Tout le monde est disponible à tout moment et sans restrictions.
Introduction:
La seule chose qui peut vraiment déranger n'importe quel écolier ou étudiant, ce sont les examens. Qu'il le veuille ou non, il devra les accepter de toute façon et sans aucune option. Naturellement, la solution la plus sûre est de commencer à se préparer dès maintenant et de perdre plus de temps en jeux et autres joies de la vie. Bien sûr, vous pouvez et avez vraiment besoin de vous reposer, mais pour le moment, vous devrez judicieusement réorienter vos priorités vers la préparation. Mais ici la question se pose : « Par où commencer à se préparer et où se procurer le matériel ? Une application appelée « », qui est en fait un client du site du même nom, que vous connaissez peut-être déjà, peut certainement vous aider.
Fonctionnel:
Maintenant que l'application est sortie, vous pouvez vous préparer avec la même facilité et commodité non seulement assis sur une chaise confortable et moins confortable près de l'ordinateur, mais également assis devant votre smartphone ou tablette préféré. Sur l'écran principal, vous trouverez une liste de toutes les matières pour lesquelles vous pouvez commencer à vous préparer, avec une division en examen d'État unifié et examen d'État unifié. Après avoir ouvert l'un des éléments, vous pouvez immédiatement sélectionner n'importe quelle option et commencer à l'exécuter. Il est très pratique que les tests soient présentés simplement sous forme de textes, mais il existe également une vérification intégrée des résultats. Ainsi, après avoir répondu aux questions du test, vous pouvez voir la note finale, le nombre de réponses correctes et incorrectes. , ainsi que les réponses correctes à chaque question du test.
Résultats:
Il n'a pas été possible de trouver de paramètres pour l'application, mais il n'y a aucune plainte concernant ses performances. Résumons : « » est un excellent moyen de préparer les examens, et vous n'aurez pas seulement quelques questions, mais des tests bien réels qui correspondent à peu près à ce que vous pouvez rencontrer aux examens. Apprécier!
Pour télécharger Znayka, suivez des instructions simples.
- Pour lancer le téléchargement du fichier d’installation, cliquez sur le bouton bleu « Télécharger depuis le serveur » situé juste au dessus.
- Après quoi, le serveur préparera et vérifiera le fichier d'installation pour détecter les virus.
- Si le fichier n’est pas infecté et que tout va bien, un bouton gris « Télécharger » apparaîtra.
- En cliquant sur le bouton « Télécharger », le téléchargement du fichier sur votre ordinateur commencera.
Nous ne vous demandons pas de passer par un processus d'inscription fastidieux ni d'envoyer un SMS de confirmation. Téléchargez et profitez-en pour votre santé =)
Comment installer Znayka
Pour installer le programme, suivez les instructions simples qui s'appliquent à la plupart des programmes.
- Lancez le fichier téléchargé en double-cliquant dessus. Tous les fichiers d'installation proviennent des sites officiels des développeurs.La dernière date de mise à jour du fichier Znayka version 1.1 était le 28 décembre 2016 à 4h45.
- Dans la fenêtre qui apparaît, acceptez le contrat de licence. Vous pouvez également lire le contrat de licence sur le site officiel du développeur du programme.
- Sélectionnez les composants requis que vous souhaitez installer. Décochez les cases qui peuvent être sélectionnées pour installer des programmes supplémentaires.
- Sélectionnez le dossier sur votre ordinateur dans lequel vous souhaitez installer le programme. Dans la plupart des cas, le programme sélectionne automatiquement un dossier, par exemple sous Windows, il s'agit de C:\Program Files\
- Enfin, le gestionnaire d'installation du programme peut suggérer de créer un « Raccourci sur le bureau » ou un « Dossier du menu Démarrer ».
- Après quoi le processus d’installation commencera. Une fois terminé, le gestionnaire d'installation peut vous demander de redémarrer l'ordinateur pour que le programme fonctionne plus correctement.
