কোন রাস্তা জুজু উচ্চতর? জুজু একটি টেক্কা সঙ্গে সোজা

জুজুতে প্রথম পাঁচ-কার্ডের সংমিশ্রণ, বিশেষ যে এটি বিজয়ী নির্ধারণে অংশগ্রহণ করে না। জ্যেষ্ঠতার উপর ভিত্তি করে জুজু হাত দেখছি, সোজা

স্ট্রেইট ইন পোকার হল সবচেয়ে বিখ্যাত কম্বিনেশন, যেহেতু এটি (হাই) এবং টপ এক্সিকিউশন - (হাই স্ট্রেট ফ্লাশ) যা পোকার সম্পর্কে বেশিরভাগ ছবিতেই উল্লেখ করা হয়েছে।

ইন্টারনেটের রাশিয়ান-ভাষী সেক্টরে জুয়া খেলার প্রবেশের সাথে নামের উচ্চারণ পরিবর্তন হয়েছে। প্রাথমিকভাবে, নামটি "স্ট্রেট" ("অর্ডার" এর অনুবাদ) এর মতো শোনাচ্ছিল, তবে খেলোয়াড়রা "রাস্তা" (রাস্তা) সংমিশ্রণটিকে ডাকনাম দিয়েছে। সরল সংমিশ্রণের বাস্তবতাগুলি এমন যে নামটি কোন ব্যাপার না, প্রধান জিনিসটি যদি এটি আঁকা হয় তবে এটি দক্ষতার সাথে খেলার ক্ষমতা।

কিভাবে জুজু সোজা সমন্বয় করা

ক্রমানুসারে সাজানো যেকোন স্যুটের পাঁচটি কার্ড নিয়ে গঠিত।কম্বিনেশনের বিশেষত্ব হল যে টেক্কা শুধু কাজ করে না এবং কম্বিনেশনটিকে সম্পূর্ণ করে না, বরং নিচের সোজা (A-2-3-4-5) এর শুরুতে একটি হিসাবেও কাজ করে। যাইহোক, এটি K-A-2-3-4 ফরম্যাটের সমন্বয়ের জন্য একটি মধ্যবর্তী কার্ড নয়।

একটি হাতের সংমিশ্রণের শক্তি তার সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। সর্বোচ্চ হবে একটি স্ট্রেইট ইন পোকার যার সাথে টপ টেস (10-J-Q-K-A), সর্বনিম্ন (A-2-3-4-5)।

জুজুতে সোজা সমন্বয় হল মধ্যম স্তর। 5টি সংমিশ্রণের থেকে নিকৃষ্ট এবং 5টি সংমিশ্রণের থেকেও উচ্চতর৷

এটি প্রায়শই সংকলিত হয়, বিশেষ করে যখন ফাইনালে হাত আনা হয়। চূড়ান্ত কার্ড আসতে পারে এই কারণে, সমস্ত খেলোয়াড় ভাগ্যকে প্রলুব্ধ করে না এবং সোজা ড্র সম্পূর্ণ করে না, কিন্তু এর মানে হল যে দুর্বল সমন্বয় জয়ী হয়।

এই উল্লেখটি কোনও উপায়ে একটি সমীপবর্তী সরাসরি ড্র সম্পূর্ণ করার আহ্বান জানায় না, তবে বিভিন্ন পর্যায়ে একটি প্রদত্ত সংমিশ্রণ রচনা করার সম্ভাবনা এবং যা শুরু করা হয়েছে তা সম্পূর্ণ করার ইচ্ছা অধ্যয়নের প্রয়োজনীয়তার দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করে।

বিভিন্ন ধরণের জুজুতে সোজা কার্ডের সংমিশ্রণ

আধুনিক জুজু শুধুমাত্র বা, একচেটিয়া নিয়ম সঙ্গে একটি মহান অনেক বৈচিত্র্য এবং সংযোজন আছে. তাদের মধ্যে কিছু, রাস্তা একটি ভিন্ন ভূমিকা পালন করে:

  • - একটি সোজা এখানে ফ্লাশের চেয়ে শক্তিশালী। যদি আমরা তিনটি-কার্ড হাতে উভয় সংমিশ্রণ তৈরি করার সম্ভাবনার মধ্যে সমান্তরাল আঁকতে পারি, তাহলে সম্ভাবনাগুলি প্রায় একই রকম থাকে যা ঐতিহ্যগত গেমগুলির মতোই থাকে, অর্থাৎ, ফ্লাশ শক্তির চেয়ে বেশি। এই ধরনের নিয়ম কোথা থেকে এসেছে তা অজানা, তবে এটি একটি সত্য যে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা যারা পেশাদারভাবে তিন-তাসের জুজু খেলে তারা প্রায়শই এই ঘটনায় নতুনদের ধরা দেয়।
  • লং বা ডাবল স্ট্রিট - শুধুমাত্র পাওয়া যায়, যেখানে একটি ষষ্ঠ কার্ড কেনার সুযোগ রয়েছে, যা, যদি বিদ্যমান স্ট্রেইটটি পরিপূরক হয়, এটিকে দ্বিগুণ করে তোলে বা খেলোয়াড়রা এটিকে দীর্ঘ বলে দেয়।

