ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳು. ಪಾಠ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು "ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು"

1. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ"

p.3

2. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡೋರ್"

p.4

3. ಮೂಲ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"

p.5

4. ಮೂಲ ರೂಪ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್"

p.6

5. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಹೌಸ್"

p.7

6. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್"

p.8

7. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

p.9

8. ಮೂಲ ರೂಪ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

p.10

9. ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಮೀನು"

p.12

10. ಮೂಲ ರೂಪ "ಪಕ್ಷಿ"

p.14

11. ಮೂಲ ರೂಪ "ಕಪ್ಪೆ"

p.17

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ತ್ರಿಕೋನ"

ಮಡಿಸುವ ಮೊದಲು, ಚೌಕವನ್ನು "ಕಿಟಕಿ" ಯೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಾಲುಗಳು ಸಮತಲವಾಗಿರುವಾಗ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಸಾಲುಗಳು ಲಂಬವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ).
ಚೌಕವನ್ನು "ವಜ್ರ" ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.

2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಐಸೋಸೆಲ್ಸ್ ಬಲ ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವಾಗ, ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಾನವೆಂದರೆ ಕೆಳಭಾಗವು ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ, ಅಂದರೆ ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಚಿತವಲ್ಲದ ಸ್ಥಾನವು ಈ ಮೂಲ ರೂಪಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿತು - "ಕೆರ್ಚೀಫ್".

ಮೂಲ ರೂಪ "ಬಾಗಿಲು"

1. ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಬಾಗಿಲು" (ಆದ್ಯತೆ) ಅಥವಾ "ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಗಾಳಿಪಟ"

1. ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ.

2. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೂಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಪದರದ ರೇಖೆಗೆ ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ - "ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್". ಬೇಸ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಸಕ್ಕರೆ ಸ್ಟ್ರಾ" ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್"

1. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುಸ್ತಕದಂತೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಪದರದ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

2. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್ ಆಕಾರವು ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು (ಅಕ್ಷರ) ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್ ಹೌಸ್"

1. ಚೌಕವನ್ನು "ಕಿಟಕಿ" ಎಂದು ಇರಿಸಿ. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

2. ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಚಿಕ್ಕ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

3. ಪಾರ್ಶ್ವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಿ.

4. "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

5. ಎರಡನೇ "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

6. ಮೂಲ ರೂಪವು ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್"

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರ ಚದರ ಸಮತಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರದ (ಚದರ) ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ತೆರೆಯದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು "ಕುರುಡು" ಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಇರುವ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಚೌಕದ ಮೂಲೆಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪದರ.

3. ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ.

4. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರಕ್ಕೆ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಒಂದೇ ಹೆಸರಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು - "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" - ಈ ಮೂಲ ರೂಪದಿಂದ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರ ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

1. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಟ್ಟು, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

3. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಅಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

5. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

1.ಮೂಲ "ಬಾಗಿಲು" ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತುಂಡು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

3. ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

4. "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಿಂದ ಬೆಳೆದ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

5. ಇದು ದೋಣಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

6. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಮೇಲೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

7. ಎರಡನೇ ದೋಣಿ ರಚಿಸಲು "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ತೆರೆಯಿರಿ.

8. ಮೂಲ ರೂಪವು ಡಬಲ್ ಬೋಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ - "ಕ್ಯಾಟಮರನ್".

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಮೀನು"

1. ಮೂಲ ಗಾಳಿಪಟದ ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

2. ಬೆಂಡ್, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ತಿರುಗಿ.

3. ಪಾಕೆಟ್ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

4. ಇತರ "ಪಾಕೆಟ್" ನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

5. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಖಾಲಿ - ಮೂಲ "ಮೀನು" ಆಕಾರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ - ದೀರ್ಘ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ.

6. ತಿರುಗಿ.

7. ಮೂಲ ಮೀನಿನ ಆಕಾರ.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಪಕ್ಷಿ"

1. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

2. "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

3. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.

4. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಕಾಗದದ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಹಿಡಿದು ಕುರುಡು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

5. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

6. ಮೂಲಭೂತ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

7. ಕುರುಡು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.

8. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಪಾಕೆಟ್" ತೆರೆಯಿರಿ.