Bonjour, chers lecteurs. Je suggère aujourd'hui que nous nous souvenions de nos enfants. D'après les statistiques du site, la majorité de mes lecteurs sont des adultes, des personnes déjà accomplies. Cela signifie que la plupart ont des enfants ou déjà des petits-enfants. C'est pourquoi je vous ai trouvé deux programmes très utiles - Étudiant excellent Et Znaïka.
Le fait est que dans mon travail, toujours principal, je croise très souvent des jeunes de 18 à 25 ans et je connais de première main le niveau d'éducation moderne. C’est triste, mais la plupart des gens ne savent ni écrire ni compter.
Je pense que cette situation ne changera pas tant que les enseignants penseront davantage aux salaires et aux difficultés financières qu'à une éducation de qualité pour nos enfants. Mais ce n’est pas du tout un sujet pour notre site, je vais donc entrer dans le vif du sujet.
Je vous suggère de commencer activement à enseigner à vos enfants bien-aimés les bases des mathématiques et de l'orthographe. Et deux excellents programmes vous aideront dans cette affaire. De manière ludique, ils apprendront à tous ceux qui veulent et ne veulent pas résoudre la table de multiplication et les problèmes avec des exemples mathématiques, ainsi qu'écrire sans erreurs.
Les programmes « Excellent élève » et « Bien informé » sont en réalité très simples et peuvent facilement « améliorer » les connaissances des enfants d'âge préscolaire et des élèves de la 1re à la 4e année. Je ne me tromperai pas si je dis qu'ils seront très utiles à certains adultes.
Faisons connaissance avec ces programmes...
Télécharger « Excellent étudiant » et « Bien informé » : 5,8 Mo
Alors laissez le programme " Étudiant excellent» …
Installation et utilisation du programme Excellent
Dans le dossier téléchargé, vous trouverez deux fichiers : celui de gauche est le programme d'installation Excellent et celui de droite est Znayka. Nous ne reviendrons plus sur cette question.
Soigneusement! Informations complémentaires utiles sur le site Internet :
Vous avez un raccourci sur votre bureau...
Nous lançons le programme et créons notre étudiant « perdant »...
Cliquez sur « Nouvelle tâche »...
...et entrez les bonnes réponses. N'oubliez pas d'appuyer sur la touche « Entrée » de votre clavier après chaque réponse. J'ai fait exprès quelques erreurs pour vous montrer comment fonctionne le programme.
C'est ici que nous avons parcouru les paramètres. Et pour lancer ces catégories dans le programme, il suffit de les sélectionner ici (des indices apparaissent au survol)…
Et voici la table de multiplication...
En bas, il y a un bouton « Jeu d'entraîneur »...
Ce jeu est basé sur le principe de Tetris - les touches fléchées du clavier peuvent être utilisées pour contrôler les exemples descendants, droite-gauche et bas (pour accélérer la chute vers la bonne réponse).
Il y a aussi un jeu - des courses de ballons mathématiques...
Et voilà à quoi ressemble apprendre le russe...
Je pense que vous pourrez comprendre le programme Excellent Student - il n'y a rien de compliqué dedans.
Installation et utilisation du programme Znayka
L'installation du programme Znayka est complètement identique à l'installation d'Excellent, je ne le répéterai donc pas. Une fois l'installation terminée, un raccourci vers ce programme apparaîtra sur votre bureau...
Vous pouvez développer les compétences mathématiques, la logique de votre enfant, l'aider à comprendre les bases du comptage, les compétences linguistiques, la créativité et bien plus encore en prenant une décision. télécharger un système éducatif de jeu pour les enfants, et donner à l'enfant la possibilité de se développer en utilisant les dernières technologies modernes.
La participation de psychologues, d'éducateurs professionnels, de parents et de nombreux enseignants, tout a été mis en œuvre pour créer ce jeu éducatif. Compétences linguistiques, comptage de base, reconnaissance des nombres, reconnaissance des lettres, correspondance des sons avec les lettres, reconstitution du vocabulaire lui-même - tout cela sera disponible pour ceux qui décident programme éducatif pour enfants téléchargement gratuit pour ordinateur, avec sa composante de jeu, son scénario et son ensemble d'aventures.