জুজু একটি সোজা করা সম্ভাবনা

রাস্তা (সরাসরি ইংরেজি থেকে)একটি জুজু সংমিশ্রণ যা বিভিন্ন স্যুটের পাঁচটি ভিন্ন কার্ড নিয়ে গঠিত, অগত্যা ক্রমানুসারে সাজানো। এই ক্ষেত্রে, টেক্কা সোজা শুরুতে বা তার শেষে হতে পারে। অতএব, তিনি সর্বকনিষ্ঠ সম্ভাব্য সরাসরি শিক্ষায় অংশগ্রহণ করেন - A-2-3-4-5, এবং প্রাচীনতম রাস্তায়, তথাকথিত "ব্রডওয়ে" - 10-J-Q-K-A.

এর শক্তির পরিপ্রেক্ষিতে, একটি সোজা একটি সেট এবং একটি ফ্লাশের মধ্যে একটি মধ্যবর্তী স্থান দখল করে। এটি একটি জোড়া, দুই জোড়া এবং একটি সেটের মতো হাতের চেয়ে শক্তিশালী, কিন্তু শক্তিতে একটি রাজকীয় ফ্লাশ, সোজা ফ্লাশ, চার ধরনের, ফুল হাউস এবং ফ্লাশের তুলনায় নিকৃষ্ট।

একই সময়ে, টেবিলে একটি পরিস্থিতি প্রায়শই সম্ভব যখন বেশ কয়েকটি খেলোয়াড় সোজা সংগ্রহ করে। এই ক্ষেত্রে, সংমিশ্রণের জ্যেষ্ঠতা তার রচনায় অন্তর্ভুক্ত সর্বোচ্চ কার্ড অনুসারে গণনা করা হয়। তাই রাস্তায় K-Q-J-10-9রাস্তার চেয়ে পুরানো হবে Q-J-10-9-8.

এটি আকর্ষণীয়: রাস্তার নাম, যা রাশিয়ান খেলোয়াড়দের মধ্যে শিকড় নিয়েছে, পুরোপুরি সঠিক নয়। স্ট্রিট, ইংরেজি থেকে অনুবাদ করা হল "রাস্তা" এবং ইংরেজিতে এই সংমিশ্রণটিকে "সোজা" বলা হয়, যার অর্থ "অর্ডার"। সুতরাং, এই সংমিশ্রণটিকে একটি "সোজা" বলা আরও সঠিক, যেমনটি মূলত উদ্দেশ্য ছিল।

জুজু বিভিন্ন ধরনের একটি সোজা তৈরি করার সম্ভাবনা

নীচে আমরা টেবিলের পরিস্থিতি এবং আপনি যে ধরণের জুজু খেলবেন তার উপর নির্ভর করে সোজা করার সমস্ত সম্ভাবনা একসাথে রাখার চেষ্টা করেছি।

টেক্সাস হোল্ডেম

1. যদি আপনি হস্তান্তর করা হয় সংযোগকারী (দুটি কার্ড একে অপরকে ক্রমানুসারে অনুসরণ করে, উদাহরণস্বরূপ, 7-8 বা 4-5), তাহলে ফ্লপের উপর অবিলম্বে একটি সোজা করার সুযোগ হল 1.3% .
2. যদি তারা আপনাকে হস্তান্তর করে সংযোগকারী , তাহলে ফ্লপের উপর সরাসরি ড্রতে পরিণত হওয়ার সম্ভাবনা থাকে 10.5% .
3. যদি আপনি একটি "গর্ত" (উদাহরণস্বরূপ, 7-9 বা 3-5) এর সাথে সংযোগকারীকে মোকাবিলা করেন, তাহলে ফ্লপের উপর একটি সোজা করার সুযোগ হল 1% .
4. যদি আপনি একটি "গর্ত" এর সাথে সংযোগকারীর মোকাবিলা করেন, তাহলে ফ্লপ থেকে সোজা ড্রতে উন্নতি করার সুযোগ 7% .
5. আপনার যদি ইতিমধ্যেই ফ্লপ-এ একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেট ড্র থাকে, তাহলে টার্নে সোজা হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা বেশ বড়। 17% .
6. আপনার যদি ইতিমধ্যেই ফ্লপের উপর একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেট ড্র থাকে, তাহলে নদীর উপর স্ট্রেইট করার সুযোগ ইতিমধ্যেই যথেষ্ট তাৎপর্যপূর্ণ 31.5% .
7. আপনি যদি টার্নে একটি খোলা প্রান্তের স্ট্রেইট ড্র করেন তবে আপনার নদীর উপর সোজা হওয়ার সম্ভাবনা 17% .
8. যদি আপনি ফ্লপের উপর একটি গুটশট স্ট্রেট ড্র করে থাকেন, তাহলে আপনার টার্নে সোজা করার সুযোগ হল 8.5% .
9. যদি আপনি ফ্লপের উপর স্ট্রেইট ড্র করে থাকেন, তাহলে নদীর উপর স্ট্রেইট পাওয়ার সম্ভাবনা হল 16.5% .
10. যদি আপনার মোড়ের উপর একটি গুটশট থাকে, তাহলে সেটিকে আঘাত করে নদীর উপর সোজা করার সুযোগ রয়েছে 8.5% .

