শিশুদের জন্য শিক্ষামূলক গেম: বক্তৃতা, সংবেদনশীল, শারীরিক বিকাশের বিকাশ। লক্ষ্য সহ কার্ড সূচী নিজে করুন

ছোটদের জন্য শিক্ষামূলক খেলনা

আমাদের চারপাশের জগৎ, আমরা যে পরিবেশে বাস করি তাতে প্রচুর শিক্ষাগত শক্তি রয়েছে এবং প্রচুর উন্নয়নের সম্ভাবনা রয়েছে। অতএব, শুরু থেকেই এমন একটি পরিবেশ তৈরি করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এমন একটি পরিবেশ যা শিশুদের ইতিবাচক বিকাশে সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করবে, যাকে সত্যিকার অর্থে একটি উন্নয়নমূলক পরিবেশ বলা যেতে পারে। এবং যেহেতু সংবেদনশীল শিক্ষা সাধারণভাবে শিক্ষা এবং বিকাশের ভিত্তি এবং ভিত্তি, তাই পরিবেশকে সংবেদনশীল বিকাশের বৈশিষ্ট্যগুলি দিয়ে পূরণ করা গুরুত্বপূর্ণ। একটি শিশুর বক্তৃতা সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার বিকাশের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত। এটা লক্ষ্য করা গেছে যে বাচ্চারা যারা তাদের আঙ্গুল দিয়ে অসংখ্য অ্যানিমেটেড নড়াচড়া করে তারা অন্যদের তুলনায় স্পষ্টভাবে দ্রুত বক্তৃতা বিকাশ করে।
সুতরাং, প্রায় জন্ম থেকেই, আমার সন্তানের হাতে বিভিন্ন ফিলিংস (মটর, মটরশুটি, তুলো উল ইত্যাদি) সহ রিং হতে শুরু করে। শিশুটি প্রতিফলিতভাবে তার আঙ্গুলগুলি চেপে ধরে এবং এর ফলে তার হাত ম্যাসেজ করে। যাইহোক, তিনি নিজে এখনও খেলনা নেন না, তবে আমি আপনাকে আশ্বাস দিচ্ছি যে তিনি তার সমবয়সীদের চেয়ে অনেক আগে সেগুলি নেওয়া শুরু করবেন, রিংগুলির জন্য ধন্যবাদ।
আমার মেয়ে পোলকা ডট চেষ্টা করেছে, আরেকটি গোলাকার আকৃতির আইটেম। আমাদের বিভিন্ন মটর আছে:
- বড় ও ছোট;
- বিভিন্ন পৃষ্ঠতল সহ;
- শক্ত এবং নরম;
- শব্দ করা (ঘোলা, বাজানো)
- বিভিন্ন ভরাট।
সংবেদনশীল শিক্ষার ভিত্তি হল রঙ, আকৃতি এবং আকার, উপাদান এবং সংবেদনশীল মানগুলির প্রিজমের মাধ্যমে পারিপার্শ্বিক বাস্তবতা মূল্যায়ন করার ক্ষমতার সংবেদনশীল মানগুলির সাথে শিশুদের পরিচিত করা।
কাজ:
1. সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন।
2. সংবেদনশীল উপলব্ধি বিকাশ করুন।
3. শ্রবণ মনোযোগ বিকাশ.
4. পরিমাণগত অ্যাকাউন্টিং উন্নয়ন প্রচার.
5. আভিধানিক এবং ব্যাকরণগত কাঠামোর উন্নয়নের প্রচার করুন।
6.সাধারণভাবে বক্তৃতা বিকাশের প্রচার করুন।
7. দীর্ঘ বক্তৃতা নিঃশ্বাস ত্যাগ করুন।
যেহেতু অল্প বয়সে (1-3 বছর), মনস্তাত্ত্বিক প্রক্রিয়াগুলি অস্থির, তাই শিশুদের জ্ঞান এবং দক্ষতাকে বারবার এবং দীর্ঘমেয়াদী একত্রিত করা গুরুত্বপূর্ণ। সংবেদনশীল জ্ঞান এবং দক্ষতা প্রবর্তন এবং একত্রিত করতে, আমি নিম্নলিখিত সুপারিশ করব।
খেলনার বর্ণনা:খেলনাটি একটি সেলাই এবং লোম (স্পর্শ উপাদানের জন্য খুব মনোরম) একটি জিপার সহ মটর শুঁটি, দশটি রঙের মটর সহ। মটর বিভিন্ন পৃষ্ঠ এবং বিষয়বস্তু আছে. শুঁটি এবং বেশিরভাগ মটরের বোতাম এবং লুপ থাকে যাতে মটরগুলিকে শুঁটিতে সুরক্ষিত করা যায়।
কাজের পদ্ধতি:
শিক্ষক বাচ্চাদের রঙিন মটর দিয়ে গেম খেলতে আমন্ত্রণ জানান। এই ম্যানুয়ালটি সরাসরি শিক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপের কাঠামো এবং শিশুদের স্বাধীন খেলার ক্রিয়াকলাপের প্রক্রিয়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
খেলা "বাজ"।
তালা খুলে ফেলুন। আলিঙ্গন বেঁধে দিন।

খেলা "মটর সংগ্রহ করুন"।
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; রঙের নাম ঠিক করা।
বিকল্প 1.
আলিঙ্গন বন্ধ করুন এবং একটি প্লেটে সমস্ত মটর সংগ্রহ করুন। মটরগুলিকে আবার পডের মধ্যে রাখুন এবং প্রতিটি মটর বেঁধে দিন যাতে তারা পালিয়ে না যায়। আলিঙ্গন বেঁধে দিন।

বিকল্প 2।
শিক্ষক একটি কবিতা আবৃত্তি করেন, এবং শিশুরা তাদের হাত দিয়ে যথাযথ আন্দোলন করে।
গ্রিন হাউসটি সংকীর্ণ:
সরু, দীর্ঘ, মসৃণ।
তারা ঘরে পাশাপাশি বসে
গোলাকার বাচ্চারা। (বাচ্চারা তাদের হাত দিয়ে মটরের শুঁটি মারছে)
শরতের কষ্ট এসেছিল -
মসৃণ ঘর ফাটল (বাচ্চারা শুঁটির তালা খুলে দেয়)
আমরা সব দিকে ছুটলাম
গোলাকার ছেলেরা। (বাচ্চারা মটর বাছাই করে)

বিকল্প 3।
সঠিক আকারের মটর বেছে নিন। মটরগুলি একটি শুঁটিতে রাখুন এবং মটরগুলি বেঁধে রাখুন যাতে তারা পালিয়ে না যায়। আলিঙ্গন বেঁধে দিন।
খেলা "মটর গণনা।"
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; পাঁচের মধ্যে গণনা করতে শেখা, তারপর দশের মধ্যে; বিশেষ্যের সাথে সংখ্যার সাথে একমত হওয়ার একটি অনুশীলন।
বিকল্প 1.
মটর বাছুন, গণনা করুন: এক, দুই,..., পাঁচ।
বিকল্প 2।
মটর বাছুন, গণনা করুন: এক মটর, দুই মটর,..., পাঁচ মটর।

খেলা “কোনটি? কোনটি? কোনটা?"
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; বিশেষ্যের সাথে বিশেষণ সম্মত করতে শেখা; রঙ এবং আকারের নাম ঠিক করা।
পোদ কি ধরনের? সবুজ শুঁটি। লম্বা শুঁটি। নরম শুঁটি।
মটর কি ধরনের? গোল মটর। সবুজ মটর. মটর শব্দ.
মটর কি ধরনের? গোল মটর। বহু রঙের মটরশুটি। মটর শব্দ.

