"ಜನರು ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಭಯಪಡಬಾರದು ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಭಯಪಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಈ ಹುಡುಗಿಯರು ಕ್ರಾಸ್ನೊಯಾರ್ಸ್ಕ್ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಭಯದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರನ್ನು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಡಿಹಾಕಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹಿಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ಗೆ ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬರು ಪ್ರಥಮ ವರ್ಷದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಎರಡನೆಯವರು ತರಬೇತಿಯಿಂದ ವೈದ್ಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವು ಕ್ರಾಸ್ನೊಯಾರ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. "ನಾಡೆಂಕಾ" ಮತ್ತು "ದಿ ಕರ್ಸ್ ಆಫ್ ಅನ್ನಾ" ಅಭಿನಯದ ನಟಿಯರು. ಹುಡುಗಿಯರು, ಸಹಜವಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಅನಾಮಧೇಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದರು. ನೀವು ಅನನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ರೂಮ್‌ಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನಾಡೆಂಕಾ

ಅಕ್ಷರ ವಿವರಣೆ:ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ನಂತರ, ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕಾಣೆಯಾದ ಮೊದಲ ಹುಡುಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬಂದರು. ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಒಂದು ಮಗು ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ?

ನಾನು ಯಾರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಡೆಂಕಾ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಗರದ ಉನ್ನತ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅನೇಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಸೇರಿದಂತೆ ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಮೊದಲ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಅವರು ಭಯಾನಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಒಬ್ಬ ನಟ ಮಾತ್ರ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮಿದುಳುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ವಾಸ್ತವದ ಗಡಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೊಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರ. ನಾಡೆನ್ಯಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ನಾನೇ ಎಂದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ?

ನನ್ನ ತಾಯಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಭೀತ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಾಡೆಂಕಾ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರವರ್ತಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ಅವಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಾನಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಟನ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಸಂಘಟಕರು ಕೆಲವು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿರುವುದು ಅವಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಕುಟುಂಬಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ - ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರೀತಿ. ನಾನು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.

ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಅವರು, ಕಳಪೆ ವಸ್ತುಗಳು, ಹಿಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ

ನಾಡೆಂಕಾ

ನೀವು ಭಯಪಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆಯೇ?

ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ. ಜನರೆಲ್ಲರೂ ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನನಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಭಯದಿಂದ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ನನ್ನತ್ತ ಹಾರಿಹೋದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಬೈಬಲ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಕೊಂಡರು, ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಬೇಸಿಗೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದೆ. ನಾವು ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು, ಕ್ರೀಡಾ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪುರುಷ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅವರಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರೂ, ನನ್ನನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹುಡುಗರು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಒಮ್ಮೆ ಆಟದೊಳಗೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಜೋರಾಗಿ ಕಿರುಚಿದರು, ಅಂತಹ ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಎಂದಿನಂತೆ, ನಾನು ಹತ್ತಿರ ಬಂದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮವು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಹುಡುಗರು ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೂಡಿಹಾಕಿದರು, ಮತ್ತು ನಾನು ಹೊರಡುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಕ್ರೀಡಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಕುಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡು ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ಓಡಿಹೋದನು. ನಾನು ಓಡಿಹೋಗಬಾರದು ಮತ್ತು ನಾನು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಹೊರಬರಬಾರದು. ನಾನು, ನಾನು ಎಷ್ಟು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸದೆ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಓಡಿ, ನನ್ನನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಹಿಡಿದು ತನ್ನ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡನು. ಆಗ ಭಯದಿಂದ ನನ್ನ ಕಣ್ಣಲ್ಲಿ ನೀರು ಬಂತು. ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಪ್ಪುಗೆಯು ತುಂಬಾ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನನ್ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನಡವಳಿಕೆ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಬಹುಶಃ 20 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 19, ಜನರು ನನಗೆ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಒಂದೇ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಮ್ಮ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆದರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜನರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತೇನೆ, ಮೂಗಿಗೆ ಮೂಗು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು, ಕಳಪೆ ವಿಷಯ, ಹಿಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲವೂ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಈಗ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅಂತಹ ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಂಪ್, ತನ್ನ ದುರ್ಬಲವಾದ ಗೆಳತಿಯ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೈಬಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದಾಗ! ಇದು ಏನೋ ಆಗಿತ್ತು!

ಯಾವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ತಮಾಷೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿಗ್ರಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

ಮತ್ತೊಂದು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣವಿತ್ತು: ಮತ್ತೆ ನನ್ನ ಕಥೆ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಬಾಗಿಲು ಬಡಿದು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಗಳಿಂದ ಅವನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಬಿಡುವಂತೆ ಕೂಗಿದನು. ನಂತರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಅವನು ತನ್ನ ತಂಡದ ಹಿಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹಳೆಯ ಮುದ್ರಿತ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಬರುತ್ತೇನೆ. ಅವನು ನಡುಗುವ ಕೈಗಳಿಂದ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಮಮ್ಮಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾರಂಭಿಸಿದನು. ಅದು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಅವನು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಿದನು ... ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ತಮಾಷೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆಟಗಾರರು ನೋಡುವ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಿರುನಗೆ ನೀಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ!

ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸೂಚನೆಗಳಿವೆ?

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೂಲತಃ, ನಾನು ಆಡುವಾಗ ಭಯಪಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವು ಪ್ರತಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನನ್ನ ನೋಟ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಕುರಿತು ನಿರ್ವಾಹಕರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನನಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಏನನ್ನೂ ಗಮನಿಸದಂತೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಕರಣವಿತ್ತು: ಗ್ರಾಹಕರು ಒಂದು ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು: ಅವರು ನನಗೆ ಒಂದು ಬಿಡಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನು ಒಳಗೆ ಬಿಟ್ಟರು. ನಾನು ಮೆಲ್ಲನೆ ಎದ್ದು ಕೈ ಚಾಚಿದೆ... ತುಂಬಾ ಕಿರುಚಾಡುತ್ತಿತ್ತು! ಅವರು ಸುಮಾರು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಅದನ್ನು ನನ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ! ಗ್ರಾಹಕರು ಹೇಗಾದರೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ರೇಡಿಯೊಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ - ನಾವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ! ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅವರು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವಾಗ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ!

ಆಟಗಾರರ ಮೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳು.

ಇಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಹುಶಃ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಬನ್ನಿ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ, ದೂರು ನೀಡಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಬೇಡಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿರಬೇಡಿ. ಮಜ ಮಾಡು! ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಎಲ್ಲವೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ!

ಅಣ್ಣಾ

ಅಕ್ಷರ ವಿವರಣೆ: 50 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಯುವ ಕುಟುಂಬವು ಈ ಮನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು ಎಂಬ ದಂತಕಥೆ ಇದೆ. 1968 ರಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮಗಳು ಅನ್ನಾ ಜನಿಸಿದರು. 16 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ತೀವ್ರವಾದ ಅಪಸ್ಮಾರದ ರೋಗಗ್ರಸ್ತವಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಚಿಕಿತ್ಸಾಲಯದಲ್ಲಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಯಿತು.

ಪ್ರತಿದಿನ ಸ್ವಯಂ-ತರಬೇತಿ ವಿಧಾನಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಅತೃಪ್ತಿ, ಕೋಪದ ಜನರು ಸುತ್ತಲೂ ಇದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯಲು, ನಿಮ್ಮ ಆರಾಮ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾದಾಗ ಸಂದರ್ಭಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ವಯಂ-ತರಬೇತಿ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಯಾವುದು?

ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ ನನ್ನ ಮನೆಯ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇತ್ತು. ಪ್ರತಿ ಅಧ್ಯಾಪಕರು ಯುದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ತಂಡವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದರು. ನಾನು ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಆಡುವ ಗೌರವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಶಾಲೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ದೈಹಿಕ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ನಾನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದಾಗ ಪಂದ್ಯಗಳು ಇದ್ದವು. ಮತ್ತು ನನ್ನ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನಾನು ನಾಚಿಕೆಪಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅಂತಹ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಇದ್ದವು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ವರ್ಗದೊಂದಿಗಿನ ಮೂಲಭೂತ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ.

14-15ರ ಹರೆಯದಲ್ಲಿಯೂ ನನ್ನಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆಯ ಅರಿವಾಯಿತು. ಇದು ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈಫಲ್ಯಗಳು, ಹಲವಾರು ಖಾಲಿ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು, ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಕಂಡೆ.

