Hasznos készségek és képességek a World of Tanksben. Mik azok a jutalmak? Megtanulni kiválasztani a megfelelő képességeket a legénység számára A torony zökkenőmentes forgása két tüzér számára

A 6-7. tartályszinttől kezdve a berendezések felszivattyúzása hatalmas tapasztalatot igényel. Ettől a pillanattól kezdve válik fontossá a legénység megfelelő fejlődési irányának megválasztása. Végtére is, nem csak arra lesz ideje, hogy 100% -ra növelje tapasztalatát, hanem további készségeket is fejleszthet. Ma megvizsgáljuk az olyan előnyöket, mint a Radio Interception és az Eagle Eye, valamint ezek szinergiáit.

Képességrendszer

Mielőtt eldöntené, melyik jutalom a jobb - „Eagle Eye” vagy „Radio Interception”, alaposan tanulmányoznia kell a játékot. A helyzet az, hogy a WoT készségrendszere szerint a legénység abszolút minden készséget elsajátíthat. Így nincs értelme a "Radio Interception" vagy a "Eagle Eye" választásának. Csak el kell döntenie, hogy melyik készségre van szüksége először. Érdemes megfontolni, hogy minden további készséghez kétszer annyi tapasztalatra van szükség. Ezért nagyon fontos a prioritási sorrend meghatározása.

Azt is meg kell értened, hogy ezek a készségek nem zárják ki egymást, és bónuszaik kumulatívak. Sőt, a készségek a tanulás első százaléka után kezdenek működni. Így nem kell előrenyomni őket a legjobb tankokkal. Ha ezeket a készségeket utoljára veszi, még a magas tapasztalati költségek ellenére is jó előnyhöz jut az álcázott ellenfelekkel szemben.

Egy sasszem

Nézzük meg, miben különbözik az „Eagle Eye” a „Radio Interception”-től. Ehhez csak olvassa el mindkét jutalom leírását. A "szem" olyan készség, amelyet csak a legénység parancsnoka sajátíthat el. 0,02%-kal növeli a látást a megtanult készség minden százaléka után, és összesen 2%-kal, ha teljesen elsajátította.

Fő előnye az ellenség észlelési tartományának növelése, ha a megfigyelőeszközök megsérülnek. Akár 20% maximális szivattyúzásnál. Itt egy dilemma merül fel azzal kapcsolatban, hogy mennyire hatékony ez a kedvezmény a különböző típusú gépeken. De erről egy kicsit tovább fogunk beszélni.

Rádiólehallgatás

Megnéztük az Eagle Eye kedvezményt. A "rádiólehallgatás" elvileg hasonló, de nem nyújt további előnyöket. Ezt a készséget csak egy rádiós tanulhatja meg. Ez egyébként egy másik ok, amiért nem szabad választani a nekünk adott készségek közül. Ha szükséges, először tanulmányozhatja mindkettőt.

Összességében a „Radio Interception” maximum 3%-ot ad a látótávolságnak a képzettség maximális szintjén. Érdekes módon ez a készség gyakorlatilag az egyetlen hasznos készség egy rádiós számára, így nagy valószínűséggel minden esetben először tanulja meg. Ezenkívül a rádiós a személyzet egyik legjobb tagja a másodlagos készségek szintre emelésében. Miután megtanulta tőle például a „Javítás” szót, 25% -os bónuszt kap a felszerelés helyreállításának sebességére a 4 fős járműveken. Így valószínűleg választania kell a másodlagos készségek és az elfogás között, nem pedig az Eagle Eye között.

Könnyű tankok

A könnyű tankok fő feladata a játékban a felderítés. Az ellenséggel kapcsolatos korai információk megszerzése nagyon fontos mind magának az LT-nek, mind a csapatnak a túlélése szempontjából. Az ellenség megvilágításának javítása érdekében az ilyen típusú járművekkel játszóknak nem kell választaniuk, hogy mit vegyenek – „Radio Interception” vagy „Eagle Eye”. Szerencsére ez a két készség egymásra halmoz és egyszerre működik.

Az egyetlen hátránya, hogy a kiegészítő „Eye” effektus, amely az eszközök sérülése után működik, használhatatlan a könnyű tankokon. Ha eltalálják, vagy azonnal megsemmisülsz, vagy láthatatlan árnyék maradsz, és elkerülöd az ellenséges lövedékeket. De mindkét készség elsajátítása esetén 5% bónuszt kap a látótávolságra vagy az ellenségészlelésre, ha a látótávolság már maximális és 445 méter.

Közepes tartályok

Ezekkel a gépekkel ez egy kicsit bonyolultabb. Helyzeti tűzharcban lehet részt venni. Berendezése már tartósabb, és ellenáll a kritikus ütéseknek. Megjelennek a helyzeti hadviselés és a lassú fronttolás elemei.

Ha közepes tankon játszik, minden a modelltől függ. A gyors és manőverezhető autók esetében mindenekelőtt jobb, ha mindkét készségünket tanulmányozzuk. A lassabbakon jobb lenne előbb elvenni a „hatodik érzéket” a parancsnoktól. Általánosságban elmondható, hogy a közepes harckocsiknak nem az ellenségfelderítés a fő feladata. A „nagy fehérorosz véletlenszerűség” miatt azonban előfordulhat, hogy nem lesznek LT-k a csapatban, és akkor vállalni kell a szerepüket. Ilyen esetekben jobb lenne a „Radio Interception” használata.

Nehéz tankok

Lassú és sebezhető, furcsa módon. Ha TT-t vezet, készüljön fel arra, hogy burkolatok mögé kell bújnia, és rövid kötőjeleket kell tennie. Náluk kell kiválasztania, hogy mit tölt le először - „Radio Interception” vagy „Eagle Eye”. Melyiket érdemesebb választani?

Egyrészt van egy parancsnoka. Szükséged lesz a Hatodik érzékre és a Harci Testvériség készségeire. Neki is "Javítás" kell. Az "Eagle Eye" azonban megváltás lesz a megfigyelőeszközök károsodása esetén, amelyeket a TT gyakran meghibásodik. Viszont van rádiós. Az „általános” készségek is fontosak számára - „Javítás” és „Harctestvériség”, de gyakorlatilag nincsenek hasznos speciális készségek.

Szóval, "Eagle Eye" vagy "Radio Interception" - melyik a jobb? Az összes általános készség szintre emelése után jobb, ha a parancsnoktól átveszi a „hatodik érzéket”, a rádiókezelőtől pedig a „rádiólehallgatást”. Azonban közvetlenül ezután letöltheti a „Szemet”.

Tank romboló

Hasonló a helyzet ezzel a technológiával. Az álcázás is csak az általános készségekhez adható hozzá. A "Radio Interception"-t is egy fokozattal korábban tanulták meg. Másrészt sok PT inkább „mesterlövészt” játszik, egy helyen bújva. Ezért nagyon fontos számukra az ellenség észlelésének képessége távoli megközelítéseknél.

Mindkét szóban forgó készséget először megtanulhatja, és ezzel semmit sem veszít. Azonnal növelik a láthatóság 5%-át, és olyan kiegészítő felszerelésekkel, mint a „Stereo Tube”, még a leginkább álcázott ellenfeleket is képes lesz észlelni.

önjáró fegyverek

Az ilyen típusú berendezésekkel nem kell eldöntenie, hogy mit vegyen – „Radio Interception” vagy „Eagle Eye”. Az önjáró fegyvereknél a saját látótávolsága nem fontos. A csata más résztvevőitől kapott adatokat használja. Ezért nincs értelme letölteni neki a „Radio Interception” vagy az „Eagle Eye” című filmet.

Ha feltételezünk egy elméleti modellt, amelyben az önjáró fegyverek városi környezetben harcolnak, és egyfajta tank tank szerepét töltik be, akkor egy szerencsétlen jármű tulajdonosa a „rádióelhallgatás” lehet a maximum. Nagyobb bónuszt ad, míg az "Eye" csak akkor hatásos, ha károsítja a járművek moduljait.

következtetéseket

A fentiek alapján számos következtetés vonható le arra vonatkozóan, hogy mit érdemes használni - „Radio Interception” vagy „Eagle Eye”. Függetlenül attól, hogy milyen gépen játszik, és milyen harci stílust részesíti előnyben, jövedelmezőbb a „Radio Interception” használata. Először is csak azért, mert nincs méltó alternatívája a többi rádiós képességei között.

"Eagle Eye", "Radio Interception" hány jellemzőt adnak? Az első 2% bónuszt garantál szivattyúzáskor és 20% törés esetén. A második 3%. Figyelembe véve, hogy egy jó tanker ritkán kap kritikus sebzést, az első képességből származó bónusz nagyon kétséges, és itt is az Interception nyer.

Ugyanez vonatkozik az átvétel gyorsaságára is. Az „elfogó” szint sokkal gyorsabban emelkedik, ami szintén annak köszönhető, hogy a parancsnoknak több igazán hasznos és hatékonyabb képessége van, amelyeket érdemes korábban szintre emelni.

Tehát foglaljuk össze. "Eagle Eye" vagy "Radio Interception"? Mi a jobb? Határozottan - „Rádió lehallgatás”. Ha dilemmája van, hogy mit töltsön le, válassza azt, biztosan nem fog rosszul.

A távoli 0.7.2-es frissítésben a fejlesztők újdonsággal örvendeztettek meg bennünket World of Tanks készségek. Sokszínűségük miatt sokaknak azonnal felcsillant a szeme, és válogatás nélkül kritizálni kezdték a stábtagokat, valahol hibáztak (szerintem mindenki leégett ebben a kérdésben). Az ilyen hibák elkerülése érdekében kezdtem el írni ezt a cikket, amely a World of Tanks legénységének minden képességének lesz szentelve. Részletek belül.

Készségek, előnyök és készségek a World of Tanksben

Először is nézzük meg, mik a jutalmak és mik a legénység készségei.

  1. A készségek a legénység tagjának egy vagy több képessége, amelyek a fejlesztés során növekszenek, és 100%-nál érik el a maximális csúcsot.
  2. A jutalmak egy vagy több személyzeti képesség, amelyek csak akkor kezdenek működni, ha 100%-ra frissítik őket. Vagyis még akkor sem működik, ha a parancsnok „hatodik érzéke” 99%-ra fel van pumpálva.

Ezenkívül a kommunikáció megkönnyítése érdekében a személyzet egyes készségeit a megfelelő nevükön fogom nevezni.

  1. A csapatkészség egy olyan készség, amely csak akkor ad maximális növekedést, ha az egész legénység megtanulja, de a képesség hatása növekszik, ahogy minden csapattag fejleszti. Eddig csak három ilyen képesség van a játékban, ezeket már régóta ismerjük: tűzoltás, álcázás és javítás.
  2. Csapat jutalmak – csakúgy, mint a szokásos jutalmak, csak 100%-os szintezéssel működnek. Minden személyzeti tagnak rendelkeznie kell ezzel a frissítéssel, különben nem fog működni. A World of Tanks egyetlen ilyen képessége a „Combat Brotherhood”.