খেলা "জোরে - শান্ত"।
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; পাঁচের মধ্যে অর্ডিনাল গণনা ঠিক করা; শ্রবণ মনোযোগের বিকাশ।
প্লেটে মটর রাখুন। এক থালায় মটর রয়েছে যেগুলি একটি শান্ত গান গায়, এবং অন্যটিতে মটরগুলি রয়েছে যা নীরব। প্রতিটি প্লেটে মটর গণনা করুন।

খেলা "মটর রোল করুন।"
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; স্পর্শকাতর সংবেদনগুলির বিকাশ, হাতের তালুর স্ব-ম্যাসেজ; আন্দোলনের সাথে বক্তৃতা বিকাশ; রঙের নাম ঠিক করা।
আপনার হাতের তালুতে একটি মটর রাখুন এবং কবিতাটি আবৃত্তি করুন:
মটর
মটর, মটর,
আপনি কত ভালো.
আপনি কত ভালো
সবুজ মটর.
কবিতার শব্দগুলি মটরের রঙের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয় (লাল মটর, নীল মটর ইত্যাদি)
হাতের তালুর স্ব-ম্যাসেজ: একটি মটরকে একটি বৃত্তে ঘূর্ণায়মান করুন এবং সামনে পিছনে চলুন।
আমরা মটর রোল করি -
আমরা আমাদের হাত বিকাশ.
আমরা তাদের সাথে খেলব,
আপনার আঙ্গুল বিকাশ.
বহু রঙের মটরশুটি,
আপনি কত ভাল!
আমাদের শিশুদের সাহায্য করুন
তাদের বিশ্বের সবকিছু জানতে দিন!
পরী মটর
ভালো ছেলেদের জন্য।
মজা খেলা যাক
বক্তৃতা এবং আঙ্গুলের বিকাশ করুন।

খেলা "মটর"।
লক্ষ্য: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নয়ন; দীর্ঘায়িত বক্তৃতা নিঃশ্বাসের বিকাশ।
শিক্ষক একটি প্লেট থেকে মটর ঢেলে একটি গালিচায় (আগে শিশুদের দ্বারা সংগ্রহ করা হয়েছিল): "মটরগুলি ছড়িয়ে পড়েছে।" শিশু: "ওহ। উহু. উহু!"
মটর একটি শিশুর মাথায় পরা যেতে পারে, যার ফলে তাকে সঠিকভাবে হাঁটতে শেখায়।

হ্যালো, প্রিয় পাঠক! আমরা আমাদের ওয়েবসাইটের পৃষ্ঠাগুলিতে আপনাকে স্বাগত জানাতে পেরে আনন্দিত! আমাদের আজকের মিটিংটি অবশ্যই সর্বকনিষ্ঠ প্রিস্কুল শিশুদের পিতামাতার জন্য আগ্রহী হবে, কারণ আমরা গেম সম্পর্কে কথা বলতে চাই। এখানে আকর্ষণীয় কি, আপনি বলেন, আমরা ইতিমধ্যে আমাদের বাচ্চাদের সাথে খেলছি। আমাদের কোন সন্দেহ নেই যে আপনি শিশুদের জন্য অনেক গেম জানেন, তবে আমরা 2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য বিশেষ শিক্ষামূলক এবং শিক্ষামূলক শিক্ষামূলক গেম অফার করব। এবং প্রথমে, আসুন এই রহস্যময় গেমগুলি কী এবং কীভাবে সেগুলি খেলতে হয় তা শেখা কেন এত গুরুত্বপূর্ণ তা সংজ্ঞায়িত করি।

শিক্ষামূলক গেমগুলি হল বিশেষভাবে প্রতিটি বয়সের শিশুদের জন্য ডিজাইন করা ক্রিয়াকলাপ, যার উদ্দেশ্য নির্দিষ্ট জ্ঞান, দক্ষতা এবং ক্ষমতা প্রদান করা এবং শিশুর মানসিক ক্ষমতা বিকাশ করা। প্রায়শই, এগুলি শিক্ষামূলক উপাদান ব্যবহার করে পরিচালিত হয় - বিশেষভাবে তৈরি ম্যানুয়াল, কার্ড, খেলনা ইত্যাদি। শিক্ষামূলক গেমগুলিতে, একটি নিয়ম হিসাবে, বিভিন্ন জীবনের পরিস্থিতি অনুকরণ করা হয়, যার জন্য শিশু তার চারপাশের বিশ্বের নতুন দিকগুলি শিখে, যোগাযোগের দক্ষতা অর্জন করে, পর্যবেক্ষণ বিকাশ করে এবং অনুমান করতে শেখে।

আমরা আপনার এবং আপনার বাচ্চাদের বক্তৃতা, গাণিতিক ক্ষমতা বিকাশ এবং তাদের চারপাশের বিশ্বকে জানার জন্য বেশ কিছু শিক্ষামূলক গেম প্রস্তুত করেছি। আমরা আপনার মনোযোগ তাদের উপস্থাপন.

বক্তৃতা বিকাশের জন্য শিক্ষামূলক খেলা "ককরেলের জন্য পালক সংগ্রহ করুন"

খেলার উদ্দেশ্য: প্রাথমিক রং সম্পর্কে শিশুর জ্ঞান শেখান এবং একত্রিত করুন, তার শব্দভাণ্ডার পুনরায় পূরণ করুন, তাকে কবিতা মুখস্থ করতে উত্সাহিত করুন এবং শিশুর বক্তৃতা বিকাশ করুন।

যন্ত্রপাতি: খেলনা ককরেল, লাল, নীল, সবুজ এবং হলুদ রঙে পূর্বে আঁকা পালক, দানা, ঘণ্টা।

খেলার অগ্রগতি: আপনি এবং আপনার শিশু একটি টেবিলে বা কার্পেটে বসেন। ঘণ্টা বাজছে।

প্রাপ্তবয়স্ক: "কেউ আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছিল। চলো দেখি. ওহ, এটি ককরেল - সোনার চিরুনি। হ্যালো, ককরেল, ভিতরে আসুন এবং নিজেকে আরামদায়ক করুন।"

শিশুটিও ককরেলকে অভিবাদন জানায়, তাকে একটি কিউব বা চেয়ারে বসায়।

প্রাপ্তবয়স্ক: "পিটার দ্য ককরেল! আমরা আপনার জন্য একটি সুস্বাদু খাবার তৈরি করেছি - আপনার প্রিয় শস্য।"

বাচ্চা ককরেলের সামনে দানার বাটি রাখে।

প্রাপ্তবয়স্ক: "আপনি এত দুঃখী কেন, আপনি কেন খান না?"