ಸುಮ್ಮನೆ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನೇ ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮೈದಾನದ ಹೊರಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವಾಗಿದೆ - ನೀವೇ. ಭಯಗಳು, ಕಾಡು ಕಲ್ಪನೆ, ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ" ಹಾಸ್ಯಗಳು (ಅವರ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಹಿಂದೆ ಕಿಟಕಿಯ ಹೊರಗೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ) - ಅಂತಹ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ವಯಂ ತರಬೇತಿಯ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅನೇಕವನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ, ನನಗೆ ಹೆಸರು ನೆನಪಿಲ್ಲ) ನಾನು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ: “ನಿಮ್ಮ ಕೆಟ್ಟ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗೀತದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಜಯಿಸುವುದು. ” ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಅದನ್ನೇ. ನನ್ನ ಭಾವನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಮೊದಲು ನಾನು ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಹಾಡನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ - ಲೂಯಿಸ್ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ "ಎಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರಪಂಚ". ಅವಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ಸಾಧನೆಗಳಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ನನ್ನ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದಿದ್ದೇನೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾನು ಅನಗತ್ಯ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದೆ.

ಆದರೆ ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟು ಹೋಗದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಆಟ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಗೋಲ್‌ಕೀಪರ್‌ಗೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳಲು ಯಾರೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ತೀರ್ಪುಗಾರರು, ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಮಯ. ನಾನು ಆರ್ಥರ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ಆಟೋಟ್ರೇನಿಂಗ್" ನಿಂದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ಲೇಖಕರ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾನು ನನ್ನ ಭಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ವಯಂ-ತರಬೇತಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸದೆ ನಾನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ?


ಸ್ಕೈಡೈವ್‌ಗಿಂತ ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಪರೀತ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕವು ಒಂದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಭಯವು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ರಾಕ್ಷಸರು, ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಇದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿದೆ.

ಅನೇಕ ದಶಕಗಳಿಂದ, ನಮ್ಮ ಭಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಹಠಾತ್ ಕಿರಿಚುವವರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಜಿಗಿಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮತ್ತೆ ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಭಾಗ. ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಮೊದಲ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು ಹೀಗೆ.

ಆಧುನಿಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅವರು ಆಟದ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಭಯದಿಂದ ಕಿರುಚುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ನಂಬಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸುಲಭವಾದ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾವಿಗೆ ಹೆದರಿಸಬಹುದು.


ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು 1996 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅದೇ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಹೃದಯಾಘಾತವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಓಲ್ಡ್‌ಫಾಗ್ ಹಿಪ್ಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ತಮ್ಮ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಪಿಸಿಗಾಗಿ “ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಮಿರಾಕಲ್ಸ್” ನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಯಾಕುಬೊವಿಚ್‌ಗೆ ಸಹ ಭಯಪಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಷಣ.

ನೀವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡದಿಂದ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರ ಲೇಖಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತಮ್ಮ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಭಯದಿಂದ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಅರ್ಹ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು.

ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ.

1. ಪೆನಂಬ್ರಾ

ಪೆನಂಬ್ರಾ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೊದಲ ಭಾಗವು 2007 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸರಳತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಬದುಕುಳಿಯುವ-ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಒಬ್ಬರ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಭಯದ ಭಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಲೇಖಕರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಸಾಯಲು ಹೆದರುವ ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳಿಲ್ಲದ ದುರ್ಬಲವಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಮಾತ್ರ ಇದೆ. ಪೆನಂಬ್ರಾದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಹೋರಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಪಾಯದಿಂದ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದರು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು, ನೀವು ಅದರ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಇದು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ಪೆನಂಬ್ರಾ ಉತ್ತಮವಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಗ್ರೀನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ನಿಗೂಢ ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ದುಷ್ಟ ಅಡಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ 10 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ ಪೆನಂಬ್ರಾ ಇನ್ನೂ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಲೇಖಕರು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ಭಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಭಯಾನಕ ಆಟ ಪೆನಂಬ್ರಾವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ.

2. ವಿಸ್ಮೃತಿ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್

ವಿಸ್ಮೃತಿ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಾದ ಪೆನಂಬ್ರಾ ಅವರ ಪ್ರಕಾರದ ನೇರ ವಂಶಸ್ಥರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಕನಸುಗಳ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಿಕೊಂಡರು. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೃದಯಾಘಾತವನ್ನು ನೀಡಿ.

