ಕಾಗದದಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಘನವನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಉಪಯುಕ್ತ ಕಾಗದದ ಆಟಿಕೆಗಳು: ಘನ

ಕಾಗದದಿಂದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು? ಈ ಸಮಬಾಹು ಕಾಗದದ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಮೊದಲು ಕ್ಯೂಬ್ನ ನಿವ್ವಳವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡುವುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿದರೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಹಾಗೆಯೇ ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೇಪರ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಲ್ಲೂ ಈ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಸೆಟ್ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಶಿಲುಬೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಶಿಲುಬೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯು ಇತರಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೌಕದ ಹೊರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಈ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದಿಂದ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು.

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಒರಿಗಮಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒರಿಗಮಿ ಬಳಸಿ ಪೇಪರ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ? ಇದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನೀವು ಚದರ ತುಂಡು ಕಾಗದದಿಂದ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒರಿಗಮಿ ಫಿಗರ್ ಆಗಿ ಮಡಚಬೇಕು - ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನ. ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ, ಚೌಕದಿಂದ ಆಯತಾಕಾರದ ಕಾಗದವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಡಚಿ, ಮತ್ತೆ ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅಂತಹ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒರಿಗಮಿ ಬಳಸಿ ಕಾಗದದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಇದು ಮೊದಲ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ನೀವು ಡಬಲ್ ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಡಚಬೇಕು. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಸೂಜಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಿ. ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಒರಿಗಮಿ ಬಳಸಿ ಕ್ಯೂಬ್ ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿದೆ. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಆರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಘನವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ದೇಹವು ಕಡಿಮೆ ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಒರಿಗಮಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಘನವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಚದರ ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಈ ಸುಂದರವಾದ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಇದನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಸಹಾಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಒಳಾಂಗಣ ಅಲಂಕಾರವಾಗಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು!

ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಘನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ "ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಯು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒರಿಗಮಿ ಕಲೆ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಲೇಖನವು ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತೋರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು: ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಂತೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಘನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುವವರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಸರಳವಾದದ್ದು ಸ್ವೀಪ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಿದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಕು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಾಗಿ ಮತ್ತು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ.

ಇದು ಸರಳವಾದ ಘನದ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು.

ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಘನವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಘನವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮಗುವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಕುಶಲತೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಂತಹ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳಂತೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ನಮ್ಮ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಅಂತಹ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ನಿಮಗೆ A4 ಶೀಟ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:

1) ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಯು ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಅಂಚಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ;

2) ಕಾಗದದ ಅನಗತ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

3) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಡೆದ ಒಂದು ಆಯತ ಮಾತ್ರ ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ;

4) ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, "ಡಬಲ್ ಡೋರ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ;

5) ಹಾಳೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "ಬಾಗಿಲು" ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

6) ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ;

7) ಬೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ;

8) ಹಾಳೆಯು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;

9) ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಬಾಗುವಿಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;

10) ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಕಟ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

11) ಕಾಗದವನ್ನು ಸೆಂಟರ್ ಕಟ್ ಲೈನ್ನಿಂದ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;

12) ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಪಾಯಿಂಟ್ 11 ರಂತೆಯೇ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ;

13) ಆಕೃತಿಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು:

ಯೋಶಿಮೊಟೊ ಕ್ಯೂಬ್.

ವಿಶ್ವ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರೂಬಿಕ್ಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಈ ಘನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟು.

ಯೊಶಿಮೊಟೊದ ಘನವು ಇಂದಿಗೂ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಚಿ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ಹಾವು ಅಥವಾ ಉಂಗುರದಂತಹ ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಈ ಘನವು ಎರಡು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ತೀವ್ರ-ಕೋನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ನೀವು 16 ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಬೇಕು. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು:

ನಂತರ, ಕಟ್ ಖಾಲಿ ಪದರದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲೇಖನದ ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಉಳಿದ ಹದಿನೈದು ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಈ ವಿಭಾಗಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು "ನಕ್ಷತ್ರ" 8 ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಈ ವಿಭಾಗಗಳ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಲೇಖನದ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒರಿಗಮಿಯಂತಹ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತು ಯೋಶಿಮೊಟೊ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಕಾಗದದಿಂದ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮತ್ತು, ಆದರೆ ಇಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಕಾಗದದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಕರಕುಶಲತೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಘನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕಾಗದದಿಂದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು? ತುಂಬಾ ಸರಳ.

ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕತ್ತರಿಮತ್ತು ಸರಳ A4 ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಪರ್‌ನ ಆರು ಹಾಳೆಗಳು.

1. ಸರಳವಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಎಲೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.

2. ನಂತರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚೌಕವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಹಾಳೆಯನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪದರದ ಸಾಲಿಗೆ ಪದರ ಮಾಡಿ.

3. ಈಗ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಎದುರು ಮೂಲೆಗೆ ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸರಳವಾದ ವಜ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಇದರ ನಂತರ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆಯುವುದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ. ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ತೆರೆಯುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ತುದಿಗಳು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ, ಒಳಮುಖವಾಗಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ, ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಒಳಗೆ ಎರಡನೇ, ಎದುರು ಭಾಗವನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ರೋಂಬಸ್ ಆಗಿದೆ.

4. ನಂತರ ನಾವು ಎರಡೂ ತುದಿಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಬಗ್ಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಸಣ್ಣ ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಘನದ ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಘನದ ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು ಆರು ಅಂತಹ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಐದು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಘನದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಕಾಗದದಿಂದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾವು ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

5. ಆದರೆ ಕಾಗದದ ಘನವನ್ನು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಾಯಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ? ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಕಾಗದದಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕರಕುಶಲ ನಿಮ್ಮ ಮನೆ, ಸೊಗಸಾದ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ರಚನೆಗಳು, ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ: ಘನ, ಪ್ರಿಸ್ಮ್, ಪಿರಮಿಡ್, ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಇತರರು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಸರಳವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅನೇಕ ಮಾಡೆಲರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ (ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಸುಲಭತೆ (ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾಗದವು ಹಲವಾರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ದುರ್ಬಲವಾದ ವಸ್ತು
  • ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

ಈ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾಗದವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  • ಕಾಗದ
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಆಡಳಿತಗಾರ
  • ಎರೇಸರ್
  • ಕತ್ತರಿ
  • ಪಿವಿಎ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಅಂಟು ಕಡ್ಡಿ
  • ಅಂಟು ಕುಂಚ, ಮೇಲಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಬಿರುಗೂದಲುಗಳೊಂದಿಗೆ
  • ದಿಕ್ಸೂಚಿ (ಕೆಲವು ಅಂಕಿಗಳಿಗೆ)

ಕಾಗದದಿಂದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಒಂದು ಘನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾನ್ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖವು ಚೌಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಘನವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಅಂಕಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಚೌಕದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಮ್ಮ ಘನದ ಒಂದು ಬದಿ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಈ ಚೌಕದ ಕನಿಷ್ಠ 3 ಬದಿಯ ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 4 ಬದಿಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು.
  2. ನಮ್ಮ ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ನಾಲ್ಕು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಘನದ ಬದಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ.
  3. ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.
  5. ಘನ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಂತರ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು PVA ಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮವಾಗಿ ಅಂಟು ತೆಳುವಾದ ಪದರವನ್ನು ಹರಡಿ. ನಾವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ತೂಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅಂಟು ಹೊಂದಿಸಲು ಸುಮಾರು 30-40 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಾಪನದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಣಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೇಡಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ. ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಘನದ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಗಳನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಟು ಬಳಸಿ!