ককরেল: "আমি আপনার সাথে দেখা করতে গিয়েছিলাম এবং একটি দুষ্ট শিয়ালের সাথে দেখা হয়েছিল। সে আমাকে তাড়া করল, আমার লেজ টান দিল এবং প্রচুর পালক বের করল। এবং এখন আমি সম্পূর্ণ কুৎসিত।"

প্রাপ্তবয়স্ক: "মন খারাপ করবেন না, ককরেল, কাঁদবেন না। আমাদের কিছু সুন্দর পালক আছে। তারা আপনার লেজের সাথে মানানসই হবে।"

বহু রঙের পালক টেবিলের উপর রাখা হয়।

প্রাপ্তবয়স্ক: "পিটার দ্য ককরেল! আপনি কি পালক চান?

ককরেল: "লাল।"

প্রাপ্তবয়স্ক শিশুটিকে একটি লাল পালক খুঁজে পেতে এবং ককরেলকে দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানায়।

এইভাবে বাচ্চা সব পালকের সাথে রঙের সাথে মিলে যায়। একজন প্রাপ্তবয়স্ক তাদের মোরগের লেজের সাথে সংযুক্ত করে।

প্রাপ্তবয়স্ক: "পিটার দ্য ককরেল! তুমি এখন অনেক সুন্দর! আপনার গান আমাদের গাও!”

কোকরেল গান করে:

ককরেল, কোকরেল -
সোনার চিরুনি!
তেলের মাথা,
রেশমি দাড়ি!
তুমি তাড়াতাড়ি উঠো কেন?
জোরে গান গাইছ কেন?
আপনি বাচ্চাদের ঘুমাতে দেবেন না?

কু-কা-রে-কু!

প্রাপ্তবয়স্ক: "কি সুন্দর গান। আমরাও গাইতে চাই।”

তিনি শিশুর সাথে শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করেন, শিশুকে নিজের থেকে গল্পটি বলতে বলেন এবং ইঙ্গিত দেন।

প্রাপ্তবয়স্ক: "পিটার দ্য ককরেল! আপনি ধাঁধা বলতে পারেন?"

ককরেল: "আমি পারি! আমি একটি অনুমান করব, এবং আপনি অনুমান করুন।"

ধূর্ত প্রতারক
লাল মাথা,
তুলতুলে লেজ সুন্দর!
আর তার নাম...
(শেয়াল)

স্কারলেট চিরুনি,
পকমার্ক করা ক্যাফটান,
ডাবল দাড়ি
গুরুত্বপূর্ণ চলাফেরা
সে সবার আগে উঠে যায়
জোরে গান গায়।
(মোরগ)

তিনি একটি হলুদ পশম কোট হাজির:
- বিদায়, দুটি শেল!

(ছানা)

প্রাপ্তবয়স্ক: "ধন্যবাদ, ককরেল! আবার আমাদের সাথে দেখা করুন. আমরা আপনার জন্য অনেক সুস্বাদু শস্য আছে. বিদায়!"

শিশুটি বিদায় জানায়, কোকরেল চলে যায়। পুরষ্কার হিসাবে, আপনার সন্তানকে "ককরেল - গোল্ডেন কম্ব" কার্টুনটি দেখান।

গাণিতিক শিক্ষামূলক খেলা "একটি বাড়ি তৈরি করুন"

এই গেমটির জন্য, আপনাকে আপনার নিজের হাতে শিক্ষণীয় উপাদান তৈরি করতে হবে, যথা, রঙিন পিচবোর্ড থেকে বর্গক্ষেত্র, বৃত্ত এবং ত্রিভুজ কাটা। লাল অংশগুলি সবচেয়ে বড় হওয়া উচিত, নীলগুলি মাঝারি হওয়া উচিত এবং হলুদগুলি ছোট হওয়া উচিত।

খেলার উদ্দেশ্য: জ্যামিতিক আকারের জ্ঞান শিখুন এবং একীভূত করুন: বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, বৃত্ত; প্রাথমিক রং মনে রাখবেন; "বড়", "ছোট" এবং "মাঝারি" ধারণাগুলি অধ্যয়ন করুন এবং একীভূত করুন।

যন্ত্রপাতি: খেলনা ভালুক, খরগোশ এবং ইঁদুর বা এই প্রাণীদের সাথে ছবি - তাদের আকার সমানুপাতিক হওয়া বাঞ্ছনীয়; প্রস্তুত জ্যামিতিক আকার.

খেলার অগ্রগতি: শিশুকে টেবিলে বসান এবং তার সামনে খেলনা রাখুন।

প্রাপ্তবয়স্ক: "ওহ, আজ কে আমাদের সাথে দেখা করতে এসেছে?"

বাচ্চা প্রাণীদের নাম রাখে। আপনি উচ্চতা অনুসারে তাদের বসার পরামর্শ দেন, স্বর দিয়ে হাইলাইট করুন: "ভাল্লুকটি বড়, খরগোশটি মাঝারি, মাউসটি ছোট।" শিশুটিকে আপনার পরে পুনরাবৃত্তি করতে দিন, এবং আপনি তাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: "কে সবচেয়ে বড়?", "কোন খরগোশ?", "কে সবচেয়ে ছোট?"

প্রাপ্তবয়স্ক: "আসুন প্রাণীদের জন্য ঘর তৈরি করি। আমাদের কাছে থাকা উপকরণগুলি দেখুন।"

কার্ডবোর্ডের আকারগুলি রাখুন, শিশুর সাথে তাদের পরীক্ষা করুন, আকৃতি এবং রঙ অনুসারে তাদের নাম দিন: "বড় লাল বর্গক্ষেত্র", "ছোট হলুদ বৃত্ত" ইত্যাদি। আপনার সন্তানের সাথে একসাথে সিদ্ধান্ত নিন যে আপনি বাড়িটি তৈরি করতে কোন অংশগুলি ব্যবহার করবেন: একটি বর্গক্ষেত্র হল ভিত্তি, একটি ত্রিভুজ হল ছাদ এবং একটি বৃত্ত হল জানালা৷

আপনার সন্তানকে ভালুকের ঘরের জন্য বড় অংশ, খরগোশের জন্য মাঝারি অংশ এবং মাউসের জন্য ছোট অংশ বেছে নিতে বলুন। প্রধান এবং স্পষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন: "খরগোশের ঘরটি কী রঙ হবে? ভালুক সম্পর্কে কি? সবচেয়ে ছোট ঘর কার আছে?