Crew Skills

Alapvető képességek

Tűzoltás:

80%-kal növeli a tűzoltó berendezések sebességét. A legtapasztaltabb World of Tanks játékosok szerint a játék legfeleslegesebb képessége. Mindez annak köszönhető, hogy a tűzoltás könnyen helyettesíthető a berendezésben található hagyományos vagy automata tűzoltó készülékkel.

Egyesek azt mondják, hogy többször is fel lehet gyújtani egy tankot, de az ilyen esetek nagyon ritkák. És még ha az egész legénység 100%-os tűzoltó képességgel rendelkezik is, ez nem jelenti azt, hogy azonnal eloltják a tüzet az autóban.

Következtetés: Egyáltalán nem szabad elvállalni a készséget.

Alternatív: sofőr kedvezmény „Tisztaság és rend”, tűzoltó készülék és automata tűzoltó készülék, felszerelés „CO2 tartályok feltöltése”

Álca:

Ennek a készségnek az elsajátítása +100%-kal növeli a tank kezdeti álcázási mutatóját (ez szabvány, a százalékos arány ingadozhat különböző létszámú járműveken). A World of Tanks álcázás témája nagyon összetett, vannak egyenletek, amelyek segíthetnek megérteni, melyik tankhoz érdemes álcázást tanulni, és melyikhez nem.

Miért nem éri meg minden tankhoz álcázást tanulni? Egyes gépeknél minden nagyon egyszerű; ez a készség jelentősen növeli az álcázást, míg mások számára jelentéktelen. Például egy T-54 100%-ban tanult képességekkel, álló helyzetben 290 méter távolságból látható. Ügyesség nélkül 341 méter lesz. A különbség kolosszális, ugyanakkor az E-100-nak teljesen más mutatói lesznek, nem annyira lenyűgözőek, és hasznosabb lesz számára, ha megtanul egy másik előnyt. Ezen mutatók, valamint a játéktaktikája alapján el kell döntened, hogy érdemes-e letölteni az álcát.

Következtetés: nagyon hasznos készség, de nem minden World of Tanks járműhöz.

Alternatív:„álcahálózat” és „szellőztető” berendezések, aranyfelszerelések (kiegészítő adagok, csokoládé stb.), bokrok, kidőlt fák, terepredők, adaptív álcázás.

Javítás:

100%-kal növeli a modul javítási sebességét. A leghasznosabb csapatkészség a 0.7.2-es javítás előtt, és változatlan maradt a megjelenése után is.

A legtöbb játékos, különösen a tapasztalt játékosok, először sajátítják el ezt a képességet a legtöbb tanknál a játékban. Én is pont így vagyok, 42 ​​tank van a hangárban (a szám ingadozik :)) és csak a nyolcadik rész nem kapott “javítást”, ez művészet és pár tank, amiben egyáltalán nincs tapasztalt legénység .

Következtetés: telepíteni kell, a tüzérség kivételével.

Alternatív: berendezések „szerszámos doboz”, „szellőztetés”, berendezés kis javítókészlet és nagy javítókészlet, valamint aranyfelszerelés.

A Háború Testvérisége:

Az egyetlen ilyen jellegű csapatjáték eddig a „harci testvériség”. Ha a legénység minden tagja 100%-ig tanulmányozza, az 5%-kal növeli az egész legénység képzettségét.

Lényegében ez a szellőztető berendezések alternatívája, bár a hatás kumulatív, ha a harckocsi „szellőztetéssel” és „harci testvériséggel” is rendelkezik. Adjunk hozzá egy további adagot (csokoládé, egy doboz kóla, javított étrend, erős kávé), és 120%-os növekedést érünk el!

Bár az 5% nem rossz, túl drága elvenni a legénység minden tagjától egy-egy szakértelem helyet. A harci testvériség nem olyan fontos készség, mint a javítás, és véleményem szerint jobb, ha minden „testvérnek” megadjuk a saját jutalmát. A kivétel ismét a tüzérség. Valójában nagyon kevés a szükséges készség a számára, és a „Combat Brotherhood” jól jön neki.

Következtetés: A csapat előnyének elsajátítása a játék taktikájától és attól függ, hogy mivé szeretné alakítani a tankot. Bár a legtöbb tapasztalt játékos csak tüzérségnél használja ezt a képességet, ritka esetekben francia tankokon. 4-7 perkekkel rendelkező stábokra is elhelyezhető, de érdemes aranyat költeni, mert ezt felpumpált crew-val kell megtenni.

Alternatív: szellőztető berendezések, kiegészítő adagok stb.

A legénység tagjainak előnyei és készségei

Parancsnoki képességek

Mentor

A Commander Mentor képességgel a legénység gyorsabban léphet szintet. 1% tapasztalat minden 10% ügyesség után, vagyis ügyességi csúcsán a parancsnok 10%-kal gyorsabban edzi a tölteteit, ez egyébként magára a parancsnokra nem vonatkozik.

A készség nagyon ellentmondásos, ha tanulmányozod, jobb, ha a legelején megcsinálod, de a stáb vezetőjének van néhány olyan előnye, amelyek szükség esetén egyértelműen felülmúlják ezt a képességet.

A legtöbb játékos még mindig elutasítja ezt a képességet, másokat részesít előnyben, mert a parancsnoknak öt van belőlük, nem számítva a csapat előnyeit és képességeit. Egyik tankparancsnokom sem rendelkezik ezzel a képességgel.

Következtetések: gyors legénységi kiképzésre vihető.

Alternatív: akciók, harci küldetések.

Szakértő

Ez is egy vitatott előny, bár az ötlet elvileg nagyon érdekes. Láthatja majd, hogy az ellenséges tankban mi tört el, és ki van sokkolva. Ehhez körülbelül négy másodpercig fegyverrel kell tartania az ellenséges autót, és ez már nem lehetséges.

Ez a perk nagy valószínűséggel párbajtőrözőknek megfelelő, elvégre a tudás hatalom, és ha tudod, mi tört el ellenfeledben, ez nagyban segít a párbajban vagy a klánháborúkban a világtérképen. Más esetekben azt tanácsolom, hogy tagadja meg a tanulmányozását.

Következtetések: csak párbajtechnikákat tanulj.

Alternatív: Nem.

Hatodik érzék

Ez a legszükségesebb jutalom egy harckocsiparancsnok számára, ezt azonnal meg kell tanulni, még „javítás” előtt. A hangáromban szinte minden tank rendelkezik ezzel a képességgel. A lényege nagyon egyszerű.

Miután az ellenség észlelte járművét, három másodperc múlva egy kis lámpa világít a képernyőn. Ez lehetőséget ad arra, hogy időben visszavonuljon. A villanykörte arcade módban, valamint mesterlövész és tüzérségi irányzékokban működik. Azt tanácsolom mindenkinek, tapasztalt és tapasztalatlan tankosoknak is, hogy tanulmányozzák.

Következtetés: mindenképpen tanulj. Ez a készség, lényegében egy legalizált játékcsalás, nagyon hasznos minden játékmódban.

Alternatív: a játékosnak igazi hatodik érzéke van :).

Ezermester

Nagyon érdekes jutalom. Segítségével a csatában a parancsnoknak lehetősége van lecserélni bármely lövedéktől sokkos legénységtagot, sőt néha kettőt, hármat, négyet és ötöt is. A cserehatékonyság nem magas, egy legénységi tag esetében 50%, majd csökkenő sorrendben (2 = 25% mindegyiknél, 3 = 16,67%, 4 = 12,5%, 5 = 10%).

A legtöbb tapasztalt játékos nem vállalja ezt a képességet, kis és nagy elsősegély-készletben reménykedik. De senki sem akadályoz meg abban, hogy tanulmányozd; a készségnek nyilvánvalóan van hatása.

Következtetés: saját belátása szerint tanítani.

Alternatív: kis és nagy elsősegély-készlet.

Egy sasszem

A készség növeli a tartály láthatóságát a szintezés 10%-ának 0,2%-ával. Vagyis a kilépéskor 2%-os növekedést kap. tényleg nem olyan erős? De van egy kis figyelmeztetés: elromlott megfigyelőeszközök esetén a hatékonyságuk 20%-kal nő a jutalom segítségével, és ez már valami.

Tanulmányozhatja, ha növelni szeretné a tartály látótávolságát, különféle okok miatt.

Következtetés: Ha jól ismeri a World of Tanks álcázórendszerét és a játékban lévő járművek észlelési tartományát, akkor tanulmányozza át, különben a láthatóság javítása nem lesz olyan hasznos az Ön számára.

Alternatív: „szellőztetés”, „sztereócső”, „bevonatos optika”, kiegészítő adagok, „harci testvériség”, rádiós készség „rádiólehallgatás”, szövetséges szentjánosbogár.

Tüzér készségek

Orvlövész

A jutalom növeli annak esélyét, hogy kritikus sebzést okozzon az ellenségnek (a felszerelés letiltása vagy a legénység megrázása), csak páncéltörő vagy nagy robbanásveszélyes lövedékekkel működik. Mivel ez egy jutalom, akkor kezd működni, ha 100%-ra tanulmányozzák és 5%-kal növeli a kritika esélyét. Érdekes készség egy tüzér számára, érdemes megtanulni.

Következtetés:Érdemes a lövésznek tanulni, de csak javítás után, illetve egyéb javítási és álcázási esetekben.

Alternatív: nagy robbanásveszélyes lövedékek, fegyverek tűzsebessége.

bosszúszomjas

Egy másik előny, ami azt jelenti, hogy a célkeresztedben lévő ellenség további két másodpercig világít.

Csak akkor működik, ha megvilágítottad az ellenséget, és csak te láthatod a plusz idejét. Mindezt tüzéreknek mondom, sokan közülük úgy gondolják, hogy a jutalom éppen a tüzérségnek megfelelő. Ez egy tévhit, csak akkor fog működni, ha egy aratával meggyújtod az ellenséget, és a képességeidet 100%-ra megtanultad.

Következtetés: saját belátása szerint használja, de nem javaslom, hogy elfoglalja a tüzérülést.

Alternatív: Nem

A torony egyenletes forgása

Szerintem a névből minden kiderül, a készség egyszerűen csökkenti a toronyfordításkor a terjedést, a maximális hatás −7,5%. Működése nagyon hasonló a függőleges stabilizátorok működéséhez. Mellesleg, ha a lövészed rendelkezik ezzel a képességgel, és stabilizátort is telepít a harckocsira, akkor a tetteik összeadódnak.

Következtetés:Érdemes tartályokra telepíteni, de csak a javítások tanulmányozása után. A legtöbb TT-n és ST-n megvan.

Alternatív: függőleges stabilizátor felszerelés.

Rakodókészségek

Intuíció

Nagyon érdekes jutalom, mondhatnám misztikusnak is. 100%-os tanulmányozása után a rakodónak prófétai látomásai kezdenek lenni, és az esetek 17%-ában kitalálhatja, milyen lövedékre lesz szüksége a közeljövőben. És ha az autóban két töltő van, akkor a hatás megduplázódik, és már 34%.

Képzeld el, hogy egy nyílt terepen haladsz, majd egy francia támad rád a bokrok közül. Azonnal átváltasz egy nagy robbanásveszélyes lövedékre, és hopp, már a csövben van, és lőhetsz.

következtetéseket: fogadok, más loader képességek nem annyira érdekesek, ezért érdemes használni, és a csengő hangot mindig jó hallani :)

Alternatív: Nem.

