ಪೂರ್ಣ ತೋಳಿನ ಉಡುಗೆ ವಿವರವಾಗಿ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ

ವ್ಯಾಲೆಂಟಿನಾ ನಿವಿನಾ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ನಿವಿನ್

ಋತುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಬಿಸಿ ವಿಷಯ: ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು.

ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಆಸೆಗಳು ಅಥವಾ ಗುರಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವ ಋತು, ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಇಳಿಜಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ (ಮಧ್ಯದ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ), ಉತ್ಪನ್ನದ ರವಿಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮೃದುವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನ.

ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ದೊಡ್ಡ ಇಳಿಜಾರಿನೊಂದಿಗೆ, ರವಿಕೆ ಭುಜ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಗುಸ್ಸೆಟ್, ಕಟ್-ಆಫ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಾವು ಮುಂದಿನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಅಗಲವು ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಕೋನ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ತೋಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ರವಿಕೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಗುಸ್ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು (ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು), ಇದರಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಕಟ್ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರೆ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಬೇಸ್ ಮೆಶ್ (ಹಿಂಭಾಗ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ) ವಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳ ಶೈಲಿಗಳ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆಯ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಕಲಿಸೋಣ. ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಕಲಿಸಿ. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ:

ರವಿಕೆಯ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. 2.

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 4 ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ನೀವು ಬೇರೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹೀಗಾಗಿ ಹೊಸ ಅಡ್ಡ ರವಿಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ.ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರವಿಕೆ ಆಕಾರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 1.5 ಸೆಂ.ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ದೂರ T2T3 = T2T4 = 1.5 ಸೆಂ.

ನಾವು ಟಕ್ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 3.

ಸೂಚನೆ:

ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಟಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಉತ್ಪನ್ನದ ಶೈಲಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ).

ನೇರವಾದ, ಮುಕ್ತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಹಿಂದೆ

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ:

A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು 0.5 cm ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A11 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ;

A4, O ಮತ್ತು O3 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಾವು 0.7 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮವಾಗಿ A41, O11 ಮತ್ತು O31 ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ;

ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು 1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P11 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಸೆಟ್, ಉತ್ಪನ್ನದ ಪ್ರಕಾರ, ಬಳಸಿದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು A11 ಮತ್ತು A41 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸ ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣು ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು A41 O11 ಮತ್ತು O31 P11 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಭುಜದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು 58 ಸೆಂ.

ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ P11 ನಿಂದ 58 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ C ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಸೂಚನೆ:

1. ಹಿಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

2. ಮಾದರಿಯು ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಭುಜದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮಾದರಿ (ಶೈಲಿ) ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ತೋಳಿನ ಅಗಲವು ನಿಮ್ಮ ಬಯಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ನೀವು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಕಿವಿಗೊಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ C ಯಿಂದ ಬಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಕಟ್‌ಗೆ, ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸ್ಲೀವ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು 2 cm ಜೊತೆಗೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ C1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

CC1 = Shr: 2 + 2cm = 36: 2 + 2 = 20cm, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ನಾವು ನಯವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗ CC1 ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ದೂರ CC1 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ C2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅದರಿಂದ ನಾವು 0.5 - 0.7 cm ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳು ಸಿ, ಸಿ 2 ಮತ್ತು ಸಿ 1 ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ C1 ಎಡಕ್ಕೆ, ಮೇಲಿನ ಕಟ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ (ನೇರವಾದ ತೋಳುಗಾಗಿ), ಸೈಡ್ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು C3 ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, G4S3 ಅಂತರವು 3 cm ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು.ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂತರವು 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ C3 ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ C3 ಅನ್ನು ರವಿಕೆಯ ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ, ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಇರಿಸಬಹುದು.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ತೋಳು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈನ್ C1C3 ಟಾಪ್ ಕಟ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

C3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಾವು Г4С3 ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ. 9. ಈ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಳಸಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು C3 ತ್ರಿಜ್ಯವಾಗಿ.

1 ಮತ್ತು 2 ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಚಲನದೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಕಟ್ ಮತ್ತು ರವಿಕೆಯ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 10. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ರವಿಕೆಯ ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸುಮಾರು 1-1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ T3 ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು 1-1.5 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ T31 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಾವು ನಯವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, T31 ಮತ್ತು T ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಶೆಲ್ಫ್.

ನಾವು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ G7 ನಿಂದ, ಕೇಂದ್ರದಿಂದ, ಪಾಯಿಂಟ್ B9 ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಬಿ 9 ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಈ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾಚ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಬಿ 91 ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು G7, B91 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅದೇ ಅಂತರದಿಂದ (2cm) ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ನಿಂದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ, 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು P51 ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹಾಕಿ. ನಾವು P51 ಮತ್ತು B91 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು P51 ಮತ್ತು P6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ (ನಿರ್ಮಾಣದ ಅವಧಿಗೆ) ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿ 3 ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ (ಇದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ).