9. ಮೂಲ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರವು "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆ, ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ಲೆಗ್ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಪಕ್ಷಿ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ಮಡಚಬಹುದು.
ಮೂಲ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರವು ಎರಡು ವಿಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಉದ್ದ (ಅಂಜೂರ 9) ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ರೆಕ್ಕೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಿರು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

10. ಮೂಲ ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತರುವುದು. ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ.

11. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

12. ಮೂಲಭೂತ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರದ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ರೂಪ "ಕಪ್ಪೆ"

1. ಮೊದಲ ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ತಗ್ಗಿಸಿ.

2. ಕಾಗದದ ಪದರಗಳ ನಡುವೆ "ಪಾಕೆಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ

3. ಫ್ಲಿಪ್.

4. ಮತ್ತೊಂದು "ಪಾಕೆಟ್" ತೆರೆಯಿರಿ. 1-4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇನ್ನೂ ಎರಡು "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ.

5. ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರದ ರೇಖೆಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

6. ಬದಿಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ಬದಿಯ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ಸ್ 5-6 ರ ಪ್ರಕಾರ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

8. ಮೂಲ "ಕಪ್ಪೆ" ಆಕಾರವು "ಕುರುಡು" ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಉದ್ದನೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು.


ಒರಿಗಮಿ (ಜಪಾನೀಸ್ನಿಂದ "ಮಡಿಸಿದ ಕಾಗದ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ) ಕತ್ತರಿ ಅಥವಾ ಅಂಟು ಬಳಸದೆ ಕಾಗದದಿಂದ ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದರ ಹಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಿವೆ. ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಕಾಗದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಯಿತು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಒರಿಗಮಿ ಜಪಾನಿಯರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಇದನ್ನು ವಿವಾಹ ಸಮಾರಂಭಗಳು ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ, ಮೇಲ್ವರ್ಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಡಿಸುವ ಕಾಗದದ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರವೇ, ಒರಿಗಮಿ ಪೂರ್ವವನ್ನು ಮೀರಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.

ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ: ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ಇದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ಲಬ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಡಚ್ಚರಿಗೆ ಇದು ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ.

ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಒರಿಗಮಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ. ಕಾಗದದ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯು ಮೆದುಳಿನ ಅರ್ಧಗೋಳಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒರಿಗಮಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಒರಿಗಮಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶೇಷ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಒರಿಗಮಿ ವಿಧಗಳು

ಸರಳ ಒರಿಗಮಿ. ಈ ತಂತ್ರವು "ಪರ್ವತ" ಮತ್ತು "ಕಣಿವೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಎರಡು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಒರಿಗಮಿ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರ್ದ್ರ ಒರಿಗಮಿ. ಕಿರಿಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇದು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆರ್ದ್ರ ಒರಿಗಮಿ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕಾಗದದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ವಿಶೇಷ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ವಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ರೋಲಿಂಗ್. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ ಆದರೆ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತೆಳುವಾದ ತಿರುಚಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಅಂಚಿಗೆ ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಿರಿಗಮ. ಇದು ಕತ್ತರಿ ಬಳಸುವ ಏಕೈಕ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊನೆಗಾಮಿ. ಒರಿಗಮಿ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳಿಂದ ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಇದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಕಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ: ಚದರ, ಆಯತಾಕಾರದ, ತ್ರಿಕೋನ. ಅಂಟು ಅಥವಾ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಸುದಾಮ. ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಮಾರಕ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರದ ಮೂಲಗಳು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ತರುವಾಯ ವಿವಿಧ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ವಿವಿಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕುಸುದಾಮಾ ತಂತ್ರ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕುಸುದಾಮಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಗದವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಗೋಳಾಕಾರದ ಕುಸುದಾಮ ಹೂವು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಡಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (A4 ಶೀಟ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ).

ಮೆಮೊ:ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಒರಿಗಮಿಗಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಕಾಗದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಎಲೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಾಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ (ಮಧ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಈ ಪಟ್ಟು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಗುವ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ).

ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ, ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ವಿಮಾನದ ರೆಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮಡಿಸಿ.

ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ನಾವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ.