যদি খেলাটি শিশুকে মোহিত করে, তবে আপনি ঘর এবং প্রাণী গণনা করে গণিত পাঠকে জটিল করতে পারেন: “দেখুন, আমাদের একটি, দুই, তিনটি ঘর এবং একটি, দুই, তিনটি ছোট প্রাণী রয়েছে। সবারই ঘর আছে। কত ঘর? অংকটি কর."

শিশুটি কাজটি সম্পন্ন করার পরে, প্রাণীদের পক্ষে তাকে প্রশংসা করুন, কবিতা পড়ুন বা তাদের সম্পর্কে ধাঁধা বলুন।

বাঁধাকপি প্যাচ মধ্যে
খরগোশ লুকোচুরি খেলেছে।
সেখানে বাঁধাকপি বেড়েছে -
এবং এখন এটা খালি.

(এস। অস্ট্রোভস্কি)।

একটি ইঁদুরের নাক একটি গর্ত থেকে বেরিয়ে আসে:
পাউরুটির টুকরো মিষ্টি গন্ধ!
আপনার একটি সুস্বাদু কুঁচকানো ভূত্বক আছে,
হয়তো আপনি মাউস একটি ট্রিট দিতে পারেন?

(আই. ওলেনেভা)

শীতকালে সে একটি গুহায় ঘুমায়
বিশাল পাইন গাছের নিচে,
এবং যখন বসন্ত আসে,
ঘুম থেকে জেগে ওঠে।

(ভাল্লুক)

শিক্ষামূলক খেলা "পুতুল মাশা বোর্শট রান্না করে"


খেলার উদ্দেশ্য
: শিশুকে শাকসবজির সাথে পরিচয় করিয়ে দিন, বড় এবং ছোট ধারণাগুলিকে শক্তিশালী করুন, সেইসাথে স্পর্শের মাধ্যমে বস্তু (সবজি) সনাক্ত করার দক্ষতা।

যন্ত্রপাতি: প্রিয় পুতুল, এপ্রোন, সসপ্যান, সবজি: গাজর, বিট, পেঁয়াজ, আলু, বাঁধাকপি, টমেটো।

খেলার অগ্রগতি:

প্রাপ্তবয়স্ক: “আমি শুনেছি যে আজ পুতুল মাশা রাতের খাবারের জন্য অতিথিদের প্রত্যাশা করছে এবং বোর্শট রান্না করতে যাচ্ছে। আসুন তাকে সাহায্য করি।"

একটি এপ্রোন মধ্যে একটি পুতুল হাজির. শিশুটিকেও একটি স্মার্ট এপ্রোন দিয়ে বাঁধা। সবজি এবং একটি সসপ্যান টেবিলের উপর স্থাপন করা হয়। একজন প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি একে একে সবজি নেয় এবং তাদের নাম দেয়: "এটি একটি গাজর, এটি দীর্ঘ," "এটি একটি বীট, এটি গোলাকার," "এটি বাঁধাকপি, এটি গোলাকার এবং বড়।" একটি শিশু শাকসবজি পরীক্ষা করছে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে: "এটি কী?", "টমেটোর রঙ কী?", "সবচেয়ে বড় কী?"

আপনার শিশুর সব সবজির সঠিক নামকরণ হয়ে গেলে, সেগুলিকে একটি প্যানে রাখুন এবং একটি তোয়ালে দিয়ে ঢেকে দিন। বাচ্চাকে একে একে বের করে নিতে দিন এবং না দেখেই নাম দিন। তাকে সাহায্য করতে ভুলবেন না, তাকে ইঙ্গিত দিন এবং পুতুলের পক্ষে প্রধান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন।

যদি শিশু ক্লান্ত না হয়, তবে আপনি রান্নাঘরে পাঠ চালিয়ে যেতে পারেন, যেখানে তিনি দেখবেন কীভাবে তার মা বোর্শট প্রস্তুত করেন। ডিনার টেবিলে মাশা পুতুলকে আমন্ত্রণ জানাতে ভুলবেন না। আপনার সন্তানের জন্য Lyubov Gradinar থেকে একটি মজার কোয়াট্রেন পড়ুন:

আজ আমি একজন বাবুর্চি
আমার হাতে একটা মই আছে।
আমি বোর্শট রান্না করব
মা, আমাকে শেখান!

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, প্রিয় বাবা-মা, শিক্ষামূলক গেমগুলি একটি সম্পূর্ণ সহজ, কিন্তু খুব উত্তেজনাপূর্ণ কার্যকলাপ যা:

  • শিশুকে একজন প্রাপ্তবয়স্কের সাথে যোগাযোগ করতে সহায়তা করে, কারণ আপনি একসাথে গেমের জন্য ম্যানুয়াল তৈরি করতে পারেন;
  • নৈতিক শিক্ষা প্রচার করে, ভদ্রতা, অংশগ্রহণ, সহানুভূতির দক্ষতা গড়ে তোলে;
  • বিভিন্ন বস্তু, ঘটনা এবং জীবনের পরিস্থিতি সম্পর্কে তার জ্ঞানকে সাধারণীকরণ, প্রসারিত এবং একীভূত করে;
  • স্মৃতিশক্তি, মনোযোগ এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশে সহায়তা করে;
  • শিশুকে স্বাধীনভাবে যেকোনো পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজতে এবং সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে;
  • সমস্ত শিক্ষাগত পটভূমি সত্ত্বেও, এটি শিশুর জন্য একটি আকর্ষণীয় এবং বিনোদনমূলক খেলা হিসাবে রয়ে গেছে।

প্রিয় পাঠকগণ, আপনি এবং আপনার ছোটটি আমাদের প্রস্তাবিত গেমগুলি পছন্দ করেছেন কিনা এবং আপনি অন্য কোন কার্যক্রম পরিচালনা করেন তা আমাদের লিখুন। আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের ভবিষ্যতের মিটিংয়ের জন্য উপাদান প্রস্তুত করতে সহায়তা করে।

আমরা তোমার সর্বোত্তম আশা করি. বিদায়!

ভ্যালেন্টিনা ভ্লাসোভা

2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য DIY শিক্ষামূলক গেম

একটি ফুলদানিতে একটি তোড়া সংগ্রহ করুন

টার্গেট: মধ্যে সংবেদনশীল ক্ষমতা বিকাশ শিশুদের.