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಜಿ 7 ಮತ್ತು ಬಿ 3 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಈ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ಬಿ 91 ಮತ್ತು ಬಿ 7 ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿ 3 ಜಿ 7 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 14.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ P51 ನಿಂದ ಭುಜದ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, 1 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P52 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು B3 ಮತ್ತು P52 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಭುಜದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ C4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು 58 ಸೆಂ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ C4 ಬಲ ಕೋನದಿಂದ ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಕಟ್‌ಗೆ, ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಮೈನಸ್ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ C5 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಅಗಲವು 36 ಸೆಂ.

С4С5 = Шр: 2 - 2cm = 36: 2 - 2 = 16cm ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ನಾವು C4C5 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, C4C5 ಅಂತರವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ C6 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ, ಅದರಿಂದ ನಾವು 0.5 - 0.7 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಾಗವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಂಕಗಳು C4, C6 ಮತ್ತು C5 ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೀವ್ ಹೆಮ್ ಲೈನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ (ವಿಭಾಗ CC1), ನಾವು 0.5-0.7 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಾವು ಅದೇ ಮೊತ್ತವನ್ನು "ಕತ್ತರಿಸಿ", ಕಾನ್ಕಾವಿಟಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯ (ವಿಭಾಗ C4C5).

ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 7 (ಹಿಂದೆ), ಅಂಜೂರ. 17 (ಶೆಲ್ಫ್).

G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಶೆಲ್ಫ್‌ನ ಬದಿಯ ಸಾಲಿನ ಕೆಳಗೆ ನಾವು G4C3 ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ C7 ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.

ನಾವು C5 ಮತ್ತು C7 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. C7 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ, C7G4 ದೂರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಬದಿಯ ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಛೇದಕ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 3 ಮತ್ತು 4 ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ಕಟ್ನ ರೇಖೆಯು ರವಿಕೆಯ ಸೈಡ್ ಕಟ್ನ ರೇಖೆಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

3 ಮತ್ತು 4 ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಚಲನದೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಕಟ್ ಮತ್ತು ರವಿಕೆಯ ಬದಿಯ ರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರ 20 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಸೂಚನೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ C7 ಅನ್ನು ರವಿಕೆಯ ಸೈಡ್ ಕಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಇರಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ C3 ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ!

ನೀವು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ತೋಳಿನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹೊಂದಿಸಿ. ರವಿಕೆ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ 1-2 ಸೆಂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರ 21 ನೋಡಿ.

ಸೂಚನೆ:

ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಸಣ್ಣ ಎದೆಯ ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ (48 ಗಾತ್ರದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ) ಆಕೃತಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಬೆನ್ನಿನಂತೆಯೇ ಸುಮಾರು 1-1.5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ರವಿಕೆಯ ಸೈಡ್ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ T4 ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನಾವು 1-1.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ T41 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಯವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, T41 ಮತ್ತು T5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಅದೇ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರವಿಕೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.

ನಿನಗೆ ಬೇಕಾದರೆ ಮಾದರಿ ಮೊನಚಾದ ತೋಳುಗಳು,ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಟ್‌ಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. C2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಕಿರಿದಾದ ತೋಳಿನ ಅಗಲದ ¼ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊನಚಾದ ತೋಳಿನ ಮುಗಿದ ಅಗಲವು 24 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ C2 (24: 4 = 6 ಸೆಂ) ನಿಂದ 6 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಾವು Y ಮತ್ತು Y1 ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸೋಣ, ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Y ಅನ್ನು ಭುಜದ ಬಿಂದು P11 ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Y1 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾದ ತೋಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಅದು ಎಲ್ಲಾ! ನಿರ್ಮಾಣ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ರವಿಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಬ್ಲೌಸ್, ಉಡುಪುಗಳು, ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಗೌನ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸ್ಲೀವ್ನ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರ 25 ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು.

ಇದೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಷ್ಟೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಆದರೆ ನೆನಪಿಡಿ, ಅಪಾಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿವರಗಳು

ಉದ್ದವಾದ, ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ!

ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಂದರವಾದ ಉಡುಪುಗಳು ಯಾವುದೇ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಮತ್ತು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಬಳಸುವ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರತಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಡುಗೆ ಶೈಲಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ತೋಳಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್ಲೆಸ್ ಒನ್-ಪೀಸ್ ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೋನೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ಬಳಕೆ - ರೇಷ್ಮೆ, ನಿಟ್ವೇರ್, ಚಿಫೋನ್, ಜರ್ಸಿ - ಮೃದುವಾದ ಭುಜದ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಉದ್ದವಾದ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಮತಲವಾದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆ ಮೃದುವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ರವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಬೆವೆಲ್ಡ್ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆ ಭುಜ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ, ನಿಖರವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಳುವಳಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಂತಹ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುಸ್ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಟ್-ಆಫ್ ಸೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊರ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಬೆವೆಲ್ ಕೋನ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳವು ತೋಳಿನ ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್, ತೋಳು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಗುಸ್ಸೆಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತ ಸೆಮಿ-ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗೆ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಪಾಟುಗಳು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ ನೇರ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ರವಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವರ್ಕ್ಶೀಟ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಕಲಿಸಬೇಕು - ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಸೈಡ್ ಫ್ರಂಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ( ∙) G4 ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ( ∙) G4 ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸರಿದೂಗಿಸಿದ್ದರೆ, ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ರವಿಕೆ ಬದಿಗೆ ಹೊಸ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ತಗ್ಗಿಸಿ. ದೂರ T2T3 = T2T4 = 1.5 ಸೆಂ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಡಾರ್ಟ್ ಅಗಲ - ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ.

ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ಆಳಕ್ಕೆ ಟಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸಲು, ನಾವು ಭುಜ ಮತ್ತು ರೋಲ್ಔಟ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ( ∙) A ನಿಂದ, ನಾವು 5 mm ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ( ∙) A11 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ( ∙) A4, O, O3 ನಿಂದ ನಾವು 7 ಮಿಮೀ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ( ∙) A41, O11, O31 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ( ∙) P1 ನಿಂದ ನಾವು 15 mm ಮತ್ತು ಗುರುತು ( ∙) P11 ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

( ∙) A11 ರಿಂದ ( ∙) A41 ಗೆ ನಾವು ಸೂಕ್ಷ್ಮಾಣು ರೇಖೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮಾದರಿಯ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ( ∙) A41 ಮತ್ತು ( ∙) O11, ( ∙) O31 ಮತ್ತು ( ∙) P11 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಯಸಿದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ( ∙) С ಅನ್ನು ಹಾಕುವ ವಿಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 56 ಸೆಂ.

ಕಾಮೆಂಟ್:

  • ಭುಜದ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು;
  • ಉತ್ಪನ್ನವು ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಾವು ಭುಜವನ್ನು ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ತೋಳಿನ ಅಗಲವು 36 ಸೆಂ.ಮೀ.

( ∙) C ನಿಂದ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 1⁄2 ಸ್ಲೀವ್ ಅಗಲವನ್ನು ಜೊತೆಗೆ 2 cm ಮಾರ್ಕ್ (·) C1 ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು CC1 = 36: 2 + 2 cm = 20 cm ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

CC1 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಧ್ಯಮ, ಗುರುತು ( ∙) C2 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು 5-7 ಮಿಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ( ∙) ಸಿ, ಸಿ 2 ಮತ್ತು ಸಿ 1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳ ಅಂಚಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

( ∙) C1 ನಿಂದ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಕಟ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ನೇರವಾದ ತೋಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ). ಸೈಡ್ ಕಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ( ∙) C3 ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ

Г4С3 ವಿಭಾಗವು 3 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

( ∙)C3 ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸೋಣ. ( ∙) С3 ನಿಂದ ನಾವು ತೋಳಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು Г4С3 ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ( ∙)1 ಮತ್ತು ( ∙)2 ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

( ∙) 1 ಮತ್ತು ( ∙) 2 ನಡುವೆ ನಾವು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗೈ ಲೈನ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ನಾವು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ರವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ 10-15 ಮಿಮೀ ಉದ್ದಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ( ∙) T3 ನಿಂದ 10-15 ಮಿಮೀ ಕೆಳಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ( ∙) T31 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ( ∙) ಟಿ 31 ಮತ್ತು ( ∙) ಟಿ ಮೂಲಕ ಮೃದುವಾದ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲು

ನಾವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ನ ಅಗಲವನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಕ್ಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ( ∙) B91 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. G7B9 ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ( ∙) G7 ನಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ( ∙) ಜಿ 7 ಮತ್ತು ( ∙) ಬಿ 91 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ 2 ಸೆಂ.ಮೀ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ( ∙) ಬಿ 9 ನಿಂದ ನಾವು ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅದೇ 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ( ∙) P5 ನಿಂದ ನಾವು 2 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಗುರುತು ( ∙) P51 ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ( ∙)P51 ಮತ್ತು ( ∙)B91 ನಡುವೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ( ∙) P51 ಮತ್ತು ( ∙) P6 ನಡುವೆ ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ, ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ( ∙) B3 ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಬಹುದು.

ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ Г7В3, ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿ. ( ∙) B91 ಮತ್ತು ( ∙) B7 ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ಟ್ ನೇರ ರೇಖೆಯ V3G7 ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೊರಗಿನ ( ∙) ಭುಜವನ್ನು 10 ಮಿಮೀ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಈ ಮೊತ್ತದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ( ∙) P52 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

( ∙) B3 ಮತ್ತು ( ∙) P52 ಮೂಲಕ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೋಳಿನ ಉದ್ದದಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗುರುತು ( ∙) С4.