ನಾವು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮಡಚುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಈ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈಗ ಮೂಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಹೂವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪಾಕೆಟ್ ಒಂದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಮೂಲೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಸುದಾಮಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಆಕೃತಿಯು ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು (ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ) ಬಳಸಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಇದೆ (ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೂರನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪಾಕೆಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿನಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಂಸ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಇತ್ಯಾದಿ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಕೆಳಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು.

) ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದುದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು.

ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳ ಆಧಾರ ಒರಿಗಮಿ, ಸರಳ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಕೆಲವು ಆರಂಭಿಕ ರೂಪಗಳಿವೆ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು, ಇದರಿಂದ ಅಂಕಿಗಳ ಮಡಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಒರಿಗಮಿ ಫಿಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು ಅದು ಕಲೆಯ ಕೆಲಸವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ) ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದಿರಲು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಯಾವುದಾದರು ಒರಿಗಮಿ ಚಿತ್ರನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರದ ಚದರ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸದ ಹೊರತು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ). ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ, ಡಬಲ್ "ತ್ರಿಕೋನ", "ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್", "ಮೀನು", "ಗಾಳಿಪಟ" ನಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚೌಕದಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಚೌಕ, "ಪಕ್ಷಿ" ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪೆ" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಯತಾಕಾರದ "ಪುಸ್ತಕ" ಆಕಾರದಿಂದ, "ಮನೆ", "ಬಾಗಿಲು" ಮತ್ತು "ಕ್ಯಾಟಮರನ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು "ತ್ರಿಕೋನ" ಮತ್ತು "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ"

"ತ್ರಿಕೋನ" ಮಡಚಲು ಸುಲಭವಾದ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು "ಪರ್ವತ" ಅಥವಾ "ಕಣಿವೆ" (ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ) ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

"ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" - ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬಾಗಿ (ಅಂದರೆ ಬಾಗಿ, ನಂತರ ನೇರಗೊಳಿಸಿ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಂತರ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಅಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲು, ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಗ್ಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮಡಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿ ಮೂಲ ರೂಪ - ಡ್ಯಾಮ್

ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಗಾಳಿಪಟ ಆಕಾರ

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು - ಗಾಳಿಪಟ

ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ರೇಖೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ "ಕಣಿವೆ" (ಮಡಿ-ಮಡಿ) ಆಗಿ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೇರಗೊಳಿಸಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಮೂಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ.

ಮೂಲ ಮೀನಿನ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಮೀನು.

ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲ ರೂಪ "" ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು, ಎರಡು ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೌಕವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ. ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಪದರದ ಸಾಲಿಗೆ ಮಡಿಸಿ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ "ಗಾಳಿಪಟ" ಆಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ. ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಡ್ಡ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಪಿಂಚ್ ಮಾಡಿ. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ, ಆ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಿರುವ ವಜ್ರದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಮೂಲ ಕಪ್ಪೆ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಕಪ್ಪೆಯಾಗಿದೆ.

ಒರಿಗಮಿ_ಕಪ್ಪೆಯ ಮೂಲ ರೂಪ ಚಿತ್ರ 2

ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪದರದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪದರ ಮಾಡಿ, ಈಗ ಬದಿಯನ್ನು ಪದರದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ನೀವು ತೆರೆಯಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಬೇಕಾದ ಪಾಕೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರಿಸಿದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮಡಚಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್ ಓವರ್ ಮಾಡಿ. ನಾಲ್ಕು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳು ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರದಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ. ಚೌಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಸರಳ ಮೂಲ ಚದರ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ

ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಅದು ಬಲಕ್ಕೆ "ಕಣಿವೆ" ಬಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ "ಪರ್ವತ" ಎಡಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ. ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅಂದರೆ ಮೊದಲು "ಕಣಿವೆ" ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ, ನಂತರ "ಪರ್ವತ" ಪದರವನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಮೂಲ ಡಬಲ್ ಚದರ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಚೌಕವಾಗಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಡಿಸಿ, ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಎದುರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಮಡಿಕೆಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಗದವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ. ನೀವು ಎರಡು ಗೋಚರ ಚದರ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಮೂಲ ಪಕ್ಷಿ ಆಕಾರ

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಒಂದು ಪಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ

ಮೂಲ ಡಬಲ್ ಚದರ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ನಂತರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ತೆರೆಯುವ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಬದಿಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಮುಚ್ಚಿದ "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಸರಳ ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಆಕಾರಗಳು

ಮೂಲ ಒರಿಗಮಿ ಆಕಾರಗಳು - ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು

“ಪುಸ್ತಕ” - ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.

