতা।

আইসিটি ব্যবহারের শিক্ষাগত সুবিধা

  • কাগজের মিডিয়ার সাথে কাজ করা সময় কমে যায়।
  • ক্লাসের জন্য ভিজ্যুয়াল এবং শিক্ষামূলক সহায়তা প্রস্তুত করার সময় কম প্রচেষ্টা এবং সময়।
  • একটি ডাটাবেস এবং মিডিয়া লাইব্রেরি তৈরি করার সম্ভাবনা।
  • ইন্টারনেট সম্মেলন, ফোরাম এবং উন্নত প্রশিক্ষণ কোর্সে প্রশিক্ষণে দূরবর্তী অংশগ্রহণের সম্ভাবনা।
  • ঐতিহ্যগত গেমিং কার্যকলাপের প্লট বিষয়বস্তু বিস্তৃত করা.
  • শব্দের শাব্দিক বৈশিষ্ট্যের ভিজ্যুয়ালাইজেশন।
  • অ-মৌখিক কাজের পরিসর প্রসারিত করা।

স্পিচ থেরাপিস্ট মিডিয়া লাইব্রেরি।

I. রিপোর্টিং ডকুমেন্টেশন, পদ্ধতিগত সাহিত্য এবং ইলেকট্রনিক সংস্করণে শিক্ষণ সহায়ক। বক্তৃতা সংশোধনের জন্য কম্পিউটার প্রোগ্রাম। মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা।

২. অডিও ডিস্কে স্পিচ থেরাপির গান এবং বাক্যাংশ। ক্লাসের শুরুতে এবং শেষে বাচ্চাদের বক্তৃতা রেকর্ডিং সহ ফাইল। অডিও - ABC. ফটো এবং ভিডিও উপকরণ।

স্পিচ থেরাপি কাজের বিভিন্ন পর্যায়ে আইসিটি ব্যবহার করা হয়।

প্রস্তুতিমূলক পর্যায়:

  • আর্টিকুলেশন জিমন্যাস্টিকস সম্পাদন করার সময়।
  • বক্তৃতা শ্বাসের বিকাশের জন্য।
  • একটি ভিজ্যুয়াল সিমুলেটর মত.
  • লেখার জন্য আপনার হাত প্রস্তুত করার সময়।
  • পাঠে অন্তর্ভুক্ত করা।

অটোমেশন পর্যায়:

  • গেমটি চালিয়ে যেতে, আপনাকে সঠিকভাবে শব্দটি উচ্চারণ করতে হবে।

পার্থক্য পর্যায়:

  • অধ্যয়ন করা শব্দের সাথে শব্দের শ্রেণিবিন্যাস করার কাজ।
  • পিতামাতার জন্য সুপারিশ.
  • বক্তৃতা কার্য সহ উপস্থাপনা.

কম্পিউটার শিক্ষামূলক খেলা - কেডিআই।

কেডিআইএটি হল এক ধরনের গেমিং কার্যকলাপ এবং একজন খেলোয়াড় এবং একটি কম্পিউটারের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া, নিয়ম দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং একটি শেখার লক্ষ্য অর্জনের লক্ষ্যে।

একটি কম্পিউটার শিক্ষামূলক গেমের জন্য প্রয়োজনীয়তা

  • CDI এর সম্ভাব্যতা
  • অন্যান্য শিক্ষণ পদ্ধতির সাথে CDI-এর সর্বোত্তম সমন্বয়
  • পরিষ্কার নিয়ম
  • CDI এর গতিশীলতা
  • শিক্ষাগত লক্ষ্যগুলি সমাধান করা
  • পরিষ্কার মূল্যায়ন সিস্টেম
  • খেলার পরে প্রতিফলনের সম্ভাবনা

হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার কমপ্লেক্স "ডেলফা" - 142

1994 সালে তৈরি করা হয়েছে। এটি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য বক্তৃতা পুনর্বাসন এবং শব্দ উচ্চারণ সংশোধনের জন্য একটি সিমুলেটর।

স্পিচ থেরাপি সিমুলেটর "ডেলফা" - 142

এটি একটি অতিরিক্ত রূপান্তরকারী আকারে একটি অ-মানক সাউন্ড প্রসেসিং ডিভাইস ব্যবহার করে যা আধুনিক সাউন্ড কার্ড প্রতিস্থাপন করে এবং ডস অপারেটিং সিস্টেমে চলে।

শব্দযুক্ত বক্তৃতা একটি মাইক্রোফোন দ্বারা ধারণ করা হয় এবং রূপান্তরিত হয় এবং প্রসেসরে একটি সংকেত হিসাবে প্রেরণ করা হয় - অ্যানিমেশন উপাদানগুলির সাথে তথ্যপূর্ণ চিত্র আকারে কম্পিউটারের পর্দায় প্রদর্শিত হয় - যে কোনও সময়ের জন্য স্ক্রিনে সংরক্ষণ করা হয়।

সেটটিতে 63টি মৌলিক অভিধান রয়েছে যার মোট সংখ্যা প্রায় 4.5 হাজার। এগুলি হল থিম্যাটিক অভিধান ("পোশাক", "খাদ্য", "স্কুল"...) এবং একটি ধ্বনিগত নীতির উপর নির্মিত অভিধান ("দ্বিতীয় সারি স্বরবর্ণ", "নরম চিহ্ন")।

হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার জটিল "দৃশ্যমান বক্তৃতা - III"

IBM দ্বারা বিকশিত. শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যাদের শব্দ উচ্চারণ, ভয়েস গঠন এবং সেন্সরিমোটর স্পিচ ডিসফাংশনের সমস্যা রয়েছে। সেটটিতে 13টি মডিউল রয়েছে।

প্রধান ধারণা: বক্তৃতা চাক্ষুষ নিয়ন্ত্রণ এবং অপারেশন গেমিং নীতি।

  1. মডিউল "শব্দের উপস্থিতি"।
  2. মডিউল "ভলিউম"।
  3. মডিউল "ভয়েস ভলিউম"।
  4. মডিউল "ভয়েস সক্ষমতা"।
  5. মডিউল "উচ্চতা"।
  6. মডিউল "উচ্চতা অনুশীলন"।
  7. ফোনমে অটোমেশন মডিউল।
  8. মডিউল "চেইনস"।
  9. মডিউল "দুটি ধ্বনির পার্থক্য"।
  10. মডিউল "চারটি ধ্বনির পার্থক্য"।
  11. মডিউল "একটি বাক্যাংশে পিচ এবং উচ্চতার বর্ণালী।"
  12. মডিউল "সাউন্ড স্পেকট্রাম"।

একটি ব্যাপক স্পিচ থেরাপি প্রোগ্রাম যা সিনিয়র প্রিস্কুল এবং প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বয়সের শিশুদের OHP সংশোধন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

প্রোগ্রামটি ব্লক নিয়ে গঠিত:

  1. ফোনমিক্স
  2. প্রসোডি
  3. শব্দভান্ডার
  4. শব্দ উচ্চারণ

বাঘের জন্য গেমগুলি রয়েছে:

  • শ্বাস প্রশ্বাসের ব্যায়াম (একটি দীর্ঘ এবং শক্তিশালী বায়ু প্রবাহ তৈরি করে)
  • প্রদত্ত শব্দের ছন্দবদ্ধ পুনরাবৃত্তির পাঠ (শব্দ, শব্দ)
  • ভয়েস মডুলেশন কাজ (ভলিউম এবং পিচ নিয়ন্ত্রণ)
  • শব্দ বিশ্লেষণ এবং সংশ্লেষণ অনুশীলন
  • আভিধানিক ব্যায়াম

মোট 50 টিরও বেশি ব্যায়াম আছে। এই গেমটি dyslalia, dysarthria, rhinolalia, এবং stuttering এর সংশোধনের জন্য নির্দেশিত।

কম্পিউটার গেম “বক্তৃতা বিকাশ। সঠিকভাবে কথা বলতে শেখা"

নিম্নলিখিত ব্লকগুলি নিয়ে গঠিত:

  1. অ-বক্তৃতা শব্দ।
  2. শব্দ উচ্চারণ।
  3. বক্তৃতা শোনাচ্ছে।
  4. সুসঙ্গত বক্তৃতা বিকাশ।

1000 টিরও বেশি বিশুদ্ধ টুইস্টার, জিভ টুইস্টার এবং শিস, হিসিং এবং সোনোরান্ট শব্দ উচ্চারণের জন্য কবিতা অন্তর্ভুক্ত।

"লোগোসাউরিয়া" বা "বুদ্ধিমান পেঁচা থেকে পাঠ" বা "লোগোশার সাথে শেখা"

গেমটিতে প্রাথমিক বিদ্যালয়ে অধ্যয়নের জন্য শিশুদের প্রস্তুত করার জন্য একটি সফ্টওয়্যার এবং পদ্ধতিগত জটিল রয়েছে।

একটি ভার্চুয়াল স্কুল যেখানে প্রতিটি শিক্ষামূলক বিষয় একটি গেম আকারে উপস্থাপন করা হয় এবং অসুবিধার 3টি স্তরে বিভক্ত।

কম্পিউটার প্রোগ্রামের কমপ্লেক্স "গ্রামোটি"

শিশুদের সঠিকভাবে পড়তে এবং লিখতে প্রাথমিক শিক্ষার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লেখক স্পিচ থেরাপিস্ট নাটালিয়া ভালচুক, আইকেপি RAO-এর কম্পিউটার প্রযুক্তির গবেষণাগারের সাথে।

ব্যাপক প্রোগ্রামের প্যাকেজ "সাক্ষরতা" 4 ভাগে বিভক্ত:

  1. শব্দের শব্দ-অক্ষর বিশ্লেষণ
  2. কথায় কাজ করছি
  3. অব্যয় নিয়ে কাজ করা
  4. একটি প্রস্তাব, টেক্সট কাজ.

"বাবা ইয়াগা পড়তে শেখে"

প্রোগ্রাম বৈশিষ্ট্য:

  • উন্নত শিক্ষার পদ্ধতি।
  • প্রথমবারের মতো কম্পিউটারে, গেমস এবং বর্ণমালা পদ্যে।
  • বিনোদনমূলক গেমের মাধ্যমে পড়ার দক্ষতা শেখানো।
  • রঙিন কার্টুন এবং অ্যানিমেশন।
  • একটি সামান্য গোয়েন্দা স্পর্শ সঙ্গে রঙিন পরিবেশ.
  • গেমগুলি বিখ্যাত অভিনেতাদের দ্বারা কণ্ঠ দিয়েছেন।
  • উজ্জ্বল ব্যক্তিত্বের সাথে রূপকথার নায়করা।
  • একটি এনকোর জন্য অক্ষর সম্পর্কে Ditties.

পর্যায় I "বুকভারিক"।
দ্বিতীয় পর্যায় "স্লোগারিক"।
পর্যায় III "কাজের সাথে মানচিত্র"।

যে সমস্ত বাচ্চারা সফলভাবে কাজগুলি সম্পন্ন করেছে তারা বাবা ইয়াগা থেকে একটি চমক পাবে।

অন্যান্য দরকারী কম্পিউটার গেম:

শিক্ষামূলক গেমের সিরিজ

"অনুসন্ধানী"
"গারফিল্ডের অ্যাডভেঞ্চারস"

"একটু প্রতিভা. "তুলনা করা শেখা"
"কুজির অ্যাডভেঞ্চারস" (সাক্ষরতা, গণিত, শিক্ষামূলক খেলা),
"বিশ্ব তোমার জানালার বাইরে"
"টাইমলাইন"

মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা

এটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে তথ্য উপস্থাপনের একটি সুবিধাজনক এবং কার্যকর উপায়।

  • তথ্য ক্ষমতা,
  • কম্প্যাক্টতা,
  • উপস্থিতি,
  • দৃশ্যমানতা,
  • আবেগঘন আকুতি,
  • গতিশীলতা,
  • বহু কার্যকারিতা

উপস্থাপনার সুবিধা:

দৃশ্যমানতা + সুবিধা + সরলতা + দ্রুত

  • জটিল উপলব্ধি এবং উপাদানের আরও ভাল মনে রাখার প্রচার করে;
  • ফটোগ্রাফ, অঙ্কন, গ্রাফ প্রদর্শন করা সহজ করে তোলে...
  • গতিশীল প্রক্রিয়া প্রদর্শন সম্ভব;
  • অডিও ফাইল প্লে করা সম্ভব;
  • তথ্য উপলব্ধির "কার্যকারিতা" নিশ্চিত করে (উপস্থাপিত উপাদানটি চাক্ষুষ চিত্র দ্বারা সমর্থিত এবং সংবেদনের স্তরে অনুভূত হয়);
  • গতি এবং স্লাইড প্লেব্যাক সহজে;
  • পাঠের গঠন দেখানো সম্ভব করে তোলে।

সফটওয়্যার সম্পদ:

  • "মাইক্রোসফট পাওয়ার পয়েন্ট";
  • "ACDSee"
  • "কোরেলড্র"
  • "অ্যাডোবি ফটোশপ"
  • অ্যাডোবি ফ্ল্যাশ.