জুজু আঁকা

1. অন্যদের জন্য আপনার পাঁচটি কার্ড বিনিময় করে একটি সোজা করার সম্ভাবনা হয় 0.4% .
2. হাতে দুটি সংযোগকারী রেখে, তিনটি অন্য কার্ড বিনিময় করে একটি সোজা করার সুযোগ হয় 1.3% .
3. আপনার হাতে তিনটি সংযোগকারী রেখে, অন্য দুটি কার্ড বিনিময় করে একটি সোজা করার সুযোগ হল 3% .
4. আপনার যদি একটি "হোলি" স্ট্রেইট ড্র থাকে, তাহলে একটি কার্ড ট্রেড করে এটিকে স্ট্রেইট করার সুযোগ 8.5% .
5. আপনার যদি ওপেন-এন্ডেড ক্লাসিক স্ট্রেইট ড্র থাকে, তবে একটি কার্ড ট্রেড করে এটিকে স্ট্রেটে উন্নত করার সুযোগ 17% .

ওমাহা

উল্লেখ্য যে ওমাহাতে, অনেকের জন্য সাধারণ টেক্সাস হোল্ডেমের বিপরীতে, স্ট্রেইটগুলি প্রায়শই দেখা যায়। কিছু খেলোয়াড় এমনকি মনে করেন যে ওমাহার নিয়ম অনুসারে একটি সোজা প্রায়ই টেক্সাস হোল্ডেমের একটি জুটির মতোই আসে। এটি সত্য কি না, আমরা পরীক্ষা করব না, তবে আমরা নিশ্চিতভাবে একটি জিনিস বলব: আমাদের পকেটে 2টি নয়, 4টি ভিন্ন কার্ড থাকার কারণে আমরা দুটি সংযোগকারী পেতে পারি, যার প্রত্যেকটি তাত্ত্বিকভাবে, সোজাভাবে খেলতে পারে .

উপরন্তু, যদি আমাদের কাছে এই কুখ্যাত দুটি জোড়া বিভিন্ন সংযোগকারী থাকে এবং বোর্ডে এমন কার্ড থাকে যা আমাদের জন্য "সুবিধাজনক" হয়, তাহলে এমন পরিস্থিতি তৈরি হতে পারে যখন কার্ডের অবশিষ্ট ডেকের অর্ধেকেরও বেশি অংশ তৈরির জন্য আউট হয়ে যাবে। আমাদের সোজা। এবং এটি একটি "দানব ড্র" যা সম্পূর্ণ প্রস্তুত হাতের মতো খেলা উচিত।

একটি সোজা পোকার একটি আকর্ষণীয় সমন্বয়, যা 5 কার্ড গঠিত.সমস্ত কার্ড বিভিন্ন স্যুট এবং বিভিন্ন মানের, কিন্তু ক্রমানুসারে একের পর এক প্রদর্শিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, দুই, তিন, চার, পাঁচ এবং ছয়।

এটি একটি গড় সংমিশ্রণ যা প্রায়শই ঘটে।

সিনিয়র এবং জুনিয়র স্ট্রিট

জুজু নিয়ম অনুযায়ী, উচ্চ এবং নিম্ন সোজা আছে.

সিনিয়র স্ট্রিট- এটি একটি শক্তিশালী এবং কার্যত অজেয় সমন্বয়। এটি একটি দশ দিয়ে শুরু হয় এবং একটি টেক্কা দিয়ে শেষ হয়। হাতে এমন একটি সংমিশ্রণ নিয়ে, প্রতিটি খেলোয়াড় আত্মবিশ্বাসী বোধ করে।

জুনিয়র স্ট্রিটএকটি Ace দিয়ে শুরু হয় এবং একটি ফাইভ দিয়ে শেষ হয়। এই সংমিশ্রণটি যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, তবে কখনও কখনও এটি তার মালিকের কাছে বিজয় নিয়ে আসে।

গুরুত্বপূর্ণ:যদি দুই খেলোয়াড়ের সমান সোজা থাকে, তাহলে অর্থ তাদের মধ্যে অর্ধেক ভাগ করা হয়। যদি দুই দরদাতার ভিন্ন ভিন্ন স্ট্রেইট থাকে, তাহলে পুরস্কারটি সেই খেলোয়াড়ের কাছে যায় যার সোজা তার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি কার্ডে শেষ হয়।

একটি সোজা করার সম্ভাবনা

জুজু বিভিন্ন ধরনের আছে, এবং একটি সোজা করার সম্ভাবনা ভিন্ন.