"ಬಾಗಿಲು" - ಒಂದು ಚದರ ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ (ಸರಳ ಮೂಲ "ಪುಸ್ತಕ" ಆಕಾರ). ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗೆ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಬದಿಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಮನೆ"

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಮನೆಯಾಗಿದೆ

ಕಾಗದದ ಚದರ ಹಾಳೆಯನ್ನು "ಪುಸ್ತಕ" ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬಾಗಿ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೇಂದ್ರ ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ("ಬಾಗಿಲು") ಪದರ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಕ್ಯಾಟಮರನ್"

ಒರಿಗಮಿಯ ಮೂಲ ರೂಪವು ಕ್ಯಾಟಮರನ್ ಆಗಿದೆ

ಮೂಲ "ಬಾಗಿಲು" ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡುವುದು. ಮಧ್ಯದಿಂದ ಏರುವ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಡಬಲ್ (ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಮರನ್) ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಒರಿಗಮಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ “ಒರಿಗಮಿ ಶಾಲೆ” - ಮೂಲ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು. ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬೇಸ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒರಿಗಮಿ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಧಾನವು ಬೇಸ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇಸ್ ಸರಳವಾದ ಮಡಿಸಿದ ಆಕಾರವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ಅಂಕಿಗಳಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. 1900 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೂ ಒರಿಗಮಿಯಲ್ಲಿನ ಔಪಚಾರಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹನ್ನೊಂದು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು 1900 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒರಿಗಮಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರು. ನಾವು ಮುಂದೆ ಈ 11 ರೂಪಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ನಾಲ್ಕು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳು ಪೂರ್ವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿವೆ - ಗಾಳಿಪಟ ಬೇಸ್, ಮೀನು ಬೇಸ್, ಪಕ್ಷಿ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆ ಬೇಸ್. ಕ್ಯಾಟಮರನ್ನ ಆಧಾರವು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಬೇಸ್ ಎರಡೂ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಎರಡನೆಯದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿವೆ.

ಈ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮಾಡಿದ ಮಡಿಕೆಗಳು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ.

ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ನೀವು ಫ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅನೇಕ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ರೂಪಗಳು ಮಧ್ಯಂತರ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಬೇಸ್ನಿಂದ ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು "ಕ್ರೇನ್" ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪೆ" ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ, ಚೌಕ, ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್, ಆಯತದಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ: ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು, ರೇಖೆಗಳ ಛೇದನ, ಒಂದು ವಿಭಾಗದ ವಿಭಜನೆ, ಕೋನದ ವಿಭಜನೆ, ಪ್ರದೇಶ.

ಮೂಲ ರೂಪಗಳ ಹೆಸರು ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇರಬಹುದು

ತ್ರಿಕೋನವು ಎರಡು ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮಡಿಸಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಚೌಕದ ಕರ್ಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪುಸ್ತಕವು ಮುಂದಿನ ಸರಳ ಮೂಲ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮಡಿಸುವಂತೆ, ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಬಾಗಿಲು - ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

ಗಾಳಿಪಟವು ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳವಾದ ಮೂಲ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

ಡ್ಯಾಮ್ - ಈ ಆಕಾರದ ಮಡಿಕೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಭರವಸೆಯ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಚೌಕವನ್ನು ಮಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಆಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕಬಹುದು. ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಬೇಸ್ ಆಕಾರಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೀನು - ಹೆಸರು ತಾನೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತಲೆ, ಬಾಲ ಮತ್ತು ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ - ​​ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರು ನೀರಿನ ಬಾಂಬ್.

ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ - ನೀವು ಎರಡು ಚೌಕವನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಮನೆ - ಪ್ರತಿಮೆಯ ನೋಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಹಕ್ಕಿ - ಒಂದು ಹಕ್ಕಿಗೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳು, ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲವಿದೆ. ಈ ಮೂಲ ರೂಪವು ಸಹ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕ್ಯಾಟಮರನ್ - ಪಜರಿಟಾವನ್ನು ಈ ಆಕಾರದಿಂದ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಕುಸುದಾಮ ಕೂಡ.