L'intrigue d'un joyeux lapin je-sais-tout avec son meilleur ami un lionceau enverra votre enfant dans quelque chose de fabuleusement extraordinaire. Un monde où les étoiles perdent leur éclat, où il y a de l'histoire et des royaumes, et où vous devez trouver une issue à des situations difficiles, en utilisant les connaissances révélées au cours du jeu. système éducatif pour les enfants.
Game Bunny Know-It-All : système éducatif pour les enfants
Année de fabrication : 2009
Genre : système éducatif de 3 à 5 ans.
Développeur : La société apprenante
Éditeur : BUKA
Plateforme : PC
Type de publication : copie de licence
Langue de l'interface : russe uniquement
Tablette : Non requis
Taille : 433 Mo
Configuration requise:
Windows 2000/XP ;
Pentium II 233 MHz ;
128 Mo de RAM ;
400 Mo d'espace disque libre ;
DirectX - carte vidéo compatible ;
DirectX - carte son 16 bits compatible ;
Lecteur de CD à 16 vitesses ;
Clavier;
Souris.
Téléchargez le jeu Know-It-All Bunny : système éducatif pour les enfants
Téléchargez le jeu en utilisant MediaGet
Téléchargez Bunny Know-It-All : système éducatif pour enfants via torrent
S'il vous plaît, attendez!
Recherche de torrents...
Pour télécharger un fichier torrent, vous devez activer JavaScript dans votre navigateur !
Nous vous recommandons de télécharger gratuitement le jeu Know-It-All Bunny : Système éducatif pour enfants via torrent sur votre ordinateur en un clic sans inscription. Sélectionnez la version russe du jeu dans le tableau et cliquez sur le bouton vert. N'oubliez pas que plus le nombre de téléchargeurs et de distributeurs est élevé, plus la vitesse de téléchargement est rapide. Gardez à l'esprit que pour télécharger via torrent, vous avez besoin d'un programme client torrent, par exemple uTorrent. Si vous ne disposez pas encore d'un tel logiciel, installez-le ou téléchargez simplement le jeu directement à partir d'un service d'hébergement de fichiers.
Comment télécharger gratuitement Bunny Know-It-All : système éducatif pour enfants ?
La meilleure façon de télécharger gratuitement Bunny Know-It-All sans torrent : système éducatif pour enfants - téléchargez via un lien direct sans virus à partir de services d'hébergement de fichiers sécurisés. Tels que : Unibytes, DepositFiles. Principe d'opération tout le monde en a un - en 4 étapes. 1 Accédez à la page du fichier ; 2 Sélectionnez le téléchargement régulier, en refusant l'accès « Premium » (non, merci) ; 3 Attendez le compte à rebours ; 4 Saisissez le captcha (caractères de l'image) et obtenez un lien direct vers le fichier depuis le serveur. L'ordre de ces étapes diffère d'un service à l'autre, l'essentiel est de lire d'autres conseils. Après ces opérations simples, vous pouvez installer le jeu sur votre PC et il fonctionnera sans bugs ni freins même sous Windows 10. Si vous ne parvenez toujours pas à télécharger, cliquez sur le bouton « Comment télécharger ? », où vous trouverez un examen vidéo détaillé de chaque service d’hébergement de fichiers spécifique.
Programme du cercle "Znayka"
Le programme est conçu pour les élèves de 2e année
La durée du programme est de 1 an.
Note explicative.
Ce programme est conçu pour assurer le développement des capacités cognitives et créatives des collégiens, en les préparant à participer à des jeux intellectuels, le contenu du cours est basé sur le programme Zankov RO, avec l'inclusion de nouveaux éléments, matériel de difficulté accrue , tâches créatives, activités de recherche et de projet.
Pertinence des travaux du cercle :la nécessité de développer les capacités des enfants, en tenant compte de leurs caractéristiques et inclinations psychologiques individuelles.
Objectifs du programme : créer les conditions pour la formation de l'activité intellectuelle
Objectifs du programme :
- aider à élargir ses horizons
- développer la motivation pour la connaissance et la créativité
- former la pensée et le discours logiques et créatifs des étudiants
- apprendre aux écoliers du primaire à travailler avec diverses sources d'information
- développer les compétences communicatives grâce au travail en binôme et en groupe
Particularités du programme :
Les tâches que les enfants sont invités à accomplir sont basées sur un jeu présenté sur fond de matériel pédagogique. On sait que lorsque les enfants jouent, ils comprennent et se souviennent toujours mieux du matériel. Ce programme est structuré de telle manière que les étudiants non seulement mémorisent activement la majeure partie du matériel, mais le découvrent eux-mêmes : démêler, déchiffrer, composer... Parallèlement, se produit le développement des qualités intellectuelles de base : la capacité d'analyser , synthétiser, généraliser, concrétiser, résumer, transférer . Et aussi tous les types de mémoire, d'attention, d'imagination, de parole se développent et le vocabulaire s'élargit.
Participants au programme éducatif :Élèves de 2e année.
Délai de mise en œuvre du programme éducatif: une année académique.
Le programme est conçu pour 102 leçons par an (3 heures par semaine de cours intégrés de langue russe et de lecture littéraire, de mathématiques et du monde extérieur).)
Activités principales:
- résoudre des problèmes logiques dans divers domaines de la connaissance
- travailler avec diverses sources d'information
- compiler vos propres problèmes de logique, énigmes, rébus
Résultats attendus:
Augmenter le niveau de développement des capacités intellectuelles et créatives des étudiants
Formation de la capacité de travailler de manière indépendante avec des sources d'informations supplémentaires
Développement de la compétence communicative des enfants
Formulaires pour vérifier l'efficacité des cours :
- sortie de livres faits maison de vos propres tâches logiques
- préparer et animer des « Minutes d'Ingéniosité » pour les enfants pendant les cours en classe
- participation à des jeux intellectuels
Formulaire de synthèse de la mise en œuvre du programme :marathon intellectuel ouvert.
Sections du programme :
- problèmes de logique linguistique (26 heures)
- sens littéral et figuré des schémas de parole (25 h)
- problèmes de logique mathématique (26 heures)
- tâches logiques pour appliquer les connaissances générales (25 heures)
Calendrier et planification thématique des cours pour le cercle Znayka
Réf. | Sujet de la leçon | |
"Notre été" | Formulaires de voyage. |
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Spatial nouvelles idées | ||
"Biographie" des mots | ||
Contes "Jardin". | ||
"L'arbre miraculeux" | Généralisation des connaissances. Formation à la résolution de problèmes logiques linguistiques. |
|
"Charades et énigmes" | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Nos noms | Apprendre à connaître la signification des noms, trouver des correspondances russes Et des noms étrangers, résolvant et composant des énigmes |
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Géométrie amusante | Formation à la résolution de problèmes de logique mathématique. Formation à la résolution de problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Mots jumeaux | Formation à la résolution de problèmes logiques linguistiques. |
|
Quiz "Winnie l'ourson..." | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Mots croisés | Formation à la résolution de problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Nature morte | ||
"Aux secrets de la parole" | ||
Chaînes logiques | Formation à la résolution de problèmes logiques linguistiques. |
|
Cache-cache avec prépositions | Formation à la résolution et à la composition d'énigmes contenant des prépositions Formation à la résolution de problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Motifs | Formation à la résolution de problèmes de logique mathématique. |
|
Mots-amis | Formation à la résolution de problèmes logiques linguistiques. |
|
Quiz "Carlson" | Formation à la résolution de problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Mots chinois | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Saisons | Types de lignes. Formation à la résolution de problèmes de logique mathématique. |
|
Des énigmes | Formation à la résolution de problèmes logiques linguistiques. |
|
"L'arbre miraculeux" | Généralisation des connaissances. Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Que cache la pie ? | Apprendre à résoudre et composer des énigmes contenant des nombres. |
|
Ordre croissant et décroissant | Formation à la résolution de problèmes de logique mathématique. |
|
Phraséologismes | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Quiz sur les contes de Pouchkine | ||
Rébus | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Construction | Segments. |
|
"Serpentine du Nouvel An" | Généralisation des connaissances. |
|
Tournoi de résolution de problèmes Blitz | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Qu'est-ce que cela signifierait ? | Apprendre à résoudre et à composer des énigmes en images. Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Équations | Résoudre des problèmes de logique mathématique. |
|
Poèmes sur les contes de fées | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Quiz sur les contes de fées d'Andersen | Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Jeu "Kaléidoscope" | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
En plein air | ||
"Fleur magique" | Généralisation des connaissances. Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Jeu "Cent contre un" | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Carrousel de mystères | Apprendre à résoudre et à écrire des énigmes. Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Problèmes de logique | Résoudre des problèmes de logique mathématique. |
|
Échauffement intellectuel | Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
De nouveaux jeux selon les anciennes règles | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Je cherche une rime | Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Police de caractère | Types d'angles. Résoudre des problèmes de logique mathématique. |
|
"Flocon de neige magique" | Généralisation des connaissances. Signification directe et figurative des modèles de discours. |
|
Au royaume de l'ingéniosité | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Énigmes - charades | Apprendre à résoudre des charades. Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Nous remarquons, comparons, analysons, résumons | Résoudre des problèmes de logique mathématique. |
|
Concours "Devinez le conte de fées" | Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Jeux linguistiques | ||
Avion | Types d'angles. |
|
Transformations magiques des nombres | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
"La forêt a élevé un arbre de Noël" | Jeu intellectuel et créatif. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Labyrinthes | Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Voyage dans un conte de fées | Résoudre des énigmes et des problèmes logiques sur des personnages de contes de fées. Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Des défis pour l'ingéniosité | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Questions de grand-mère Skazushka | Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Dans le village de Prostokvashino | Angles. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Algorithmes | Résoudre des problèmes de logique linguistique. |
|
Tangram | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
"Nous décorons le sapin de Noël" | Jeu-concours. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Modélisation graphique | Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Secrets d'anagrammes | Apprendre à connaître les anagrammes. Formation à leur résolution et à leur composition. Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Formes géométriques volumétriques | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Jeu "Compte entre personnages de contes de fées". | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Alphabet | ||
Que faut-il pour communiquer ? | Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Comment sont nées les propositions | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
"Voyage au pays de la connaissance" | Généralisation des connaissances. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Dans le monde animal | ||
Mots ailés | Connaissance des unités phraséologiques, de leur signification et de leur origine. Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Addition et soustraction dans les 20 | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Quiz « Contes populaires russes » | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Enveloppe | Cassé. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Où commence le discours ? | Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Le rôle particulier de la préposition | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
"Voyage vers l'île au trésor" | ||
Construction et transports | Périmètre. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Ce n'est pas sans raison que dit le proverbe | Introduction aux proverbes, leur signification, comparaison des proverbes. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Résoudre, deviner, compter | Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Apprenons les contes de fées et leurs héros | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales. |
|
Sapin de Noël | Triangles. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Lettres magiques | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Chaque mot a sa place | Combinaisons de mots selon le sens. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Fort Boyard | Généralisation des connaissances. Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Circuit | Périmètre. |
|
À l'envers | Connaissance des antonymes et des synonymes, résolution de problèmes logiques avec eux. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Addition et soustraction dans les 100 | Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Portraits de personnages de contes de fées | Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales |
|
Château du chevalier | Polygones. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Mots associés | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Des mots ambigus | Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
"Nahum, rappelle-moi" | Fête historique de l'alphabétisation. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Drapeaux | Les figures. Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Carré magique | Formation à la résolution et à la composition de carrés « magiques ». Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales |
|
Numéros à trois chiffres | Résoudre des problèmes de logique mathématique |
|
Des énigmes | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Palais de la Reine des Mathématiques | Polygones. Résoudre des problèmes logiques en utilisant les connaissances générales |
|
Les secrets des signes « ъ » et « ь » | Résoudre les problèmes de logique du langage |
|
Chaque mot a sa place | Synonymes et Antonymes. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
"Ce que Sherlock Holmes a vu" | Un jeu de voyage à travers les gares. Signification directe et figurative des modèles de discours |
|
Magasin de puzzles | La leçon finale est un marathon intellectuel ouvert. |
Techniques et méthodes d'organisation du processus éducatif
Le jeu et la communication ludique, par rapport aux formes traditionnelles de communication éducative, sont plus propices à l'émergence et à la manifestation d'activités qui stimulent l'activité cognitive.