টেক্সাস হোল্ডেমে একটি সোজা করার সম্ভাবনা:

  • যদি প্লেয়ারের সংযোগকারী থাকে, তাহলে সরাসরি ফ্লপ করার সুযোগ 1.3%;
  • যদি প্লেয়ারের হাতে সংযোগকারী থাকে, তাহলে ফ্লপ-এ স্ট্রেট-ডু করার সম্ভাবনা 10.5%;
  • একটি "গর্ত" সহ সংযোগকারীগুলি 1% এর সম্ভাবনা সহ ফ্লপের উপর সোজা হওয়া সম্ভব করে তোলে;
  • একটি "গর্ত" সহ সংযোগকারীগুলি 7% সম্ভাবনা সহ ফ্লপের উপর একটি সোজা ড্র করা সম্ভব করে তোলে;
  • ফ্লপের উপর একটি সোজা ড্র আপনাকে 17% সম্ভাবনা সহ টার্নে শক্তিশালী করার সুযোগ দেয়;
  • ফ্লপের উপর একটি সোজা ড্র আপনাকে 31.5% সম্ভাবনা সহ নদীর আগে শক্তিশালী করার সুযোগ দেয়;
  • মোড়ের উপর সোজা অঙ্কন আপনাকে 17% সম্ভাবনা সহ নদীর আগে একটি সংমিশ্রণ করার সুযোগ দেয়;
  • ফ্লপের একটি গুটশট আপনাকে 8.5% সম্ভাব্যতার সাথে মোড়ের উপর আপনার সমন্বয়কে শক্তিশালী করার সুযোগ দেয়;
  • ফ্লপের একটি গুটশট 16.5% সম্ভাবনা সহ নদীর আগে সংমিশ্রণকে শক্তিশালী করার সুযোগ দেয়;
  • মোড়ের একটি গুটশট আপনাকে 8.5% সম্ভাবনা সহ নদীতে একটি সংমিশ্রণ করার সুযোগ দেয়।

সংযোগকারী -এগুলি এমন কার্ড যা ক্রমানুসারে আসে।

সোজা ড্র -এটি একটি হাত যা একটি সোজা থেকে একটি কার্ড ছোট।

গুটশট -এটি একটি "হোলি" সোজা ড্র, অর্থাৎ, সংমিশ্রণের মাঝখানে, সোজা হওয়ার আগে একটি কার্ড অনুপস্থিত।

একটি স্ট্রেইট সঠিকভাবে খেলার জন্য, আপনাকে অবশ্যই পরিস্থিতি মূল্যায়ন করতে হবে এবং আপনার বিরোধীদের প্রতিক্রিয়া পর্যবেক্ষণ করতে হবে।

  • একটি উচ্চ সোজা সঙ্গে, আপনি ঝুঁকি নিতে এবং আপনার বাজি বাড়াতে ভয় পেতে হবে না.
  • কিন্তু আমি একটি কম সমন্বয় আছে, আমি সাবধানে এবং চিন্তাভাবনা কাজ করা উচিত.

সোজা একটি অস্বাভাবিক সংমিশ্রণ যা এটির সাথে কিছু সূক্ষ্মতা বহন করে। এটি একত্রিত করা কঠিন নয়; সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল একত্রিত সংমিশ্রণটি সঠিকভাবে ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া।

এগুলি হল বিজয়ী তাসের সংমিশ্রণ (তথাকথিত "জুজু হাত")। এই নিবন্ধে আপনি টেক্সাস হোল্ডেম, ওমাহা এবং এই কার্ড গেমের অন্যান্য ধরণের ছবি এবং ভিজ্যুয়াল উদাহরণ সহ সমস্ত পোকার সংমিশ্রণের একটি বিবরণ পাবেন। সর্বোচ্চ সংমিশ্রণ দিয়ে শুরু করা যাক এবং সেগুলিকে অবরোহী ক্রমে বর্ণনা করি।

কার্ডের সংমিশ্রণ আরোহী ক্রমে

আমরা নিচের ক্রমানুসারে আরোহী ক্রমে কার্ডের পোকার সমন্বয় উপস্থাপন করতে পারি:

রয়্যাল ফ্লাশ > স্ট্রেইট ফ্লাশ > ফোর অফ এ কাইন্ড > ফুল হাউস > ফ্লাশ > স্ট্রেট > সেট (ট্রিপস; তিন রকমের) > দুই জোড়া > এক জোড়া > হাই কার্ড

ভুলে যাবেন না যে কখনও কখনও খেলোয়াড়দের কার্ডের সমন্বয় মিলে যায়। এই ক্ষেত্রে, বিজয় সংমিশ্রণে জড়িত কার্ডগুলির জ্যেষ্ঠতার দ্বারা নির্ধারিত হয়।

রাজকীয় ফ্লাশ

টেক্কা, রাজা, রানী, জ্যাক এবং একই স্যুটের দশ।এটি মূলত একটি উপযুক্ত উচ্চ সোজা. জুজু মধ্যে বিরল এবং শক্তিশালী সমন্বয়.