ಕಪ್ಪೆ - ಈ ಆಕಾರದಿಂದ ನೀವು ಕಪ್ಪೆ ಮತ್ತು ಹೂವು ಎರಡನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಕ್ರೇನ್" ನಿಂದ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು: ಕುದುರೆ, ಕ್ರೇನ್, ಕೊಕ್ಕರೆ, ಆನೆ, ಹಸು, ಹಿಮಸಾರಂಗ, ಕೋತಿ, ಕಾಗೆ, ಸ್ಪೈನಿಯೆಲ್, ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ, ಮಿಡತೆ, ಡ್ರಾಗನ್ಫ್ಲೈ, ಬುದ್ಧನ ಮುಖವಾಡ , ನಿಂತಿರುವ ಕ್ರೇನ್, ನಕ್ಷತ್ರ ...

ಮೂಲ "ಹ್ಯಾಟ್" ಆಕಾರದಿಂದ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು: ಗೊರಿಲ್ಲಾ, ಸಾಂಬ್ರೆರೊ, ಕಪ್ಪೆ, ಸಮುದ್ರ ಆಮೆ, ಹೂಗಳು, ಬ್ಯಾಟ್, ರಾಕೆಟ್ ...

ಮೂಲ ಆಕಾರ "ಒಂಟೆ" ಯಿಂದ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು: ಜಿರಾಫೆ, ಒಂಟೆ, ಮೊಲ, ಕಾಂಗರೂ, ಅಳಿಲು, ಮರಿ ಆನೆ, ಹಂಸ, ಕಾರ್ಪ್, ಕುರಿ, ಜಿಂಕೆ, ಸಾವಿನ ಮುಖವಾಡ, ಕತ್ತೆ, ಹೂವುಗಳು ...

ಮೂಲ "ಪೋನಿ" ಆಕಾರದಿಂದ ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು: ಜಂಪಿಂಗ್ ಪೋನಿ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಒಪೆರಾ ಮುಖವಾಡಗಳು, ಹೈಡ್ರೇಂಜ, ಫೋಟೋ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಆಭರಣಗಳು ...

ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಮೂಲ "ಕ್ರೇನ್" ರೂಪದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜಿಂಕೆ ಮೂಲ "ಒಂಟೆ" ರೂಪದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಜಿಂಕೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮರಣದಂಡನೆ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆ ಮೂಲ ರೂಪದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ.

ಮೂಲ ರೂಪಗಳು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರೂಪಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೂವುಗಳ ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ರಚನೆಗೆ ಸಹ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಹಲವಾರು ನೂರರವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಟು ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪ್ಗಳ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಅವುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುರುತು. ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವಿಚಲನಗಳು ಸಹ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಸ್ತು

ಎಪಿಗ್ರಾಫ್

“ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಪ್ರೀತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ
ಒರಿಗಮಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆಗೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ಜಾದೂಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ,
ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ,
ನೀವು ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ?
ಮತ್ತು ಏನನ್ನಾದರೂ ಜೋಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ! ”
(ಕಿಸೆಲೆವಾ ಎನ್.ಡಿ.) ಒರಿಗಮಿ (ಜಪಾನೀಸ್ - ಮಡಿಸಿದ ಕಾಗದ) ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಕ ಕಲೆ; ಮಡಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆ
ಕಾಗದದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ಒರಿಗಮಿ ಕಲೆಯು ಅದರ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು.
ಆದರೆ ಬಹುಪಾಲು ಈ ಕಲೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಒರಿಗಮಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ
ಅಂಟು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಒಂದು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ ಇದೆ,
ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕ
ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸಹ ಮಡಿಸುವುದು. ದೊಡ್ಡ
ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಗೆ ತರಲಾಯಿತು
ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜಪಾನಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಕಿರಾ ಅವರಿಂದ 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗ
ಯೋಶಿಜಾವಾ.