কাজ:

শিশুদের লোটো

টার্গেট: সংশ্লিষ্ট রঙের কোষগুলিতে ঢাকনা সাজানোর অনুশীলন করুন, চাক্ষুষ উপলব্ধি এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন।

কাজ:

প্রাথমিক রং খুঁজে বের করতে এবং সঠিকভাবে নাম দিতে শিখুন

বক্তৃতা কার্যকলাপ, মনোযোগ, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, অধ্যবসায়, সংকল্প এবং সহকর্মীদের প্রতি বন্ধুত্বপূর্ণ মনোভাব গড়ে তুলুন।



বহু রঙের কাপড়ের পিন

টার্গেট: শিখুন শিশুসঠিকভাবে কুড়ান এবং জামাকাপড় খুলুন। ফুল সম্পর্কে আপনার জ্ঞানকে শক্তিশালী করুন।

কাজ: হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, উভয় হাতের সমন্বয়, চাক্ষুষ উপলব্ধি, মনোযোগ, কল্পনা বিকাশ করুন। আগ্রহ, অধ্যবসায় এবং ধৈর্য গড়ে তুলুন।



বিনোদনমূলক বালতি

টার্গেট: ব্যায়াম শিশুগর্ত মধ্যে লাঠি স্থাপন, চাক্ষুষ উপলব্ধি বিকাশ, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, এবং বক্তৃতা উন্নয়ন.



খেলা - রঙ অনুসারে সাজান

টার্গেট: উপযুক্ত রঙের লাঠি সাজানোর অনুশীলন করুন, চাক্ষুষ উপলব্ধি, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন।

কাজ:

প্রাথমিক রং খুঁজে বের করতে এবং সঠিকভাবে নাম দিতে শিখুন।

বক্তৃতা কার্যকলাপ, মনোযোগ, আঙ্গুলের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন।


লেসিং খেলা

টার্গেট: সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, অধ্যবসায়, বক্তৃতা বিকাশ।


খেলা - প্রতিটি বাড়ির নিজস্ব ছাদ আছে

টার্গেট: সংবেদনশীল ক্ষমতার বিকাশ, রঙের একীকরণ, জ্যামিতিক আকার (বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ, আকার বড় - ছোট।


এই বিষয়ে প্রকাশনা:

প্রাক বিদ্যালয়ের শৈশবকালটি শিশুর নিবিড় সংবেদনশীল বিকাশের সময়কাল - বাহ্যিক বৈশিষ্ট্যগুলিতে তার অভিযোজন উন্নত করে।

প্রিস্কুল শিশুদের প্রশিক্ষণ এবং শিক্ষায় শিক্ষামূলক গেমগুলি একটি বড় ভূমিকা পালন করে। শিক্ষামূলক খেলা খেলে শিশুরা তাদের পারিপার্শ্বিক অবস্থা সম্পর্কে জানতে পারে।

সংবেদনশীল শিক্ষা হ'ল সংবেদনশীল প্রক্রিয়াগুলির উদ্দেশ্যমূলক উন্নতি: সংবেদন, উপলব্ধি, বস্তুর বাহ্যিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে ধারণা:।

ব্যয়বহুল শিক্ষামূলক গেমগুলির একটি বিকল্প হল ঘরে তৈরি গেম। যতবার আমি পুরানো কিউব দিয়ে যাই, আমার হাত উঠে না।

1. খেলা "গৃহপালিত এবং বন্য প্রাণী"। 2টি ছবি কার্ডবোর্ডে আটকানো হয়: একটি বন এবং একটি গ্রাম, গর্ত তৈরি করা হয় এবং স্ক্রু ঘাড় ঢোকানো হয়।

2-3 বছর বয়সে একটি শিশুর প্রাথমিক বিকাশের প্রধান কাজ হ'ল সংবেদনশীল দক্ষতা, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা এবং নড়াচড়ার সমন্বয়ের বিকাশ। ভাল সাহায্যকারী.

গেম "খরগোশ লুকান" গেমটির অনেক বৈচিত্র রয়েছে "খরগোশ লুকান"। এটি রঙিন কাগজ, কাঠ এবং উপাদান থেকে সেলাই করা হয়।

জীবনের তৃতীয় বছরে, শিশুরা আরও স্বাধীন হয়ে ওঠে। উদ্দেশ্যমূলক ক্রিয়াকলাপ বিকাশ অব্যাহত রয়েছে, উপলব্ধি, বক্তৃতা, স্বেচ্ছাসেবী আচরণের প্রাথমিক রূপ, চাক্ষুষ এবং কার্যকর চিন্তাভাবনা উন্নত হয়, বছরের শেষে চাক্ষুষ এবং কল্পনাপ্রবণ চিন্তাভাবনার মূল বিষয়গুলি উপস্থিত হয়, তবে অগ্রণী ভূমিকা GAME দ্বারা দখল করা হয়!

গেমটি প্রকৃতিগতভাবে পদ্ধতিগত, এতে প্রধান জিনিসটি বাস্তবের কাছাকাছি গেমের বস্তুর সাথে সঞ্চালিত ক্রিয়াকলাপ।

আমার প্রথম জুনিয়র মাল্টি-এজ গ্রুপে, আমি একটি উদ্ভাবনী শিক্ষণ পণ্য তৈরি করেছি, "2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য কাপড়ের পিন সহ গেমস," যেটি আমি গ্রুপ পর্যায়ে ব্যবহার করি। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তি শিশুদের নির্দিষ্ট জ্ঞান, দক্ষতা এবং ক্ষমতা অর্জন করতে দেয়।

এই প্রযুক্তির উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্য হল:

  1. 2-3 বছর বয়সী শিশুদের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা সমৃদ্ধ করুন
  2. বাচ্চাদের জ্ঞানীয় কার্যকলাপ বিকাশ করুন
  3. বাচ্চাদের আঙ্গুলের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করুন
  4. বাচ্চাদের মনোযোগ এবং অধ্যবসায় বিকাশ করুন
  5. একটি কাল্পনিক খেলা পরিস্থিতি গ্রহণ করার ক্ষমতা

বাচ্চারা কাপড়ের পিন দিয়ে খেলতে পছন্দ করে

এইভাবে বাচ্চারা এবং আমি সংবেদনশীল শিক্ষা, হাতের সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতার বিকাশ, স্বেচ্ছাসেবী মনোযোগের বিকাশ এবং স্বেচ্ছাসেবী মুখস্তকরণের বিষয়ে জ্ঞান একত্রিত করি।




শিক্ষক, GBOU মাধ্যমিক বিদ্যালয়, Krasnosamarskoye গ্রাম

স্ট্রাকচারাল ইউনিট কিন্ডারগার্টেন "রোমাশকা"

কিনেলস্কি জেলা, সামারা অঞ্চল, রাশিয়া

শিশুর সংবেদনশীল সিস্টেম এবং মানসিক ফাংশন উন্নত করা খুব অল্প বয়স থেকেই শুরু করা উচিত। এই ক্ষেত্রে, সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, চাক্ষুষ, শ্রবণ এবং স্পর্শকাতর উপলব্ধি, স্মৃতিশক্তি, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা এবং সৃজনশীল দক্ষতা বিকাশের জন্য শিক্ষামূলক গেমগুলি পিতামাতা এবং শিক্ষাবিদদের সহায়তায় আসে।