সরাসরি ফ্লাশ

জ্যেষ্ঠতার উপর ভিত্তি করে একটি সারিতে পাঁচটি কার্ড এবং একই স্যুট।যদি দুইজন প্লেয়ার সরাসরি ফ্লাশ করে থাকে, তাহলে যে কম্বিনেশনে শেষ কার্ডটি বেশি সেটি জয়ী হয়। একটি স্ট্রেইট ফ্লাশ হয় একটি Ace দিয়ে শুরু হতে পারে অথবা Ace (Royal Flush) দিয়ে শেষ হতে পারে।

একরকম চারটে


একই মূল্যের চারটি কার্ড।যদি দুইজন খেলোয়াড়ের একই ধরনের চারটি থাকে, তাহলে উচ্চতর "কিকার" (পঞ্চম কার্ড) জিতবে। উদাহরণস্বরূপ: 8,8,8,8,7 এর একটি টেবিলে, উভয় খেলোয়াড়ই চারটি আঘাত করে। একজনের হাতে K2, অন্যটির Q6। 8,8,8,8,K সংমিশ্রণ সহ প্রথম খেলোয়াড় জিতেছে।

পুরো ঘর


একই মূল্যের তিনটি কার্ড এবং যেকোনো দুটি কার্ডের একটি জোড়া।যদি উভয় খেলোয়াড় একটি ফুল হাউস সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে যার তিনটি সমন্বয় থেকে সর্বোচ্চ জয়ী হয়। যদি তিনটি কার্ড সমান হয়, তাহলে জোড়ার তুলনা করা হয় এবং একটি উচ্চতর কার্ডের সাথে জয়ী হয়।

ফ্লাশ


একই স্যুটের পাঁচটি কার্ড।ক্রম যে কোনো হতে পারে। যদি উভয় খেলোয়াড়ের একটি ফ্লাশ থাকে, তাহলে সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ কার্ডের খেলোয়াড় বিজয়ী হয়। যদি সর্বোচ্চ ফ্লাশ কার্ডটি সাধারণ হয়, তাহলে পরবর্তী সর্বোচ্চ কার্ডটি তুলনা করা হয়।

টেক্কা-উচ্চ সোজা

জ্যেষ্ঠতার ক্রম অনুসারে একটি সারিতে পাঁচটি কার্ড।কার্ডের স্যুট আলাদা। যদি Ace হাতে সর্বোচ্চ কার্ড হয়, তাহলে এটি সবচেয়ে শক্তিশালী সোজা (A,K,Q,J,T)। যদি Ace সর্বনিম্ন কার্ড হয়, তাহলে এটি সবচেয়ে দুর্বল সোজা (A,2,3,4,5)।

রাস্তা


জ্যেষ্ঠতা অনুযায়ী পরপর পাঁচটি কার্ড।কার্ডের স্যুট আলাদা। যদি উভয় খেলোয়াড়ই একটি স্ট্রেইট করে থাকে, তাহলে যার সংমিশ্রণে শেষ কার্ডটি বেশি সে জিতবে। এই ক্ষেত্রে, টেক্কাটিকে হয় সংমিশ্রণে সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন কার্ড হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। সর্বোচ্চ রাস্তা হল A,K,Q,J,T। সর্বনিম্ন রাস্তা হল A,2,3,4,5।

সেট বা তিন (এক ধরনের তিন)


একই মানের তিনটি কার্ড।আমাদের উদাহরণে, এগুলি হল তিনটি এসিস এবং দুটি অতিরিক্ত কার্ড, যেগুলিকে কিকার হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং উভয় খেলোয়াড়েরই একই সেট বা তিনটি থাকলে তা বিবেচনায় নেওয়া হয়।

দুই জোড়া


এক র‌্যাঙ্কের দুটি কার্ড এবং অন্য র‌্যাঙ্কের দুটি কার্ড।আমাদের ক্ষেত্রে, এগুলি দুটি এসিস এবং দুটি রাজা। যদি উভয় খেলোয়াড় একটি দুই জোড়া সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তাদের তুলনা করা হয়, এবং যার সর্বোচ্চ জুটি বেশি সে জিতবে। যদি খেলোয়াড়দের একই দুই জোড়া থাকে, তাহলে যার পঞ্চম কার্ড (কিকার) বেশি সে জিতবে।

এক জোড়া


একই মানের দুটি কার্ড।উদাহরণে, জোড়া দুটি Aces হবে। যদি উভয় খেলোয়াড় একটি জোড়া সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে তাদের জ্যেষ্ঠতার দ্বারা তুলনা করা হয়। যদি প্রতিপক্ষের একই জোড়া থাকে, তাহলে বিজয়ী সর্বোচ্চ অতিরিক্ত কার্ড (কিকার) দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি তারা সমান হয়, তাহলে দ্বিতীয় এবং তৃতীয় অতিরিক্ত কার্ড তুলনা করা হয়।

উচ্চ কার্ড


যেকোনো পাঁচটি কার্ড, যা উপরে বর্ণিত কোনো সংমিশ্রণে যোগ করে না। বিজয়ী সর্বোচ্চ কার্ড দ্বারা নির্ধারিত হয়। উভয় খেলোয়াড়ের একই সর্বোচ্চ কার্ড থাকলে, দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ এমনকি পঞ্চম কার্ডের তুলনা করা হয়। যদি সমস্ত কার্ড সমান হয়, তবে খেলোয়াড়রা কেবল পাত্রটি ভাগ করে।

জুজু সমন্বয় (ভিডিও)

উদাহরণ

এই সহজ নিয়মগুলি মনে রাখা আপনার পক্ষে সহজ করার জন্য, আমরা বেশ কয়েকটি উদাহরণ লিখেছি যা স্পষ্টভাবে দেখায় যে কীভাবে সঠিক সংমিশ্রণ তৈরি হয় এবং প্লেয়ার কার্ডগুলির তুলনা ঘটে।