ಅದರಿಂದ ನಾವು ಭುಜದ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. 1⁄2 ಸ್ಲೀವ್ ಅಗಲವನ್ನು ಮೈನಸ್ 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ( ∙) C5 ಗುರುತು ಮಾಡಿ. C4C5 = 36:2 + 2 cm = 20 cm.

ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ C4C5 ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಧ್ಯಮ, ಗುರುತು ( ∙) C6 ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು 5-7 ಮಿಮೀ ಅಳತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ( ∙) C4, C6 ಮತ್ತು C5 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳ ಅಂಚಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ರೇಖೆಯು ಪೀನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಆಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಯ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ( ∙) G4 ನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ G4S3 ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ( ∙) C7 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ( ∙) C5 ಮತ್ತು ( ∙) C7 ಮೂಲಕ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

( ∙) С7 ನಿಂದ ನಾವು ಸ್ಲೀವ್ ಮತ್ತು ಬದಿಯ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿಯೊಂದಿಗೆ ನೋಟುಗಳನ್ನು Г4С7 ನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ( ∙)3 ಮತ್ತು ( ∙)4 ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

( ∙) 3 ಮತ್ತು ( ∙) 4 ನಡುವೆ ನಾವು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗೈ ಲೈನ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ( ∙)C7 ಪಕ್ಕದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರಬಹುದು. C3 ಮತ್ತು C7 ಎರಡೂ ಬಿಂದುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ

ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ತೋಳಿನ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. 1-2 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು (ಮುಂಭಾಗವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.

ಈ ಡಾರ್ಟ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು 48 ಗಾತ್ರದವರೆಗಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ (ಸಣ್ಣ ಎದೆಯ ಪರಿಮಾಣದೊಂದಿಗೆ) ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 10-15 ಮಿಮೀ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ( ∙) T4 ನಿಂದ ನಾವು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ( ∙) T41 ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ( ∙) T41 ಮತ್ತು ( ∙) T5 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾದರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಒಂದು ತುಂಡು ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಮೊನಚಾದ

ಒಂದು ತುಂಡು ಮೊನಚಾದ ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯು ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಅಂತಹ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರ ಅಗಲದ 1⁄4 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಲೀವ್ನ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಮಾಣವು 24 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಾವು ( ∙) C2 ನಿಂದ 6 cm ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ( ∙) U ಮತ್ತು ( ∙) U1.

ನಾವು ( ∙)У ಮತ್ತು ( ∙) п11 ನಡುವೆ ಮತ್ತು ( ∙)У1 ಮತ್ತು ( ∙)2 ನಡುವೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಾಟಮ್ ಕಟ್ ಆಫ್ಸೆಟ್

ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ತೋಳಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕತ್ತರಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಉಡುಪಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನೀವು ಎರಡು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಬ್ಯಾಟ್ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿ

ಒಂದು ತುಂಡು ಬ್ಯಾಟ್ವಿಂಗ್ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಸಡಿಲವಾದ ತೋಳಿನ ಶೈಲಿಯು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ (ದೊಡ್ಡ OG ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ).

ನೇರ ಉಡುಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವೇ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಮಾದರಿಗಾಗಿ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೋಲ್-ಔಟ್ ಆಳವು 25 ಮಿಮೀ ಆಗಿದೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ರೋಲ್ಔಟ್ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನಾವು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ r = 1/6 OR + 1 cm ಈ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ, OR ಎಂಬುದು ಕತ್ತಿನ ಪರಿಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೋಲ್-ಔಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ

ಕಾಲರ್ನ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಂಠರೇಖೆಯು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ರೈಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಜೆಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಕಾಲರ್ ಇಲ್ಲದೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಣೆದ ಎ-ಲೈನ್ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಅಪ್ ಕಾಲರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಹಾರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಗಾಳಿಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಉಡುಗೆಗಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ರೋಲ್-ಔಟ್ ಆಕಾರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಟ್ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.

ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ( ∙) ಭುಜವನ್ನು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ( ∙) ತೋಳಿನಿಂದ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ 1⁄2 OZ + ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ (OZ - ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪರಿಮಾಣ). ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ, ಬಳಸಿದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 1-3 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಾವು ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗದ ಮಾದರಿಯ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಸಾಲನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು - ಹಿಂದಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯು ಎರಡು ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - 3⁄4 ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈ ಮೇಲೆ.

ದೊಡ್ಡ ಬಸ್ಟ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಟ್ವಿಂಗ್ ಸ್ಲೀವ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

54 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಉಡುಪಿನ ರವಿಕೆ ಮಾದರಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಎದೆಯ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು.

ಮೇಲಿನ ( ∙) ಭುಜದಿಂದ 3 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಲಂಬವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಎದೆಯ ಅಳತೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು 1 ಸೆಂ.ಮೀ ಮೈನಸ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ನ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಎದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಸ್ಲೀವ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಸೀಮ್ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮುಂಭಾಗದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತೇವೆ.

ರವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಾಗ, ನೆರಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಟಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ದುಂಡಾದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಡಾಲ್ಮನ್ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ

ಈ ಪರಿಹಾರವು ರಾಗ್ಲಾನ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ. ಮೇಲಿನ ಕಟ್ನ ಕಡಿದಾದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸಡಿಲವಾದ ತೋಳು ತುಂಬಾ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಟ್ವೇರ್ನಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ದುಂಡಾದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ, ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊರಭಾಗದ (∙) ಭುಜವನ್ನು 1 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಷ್ಟು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮೇಲಿನ ಭುಜದ ಸೀಮ್‌ಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ( ∙) ತೋಳಿನಿಂದ ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ 1⁄2 OZ + ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ (OZ - ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪರಿಮಾಣ). ಸಡಿಲವಾದ ದೇಹರಚನೆಗಾಗಿ, ಬಳಸಿದ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 1-3 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೆಳಗಿನಿಂದ (ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) 4-10 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ನ ಒಳಗಿನ ಸೀಮ್ನ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಭುಜದ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬ್ಯಾಟ್

ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ಮೂಲ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹರಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಟ್ಟು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯ ಎರಡು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಉಡುಗೆ ಕಟ್-ಆಫ್ ಅಥವಾ ಒನ್-ಪೀಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬ್ಯಾಟ್

ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಲಿಗೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, 50 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಾತ್ರದ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ, ಅಂತಹ ಶೈಲಿಗಳು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಮಾದರಿಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಿಂದ ( ∙) ನಾವು 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊರಗಿನ ( ∙) ಭುಜವನ್ನು 1 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನಾವು ಭುಜದ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ( ∙) ತೋಳಿನಿಂದ ಮಾದರಿಯ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಕೆಳ ತೋಳಿನ ಅಗಲವು 1⁄2 OZ ಜೊತೆಗೆ ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಸರಳವಾದ ಉಡುಪನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಲಿಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಐರಿನಾ ಪೌಕ್ಶ್ಟೆ ನೀಡುವ ಉಡುಗೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಫಿಗರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ತೋಳಿನ ಟ್ಯೂನಿಕ್

ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲಿನ ಮೂಲ ಮುದ್ರಣದಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಟ್ಯೂನಿಕ್ ಶೈಲಿಯು ಬಹಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  • ರೋಲ್-ಔಟ್ ಆಳ - 12.5 ಸೆಂ;
  • ರೋಲ್ಔಟ್ ಅಗಲ - 20 ಸೆಂ;
  • ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ - 98 ಸೆಂ;
  • ಭುಜದ ಉದ್ದ - 12 ಸೆಂ;
  • ತೋಳಿನ ಉದ್ದ - 33 ಸೆಂ;
  • ಮುಂದೋಳಿನ ಸುತ್ತಳತೆ - 27 ಸೆಂ;
  • ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದ 100 ಸೆಂ.

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿಯಿಂದ 30 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ( ∙) ಎ. ನಾವು ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ: ಅಗಲ = 1⁄4 OB + 35 mm = 28 cm, ಉದ್ದ = 80 cm ನಿಂದ (·) A, ರೋಲ್ಔಟ್ ಅಗಲ x2 = 20 cm ಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ ( ∙)ಬಿ. ಅದರಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಾವು ರೋಲ್ಔಟ್ ಆಳ x2 = 25 ಸೆಂ ಸೆಟ್ ( ∙) ಸಿ.

( ∙) ಸಿ ನಿಂದ ನಾವು ತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. CC1 = 33 ಸೆಂ.

ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ C1C2 = 1⁄2 ಮುಂದೋಳಿನ ಸುತ್ತಳತೆ + 8 cm = 17.5 cm ನಾವು ಕಡಿಮೆ ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ( ∙) ಬಿ ಯಿಂದ ನಾವು 8 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ 10 ಸೆಂ, ( ∙) ಬಿ 1 ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ( ∙) C2 ಮತ್ತು ( ∙) B1 ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ರೋಲ್ಔಟ್ ಅನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ ಆಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಲೀವ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಕರ್ವ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು 2: 1: 1 ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಲೀವ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿ 10 ಸೆಂ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನೋಡಿ.

ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿ - ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ.

ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು, ನಿಮಗೆ 145 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲವಿರುವ 2.2 ಮೀ ಬಟ್ಟೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಉಡುಗೆ: ವೀಡಿಯೊ mk

ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ಉಡುಪನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೊಲಿಯುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಶೈಲಿಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಟೆ ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅಂತಹ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು? ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೇರ ಉಡುಪಿನ ಮಾದರಿ: ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನ ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಡುಪಿನ ಮುಂಭಾಗ.

ಅಗತ್ಯ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು:

  • ಕತ್ತರಿ;
  • ಮಾದರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ವಾಲ್ಪೇಪರ್;
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್;
  • ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ ಅಥವಾ ಒಣ ಸೋಪ್ ತುಂಡು.

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ:


ಇದು ಪೊರೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನ:

  1. ಬ್ಯಾಟ್ ಸ್ಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಉಡುಪಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.
  2. ನಂತರ ನೀವು ಹಿಪ್ ಪ್ರದೇಶದ ಅಗಲವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಭಾಗದ ಅಗಲವು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಕಾಲು ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು, ಅದಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.
  3. ತೋಳಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದಲೇ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಳತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  4. ಇದು ಕಫ್ಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ, ಅದರ ಉದ್ದವು ಸುಮಾರು 15 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ನಂತರ ನೀವು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಪುಗಳ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತತ್ವವು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ನೀವು ಬೇಸಿಗೆಯ ಉಡುಪನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಇದು ಸಣ್ಣ ತೋಳುಗಳು, ಮುಕ್ಕಾಲು ತೋಳುಗಳು ಅಥವಾ ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೇರ ಉಡುಗೆ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉಡುಗೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊಲಿಗೆಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಚಿಫೋನ್ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಹರಿಯುವ ಸ್ಯಾಟಿನ್ ಕಿಮೋನೊ ಶೈಲಿಯ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಲೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಉಡುಗೆ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸಣ್ಣ ತೋಳಿನ ಆಯ್ಕೆ

ಉಡುಗೆಗಾಗಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್-ಆಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಈ ಶೈಲಿಯು ಹುಡುಗಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಉಡುಗೆಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಮುಂಭಾಗದಿಂದ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಚ್ಚೋಣ. ಮುಂದೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಂಟು ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭುಜವನ್ನು 5-7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭುಜವನ್ನು ಅರ್ಧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಂತೆಯೇ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಸೊಂಟದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಕರ್ಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಈ ಉಡುಗೆ ಬೆಲ್ ಶೈಲಿಯ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಳತೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ - ಒ (ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ) ಮತ್ತು ಡಿ (ಸ್ಕರ್ಟ್ ಉದ್ದ). ನೀಡಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, O 82 cm, ಮತ್ತು D 60 cm ನಂತರ, ನಾವು O ನಿಂದ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ:

  • ½ ರಿಂದ - 10 ಸೆಂ ನಾವು 82/2-10 = 41-10 = 31 ಸೆಂ
  • Du +R1 = 60+31=91 ಸೆಂ

AA1 ½ ರಿಂದ *1.5 ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಮಾದರಿಯು ಈಗ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಸರಿಸುಮಾರು 1.5 ಸೆಂ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಡಿ - ಸುಮಾರು 2 ಸೆಂ.

ಕಿಮೋನೊ ಶೈಲಿ

ಈ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯು ಅಧಿಕ ತೂಕದ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ಇದು ಸ್ಲಿಮ್ ಫಿಗರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಹುಡುಗಿಯರಲ್ಲೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉದ್ದನೆಯ, ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾದರಿಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಟೋನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸ್ಲಿಮ್, ಲೈಟ್ ಫಿಗರ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯು ಗಾತ್ರ 56 ಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಗಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ 2.5 ಮೀ * 1.4 ಮೀ, ಅಥವಾ 4 ಮೀ * 1 ಮೀ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.




ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ತರಗಳಿಗೆ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಭತ್ಯೆಗಳು, ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಬದಿಗಳಿಗೆ 3 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಬೆಳೆದ ಸ್ತರಗಳಿಗೆ 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ನೈಸ್ ಸಜ್ಜು

ಈ ಉಡುಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಶೈಲಿಯ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಿಲೂಯೆಟ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಹುಡುಗಿಯರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಟೆಯು ಉಡುಗೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಉಡುಪಿನ ಬೇಸ್ಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಮೊದಲಿಗೆ, ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸೋಣ - ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಿಂದ, ಸುಮಾರು 70 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಡುಗೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡೋಣ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 1 ಸೆಂ, ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ 0.7 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಈಗ ನಾವು ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು 2 ಸೆಂ.ಮೀ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ, ಅಡ್ಡ ಕಡಿತಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;

  • ಭುಜದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು 0.7 ಸೆಂ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಭುಜದ ಕಟ್ನ ತುದಿಯಿಂದ 7 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಿಂದೆಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ;
  • ನಾವು 4-5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಅದರ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡೋಣ. ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ-ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಹೊಸ ಕಂಠರೇಖೆಯವರೆಗೆ ಭುಜದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ;
  • ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ರೇಖೆಗೆ ಸರಿಸಿ, ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಮೇಲಿನ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ;
  • ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಪಡೆದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಭುಜದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು 22 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಸ್ಲೀವ್ ಕಟ್ಗೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
  • ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 1 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸೋಣ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ತೋಳಿನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ;
  • ಸ್ಲೀವ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಕಟ್ನಿಂದ ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೈಡ್ ಕಟ್ಗೆ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ;
  • ನಾವು ಸೊಂಟದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು 2 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎದೆಯ ಕೆಳಗೆ 10 ಸೆಂ * 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕತ್ತರಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ;
  • ನಾವು ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ - ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕಡಿತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 4 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಾವು ಹೊಸ ಕಟ್ ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 8 ಸೆಂ ಅಗಲದ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಬೆಣೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಡುಪಿನ ಭುಜದ ತುಣುಕಿನ ತಳಹದಿಯ ಹಂತ-ಹಂತದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚಿತ್ರ 9 ನೋಡಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. .

ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಬೇಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ, ಆರಾಮದಾಯಕ ನೈಟ್ಗೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಅಥವಾ ಇತರ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು (ಉಡುಪು, ಕುಪ್ಪಸ, ವಿಂಡ್ ಬ್ರೇಕರ್) ಮಾಡೆಲ್ ಮಾಡಿ.

ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದ ಅಳತೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಡಿಲವಾದ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ ಖಾತೆಯ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಉತ್ಪನ್ನ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಳವು ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ನಡುವಿನ ಗಾಳಿಯ ಅಂತರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮಗಳು.

ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ನೋಡಿ. ಮತ್ತು 158 ಸೆಂ.ಮೀ ಎತ್ತರವಿರುವ ಒಂದು ತುಂಡು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಭುಜದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಆಧಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕ 1 ಅನ್ನು ನೋಡಿ.


ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ಹಂತ-ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ ಮಿಡ್‌ಲೈನ್
  2. ಭುಜದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು, ಕೆಳಭಾಗ.

ಮೂಲ ಗ್ರಿಡ್ - ಚಿತ್ರ 1

ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ಎರಡು ಲಂಬ ಬದಿಗಳು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಎಎನ್ಮತ್ತು A1H1= 80 ಸೆಂ

ಬದಿ ಎಎನ್ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮಾದರಿಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಮತಲ ಬದಿಗಳು ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಅರ್ಧ-ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ( ಪೋಗ್ಸ್ತನ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ( ಪುಟ) ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎರಡರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ:
AA1ಮತ್ತು ಎನ್ 1= (ಪೋಗ್ + ಪುಟ)/2 = (47.6 cm + 6 cm)/2 = 26.8 cm

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ಸಮತಲ ಬದಿಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ: AA1ಭುಜದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎನ್ 1ಕೆಳಗೆ.
ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಮುಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಆಳವಾದ ಕಂಠರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಒಂದೇ ಮೂಲ ಜಾಲರಿಯ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆ - ಚಿತ್ರಗಳು 2 ಮತ್ತು 3.

ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ ( Shg), ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಭುಜದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೇಸ್ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕತ್ತಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ( Shg), ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ: (ಅರ್ಧ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ) ಜೊತೆಗೆ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲದ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ IN 1.

(Shg) = AB1 = ((ಐಷಾರಾಮಿ) / 3) + (Pshg)) = (18.1 cm / 3 cm) + 1 cm = 7 cm

ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ ( Shg) ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ( AB1)
Shg = AB1
ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ ( AB1) ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗ ( AB1) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರಗಳು 2 ಮತ್ತು 3.

ಬೆನ್ನು ಕತ್ತಿನ ಆಳ - ಚಿತ್ರ 2.

ಇಂದ ನಾವು ಕತ್ತಿನ ಆಳಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕತ್ತಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ( AB1) ಮೂರರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ IN.
AB = AB1/ 3 = 7 ಸೆಂ / 3 = 2.3 ಸೆಂ
ಹಿಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಬೇಕು ಬಿ, ಬಿ1.

ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಆಳ - ಚಿತ್ರ 3.

ಇಂದ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಆಳವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ( AB1) ಕತ್ತಿನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಳವು ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಟಿ 2.

AB2 = AB1+ (Pshg) = 7 ಸೆಂ + 1 ಸೆಂ = 8 ಸೆಂ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ B1, B2.

ತೋಳಿನ ನಿರ್ಮಾಣ - ಚಿತ್ರಗಳು 4 ಮತ್ತು 5.

ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದ - ಚಿತ್ರ 4.