বিশ্বের অনেক দেশে প্রি-স্কুল শিক্ষকদের অভিজ্ঞতা থেকে, এটি অনুসরণ করে যে শিক্ষামূলক গেমগুলির কার্যকারিতা খুব বেশি। তারা শিশুকে তার চারপাশের জগত সম্পর্কে প্রাথমিক ধারণাগুলি আয়ত্ত করতে এবং বুদ্ধিমত্তা গঠনে উদ্দীপিত করতে সহায়তা করে।

আঙুলের খেলার মাধ্যমে, অল্প বয়স্ক প্রি-স্কুলারদের মধ্যে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা উন্নত হয় এবং মস্তিষ্কের যে অংশগুলিতে বক্তৃতা দক্ষতা তৈরি হয় সেগুলিকে উদ্দীপিত করা হয়। স্পিচ থেরাপি ফিঙ্গার গেমগুলি বাচ্চাদের সঠিকভাবে এবং পরিষ্কারভাবে কথা বলতে শিখতে দেয়।

  • "মশা উড়ে"

উপহার-বল,

(বাচ্চারা হাততালি দেয়)

মশা উড়ে গেল: "জু-জু-জু!"

(বাচ্চারা তাদের হাতের তালুতে আঙ্গুল দিয়ে চিমটি করে এবং দেখায় কিভাবে একটি মশা উড়ে যায়)

তারা উড়ে গেল এবং ঘোরাফেরা করল

তারা বাজল, তারা চক্কর দিল,

(কব্জি জয়েন্টগুলোতে হাত ঘোরানো, সব দিকে বাহু নড়াচড়া)

একদা! আপনার কানে (গাল, পা)

আটকে থাকা! "Z-z-z-z!"

(কান, গাল, পা বা বাহুতে হালকা চিমটি)।

ভিজ্যুয়াল উপাদান ব্যবহার করা হয় - একটি বড় মশার চিত্রিত একটি রঙের চিত্র।

  • "কাজে জুতা প্রস্তুতকারক"

ওহে জুতা, সাহায্য!

বুটগুলো সম্পূর্ণ জীর্ণ হয়ে গিয়েছিল।

আপনি নখ আরো ভাল হাতুড়ি -

সর্বোপরি, আমরা সন্ধ্যায় আপনাকে দেখতে যাচ্ছি!

(পড়ার সময়, শিশুরা এক হাতে হাতুড়ির নড়াচড়া দেখায় এবং অন্য হাতে নখ দেখায় এবং জুতার কাজ অনুকরণ করে)।

এটি একটি শিক্ষামূলক শিক্ষামূলক খেলা; শিশুরা মজাদার উপায়ে জুতা প্রস্তুতকারক এবং অন্যান্য কারিগরদের পেশা শিখে।

  • "ঠাকুমা উলিয়ানার কাছে..."

দাদী উলিয়ানার কাছে

10 মেয়ে, 10 ছেলে।

(শিশুরা একবারে তাদের ডান এবং বাম হাতের আঙ্গুলগুলিকে বাঁকিয়ে রাখে)

(বাচ্চারা দুই হাতের তালুতে আঙ্গুল ছড়িয়ে দেয়)

এমন চোখ দিয়ে সবাই,

(বাচ্চারা তাদের চোখের দিকে ইশারা করে, চিমটি দিয়ে আঙ্গুল চেপে সোজা করে)

এমন কান দিয়ে সবাই,

(আপনার মাথার উভয় পাশে প্রতিটি কানের পাশে আপনার হাত নাড়ুন)

তারা নাচেনি, গায়নি,

(টেবিলে হাঁটার জন্য উভয় হাতের ২য় এবং ৩য় আঙ্গুল দেখান, মাথা নাড়ুন)

(ডান হাতের ২য় আঙুল ঠোঁটে লাগান)

সবাই দাদীর দিকে তাকাল।

(দুই হাতের ২টি আঙুল দিয়ে চোখের ভেতরের কোণে স্পর্শ করুন)।

শ্রবণ উপলব্ধির বিকাশের জন্য গেম

আসুন শিক্ষামূলক গেম এবং ব্যায়াম বিবেচনা করি যা শব্দ স্বীকৃতি শেখায় এবং 2-4 বছর বয়সী শিশুদের মনোযোগ এবং স্মৃতিশক্তি উন্নত করে।

  • মোবাইল উন্নয়নমূলক ব্যায়াম "মনোযোগ!";

শিশুটি শিক্ষকের আদেশগুলি অনুসরণ করে, যা "মনোযোগ!" শব্দ দিয়ে শুরু হয়। উদাহরণস্বরূপ: "মনোযোগ! বামে যান!", "মনোযোগ! খেলনা নাও!” ইত্যাদি

  • "ছুতার কাজ করছে"

শিশুটি একটি খেলনা হাতুড়ি দিয়ে জোরে টেবিলে ধাক্কা দেয় যদি তার একটি বড় পেরেকটিতে হাতুড়ি মারতে হয় এবং নখটি ছোট হলে চুপচাপ। একজন প্রাপ্তবয়স্ক এলোমেলোভাবে বলে: "বড়, ছোট..." শিশুটি উচ্চ এবং শান্ত শব্দের মধ্যে পার্থক্য করতে শেখে।

  • "কে কি বলে?"

এক শিশুর চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। একদল শিশু তাদের কণ্ঠস্বর ব্যবহার করে এক বা অন্য শব্দ পুনরুত্পাদন করে যা পোষা প্রাণী তৈরি করে। খেলোয়াড়ের কাজ হল চার পায়ের প্রাণীর মধ্যে কোনটি এইভাবে যোগাযোগ করে তা বলা।

  • "শব্দ অনুমান"

শিশুটি প্রাপ্তবয়স্কের দিকে মুখ ফিরিয়ে নেয়। শিক্ষক বিভিন্ন পৃষ্ঠে (কাচ, ধাতু, কাঠ, প্লাস্টিক) একটি পেন্সিল টোকা দেন এবং শব্দ শুনে শিশুটিকে অনুমান করতে বলেন কোন বস্তুটি স্পর্শ করা হয়েছে।

  • "কোথা থেকে আওয়াজ আসছে?"

গেমটি মহাকাশে শ্রবণ অভিযোজন বিকাশে সহায়তা করে। শিশুটি ঘরের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে, চোখ বন্ধ করে আছে। শিক্ষক কক্ষের চারপাশে ঘোরাফেরা করেন এবং বিভিন্ন জায়গায় ঘণ্টা বাজিয়ে দেন। শিশুকে অবশ্যই তার হাত দিয়ে নির্দেশ করতে হবে যে কোন দিক থেকে সে শব্দ শুনেছে।

আসুন বক্তৃতা বিকাশের জন্য শিক্ষামূলক গেমগুলি বিবেচনা করি, যা শ্রবণ উপলব্ধির জন্য অনুরূপ অনুশীলনের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত।

  • শিক্ষামূলক খেলা "যা, যা, যা"

টেবিলে ছোট ছোট বহু রঙের খেলনা রয়েছে। সন্তানের কাজ হল দুটি উপায়ে বস্তুগুলিকে সাজানো: প্রথমে রঙ দ্বারা, এবং তারপরে শব্দের ব্যাকরণগত লিঙ্গের উপর নির্ভর করে, একজন প্রাপ্তবয়স্কের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, "কী ধরনের গাড়ির চাকা? সবুজ," প্রথম দলের কাছে, "কী ধরনের জাহাজ? নীল," দ্বিতীয় দলের কাছে, "কি ধরনের ইউলা? লাল" - তৃতীয় গ্রুপে।

বক্তৃতা বিকাশের জন্য গেমগুলি সংগঠিত করার জন্য প্রায়শই বিশেষ সরঞ্জামের প্রয়োজন হয় না; এটি শিক্ষক এবং শিশুদের দলের মধ্যে ঘনিষ্ঠ মিথস্ক্রিয়া উপর ভিত্তি করে। এই সময়ে, নতুন আভিধানিক বিষয়গুলি অধ্যয়ন করা হয়, শিশুরা বক্তৃতা ব্যাকরণগত বিভাগগুলিতে মাস্টার করে। এই শ্রেণীর শিক্ষামূলক গেমগুলির বিশেষত্ব হ'ল তাদের বহুমুখিতা, যেহেতু এই জাতীয় গেমগুলি যে কোনও পরিবেশে খেলা যেতে পারে।

কালার ফিক্সেশন ব্যায়াম

চারটি মৌলিক রঙের (লাল, নীল, হলুদ, সবুজ) জ্ঞানের উপর বোর্ড শিক্ষামূলক গেমগুলি রঙের উপলব্ধি উন্নত করতে সহায়তা করে। বাচ্চাদের বয়স 2 থেকে 4 বছর। এই গ্রুপে শিক্ষামূলক খেলা এবং ব্যায়াম শিশুদের জ্যামিতি এবং রঙ বিশ্লেষণের সহজতম জ্ঞান দেয়।

  • শিক্ষামূলক খেলা "হাউস -1"

শিশু প্রাথমিক রং এবং সাধারণ জ্যামিতিক আকারের অধ্যয়নকে একত্রিত করে। বহু রঙের আয়তক্ষেত্র রয়েছে - বাড়ির দেয়াল এবং ত্রিভুজ - ছাদ। বাচ্চাদের কাজ হল প্রতিটি বাড়ির জন্য সঠিক রঙের ছাদ বেছে নেওয়া।

  • শিক্ষামূলক খেলা "হাউস -২"

প্রথম কাজ শেষ করার পর, শিক্ষক শিশুদের বিভিন্ন রঙের মিশ্রিত লাঠি দেন। শিশুকে সেগুলি বাছাই করতে হবে এবং তাদের দেয়াল এবং ছাদের মতো একই রঙের বাড়ির চারপাশে বেড়া তৈরি করতে হবে। এর পরে, শিশুরা একই নীতি ব্যবহার করে ছবি দেয়, যা বিভিন্ন শেডের পোষা প্রাণীকে চিত্রিত করে।

  • "রঙিন ডোমিনোস"

এই অনুশীলনের বৈশিষ্ট্যগুলি নিম্নরূপ। তারা আয়তক্ষেত্রাকার কাঠের চিপ ব্যবহার করে, যার অর্ধেক চারটি মৌলিক রঙের মধ্যে দুটিতে আঁকা হয়। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য হল পূর্ববর্তী খেলোয়াড় দ্বারা টেবিলে রাখা চিপের বাইরের অর্ধেকটির মতো একই রঙের একটি চিপ দিয়ে সারিটি চালিয়ে যাওয়া।

  • শিক্ষামূলক খেলা "একটি জামাকাপড় পিক আপ করুন"

একটি গেমিং কমপ্লেক্স যা রঙ উপলব্ধি এবং সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা বিকাশ করে। বাচ্চাদের অবশ্যই চারটি মৌলিক রঙের কাপড়ের পিনগুলি সংযুক্ত করতে হবে, যা একটি স্তূপে মিশ্রিত করা হয়, 4টি বহু রঙের কার্ডবোর্ডের বৃত্তে।

  1. শিক্ষামূলক খেলা "সমস্ত নীল বস্তু পিক আপ করুন";
  2. শিক্ষামূলক খেলা "সমস্ত লাল বস্তু পিক আপ করুন";
  3. শিক্ষামূলক খেলা "সমস্ত হলুদ বস্তু সংগ্রহ করুন";
  4. শিক্ষামূলক খেলা "সকল সবুজ বস্তু সংগ্রহ করুন।"

2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য উন্নয়নমূলক কার্যক্রম

প্রাথমিক গাণিতিক ধারণার গঠন

যৌক্তিক চিন্তার মৌলিক বিষয়গুলির বিকাশ, আকার এবং আকৃতির ধারণাগুলির আত্তীকরণ এবং বিভিন্ন বস্তুর তুলনা করার দক্ষতা শিক্ষামূলক গেমগুলির মাধ্যমে ঘটে, যেখানে সহজতম গণিত ব্যাখ্যা করা হয়। এই বিভাগ থেকে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলি কিন্ডারগার্টেনের জুনিয়র, মিডল এবং সিনিয়র গ্রুপে ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • শিক্ষামূলক খেলা "ফল (ফলের দোকান)";

ফল সহ বহু রঙের ছবি ব্যবহার করা হয়। বাচ্চাদের ক্রেতার জন্য শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট রঙ বা আকৃতির ফল বাছাই করতে হবে বা একটি গ্রুপ থেকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ফল বেছে নিতে হবে। অনেকগুলি বিভিন্ন কার্ড এই গেমটিকে দরকারী এবং মজাদার করে তোলে।

অনুশীলনের একটি আকর্ষণীয় পরিবেশগত সংস্করণ হল ফলের পরিবর্তে উদ্ভিদের রঙিন ছবি ব্যবহার করা। তারপরে আপনি বাচ্চাদের ফার্মেসিতে খেলতে আমন্ত্রণ জানাতে পারেন। শিশুরা গাছের চিত্র এবং নাম মনে রাখে, রঙ এবং মাস্টার গণনা মনে রাখে। একই সময়ে, বাস্তুশাস্ত্র একটি প্রাথমিক স্তরে অধ্যয়ন করা হয়।

2-4 বছর বয়সী শিশুদের জন্য অনুরূপ প্লট-ভিত্তিক শিক্ষামূলক গেম:

  • শিক্ষামূলক খেলা "পরিবহন";

গাড়ির ছবি সহ কার্ড ব্যবহার করা হয়। নিয়ম উপরে বর্ণিত খেলা অনুরূপ.

  • বোর্ড শিক্ষামূলক গেম "কাপড় (আটেলিয়ার)", "পোষা প্রাণীর দোকান (চিড়িয়াখানা)";

এই অনুশীলনের বৈশিষ্ট্যগুলি হল ওয়ারড্রোব আইটেম, বন্য এবং গৃহপালিত পশুদের চিত্রিত কার্ড। শিশুরা আকৃতি, রঙ এবং "এক-অনেক" এর ধারণাগুলি শিখে।

  • সর্বজনীন শিক্ষামূলক খেলা "কম বা কম"

শিক্ষক শিশুকে দুটি ভিন্ন গ্রুপ অবজেক্ট বিবেচনা করতে আমন্ত্রণ জানান। শিশুকে প্রতিটি গ্রুপে জিনিসের সংখ্যা গণনা করতে হবে এবং বলতে হবে কোন গাদা বেশি আইটেম আছে। পুঁতি, লাঠি, এবং চিপ ব্যবহার করা হয়।

সঙ্গীত শিক্ষা

প্রারম্ভিক প্রিস্কুল বয়স সঙ্গীত শেখা শুরু করার জন্য একটি দুর্দান্ত সময়। বাদ্যযন্ত্র এবং সক্রিয় গেমগুলি ছন্দের অনুভূতি, পিচ শ্রবণশক্তির বিকাশকে উদ্দীপিত করে, নড়াচড়ার সমন্বয় উন্নত করে এবং শিশুদের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে শেখায়। একটি পাঠ একটি কৌতুকপূর্ণ আকারে শেখানো হয় যা মানসিক ফাংশন এবং উপলব্ধি বিকাশ করে। সঙ্গীত ক্লাসে শেখা গানগুলি একটি পার্টিতে বাবা-মাকে ম্যাটিনিতে আমন্ত্রণ জানিয়ে উপস্থাপন করা যেতে পারে।

  • "খরগোশ এবং ঝড়"

পাঠের নকশার জন্য একটি বড় এবং ছোট ড্রামের উপস্থিতি প্রয়োজন। যখন বড় ড্রামে আঘাত করা হয় - বজ্রপাতের শব্দ - বাচ্চারা ("খরগোশ") একটি গর্তে লুকিয়ে থাকে (নিচে বসে থাকে), এবং যখন ছোট ড্রামটি আঘাত করে - হালকা বৃষ্টির শব্দ - তারা কার্পেটে লাফ দেয় (দৌড়ে যায়) বন). একটি বাদ্যযন্ত্র ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • « শরতের আবহাওয়া"

পাঠের নকশার জন্য দুটি ট্র্যাকের উপস্থিতি প্রয়োজন - একটি প্রফুল্ল সক্রিয় এবং একটি উদ্বেগজনক-দুঃখিত সুর, পাশাপাশি একটি বড় ছাতা। যখন আবহাওয়া বাইরে রৌদ্রোজ্জ্বল হয়, তখন শিক্ষক একটি প্রফুল্ল সুর বাজান এবং শিশুরা পার্কে হাঁটে - ঘরের চারপাশে দৌড়াবে। যদি আবহাওয়া খারাপ হয়ে যায় এবং বৃষ্টি শুরু হয় - দু: খিত সঙ্গীত শোনা যায়, তাহলে শিক্ষক ছাতাটি খোলেন, শিশুরা প্রাপ্তবয়স্কদের কাছে দৌড়ে ছাতার নীচে লুকিয়ে থাকে।

স্পর্শকাতর সংবেদন বিকাশের জন্য গেম

স্পর্শকাতর উপলব্ধি উদ্দীপিত করার জন্য, সহজ শিক্ষামূলক বোর্ড গেম রয়েছে:

  • "দ্য ব্লাইন্ড পাথফাইন্ডার"

শিশুটি তার হাতটি বাক্সে নিমজ্জিত করে, যেখানে তাকে অবশ্যই একটি বস্তু নিতে হবে, স্পর্শের মাধ্যমে এর টেক্সচার নির্ধারণ করতে হবে এবং এটিকে জোরে নাম দিতে হবে (মসৃণ, রুক্ষ, ব্রণ সহ ইত্যাদি);

  • "স্পর্শ দ্বারা জ্যামিতি"

শিশুটি বাক্সে তার হাত রাখে এবং স্পর্শকাতর উপলব্ধি ব্যবহার করে, কোন জ্যামিতিক চিত্র (আয়তক্ষেত্র, বর্গক্ষেত্র, বৃত্ত, ত্রিভুজ) সে ভিতরে নিয়েছিল তার নাম দিতে হবে।

  • "সবকিছু জোড়ায় জোড়ায়"

বাক্সে কয়েকটি ছোট ছোট আইটেম রয়েছে। সন্তানের কাজ হল উভয় হাত বাক্সে রাখা, স্পর্শ করে দুটি অভিন্ন বস্তু খুঁজে বের করা এবং তাদের নাম দেওয়া।

স্পর্শকাতর বাক্স, থলি

একটি স্পর্শকাতর বাক্স (ব্যাগ) হল প্রাক বিদ্যালয়ের শিশুদের জন্য একটি সর্বজনীন সাহায্য যা স্পর্শকাতর উপলব্ধি বিকাশের জন্য গেমগুলির জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি যে কোনও ছোট বাক্স থেকে খুব সহজভাবে তৈরি করা হয়। সমাপ্ত ব্যাগ বা বাক্স ঢেউতোলা কাগজ এবং ফিতা দিয়ে সজ্জিত করা হয়।

নুড়ি, পুঁতি, প্লাস্টিক, কাঠ ও ধাতু দিয়ে তৈরি ছোট খেলনা, চাবি, কাচের বল, কাপড়ের নমুনা ইত্যাদি ভিতরে রাখা হয়। এই পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি শিক্ষামূলক খেলার একটি সাধারণ বর্ণনা পূর্ববর্তী বিভাগে দেওয়া হয়েছে। বাক্সটি গ্রুপ ক্লাসে ব্যবহার করা যেতে পারে বা প্রাপ্তবয়স্কদের তত্ত্বাবধানে শিশুদের স্ব-শিক্ষায় অবদান রাখতে পারে।

কিন্ডারগার্টেনে 2-3 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য শিক্ষামূলক গেম, যার একটি ক্যাটালগ এখানে সংগ্রহ করা হয়েছে, প্রতিটি শিক্ষককে ছেলে এবং মেয়েদের জন্য শিক্ষাগত এবং গেমিং প্রক্রিয়া সঠিকভাবে সংগঠিত করতে, তাদের কৌতূহল জাগ্রত করতে এবং বিভিন্ন ধরণের উপলব্ধি উন্নত করতে সহায়তা করবে।

2-3 বছর বয়সী শিশুদের জন্য গেম। মায়ের স্কুল।