1. "ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರ

1. ಚೌಕವನ್ನು ವಜ್ರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಜೋಡಿಸಿ
ಇದು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ.
2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ಆಯತಾಕಾರದ
ತ್ರಿಕೋನ.
ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಡಿಸುವಾಗ, ಮೂಲಭೂತ
ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ ಮಾಡಬಹುದು
ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭ್ಯಾಸ
ಸ್ಥಾನ - ಯಾವಾಗ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ
ಅತಿದೊಡ್ಡ, ಅಂದರೆ, ಬೇಸ್
ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಭುಜ.
ತ್ರಿಕೋನವೂ ಆಗಿರಬಹುದು
ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇದೆ. ಈ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ
ಈ ಮೂಲ ರೂಪದ ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು
"ಕರ್ಚೀಫ್"

2. ಗಾಳಿಪಟ ರೂಪ

1. ಚೌಕವನ್ನು ಇರಿಸಿ
"ವಜ್ರ". ಅದನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ
ಕರ್ಣಗಳು.
2. ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯ ಶೃಂಗಗಳು
ವಿಭಕ್ತಿ.
3. ಮೂಲ ಆಕಾರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ
ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅವಳು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಮತ್ತು
ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು -
"ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್". ತಿರುಗಿ
ಮೂಲ ಬಲ ಕೋನ ಆಕಾರ
ಮತ್ತು ನೀವು "ಸಕ್ಕರೆ" ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ
ಹುಲ್ಲು."

3. ಬಾಗಿಲಿನ ಆಕಾರ

1. ಚೌಕವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ
ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ಬದಿಗಳು.
2. ರೇಖೆಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ವಿಭಕ್ತಿ.
3. ಮೂಲ ಆಕಾರವು ಹೋಲುತ್ತದೆ
ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಅಥವಾ
ಡಬಲ್ ಡೋರ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್,
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ
"ಬಾಗಿಲು" (ಆದ್ಯತೆ)
ಅಥವಾ "ಕ್ಲೋಸೆಟ್".

4. ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಆಕಾರ

1. ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ
ಕರ್ಣಗಳು, ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು
ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಚೌಕ
ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳು.
2. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ.
3. ಮೂಲ ಪ್ಯಾನ್ಕೇಕ್ ಆಕಾರ
ಚದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು
ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ
ಡ್ಯಾಮ್, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ
ಹೊದಿಕೆ (ಪತ್ರ).

5. "ಡಬಲ್ ಹೌಸ್" ರೂಪ

1. ಚೌಕವನ್ನು ಇರಿಸಿ
"ಕಿಟಕಿ". ಚೌಕವನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ
ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳು.
2. ಆಯತವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ
ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ಬದಿಗಳು.
3. ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ,
ಸಣ್ಣ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
ವಿಭಕ್ತಿ ರೇಖೆಗಳು.
4. ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸು
"ಪಾಕೆಟ್".
5. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ
"ಪಾಕೆಟ್".
6. ಮೂಲ ರೂಪವು ಎರಡು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ
ಮನೆಗಳು.

6. ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ ಆಕಾರ

ಈ ಮೂಲ ಆಕಾರಕ್ಕೆ "ಡಬಲ್ ಟ್ರಯಾಂಗಲ್" ಒಂದೇ ಹೆಸರಲ್ಲ.
ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು - "ವಾಟರ್ ಬಾಂಬ್" - ಇದರಿಂದ ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ
ಮೂಲ ರೂಪ. ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ" ಆಕಾರವು ಎರಡು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ
ತ್ರಿಕೋನ ವಿಮಾನಗಳು. ಮುಚ್ಚಿದ ("ಕುರುಡು") ಮೂಲೆಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ
ಮೂಲ ಚೌಕ.
1. ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪದರ ಮಾಡಿ.
ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪಟ್ಟು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳು.
3. ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಒತ್ತಿರಿ.
ಅಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಮಾಡಿ,
ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುವುದು. ಇದರಲ್ಲಿ
ಚೌಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಬಾಗುತ್ತದೆ
ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿ.
4. ಫಿಗರ್ ಮೂಲಕ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ, ಬದಲಾಯಿಸುವುದು
ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳು.
5. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್"
ತ್ರಿಕೋನ".

7. ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಆಕಾರ

ಈ ಮೂಲ ರೂಪವು ಎರಡು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ
ಚದರ ಸಮತಲಗಳು, ತೆರೆಯದಿರುವ ("ಕುರುಡು")
ಆರಂಭಿಕ ಆಕಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೋನ
(ಚದರ), ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೂಲೆ ಇದೆ
"ಕಿವುಡ" ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಕೋನಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ
ಚೌಕ.
1. ಚೌಕವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪದರ ಮಾಡಿ
ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳು.
ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
2. ಕರ್ಣಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪದರ.
3. ಅಡ್ಡ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ,
ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು
ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವುದು
ನಾನೇ.
4. ಮೂಲ ರೂಪ "ಡಬಲ್"
ಚೌಕ".