"Érintkezés nélküli" lőszertartó

Ez is egy jutalom, és csak akkor működik, ha 100%-ig tanulmányozod. Az akció jelentése egyértelmű a névből, a lőszertartó szilárdsága 12,5%-kal nő. Ebből következik, hogy jobb, ha gyenge lőszerrel rendelkező tartályokra telepíti (T-44, T-54 és így tovább).

Tekintettel arra, hogy egyes harckocsiknak két rakodójuk van, és a két azonos képességük nem rakódik egymásra, sok tankomnál megtanulták a rakodó minden előnyét.

Következtetés:állítsa be, ha a járműnek nagyon gyenge a lőszertartója

Alternatív:„nedves lőszertároló” berendezések.

Kétségbeesett

Egy másik a „nagyon szükséges jutalmak közül”. Lényege, hogy ha a tankjának 10%-nál kevesebb élettartama van hátra, a tűzgyorsasága 10%-kal nő.

Jobb híján ez a perk még megtanulható, de csak sok HP-s tankokon. Csak nagyon kicsi az esélye annak, hogy az LT-nek már ilyen kevés élete lesz, és továbbra is folytatni tudja a küzdelmet, de ha egérrel vagy E100-al van, akkor már van értelme tanulmányozni.

Következtetések: szivattyúzzuk ki a „növekedésért”, például az IS-7, Mouse, E-100 esetében ezeknek a tartályoknak két rakodója van.

Alternatív: Nem.

Rádiókezelői készségek

Feltaláló

Egy rádiós készség, amely növeli a rádió kommunikációs hatótávolságát, ahogy megtanulja. Haszontalan prek, csak akkor érdemes venni, ha alacsony szintű FAN tank van gyenge rádióval, különben nem érdemes tanulni. Szerintem ennél a készségnél még a tűzoltás is jobb :).

Következtetés:

Alternatív: Nem.

Ismétlő

Újabb haszontalan készség, amit a fejlesztők és a rádiós cserbenhagytak. Hatékonyan megtanulja, növeli az összes szövetséges harckocsi kommunikációs hatótávolságát a harckocsi rádióállomásának sugarán belül.

Mint a „feltalálónál”, itt is csak kis tankokon érdemes tanítani.

Következtetés: alacsony szintû tankokon tanulni, ha a legénység nem száll át.

Alternatív: Nem.

Rádiólehallgatás

Ez már érdekes, a készség növeli a látótávolságot, ahogy tanulmányozod. Erre a bónuszra a játékban szinte minden járműnél szükség van, ezért minden, a tankban rádiós funkciót ellátó személyzeti tagnak tanulmányoznia kell. Egy készség 100%-os tanulmányozásával a láthatóság 3%-kal, minden százaléknál 0,0003-mal nő.

Következtetés:érdemes tanulni.

Alternatív: parancsnoki képesség „sasszem”, „szellőztetés”, „sztereócső”, „bevonatos optika”, kiegészítő adagok, „harci testvériség”, szövetséges szentjánosbogár.

Minden erőmmel

Ha a rádió kezelője nem volt letiltva a tartály megsemmisítésekor, akkor a megsemmisítés után néhány másodpercig továbbítja az ellenség koordinátáit. A perk mindössze 2 másodpercnyi extra fényt ad, de ez nem is olyan kevés egy felderítő számára.

Következtetés: Érdemes tanulni a felderítő harckocsikon.

Alternatív: Nem

Vezetői készségek

Virtuóz

Nagyon hasznos képesség minden gyenge dinamikájú tankhoz. 100%-os vizsgálattal 5%-kal növeli az alváz fordulási sebességét.

Ezzel a képességgel kompenzálhatja a tank alacsony fordulási sebességét, vagy fokozhatja azt azokban a járművekben, amelyek már jól teljesítenek a dinamikával (például Patton). Ezt saját belátása szerint kell megtenni. A legtöbb tankon megvan ez a képességem.

Következtetés:Érdemes-e tanulni vagy sem, minden tőled és a játékod taktikájától függ.

Alternatív:„szellőztetés”, „harci testvériség”, aranyadagok.

Az off-road királya

A közepes és nehezen átjárható felületek ellenállása a készség elsajátításával csökken. A felületi ellenállás csökkentése növeli a tartály manőverezhetőségét, és csökkenti a maximális sebesség eléréséhez szükséges időt ezen a felületen.

A Virtuoso-hoz hasonlóan ennek a juttatásnak a megtanulása teljes mértékben a játék taktikájától függ. A növekedés csekély, puha talajon 10%, átlagosan 2,5%.

Ez a képesség kompenzálhatja egyes tankok nehéz terepen, vagy növelheti mások már amúgy is erős manőverezőképességét.

Következtetés: ha nagyon viszket, akkor tanulmányozd, de különben nem ajánlom, egy mechanikus sofőrnek sok érdekessége van.

Alternatív: felszerelés „kiegészítő fülek”.

Sima menet

A készség csökkenti a terjedést, amikor egy harckocsit mozgásban lőnek ki. A csökkentés 0,0004%-ban halmozódik fel a szakképzettség minden százaléka után, és a csökkenést legfeljebb -4%-ra csökkenti.

A célzás csökkentése nem csak az aktív járműveknél hasznos, hanem a tüzérség célzási hatótávját is csökkenti. Tehát ne felejtse el letölteni kedvenc önjáró fegyveréből,

Következtetés: bármilyen technikát érdemes megtanulni, mert növeli a pontosságot mozgás közben

Alternatív: felszerelés „függőleges stabilizátor”, „szellőzés”, csapatperk „harci testvériség”.

Kos mester

A névből már minden világos, ez a képesség 15%-kal növeli az ellenség sebzését, döngöléskor pedig 15%-kal csökkenti a tiédet. A hatás nem vonatkozik a szövetségesekre.

Érdemes nehéz és gyors autókon tanulmányozni, az E-50 tökéletes példa egy ilyen autóra. Amikor egy E-50-es teljes sebességgel ütközik egy álló BatChat-nek, a sebzés 710 egység, mindkét harckocsi frontális ütközésénél a sebzés 1090 egység!

Következtetés:Érdemes gyors és nehéz harckocsikon vagy könnyű harckocsikon tanulni, ha meg akarod védeni magad az ellenséges támadásoktól.

Alternatív: Nem

Tisztaság és rendezettség

Az egyetlen jutalom a sofőrnek. Tanulmányozásakor a tanktűz valószínűsége 25%-kal csökken. Ebből következik, hogy olyan tartályokra kell felszerelni, amelyek gyakran égnek.

Következtetés: saját belátása szerint tegye.

Alternatív: tűzoltó készülékek, „Cyclone” szűrőberendezések, „tűzoltási” csapatkészség.

Azoknak, akik nem szeretnek olvasni

VOD a Flash-előnyökről:

VOD a Jove-tól:

Vége

Ennyi, remélem itt mindent megtalált, amit keresett. Sok sikert, ne felejtsd el megosztani az információkat barátaiddal.

A fő szakterület 100%-os elsajátítása után további készségek és képességek állnak rendelkezésre a legénység tagjának tanulmányozására. Ezt a jelölést elérve a menüben megjelenik egy „pluszjel”, amelyre kattintva kiválaszthatja a kívánt képességet vagy képességet. Az első készség elsajátítása után lehetőséget kap a második, majd a harmadik, stb. készségek. Minden további készség elsajátításához kétszer annyi tapasztalatra van szüksége, mint az előzőnek.

Készség – a tanulás kezdetétől kezd működni

Képesség – csak 100%-os tanulás után kezd el dolgozni

Általános készségek és képességek

Javítás(készség) - felgyorsítja a sérült modulok javítását. A legénység átlagos képzettségi szintjét veszik figyelembe. A 100%-ban korszerűsített javítások minden egyes személyzeti tag esetében a javítási idő 2-szeresére csökken. A hatás kumulatív, ha a Tool Box felszereléssel kombinálják. Minden járműben szükség van rá, kivéve az önjáró fegyvereket - ott már nem különösebben kritikus. Ha javítás nélkül fog játszani, készüljön fel arra, hogy sokat meghalhat, miközben szakadt pályákon áll.

Álca(készség) – Csökkenti a tartály általános láthatóságát. A legénység átlagos képzettségi szintjét veszik figyelembe. A hatás kumulatív a Camouflage Network berendezéssel kombinálva. Nagyon fontos készség, különösen kis gépeknél. Az olyan nagy járműveknek, mint a Maus, SU-14, T92, aligha kell ez a készség, a növekedés minimális lesz. De ha T-54-gyel, STUG III-mal vagy valami hasonlóval játszol, akkor biztos lehetsz benne, hogy az álcázási készség jó bónuszt ad a lopakodáshoz.

A Háború Testvérisége(készség) - javítja a fő szakterület jártassági szintjét és a legénység összes készségét és képességét. A „Combat Brotherhood” képesség bónuszt ad a „Mentor” képességhez. A hatás kumulatív a „Javított szellőztetés” berendezéssel, a „Kiegészítő állvány”, „Csokoládé”, „Code of Cola” berendezéssel stb. Különlegessége abban rejlik, hogy csak akkor működik, ha a személyzet minden tagja 100%-ban szivattyúzott. A legnépszerűbb az önjáró fegyvereken, mert ott gyakran vannak szétosztatlan készségek és képességek, mivel ott a javítás és a tűzoltás nem különösebben fontos. +5% a legénységnek, de a valóságban a valódi növekedés feleannyi a tank paramétereihez képest. Például az újratöltés 2,5%-kal csökken, mint az Improved Ventilation berendezés esetében.

Tűzoltás(készség) - felgyorsítja a tűz oltását. A legénység átlagos képzettségi szintjét veszik figyelembe. Hasznos készség a gyakran égő tankokhoz. Vannak, akik enélkül is kibírják a tűzoltó készüléket, de ha gyakori tűzesetekre hajlamos berendezéseken közlekedik, és nincs szabad helye a tűzoltó készüléknek, akkor a tűzoltó készség mindenképpen jól jön.

Parancsnok

Hatodik érzék(készség) – lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy megállapítsa, hogy az ellenség észlelte-e a tankját. A felületen megjelenik egy további láthatósági jelző, amely csak a megvilágítás tényét rögzíti, az időtartamát nem. A jelzőfény három másodperc múlva világít. Mesterlövész, arcade és tüzérségi módban működik. Csodálatos készség, amely sok problémától megment. Használható olyan tankokon, amelyek nagy távolságokon harcolnak, és fedelet használnak álcázásra. Rendkívül hasznos önjáró fegyvereken és tankrombolókon. Az aktív közelharci harckocsikon erre a képességre valószínűleg nem lesz szükség, mert ebben az esetben te magad tudod, mikor látnak téged.

Egy sasszem(készség) - növeli a maximális látótávolságot. Ha a megfigyelő eszközök hibásak, a készség hatékonysága magasabb. A hatás kumulatív a „Radio Interception” képességgel, a „Coated Optics” és a „Stereo Tube” berendezésekkel kombinálva. + 0,2% minden 10% skill után, hibás eszközök esetén + 2% minden 10% skill után. A bevonatos optika analógja, de hatása gyengébb. Fogadni kell a „látó” tankokra, akkor a növekedés észrevehető lesz. Kevés haszna lesz a „vak” tankoknak.