ವಿಸ್ಮೃತಿ 2010 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅವರ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಪಾಯಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ - ಡೇನಿಯಲ್ - ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕೋಟೆಯ ಕೋಣೆಯೊಂದರ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ನಿಮಿಷದಿಂದ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಾವು ನಾಯಕರು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೋಟೆಯ ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ವಾತಾವರಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಏನೂ ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಭಯವು ಅನೈಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಗದ್ದಲಕ್ಕೂ ಭಯಪಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾಯಕ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಏನು ಹೇಳಬಹುದು.

ವಿಸ್ಮೃತಿ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಡಿಸೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ವಿವೇಕ. ಡೇನಿಯಲ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ದೈತ್ಯನನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚರಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನೋಡದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದು ಅಪಾಯ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಭಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ತಣ್ಣನೆಯ ಬೆವರು.

3. ಭಯದ ಕೂಗು

ಕ್ರೈ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ಯಶಸ್ವಿ ಭಯಾನಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಧುನಿಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವಂತಹ AAA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಾತಾವರಣ ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಇದು ಜಂಪ್ ಸ್ಕೇರ್‌ಗಳಂತಹ ಸ್ನೀಕಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ಷಮಿಸಬಹುದು. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಾರ್ಪಾಡು ಆಗಿದೆ (ಇದು 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ನೆನಪಿಡಿ). ನೀವು ದುರ್ಬಲ ಹೃದಯದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಜೇಡವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮೂರ್ಛೆ ಹೋದರೆ, ನಂತರ ಭಯದ ಕೂಗು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ.

ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು 2012 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿರೇಚಕ ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕಗಳಿಲ್ಲದ" ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುವವರೆಗೂ ಯಾರೂ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ನಂತರ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೈ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವವರಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟವು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿ ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆ.

4. ಭಯದ ಪದರಗಳು

ಆಟಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಜನರಿಗೆ ಭಯದ ಪದರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗಲು, ನೀವು ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ, ನಾಯಕನ ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅವನ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕರಗತವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ನವ್ಯ ಸಾಹಿತ್ಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಭಯದ ಪದರಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚುತ್ತವೆ. ತೆವಳುವ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಕಲಾವಿದನ ಕಥೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಜವಾದ ಭಯಾನಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿರುವ ಜಂಪ್ ಹೆದರಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಮೈಂಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಕವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಉದ್ದವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದು ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡದಿರುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಭಯದ ಪದರಗಳು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ರೂಪಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಿದ್ಧವಾದ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಓಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಆಟವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಉಳಿದವರು ವಾತಾವರಣದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಲೇಖಕರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.

5. ಸೋಮಾ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲು SOMA ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಇಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಕಿರಿಚುವವರು ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, SOMA ನಮಗೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕರಾಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ವಾತಾವರಣದ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಘರ್ಷಣೆಯ ಆಟಗಳಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ - ಪೆನಂಬ್ರಾ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮೃತಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು.

ವಿಸ್ಮೃತಿಯ ಗುರಿಯು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾವಿಗೆ ಹೆದರಿಸುವುದು ಆಗಿದ್ದರೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯ ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು SOMA ನಮಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ನೀರೊಳಗಿನ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಜೀವಂತ ಜನರು ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಕೆಲವೇ ತೆವಳುವ ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂಟಿತನ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿವರಗಳು ಇತರ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ರಾಕ್ಷಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಂದ SOMA ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ.

6. SCP - ಕಂಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಬ್ರೀಚ್

ಆಧುನಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಉತ್ಸಾಹವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಜನರನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿನ ಅಸಂಗತ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ವಕೋಶವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇದು SCP ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣದಿಂದ ಒಂದಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಮಾನವೀಯತೆಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆಟದ SCP - ಕಂಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಬ್ರೀಚ್‌ನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಿರಂತರ ಕಣ್ಣಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ರೆಬಾರ್ (SCP-173 ನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ) ಮಾಡಿದ ಶಿಲ್ಪದ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು? ನೀವು ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಶಿಲ್ಪವು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಂಡುತ್ತದೆ.

ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಎಸ್‌ಸಿಪಿ - ಕಂಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಬ್ರೀಚ್‌ನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಹದ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಸ್‌ಸಿಪಿಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಕಾಶದಿಂದಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಬದುಕುವುದು. ಮಾನವ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಾತಾವರಣವು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. "ಅಜ್ಜ" ಅಥವಾ "ಪ್ಲೇಗ್ ವೈದ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಮ್ಮ ಉನ್ಮಾದದ ​​ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 173 ಹಿಂದುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

7. ಎಫ್.ಇ.ಎ.ಆರ್.