একটি স্লাইড শো তৈরির পর্যায়গুলি

  1. ভবিষ্যতের চলচ্চিত্রের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করা (উপাদান - একটি শিশুর সৃজনশীল গল্প প্লট ছবির একটি সিরিজের উপর ভিত্তি করে, একটি নির্দিষ্ট বিষয়ে শিশুদের আঁকার একটি সিরিজ, গ্রাফিক ডায়াগ্রাম ব্যবহার করে) - প্লট "রূপরেখা"।
  2. ভূমিকা দ্বারা একটি চলচ্চিত্রের প্লট মনে রাখা, নাটকীয়তা গেম এবং পুতুল থিয়েটারের সাহায্যে চরিত্রগুলির লাইনের স্বর প্রকাশে কাজ করা।
  3. বিভিন্ন চিত্র কৌশল ব্যবহার করে চলচ্চিত্রের প্লটের উপর ভিত্তি করে চিত্র এবং অঙ্কন তৈরি করা।
  4. সাউন্ড রেকর্ডিং, ফিল্মের চরিত্রগুলির পৃথক লাইনের ডাবিং।
  5. বাচ্চাদের অঙ্কন স্ক্যান করা এবং সেগুলি সম্পাদনা করা।
  6. পাওয়ার-পয়েন্ট প্রোগ্রামে সম্পাদনা।
  7. তৈরি করা স্লাইডশো দেখুন।

Adobe Photoshop ব্যবহার করে শিক্ষাগত সৃজনশীলতা:

নিজেকে এবং আপনার মাকে রঙ করুন। আপনার প্রিয় খেলনা আঁকা.

"একটি রূপকথা পরিদর্শন"

  • আপনি নিজেকে কোন রূপকথার মধ্যে খুঁজে পেয়েছেন?
  • কি বলবে লিসাকে?

পাওয়ারপয়েন্ট ব্যবহার করে শিক্ষাগত সৃজনশীলতা:

এভডোকিমোভা মারিয়া ভিক্টোরোভনা,
শিক্ষক-ত্রুটি বিশেষজ্ঞ,
MBDOU কিন্ডারগার্টেন নং 179,
যাওয়া. সামারা

এখানে আপনি তাদের ডাউনলোড করার ক্ষমতা সহ শিশুদের প্রাথমিক শিক্ষা এবং বিকাশের জন্য প্রোগ্রামগুলি এবং তাদের "নেটিভ" সাইটগুলির একটি ইঙ্গিত পেতে পারেন৷

আসুন রাশিয়ান বর্ণমালা অধ্যয়ন করি এবং আজবুকা প্রো দিয়ে পড়তে শিখি!


আমি আশা করি আপনি ইতিমধ্যে এটির সাথে পরিচিত! ;-) কথা বলা রাশিয়ান বর্ণমালা Azbuka Pro v1.7 (6763k, শেয়ারওয়্যার, নিবন্ধন খরচ 185 রুবেল)। এই প্রোগ্রামটি আপনার সন্তানকে একটি খেলাধুলাপূর্ণ উপায়ে পড়তে শেখাবে এবং, অক্ষর এবং সিলেবলের মৌলিক বিষয়গুলি থেকে শুরু করে, শব্দগুলি পড়তে এবং রচনা করার দিকে এগিয়ে যান।
বিনামূল্যে সংস্করণ রাশিয়ান বর্ণমালা এবং 10 পর্যন্ত সংখ্যার প্রশিক্ষণ প্রদান করে।
অর্থপ্রদানের সংস্করণটিতে পড়তে শেখার জন্য একটি "স্মার্ট কিউবস" মোড রয়েছে (কিছুটা জাইতসেভের কিউবগুলির মতো, তবে আরও ভাল ;-), উচ্চারণ সহ কীবোর্ড থেকে শব্দ টাইপ করার একটি মোড (শব্দের রূপগুলি প্রদর্শন করা সম্ভব), সিলেবল, ইংরেজি বর্ণমালা, মৌলিক গণনা, রং। প্রোগ্রামের সর্বশেষ সংস্করণ একটি নতুন মোড যোগ করেছে "অনুমান করা খেলা!" - শব্দের সাথে মেলে এমন তিনটি ছবির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন।
- আমি আশা করি আপনি এখন এটিতে আছেন! আমি সুপারিশ! :-)