Ezermester(készség) - lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy elsajátítsa az összes szakterületet és helyettesítse a cselekvőképtelen legénység tagjait. Csak a főbb szakterületeket cserélik ki. A helyettesítés hatékonysága csökken, ha a személyzet egy másik tagja cselekvőképtelenné válik. Hasznos készség egy parancsnok számára, különösen fontos a jó túlélőképességű és páncélozott harckocsikon. Gyakran adódik olyan helyzet, amikor számtalan HE lövedéket lőnek ki az ilyen harckocsikra, ami a legénységet munkaképtelenné teszi. Ez a készség segít megmenteni egy elsősegély-készletet. Hatékonyság +50%.

Mentor(készség) - a parancsnok kivételével a legénység minden tagjának további tapasztalatot biztosít. Képesség azoknak, akik hosszú ideig és kitartóan „Rambo” állapotba akarják pumpálni a stábot. Hosszú távú használatra szolgál, és több száz harc után kezd kifizetődni. A parancsnok kivételével mindenki +1% tapasztalatot kap minden 10% képességért.

Szakértő(készség) – lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy meghatározza a látótérben lévő tankok kritikus sérülését. Közvetlen tűz üzemmódban és tüzérségi célzási módban is működik. Megmutatja az ellenséges és a baráti járművek kritikus sérüléseit. Csak néhány árnyalat van: 1) időkésleltetés, 2) a készség megmutatja a járművek kritikáját a fegyvered szektorában, pl. nem jeleníti meg az akadályok mögött vagy a látókörön kívül eső járművek kritikáját. Sokan csodálkoznak azon, hogy miért nem működik önjáró fegyvereken – ez az oka annak. Csak rálátással működik. +/- 15 fok a fegyver irányától, 4 másodperccel az ellenségre mutatva.

Sofőr szerelő

Virtuóz(készség) – növeli a tartály fordulási sebességét. A hatást a „Kiegészítő fülek”, „Lend-Lease olaj”, „Twisted motorfordulatszám-szabályozó”, „100, 105 - oktánszámú benzin” berendezésekkel kombináljuk. Hasznos készség olyan autók számára, amelyeknél fontos a nagy fordulási sebesség. A PT és TT esetében ez inkább folt, mert gyakran ezek a járművek nem fordulnak meg túl gyorsan. Természetesen a Stugnak aligha van szüksége erre a képességre, jól pörög anélkül is. De a nagy és súlyos PT-k lassúak. Ez a készség segíteni fog nekik. Ugyanez a helyzet a TT-vel is, csak azt kell eldönteni, hogy van-e elegendő manőverezőképessége. Nos, az ST-n ez egy szükséges képesség az agresszív játékstílushoz. Könnyebb és szórakoztatóbb lesz az ellenség megcsavarása egy virtuóz sofőrrel. LT esetében a helyzet hasonló az ST-hez. Az emberek gyakran kérdezik, hogy szükség van-e erre a készségre az önjáró fegyverekhez. Itt mindenkinek magának kell döntenie: egyrészt - egy gyors fordulat, másrészt - a fegyver erősebb szórása a test elfordítása során. +5% a fordulási sebességhez mozgás közben vagy mozdulatlanul.

Az off-road királya(készség) - csökkenti a gyenge és közepes talajok ellenállását, amikor a tartály mozog. Növeli a tartály manőverezhetőségét és csökkenti a maximális sebesség eléréséhez szükséges időt. A hatás kumulatív a „kiegészítő fülekkel” kombinálva. Hasznos készség olyan autók számára, amelyeknek gyakran oda kell menniük, ahol mások nem. Egy mocsárban utazó „szentjánosbogárnak” például szüksége lesz rá. AT számára is hasznos lesz, mivel növeli a helyben való fordulás sebességét. +10% puha talajon vagy +25% átlagosan 100%-on.

Sima menet(készség) – csökkenti a terjedést mozgás közbeni fényképezéskor. A képesség nem befolyásolja a terjedést forduláskor vagy helyben történő lövéskor. A stabilizátor analógja, de hatása gyengébb. A hatás kumulatív a Vertical Stabilizer berendezéssel kombinálva. Nagyon hatékony azokon a tankokon, ahol gyakran azonnal lő. +4% a készség 100%-os elsajátításával.

Kos mester(skill) - csökkenti a saját tankod sebzését, és növeli az ellenséges tank sebzését döngöléskor. Csak a mozgó harckocsikat érinti, és nem veszik figyelembe a szövetséges harckocsikkal való ütközéskor. +15% a készség 100%-os elsajátításával. Az egyik legszórakoztatóbb és legspecifikusabb képesség. Gyors és nehéz gépeken mutatkozik meg, mint az E50, AMX 50 100/120/V, VK2801. Ha gyakran szereti szó szerint „összetörni” az ellenséget, akkor ez a készség egyszerűen szükséges az Ön számára.

Tisztaság és rendezettség(készség) - csökkenti a motortűz valószínűségét azáltal, hogy megakadályozza az olaj- és üzemanyagszivárgást a motortérben. A hatás kumulatív az automatikus tűzoltó berendezéssel kombinálva. Olyan készség, amelyet tanácsos lenne telepíteni egy olyan járműre, mint az IS-7 vagy az egér, amely nagy mennyiségű HP-vel és vastag páncélzattal rendelkezik. Kár lenne kigyulladni és sok HP-t elveszíteni a tűz miatt. Együttható 0,75.

Tüzér

Orvlövész(készség) - növeli annak valószínűségét, hogy kritikus károkat okozzon az ellenséges tankmodulokban és a legénységben. Csak páncéltörő és szubkaliberű és kumulatív kagylókhoz. Ha a képességet két tüzér szerzi meg, a hatás nem növekszik. Kiváló képesség, mindenki számára hasznos, kivéve azokat, akik HE kagylót lőnek. A BB, kumulatív és szubkaliberű fegyvereknél a hatás +3% a valószínűséghez képest.

A torony egyenletes forgása(készség) - csökkenti a terjedést a torony elforgatásakor. A készség hatékonysága a tanulás során növekszik. Ha egy képességet két tüzér sajátít el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe.

A hatás kumulatív a Vertical Stabilizer berendezéssel kombinálva. Leggyakrabban agresszív játékstílusú gépeken használják. Az emberek gyakran kérdezik, hogy ez a képesség önjáró fegyvereken vagy tankrombolókon működik? Igen, a fegyver forgási tartományán belül működik, mivel a pisztoly elforgatása a játékban egyenértékű a torony forgatásával. +7,5% 100%-ban kiegyenlített képzettséggel.

Fegyverkovács mester(készség) – csökkenti a sérült fegyver terjedését. Ha egy képességet két tüzér sajátít el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. A hatás kumulatív a Vertical Stabilizer berendezéssel kombinálva.

Egy készség a „szívós gépekhez” sorozatból. Különösen azok számára lesz hasznos, akiknek a fegyverei a szokásosnál gyakrabban sérülnek meg. Ezért mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy szüksége van-e erre a készségre vagy sem. -2% terjesztésre minden 10% skillre.

bosszúszomjas(készség) - lehetővé teszi a látóvonalban lévő lövész számára, hogy további két másodpercig lásson egy ellenséges tankot a célpontokban. Közvetlen tűz üzemmódban és tüzérségi célzási módban is működik. Ha a képességet két tüzér szerzi meg, a hatás nem növekszik. Olyan készség, amely lehetővé teszi, hogy a szokásosnál hosszabb ideig lásson egy célpontot megvilágítva. Érdemes megjegyezni, hogy a készség nem fog működni, ha a cél a látókörön kívül van. Vagyis csak önjáró fegyvereken fog működni szinte teljesen. +2 másodperc a 10 fokos szektorban.

Töltés

Érintkezés nélküli lőszertartó(készség) - növeli a lőszertartó szilárdságát. A kagylókat olyan sorrendben helyezzük el, hogy ne érjenek egymáshoz. A hatás nem halmozódik fel, ha a képességet két rakodó sajátítja el. A hatás kumulatív a Wet Munition Storage berendezéssel kombinálva. A lőszertartó HP-jének növekedése 50%, minél magasabb a jármű szintje, annál több (a lőszertartó HP-je elsősorban a jármű szintjétől függ). A készség hasznos lesz magas szintű gépeken.

Kétségbeesett(készség) - felgyorsítja a pisztoly újratöltését, ha a harckocsi ereje 10%-nál kevesebb maradt. Ha egy képességet két töltővel sajátít el, a hatás nem halmozódik fel. A hatás a Gun Rammer berendezéssel kombinálva kumulatív. Érdekes és jó készség. Nyilván sok HP-s gépek kellenek - Egér, E100. Ott gyakran előfordul a „10% HP-vel hagyva” helyzet. Egy másik alkalmazás az önjáró fegyverekre vonatkozik. A "ravasz" játékosok 10%-ot megtartanak maguknak csapatuk segítségével. Természetesen ebben az esetben az újratöltési sebesség növekszik, de ne felejtsük el, hogy 10% -kal minden lövés a hangárba küld. + 10% az újratöltési sebességhez, ha a tartósság kevesebb, mint 10%.

Intuíció(készség) - annak valószínűségét teremti meg, hogy a szükséges lőszer már meg van töltve a kagyló típusának megváltoztatásakor. A képesség újbóli használatához teljesen újra kell töltened a fegyvert. A hatás fokozódik, ha a készséget két rakodó sajátítja el. Hasznos, ha gyakran változtatja a lövedék típusát. A rakodók számától függően ennek valószínűsége 15% és 30% között van.

Rádiókezelő

Rádiólehallgatás(készség) - növeli a látótávolságot. Ha a jártasságot két rádiókezelő sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. A hatás kumulatív az Eagle Eye képességgel kombinálva. +3% a készség 100%-os elsajátításával. Minél jobb a tank láthatósága, annál jobban nő a képesség.

Feltaláló(készség) - növeli a rádióállomás kommunikációs hatótávolságát. Ha a jártasságot két rádiókezelő sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. +20% a készség 100%-os elsajátításával. Gyenge rádiós tankokhoz használható, mint például a T2LT.

Ismétlő(készség) - növeli az összes szövetséges tank kommunikációs hatótávolságát a játékos rádióállomásának hatótávolságán belül. Ha a jártasságot két rádiókezelő sajátítja el, a legénység maximális képzettségi szintjét veszik figyelembe. + 10% a készség 100%-os elsajátításával. Különös készség. Neked semmi hasznod, hanem a csapatnak. Hasznos versenyeken.

Minden erőmmel(készség) - lehetővé teszi egy rádiós kezelő számára, aki a harckocsi megsemmisítésekor nem volt letiltva, hogy további két másodpercig továbbítsa az ellenséges tankok koordinátáit. A hatás nem halmozódik fel, ha a készséget két rádiós sajátítja el. Csodálatos képesség a szentjánosbogarak számára. Milyen gyakran fordult elő, hogy az önjáró fegyvereknek nem volt idejük a megvilágított célpontokhoz konvergálni? Ezzel a képességgel kevesebb ilyen eset lesz.