F.E.A.R ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು? (ಮೊದಲ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅಸಾಲ್ಟ್ ರೆಕಾನ್), ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಿಜವಾದ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಮಾಡಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಶನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದ ಇದು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೈಕಲಾಜಿಕಲ್ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಭಯಾನಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಣೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನಿಯರು ತಮ್ಮ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಮೊದಲಿಗರು. ಲೇಖಕರು ಎಫ್.ಇ.ಎ.ಆರ್. ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದರ್ಶ ಸೈನಿಕನ ತದ್ರೂಪಿಯನ್ನು ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾದ ಹುಡುಗಿ ಅಲ್ಮಾ ಅವರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರಯೋಗದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಮಾ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಳು ಮತ್ತು ಈಗ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾಳೆ, ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ನಾಶಮಾಡುತ್ತಾಳೆ.

ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ರಹಸ್ಯ ಘಟಕದ ಆಪರೇಟಿವ್ ಆಗಿ ನುಡಿಸುತ್ತಾ, ನಾವು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಭಯಾನಕತೆಯ ನೈಜ ನರಕದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಭಯ. ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

8. ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್

ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ-ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಕೂಡ ಒಂದು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು 2008 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು.

ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಆಳವಾದ ಜಾಗವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಖನಿಜ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು ಶಕ್ತವಾಗಿದೆ. ರಿಪ್ಪರ್ ಹಡಗು ಇಶಿಮುರಾದಿಂದ ತೊಂದರೆಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಕಂಪನಿಯು ಸಿಗ್ನಲ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಶಟಲ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಐಸಾಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಇದೆ. ರಿಪೇರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಏಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ದಿ ಥಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ, ನೆಕ್ರೋಮಾರ್ಫ್‌ಗಳಿಂದ ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಬೃಹತ್ ಅಂತರಿಕ್ಷ ನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ - ಇದು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತಿರುಗಿದ ಜೀವನದ ವಿಶೇಷ ರೂಪವಾಗಿದೆ.
ಐಸಾಕ್ ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇಶಿಮುರಾದಲ್ಲಿದ್ದ ತನ್ನ ಪ್ರಿಯತಮೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೌಂಡ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರ ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಲೇಸರ್ ಕಟ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಸನಕ್ಕೆ ಹಿಸುಕುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

9. ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್

ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಯಿತು. ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂಡೀ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ದೈತ್ಯರಿಂದ ಅನೇಕ AAA ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟವು ಭಯಾನಕ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಹವಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಫದ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಿರುಚುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಔಟ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರೂರ ಮತ್ತು "ಮಾಂಸಭರಿತ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವಿರುದ್ಧಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚದರ ಮೀಟರ್‌ಗೆ ಕರುಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಅಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಹುಚ್ಚು, ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಅಸಹ್ಯದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೈಲ್ಸ್ ಎಂಬ ಪತ್ರಕರ್ತನಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅನಾಮಧೇಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನೀಡಿದ ಸಲಹೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮೌಂಟ್ ಮಾಸಿವ್ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ರೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ತನ್ನ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ, ಮೈಲ್ಸ್ ತನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ತನಿಖಾ ಪತ್ರಿಕೋದ್ಯಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟನು. ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಆಟದ ಬಹುತೇಕ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಜನರಿಗೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ನಾವು ಅವಳ ಇಣುಕು ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿಗೆಂಪು ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕುಗ್ಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಧ್ವನಿಪಥದಿಂದ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಹುಚ್ಚ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೂಲೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಅಶ್ಲೀಲ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾಯಕ, ಎಂದಿನಂತೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದವನು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು, ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕವಾಗಿ ಕಿರುಚಬಹುದು. ಚೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಭಯವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ನೈಜತೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಔಟ್‌ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

10. ಏಲಿಯನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ

ಏಲಿಯನ್ ಐಸೋಲೇಶನ್ ಮೂಲ ಏಲಿಯನ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಜನರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿಡ್ಲಿ ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಗಿಗರ್ ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಚತುರ ವಿಶ್ವವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ. ಏಲಿಯನ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಾನಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೂಟರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಏಲಿಯನ್ ನಟಿಸಿದ ಹೊಸ ಸರ್ವೈವಲ್-ಭಯಾನಕವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿತು.
ಏಲಿಯನ್ ಐಸೋಲೇಶನ್ ಮೂಲ 1979 ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಗೌರವವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಹಡಗುಗಳ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನೋವಿನಿಂದ ಪರಿಚಿತ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನಾವು ಕ್ರಯೋಸ್ಲೀಪ್ ಕಂಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದಾಗ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಉಡಾವಣೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣೀರು ತರಿಸಿತು.

ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮಗಳಾದ ಅಮಂಡಾ ರಿಪ್ಲಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ತಾಯಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ 15 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅಮಂಡಾ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸೆವಾಸ್ಟೊಪೋಲ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣವು ಅದೇ ನಾಸ್ಟ್ರೋಮೊದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಬಾರಿ ಯೋಚಿಸದೆ, ಹುಡುಗಿ ರಹಸ್ಯದ ಮುಸುಕನ್ನು ಎತ್ತುವ ಭರವಸೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.

ಏಲಿಯನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯು ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಭಯಾನಕ ಆಟದ ವಾತಾವರಣದ ಮೇಲೆ ಲೇಖಕರು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಏಲಿಯನ್ ಸ್ವತಃ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ಯಲೋಕದ ಜೀವಿಯು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಲಾಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮನುಷ್ಯನಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಮರವನ್ನು ನೆಟ್ಟು ಮಗುವಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿದ್ದರೆ, ಏಲಿಯನ್ ಐಸೋಲೇಶನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮನೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಡಿ, ತಪ್ಪು ಮಾಡಬೇಡಿ ...

(ಜೋಸೆಫ್ ಬ್ರಾಡ್ಸ್ಕಿ)

ಗುರುವಾರ, ಮಾರ್ಚ್ 26 ರಂದು, ಧನ್ಯವಾದಗಳು spbblog "ಮೊಲದ ರಂಧ್ರ" - "ಕುಗ್ಗಿಸುವ ಯಂತ್ರ" ದಿಂದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ನನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಕೋಣೆಯನ್ನು ತೊರೆಯಲು" ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅರ್ಥವೇನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು!

ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಕ್ವೆಸ್ಟಿಂಗ್ ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸಲು ಸಹ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ಪುಸ್ತಕ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ನಾಯಕ ಅಥವಾ ತನ್ನನ್ನು ಅಥವಾ ಜಗತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಾಹಸಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ? ನೀವು ವಾಸಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿ "ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು" ಇದು ಸಮಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆದುಳನ್ನು ಬಳಸಿ "ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬಿಡಿ". ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

ನಾನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರ ಸಹವಾಸದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅನುಭವವು ಮರೆಯಲಾಗದು. ನೀವು ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವಂತಿಲ್ಲ - 54 ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು, ಮತ್ತು, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಒಂದೆರಡು ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ನಾವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ "ಪ್ರಮಾದಗಳು" ಅಥವಾ ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ನೇಹಪರರಾಗಿದ್ದರು, ಕುಕೀಸ್ ರುಚಿಕರವಾದವು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಇರಬೇಕಾದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲವಾಗಿದೆ - ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವೀರರನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ "ಪುಟ್ಟ" ಜನರಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು, "ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವುದು" ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ!

ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರ್ಖರಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

1. "ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿಗಳು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು ಯಾರು: ಹರಿಕಾರ, ಪರಿಣಿತ, ಪರ?

2. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಅತ್ಯಲ್ಪವೆಂದು ತೋರುವವುಗಳೂ ಸಹ.

3. ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಒಗಟಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ - ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, “ಸತ್ಯವು ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ”!

4. ವಿಭಜನೆ. ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಇರುವುದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಐವರು "ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೀ ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?" ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಾಗ ಸಮಯವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

5. ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ Google, ದೊಡ್ಡ ಸೋವಿಯತ್ ವಿಶ್ವಕೋಶ ಮತ್ತು ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

6. ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ತರ್ಕವು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಹುಡುಕಾಟವಾಗಿದೆ. ಹೌದು ಹೌದು ನಿಖರವಾಗಿ! ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ: ಏನು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ? ಅದು ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತೀರಿ.