জোড়া

আপনি জিতেছেন কারণ আপনার দুই রাজা আপনার প্রতিপক্ষের দুই রানীর চেয়ে বড়। দম্পতি যত বড়, তত শক্তিশালী।

দুই জোড়া

আপনি জিতবেন, যেহেতু আপনার দুটি জোড়া 77 এবং 44 আপনার প্রতিপক্ষের (66 এবং 55) থেকে বেশি। এখানে তুলনা শীর্ষ জুটির উপর ভিত্তি করে, যেমন 77 বনাম 66।

সেট বা তিন

আপনি জিতেছেন কারণ আপনার KKK তিন আপনার প্রতিপক্ষের তিনজনের চেয়ে বড়। রাজারা জ্যাকের চেয়ে শক্তিশালী, ঠিক যেমন 555 444 এর চেয়ে শক্তিশালী।

সোজা

উভয় খেলোয়াড় একটি স্ট্রেইট করা সত্ত্বেও, আপনি জয়ী যারা, কারণ আপনার সংমিশ্রণের শীর্ষ ক্লোজিং কার্ডটি বেশি (J বনাম 10)। মূলত একটি তুলনা আছে: J, 10, 9, 8, 7 বনাম 10, 9, 8, 7, 6।

ফ্ল্যাশ

তুমি জিতবে কারণ... আপনার ফ্লাশ আপনার প্রতিপক্ষের ফ্লাশের চেয়ে বেশি। এই ক্ষেত্রে, সংমিশ্রণগুলি সর্বোচ্চ কার্ড অনুসারে তুলনা করা হয়, যেখানে টেক্কা রাজার চেয়ে শক্তিশালী।

পুরো ঘর

উভয় খেলোয়াড়ই একটি ফুল হাউস কম্বিনেশন সংগ্রহ করেছে, যার বেসে 555-এর একটি কমন তিনটি রয়েছে। এই অবস্থায়, আপনার থেকে বেশি (99 > 66) জোড়া তুলনা করা হয়। তবে প্রায়শই এই সংমিশ্রণগুলির বেসে বিভিন্ন থ্রি থাকে, যা বিজয়ী নির্ধারণ করে। যেমন: AAA99 KKKQQ এর চেয়ে শক্তিশালী।

কারে

আপনি জিতেছেন কারণ তিন রাজার ফুল হাউসের বিরুদ্ধে আপনার চারটি সাতের কোয়াড আছে এবং দুটি সাতটি। টেবিলের পাঁচটি কার্ডের মধ্যে যদি একই মানের 4টি থাকে, বলুন 8,8,8,8,5, তাহলে যার হাতে সবচেয়ে বেশি কার্ড রয়েছে তিনি জিতবেন।

সরাসরি ফ্লাশ

তুমি জিতবে কারণ... আপনার সোজা ফ্লাশ উচ্চতর. সংমিশ্রণে প্রতিপক্ষের সর্বোচ্চ কার্ড হল 9, এবং আপনার কাছে জ্যাক (জে) আছে। এই তুলনাতে, যার ক্লোজিং কার্ড বেশি সে সবসময় জয়ী হয়।

রাজকীয় ফ্লাশ

আপনি সবচেয়ে শক্তিশালী সমন্বয় সংগ্রহ করেছেন এবং একই স্যুটের 10, J, Q, K, A এর রয়্যাল ফ্লাশ দেখিয়ে জিতেছেন। এই সংমিশ্রণের চেয়ে পুরানো কিছুই নেই।

যদি খেলোয়াড়দের কোন সমন্বয় না থাকে, তাহলে সর্বোচ্চ কার্ডের সাথে একজন জিতবে। যদি সংমিশ্রণ বা সমস্ত কার্ড একই হয়, তবে জয়গুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে ভাগ করা হয়।

সাধারণ ভুল (জুজু হাতে সবচেয়ে স্পষ্ট জিনিস নয়)

ফ্লাশ বেশি (>) সোজা!

এটি আলাদা বিবেচনার দাবি রাখে। এটা মনে রাখা দরকার যে জুজু সংমিশ্রণগুলি একটি কারণের জন্য আরোহী ক্রমে (জ্যেষ্ঠতা) সাজানো হয়, কিন্তু যুক্তি অনুসারে: হোল্ডেমে কার্ডগুলির সংমিশ্রণ যত বেশি শক্তিশালী, তত কম এটি প্রদর্শিত হয়। রাস্তার সমস্যায়< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

যখন আমাদের একটি ফ্লাশ ড্র হয়, তখন আমাদের উন্নতির জন্য 9টি আউট থাকে। একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেট ড্রয়ের জন্য শুধুমাত্র 8টি কার্ড প্রয়োজন। প্যারাডক্স ! উত্তরটি পৃষ্ঠে রয়েছে - ফ্লাশটি আরও সুন্দর। প্রকৃতপক্ষে: XXs সময়ের 10.9% ফ্লাশ ড্রতে উন্নতি করবে এবং 0.8% ফ্লাশ করবে। একটি স্ট্রেট ড্রয়ের জন্য, সম্ভাব্যতাগুলি আলাদা হবে: একটি ওপেন-এন্ডেড স্ট্রেট ড্রয়ের জন্য 10.4% এবং স্ট্রেটের জন্য 1.3%৷

আমি কিকার নেব!