3FingersUp থেকে ধাঁধা

3FingersUp v1.9 (466k, বিনামূল্যে) থেকে ধাঁধা - টুকরো টুকরো ছবি সংগ্রহের জন্য ধাঁধা (bmp বা jpg)। ছবি ভাগ করা উপাদানের ধরন, আকার এবং সংখ্যা ব্যবহারকারী দ্বারা নির্দিষ্ট করা হয়। ছোট বাচ্চাদের জন্য, আমি সেটিংসে "নির্ভুল সমাবেশ" মোড চালু করার পরামর্শ দিই (এটি আপনাকে ভুলভাবে ছবি একত্রিত করতে বাধা দেবে) এবং ক্যাপচার এলাকা (আকর্ষণকারী উপাদান) কমপক্ষে 10 পিক্সেল তৈরি করুন। সুবিধার মধ্যে উপাদানের ধরনের বিস্তৃত নির্বাচন অন্তর্ভুক্ত। একটু বিরক্তিকর: নতুন নিয়ম অনুসারে একটি ইতিমধ্যে নির্বাচিত ছবি পুনরায় বিভাজন করতে অক্ষমতা (প্রতিবার আপনাকে একটি নতুন গেম শুরু করতে হবে), ছবির জন্য ডিরেক্টরি সংরক্ষণ করতে অক্ষমতা ("আমার নথিপত্র" ফোল্ডারটি ডিফল্টরূপে নির্বাচিত) এবং সত্য যে অংশগুলির সংখ্যা ছবির আকারের উপর নির্ভর করে প্রোগ্রাম দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচিত হয় (এটি পরে সংশোধন করা যেতে পারে)। প্রোগ্রাম ওয়েবসাইট আছে বলে মনে হচ্ছে... এবং ছবি কার্টুন থেকে টানা যেতে পারে.

গণনা শেখার জন্য ফ্ল্যাশ ড্রাইভের একটি সেট

ক্রিস্টিনা পাভলোভা (171k) থেকে বাচ্চাদের 10 পর্যন্ত গণনা করতে শেখানোর জন্য ফ্ল্যাশ ড্রাইভগুলি একটি শিশুর শিক্ষার জন্য একটি চমৎকার সংযোজন, যা http://bestkids.boom.ru থেকে নেওয়া হয়েছে খেলতে আপনার একটি ফ্ল্যাশ প্লেয়ার (429k) প্রয়োজন হতে পারে এবং একটি ফ্ল্যাশ প্লেয়ার Visual Basic (697k) থেকে একটি লাইব্রেরি, যা আপনাকে WINDOWS\SYSTEM\ ডিরেক্টরিতে অনুলিপি করতে হবে।

ছোটদের জন্য রঙিন পাতা

বাচ্চাদের জন্য রঙিন বই (433k) আপনার কাছে কি একটি প্রিন্টার, প্রচুর রঙিন পেন্সিল বা মার্কার আছে এবং বই রঙ করার জন্য দোকানে যেতে খুব অলস? :-) যাইহোক, কেন আমাদের প্রিন্টার লাগবে, কারণ আমাদের একটি কম্পিউটার আছে যার উপর আমরা রঙও করতে পারি! সংরক্ষণাগারটিতে অল্প সংখ্যক উপাদান সহ সহজতম রঙিন পৃষ্ঠাগুলির একটি নির্বাচন রয়েছে। সংরক্ষণাগারটি ডাউনলোড এবং আনপ্যাক করুন, মাইক্রোসফ্ট পেইন্টে bmp ফাইলগুলির অ্যাসোসিয়েশন সেট আপ করুন (একক বাম-ক্লিকে bmp ফাইলটি নির্বাচন করুন, Shift কীটি ধরে রাখুন, ডান-ক্লিক করুন, পপ-আপে "ওপেন উইথ..." নির্বাচন করুন মেনু, তালিকায় MSPAINT সন্ধান করুন, "সর্বদা নির্বাচিত প্রোগ্রাম ব্যবহার করুন" বাক্সটি চেক করুন এবং ঠিক আছে ক্লিক করুন)। এখন যা বাকি আছে তা হল ডেস্কটপে ছবি সহ ফোল্ডারে একটি শর্টকাট তৈরি করা। পেইন্টেই, "ফিল" টুলটি নির্বাচন করুন, শিশুকে বসুন এবং তাকে ব্যাখ্যা করুন যে তাকে কোথায় একটি রঙ চয়ন করতে হবে৷ ছোট্ট শিল্পী প্রস্তুত, এবং আপনার কাছে কয়েক মিনিট বিনামূল্যে আছে! :-)

মজা

ফেলিক্স দ্য ক্যাট (220k) - তার বিড়াল ব্যবসা সম্পর্কে সমস্ত পর্দায় গুরুত্বপূর্ণভাবে চলে। তিনি আপনার সন্তানের দেখাশোনা করতে খুশি হবেন এবং পিতামাতারা অন্যান্য জিনিসের জন্য কিছু শান্ত অবসর সময় পাবেন। স্ক্রিনমেটদের মতো অন্যান্য প্রোগ্রামের মতো নয়, তার সমস্ত অ্যান্টিক্স নিরীহ। যাইহোক, আপনি ঘাড়ের স্ক্র্যাফ দ্বারা এটি টেনে আনতে পারেন। ;-)