1. A jutalmak általános leírása.
A WOT előnyeinek két típusa van: képességek és készségek. Képesség – azonnal cselekedni kezd, a hatékonyság a tanulás során növekszik. Skill - csak 100%-os tanulmányozás után kezd működni. Viszont mind a készségek, mind a képességek csoportra és egyénire oszlanak. Általánosságban elmondható, hogy ez az információ magában az ügyfélben elérhető, ezért nem fogunk itt túl sokat foglalkozni. Vegyük innen a jutalmak részletes leírását (mint a legrelevánsabb - még a hivatalos wiki is kissé hibás adatokat közöl, de némi pontosítással, amelyekről alább lesz szó):

2. GYIK és részletes elemzés egyes jutalmak működéséről.
Sok játékosnak nincs teljesen világos bizonyos jutalmak működési elve, és ennek eredményeként problémák merülnek fel a választás során. Próbáljunk meg válaszolni a legégetőbb kérdésekre.

K: „Vedictive” vagy „Sniper”?
V: A tüzérnek 2 nagyon hasznos képessége van - „Sniper” és „Venedictive”. És mivel mindkettő csak 100%-on működik, tényleg nem akarom semmire pazarolni a rengeteg tapasztalatot. Nézzük meg mindkettőt közelebbről. „Venedictive” - lehetővé teszi, hogy további 2 másodpercig lássa az ellenséges tankot a célponttól számított 10 fokos szektorban. Kinek lehet haszna ebből? Jó kilátással rendelkező autók (hogy a lámpa a miénk legyen). A „Venedictive” további 2 másodpercnyi megvilágítást ad a szövetségeseknek - ha „szentjánosbogárral” játszunk, ennek előnyei nyilvánvalóak. Nos, mi van egy madárral?
Először is, ha egy hosszú CD-vel és rossz célzású járműben megvilágítottunk egy ellenséget (pl. BL-10-el), akkor ez a további 2 másodperc teljesebb célzásra használható (de magunkat kell megvilágítanunk).
Másodszor, a gyors CD-vel rendelkező járműveknek nagy valószínűséggel lesz idejük néhányszor villanni (az átlagos villanási idő 5-10 másodperc + 2 másodperc). De ismét meg kell néznünk ezt a pontot – és ha az ellenség eltűnt a fényből, akkor a mozgását pár másodperccel előre vetíteni nem nagy probléma. Itt valóban felmerül a kérdés a terep, a lőtávolság és a fegyver légnyomásos fegyverének rögzítése kapcsán – de ez egy teljesen más téma.
„Sniper” - +3% esély arra, hogy kritikus sebzést okozzon (a moduloknak vagy a legénységnek). Íme a szórakoztató rész. Nem világos, hogy ez a 3% honnan származik. Rengeteg információt ástam át, de még mindig nem találtam semmi konkrétat. Hol 3% (leggyakrabban), hol 5%, hol számszerűen egyáltalán nem kifejezve. És minek a 3%-a? A modul esélyéből, hogy elkerülje a kritikus találatot (például 27% a BC esetében)? Vagy 3% plusz esély minden egyes lövésért? Sőt, ezt sem elméletileg nem lehet ellenőrizni (a számítás a szerveren történik, és itt nem segít mindenféle TankInspector), sem gyakorlatilag - csak hatalmas számú felvétel kell a többé-kevésbé megbízható statisztikák összeállításához, és Figyelembe véve ennek az esélynek a csekélységét, az FBR (például 25%-ban a páncél behatolási terjedésnél) értelmetlenné teszi az ilyen kísérleteket.
Tehát ebben a kérdésben egyedül a fejlesztők válaszaira támaszkodhatunk. Íme, amit sikerült kiásnom:



Tegyük fel, hogy „százalékos egységekkel” növeli a kritikus károk okozásának esélyét. Kiderül, hogy ez valami apróság (egy plusz kritika pár csatáért).
És mi a hasznosabb? Én ezt választanám: hosszú CD-vel rendelkező autókhoz - „Venedictive” (2 másodperc a keveréshez); gyorstüzelésűeknél - „Sniper” (több lövés - gyakrabban lesz esély extra critre; a „lyukvágók” nagyobb kritikus bevethetőségéről szóló vélemény kissé téves).

K: „Harctestvériség” - van értelme (szellőztetés, kiegészítő adagok stb. nélkül)?
V: Személy szerint én mindig az elsők között pumpálok. Most megpróbálom elmagyarázni.
A BoBr 5%-kal növeli a fő szakterület jártassági szintjét. Sok vagy kevés? A legénység alapkészségének 5%-a 2,15%-a a jármű megfelelő teljesítményjellemzőinek. A BoBr hatálya alá tartozó járművek teljesítményjellemzői: tűzgyorsaság, a fegyver teljes pontossága, célzási idő, terepjáró képesség, láthatóság, álcázás, rádiótávolság.
2 pontra koncentrálok. A BoBr segítségével (valamint szellőztetéssel és kiegészítő forrasztással) növelhetjük a pisztoly általános pontosságát. Ez persze apróság, de segít! Összehasonlításképpen a BL-10 pontossága az ISUkh-on BoBr-rel és anélkül:

A második pont a láthatóság növekedése +2,15%. Ez egy pillanatra több annál, mint amit az „Eagle Eye” perk ad (igen, az OG csak a parancsnokra van frissítve, a BoBr pedig mindenkire, de a BoBr-től sokkal több bónusz van).
Mit tehet még BoBr? Ezenkívül +5%-ot ad az összes legénységhez: javítás, tűzoltás, álcázás, mentor, sasszem, rádiólehallgatás, feltaláló stb. Nyilvánvaló, hogy a növekedés itt általában kicsi lesz, nem is érdemes komolyan venni, de mégis - kiegészítő adagok, szellőztetés és BoBr segítségével több mint 100%-os (és nem 80-as) álcázási szintet kaphat. % mint egy 100%-ban felpumpált álcázási készség).
A BoBr-rel és a megfelelő felszereléssel sokoldalúbbá teheti autóját (kiküszöbölve a gyengeségeit). Vagy éppen ellenkezőleg, fokozza a legerősebbeket. Maximálisan élesítheti az autót a láthatóság érdekében, vagy csökkentheti a CD-t stb.
Szóval néha furcsa azt hallani, hogy „fuj!” csak 5%!” olyan játékosoktól, akik mindenekelőtt az „Eagle Eye” letöltéséért futnak.

K: „Álcázás” vagy „Javítás”?
V: Nos, itt minden egyszerű. A magas szintű járművek javítása kritikus fontosságú - mivel egynél több ütközést is túlélnek -, és gyakran érik őket (főleg a hernyók), ezért fontos, hogy mielőbb megjavítsák őket. Az álcázás minden PT-nél fontos, de a csúcsoknál jóval alacsonyabb az alapértéke, és a felpumpált „álcázási” készség abszolút lendülete nem lesz olyan nagy (plusz a tankok láthatósága magas szinten sokkal nagyobb). És nem választanék itt; nyilvánvalóan nincs értelme a javítási álcát visszaállítani, de a javítás egyszerű telepítése a következő jutalommal teljesen ésszerű.
Hogy részletezzem a javítást, ezt a jelzést az alváz javítási sebességére találtam (már elavult, de némi képet adhat - különösen az SU-101 alvázjavítási sebessége most magasabb, mint az SU-é- 122-54):

K: Működnek-e a jutalmak, ha a legénység tagja sokkot kap?
V: Csak BoBr. Ráadásul ez vagy egy hiba, vagy az egyik fejlesztő egyszerre hallgatta a játékosok hozzászólását. Ez egyébként a következő kérdéshez vezet:
K: A betöltő minden előnyt áttanulmányozott – mit frissítsen ezután?
V: Frissítse a „Desperate” és „Non-contact lőszerállványt” – az effektus nem halmozódik fel, de ha az egyik rakodó agyrázkódást szenved, a második előnyei működni fognak.

3. Javaslatok a jutalmak visszaállításához.
A jutalmak visszaállíthatók az aranyért – a tapasztalat nem vész el, de aranyba kerül (különösen, ha folyamatosan változtatja a készségeket a készségekért). Vagy ezüstért is megteheti, de ezzel együtt elveszítjük a stábtag által szerzett tapasztalatok 10%-át:
Amikor visszaállítja az első jutalmat – 21 ezer élmény.
2 jutalom visszaállításakor – 63 ezer élmény.
3 jutalom visszaállításakor – 147 ezer élmény.
4 jutalom visszaállításakor – 315 ezer élmény.
Ha az autó elit állapotban van - oszthatja ezeket a számokat kettővel -, az a személyzeti tag, akinek a jutalmait visszaállították (természetesen, ha csak egy van), kétszer gyorsabban kezd frissíteni.
Amint látja, 2 juttatás (30K tapasztalat egy elit autónál) szinte fájdalommentesen visszaállítható. A 3 jutalom (75 000 tapasztalat az elitnek) már érzékeny, de tapasztalati promóciókkal ez kompenzálható. 4 vagy több jutalmat, jobb, ha nem adjuk el az ezüstért – sok tapasztalat kárba megy. Érdemes tehát előre átgondolni a jutalmak felpumpálásának logikáját.
Azt is szeretném megjegyezni, hogyan érdemes készséget készségre váltani. Tegyük fel, hogy a lövész első előnye a „sima toronyforgás”. Azonnal le lehet ejteni, például egy „mesterlövészre”, és újra fel lehet pumpálni a PPB-t. Azt tanácsolom azonban, hogy játsszon egy kicsit az első jutalommal anélkül, hogy visszaállítaná. És csak akkor, ha a második jutalomhoz fel nem osztott tapasztalat összegyűlik, dobja azt a „mesterlövészek”-re, és azonnal megkapja a második jutalom néhány százalékát. Így a szivattyúzás során a „PPB” mindig nekünk fog működni (ilyen vagy olyan mértékben). Mi az oka az ilyen manipulációknak? A helyzet az, hogy egy jutalom (sorrendben bármelyik) 0-ról 50%-ra emeléséhez... 9,5-szer kevesebb tapasztalatra van szükség, mint ugyanazon jutalom szintre emeléséhez 51-ről 100%-ra. A jutalom első százaléka pedig rendkívül gyorsan felhalmozódik.

4. Javaslatok a szovjet tankrombolók sorában a perk szint emelésére.
Annak érdekében, hogy minimalizálja a tapasztalatok elvesztését vagy a visszaállításhoz szükséges aranyat, azonnal el kell döntenie, hogy a legénysége egy adott járművön marad, vagy a csúcsra fejleszti. Mert 5-ös szinten a parancsnok megkapja a rádiós specialitást (amivel korábban a betöltő rendelkezett, és vele egy olyan hasznos perk, mint a „rádió lehallgatás”), a 7-9.