ಇಂದ A1ನಾವು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಇದನ್ನು ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಭುಜದ ಸುತ್ತಳತೆ ( ಆಪ್) ಎರಡು ಭಾಗಿಸಿ) ಜೊತೆಗೆ ಭುಜದ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಹೆಚ್ಚಳ ( ಪಾಪ್) ನಾವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಜಿ(ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

A1G = ((ಆಪ್) / 2) + (ಭುಜದ ಸುತ್ತಳತೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಪಾಪ್) = (28.5 cm / 2) + 7 cm = 21.3 cm.

ಅಂಕಗಳಿಂದ A1ಮತ್ತು ಜಿಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ ( ಡಾ) ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ A2, G1ಚಿತ್ರ 4 ನೋಡಿ.

ಉದಾ, A1A2 = GG1 = ಡಾ= 7 ಸೆಂ
ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ A2, G1.


ಬಾಗಿದ ವಿಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣ - ಚಿತ್ರ 5.

ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಜಿತೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ( ಡಾ = GG1) ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕಿ G2.
GG2 = GG1= 7 ಸೆಂ

ಅಂಕಗಳು G1ಮತ್ತು G2ಇಳಿಜಾರಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ G3.
G3 = G1G2/2

ಹೀಗಾಗಿ ಇದು ಭಾಗಗಳು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ G1G3ಮತ್ತು G2G3ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಇಂದ G3ಎಡಕ್ಕೆ, 1 - 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಿ G4.

ನಾವು ವಿಚಲನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ G1, G4, G2. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿತ್ರ 5 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.

ರೇಖೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ: ಸೊಂಟ, ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಕಟ್ - ಅಂಕಿ 6 ಮತ್ತು 7.


ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು, ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಕಟ್ನ ನಿರ್ಮಾಣ - ಚಿತ್ರ 6.

ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಎನ್ಬಿ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಾವು ಮಾಪನವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ - ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದವು ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ( Dst), ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಟಿ.
ವಿಟಿ = DTS= 38.8 ಸೆಂ.

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ H1ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು 8-12 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪುಟ್ H2.
H1H2 = 8-12 ಸೆಂ.

ನಾವು ಪಾರ್ಶ್ವದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಇಳಿಜಾರಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ H2, G2.
ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಟಿಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ T1ಮತ್ತು T2.

ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯ ವಿನ್ಯಾಸ - ಚಿತ್ರ 7

T2 ಮತ್ತು H2 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ನಾವು ಇಳಿಜಾರಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1.5 cm ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು T3 ಮತ್ತು H3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. TT1 ಮತ್ತು HH1 ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು T4, H4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

ನಾವು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು T, T4, T3 ಮತ್ತು H, H4, H3 ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಮೃದುವಾದ ಬಾಗಿದ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳು - ಚಿತ್ರ 8.

ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಘನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಡುಗೆ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ B, B1, A1, A2, G1, G4, G2, T3, H3, H4ಮತ್ತು ಎನ್. ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಈ ಭಾಗವು ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. B2, B1, A1, A2, G1, G4, G2, T3, H3, H4, N.

ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ.

ಉಡುಪಿನ ಭುಜದ ಭಾಗದ ಬೇಸ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್.

ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ - ಚಿತ್ರ 9

ಕತ್ತಿನ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದಿಂದ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವಿ-ಆಕಾರದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಗೆ ಹೊಸ ಕಂಠರೇಖೆಯ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಚಿತ್ರ 9 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಭುಜದ ಅಗಲವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಿಂಭಾಗದ ಜಿಆರ್ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು ವಿ.ಪಿ.
ಜಿಆರ್ = ವಿ.ಪಿ

ನೆಕ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಹೆಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ರಫಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಟ್ರಿಮ್ನಿಂದ ಕೂಡ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ - ಚಿತ್ರ 9

ಮಾದರಿಯ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ನೀವು ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು.

ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಈ ನೇರ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದದ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಹಿಂದಿನ ಕಟ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹೊಸ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಬದಿ ಮತ್ತು ಪದರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ, ಅಂಚು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಶಾಗ್ಗಿ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕುಗ್ಗಬಹುದು.

ನಂತರ ನೀವು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯ ನೇಯ್ಗೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾವು ಲೋಬಾರ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅಡ್ಡ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಲೋಬಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ).

ಮಾದರಿಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪದರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳು. ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಹೆಮ್‌ಗೆ ಭತ್ಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೀಮ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿನ ಭಾಗದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ವಿಭಾಗದ ಫ್ರೇಯಿಂಗ್ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಭತ್ಯೆ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.

ಬಯಾಸ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಧಾನ್ಯದ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಾಸ್ ಟೇಪ್ಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಉದ್ದವು ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಅವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.

ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಬಟ್ಟೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡದಂತೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಬೇಕು.