অরিগামির মৌলিক উপাদান। পাঠ নোট "অরিগামির মৌলিক রূপ"

1. মৌলিক আকৃতি "ত্রিভুজ"

p.3

2. মৌলিক ফর্ম "দরজা"

p.4

3. মৌলিক ফর্ম "ঘুড়ি"

p.5

4. মৌলিক ফর্ম "প্যানকেক"

p.6

5. মৌলিক ফর্ম "ডাবল হাউস"

p.7

6. মৌলিক আকৃতি "ডাবল স্কোয়ার"

p.8

7. মৌলিক আকৃতি "দ্বৈত ত্রিভুজ"

পৃ.9

8. মৌলিক ফর্ম "ক্যাটামারান"

p.10

9. মৌলিক আকৃতি "মাছ"

p.12

10. মৌলিক ফর্ম "পাখি"

পৃ.14

11. মৌলিক রূপ "ব্যাঙ"

p.17

মৌলিক আকৃতি "ত্রিভুজ"

ভাঁজ করার আগে, বর্গক্ষেত্রটিকে একটি "উইন্ডো" দিয়ে সাজানো যেতে পারে, যখন নীচের এবং উপরের লাইনগুলি অনুভূমিক হয় (বাম থেকে ডানে চলছে), এবং ডান এবং বাম লাইনগুলি উল্লম্ব (উপর থেকে নীচে চলছে)।
বর্গক্ষেত্রটিকে একটি "হীরা" আকারেও স্থাপন করা যেতে পারে যাতে একটি কোণ নিচের দিকে নির্দেশ করে।

1. একটি হীরা আকারে বর্গক্ষেত্র সাজান. উপরের কোণার সাথে সারিবদ্ধ করে নীচের কোণটি বাড়ান।

2. ফলস্বরূপ ওয়ার্কপিসটি একটি সমদ্বিবাহু সমকোণী ত্রিভুজের আকার ধারণ করে।
পরিসংখ্যান ভাঁজ করার সময়, মৌলিক ত্রিভুজ আকৃতি বিভিন্ন উপায়ে অবস্থান করা যেতে পারে। স্বাভাবিক অবস্থান হল যখন নীচের দিকটি সবচেয়ে বড়, অর্থাৎ একটি সমদ্বিবাহু ত্রিভুজের ভিত্তি। ত্রিভুজটি নীচের দিকে একটি সমকোণে অবস্থান করা যেতে পারে। এটি সম্পূর্ণরূপে পরিচিত নয় এই অবস্থানটি এই মৌলিক ফর্মটির আরেকটি নাম দিয়েছে - "কর্চিফ"।

মৌলিক ফর্ম "দরজা"

1. বর্গাকার উপর ভাঁজ, বিপরীত দিক মেলে.

2. পাশগুলিকে ভাঁজ লাইনে নামিয়ে দিন।

3. মৌলিক আকৃতি লিফট দরজা বা ডবল দরজা অনুরূপ, তাই এটি "দরজা" (পছন্দের) বা "মন্ত্রিসভা" বলা হয়।

মৌলিক ফর্ম "ঘুড়ি"

1. একটি হীরা আকারে বর্গক্ষেত্র সাজান. এটি তির্যকভাবে ভাঁজ করুন।

2. উপরের কোণার উপরের দিক থেকে ভাঁজ লাইন পর্যন্ত নিচের দিকে নিন।

3. মৌলিক আকৃতি সত্যিই একটি ঘুড়ি অনুরূপ না. কিন্তু আজকাল এটি আরেকটি নাম অর্জন করেছে - "আইসক্রিম"। বেস শেপটিকে একটি ডান কোণে উপরের দিকে ঘুরিয়ে দিন এবং আপনি একটি "চিনির খড়" দেখতে পাবেন।

মৌলিক ফর্ম "প্যানকেক"

1. বর্গক্ষেত্রটিকে অর্ধেক তির্যকভাবে ভাঁজ করুন বা বইয়ের মতো দুবার ভাঁজ করুন, ভাঁজ লাইনের সংযোগস্থলে বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্র চিহ্নিত করুন৷

2. বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে একের পর এক সমস্ত কোণ নিচু করুন।

3. মৌলিক প্যানকেকের আকৃতিটি বর্গাকার এবং দেখতে মোটেও গোলাকার প্যানকেকের মতো নয়, বরং একটি খামের (অক্ষর) অনুরূপ।

মৌলিক ফর্ম "ডাবল হাউস"

1. বর্গক্ষেত্রটিকে "উইন্ডো" হিসাবে রাখুন। বর্গাকারটি অর্ধেক ভাঁজ করুন, বিপরীত দিকে মেলে।

2. আয়তক্ষেত্রটিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন, সংক্ষিপ্ত দিকগুলি সারিবদ্ধ করুন।

3. পাশের অংশগুলিকে ভাঁজ করুন, ছোট দিকগুলিকে ভাঁজ লাইনে নামিয়ে দিন।

4. "পকেট" খুলুন এবং সমতল করুন।

5. দ্বিতীয় "পকেট" খুলুন এবং সমতল করুন।

6. মৌলিক ফর্ম দুটি ঘর নিয়ে গঠিত।

মৌলিক আকৃতি "ডাবল স্কোয়ার"

এই মৌলিক আকৃতিতে দুটি দৃশ্যমান বর্গাকার সমতল রয়েছে, একটি খোলা না হওয়া ("অন্ধ") কোণটি প্রাথমিক আকৃতির (বর্গক্ষেত্র) কেন্দ্রে গঠিত এবং একটি খোলার কোণ যা "অন্ধ" এর বিপরীতে অবস্থিত এবং বর্গক্ষেত্রের কোণ দ্বারা গঠিত।

1. বর্গাকারটিকে দুইবার অর্ধেক ভাঁজ করুন, বিপরীত দিকগুলি মেলে। এটি চালু.

2. কর্ণ বরাবর ভাঁজ।

3. পাশের বর্গক্ষেত্রগুলিকে ভাঁজ করুন, সেগুলিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন এবং উপরের অংশটি আপনার থেকে দূরে নামিয়ে দিন।

4. মৌলিক "ডাবল বর্গক্ষেত্র" আকৃতি।

মৌলিক আকৃতি "দ্বৈত ত্রিভুজ"

"ডাবল ট্রায়াঙ্গেল" এই মৌলিক আকৃতির একমাত্র নাম নয়। আরেকটি নাম - "জল বোমা" - এই মৌলিক ফর্ম থেকে চিত্র থেকে আসে। মৌলিক "দ্বৈত ত্রিভুজ" আকৃতিতে দুটি দৃশ্যমান ত্রিভুজাকার সমতল রয়েছে। মূল বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে একটি বন্ধ ("অন্ধ") কোণ তৈরি করা হয়েছিল।

1. বর্গক্ষেত্রটিকে তির্যকভাবে ভাঁজ করুন। এটি চালু.

2. অর্ধেক ভাঁজ করুন, উপরের এবং নীচের দিকগুলিকে মেলে৷

3. বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে নিচে চাপুন। পাশের ত্রিভুজগুলিকে অর্ধেক ভাঁজ করে বাঁকুন। এই ক্ষেত্রে, বর্গক্ষেত্রের উপরের অংশটি অন্য দিকে বাঁকবে।

4. চিত্রের উপর ফ্লিপ করুন, কোণ অদলবদল করুন।

5. মৌলিক "দ্বৈত ত্রিভুজ" আকৃতি।

মৌলিক ফর্ম "ক্যাটামারান"

1. মৌলিক "দরজা" আকৃতি ভাঁজ. এটি চালু.

2. অর্ধেক টুকরা বাঁক.

3. নীচে ভাঁজ করুন।

4. "পকেটগুলি" খুলুন এবং সেগুলিকে সমতল করুন, উপরের দিকগুলিকে মাঝখান থেকে উত্থাপিত দিকগুলির সাথে সারিবদ্ধ করুন এবং নীচের কোণগুলিকে পাশের দিকে টানুন৷

5. এটি একটি নৌকা হতে সক্রিয়. এটি চালু.

6. ভাঁজ ওভার, নীচের এবং উপরের দিকের সাথে মিলে যায়।

7. একটি দ্বিতীয় নৌকা তৈরি করতে "পকেট" খুলুন।

8. মৌলিক ফর্ম একটি ডাবল নৌকা আকারে - "catamaran"।

মৌলিক আকৃতি "মাছ"

1. মৌলিক ঘুড়ি আকৃতি উল্টানো

2. বাঁক, উপরের এবং নীচের কোণে মেলে। বাঁক

3. পকেট কোণার উপরে টানুন।

4. অন্য "পকেট" এর কোণটি প্রসারিত করুন।

5. ফলস্বরূপ ফাঁকা - মৌলিক "মাছ" আকৃতির একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ - একটি দীর্ঘ সংস্করণে পরিণত হয়। একটি নীচের কোণে বাড়ান।

6. উল্টে দিন।

7. মৌলিক "মাছ" আকৃতি।

মৌলিক ফর্ম "পাখি"

1. খোলার কোণ থেকে ভাঁজ লাইন পর্যন্ত পাশ ভাঁজ করুন।

2. "অন্ধ" কোণে বাঁকুন।

3. কোণগুলি মুক্ত করুন।

4. নীচের অংশটি উপরে তুলুন, কাগজের একটি স্তর ধরে এবং অন্ধ কোণটি ধরে রাখুন।

5. এই ক্ষেত্রে, পাশের অংশগুলি কেন্দ্রে থাকবে।

6. মৌলিক "পাখি" আকৃতির অর্ধেক প্রস্তুত। এটি চালু.

7. অন্ধ এবং পাশের কোণগুলি বাঁকুন।

8. নীচের অংশটি উপরে টেনে "পকেট" খুলুন।

9. মৌলিক "পাখি" আকৃতির একটি "অন্ধ" কোণ, দুটি ডানার কোণ এবং দুটি পায়ের কোণ রয়েছে। মৌলিক আকৃতিটি এর নাম পেয়েছে কারণ এটি বিভিন্ন পাখির মডেলগুলিতে ভাঁজ করা যেতে পারে।
মৌলিক "পাখি" আকৃতি দুটি ধরনের আছে: দীর্ঘ (চিত্র 9) এবং ছোট। সংক্ষিপ্ত সংস্করণটি উপরের উইং কোণগুলি কমিয়ে প্রাপ্ত হয়। আপনি অন্য উপায়ে সংক্ষিপ্ত সংস্করণে পৌঁছাতে পারেন।

10. বেসিক ডবল বর্গাকার আকৃতির উপর ভাঁজ করুন, পাশগুলিকে ফ্লের্ড কোণ থেকে ভাঁজ লাইনে নামিয়ে আনুন। পাশের অংশগুলি ভিতরের দিকে বাঁকুন।

11. অন্য দিকে পুনরাবৃত্তি করুন.

12. মৌলিক "পাখি" আকৃতির একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ সহজেই একটি দীর্ঘ আকারে পরিণত করা যেতে পারে।

মৌলিক ফর্ম "ব্যাঙ"

1. প্রথম বর্গক্ষেত্রটি ভাঁজ করুন, উপরের দিকগুলিকে "অন্ধ" কোণ থেকে ভাঁজ লাইনে নামিয়ে দিন।

2. কাগজের স্তরগুলির মধ্যে "পকেট" খুলুন এবং সমতল করুন

3. উল্টান।

4. আরেকটি "পকেট" খুলুন। ধাপ 1-4 ব্যবহার করে আরও দুটি "পকেট" সমতল করুন।

5. নীচের দিকগুলিকে ভাঁজ লাইনে ভাঁজ করুন।

6. পাশের কোণগুলি বাঁকিয়ে, পাশের মাঝখান থেকে কোণটি উপরে টানুন।

7. প্রতিটি সমতলে চিত্র 5-6 অনুযায়ী ধাপগুলি পুনরাবৃত্তি করুন।

8. মৌলিক "ব্যাঙ" আকৃতির একটি "অন্ধ" এবং খোলার কোণ এবং চারটি প্রসারিত কোণ রয়েছে - প্রতিটি সমতলে একটি।


অরিগামি (জাপানি থেকে "ভাঁজ করা কাগজ" হিসাবে অনুবাদ করা হয়েছে) কাঁচি বা আঠা ব্যবহার ছাড়াই কাগজ থেকে বিভিন্ন আকার ভাঁজ করার প্রাচীন শিল্প। অরিগামি কৌশলটি ঠিক কোথা থেকে এসেছে তার অনেক সংস্করণ রয়েছে। সম্ভবত প্রাচীন চীনে, যেখানে কাগজ আবিষ্কৃত হয়েছিল, তবে কেউ নিশ্চিতভাবে বলতে পারে যে এটি জাপানে একটি সম্পূর্ণ শিল্প রূপের বিকাশ এবং পরিণত হয়েছিল।

প্রাচীন কাল থেকে, অরিগামি জাপানিদের জীবনে বিভিন্ন ধরণের ভূমিকা পালন করেছে; প্রথমে এটি বিবাহের অনুষ্ঠান এবং আচার-অনুষ্ঠানের শোভাযাত্রার জন্য একটি সজ্জা হিসাবে ব্যবহৃত হত। দীর্ঘকাল ধরে, শুধুমাত্র উচ্চ শ্রেণীর প্রতিনিধিরা কাগজ ভাঁজ করার কৌশল জানত। এবং শুধুমাত্র দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পরে, অরিগামি প্রাচ্য ছাড়িয়ে গিয়েছিল এবং সবার জন্য উপলব্ধ হয়ে ওঠে।

বিভিন্ন দেশে, অরিগামি কৌশলটি বিভিন্ন অর্থ অর্জন করেছে: জাপানিদের জন্য এটি একটি সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের অংশ হয়ে উঠেছে, ব্রিটিশ এবং আমেরিকানদের জন্য এটি এক ধরণের ক্লাব কার্যকলাপে পরিণত হয়েছে, ডাচদের জন্য এটি অভ্যন্তরীণ সজ্জার সংস্কৃতিতে পরিণত হয়েছে।

রাশিয়ায়, অরিগামি শিক্ষা এবং অবসরের ক্ষেত্রে আবেদন খুঁজে পেয়েছে। কাগজ ভাঁজ শুধুমাত্র মস্তিষ্কের গোলার্ধ এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করে না, তবে এটি মানুষের মানসিকতার উপরও উপকারী প্রভাব ফেলে। অরিগামি একাগ্রতা প্রচার করে, স্মৃতি এবং কল্পনা বিকাশ করে।

বিভিন্ন ধরণের অরিগামি রয়েছে, যার নিজস্ব বিশেষ নাম রয়েছে।

অরিগামির প্রকারভেদ

সহজ অরিগামি. এই কৌশলটি শুধুমাত্র দুটি ভাঁজ ব্যবহার করে, যার নাম "পর্বত" এবং "উপত্যকা"।

একটি স্ক্যান থেকে Origami. এটি একটি অঙ্কন যার উপর প্রয়োজনীয় বাঁকের সমস্ত লাইন ইতিমধ্যে আঁকা হয়েছে। যখন একত্রিত হয়, ফলাফলটি একটি ত্রিমাত্রিক এবং খুব বাস্তবসম্মত মডেল। প্রাণীর মূর্তি তৈরি করার সময় এই কৌশলটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়।

ভেজা অরিগামি. সর্বকনিষ্ঠ প্রযুক্তি, এটি 20 বছর আগে হাজির হয়েছিল। ভেজা অরিগামি ব্যবহার করে, আপনি কাগজ থেকে প্রায় যেকোনো আকৃতি তৈরি করতে পারেন। কিন্তু বিশেষ কাগজ আঠা দিয়ে impregnated ব্যবহার করা হয়।

কুইলিং বা পেপার রোলিং. এটি একটি মোটামুটি সহজ কিন্তু শ্রম-নিবিড় কৌশল। জ্যামিতিক আকারগুলি কাগজের পাতলা পাকানো স্ট্রিপগুলি থেকে তৈরি করা হয়, সেগুলি কাগজের প্রান্তে বেস পর্যন্ত আঠালো হয় এবং একটি সম্পূর্ণ ছবি প্রাপ্ত হয়।

কিরিগামা. এটি একমাত্র কৌশল যা কাঁচি ব্যবহার করে। ত্রিমাত্রিক উপাদান সহ পোস্টকার্ডের জন্য তৈরি।

মোনেগামি. অরিগামি নোট থেকে ভাঁজ.

এটি মডিউল নামে পরিচিত বেশ কয়েকটি অভিন্ন চিত্র দ্বারা গঠিত। এই মডিউলগুলি বিভিন্ন আকারে আসে: বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্রাকার, ত্রিভুজাকার। আঠালো বা থ্রেড ব্যবহার ছাড়াই একত্রিত হয়।

কুসুদামা. এটি একটি ত্রিমাত্রিক গোলাকার চিত্র। একটি নিয়ম হিসাবে, এটিতে বেশ কয়েকটি মডিউল রয়েছে যা একসাথে আঠালো এবং প্রায়শই একটি বলের আকারে একসাথে সেলাই করা হয়। প্রাথমিকভাবে এটির আচার-অনুষ্ঠানের গুরুত্ব ছিল, তবে আমাদের সময়ে এটি একটি স্যুভেনির এবং অভ্যন্তরীণ প্রসাধন।

মডুলার অরিগামি কৌশলের বুনিয়াদি

এই নিবন্ধে, আমি আপনাকে মডুলার অরিগামির মূল উপাদানটি আয়ত্ত করার পরামর্শ দিচ্ছি, যেখান থেকে আপনি পরবর্তীকালে বিভিন্ন জটিলতার বিভিন্ন চিত্র এবং মডেল তৈরি করতে পারেন।

কখনও কখনও মডুলার অরিগামি কৌশলটি ভুলভাবে একটি কুসুদামা কৌশল হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়, কিন্তু এটি ভুল কারণ কুসুদামা উপাদানগুলি সেলাই বা আঠালো করা হয় এবং মডুলার অরিগামিতে সেগুলি বন্ধন ব্যবহার না করে একে অপরের মধ্যে ঢোকানো হয়। এইভাবে, আপনি কোনও আঠা ছাড়াই মডুলার ফিগার তৈরি করতে পারেন, হাতে শুধুমাত্র কাগজ রেখে।

আসুন শেখার চেষ্টা করি কীভাবে মডিউলগুলি ভাঁজ করতে হয় যেগুলি থেকে একটি গোলাকার কুসুদামা ফুল তৈরি হয়।

ত্রিভুজাকার মডিউল সমাবেশ চিত্র

মডিউলগুলি একটি আয়তক্ষেত্রাকার শীট থেকে তৈরি করা হয় (A4 শীট নিখুঁত)।

মেমো:মডুলার অরিগামির জন্য, মোটামুটি পুরু কাগজ বেছে নেওয়া ভাল।

পাতাটি লম্বায় অর্ধেক ভাঁজ করুন।

আমরা আবার অর্ধেক এটি বাঁক, কিন্তু এই সময় জুড়ে (এই ভাঁজ মাঝখানে চিহ্নিত করা প্রয়োজন, তাই নমন পরে, এটি ফিরে বাঁক)।

মাঝখানে আপনি ভাঁজ লাইন দেখতে পারেন, যা আমরা ফোকাস করব।

এখন, নীতি অনুসারে, আমরা কাগজের বিমানের ডানার মতো একটি ডান কোণে শীটের প্রান্তগুলিকে উদ্দেশ্যযুক্ত মাঝখানে বাঁকিয়ে রাখি।

পাতাটি ঘুরিয়ে নিন এবং ত্রিভুজের প্রান্ত বরাবর নীচের অংশটি ভাঁজ করুন।

আমরা বড় ত্রিভুজের প্রান্তের বাইরে কোণগুলি বাঁকিয়ে রাখি।

কোণগুলি বাঁকিয়ে রেখে নীচের অংশটি পিছনে বাঁকুন।

আমরা কোণগুলি ভিতরের দিকে ভাঁজ করি যাতে সেগুলি দৃশ্যমান না হয় এবং ট্র্যাপিজয়েডাল অংশগুলিকে উপরের দিকে বাঁকানো হয়।

এখন আমরা এই ত্রিভুজটিকে অর্ধেক ভাঁজ করি। আমরা এখন মূল মডিউল আছে.

ফুল ভাঁজ করার জন্য, আমাদের কোণ এবং পকেট প্রয়োজন।

পকেট একই কোণে, শুধুমাত্র বিপরীত দিকে। কোণার অন্য দিকে পকেট রয়েছে যার মধ্যে কোণগুলি ঢোকানো হবে। কুসুদামা কৌশল ব্যবহার করে যে কোনও চিত্র ত্রিভুজাকার মডিউল দিয়ে তৈরি যা একে অপরের মধ্যে ঢোকানো হয়।

প্রতিটি সারি তৃতীয় মডিউলের পকেটে রাখা দুটি কোণা (দুটি ভিন্ন মডিউল থেকে একটি কোণ) ব্যবহার করে একত্রিত হয়।

এছাড়াও স্কিমটিতে মডিউলগুলি দ্বিগুণ করা রয়েছে (একটি বলের আকৃতি দেওয়ার জন্য); এর জন্য, তৃতীয় মডিউলে শুধুমাত্র একটি কোণ রাখা হয় এবং দ্বিতীয় পকেট খালি থাকে।

এবং পরের সারিতে, মডিউলটি যথারীতি দুটি ভিন্ন মডিউলের কোণে রাখা হয়।

এইভাবে একটি সারিতে মডিউল যোগ করে, আপনি একটি গোলাকার আকৃতি পেতে পারেন, যা থেকে, আপনি বিভিন্ন পরিসংখ্যান একত্রিত করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি রাজহাঁস, একটি ড্রাগন, ইত্যাদি, যা আরও বিশদে আলোচনা করা হবে নিম্নলিখিত মাস্টার ক্লাস।

) আজ আমরা আপনাকে প্রধান কি বলব মৌলিক অরিগামি আকার.

কোন স্কিম ভিত্তি অরিগামি, সহজ বা জটিল, কিছু প্রাথমিক ফর্ম আছে, এক ধরনের ফাঁকা, যেখান থেকে পরিসংখ্যানের ভাঁজ শুরু হয়। মৌলিক আকারগুলি জেনে, আপনি নিজেই একটি অরিগামি চিত্র নিয়ে আসতে পারেন যা শিল্পের কাজ হয়ে উঠবে।

একই ধরণের অতিরিক্ত ধাপ সহ ডায়াগ্রামগুলিকে (বিশেষত জটিল চিত্রগুলির জন্য) ওভারলোড না করার জন্য মৌলিক বিষয়গুলির জ্ঞানও প্রয়োজনীয়।

যে কোন অরিগামি চিত্রএকটি নির্দিষ্ট আকারের বর্গাকার শীট নিয়ে গঠিত (আপনি আপনার বিবেচনার ভিত্তিতে আকার চয়ন করুন, যদি না চিত্রে নির্দেশিত হয়)। প্রাথমিক পর্যায়ে সমস্ত মৌলিক ফর্ম একই ভাবে গঠিত হয়। একটি ত্রিভুজ থেকে, মৌলিক আকার যেমন ডবল "ত্রিভুজ", "প্যানকেক", "মাছ", "ঘুড়ি" পাওয়া যায়। একটি বর্গক্ষেত্র থেকে তারা একটি ডবল বর্গক্ষেত্র, একটি "পাখি" এবং একটি "ব্যাঙ" তৈরি করে। আয়তক্ষেত্রাকার "বই" আকৃতি থেকে, "ঘর", "দরজা" এবং "ক্যাটামারান" প্রাপ্ত হয়।

সাধারণ মৌলিক অরিগামি আকার "ত্রিভুজ" এবং "দ্বৈত ত্রিভুজ"

"ত্রিভুজ" হল ভাঁজ করা সবচেয়ে সহজ আকৃতি। বর্গাকার শীটটি তির্যকভাবে ভাঁজ করা হয়। এটি করার জন্য, বর্গক্ষেত্রটিকে একটি হীরার আকারে সাজান এবং উপরের কোণটিকে নীচের কোণে সারিবদ্ধ করুন। আপনি এটিকে "পর্বত" বা "উপত্যকা" বাঁকতে পারেন (সাবধানে ডায়াগ্রামগুলি অধ্যয়ন করুন)। আপনি একটি সমদ্বিবাহু ত্রিভুজ সঙ্গে শেষ করা উচিত.

"দ্বৈত ত্রিভুজ" - দুটি ত্রিভুজাকার সমতল রয়েছে এবং এটি একটি সাধারণ মৌলিক ত্রিভুজ আকৃতি থেকে তৈরি। দুটি তির্যক বরাবর বর্গাকার শীটটি বাঁকুন (অর্থাৎ বাঁকুন, তারপর সোজা করুন) এবং এটি উল্টে দিন। তারপরে, উপরের এবং নীচের দিকগুলি মেলে, বর্গক্ষেত্রটিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন। বর্গক্ষেত্রের মাঝখানে টিপে, পাশের ত্রিভুজগুলি ভিতরের দিকে বাঁকুন। আকৃতি উল্টিয়ে ত্রিভুজগুলি অদলবদল করুন। ডাবল ত্রিভুজটি বিপরীত ক্রমেও করা যেতে পারে। প্রথমে, বর্গক্ষেত্রটিকে অর্ধেক বাঁকুন, এটিকে অন্য দিকে ঘুরিয়ে দিন এবং তারপরে এটি তির্যকভাবে বাঁকুন। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল পাশগুলি ভিতরের দিকে এবং নীচে ভাঁজ করা।

বেসিক অরিগামি প্যানকেক আকৃতি

অরিগামির মৌলিক রূপ - অভিশাপ

বর্গাকার শীটটিকে দুটি কর্ণ বরাবর অর্ধেক ভাঁজ করুন। পালাক্রমে, প্রতিটি কোণকে কেন্দ্রের দিকে ভাঁজ করুন যাতে তারা স্পর্শ করে।

মৌলিক অরিগামি ঘুড়ি আকৃতি

মৌলিক অরিগামি আকার - ঘুড়ি

একটি হীরার আকারে কাগজের একটি বর্গাকার শীট সাজিয়ে, একটি "উপত্যকায়" (ভাঁজ-ভাঁজ) তির্যকভাবে বাঁকিয়ে এবং সোজা করে একটি রেখা চিহ্নিত করুন। এটি কোণার উপরের দিক থেকে তির্যক রেখা পর্যন্ত পাশ ভাঁজ করা অবশেষ।

মৌলিক মাছ আকৃতি

অরিগামির মৌলিক আকৃতি একটি মাছ।

এই ফর্মটি মৌলিক ফর্ম "" থেকে তৈরি করা হয়েছে। প্রথমে, দুটি কর্ণ বরাবর বর্গক্ষেত্রটি বাঁকুন। তারপরে উপরের দিকগুলিকে কেন্দ্রের ভাঁজ লাইনে ভাঁজ করুন। উভয় ক্ষেত্রেই একটি "ঘুড়ি" আকৃতি ব্যবহার করে নীচের অংশের সাথে একই কাজ করুন। তির্যক রেখা বরাবর অর্ধেক ভাঁজ করে পাশের কোণগুলিকে চিমটি করুন। কোণগুলি উপরের দিকে বাঁকুন, যার ফলে আপনার থেকে দূরে হীরার লাইন বরাবর চিত্রটি বন্ধ করুন। নীচের কোণটি উপরে তুলুন এবং আকৃতিটি উল্টান।

ব্যাঙের মৌলিক আকৃতি

অরিগামির মৌলিক আকৃতি একটি ব্যাঙ।

অরিগামি_ব্যাঙের মৌলিক রূপ চিত্র 2

মৌলিক "দ্বৈত ত্রিভুজ" চিত্র থেকে তৈরি। ভাঁজ লাইনের সাথে নীচের দিকটি সারিবদ্ধ করে একটি কোণ ভাঁজ করুন। কোণটি আবার ভাঁজ করুন, এখন ভাঁজ লাইনের সাথে পাশ সারিবদ্ধ করুন। আপনি একটি পকেট যা খোলা এবং চ্যাপ্টা করা প্রয়োজন সঙ্গে শেষ হবে. ভাঁজ লাইনের সাথে নীচের দিকগুলি সারিবদ্ধ করে, মাঝখানের অংশটি বাঁকুন। চিহ্নিত লাইন বরাবর নীচের কোণে বাড়ান। এই সমস্ত কর্ম প্রতিটি কোণ সঙ্গে করা আবশ্যক. তারপর উত্থাপিত কোণগুলি প্রতিটি সমতলে ভাঁজ করুন এবং উল্টান। চারটি প্লেনে কোণগুলি বাড়ান। আপনি ইতিমধ্যে বুঝতে পেরেছেন, উপরের সমস্ত মৌলিক আকারগুলি একটি সাধারণ মৌলিক ত্রিভুজ আকার থেকে আসে। আসুন বর্গক্ষেত্রের উপর ভিত্তি করে মৌলিক আকারগুলি দেখুন।

সাধারণ মৌলিক বর্গাকার আকৃতি

অরিগামির মৌলিক আকৃতি একটি বর্গক্ষেত্র

একটি ত্রিভুজ তৈরি করতে তির্যকভাবে কাগজের একটি বর্গাকার শীট ভাঁজ করুন, যা অবশ্যই ডানদিকে "উপত্যকা" বাঁকানো উচিত। তারপর উপরের কোণার "পর্বত" বাম দিকে বাঁকুন। উল্টে দিন এবং পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করুন, যেমন প্রথমে একটি "উপত্যকা" ভাঁজ করুন, তারপর একটি "পর্বত" ভাঁজ করুন।

মৌলিক ডবল বর্গক্ষেত্র আকৃতি

অরিগামির মৌলিক আকৃতি একটি ডবল বর্গক্ষেত্র।

তির্যকভাবে কাগজের একটি বর্গাকার শীট ভাঁজ করুন, বিপরীত কোণে মেলে। শীটটি ঘুরিয়ে দিন এবং বর্গাকারটিকে দুইবার অর্ধেক ভাঁজ করুন, বিপরীত দিকগুলির সাথে মেলে। তারপরে ভাঁজগুলির দিকে চিহ্নিত রেখা বরাবর কাগজটি ভাঁজ করুন। এটি করার জন্য, পাশের স্কোয়ারগুলিকে ভিতরের দিকে বাঁকুন, সেগুলিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন এবং উপরের অংশটি আপনার থেকে নীচের দিকে নামিয়ে দিন। আপনি দুটি দৃশ্যমান বর্গাকার প্লেন দিয়ে শেষ করবেন।

মৌলিক পাখি আকৃতি

অরিগামির মৌলিক আকৃতি একটি পাখি

মৌলিক ডবল বর্গক্ষেত্র আকৃতি সঞ্চালন. তারপরে পণ্যটি ভাঁজ করুন, খোলার কোণ থেকে ভাঁজ লাইনে দিকগুলিকে কমিয়ে দিন। পণ্যের পাশের অংশগুলি ভিতরের দিকে বাঁকুন। বন্ধ "অন্ধ" কোণটি বাঁকুন এবং অন্য দিকে একই পুনরাবৃত্তি করুন। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল নীচের কোণগুলি উপরে তোলা।

সাধারণ মৌলিক বই এবং দরজার আকার

মৌলিক অরিগামি আকার - বই এবং দরজা

"বুক" - কাগজের একটি বর্গাকার শীট অর্ধেক ভাঁজ করুন, পক্ষগুলি সারিবদ্ধ করুন।

"দরজা" - কাগজের একটি বর্গক্ষেত্রকে দুটি সমান অংশে ভাগ করতে এবং কেন্দ্রটি নির্ধারণ করতে, এটিকে অর্ধেক ভাঁজ করুন (একটি সাধারণ মৌলিক "বই" আকৃতি)। ভাঁজ লাইনের দিকে এক এক করে ভাঁজ করুন।

মৌলিক আকৃতি "বাড়ি"

অরিগামির মৌলিক আকৃতি হল একটি ঘর

একটি "বই" আকারে কাগজের একটি বর্গাকার শীট ভাঁজ করুন। সংক্ষিপ্ত দিকগুলি সারিবদ্ধ করে, ফলের আয়তক্ষেত্রটিকে অর্ধেক বাঁকুন। চিহ্নিত কেন্দ্র রেখায় পার্শ্বগুলি ("দরজা") ভাঁজ করুন। তারপরে আপনাকে উভয় পক্ষের পাশের পকেটগুলি খুলতে এবং সমতল করতে হবে।

মৌলিক আকৃতি "ক্যাটামারান"

অরিগামির মৌলিক রূপ হল ক্যাটামারান

মৌলিক "দরজা" আকৃতি ভাঁজ। তারপর উল্টে দিন এবং অর্ধেক ভাঁজ করুন। পরবর্তী ধাপ হল নীচের অংশ ভাঁজ করা। মাঝখান থেকে উঠে আসা দিকগুলির সাথে উপরের দিকগুলি সারিবদ্ধ করে, ফলস্বরূপ পকেটগুলি খোলা এবং সমতল করা প্রয়োজন। নীচের কোণগুলি পাশের দিকে টানুন। নীচে এবং উপরের দিকে সারিবদ্ধ করে পণ্যটি ঘুরিয়ে দিন এবং বাঁকুন। পকেট খোলার মাধ্যমে, আমরা এক ধরনের ডবল (বা ক্যাটামারান) পাই।

অরিগামি শিল্প শেখা শুধুমাত্র পণ্যের পৃথক উপাদান দিয়েই নয়, "অরিগামি স্কুল" - মৌলিক ফর্মগুলির সাথেও শুরু করতে হবে। আপনার পণ্যগুলির প্রাথমিক মৌলিক আকারগুলি ভালভাবে জানা উচিত, যা আপনাকে পণ্যটির রূপরেখা এবং প্রকৃতি বুঝতে সাহায্য করবে এবং আপনার নিজস্ব পণ্য তৈরি করার সময়, আপনি সবচেয়ে উপযুক্ত বেস বিকল্পটি নির্বাচন করতে সক্ষম হবেন।

অরিগামি ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ শাস্ত্রীয় পদ্ধতি হল বেসের ধারণা। ভিত্তিটি একটি সাধারণ ভাঁজ করা আকৃতি যা অনেকগুলি ভিন্ন চিত্রে বিকশিত হতে পারে। 1900-এর দশকের গোড়ার দিকে অরিগামির ভিত্তির আনুষ্ঠানিক ধারণা বিকশিত হয়নি; বেশিরভাগ ঐতিহ্যবাহী আকারগুলি এগারোটি ধ্রুপদী বেস আকারের একটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, এবং 1900-এর দশকের মাঝামাঝি অরিগামি বিকাশকারীরা সাধারণত প্রাথমিক বিন্দু হিসাবে ভিত্তির উপর নির্ভর করেছিল। আমরা পরবর্তী এই 11টি ফর্ম দেখব।

চারটি মৌলিক আকার প্রাচ্য সংস্কৃতি থেকে আসে - ঘুড়ির ভিত্তি, মাছের ভিত্তি, পাখির ভিত্তি এবং ব্যাঙের ভিত্তি। ক্যাটামারানের ভিত্তির পশ্চিমা শিকড় রয়েছে। প্যানকেক বেস উভয় সংস্কৃতিতে প্রদর্শিত যথেষ্ট সহজ। উভয় সংস্কৃতিতে জল বোমা বেস এবং ডাবল স্কোয়ারও ব্যবহার করা হয়েছিল। পরেরটি আসলে একে অপরের বিপরীত সংস্করণ।

এই আকারগুলি তৈরি করার জন্য তৈরি করা ভাঁজগুলি অন্য যেকোনো নির্বিচারী পদ্ধতির তুলনায় কোণ এবং প্রান্তগুলিকে অনেক বেশি ভাগ করে।

মৌলিক আকার থেকে আপনি সমতল এবং ত্রিমাত্রিক উভয় আকার, অনেক আকার করতে পারেন. আরও জটিল মৌলিক বিষয়গুলি সম্পাদন করার সময় কিছু মৌলিক ফর্ম একটি মধ্যবর্তী পদক্ষেপ। উদাহরণস্বরূপ, "বর্গাকার" বেস থেকে আপনি মৌলিক আকারগুলি "ক্রেন" এবং "ব্যাঙ" তৈরি করতে পারেন। প্রাথমিক বিদ্যালয়ে বিভিন্ন জ্যামিতিক সমস্যার সমাধান করার সময় মৌলিক আকারগুলি স্বাধীন জ্যামিতিক চিত্র হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। মৌলিক আকারগুলি ভাঁজ করা শিশুদের ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র, ট্র্যাপিজয়েড, আয়তক্ষেত্রের মতো ধারণাগুলি শিখতে সাহায্য করে; বিষয়গুলির সমস্যাগুলি সমাধান করুন: সমান্তরাল রেখা, রেখার ছেদ, একটি অংশের বিভাজন, একটি কোণের বিভাজন, ক্ষেত্রফল।

মৌলিক ফর্মগুলির নাম অনেক দেশে একই, যদিও এগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রচলিত নাম এবং এর ভিন্নতা থাকতে পারে

ত্রিভুজ দুটি সহজ মৌলিক আকৃতির একটি। এটি ভাঁজ করার জন্য, আপনাকে শুধুমাত্র একটি ভাঁজ করতে হবে - বর্গক্ষেত্রের তির্যক আঁকুন।

একটি বই পরবর্তী সাধারণ মৌলিক ফর্ম. একটি ত্রিভুজ ভাঁজ করার মতো, আমাদের কেবল একটি ভাঁজ তৈরি করতে হবে।

দরজা - একটি দরজার মৌলিক আকৃতি একটি বই থেকে আসে।

ঘুড়ি আরেকটি মোটামুটি সহজ মৌলিক আকৃতি. এটি একটি ত্রিভুজ থেকে আসে।

অভিশাপ - এই আকৃতির ভাঁজগুলি খুব সহজ বলে মনে হয়, তবে আমার মতে এটি সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ মৌলিক আকারগুলির মধ্যে একটি। দয়া করে মনে রাখবেন যে বর্গক্ষেত্রটি ভাঁজ করে, আমরা আবার একটি বর্গক্ষেত্রে আসি। এর মানে আমরা এটিকে মৌলিক আকারগুলির মধ্যে একটিতে রাখতে পারি। এই বেস আকারগুলিকে প্যানকেক বেস শেপ বলা হয়।

মাছ - নাম নিজের জন্য কথা বলে। আপনার সামনে একটি মাথা, একটি লেজ এবং দুটি পাখনা রয়েছে। যা অবশিষ্ট থাকে তা হল তাদের পছন্দসই আকার দেওয়া।

দ্বৈত ত্রিভুজ - ডাবল ত্রিভুজের আরেকটি নাম জলের বোমা।

দ্বৈত বর্গক্ষেত্র - আপনি যদি একটি দ্বিগুণ বর্গক্ষেত্রকে ভিতরে ঘুরিয়ে দেন তবে আপনি একটি দ্বিগুণ ত্রিভুজ পাবেন।

বাড়ি - মূর্তিটির চেহারার উপর ভিত্তি করে নামটি বেছে নেওয়া হয়েছিল।

পাখি - একটি পাখির ডানা, একটি মাথা এবং একটি লেজ রয়েছে। এই মৌলিক ফর্ম তাদের আছে.

Catamaran - একটি পাজারিটা খুব সহজেই এই আকার থেকে তৈরি করা হয়। আর কুসুদও অনেক।

ব্যাঙ - এই আকার থেকে আপনি একটি ব্যাঙ এবং একটি ফুল উভয় করতে পারেন।

মৌলিক আকৃতি "ক্রেন" থেকে আপনি তৈরি করতে পারেন: একটি ঘোড়া, একটি সারস, একটি সারস, একটি হাতি, একটি গরু, একটি হরিণ, একটি বানর, একটি কাক, একটি স্প্যানিয়েল, একটি চড়ুই, একটি ফড়িং, একটি ড্রাগনফ্লাই, একটি বুদ্ধ মুখোশ , একটি দাঁড়ানো কপিকল, একটি তারকা...

মৌলিক "টুপি" আকৃতি থেকে আপনি তৈরি করতে পারেন: গরিলা, সোমব্রেরো, ব্যাঙ, সামুদ্রিক কচ্ছপ, ফুল, ব্যাট, রকেট...

মৌলিক আকৃতি "উট" থেকে আপনি তৈরি করতে পারেন: জিরাফ, উট, খরগোশ, ক্যাঙ্গারু, কাঠবিড়ালি, শিশু হাতি, রাজহাঁস, কার্প, ভেড়া, হরিণ, ডেথ মাস্ক, গাধা, ফুল...

মৌলিক "পনি" আকৃতি থেকে আপনি তৈরি করতে পারেন: একটি জাম্পিং পনি, একটি লণ্ঠন, জাপানি অপেরা মুখোশ, হাইড্রেনজা, ফটো ফ্রেম, অলঙ্কার...

স্বাভাবিকভাবেই, মৌলিক "ক্রেন" ফর্ম থেকে তৈরি একটি হরিণ মৌলিক "উট" ফর্ম থেকে তৈরি একটি হরিণ থেকে পৃথক হবে, শুধুমাত্র মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার কৌশলেই নয়, সেই মৌলিক ফর্মের ক্ষমতাতেও।

বেসিক ফর্মগুলির মধ্যে মডিউলগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা শুধুমাত্র জ্যামিতিক এবং স্থাপত্য ফর্মগুলি নয়, প্রাণী, পাখি এবং ফুলের মূর্তি তৈরির জন্য ভিত্তি হিসাবে কাজ করে। একটি মূর্তি তৈরি করতে ব্যবহৃত মডিউলের সংখ্যা চার থেকে কয়েকশো পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে। মূলত, এগুলি আঠালো সাহায্য ছাড়াই একসাথে রাখা হয়; এই উদ্দেশ্যে, মডিউলগুলিতে পকেট এবং ফ্ল্যাপের বিভিন্ন সংমিশ্রণ রয়েছে।

মডিউলগুলির জন্য প্রধান প্রয়োজনীয়তা হল তাদের সম্পূর্ণ পরিচয়। এমনকি মাত্রার ছোট বিচ্যুতিগুলি প্রায়শই পণ্যটিকে একত্রিত করার অসম্ভবতার দিকে পরিচালিত করে।

পাঠের জন্য পদ্ধতিগত উপাদান

এপিগ্রাফ

“আমি অনেকক্ষণ ধরে তোমার দিকে স্নেহময় চোখে তাকিয়ে আছি
অরিগামির প্রাচীন শিল্পে।
এখানে জাদুকর এবং জাদুকরের দরকার নেই,
এখানে বিশেষ কিছু নেই,
আপনার কি কাগজের টুকরো নেওয়া দরকার?
এবং কিছু একত্রিত করার চেষ্টা করুন!"
(কিসেলেভা এন.ডি.) অরিগামি (জাপানি - ভাঁজ করা কাগজ) হল এক ধরনের আলংকারিক এবং ফলিত শিল্প; ভাঁজ করার প্রাচীন শিল্প
কাগজের পরিসংখ্যান। অরিগামি শিল্পের শিকড় রয়েছে
প্রাচীন চীনে ফিরে যায়, যেখানে কাগজ আবিষ্কৃত হয়েছিল।
তবে বেশিরভাগ অংশে এই শিল্পটি জাপানে বিকশিত হয়েছিল।
ক্লাসিক অরিগামি ব্যবহারের নির্দেশ দেয়
আঠালো বা কাঁচি ব্যবহার না করে এক শীট কাগজ।
প্রচলিত লক্ষণগুলির একটি নির্দিষ্ট সেট রয়েছে,
একটি ডায়াগ্রাম আঁকা প্রয়োজন
এমনকি সবচেয়ে জটিল পণ্য ভাঁজ. আরও বড়
কিছু প্রচলিত লক্ষণ বাস্তবে প্রয়োগ করা হয়েছিল
20 শতকের মাঝামাঝি বিখ্যাত জাপানি মাস্টার আকিরা দ্বারা
ইয়োশিজাওয়া।

1. "ত্রিভুজ" আকৃতি

1. একটি হীরা আকারে বর্গক্ষেত্র সাজান.
নীচের কোণটি বাড়ান, সারিবদ্ধ করুন
উপরের কোণার সাথে এটি।
2. ফলে workpiece আকৃতি আছে
সমদ্বিবাহু আয়তক্ষেত্রাকার
ত্রিভুজ
যখন পরিসংখ্যান ভাঁজ, মৌলিক
ত্রিভুজ আকৃতি পারেন
ভিন্নভাবে অবস্থান করা। অভ্যাসগত
অবস্থান - যখন নীচের দিকে
বৃহত্তম, যে, বেস
দ্বিসমত্রিভুজ.
ত্রিভুজও হতে পারে
নীচের দিকে একটি ডান কোণে অবস্থিত। এই
বেশ স্বাভাবিক অবস্থান দেওয়া হয় না
এই মৌলিক ফর্মের অন্য নাম
"রুমাল"

2. ঘুড়ি ফর্ম

1. বর্গক্ষেত্র রাখুন
"হীরা". এটি উপর বাঁক
তির্যক
2. উপরের দিক থেকে নিচের দিকে
লাইনের উপরের কোণার শীর্ষবিন্দু
বিবর্তন
3. মৌলিক আকৃতি সত্যিই
একটি ঘুড়ি অনুরূপ। কিন্তু
এই দিন তিনি অর্জিত হয়েছে এবং
অন্য নাম -
"আইসক্রিম". বাঁক
মৌলিক ডান কোণ আকৃতি
উপরে এবং আপনি "চিনি" দেখতে পাবেন
নল."

3. দরজা আকৃতি

1. বর্গক্ষেত্র ভাঁজ
বিপরীত সমন্বয়
পক্ষই.
2. রেখার দিকগুলিকে নীচে রাখুন৷
বিবর্তন
3. মৌলিক আকৃতি অনুরূপ
লিফট দরজা বা
ডবল দরজার পোশাক,
তাই তারা তাকে ডাকে
"দরজা" (পছন্দের)
বা "পায়খানা"।

4. প্যানকেক আকৃতি

1. অর্ধেক বরাবর বর্গক্ষেত্র ভাঁজ
কর্ণ, কেন্দ্র চিহ্নিত করা
চৌরাস্তায় বর্গক্ষেত্র
বাঁক লাইন.
2. এক এক করে সব কোণে নিচের দিকে নিন
বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে।
3. মৌলিক প্যানকেক আকৃতি
একটি বর্গাকার আকৃতি আছে এবং
মোটেও গোলাকার মত নয়
অভিশাপ, কিন্তু বরং স্মরণ করিয়ে দেয়
খাম (চিঠি)

5. "ডাবল হাউস" ফর্ম

1. বর্গক্ষেত্র রাখুন
"জানলা". একটি বর্গক্ষেত্র বাঁক
অর্ধেক, সমন্বয়
বিপরীত দিকগুলো.
2. আয়তক্ষেত্র ভাঁজ করুন
অর্ধেক, সংক্ষিপ্ত সমন্বয়
পক্ষই.
3. পাশের অংশগুলি ভাঁজ করুন,
সংক্ষিপ্ত পক্ষগুলিকে কমিয়ে দেওয়া
ইনফ্লেকশন লাইন।
4. উন্মোচন এবং সমতল
"পকেট"।
5. দ্বিতীয়টি খুলুন এবং সমতল করুন
"পকেট"।
6. মৌলিক ফর্ম দুটি নিয়ে গঠিত
ঘর

6. ডবল ত্রিভুজ আকৃতি

"ডাবল ট্রায়াঙ্গেল" এই মৌলিক আকৃতির একমাত্র নাম নয়।
আরেকটি নাম - "জল বোমা" - এটি থেকে চিত্র থেকে এসেছে
মৌলিক ফর্ম। মৌলিক "দ্বৈত ত্রিভুজ" আকৃতির দুটি দৃশ্যমান আছে
ত্রিভুজাকার সমতল। কেন্দ্রে একটি বন্ধ ("অন্ধ") কোণ তৈরি হয়েছে
মূল বর্গক্ষেত্র।
1. বর্গক্ষেত্রটিকে তির্যকভাবে ভাঁজ করুন।
এটি চালু.
2. অর্ধেক ভাঁজ, ম্যাচিং
উপরের এবং নীচের দিক।
3. বর্গক্ষেত্রের কেন্দ্রে নিচে চাপুন।
পার্শ্ব ত্রিভুজ অবতল,
অর্ধেক তাদের ভাঁজ. যার মধ্যে
বর্গক্ষেত্রের উপরের দিকে বাঁকানো হবে
অন্য প্রান্ত.
4. চিত্রের মাধ্যমে ফ্লিপ করুন, পরিবর্তন করুন
জায়গায় কোণে।
5. মৌলিক ফর্ম "ডবল"
ত্রিভুজ"।

7. ডবল স্কয়ার আকৃতি

এই মৌলিক ফর্ম দুটি দৃশ্যমান আছে
বর্গাকার সমতল, খোলা নয় ("অন্ধ")
প্রাথমিক আকৃতির কেন্দ্রে গঠিত কোণ
(বর্গাকার), এবং একটি ড্রপ-ডাউন কোণে অবস্থিত
বিপরীত "বধির" এবং কোণ দ্বারা গঠিত
বর্গক্ষেত্র
1. বর্গক্ষেত্রটি দুবার ভাঁজ করুন
অর্ধেক, সমন্বয়
বিপরীত দিকগুলো.
এটি চালু.
2. কর্ণ বরাবর ভাঁজ।
3. পাশের বর্গক্ষেত্রগুলি বাঁকুন,
অর্ধেক তাদের ভাঁজ এবং
উপর থেকে নিচে নামানো
নিজেকে
4. মৌলিক ফর্ম "ডবল"
বর্গক্ষেত্র"।

8. মাছের আকৃতি

মৌলিক আকৃতি folds
মৌলিক ফর্মের উপর ভিত্তি করে
"ঘুড়ি"।
1. বেস আকৃতি উল্টানো
"ঘুড়ি"।
2. বাঁক, শীর্ষবিন্দু মেলে
নিম্ন এবং উপরের কোণে।
বাঁক
3. পকেটের কোণটি টানুন
আপ
4. অন্য কোণে প্রসারিত করুন
"পকেট"।

মাছের আকার (চলবে)

1. ফলস্বরূপ ওয়ার্কপিস -
মৌলিক এর সংক্ষিপ্ত সংস্করণ
মাছের আকৃতি-
একটি দীর্ঘ এক পরিণত
বিকল্প একটি পিক আপ
নীচের কোণে।
2. উল্টে দিন।
3. মৌলিক মাছের আকৃতি।

9. "ক্যাটামারান" আকৃতি

1. মৌলিক আকৃতি ভাঁজ
"দরজা"। এটি চালু.
2. অর্ধেক টুকরা বাঁক.
3. নীচে ভাঁজ করুন।
4. "পকেট" খুলুন এবং
একত্রিত করে তাদের সমতল করুন
উপরের দিকগুলি
পক্ষ উত্থাপিত
মাঝখানে থেকে, এবং টানা
পাশ থেকে নীচের কোণে.

ফর্ম "ক্যাটামারান" (চলবে)

1. এটি একটি নৌকা হতে সক্রিয়.
এটি চালু.
2. ভাঁজ, সমন্বয়
নীচে এবং উপরের দিক।
3. আপনার "পকেট" খুলুন
একটি দ্বিতীয় নৌকা পাওয়া.
4. আকারে মৌলিক ফর্ম
ডাবল নৌকা -
"ক্যাটামারান"।

10. পাখির আকৃতি

মৌলিক "পাখি" আকৃতি বেস উপর ভাঁজ করা হয়
মৌলিক "ডাবল বর্গক্ষেত্র" আকৃতি।
1. থেকে দূরে পাশ বাঁক
ড্রপ-ডাউন কোণ থেকে
ইনফ্লেকশন লাইন।
2. "অন্ধ" কোণে বাঁকুন।
3. কোণগুলি মুক্ত করুন।
4. নীচে উপরে তুলুন
অংশ, একটি স্তর ক্যাপচার করা
কাগজ এবং হোল্ডিং
"অন্ধ" কোণ।
5. এই ক্ষেত্রে, পার্শ্ব অংশ
কেন্দ্রে থাকবে।

পাখির আকার (চলবে)

1. মৌলিক ফর্মের অর্ধেক
"পাখি" প্রস্তুত। এটি চালু.
2. "অন্ধ" এবং পাশ বাঁকুন
কোণ
3. টেনে "পকেট" খুলুন
নীচের উপরে
4. মৌলিক পাখি আকৃতি আছে
"অন্ধ" কোণ, দুই ডানার কোণ এবং
দুই কোণার পা। মৌলিক ফর্ম
এই নাম পেয়েছি কারণ
এটি থেকে আপনি বিভিন্ন যোগ করতে পারেন
পাখির মডেল।
মৌলিক পাখি আকৃতি দুটি আছে
প্রকার: দীর্ঘ এবং সংক্ষিপ্ত।
সংক্ষিপ্ত সংস্করণ যদি প্রাপ্ত হয়
উপরের ডানার কোণগুলি নিচু করুন।

কার্ডবোর্ডের একটি শীটে মৌলিক আকার তৈরি করা

পণ্যের প্রযুক্তিগত মানচিত্রের জন্য বিকল্প (ধাপে ধাপে সম্পাদন)

বিস্ময়কর অরিগামি কারুশিল্প

যোগাযোগের তথ্য

সোরোকা নাটালিয়া পাভলোভনা,
শিক্ষক MDK.02.04
"এইচওএম-এ কর্মশালা"
SPb GBPOU "শিক্ষাগত
কলেজ নং 8"
ইমেইল:
আপনার সৃজনশীলতা সৌভাগ্য!