AT-1. Nem fogunk túl sokat időzni. Elkezdünk mindenkinek álcázni.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I— a járművek személyzete azonos. Sokan már most is szeretnek rajongni értük (akár a fanatizmusig), úgyhogy olvass tovább.
A parancsnoknak letöltjük az álcát, rádobjuk a lámpára (ezüstért lehet venni), újra letöltjük az álcát.
Mindenki mást álcázunk, aztán BoBr.
És amíg a BoBr ringat, lesz egy teljesen játszható autónk 75%-os álcával és lámpával.
A második juttatás be lett pumpálva - a parancsnok számára visszaállítottuk a BoBr álcáját, és visszahelyeztük az álcát. Ha elhagyja a legénységet ezeken a járműveken, a negyedik jutalomként felteheti a „sasszemet”, de egyáltalán nem javaslom - vakok, kicsi lesz a lendület, és a legénységnek lehet át kell helyezni más önjáró lövegekre az ágnál magasabban.
A tüzér harmadik előnye, hogy „beállítjuk a torony simán forogni”, ha leeresztjük, rádobjuk a „mesterlövészre” és újra beállítjuk a PPB-t.
A harmadik jutalom a sofőr számára a „virtuóz”, amikor kiszivattyúzzák, akkor „terepkirályt” teszünk.
A harmadik jutalom a rakodó számára a „rádiólehallgatás” (ha a legénység ezen a szinten marad) vagy a „javítás” (el kell kezdeni a feltöltést, ha a legénység tovább megy).
Ha a legénység marad, visszaállítjuk a tüzér PPB-jét „bosszúálló”-ra, majd ismét beállítjuk a PPB-t, a sofőrt pedig „Smooth move”-ra. Minden más nem kritikus.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44— a legénység is azonos.
Parancsnok - lámpa, BoBr, álcázás, rádiólehallgatás, javítás, sasszem (prioritási sorrendben - a második után nem kell visszaállítani a jutalmakat - sorba tesszük).
Ágyús - terepszínű, BoBr, mesterlövész, bosszúálló, PPB (a mesterlövész és a bosszúálló a PPB alaphelyzetbe állításával szivattyúzzuk ki).

Rakodó - álcázás, BoBr, javítás, kétségbeesett, intuíció, BBU (az utolsó három a javítási visszaállításon keresztül töltődik le).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, 704. kötet, 268. kötet
Commander - lámpa, BoBr, álcázás, javítás, rádió lehallgatás, sasszem. Vak ág - a javítás hasznosabb lesz, mint a rádiólehallgatás.
Gunner - álcázás, BoBr, javítás, bosszúálló, mesterlövész, PPB (a PPB alaphelyzetbe állításával kiszivattyúzzuk a mesterlövészt és a bosszúállót).
Mechanikus sofőr - álcázás, BoBr, virtuóz, PH, javítás, tervezőiroda.
Loader - álcázás, BoBr, javítás, kétségbeesett, intuíció (az utolsó kettőt a javítási alaphelyzetbe állításon keresztül töltik le).
Loader - az SU-152-n, majd megjelenik egy második. Szóval előre gondoskodnék legalább a BoBr kiszivattyúzásáról (hogy mindenkinél működjön), ha nem lehetséges, azonnal telepítjük a BoBr-t.


SU-122-54
A parancsnok egy lámpa, BoBr, álcázás, rádió lehallgatás, javítás (és ez a gép teljesen látó és gyorsan javítható).
Tüzér - terepszínű, BoBr, mesterlövész, bosszúálló, javítás, PPB.
Mechanikus sofőr - álcázás, BoBr, virtuóz, tervezőiroda, PH, javítás.

A második betöltővel ugyanaz a történet, mint fent.


kötet 263
Commander - lámpa, BoBr, álcázás, rádió lehallgatás, javítás, OG.
Ágyús - fegyverkovácsmester, álcázó, BoBr, javító, mesterlövész, bosszúálló, PPB (a 263-nak van egy gyenge pontja - a fegyvermaszk. Mindenki rá fog lőni - ebből adódóan állandó bírálat a fegyverre - szóval jobb visszaállítani a jutalmakat a tüzér számára).
Mechanikus hajtás - álcázás, BoBr, javítás, virtuóz, tervezőiroda, PH.
Loader - álcázás, BoBr, javítás, kétségbeesett, BBU, intuíció (az utolsó három a javítási visszaállításon keresztül töltődik le).
A második rakodó - BoBr, javítások, álcázás és azok a készségek, amelyeket az első rakodó nem tanított meg.

Hagyjuk egyelőre az SU-100Y-t rendkívül specifikus járműként, az ISU-130-at pedig akció-moderátor gépként.

Az ötlet az, hogy az álcázás azoknál a tankoknál a leghasznosabb, amelyeknek alacsony a látási együtthatója. A nagy járműveknek rossz az alapvető álcázása, így ez a kedvezmény lényegesen kevésbé segít nekik.

Csak a World of Tanksben nincsenek pontos paraméterek az álcázásra, így mindenki a saját szubjektív érzései alapján ítél, és ezek sokszor megtévesztőek.

Még mindig úgy gondolom, hogy ez a képesség szinte minden tanknál nagyon hasznos, az egyetlen kivétel a nagyon masszív és nagy nehéz tankok. Személy szerint még a nagy tankokon is érzem az álcázás előnyeit, mint például az E 50.

Bár nem tagadom, hogy az álcázásból a legnagyobb hatást az alacsony harckocsikon és minden harckocsirombolón érik el.

Tűzoltás

A tűzoltás könnyen nevezhető olyan készségnek, amely nem illik bele a játék jelenlegi koncepciójába. A tény az, hogy a tűzoltás csökkenti a tartályok égési idejét tűz esetén, ami megakadályozza a belső modulok károsodását és megőrzi a tartóssági pontokat.

De először is figyelembe veszik a legénység átlagos szintjét, ami arra kényszeríti a legénység legalább felét, hogy tanulmányozza azt a perk magas hatékonysága érdekében. Másodszor, a tartályok égési ideje véletlenszerű érték, így akár tűzoltással is könnyen kiéghet.

De ami a legfontosabb, minden tűzoltó készülék teljesen tagadja ennek a kedvezménynek az előnyeit. Mivel még egy kézi tűzoltó készülék is, ha jól reagál, hatékonyabban és gyorsabban oltja el a tüzet, mint a harckocsi tűzoltói.

Megjegyzem, csak annyit, hogy mostanság a tűzoltó készülék helyett gyakran csokit vagy extra adagot visznek csatába, így a tűzoltás ilyenkor adhat némi önbizalmat. De még itt sem valószínű, hogy segít, mivel vannak hasznosabb jutalmak, és az okos játékosok csak azokra a tankokra tesznek további adagokat, amelyek ritkán égnek el.

A Háború Testvérisége

A leggyakoribb jutalmak közül a legvitatottabb. A Battle Brotherhood 5%-ot ad a legénység képességeire, ami nagyon szép, de túl sok korlátozás van, ami nagyban rontja az örömöt.

Először is, a Combat Brotherhood egy készség, tehát csak 100%-os tanulás után fog működni. Másodszor, abszolút minden tankernek meg kell tanulnia ezt a kedvezményt, különben a katonai testvériség nem fog működni.

Harmadszor, a legénység 5%-a 3%-kal növeli a harckocsi jellemzőit (a jutalom 2,5%-a és további 0,5%-os bónusz a parancsnok számára). Néha nagyon nehéz észrevenni egy ilyen javulást. Negyedszer, a jövőben módosulhat a készség működési mechanizmusa, és ha a legénység valamelyik tagja agyrázkódást szenved, kikapcsolható. Talán ezt már megvalósították.

Valójában még mindig nem alkottam egyértelmű véleményt ennek a juttatásnak a hasznosságáról. Egyrészt a készség hasznos, de nagyon drága. Sőt, gyakran van értelme, hogy csak tapasztalt csapatokra telepítse (három teljes juttatástól kezdve), mivel vannak fontosabb előnyök is.

Egy másik hátrány, hogy a harci testvériség helyes telepítéséhez a jutalmak alaphelyzetbe állítása szükséges. Vagyis nem telepítheti először, mivel javításra szorul. És ha harmadikra ​​teszed, a testvériség több hónapig ringatni fog. A jutalmak visszaállítása pedig vagy a személyzet tapasztalatának elvesztését, vagy az arany, azaz valódi pénz elvesztését jelenti. A Testvériség a legdrágább jutalom a tankok világában.

Parancsnok

A parancsnoknak sok érdekes és hasznos előnye van, de van egy képesség, amely a legjobb a játékban. Itt és a továbbiakban nem térek ki a digitális indikátorokra, amelyek gyakran teljesen eltérőek a csatában.

Hatodik érzék

A leghasznosabb jutalom a játékban, 100%-os tanulást igényel. Csata közben villanykörtével jelzi, hogy az ellenség észlelt. Igen, enyhe, három másodperces késéssel, de ez nem von le az előnyökből.

A tankok világában az új valóságban minden tankon szükség van egy izzóra. Még a nehézeken is, amelyek állítólag mindig világítanak. Higgye el, most nagyon nehéz véletlenszerű csatákban játszani villanykörte nélkül.

Többek között több játéktrükk is erre a képességre épül. Például kigurulsz a fedél mögül a másodperc töredékére, majd vissza. Ha ezután kigyullad a lámpa, akkor vannak ellenségei. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy a modern páncéltörő fegyvereket az álcájukkal a lövés után sem lehet észlelni, mivel elveszítették a találati pontjainak felét.

Mentor

Van egy tipikus példánk a juttatásra, aminek a leírása jól néz ki, de valójában nem ad semmi érdekeset. A parancsnok mentorának lenni növeli azt a tapasztalatot, amelyet más tankerek kapnak a csatában. A maximálisan megszerezhető +10% tapasztalat.

Emlékezzünk azonban arra, hogy hamarosan a jutalmak növekedése valódi áttörést igényel, és megértjük, hogy ennek a juttatásnak a hatása kétséges lesz. Ne felejtsük el, hogy a parancsnoknak fel kell pumpálnia az izzót és meg kell javítania.

Igen, van lehetőség a mentor körül táncolni, de a parancsnok gyakori fizetett jutalmakkal. Az ezüstre való visszaállítás esetén a tapasztalatvesztés nagyobb lesz, mint a mentor lehetséges előnye.

Egy sasszem

Egy jó előny, amely növeli a tartály láthatóságát. Nem vesszük figyelembe a láthatóság bónuszát a megfigyelőberendezések meghibásodása esetén. A tanulás kezdetétől érvényes, ami különösen jó. Azonban nem szabad túlbecsülni a sasszemet, a teljes bónusz csak 2% lesz az értékeléshez képest. De az áttekintés fontossága a játékban ezt kompenzálja.

Ezermester

Szórakoztató készség, amely lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy lecserélje a sokkolt legénység tagjait. Valójában az ezzel a képességgel vívott harcban a legénység tagjainak megrázkódtatása esetén a problémáid feleannyiak lesznek. Vagyis feleannyi lesz a bírság azon tartályparaméterekért, amelyekért a sérült tartályhajó felelős volt.

Általában kétszeres a romlás, de csak feleannyira lesz. Így elvileg egyes tartályhajókat már nem kell kezelni. Egyetértek azzal, hogy az elsősegélynyújtó készlet jobb, de van amikor nem elég egy csatához. És néha az elsősegélynyújtó készletet cserélik ki extra adagokra, ilyenkor egyszerűen szükség van az összes szakmára.