8. ಮೀನಿನ ಆಕಾರ

ಮೂಲ ಆಕಾರದ ಮಡಿಕೆಗಳು
ಮೂಲ ರೂಪವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ
"ಗಾಳಿಪಟ".
1. ಬೇಸ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ
"ಗಾಳಿಪಟ".
2. ಬೆಂಡ್, ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು
ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳು.
ತಿರುಗಿ.
3. ಪಾಕೆಟ್ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಮೇಲೆ
4. ಇನ್ನೊಂದರ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
"ಪಾಕೆಟ್".

ಮೀನಿನ ಆಕಾರ (ಮುಂದುವರಿದ)

1. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ -
ಮೂಲಭೂತ ಸಣ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ
ಮೀನಿನ ಆಕಾರಗಳು -
ಉದ್ದವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ
ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು. ಒಂದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ
ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
2. ತಿರುಗಿ.
3. ಮೂಲ ಮೀನಿನ ಆಕಾರ.

9. "ಕ್ಯಾಟಮರನ್" ಆಕಾರ

1. ಮೂಲ ಆಕಾರವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ
"ಬಾಗಿಲು". ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
2. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತುಂಡು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.
3. ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ.
4. "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು
ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸಿ
ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳು
ಬದಿಗಳನ್ನು ಎತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವುದು
ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಳು ಬದಿಗಳಿಗೆ.

ಫಾರ್ಮ್ "ಕ್ಯಾಟಮಾರನ್" (ಮುಂದುವರಿದಿದೆ)

1. ಇದು ದೋಣಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
2. ಪಟ್ಟು, ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು
ಕೆಳಗಿನ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬದಿಗಳು.
3. ನಿಮ್ಮ "ಪಾಕೆಟ್ಸ್" ತೆರೆಯಿರಿ
ಎರಡನೇ ದೋಣಿ ಪಡೆಯುವುದು.
4. ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ರೂಪ
ಎರಡು ದೋಣಿ -
"ಕ್ಯಾಟಮರನ್".

10.ಹಕ್ಕಿ ಆಕಾರ

ಮೂಲ "ಪಕ್ಷಿ" ಆಕಾರವನ್ನು ತಳದಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮೂಲ "ಡಬಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್" ಆಕಾರ.
1. ದೂರದಿಂದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ
ಗೆ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಕೋನ
ವಿಭಕ್ತಿ ರೇಖೆಗಳು.
2. "ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ.
3. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ.
4. ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ
ಭಾಗ, ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು
ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಹಿಡುವಳಿ
"ಕುರುಡು" ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
5. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳು
ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಕ್ಕಿಯ ಆಕಾರ (ಮುಂದುವರಿದಿದೆ)

1. ಮೂಲ ರೂಪದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು
"ಹಕ್ಕಿ" ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.
2. "ಬ್ಲೈಂಡ್" ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ
ಮೂಲೆಗಳು.
3. ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಪಾಕೆಟ್" ತೆರೆಯಿರಿ
ಕೆಳಗೆ.
4. ಮೂಲ ಹಕ್ಕಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
"ಕುರುಡು" ಮೂಲೆ, ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು
ಎರಡು ಮೂಲೆಯ ಕಾಲುಗಳು. ಮೂಲ ರೂಪ
ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ
ಅದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ಸೇರಿಸಬಹುದು
ಪಕ್ಷಿ ಮಾದರಿಗಳು.
ಮೂಲ ಹಕ್ಕಿಯ ಆಕಾರವು ಎರಡು ಹೊಂದಿದೆ
ವಿಧಗಳು: ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಚಿಕ್ಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮೇಲಿನ ರೆಕ್ಕೆಯ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ರಟ್ಟಿನ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು

ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಕ್ಷೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು (ಹಂತ-ಹಂತದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ)

ಅದ್ಭುತ ಒರಿಗಮಿ ಕರಕುಶಲ

ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿ

ಸೊರೊಕಾ ನಟಾಲಿಯಾ ಪಾವ್ಲೋವ್ನಾ,
ಶಿಕ್ಷಕ MDK.02.04
"HOM ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ"
SPb GBPOU "ಶಿಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರ
ಕಾಲೇಜು ಸಂಖ್ಯೆ 8"
ಇಮೇಲ್:
ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!