একটি কিকার সব জুজু হাত জন্য বিদ্যমান নয়. একটি জোড়া, দুই জোড়া, একটি সেট এবং একটি কোয়াড (যদি চতুর্ভুজটি বোর্ডে থাকে) - হাতা মধ্যে একটি টেক্কা বা রাজা এখানে কাজে আসতে পারে। এটি, একটি বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশ করার সময় অনার্স সহ ডিপ্লোমার মতো, আপনাকে একটি ব্যাঙ্কের লোভনীয় মালিক হওয়ার অনুমতি দেবে, অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান।

কিকার- এটি এমন একটি কার্ড যা একটি সংমিশ্রণ তৈরি করে না, তবে টেবিলের খেলোয়াড়রা একই সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে থাকলে বিজয়ী নির্ধারণ করার সময় বিবেচনা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, উভয় খেলোয়াড়ই একজোড়া রানী সংগ্রহ করেছিলেন। রানী ছাড়াও যার হাতে সর্বোচ্চ কার্ড রয়েছে, তিনি জিতবেন। যদি বোর্ডে 4, 6, Q, 9, 2 থাকে, খেলোয়াড়দের একজনের KQ এবং অন্যটির JQ থাকে, তাহলে রাজা কিকারের সাথে একজন জিতবে।

কখনও কখনও কিকার সাধারণ হতে পারে, এবং তারপর বিরোধীরা কেবল পাত্র বিভক্ত। একটি ক্লাসিক উদাহরণ: যেকোনো দুটি জোড়া এবং একটি টেক্কা সহ একটি বোর্ড। সাধারণভাবে, T3o-এর মতো প্রান্তিক হাত দিয়ে প্রাথমিক অবস্থান থেকে ঊর্ধ্বমুখী কল না করার চেষ্টা করুন।

এই ক্ষেত্রে, আগ্রাসন পুনরায় বাড়াতে এবং ভাঁজ করা ভাল। (ধন্যবাদ দেবেন না!)

জ্যেষ্ঠতার ক্রম অনুসারে সমস্ত জুজু সমন্বয় শিখতে ভুলবেন না, কারণ এটি ছাড়া টেবিলে আপনার অবস্থান বোঝা আপনার পক্ষে খুব কঠিন হবে।

কিভাবে সমন্বয় করা হয়

জুজু হাত 5টি কার্ডের একটি সেট যা নিম্নলিখিত সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটি গঠন করে: উচ্চ কার্ড, জোড়া, দুই জোড়া, সেট, সোজা, ফ্লাশ, একটি ধরণের চারটি, সোজা ফ্লাশ বা রাজকীয় ফ্লাশ৷

টেক্সাস হোল্ডেম এবং ওমাহার সমস্ত সংমিশ্রণে 5টি কার্ড রয়েছে। প্লেয়ারের কার্ড এবং টেবিলের কমিউনিটি কার্ড উভয়ই ব্যবহার করা হয়। মূল নিয়মটি হ'ল কেবলমাত্র সেই কার্ডগুলি যা হাতে সর্বাধিক সম্ভাব্য সংমিশ্রণ দেয় তা বিবেচনায় নেওয়া হয়।

Hold'em-এ কম্বিনেশন করার সময় কার্ড ব্যবহার করার জন্য X সংখ্যক বিকল্প রয়েছে:

  • টেবিলে 2টি প্লেয়ার কার্ড + 3টি কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ারের A8Q2J বোর্ডে QJ আছে। বোর্ডে প্লেয়ার + QJA এর জন্য কম্বিনেশনটি হবে QJ।
  • টেবিলে 1 প্লেয়ার কার্ড + 4 টি কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার 85 এর বোর্ডে 8K7Q4 রয়েছে। "জোড়া" সংমিশ্রণটি বোর্ডে প্লেয়ারের 8 + 8KQ7 থেকে পাওয়া যাবে।
  • টেবিলে 0 প্লেয়ার কার্ড + 5টি কার্ড।উদাহরণস্বরূপ, প্লেয়ার JQ এর বোর্ডে 5,6,7,8,9 আছে। "সাধারণ সোজা" সংমিশ্রণটি শুধুমাত্র বোর্ডের কার্ডগুলি থেকে প্রাপ্ত করা হবে।

কম সংমিশ্রণ- এটি এমন একটি সংমিশ্রণ যা হাতে থাকা সমস্ত সম্ভাব্যতার মধ্যে সর্বনিম্ন তাত্পর্য রয়েছে। যদি প্লেয়ারের A7542 বোর্ডে A8 থাকে, তাহলে তার কম কম্বিনেশন হল 24578। আপনাকে কিছু ধরনের পোকারে কম কম্বিনেশন সংগ্রহ করতে হবে, যেমন ওমাহা হাই-লোতে।

জুজু হাত- টেবিলে একটি সম্পূর্ণরূপে খেলা হাত. খেলোয়াড়রা প্রায়ই বলে "আজকে 500 হাত খেলেছি", যার অর্থ 500 হাত।