Le jeu cognitif est une connaissance active du monde, présentée sous une forme de jeu lumineuse. Sur le plan organisationnel, le jeu éducatif est une activité créative collective à caractère ludique et divertissant.
Jeux-compétitions,
Jeux de voyage,
Jeux de lecture,
Pourquoi les jeux de poussins
Gagner ou perdre dans un jeu compétitif stimule l’activité cognitive des enfants, le désir de lire, d’apprendre de nouvelles choses et d’élargir leurs horizons.
Les jeux de voyage sont l'étude d'un objet, d'un phénomène ou d'un domaine de connaissance. Il n'y a pas de concurrence en eux. Bien qu'il puisse y avoir des tâches de nature compétitive.
Littérature:
- G. Aleksandrova « Langue russe divertissante » (série « Manuel non ennuyeux »), Trigon, Saint-Pétersbourg, 1998
- G. Bakulina « Développement intellectuel des jeunes écoliers dans les cours de langue russe » M, Vlados, 1999
- M. Basov «Jeux éducatifs pour les jeunes écoliers» Yaroslavl, 2004
- E. Vartanyan « Mots ailés », M, Astrel, 2001
- V.Volina « D'où viennent les mots », M, Ast-press, 1996
- V.Volina « Fête de l'apprêt », M, 1995
- V.Volina « Fête du Nombre » M, 19953
- Yu. Gurin « Mots croisés de conte de fées pour enfants » Saint-Pétersbourg, Crystal, 2000
- T. Zhikalkina « Jeux et tâches divertissantes en mathématiques » M, 1989
- E. Minsky « Du jeu à la connaissance » M, 1982
- L. Mishchenkova « 25 activités de développement pour les élèves de première année » Yaroslavl, 2005
- L. Mishchenkova « 25 activités de développement avec des élèves de deuxième année » Yaroslavl, 2006
- "Speech Secrets" édité par T. Ladyzhenskaya, M, 1993
- «Énigmes antiques de Viatka» Kirov, 1990
- I. Sukhin "Je ne sais pas, Hottabych, Carlson et tout-tout-tout" PKF "Valery", 1995
- L. Chilingirova, B. Spiridonova « En jouant, on apprend les mathématiques », M., 1995
- S. G. Yakovleva, Cahier sur la langue russe, Maison d'édition Fedorov, 2009
- A.V. Polyakova, Carnet sur la langue russe, « Lumières », 2008
- S.S. Samykina, Cahier de lecture littéraire, Maison d'édition Fedorov, 2009
- E.P. Benenson, Cahier de mathématiques, Maison d'édition Fedorov, 2009
- S.N. Kormishina, La géométrie autour de nous, Maison d'édition Fedorov, 2008
- L.S.Itina, Points magiques, Maison d'édition Fedorov, 2009
- N.Ya.Dmitrieva, Carnet sur le monde qui nous entoure, Maison d'édition Fedorov, 2009
- Tâches de l'Olympiade pour la 2e année. Recueils de devoirs.
- Marathon intellectuel pour la 2e année. Recueils de devoirs.
Établissement d'enseignement municipal
Lycée n°88
Agréé à l'association méthodologique
Enseignants du primaire
Établissement d'enseignement municipal école secondaire n° 88 à Tioumen
Chef du ministère de la Défense___________S.Yu.Avilova
PROGRAMME
enseignement complémentaire pour les écoliers
"Znaïka"
Karnaukhova Tatiana Alexandrovna
Tioumen, 2009