Természetesen, ha maga a parancsnok is sokkot kap, ez a képesség leáll. Azokban az esetekben, amikor a legénység második tagja agyrázkódást szenved, a képesség hatékonysága felére csökken. Valójában egy mindennemű parancsnok többé-kevésbé csak egy megsebesült tankert képes helyettesíteni.

Szakértő

Teljesen érthetetlen és haszontalan jutalom. Lehetővé teszi, hogy a látótérben megtekintse azokat a modulokat, amelyeket vagy már megsérült az ellenség, vagy megsérülhet egy lövés. Ez is készség, 100%-os tanulást igényel.

Tüzér

A tüzérnek jó képességei vannak. Rengeteg a választék, de nem valószínű, hogy nehéz döntéseket kell hoznia.

bosszúszomjas

Olyan készség, amelyhez 100%-os tanulás szükséges. Az ellenséges tank még 2 másodpercig fénynek lesz kitéve. Jól hangzik, de valójában hülyeség. A betekintési szög korlátozott (10 fok a pisztoly előtt), ami nagyon szűk.

Ráadásul az ellenség fényben eltöltött ideje véletlenszerűen változik, így problémás a perk működésének ellenőrzése.

Fegyverkovács mester

Tüzér készség, amely teljesen megtanulva 20%-kal csökkenti a sérült fegyver terjedését. Valójában hatékony lövést tesz lehetővé, ha a fegyvere megsérül, de nincs már semmi, amivel megjavíthatná. Más esetekben a sérült fegyvert általában egy javítókészlettel egyszerre megjavítják.

Azokon a tankokon, ahol a fegyver gyakran megsérül, érdemes lehet fegyverkovácsot keresni. Figyelembe veheti ezt a kedvezményt azokon a tankokon is, amelyek gyakran tornyot keresnek. Ebben az esetben az ellenséges lövedékek gyakran károsítják a fegyvert.

Orvlövész

Egy vitatott jutalom, amely növeli az ellenséges modulok kritikus sebzésének esélyét. 100%-os tanulást igényel, és 3%-os végső bónuszt ad. De vannak itt problémák. Először is, az átlagos játékosok számára általában ismeretlen az esély, hogy a modulok kritikus károkat okozzanak a tankok világában. Ezért nehéz megítélni ennek a tulajdonságnak a fontosságát.

Ne felejtsd el, hogy a tankláncok is modulok, így a perk gyakoribb találatokat eredményezhet a pályákon. Ezt azonban ismét lehetetlen megbízhatóan ellenőrizni. Elméletileg egy mesterlövész segít a kis kaliberű gyorstüzelő fegyvereknél, de nehéz valami véglegeset letölteni.

A torony egyenletes forgása

Egy jó jutalom, amely azonnal működik. Maximum 7,5%-kal csökkenti a pisztoly terjedését a torony elforgatásakor. Én személy szerint nagyon szeretem ezt a lövész képességet, jól érzem a csatában. A World of Tanksben soha nem lesz túl nagy pontosság és tűzsebesség. Mostanában gyakran az nyeri a játékot, aki gyorsabban lő és fedezékbe gurul.

Sofőr szerelő

A jutalmakban leggazdagabb tankhajó. Valójában a sofőrnek nincsenek haszontalan előnyei, éppen ellenkezőleg, sok érdekesség van. Itt tehát választani kell, néha még a gondolat is felvetődik, hogy ne tanulja meg az általános előnyöket a sofőr számára.

Kos mester

A képzettség azonnal működésbe lép, teljes formában, 15%-kal növeli a döngölésből származó ellenséget ért sebzést, és 15%-kal csökkenti a harckocsi sérülését döngöléskor. Szórakoztató előny, különösen nehéz és gyors tankokon. De bár maga a kos szórakoztatónak tűnik, a hatékonyságát nem szabad túlbecsülni. Sőt, a vezetőnek sok érdekes és univerzális képessége van.

Az off-road királya

Jelentősen javítja a tartály manőverezőképességét rossz talajokon. Ennek eredményeként ragacsos talajon az autója magabiztosabban fog mozogni és kanyarodni. Hadd emlékeztesselek arra, hogy bármely tartály dinamikus jellemzői nemcsak a motor és az alváz paramétereitől függenek, hanem a különböző típusú talajok ellenállásától is.

Pontosan ez utóbbi tulajdonsága az, hogy az off-road király javul. A bónusz nagyon észrevehető; sokan nem ok nélkül tartják ezt az illesztőprogram-juttatást az egyik legjobbnak, az egyik leghasznosabbnak. Ez a tulajdonság különösen észrevehető nehéz tartályokon, amelyek rossz talajon ragadnak.

Sima menet

És ismét egy nagyon hasznos jutalom a lövés pontosságának javítására. A sima futás 4%-kal csökkenti a diszperziót, amikor a tartály mozog. Lényegében ez javítja a fegyver stabilizálását, ami gyakorlatilag minden harckocsinál hasznos. Az, hogy a 4% sok-e vagy kevés, az egy másik kérdés, főleg, hogy a sofőrnek sok más érdekessége is van.

Ha a személyes véleményemet mondom, akkor a vezetői juttatások kiválasztása a legnehezebb és legvitatottabb. A sima mozgás akkor is átvehető, ha nincs elég pontosságod a játék közben azonnal és közvetlenül a tank leállása után.

Tisztaság és rendezettség

A kedvezmény egyszerűen 25%-kal csökkenti annak esélyét, hogy egy tankmotor kigyulladjon; a juttatást 100%-kal meg kell tanulni, hogy működni tudjon. Ezt a képességet megfelelően meg kell magyarázni, különben egyesek félreértik a működésének mechanikáját.

A kedvezmény lényegében egyszerűen csökkenti a motor kigyulladásának esélyét. Például, mint sok németnél, egy tigrisnél ez 20%. Ha a sofőr megvizsgálja a tisztaságot és a rendet, akkor az 15% lesz (20% * 0,75 = 15%).

Ne felejtsd el, hogy a tankokon keresztül felgyújthatsz egy tankot. A tisztaság és a rend ezt nem befolyásolja. Hadd emlékeztesselek arra, hogy felgyújthatod a motort pusztán ennek a modulnak a bizonyos eséllyel való eltalálásával, ami a motor karakterisztikában van leírva. A tisztaság és a rend csökkenti ezt az esélyt.

A tartályok felgyújtásra kerülnek, ha ennek a modulnak az állapota teljesen kimerült. A sofőr tisztasága és rendje nem segít a tankoknak. Gyújtson ugyanolyan sikerrel, mint e jutalom nélkül.

Ennek ellenére a jelenlegi körülmények között egy tűzoltó készülék is bőven elég, nem gyújtanak kétszer olyan gyakran. A tisztaságot és a rendelési kedvezményt tudom ajánlani, ha nagyon eleged van abból, hogy gyakran felgyújtanak a motoron keresztül, különben könnyebb más jutalmat választani.

Virtuóz

A perk növeli a tank forgási sebességét a helyén, és a tanulás kezdetétől kezd működni. A teljes kutatás után a tartály 5%-kal gyorsabban fog forogni. Ez a perk közvetlenül növeli a tartály manőverezhetőségét. Könnyebb lesz a mozgás irányának megváltoztatása, könnyebb lesz a test megfordítása az ellenséges lövések alatt.

Én személy szerint szeretem ezt a kedvezményt, sok tartályra telepítem. De helyesebb lenne olyan gépeken választani, ahol kritikus a manőverezhetőség javítása. Mivel a virtuóz és az off-road király között komoly választás van, de ez a szempont a www..

Töltés

A betöltő személyes juttatásai nem nevezhetők egyértelműnek. Egyrészt bizonyos körülmények között nagyon hasznosak lehetnek. Másrészt ugyanezek a feltételek nem fordulnak elő olyan gyakran.

Hátránya, hogy a betöltő összes személyes előnye csak 100%-os tanulmányozás esetén hatásos, ami megnehezíti azok következetes tanulmányozását. Végül is, akkor a jutalmak ó, milyen lassan nyílnak meg.

Bár a rakodó sokszor a rádiós funkciókat is ellátja sok harckocsin, így helyette választhat a rádiós lehallgatás, a rádiós egyetlen hasznos előnye, de ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk képességeit is.

Intuíció

Az intuíció lehetővé teszi a rakodó számára, hogy gyorsan módosítsa a lövedék típusát. Vagyis megtöltöttél egy páncéltörő fegyvert, és egy páncélozott ellenség kúszik ki előtted. Azonnal ezüst aranyat választunk. Ha az intuíció működik, akkor nem kell újratölteni, a szükséges lövedék azonnal betöltődik.

Az ilyen siker valószínűsége 17%, plusz az, hogy ha két rakodógéped van, akkor erősítheted az intuíciódat, ha megtanulod mindkét rakodónál ezt a kedvezményt. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a játék többi jutalma nem növeli az értéküket.

A játékot nem tudod átverni, az intuíció csak a lőszer típusát változtatja meg, az újratöltést nem gyorsítja. De nézzük meg, hogy szükség van-e egyáltalán az intuícióra? Milyen gyakran kell cserélni a lőszer típusát?

Valójában nem. Az a tény, hogy a legtöbb fegyver a játékban nem igényel gyakori héjcserét. Az újratöltés gyakran nem tart sokáig, így csak várni kell a normál töltésre, a lőszer típusának megváltoztatása általában nem igényel kapkodást.

Talán az intuíció jól jön a tankokon, ahol minden típusú kagylót használnak, és az újratöltés nagyon hosszú. De az E 100-on kívül nem jut eszembe azonnal semmi, és még ebben az esetben sem szükséges a héjcsere.

Néha könnyebb egy erősebb és sokoldalúbb típusú lövedéket használni. És maga az intuíció nem mindig működik, így nem támaszkodhat rá a kontaktharcban. Úgy tűnik, hogy a jutalom hasznos lehet, de túl korlátozott helyzetekben.

Kétségbeesett

A pisztoly újratöltési ideje minden tartályon kritikus fontosságú mutató, amelyet minden tekintetben növelni kell. A Desperate perk 9%-kal felgyorsítja az újratöltési időt, ami komoly előrelépés. De ne rohanjon örülni, most lesz egy lista a korlátozásokról.

Először is, ez a juttatás csak akkor működik, ha 100%-osan tanulmányozzák, de egyszerűen kényelmetlen, semmi több. Ami még fontosabb, hogy az újratöltés csak akkor csökken, ha a tankodban kevesebb, mint 10% életpontja van.

Érdekes képet kapunk. A Desperado szó szerint meg tudja menteni a harckocsit tűzharc közben, mert Ön tudja először leadni az utolsó lövést. És még most is a játékban gyakran előfordul, hogy egy tanknak marad egy morzsája az egészségnek, ahelyett, hogy teljesen megsemmisült volna.

Másrészt nehéz az utolsó erőpontokkal sikeresen küzdeni, és ez ritkán történik meg. Én azonban személy szerint hasznosnak és érdekesnek tartom ezt a képességet, azonban a páncél nélküli tankokon találhat hasznosabb alternatívát.