হাত শুরু- এগুলি এমন কার্ড যা খেলোয়াড় হাতের শুরুতে পায় এবং সিদ্ধান্ত নেয় যে সে তাদের সাথে খেলবে কি না। টেক্সাস হোল্ডেমে, এগুলি আপনার হাতে 2টি "শুরু" কার্ড।

জ্যেষ্ঠতা অনুযায়ী কার্ড বিতরণ

পোকারে কার্ড র‍্যাঙ্ক অন্যান্য কার্ড গেমের নিয়ম থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। সবচেয়ে দুর্বল কার্ড হল 2, এবং সবচেয়ে শক্তিশালী হল Ace৷ কোন ট্রাম্প কার্ড নেই. স্যুট কোন ব্যাপার না.

পোকারে কার্ড অর্ডার (সবচেয়ে দুর্বল থেকে শক্তিশালী):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A।

অভিনন্দন!এখন আপনি জুজু সব কার্ড সমন্বয় জানেন! এটি "পোকার স্কুল" বিভাগে দেখার সময়, যেখানে আপনি সহজ এবং বোধগম্য শিক্ষামূলক নিবন্ধগুলি পাবেন, সেইসাথে কোনও ডিপোজিট বোনাস পাবেন না যা আপনাকে আপনার নিজের অর্থের একটি পয়সা বিনিয়োগ না করেই অর্থের জন্য অনলাইন জুজু খেলা শুরু করার অনুমতি দেবে৷

জুজু এর সংমিশ্রণগুলির মধ্যে একটি হল একটি সোজা, এটি সংগ্রহ করার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের হাতে বিভিন্ন স্যুটের 5টি কার্ড পেতে হবে।

পোকার স্ট্রিটপোকারে কার্ডের ষষ্ঠ সংমিশ্রণ, এটির শক্তি নিকৃষ্ট:

সরাসরি ফ্লাশ.

যাইহোক, যদি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে 2 জোড়া এবং একটি তিনটির বেশি কিছু না থাকে, বা সবচেয়ে খারাপ হলে একটি জোড়া, তাহলে সোজা পোকার সমন্বয় জয়ী হবে। যখন বেশ কয়েকজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি সোজা থাকে, যার সর্বোচ্চ কার্ড থাকে সে পাত্রটি তুলে নেয়।সবচেয়ে ছোট জুজু সোজা একটি পাঁচ দিয়ে শুরু হয় এবং একটি টেক্কা দিয়ে শেষ হয়, এই সংমিশ্রণটিকে "চাকা" বলা হয়। এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ যে টেক্কাটি সংমিশ্রণের মাঝখানে থাকতে পারে না; এটি সর্বোচ্চ বা সর্বনিম্ন কার্ড হতে পারে।

যখন বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের একই উচ্চতার সমন্বয় থাকে, তখন তারা পাত্রটিকে নিজেদের মধ্যে ভাগ করে নেয়।একটি অভিন্ন পরিস্থিতি দেখা দেয় যখন খেলোয়াড়দের হাতে একটি কার্ড থাকে না যা সোজাকে উচ্চতর করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন রাজার কাছ থেকে সরাসরি একটি জুজু টেবিলে উপস্থিত হয় এবং গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের হাতে টেক্কা থাকে না।

সংমিশ্রণের প্রকার

শুধুমাত্র দুটি কার্ডের সাথে পছন্দসই সমন্বয় সংগ্রহ করতে, আপনার তাদের মধ্যে কমপক্ষে চারটি ইউনিটের পার্থক্য থাকতে হবে। যদি একজন খেলোয়াড়ের হাতে একটি ছক্কা এবং একটি দশ থাকে, তাহলে প্রয়োজনীয় সংমিশ্রণ সংগ্রহ করার জন্য টেবিলে তিনটি কার্ড থাকতে হবে: 7, 8, 9। গেমিং স্ট্রিট পোকার সংমিশ্রণের বিভিন্ন প্রকার রয়েছে:

1. হাত: 7 – 10 – টেবিল: 8-9-J

2. হাত: 7 – 10 – টেবিল: 6-8-9

3. হাত: 8 – 10 – টেবিল: 9-J-Q

4. হাত: 8 – 10 – টেবিল: 7-9-J

5. হাত: 8 – 10 – টেবিল: 6-7-9।

আপনার হাতে থাকা কার্ডগুলির মধ্যে কোনও পার্থক্য না থাকলেও একটি জুজু সোজা করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি 10-9 থাকে, তাহলে নিম্নলিখিত কার্ডগুলি টেবিলে থাকা উচিত: J-Q-K। আমাদের জুজু স্কুল খেলা চলাকালীন কার্ড বিতরণ ঘনিষ্ঠভাবে নিরীক্ষণ করার পরামর্শ দেয়, মনে রাখতে হবে যে এটি শক্তিশালী থেকে অনেক দূরে, এমনকি সমস্ত কার্ড সংগ্রহ করার সময়ও, বিজয় নিশ্চিত নয়.

"লাইক" করতে ভুলবেন না, এটি করে আপনি আমাদের প্রকল্পে সহায়তা করছেন৷