ಕಾಗದದಿಂದ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಕೋನ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ (ಶಂಕುವಿನ ಶೃಂಗ) ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ದೇಹವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು:

  1. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು
  2. ಈ ವೃತ್ತದಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು (ವೃತ್ತದ ಒಂದು ವೃತ್ತದ ಒಂದು ಭಾಗ ಮತ್ತು ಈ ಚಾಪದ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯುವ ಎರಡು ತ್ರಿಜ್ಯಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾದ ವೃತ್ತದ ಭಾಗ) ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಲಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಕೋನ್ನ ತುದಿಯು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ಕೋನ್ನ ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.
  4. ನಾವು ಕೋನ್ನ ತಳದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯಾಸದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಕ್ಕದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡಲು ನಾವು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತರಿಸಿ ತೆಗೆ.
  5. ಪಕ್ಕದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.
  6. ಕೋನ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಕಾಗದದಿಂದ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಸಿಲಿಂಡರ್ ಒಂದು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಮಾನಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅಗಲವು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದವು ಭವಿಷ್ಯದ ಆಕೃತಿಯ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಆಯತದ ಉದ್ದದ ಅನುಪಾತವು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ: L=πD, ಇಲ್ಲಿ L ಎಂಬುದು ಆಯತದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು D ಭವಿಷ್ಯದ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಸೂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ನಾವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯುವ ಆಯತದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  2. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ವ್ಯಾಸ. ಇವುಗಳು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬೇಸ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾಗದದ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಒಂದು ಆಯತದಿಂದ ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಬದಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ. ಅದು ಒಣಗಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.
  5. ಸಿಲಿಂಡರ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಕಾಗದದಿಂದ ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ಸಮಾನಾಂತರ ಪಿಪ್ಡ್ ಆರು ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾನ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಕೋನಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  2. ಒಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಬೇಸ್. ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬದಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜಗಳು. ಯಾವುದೇ ಕಡೆಯಿಂದ ನಾವು ಎರಡನೇ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂಟಿಸಲು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಪಾರ್ಶ್ವಗಳು ಆಯತಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಪಿಪ್ಡ್ ಆಯತಾಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು. ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್ ಆಯತಾಕಾರದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಪ್ರತಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜಕ್ಕೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಸಮಾನಾಂತರ ಪೈಪ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಕಾಗದದಿಂದ ಪಿರಮಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು?

ಪಿರಮಿಡ್ ಒಂದು ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಾನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೂಲವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಮುಖಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೃಂಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿವೆ.

ಸ್ವೀಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು:

  1. ನಾವು ಪಿರಮಿಡ್ನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  2. ನಾವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್. ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇದು ತ್ರಿಕೋನ, ಚೌಕ, ಪೆಂಟಗನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್ ಆಗಿರಬಹುದು.
  3. ಬೇಸ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ನಾವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬದಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಬದಿಯು ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪಿರಮಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬದಿಗಳಿವೆಯೋ ಅಷ್ಟು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲು ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ಆಕಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.
  5. ಪಿರಮಿಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಸೂಚನೆಗಳು

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗಾತ್ರದ ಮೊದಲ ಚೌಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಂತರ, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅದರ ಕೆಳಗೆ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಚೌಕವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ರಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ, ಈ ಚೌಕದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಚೌಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಚೌಕವನ್ನು (ಸಂಖ್ಯೆ 6) ಎಳೆಯಿರಿ.

1, 2 ಮತ್ತು 4 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಚೌಕದ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಫ್ಲಾಪ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ (ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹಾಳೆಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಆರು ಹೆಚ್ಚು - ಎರಡು ಬದಿಯ ಚೌಕಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮುಕ್ತ ಅಂಚುಗಳ ಬಳಿ.

ಈಗ ಕತ್ತರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಗ್ಗಿಸಿ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಿ, ತದನಂತರ 1, 2, 4 ಮತ್ತು 5 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಆರನೇ ಚೌಕವು ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು - ಇದು ಘನದ "ಮುಚ್ಚಳ" ಆಗಿದೆ.

ಅಂಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಲೇಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಘನ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನ

ಮೂಲಗಳು:

  • ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಘನವನ್ನು ಮಡಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ
  • ಕಾಗದದ ಘನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು
  • ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಪೇಪರ್ ಕ್ಯೂಬ್

ಘನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಆಟದ ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • ಕಾಗದ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಕತ್ತರಿ, ಅಂಟು, ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ, ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು/ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು/ಬಣ್ಣಗಳು

ಸೂಚನೆಗಳು

ಘನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಒಂದು ಘನವು 6 ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಕ್ಕದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮುಖವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೀಮರ್ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಹರಡುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂಟಿಸುವಾಗ, ಕವಾಟವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಘನದ ಅಂಚಿಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅಂಚುಗಳು ಹಾಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ, ನಂತರ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಘನವನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ. ಘನದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು, ಅಪ್ಲಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಡೈ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈಸ್ಗಾಗಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿದರೆ, ವಿರುದ್ಧ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಏಳು ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಜೋಡಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: 1-6, 2-5, 3-4.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ

ಸುಮಾರು 30 ಘನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಗದದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಅಂಟು ಇಲ್ಲದೆ ಪೇಪರ್ ಕ್ಯೂಬ್

ಘನಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಘನಗಳು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಇದು ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಘನಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕೇ?" ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅಂದಾಜು ಸೂಚನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ನೀವು ದಪ್ಪ ಕಾಗದದಿಂದ (ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೇಪರ್) ಘನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾದದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಈ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅದನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಘನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಘನದ ಬಲಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಘನ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ 1 ಮಿಮೀ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳಿಂದ ಘನವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಮೋಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಇಬ್ಬರೂ ಅವರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಡೈ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯೂಬ್ ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಿ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್
  • ಕತ್ತರಿ
  • ಚೌಕ
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್

ಸೂಚನೆಗಳು

ಒಂದು ಸ್ವೀಪ್ ಮಾಡಿ ಎ. ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದಿಕ್ಕು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಘನದ ಅಂಚಿನ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ದೂರ ಸರಿಸಿ. ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಘನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಂಚಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಲಂಬಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಉಳಿದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚೌಕದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಮೂಲ ಚೌಕದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ನೀವು 5 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ.

ಅಂಟಿಸುವ ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೂಲ ಚೌಕದಿಂದ 2 ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ, ಸರಿಸುಮಾರು 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 45 ° ನಲ್ಲಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಬೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ.

ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಘನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ರೀಮರ್‌ನ ಉದ್ದನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಬೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಘನವನ್ನು ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ. ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟು. ಘನದ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕತ್ತರಿ ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನ ಮೊಂಡಾದ ಅಂಚಿನಿಂದ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒತ್ತಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತರಿಗಳ ಅದೇ ಮೊಂಡಾದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಮೂತ್ ತೆಳುವಾದ ಆದರೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್.

PVA ಅಂಟು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಿಲಿಕೇಟ್ ಅಥವಾ ಕಾಗದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಅಂಟು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ದಾಳಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಘನಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಘನಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • ದಪ್ಪ ಕಾಗದ, ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಆಡಳಿತಗಾರ, ಕತ್ತರಿ, ಅಂಟು

ಸೂಚನೆಗಳು

ಎರಡನೇ ಚೌಕದಿಂದ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಆರು ಚೌಕಗಳ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ಮಡಿಸಿದಾಗ, ಘನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಚೌಕಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 5-7 ಮಿಮೀ ಅಗಲದ ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಕವಾಟಗಳು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಘನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲು ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಘನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಗಳ ಮೊಂಡಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕಾಗದವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪುಡಿಮಾಡಿ. ಘನದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಗ್ಗಿಸಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಘನದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಬಳಸಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಘನ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು.

ಘನದೊಳಗೆ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಘನಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಘನವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದು.

ಘನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಎರಡು ಖಾಲಿ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ, ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಈಗ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಘನವನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಮೂಲಗಳು:

  • ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಯತಾಕಾರದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒರಿಗಮಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನೇಕ ಕಾಗದದ ಕರಕುಶಲ ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಗಾರ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚತುರತೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಂದಿರದೆ ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಆಯಾತ;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಕತ್ತರಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಒಂದು ಆಯತವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳು ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಬದಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಯತದ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚದರ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಆಯತದಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಯತದ ಬದಿಗಳು 30 cm (ಉದ್ದ) ಮತ್ತು 20 cm (ಅಗಲ). ನಂತರ ಚೌಕವು ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಆಯತದ ಮೇಲಿನ ಉದ್ದದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 20 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ 20 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸರಬರಾಜು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಆಯತದಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ (ಅದು ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯಾಗಿರಬಹುದು) ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಉದ್ದನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಯತಾಕಾರದ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಯತವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ (ಮಡಿಸಿದ ಕಾಗದದ ಕಾರಣ ಅದು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ನಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹರಿದು ಹಾಕಿ. ಕಾಗದವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, ಅದು ಚೌಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಆಯತದಿಂದ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಚೌಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಅದೇ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ.

ಆಯತವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 40x20 ಸೆಂ, ಅಂದರೆ, ಉದ್ದವು ನಿಖರವಾಗಿ 2 ಪಟ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 20 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ) ಅಳತೆ ಮಾಡಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ನೀವು ಎರಡು ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಆಯತವು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲದ (2: 1) ಒಂದೇ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಮೂಲಕ, ಆಡಳಿತಗಾರ ಇಲ್ಲದೆ ಅನುಪಾತವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 2: 1 ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಯತದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ. ನಂತರ ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ಮೊದಲ ಮೂಲೆಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯ). ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕುಶಲತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಲಂಬ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 2:1 ಆಗಿದೆ.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಮೂಲಗಳು:

  • ತ್ರಿಕೋನದಿಂದ ಆಯತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಗ್ಗುಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಬಳಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಕಲೆಯು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿತ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೊಗಸಾದ ಪರದೆಗಳು ಮತ್ತು ಐಷಾರಾಮಿ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ

  • - ಜವಳಿ;
  • - ಚಿತ್ರ;
  • - ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್;
  • - ಆಡಳಿತಗಾರ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಕತ್ತರಿ;
  • - ರೋಲರ್ ಚಾಕು;
  • - ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್;
  • - ಪಟ್ಟಿ ಅಳತೆ;
  • - ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್.

ಸೂಚನೆಗಳು

ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಇದು ಲೈನಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಡ್ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಬಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪದರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ರಚನೆಯು ಎಷ್ಟು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಚೌಕದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಲೈಸ್‌ಗಳು ಅಂಶಗಳ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ದಪ್ಪ ಆದರೆ ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬದಿಗಳ ಲಂಬತೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಚೌಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಪಕ್ಕದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಟೈಲರ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದೇ ಲೋಹದ ಆಡಳಿತಗಾರನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶೂ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಚೌಕವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಮಾದರಿಯ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 0.75 ಸೆಂ.ಮೀ. ಹಳೆಯ ಪೊಡೊಲ್ಸ್ಕ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ, 0.6 ಸೆಂ.ಮೀ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಕು, ಪಾದವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದರ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಸೂಜಿಯ ಬಿಂದುವಿನ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಒಂದು ತುಂಡು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಶವನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೈಲರ್ ಕತ್ತರಿ ಅಥವಾ ರೋಲರ್ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳಿಂದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮೋಟಿಫ್ನ ಬದಿಗಳು ವಾರ್ಪ್ ಮತ್ತು ನೇಯ್ಗೆ ದಿಕ್ಕುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮೋಟಿಫ್‌ಗಳ ಬಟ್ಟೆಯ ಎಳೆಗಳು ಚೌಕದ ಬದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಹೋಗುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು, ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಲ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ. ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ನೀವು ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದರೆ, ಪಾದದ ಅಂಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೈಯಿಂದ ಹೊಲಿಯುವಾಗ, ಮಾದರಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪು ಬದಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ. ಹೊಲಿಗೆಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಟ್ಟು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕು.

ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊ

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆ

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅದೇ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಹೋದರೆ. ಭತ್ಯೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಮೋಟಿಫ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ವಸ್ತುವಿನ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅಂಶದ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೋಶಗಳ ಬದಿಗಳು.

ಕಾಗದದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಶಿಲ್ಪಗಳು ಅಥವಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಸರಳವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೋನ್, ಪಿರಮಿಡ್, ಪ್ಯಾರಲೆಲೆಪಿಪ್ಡ್. ಘನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.