Érintkezés nélküli lőszertartó

Ismét meg kell tanulnod a juttatást 100%-ra. 12,5%-kal növeli a lőszertartó (AM) szilárdságát. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a tankok világában minden belső modulnak megvan a maga állapota, és minden lövedéknek modulonkénti sérülési paramétere van. Mint általában, ezek a jellemzők nem nyilvánosak.

Sok játékos félreérti az érintésmentes lőszertartó (CPU) mechanikáját. Ez nemcsak a játékkliensben található előnyök csekély leírásából adódik, hanem a játék mechanikájának tudatlanságából is. Mindeközben nagyon fontos a Kr. e. téma.

A lőszer sérülése megduplázza a fegyver újratöltési idejét, ami kritikusan csökkenti a harckocsi hatékonyságát. De a BC felrobbantása teljesen véget vet a játéknak, egyetlen lövéssel meg lehet ölni, még akkor is, ha még sok erőpont van hátra.

Tehát a lőszer megsérülhet (sárga állapot) bármilyen sérüléssel járó találattól. Vagyis nem mindegy, mekkora erőt vett ki a lőszer a lövedékből. Ha eltalálja, van esély a sérülésre (crit). Ha a BC területére kerülnek, károkat okozhatnak. Az érintésmentes lőszertartó itt nem segít.

A BC robbanás akkor következik be, ha az erőssége nullára csökken. Egyes tankokban gyenge, sérülékeny helyeken található, és gyakran felrobban, különösen az ellenséges nagy kaliberű lövedékektől, amelyekben nagy a modulsebzés.

Itt elméletileg egy érintésmentes lőszertartó segíthet. De ismét nagyon nehéz felmérni a perk hatékonyságát, mivel a BC erejének pontos paraméterei a játékban ismeretlenek. Igen, ezzel a perkkel a tank BC-je erősebb lesz, de vajon ez a boost elég lesz?

Személy szerint érintésmentes lőszerállványokat szerelek fel azokra a harckocsikra, amelyeket véleményem szerint túl gyakran robbantanak fel a lőszer felrobbantásával. De tisztában vagyok vele, hogy az egyszerű hitnek van egy eleme, amelyen a jutalom segíteni fog. Hatékonyságát nehéz igazán felmérni. Ha a tank lőszere ritkán robban fel, akkor a perk haszontalannak tekinthető, mivel nem csökkenti a modul sérülésének esélyét.

Rádiókezelő

A legszerencsétlenebb tankhajó a tankok világában. Nemhogy senki nem kezeli, ha agyrázkódást szenved, de csak egy személyes jutalom hasznos. A probléma itt pontosan az, hogy a játékban a kommunikációs sugár nem befolyásol semmit. A térképek kicsik, még halott rádiós és törött walkie-talkie esetén sem lesz probléma a csatában.

Rádiólehallgatás

Az egyetlen hasznos rádiós szolgáltatás, amely azonnal működésbe lép. 100%-os tanulmányozással a rádiólehallgatás 3%-kal növeli a tank láthatóságát. Hasznos készség; soha nincs túl sok láthatóság egyetlen tankon sem. Kivételt képeznek a vak páncélozott járművek, az összes többi esetében célszerű maximalizálni a látótávolságukat.

Az ötlet az, hogy gyakrabban fogsz ellenséget észlelni, ami nem csak a túlélésedre lesz hatással, hanem az ezüst és a harci tapasztalat gyűjtésére is, hiszen a felderítésednek megfelelően tüzelsz, ezzel is segítve szövetségeseidet.

Minden erőmmel

A juttatás 100%-os tanulást igényel, de már használhatatlan. A tank megsemmisítése után további 2 másodpercig rávilágítasz az ellenségeidre. A játék jelenlegi valóságában nem számíthatsz a szövetségeseidre, hogy tűzzel támogassanak, így a plusz 2 másodperc nem változtat semmin.

Feltaláló

Egy őrült jutalom, amely javítja egy rádióállomás paramétereit. Semmi haszon. Nincs értelme tanulni.

Ismétlő

Javítja a szövetséges rádióállomások paramétereit. Még több hülyeség, semmi haszna nincs a juttatásnak. A tanulás ellenjavallt, jobb hasznosabb általános juttatásokat választani.

A jutalmak túlértékeltek

Arról szeretnék beszélni, hogy a jutalmak előnyeit gyakran túlbecsülik. Valójában csak néhány jutalom kritikus a játék szempontjából. Az összes többi javítja a tank jellemzőit és a játék kényelmét, de ezeknek a bónuszoknak a mértéke nagyon szerény.

Igen, a jutalmak hasznosak, és bölcsen kell megválasztani őket. De fontosságukat nem szabad túlbecsülni. Jól és hatékonyan játszhatsz két teljes jutalommal, vagy akár egy jutalom is elég.

A minőségi áttörést csupán néhány jutalom biztosítja, amelyeket mindenképpen érdemes letölteni. A sok összetett jutalom-alternatíva nem igazán bonyolult.

Milyen kedvezményeket válasszunk?

Kezdheted filozófiailag azzal, hogy megjegyzed, hogy a jutalmakat a tank jellemzőinek és a játékstílusodnak megfelelően kell kiválasztani. De mint minden bölcsesség, az ajánlás helyes, de haszontalan. A legtöbb játékos nem tudja személyesen értékelni az összes tank minden előnyét; ehhez sok időre és aranyra van szükség.

Tehát mindenekelőtt a parancsnok hatodik érzékét vizsgáljuk meg. Ez a szabály kötelező, a tankok világában egyszerűen nincs kivétel. Első jutalomként a javítást választjuk mindenkinek, amit mindenképpen a parancsnoknak adunk a villanykörte után. Ez alól vannak kivételek. A könnyű harckocsikat és a tüzérséget nem kell javítani. LT take camouflage, arte fejleszthető a testvériség elleni harcra (ha a parancsnok villanykörte nélkül van) vagy álcázásra is.

A második kedvezmény már ad némi változékonyságot. Itt vagy álcázhatod magad, vagy választhatsz személyes jutalmakat. Valójában mindkét irány életre méltó. Talán csak a sofőrnek vannak nagyon érdekes személyes előnyei.

Így vagy úgy, a tüzérnek egy sima toronyfordulatot veszünk, a rádiósnak rádiólehallgatást, hogy a sofőr válassza ki az off-road királyát, virtuóz, sima mozdulat. A rakodó a tartálytól függően kétségbeesett vagy álruhát viselhet. A helyzet az, hogy egy páncél nélküli tank gyorsan bemegy a hangárba, ha kevés találati pontja maradt.

A harmadik jutalmat álcázásnak vagy személyes jutalmaknak szentelhetjük. Attól függ, hogy eredetileg melyik utat választotta. A rakodó és a rádiós azonban már fogy a hasznos személyi jutalmakból (csak egy van belőle), így bátran vesszük oda az álcázást.

Vehetsz egy mesterlövészt tüzérnek, de itt meg kell várnod a 100%-os kutatást, és a harmadik előnyt nem kutatják gyorsan. Tehát a tüzér is álcázhat. Általában azt javaslom, hogy ne feledkezzünk meg az álcázásról, véleményem szerint nagyon hasznos készség. Bár sok személyes jutalom nevetséges vagy nagyon korlátozott bónuszt ad.

Nekem úgy tűnik, hogy a negyedik jutalomnál vissza kell állítania. A tény az, hogy a kutatás hosszú ideig tart, ezért helyette olyan juttatásokat kell vennie, amelyek a tanulás kezdetétől kezdődnek.

Most nézzük meg azokat a fő kérdéseket, amelyek a tankereket sújtják a jutalmak kiválasztásakor, és csak ezután fogunk beszélni a jutalmak visszaállításáról.

Terepkirály vagy virtuóz?

Valójában mindkét előny nagyon jó. A King of Off-Roads jelentősen javítja a tank viselkedését lágy talajon, míg a Virtuoso javítja az általános manőverezőképességet. Tehát valójában ez a választás nem okozhat nehéz gondolatokat. Bármit is választasz, nem fogsz rosszul esni. A király azonban egyetemesebb jutalomnak tekinthető.

Szükséges a katonai testvériség?

A katonai testvériséggel kapcsolatos véleményem nem nevezhető egyértelműnek. Ennek a képességnek a hasznosságát nem lehet tagadni, de az ára nagyon magas. Véleményem szerint a harci testvériségnek van értelme azoknak a tankereknek a felfedezésére, akik már három teljes jutalmat értek el. Ezután érdemes visszaállítani a jutalmakat és újra elosztani.

Úgy gondolom, hogy ebben az időszakban korlátozódik az egyéb juttatások választéka, így a BB előnyei nagyobbak lesznek. Ez a kedvezmény azonban akkor a leghatékonyabb és legszembetűnőbb, ha ventilátorral és kiegészítő adagokkal együtt használják. A BB tiszta hatását nem lehet észrevenni a csatában.

Perk reset

A készségek és képességek rendszere úgy épül fel, hogy először ne lehessen hatékonyan elsajátítani a 100%-os tanulást igénylő juttatásokat, majd az azonnal működő, könnyebben kezelhető képességeket.

És nagyon sokáig kell várni a 100%-os tanulásra már a harmadik jutalomnál, így lehetetlen a legénység további képességeit hatékonyan kihasználni nullázás nélkül. A legalapvetőbb példa a katonai testvériség. Ez a jutalom tulajdonképpen a régi jutalmak visszaállítását igényli, különben nagyon szomorú és hosszú lesz a várakozás a kutatásra.

Egyáltalán nem vesszük figyelembe a jutalmak ingyenes visszaállítását, ez irracionális. Csak két módja van: visszaállítás ezüstre és visszaállítás aranyra. Az első esetben a legénység 10% tapasztalatot veszít, a második esetben Ön 200 aranyat.

Sajnálattal kell megjegyeznem, hogy valójában nincs más alternatíva az arany jutalmak visszaállítására. A jutalmak túl sok tapasztalatot igényelnek, így még 10%-os veszteség is nagyon jelentős lesz. Nem ajánlom az ezüst jutalmak visszaállítását; sok értékes tapasztalatot veszíthet el.

Így csak ajánlani tudom az akciók kihasználását, amelyek során 50%-os kedvezménnyel visszaállíthatod a legénységi juttatásokat. Természetesen ezeknek a kibocsátásoknak a számát minimalizálni kell, valamint a pénzbeli veszteségeket is. Tehát előre gondolja át a legénység általános juttatási struktúráját.

Teljes

A legénység segítségével lehet növelni a jármű harci tulajdonságait, amikor a többi tartalék már kimerült. Így a jutalmak igen fontossá válnak a játék későbbi szakaszaiban, és segítenek még jobban játszani.

Annak ellenére, hogy a jutalmakból származó bónuszok gyakran nem tűnnek túl komolynak, egy tapasztalt legénység megfelelő kiképzésével a teljes összeg jó segítség minden csatában. Nos, bizonyos előnyök egyszerűen szükségesek; ezek minden tank kötelező készletének tekinthetők.

A cikkben nem annyira száraz leírást adtam a további képességekről, mint inkább azok valódi hatásáról a csatára, a tank viselkedésére, beleértve a személyes megjegyzéseket is, amelyek, remélem, segítenek dönteni a saját választásodban.