7. ನರಗಳಾಗಬೇಡಿ. ಹೌದು, ನೀವು ಸಮಯದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಕೂಡ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತಹ "ಕೆಟ್ಟ ವೃತ್ತ".

8. ನೀವು ರಜೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ!

9. ಬಲವನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ. "ಈ ವಿಷಯವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ," ಆಗ ಅದು ಸರಳವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದಬಾರದು. ಎಲಿಮೆಂಟರಿ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್!

10. ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕೇವಲ 10% ಮಾತ್ರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ!

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ:

ಶುಭ ದಿನ.

ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಿಮಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನನ್ನ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಜೀವನದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗತಿಕ ಮಾನಸಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಎಂದರೆ ಲೈವ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು 1v1 ಆಟ, 5v5 ತಂಡದ ಆಟ ಅಥವಾ 15v15 ಆಟ. ಇದು ಭಯವೂ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಆತಂಕದ ಭಾವನೆ, ನಾವು ಅನುಭವಿಸುವ ಹಾಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಂತವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು.

ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆಟದಂತಹ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಏಕೆ ಸೋಲಿಸುವುದು? ಆದರೆ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ಅವರನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹವ್ಯಾಸವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಪರಿಚಯಸ್ಥರನ್ನು ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ನನ್ನ ಈ ಮಾನಸಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕು, ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನನ್ನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ... ಅದರ ನಂತರ ಅದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವವರನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಮಂದಿ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದು "ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ಸೋಲನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇತ್ಯಾದಿ." - ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಈ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಂತೆಯೇ, ನಾನು ಈಗಲೂ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಸಲ. ಅತಿಯಾದ ಶಕ್ತಿಯು ನನ್ನನ್ನು ಆರಾಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ತರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯ: "ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರನ್ನು ನಿರಾಸೆಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಜನರ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವಮಾನಿಸಲು ನೀವು ಭಯಪಡುತ್ತೀರಿ." ನಾನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಗಮನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, 1v1 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಹುಶಃ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಜುಗರಕ್ಕೀಡುಮಾಡುವ ಭಯವಾಗಿದೆ ... ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.

ಉತ್ಸಾಹದ ಭಾವನೆ ಹೋದಾಗ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

1. ನಾನು ಲೈವ್ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ.

2. ನಾನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇನೆ.

3. ಉತ್ಸಾಹದ ಭಾವನೆಯು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಅದು ದುರ್ಬಲವಾಗುತ್ತದೆ.

ನನ್ನಿಂದ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಓಲ್ಗಾ ಮಿಖೈಲೋವ್ನಾ ಪೆರೆಪಾಡಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಲೋ, ಅಲೆಕ್ಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಏನಾಗಿದೆ ನಿನಗೆ? ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ... ನೇರ ಸಂವಹನವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವ, ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ನೈಜ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊರಗೆ ತನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಪ್ಪು ಏನು? ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆತಂಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನೀವು ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪರೂಪವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಡೋಣವೇ?

ನೀವು ನಿಜವಾದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆತಂಕ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ? ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಭ್ರಮವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ - ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ "ಸ್ನೇಹಿತರು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. "ಸ್ನೇಹಿತರಲ್ಲದವರೊಂದಿಗೆ" ಸಂವಹನ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಉತ್ಸಾಹದ ಭಾವನೆಯು ಮೊದಲಿಗೆ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. - ಖಂಡಿತ. ನಿಮ್ಮ "ಆರಾಮ ವಲಯ" ಎಂದು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ತೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಇತರ ಜೀವಂತ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು, ಅವರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವಗಳು ನಿರ್ಜೀವ ಉಪಕರಣಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವಗಳಂತೆ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನನಗೆ? ನಿಮಗಾಗಿ ಕಳೆದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ನೀವು ಅನರ್ಹರು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಏಕೆ?

ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹೊರಗಿನಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅಂದಾಜು. ಕೇಳಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ. ಅಂತಹ ಉತ್ಸಾಹ ಇನ್ನೂ ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ ನೆನಪಿಡಿ. ಕಾರಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ತಂತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ (ಅದನ್ನು ಆಟಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ). ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ - ನಿಜವಾದ ಜನರೊಂದಿಗೆ (ಮೊದಲ ಸ್ನೇಹಿತರು, ನಂತರ ಅಪರಿಚಿತರು). ನೋಡಿ - ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಂಪರ್ಕ - ಇದು ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ? ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ :) ನಾನು ನಿಮಗೆ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತೇನೆ).